無料アプデで更に改善してほしい点 ・ロード時間を半分以下に(特に近くに車がある場合とか) ・道路脇の柵の見えない壁を撤去 ・飛行レガリアを無敵化(ロード長いゲームでこういうことでゲームオーバーにする必要はない) ・町や13章等でダッシュ出来るように ・車のエンジンに200km/h追加 ・AP入手手段の追加(レベルカンスト後は経験値の4万分の1がAPに変換される等) ・非戦闘時のシフト移動距離を2倍に ・ストーリー関連の描写強化(シヴァとイフリートの過去や、シガイの元凶の虫の話、EDの結婚が特に唐突) ・討伐をゲーム内の案内通り複数受けれるように ・魔法の精製数をデフォで2つ増やす ・ファントムソード装備使用時のHP減少量を75%減らし、HPが1を下回らないように ・チョコボの速度を50%、スタミナを100%、スタミナ回復速度を100%アップ ・移動速度が20〜100%上がるブーツ系アクセサリー追加 or フィールド魔法のヘイストを実装 ・スチリフの脅威の出現敵(トンベリとか)数を下方修正 ・プティウォス遺跡の難易度を下方修正(キャラのモーションのせいで座標がずれるのに、激シビア&長すぎ) ・ミュージックプレイヤーの曲が戦闘、メインメニュー、ファストトラベル、チョコボで止まらないように ・スキップ出来るシーン、会話飛ばしの増加 ・アイテムを拾える範囲を増加して拾いやすく ・素材3つ取得時に画面に同時に取得を表示(1つ1つゆっくり獲得を表示すると拾えてない感覚になり戸惑う) ・チョコボに乗っててもアイテムを拾えるように ・戦闘時のカメラ強制移動のon/off追加 ・レベル上限を120に(最大の敵に合わせて) ・アダマンの攻撃可能部を広げる ・釣りボスのHPを20%減少 ・ファントムソードを揃える度に特殊能力開花(時間や天候を操れる、自キャラの魔法攻撃の影響を受けなくなる等で動機付け) ・メインクエのレストランマーゴへの行き方案内をもっと丁寧に ・味方への指示コマンド追加(攻め:攻撃力50%UP、防御50%DOWN,守り:攻撃力50%DOWN 防御力50%UPと簡単なものでいい) ・仲間との会話パターン増加 ・ファントムリンクのコマンド受付をしやすいように(発動出来ない奴多数。特にタイタン戦の説明後に発動しにくい&分かりにくい) ・ノクトがたまにフィールドなどで「だるいなー」というセリフを削除(立場や緊張感を無視しすぎ) ・13章で、ノクトが指輪を嵌めた後の「準備完了」のセリフが軽すぎて違和感ありまくりなので削除 ・13章で、仲間の命がかかってるのに、ノクトの「あぁ〜なっが!ほんとにあるんだろうな〜」のセリフが違和感ありまくりなので削除 ・敵がギルを落とすように(ユーザーが馬鹿なので素材を売るという発想がない奴が多い) ・アビリティーコールのバランス修正(EXP系はいらない割りにAP高すぎ&種類多すぎ。採取数2倍、3倍とかを追加) ・STシステム廃止or無限スタミナに関するチュートリアルか説明を追加 ・エレメントの上限を999個に(魔法精製時は99個までしか注げない) ・チョコボと車の乗り降りを高速化 ・バグ修正 ・写真を150枚以上保存出来るように ・徒歩状態からもファストトラベルを(行き先で車から降りる演出) ・売却時に装備中の物を分かりやすく表示 ・父王の剣を手に入れてから召喚妨害装置を破壊するまでの間、武器召喚モーションを削除(武器召喚できないのにモーションでしてる) ・固定ドロップは宝箱に(FFの雰囲気が現在薄い。また冒険している感じがない) ・アイコンの意味が全体的に分かりづらい(特に長押しアイコンやステータス画面の各種能力アイコン) ・基地襲撃時の魔導エネルギータンク破壊の雑な指示 ・10章モルボル戦での指示位置をミニマップにも表示 ・13章の序盤雑魚からも経験値を貰えるように ・飛行レガリアと同じ範囲だが飛べる高度は低い黒チョコボを実装 ・バトルバランス
Twitterで捏造表作ってFF15を謎擁護 ↓ 当然正確な情報に基づくツッコミが入る ↓ 嘘情報を流したのは自分なのに被害者ヅラ ↓ Twitter呟きを消して逃亡後 ブログに長文の反論を投稿 内容は「自分も悪かったかもしれんがツッコミを入れてき奴らの頭が悪い!」 ↓ あまりにも稚拙で不正確だったため ブログのコメント欄でもツッコミを受けバトル ↓ 都合が悪くなりそのブログ投稿を削除して逃亡 VIDEO ;feature=youtu.be 初見でプレイしてて16分くらいからと2:19:00からと3:36:00ぐらいを参考 めぐみ「アニメや映画見ないとわからない、見てから批判しろっておかしくない?」 めぐみ「アニメ見ないといけないならアニメをつけてよ、わからないでしょ」 FF病信者「クロスメディア展開って知ってる?w」 めぐみ「あなたこそクロスメディア展開の意味知ってる?」 めぐみ「そういうのは最初に一本まともなのを売るの、そこから派生してくのがクロスメディア」 めぐみ「その言い方だとこのゲームは映画のオマケ作品になっちゃうよ?いいの?」 >>5 あの……めぐみは普通にキモいんで貼らないで下さい 映画見ないと指輪とか訳わからんよな 本編で説明あったっけ?
>>7 しょうがないやん もしかしたらそれ以前の言葉がガバガバで過激的なのかも知らんけど、 少なくとも>>5 は正論やし 板室さん普通に可愛くてワロタ(´・ω・`) わりと映画のおまけで合ってるというか黒歴史外伝というかなんというか
ゲーム本編だけじゃ開発費を回収できないと踏んだ田畑はゲーム内に入るはずだったムービーやイベントを、アニメや映画として別売り 結果としてゲームだけプレイしたユーザーには余計意味のわからないストーリーにしかならなかったという最悪のパターン 銭ゲバ、金儲け第一でユーザーのことなんか一切考えない それが田畑だった
Titanfall 2 10/28発売 User Score 8.4 / 672Ratings Battlefield 1 10/28発売 User Score 8.5 / 777 Ratings Dishonored 2 11/10発売 User Score 7.7 / 547 Ratings Call of Duty: Infinite Warfare 11/4発売 User Score3.5 / 1105 Ratings http://www.m ;etacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv Final Fantasy XV 11/29発売 User Score 7.9 /2101 Ratings ↑ なんでFF15はユーザーのレーティング数が異様に多いんですかぁ? >>16 このノクトの動き担当してる人なんで髪一部染めてんの 実は白髪で髪染めが黒めの青とかそういうのなの タイタン召喚してぇな 早くケツ穴にシフトブレイクさせてくれ
15を批判してる奴らはエアプの叩きたいだけの懐古厨のFF病原菌保有者 FF病にかかってるお前らは焼却される運命 これで間違い無いですか?
FO3で最初の街吹っ飛ばせるのは自由すぎてびっくりしたわ >>19 すっげー不自然で笑えるから生暖かく見守ろう 今の時代なにを作っても消費者がクレーマーでうるさいから なにを作っていいかわからないとか言ってたけど 普通に作るやつが面白いと思うものを作ればいいと思うんだが FF15は作るやつですら絶対に面白いと思ってないもの作ったよな
正直10がそんなに好きじゃない俺が 「10ってスゲーバランスの上に立ってんだな」 って思えたんで15は名作です
ファイナルファンタジー愛が足りない 今のDQ10も一緒
まあ、あーだこーだ言われてるうちが花 なんにも言われなくなったら終わりだからな
9章からオルティシエなんて行ってだらだらやらずに 全部リード〜クレイン地方でボリューム増やして出せばこんな出来にはならなかったかもしれない
15を面白いと思って作ったんじゃ無いかなあ 土方作業の人らは何んも思ってないかもしれんが
アメリカ南西部のオープンが多過ぎ ヴェネチアと新宿もオープンよこせよ
FF12もただのリマスタでシナリオ糞のままなんだったらいらんな
>>29 FF14という上位種があってな ガワ以前に基幹システムが丸パクリで挑戦すらしていないという >>32 思ってたとして何を面白いと思ってたかが問題だな 田畑は銭ゲバ商売するならソシャゲ部門行けばよくないか 銭ゲバやろうとして結局コンシューマーで大赤字って意味が分からん
>>26 なお前作で不評だった点を改善して発売したウォッチドッグス2の評価 クロスメディアで分割すれば全部売れるんじゃね?wもうけもうけw ↑ばか
土地余りまくってるのに道路が狭いのとかほんまリアルだわ
>>3 これそもそも表を作る必要性がまずなかったわけで 自分でやった事の責任を取る気が無かったって事か >>16 人の好みにケチつける気はないけどカワイイか? 俺の感覚だとかなり…なんだが >>34 人工物が多く立体的だと手間がかかりすぎるわな >>26 自分のキャパシティを越えて、無理に捻ろうとしたり出来ないことをやろうとするから、出来てたことがどんどん手薄になるってのにな 多分楽しかったのは田畑だけやで。 ワンマンで文句言う奴は黙らせる。 ゲームのことは好きじゃないからユーザーのことなんて考えないけどリアルとかグラ、お金になりそうなことは好きだからそれで強行する(グラに関してはPS4に最適化する際、ガクっと悪くなってる時点でお察し 自分が一番ネームバリューに胡座かいてるのに他人をFF病呼ばわり、自分が成功したら都合が悪い人出るし〜?とか もうやりたい放題だったろうな >>42 絶対正しいと確信してただけで責任なんて考えてなかったのでは 後半出来てないなら二部作にして9章辺りでとりあえず終わらせときゃいいのに
ヴェネチアをオープンワールドにしたら旧市街全部がフィールドダンジョンになってしまうよ
>>43 白髪染め変えろよこの人 なんで今度は茶色なんだよ ぶっちゃけると「10みたいなストーリー」を 「13みたいな戦闘やストーリーの流れ方」でやりたかっただけだろ? そんなもん「後味悪!」って文句言ってる人も多かった10と「一本道」って文句言ってる人が多かった13の 合わせ技なんだから面白いはずがない しかもどっちも劣化してんだから
>>26 クレーム多い炎上物件はそれなりにおかしいよどれも >>47 10人化粧を落としたら8人はこんなもんだ。。 今後もFF15のような売り方するなら、離れた連中は絶対戻ってこない FFどころかRPGというものを全くわかってないやつが作ったゲームなんか ちょっと遊べればいいだけどライト層以外に買うやつおらんだろ
この会社は 狂気というか 勘違いというか 銭ゲバというか メンヘラ信者を広告や配信で 布教する宗教のような商売のやり方するよなぁ それが通用するのが日本だけっていうのが 情けない
もしかして開発はオープンワールドとオーブントースター間違えちゃったんじゃない? だとしたら仕方ないね勘違いは誰にでもあるから
>>16 これ整形したのかね カラコン入れてるし つか板室じゃねーよ 自分が遊びたい物を作ってないから周りの顔色キョロキョロ見るハメになる そのくせユーザーの顔は見てない ゲームより自分が目立ちたい時だけはチラチラとこっちを見る だからゲームが悪目立ちしてる時はさっぱり表に出てこない 責任と名のつくものからは逃げ回るけど功名だけは欲しいtefu君に近い
>>50 WDはオルティシエ見たら腰抜かすとか言ってたがアサクリ2のヴェネチアの方が凄いよ 住民もマネキンじゃなく近寄ったり何かアクションしたら反応してよかった FF15の住民とかパーティ4人で囲んでも何も反応しないからめちゃくちゃ違和感ある >>19 うわ 明らかに工作だわ 変な上がり方してたし ぶっちゃけ15がヴェルサスと別物でも野村っぽくなくても良かったよ 田畑なりのこだわりとかまとまりとか15なりの良さがあれば俺はそれで良かった ストーリー、戦闘、ムービー…ぶっちゃけ全部が及第点じゃなくてもどれか一つ気に入れば応援するつもりだった …別物なのにPVで誤解させるような作りすんじゃねえよ。拘りも何もないのにファイナルファンタジーのテーマ流してFFっぽく見せかけるのやめろよ 今までもPVで出来てた事ができねえってのはあったけど、今回みたいな売り逃げPVはマジで良い加減にしろよ 帝国に占領されてんのにキャンプのオープンワールドやるのにそもそも無理があるし、後半も無茶苦茶だし、看板のFFがコレって事はスクエニは面白いゲーム作れないって事で良いな キングスグレイブとライトニングリターンが良かったから期待した俺が馬鹿だったよ
スクエニは非常勤社員募集してないの? 民間企業現職のオレが らアドバイザーとして 厳しく指摘してやりたいよ
開発者はFF15を「作る」のを面白がって楽しんでただけで別に出来上がった物が面白いとかそういうのじゃない
>>59 最近の化粧技術だとアイメイクばっちりすればこんなもんだよ >>58 オーブントースターはパンを焼くという最低限期待された機能を満たしつつユーザーによって他の用途にも使えるようになる オープンワールド風クソゲーより遥かに奥深いよ >>57 そふまっぽ、買い取り5000円だぜ? 新品は特価の値札貼られてるけど まだずいぶんと高い >>5 おばさんだけど男脳だなこの人 感情的にじゃなくちゃんと理論だてて説明してるし分かりやすいしほんと正論だわ とんでもない糞ゲーだと思うが面白いと本気で言ってる奴らがいるのも事実 評価すべき点があるとか言ってる消極的擁護も含めると数はさらに増える 戦闘が面白いと本気で言ってるのもいる あの糞カメラクソAI無個性戦闘スタイルPTの何が面白いのか理解出来ないが きっと彼らは本当に健康な人間なんだろう FF病感染者である俺はもう死んだも同然 お前らも感染してたのなら気の毒な事だ
>>5 ゲームでしっかりキャラやストーリーを作った上で映画やアニメ展開しろよってのは思った。 ライト層ついて来なくなるぞ >>29 ドラクエ10はスクエニ内でうだつの上がらないダメ社員が受け持ってるからダメだな 最初だけ堀井と堀井の弟子関わってたけどすぐ11に移行してしまった >>19 捨て垢大量に作って10点工作結構してそうだなこれ >>35 前半は松野っぽくて面白いだろ! 策士オンドール侯爵の「王女助けたいなら時間ないから忍び込んだ謀反人のふりして捕まって王女が護送されてる帝国の戦艦に収監されて裏からこっそり手引きしてやるから脱走して助けてこい」ってのを「貴殿は死中に活を見出だす武人と聞く」だけで表現する感じかええで からのバルフレア「ちょっ、ま…」バッシュの「巻き込むぞ!剣しゃきーん」とかの松野節すこ なお最終的にはナマデンによる「ヴァンおまえタイプじゃないから出番なしな、あ、バルフレアーーっ!(すきーーーー)」と公私混同ファンタジー >>65 FF15製作!っていうイベントだったんだろうな… まぁ前夜祭の騒ぎ方とか本当に頭おかしいからな 普通のおっさん達が作ってるからな・・・ もう駄目だー
戦闘は最初面白いと思ったけど、成長しても一向に広がらない戦術とダメージインフレのせいでやりこむ気失せた 今はモンスターの写真撮って遊んでる
VIDEO 鉄巨人と何度も戦ってるが、動画にあるようなムーブが全然発動しない。 なんか条件でもあるのかな? 前作の良い部分磨いて次に繋げるとかこの会社にはないのか
>>77 内輪ゲー声優にやらせて目の前で声優2人凍りついてんのに スタッフは作りながら爆笑してたんです!とか主張してたあたり自分らが楽しけりゃユーザーどうでもいいんだよね >>75 ナマデンどこに行っても何を書いても何事も、公私混同のあたくすだけが気持ちいいシナリオ♪あたくすに女の子は憧れ、イケメン達にはチヤホヤされるようなシナリオ♪書く無能だから嫌い 量販店系はまだそれなりの値段で買い取ってるみたいね
作品が面白ければ作り手が普通のオッサンでもブスでもかっこよく見えるんだよ 15陣は整形しようとなにしようとゴミの生産者でしかない
>>81 そこのエリア限定のモーションだからそこまでストーリー進めないとダメだぞ 初期の割と広い領域を、テキサス風の荒野にしたのは失敗だと思う まるで魅力が無い
ウィッチャー3は中古3980 エイリアンアイソレーション中古4000 すげーよ
今のスクエニでは先行既存のオープンワールドに匹敵するものは作れません スカスカになりますからスクエニ得意の方式でやりましょう この諫言が聞き入れられなかったのは何故か
>>89 マジか。 まさかエリア限定のムーブだったとは。 >>92 ユーザーの事をFF病とかほざいてた奴が重度の海外病だったから >>92 そりゃ田畑がオープンワールドを舐めてたから、でしょうな あとただ単に自分に反論してきたから内容とか考えずに封殺したとか 朝刊とかモルタルのサボテンダーとか いつか使うの? それだけ教えてくれ
ファイナルファンタジーは 一流ブランド()のゲームなんでしょ?
>>92 今時オープンじゃないと海外に笑われる! スカスカで完成させてもいい(騙して売り逃げるから) 海外病だったらトッドハワードとか知ってるはずでしょう 洋ゲーの有名クリエイターの考え方を何故学ばなかったんだよ海外病なら
>>94 そう言えば14のよしだなおき君も重度の海外コンプレックスだったな 海外を意識して作ったつもりで中途半端になり国内国外共に爆死中 >>92 田畑の見栄と見通しの甘さ そもそもFFとオープンワールドは相性悪いっていう前提はFF病だから除外 結果スカスカでも完成してりゃともかく後半間に合わずにクソゲー化とか頭田畑 クソゲーでもまだ金掛けて作ってくれるうちは玩具にできるけどスマホとか行ったらいよいよ空気になる(´・ω・`)
>>43 傘でキャラクターと同じポーズとってる奴らクソうぜぇ レギスと一緒に旅してた人なのにただの飲み屋の店主モブなウィスカムとかいうおじさん
>>93 体験版でも可能だったよ てつきょじんの剣ぶっ刺してファイアで締めるやつだろ? オープンワールドでアクションで物量ももあるゲームは凄いでしょ?でしょ? …どれも中途半端以下になっちゃ糞もねぇだろ
>>63 正直、田畑なりのこだわりとか、まとまりとか そういうのこそいらないし、田畑色に染まったらクソゲー確定だって、田畑就任直後から、ここでレスし続けてきたけどな アンチだとか野村信者呼ばわりされたけど 田畑のやり方についていけない人達は早々と抜けてFF7Rとかキンハー作ってるだろうから、そっちに期待するしかない どう転んでもFF15(笑)以下になることはないでしょ
ヒエラルキーリセットなんてことしたら技術持ってる中堅がブチ切れて辞めて新人だけが得する 結果残った何の技術も無い新人多数のBD2がこちら VIDEO 大学のサークル活動笑ですわこれ BD2 「うぇ〜い」 こんな人らにオープンワールド作れるわけが無い >>105 病気だよ病気 こんなのがゲーム屋なんだから ダメになるわ 企業体質がもうクソ過ぎ >>43 何かアニメの専門学校っぽいというか サブカルやアキバの匂いがプンプンするメンツだな >>106 30年前の旅も設定ガバってるからね コルなんて子供のはずなのにシドが持ってる写真だと大人だし コルも加えたらレギス、シド、コル、クレイラス、ウィスカムの5人になっちゃう これをやるとオープンワールドじゃなくなるにかもしれないが せめても敵のエンカウントを昔ながらのドラクエ方式にするべきだった オープンワールドで敵がスッカスカなもんだからRPGにおける 「レベル上げの楽しさ」ってのは完全に完膚なきまでに皆無
イリスプレイキャラ化する時に顔変えるらしい ルナフレーナの時も、某女性社員のいちゃもんでチョイブスにされたけど同じ過ちを辿ると思われる
>>75 FF12のそういう細かい政治的な駆け引きとか暗黙の了解みたいな描写好き FF15を褒め称えてるバカは、こういうFFTとかFF12系列の台詞回しとか腹に一物抱えてる感じが全く理解できない人間達なんだろうなと思う FF8FF12FF15は面白いど いいからはよ教えてくれよう
>>118 んな時間と労力があんなら他のクソ部分修正しろっつーの >>111 FF1が好きって人とチョコボ推しプログラマーの好感度だだ上りですわ >>65 それが本当なら寄せ書きが入ってた理由も起動したら変な1文出てきた理由も納得できる。ビッグマウスなディレクターと取り巻きのイエスマンだけで作ってたんだからさぞ楽しかったでしょうよ >>110 現実は15抜けただけでなくてスクエニ辞めちゃったけどな 兼森がスクエニ辞めちゃったからFF7やKH3も無傷じゃ済まん イリス連れてチョコボ乗ると なんでイリスのだけピンクなのか!
>>26 だからってあえてクレームつけられるバランスぐちゃぐちゃスカスカオープンホモストーリーRPG?ゲーム作らんでもええやん 売上の数字なんて出さないだろ MGSVもそうだった かたくなに出荷数+DL数の合計しか公表しなかった 売れない大作ゲームって実売数は絶対に公表しないよ
>>96 サボテンダーはタルコットが集めてるからくれって言われる 力のあるクリエイターはスクエニなんて長居しないよ もう死に体ですよ デカくなり過ぎた よくある凋落パターン
プロンプト助けた時のシーン見たら坂口なんて思うだろう
14でも生放送で吉田が部下にパワハラ紛いの事よくやってるけど社風としてそんな感じなんだろう まともに意見できないような組織は当然崩壊する
イリスのパンツはレースの見せパンでもええからピンクが良かった
>>43 なんすかこれゴブリンかコボルトの軍団すか >>125 トレインジャック広告も、一つもFF15はこういうゲームで、ここが面白い、凄いって内容はなくて いかに田畑は凄腕でその特別な田畑様が作ったゲームであるってことに終始していたから まあそういうことなんだろう >>43 この動画見てると岩永の声すごく男らしいよね エンディングで写真見せるのも何なんだろうな おにぎりの写真とか、カップヌードルの写真とか、シドニーのバストアップとか そんなもん最後に映してどうすんの? 歴代FFのエンディングって感動して泣けるものもあったけど FF15のエンディングは出来の良くないフリーゲームのお遊びみたいなノリ フリーゲームでも感動して泣けるものもあるのに
>>81 これだろ? フェイタルムーブ、大剣でパリィ、グラディオとリンクしたときにできるよ 「単純に面白くないです、ユーザーはそんな独りよがりなゲーム求めてないです」 って言いたいなースタッフになって、タイムマシンに乗れたらスクエア入社目指して頑張ってみよう
ジャスモン担当が田畑に公開処刑されてたしそういうことなんだろ 部下を公の場で締め上げて自分の力を誇示する小さいカスの集まりだよクズエニは
>>127 海外は基本的に本数は出ないよ 実数が出るアメリカのNDPは月一だし、それだっていくらで売ったかは出ない アメリカでは発売前からセールで30ドルとか28ドルとかで投げ売りされてたから差額補填が大変だと思うけど それが分かるのは来年発表になる今年度のスクエニの決算報告かな 海外のもんコピーするよりもFF7とか時のオカリナとかマリオ64とか外人が真似したくなるような作品を作って欲しいんだよなぁ
>>145 なお、本編のジャスモンよりは数百倍マシな出来だった模様 >>133 ああなるほどそういうのがあんのか、すっきりしたthx なんか書き込もうとして……お前らのレス見たらさ……やっぱ
>>144 それを言ったが最後、FF病認定されて追い出されるんやで VRとか最新技術を無理やりエンディングにぶち込んできた、なら分かるけどさ プレイヤーが撮影した写真を見せる、なんて特に技術的に優れてるわけでもないじゃん まじで雰囲気ぶち壊してるだけで何の意味も感じられない演出
「最高のストーリー体験を貴方に」 こんなキャッチコピー掲げて出してきたもんがコレ そもそも最高のストーリー体験とか言いつつ時間が長いからという理由でカットと改変のオンパレードな時点で言ってる事とやってることが矛盾してる そうして出来上がったちょうどいい長さのシナリオ()は説明不足やら謎展開のオンパレードのスカスカ こんなもんに最低40時間かかると本気で思ってたのか田畑は
「4人で戦うのは…久しぶりだな…」 「今の俺らなら、何にでも勝てるんじゃない?」 ↓ イゾルテハンズLv72 ↓ 「ぬあぁぁぁ!!」 は…?
>>43 なんで華もない一般人でネットに顔晒そうと思うのかね なんの得もないだろうに >>147 13は欧米とはまったく違う進化の方向性を示したすごいゲームだったなと思うけど、 15はごく平凡なゲームて感じだな。 まだFF病治ってないのか! これはFFじゃないの!あきらメロン!
>>148 スマホ版もクソみたいにつまらんかったが(´・ω・`) オープンワールド部分に関してはあんまり好きじゃなかったけど、MGSVのオープンワールドって出来よかったんだなって
>>154 ラスダンで逃げ回る事になるとは思わなかった >>43 TBTの言うことを素直に聞くYESマンしかスタッフ残ってないんだろうな >>152 プレイして呆れ果てたプレイヤの顔を映す糞ゲーがあってな >>154 10年経ってもレベル変わってねえからな(´・ω・`) 宅配ピザを頼んだら寿司を届けてくるのがFF の信念か
>>141 スクエニは 今までの楽しさやバトル大変だった 写真をスライドショーさせて お前の思い出だら感動するだろ? ってやりたかったんだよ() >>161 もう出してるところあるから結局後追いだなスクエニは どうせ舐めてかかるだろうし劣化品にしかならなさそう ジャスモンも説明不足で意味不明なミニゲームだったな
13は今もFFの底辺だろう、15は力不足だけどまだゲームを作ろうという意気込みだけは感じる(´・ω・`) 13は一から十までウンコなんだよ、ウンコしか詰まってない
FF13も相当なクソだったけど FF15が出た後はそのFF13ですら神ゲーかのごとく評価され始めたのが笑えるw
>>161 無理や エロMOD作成者の熱意にサラリーマンが勝てる道理がない >>160 本編のに比べればマシってだけ まさかスマホ版バカにしてたのに本編の方が数百倍クソだとは予想してなかったわ チャプター9まで進んでて 回転ノコギリ、サーキュラーソウだっけ? あれ持ってないのに気がついていろいろ調べたらボスドロップらしくてなぁ 凹んでるよ じゃあもう手に入らないじゃん 何このバグ、笑えねえ マシンナリィをコンプリートしたいのに。 つれぇわ
ヴェルサスやりてぇよせめてストーリーとファブラ神話の全容くらい教えてよ誰でもいいからさ
>>166 ATRで散々「ところでジャスモン…」ってやったじゃん >>169 本当に楽しかった場面やバトル大変だった場面では、見入ってるから写真なんて撮ってるわけないんだよなあ >>175 男はつらいよ全作品中1作だけに出たゲストヒロインという意味では合っているかな >>81 これは無くなったんだろうね 明らかにテンポ悪いし無くて正解なんじゃない 確かに13だけはつまらんかったなー 7と13は人気だったのか、色んな商品展開あってずるい 12も優遇してくれよ
さすがにFF13再評価は無理がある、褒めれるのがグラくらいでそれすらも詐欺トレーラーがあったからマイナスポイントという(´・ω・`)
FF病() テメーラそのFF病患者のお陰でメシが食えてんだろーが。そこにユーザーまで入れたら終わりなんだよ詐欺師田端がよ
「omen」見たけど意味不だな ほんとFF15をどうしたかったのか分からん
>>180 オレはショップに置いてある マスコットキャラのベンチ座った ショットとかイリスだった(笑) >>172 ゲームを作ろうとする意気込みなんてそれこそ田畑から全く感じられないものだったけどな アイツの過去の発言掘り出してきて野村とか小島と比較してみろよ ゲームシステムとかの話圧倒的に少ないぞ してるのはいかに自分が凄いかを誇示し過去の開発を批判する話ばっか インソムニアの強敵の広範囲レーザービームで全員瀕死になった時はガチでコントローラー手放してトイレ行った
もう鉄巨人がヒロインでいいわ どのメインキャラよりも確実に出番多いから
メディアミックスしても全てにおいて矛盾してんのが笑える
>>184 ジャッジがもっと目立っていればガブラスとか欲しくなったかも すげーよな、あのFFが最近のペルソナと売上がほとんど変わらなくなるなんてな もう口が裂けても三大RPGなんて言えないわ
VIDEO なんで皆、自信満々なんだろ。FF15楽しみにしててとかよく言えたな てか前夜祭もそうだが、このムービー作る時間を他にあてろよ… 映画はニックスとかいう田畑を美化した外人を主人公にしてオナニーしてただけです
お前らちゃんとやれることはやったよな?スクエニの詐欺行為を絶対に許すなよ
>>192 大剣もってパリィしろ 運が良ければ見れる ってかもっとこういうパターン多いと思ってたのに実際はファイア締めのパリィばっかりでがっかりだわ ライトニングさんは謎のヴィトンモデルとか幅広く展開してたけど そんなに人気があったの?って不思議だった 当時13が最悪だったのに不人気ゲームの主人公で商品展開しても効果あった?
>>178 神話については、人が読んで把握できるような実態があるなら数人のスタッフに短い期間で、まともなクエストやNPCを複数配置できるはず それらがないからにはまともな設定はない (´・ω・`)鉄巨人こんなに出番あるFFは15だけ!
>>175 例のリークではリヴァ戦でルーナと共闘するはずだったがカットされたって言ってる >>2 長すぎて読む気になれない 要するに作り直せってことでは 13から叩いてたやつは既に去り13は持ち上げてたようなガイジばっかなのが今のスレの過疎りようだろうな
新作誕生 ついに参上 煽り極上 プレイは苦行 俺言う苦情 BANされ非情 残るは無常 在庫惨状 売れない現状
上の方だったか前スレだったかで、FF11にちょっと興味を持ってた人、 ただ今11のライブ放送中 VIDEO P、D、広報、お助け開発者、NPC二人で今度はいるコンテンツの戦闘を見せてる 小一時間もあるかどうかなんで、気が向いたら ストーリーめちゃくちゃ マップも削除 よく自信もてたよね・・・
FF13の再評価って、-50点で叩かれてたものが-100点のものが出て来て まだ二番底があったのかって脱力してるだけの話じゃん 今のスクエニ見る限り、二番底三番底どころか底なし沼確定だけど
ルーナたそ死んでしもた…死んでも守りたかった言うならもう少しがんばれよw ギリギリ守れなかった感あるならいいけど気絶してたなんて
>>185 音楽とバトルある分FF15よりましやろ 「不死将軍」の異名を持つほどの圧倒的な強さでノクティスたちの戦いをサポートし、成長を見守る存在。
鉄巨人と戦う時の、ゴリラの「その剣受け止めてやるぜ」で毎回苦笑する 受け止めるのはいつもノクトなんだよなぁ
>>184 13は好みが分かれるゲームだと思うわ。 7とかはブレードランナーぽいタッチの万人受けするタイプのゲームだな。 ああいうのが好きな人いるから。 おれは平凡に感じるんだけど。 >>197 くそ勘違いだよな 開発者なんて別に見たかねーのに >>183 自動同時アタック後にやったな!みたいなムダなモーション入れるわ 魔法はグレネード扱いでフレンドリーファイヤするわ仲間にどやされるわ 武器振り回してたらあぶねぇ!って怒られるわ ましてや戦闘終了後は先に進もうにも、突然止まって戦闘の感想いうわ FF15の方がテンポ悪くなるっていうかストレスじみに貯まるわ 一度しか戦えないボスからの ドロップ武器が確定ドロップじゃないとか マジで勘弁してくれよ つれえからスクエニに問い合わせメールしちまったよ
あ、今度はいる奴じゃないわ、毎月内容が変わる奴の方だ ストーリーじゃないけど、こんな感じでNPCとPT組んで進められるよってことで
>>200 突進止める ↓ 受け流しつつ角に登る ↓ 何故か相手に跳ね上げて貰ってファイアでトドメ こればっかだもんな そのファイアも設定と矛盾するエレメント消費無しだし本当に手抜きだわ >>219 それFFの伝統じゃないか SFCまでだけど >>218 あのハイタッチみたいなやつマジでいらねえ はよ田畑表舞台出てこねーかなぁそして会場からブーイングの嵐くらってる所をお前らと観たい
>>207 最後に FF15(えふえふじゅうごー) って書いてくれたら個人的に良かったかも (´・ω・`)顔出しして前夜祭とか出てたスタッフ頭おかしいよね (´・ω・`)未完成でもデスマーチしない企業だから働く側は超楽よね
若い開発はこうやって育っていくんだろ 人を育てないとどうしようもない 新企画もないから ブランド連発で売り逃げ ソシャゲに逃げて課金で稼ぐ 誰かのせいにするとすれば 社長だろ
13はストーリーが-100点でもバトルシステムとBGMで-30点ぐらいにまで相殺できるだろ 15はもう知らん 死ね
>>175 リークと符合する部分が有るな。 だけどまぁ、出来てもいない事を良く語れたもんだよなぁ。 ゲームが進むに連れて夜が長くなるどころか、 いきなり10年たって真っ暗だったじゃねぇかw あと2年くらいは製作期間いるはずだったのを、後半適当にして完成させたんだろうな。 シナリオの腐れ女が最遊記直撃世代と聞いて納得いったわ
>>210 ガンダムでSEED放送中は糞だ糞だと言われてたのに続編がもっと糞で再評価みたいな流れと同じことやってるな にも関わらず15と最下位争いやってる14のクオリティの低さよ >>227 ネット弁慶の俺らがブーイングなんてできるわけないだろ! できてもつまみ出されるのがオチだ >>233 その後ノクトも選択肢でリヴァイアサン煽れるわ… つまりそういうことか >>201 FF界の剛力さんだし スクは失敗を認めずライトニングさんをあらゆる売り出し方をしたが、結果ライトニングリターンズは40万、FF最新作が70万本 【発売日】 \面白!/ \ストーリーつまんねー/ \ドバティス見て回避余裕/ \ ホストゲーは無理 / 〇〇〇〇 ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎ 十十十十 十十十十十十十 十十十十十十十 十十十十十十十 人人人人 人人人人人人人 人人人人人人人 人人人人人人人 【1週間後】 賛否両論に \なってきたなっ/ \システムもクソだわ/ 〇〇〇〇 ◎◎◎◎ ◎◎◎ 十十十十 十十十十 十十十 人人人人 人人人人 人人人 【2週間後】 最近 \評判よくねっ?/ \別ゲー新作発売した!/ 〇〇〇〇 ◎ ヽ◎ノ ヽ◎ノ ヽ◎ノ 十十十十 十 / / / 人人人人 人 ノ) ノ) ノ) 【末期】 FF15普通におもしろい! \DLC楽しみ!!/ ・・・・・・ 〇〇〇〇 ◎ 十十十十 十 人人人人 人
>>197 FF病を淘汰した末に残った意識高い人達だからね 俺たち凡人に理解できないだけできっとすごいゲームなんだよ >>83 社長再現とか激しくキモかったわ…… 日の神やギウラスですら叩かれるのに、そのままとかありえんだろ……… 社内プレゼンや宴席の乗りを外部に出すなよ >>216 13プレイして慣れてきた頃には、戦い方考えんのも楽しかったよ ただストーリーとキャラがハマらなかったのと、行ける所少なかったのとかで飽きたなー コンプしてないけど、少しはやり込んだつもりだが >>202 そんなの田畑が排除してるしサブクエなんて 適当な作りしてるし普通サブクエとかコルとかイリス、アラネアの専用クエもっとあっていいしルーナのクエとかないからな普通は入れるだろそんな奴らには神話を織り交ぜた クエ作ろうなんて微塵も思ってないだろ それをまともな設定ないとか批判できないだろ >>81 鉄巨人戦面白そう こりゃ70万本も売れるわけだわ 間に合わなくなったというより材料は揃ってるんだよな 後半一部リニア、ルーナは死なずオルティシエで待つ 指輪はそこで装着ありがとな親父で指輪空間で全てを聞く 帝国倒す連続の展開、アーデンが廃都に行く、一向ルシス大陸(オープンワールド)に戻りインソムニアへ インソムニアでアーデン追い詰めるが、上空に空中要塞表れそこに逃げる 魔導電波で帝国の飛空挺は近づけない シドに頼みフライングレガリアへ→ラストダンジョン インソムニアはシスターレイ後ミッドガル、ザナルカンドみたいなもんで あそこで終わるから過去に戻ってどうこうとかおかしなことになるんだよ もってる材料で昔のスタッフはうまく調理してたがFFディスってた田畑がそこに気づかなかった
13はもうこれ以上コイツらの小競り合い見たくないって気持ちになるのが本当にダメ バトルシステムとかもゴミだ、あれだけの注目作をあんな一本道で作る事自体アタマがイカれてる あれならアクションにでもしろと言いたい
せっかくレガリア空飛べるんだからデスゲイズぐらい出せや田畑糞、略してタバクソ
FF15はシガイ化した人らの作品で リリースすること自体が星の病のバラマキだ スクエニ本気で死亡してる
換金素材と武器強化に必要な素材の違いが分からん どの説明も似たようなもんだし、換金素材売りたいんだけど、クエで使うかもと考えて売れなくなる
要は明らかに間に合ってないのに無理やり発売させた奴が悪いんだな
>>238 オレはそれ良いと思う リアリティー()があってな(笑) ほんと良く自信満々でこんなもの出したな スクエニにはサイコパスしかいねえのか
>>238 レガリアのゲームオーバーなんで入れたんだろうね… GTAとか乗り物のれるだけで楽しいのに、えらい違いだなぁ… この出来なら発売強行したのは英断だろう、作り込んでも基盤がグラグラ過ぎて面白くなりようがない さっさと損切りすべき、ただしかなりの代償にはなるがクズエニとかもうどうでも良いから知らん
>>227 いっそ2013E3の野村みたいに出てきて 零式オンラインとかFF壱式とかいうウンコ大々的に発表してほしい >>253 9章途中までは何とか出来てて その後は投げやりで作った感が凄い伝わってくる (´・ω・`)FF15開発って普通に定時に帰ってそう
>>255 いい加減出さざるをえなくなったから見切り発車で形だけ盛り上げて売り逃げる予定だったんじゃない オープンワールド風の部分で初動出るまで時間が稼げてクソゲーが露呈するまでは口コミも期待できる読みだったと見てる >>257 損切りどころかこの出来はブランド価値を毀損してるから出さなかったほうが長期的には良かった オープンワールドさえちゃんと作れば何とかなると思ってシナリオ部分おざなりになってたんだろうな
ガーディナから見えるあの島に飛行レガリアで行けそうな画像が先行ガイドブックに載ってたけど あれ糞詐欺だろ
>>249 デスゲイズ「レwガwwwリアwwwドーンwwwwww」 ゲームオーバー 13はストーリーとキャラがな ライトニングが大体のステータス3番手って言うのも微妙 女軍人だけどファングがいるから武道派って感じもしない あれもラスボスと一緒に死ぬエンドだったよな
でも最後の結婚式のシーンは良かった メインテーマと合っててちょっと感動した ハッピーなエンディングでみたかったけど サントラ買う価値はできたわ
クリアした。 完全に描写不足。 単純に時間が足らなかったんだろうな、という印象。 シナリオも微妙だが、そもそも、 これでOKだしている時点で組織として疑う。 容量の問題か、技術力の問題か、 スケジュールの問題か、何れにせよ、 色々成立していなかった。 アクティブクロスバトル → 序盤だけ。後半は特性が活かされていない。 そもそも特性があるのか、?だが。 面白さを突き詰めた割には、13章、、、 一作で完結させる → 結局、DLCで深掘りするんかい。 インソムニアで戦える → ラストの一瞬だけじゃん。 新聞記者 → お遣い頼まれただけ。
ブランドもののバッグの最新モデルが 現代の最高級の技術を駆使した結果コンビニビニール袋に酷似していた みたいな話
車といいキャンプといい田畑のオナニー全開って感じだよな シナリオは板室のオナニー
FF13はクリアするまではパズルゲーな感じするな 各章ごとに成長限界があるし ロストオデッセイに近いか。あっちはそこまで難易度高くなかった印象だけど
これ叩かれるほどクソじゃないし俺は楽しめたけどな 歴代のFFでトップに入るぐらい
>>265 300億?の開発費を無駄には出来ないだろう 損切りは大切 >>244 あのシステム考えたの土田て人だっけ、 ありゃ、よほど優秀だな。 AIの能力には限界があって、どんなに作っても最適な行動をとらない、 だからこそ、プレーヤーが指揮することでゲームがおもしろくなるとかいってたけど、 昔からゲーム作ってる人というのは、ゲーム性の部分をしっかり理解してると思ったわ。 新聞記者のクエスト受けたら ノクトが「あいつノリ軽いよな」とか言っててお前はブーメランまで使えるのかよって思ったね
長々待たせたヴェルサスをディレクター変えて適当に作らせる こういう裏切り行為を平気でやってる時点でやばい
>>280 言われてる通り開発費が300億ならまず黒字は不可能 ヴェルサスって知らんうちにヒロイン殺してたってマジなん 糞面白そう
>>278 埋没費用とかいう無駄なもの考えて長期のブランドマネジメント台無しにするとかアホ経営者過ぎでしょ 一人一人のバトルモーションをちゃんと見ながら戦いたい人間にとっては13も15も好きになれない。15に至ってはカメラワークも見づらかった
悪意がすごいんだよなこのゲーム ユーザーに楽しんでもらおうと言う気持ちの真逆の意志で作られてる 最後の結婚式モドキだって 指輪破壊されて消滅した後で「指輪を届けてくれてありがとう」だからな ハピエン味のオブラートで包んでるだけ、本当に酷い作りだよ
ドラクエのさくせんコマンドって凄かったんだなって ちゃんと命を大事にって選んだら大事にしてくれたもんな 遠距離武器持ってて敵に突っこんで真っ先に死ぬプロンプトは本当に嫌だ
ユーチューバーすらも肯定的な奴は「日本人が批判すぎ!日本人が悪い!」とか言い出してて笑う 田畑と同じ論調好きだよな
後半世界の危機でも遊んでるのはFFでもRPGでもお約束 帝国領でガッツリ一本道したら 普通にオープンワールドに戻ってくれば良いだけの話だった ほんと言うならミッドガル決戦、ザナルカンド到着で終わったのがよくない FFはここから一捻りあって大空洞突入とかシンの体内に行くんだよ 逆に過去に戻ってとかわけわからんことするなら ゲームデザイン的にも分岐やマルチエンディングにしなくては駄目
>>189 イリスのパンツとかシドニーのセクシーショットを選んでたら それを結婚式の場でルーナと一緒に見るっていうシチュエーションが完全に崩壊してるけど そういうのも何も考えてないんだろうなあw 見せるなら見せるでどんな写真が選ばれても対応できるシチュエーションを考えろと・・・ (´・ω・`)赤字補填のためFF最新作を未完成で出すとか企業として終わってるよね
プレイヤーがまずRPGをやっててカタルシスなりを感じる部分をまるで理解していない だからあんな糞ボス戦を平気で採用できるし糞みたいなサブクエを散りばめてボリュームと謳う
>>271 メインテーマ最後に流せば盛り上がるだろうみたいなのやめて欲しいと俺は思った。 13と14もそうだったが、最後に適当に流してFFだぞーみたいな安易な使い方が気に入らん。 今頃インディーズとかと売り上げ比べて 「やっぱ売れてるなぁ〜FF愛されてるなぁw」とか言い合ってそう
>>207 発売延長 新作誕生 ついに参上 煽り極上 プレイは苦行 俺言う苦情 BANされ非情 ネット炎上 残るは無常 在庫惨状 売れない現状 開発費300億はさすがにここで誰かが憶測で言ったのが共通認識になっただけじゃないのか
>>280 損切りが精一杯でしょ、どの程度の規模になるかは知らんけど FFブランドとスクエニの信頼はがた落ちだから株屋として今後どう乗り切るかだな どうせDQ11、KH3、その後はFF7Rでつないでいこうとするんだろうけど >>295 多分その辺は肯定的に受け入れられると思ったと思うわ カプヌードルエンドとか実際ニヤリとかしてそう >>39 番犬1で一番気に入らなかったのはストーリーよりもUBIそのものだった奴も多いだろう… FF15はストーリーもスクエニも全部! >>277 それで悪評出されたら余計にブランドを買う奴が減るって分からんもんなのかねぇ、あいつら いや、それでも買うって奴や、まだまだ買い支えます!って奴は絶対にいるだろうから、あとはその少数向けに予算もくそもない手抜き作品出し続ければ良いだけか 落ちたもんやなスクエニも 明らかに2015年初頭辺りにも作り直してるよね この駅も結局出てこなかったし たしかにエアプネガキャンみたいなのも多いけど良作だったらあっという間にそいつらを黙らせれるからな
人間って人の悪意を察知する能力って妙に高いからね 開発は上手くごまかしているつもりなんだろうけど そこかしこからユーザーに対する馬鹿にした気持ちと悪意みたいなものが にじみ出てくるんだよなFF15って だからここまで嫌われているんだと思うわ
>>296 正直に間に合わなかったから分割しますと言って 一旦出来てる9章までを出した方が良かったんじゃないかと思える オナニー前夜祭の内輪で楽しんでるだけの気持ち悪いノリ。 NGワードだらけで言論統制。 リツイート数は大量の業者垢を使い、しかも数も達成してないのに達成したとヤラセ。 サクラ工作員の異常なコメントで盛り上がってるように見せかける。 プレイヤーの声は聞かないカスばかりの社風になってるんだろうな。 酷評の言葉は見ないようにし、参考にもしない。 そんなんじゃ、ゴミしか作れないよね。 敵が属性耐性持ってるのに属性武器を使いまくる、サブ武装なにそれ状態のAI 銃を持ってるのにクロスレンジでしか戦わない銃使いのAI
田畑が企画奪うための条件の一つに2016年に出すとか何とか言ってヴェルサスをとったしてそこに何故ヴェルサスは元々エリア性でコンテンツを載せたりギミックを活かすこと長けてるスタッフが多いはずなのに何故そこに オープンワールドを無理やりぶち込んで見切り発車で行けるのか頭田畑は理解できんわ オープンワールドでやるにしても時間とノウハウがないだろ普通自分がディレクションできた時に自分の構想を持ってやるもんじゃないのか?人様の企画を取ってオープンワールドを成功できると思った田畑は天才だわ死ね
ノクト殺す為に指輪届けさせたんか 最低やな、父親失格!
>>289 今にして思うとこいつ、キングスレイブのクロウの前身なんだろうな 分割するなら分割するなりの値段にしないと信用なくすんだよな
(´・ω・`)こんなゴミ出してる会社のDQ11は大丈夫だろうって買おうとしてるあほいる?
まだ値崩れしてねーの? 1980になればネタで買うわ。
13章もRPGの定義には一応当てはめられてる 辛い1人になって貧弱装備で心細い思いしながら戦う だからあの辺でハラハラ感増幅のためにバイオ演出になってる そしてレイブスから受け継いだ剣をもってからの無双 問題は辛いシーンが長すぎること、ぴろしがしゃべりすぎること カードキーとかの作業がダサいこと、スニーキングできないこと センスが開発になかったこと、プロンプトが女じゃないこと
内部事情はよく知らないけどFF15の開発費とかはFFのソシャゲで回収してんじゃないのか
>>289 もうムービーだけ作ってろと思ったが、カメラワークもなんか雑なんだよな で、これは単なるデモなんかね? 体育会のノリの文化系サークルの醜悪な人間関係の匂いがするんだよなー
>>323 開発体制が全然違うから大丈夫じゃね? FFチームとドラクエチームは基本混じらないらしいし 吉田とか間は異例らしい 戦闘システムの開発はキングダムチームって聞いてたのにもろくそつまらん田畑だった件
>>321 共和制だと議員の過半数が賛成しないと戦争に持ち込めないから そうなるとそこまでやらせたのはよっぽどの理由がありそうだが 帝国だと国王の独断で戦争とかふっかけられるからストーリーとして楽ちんよね 面白いところもあるしプレイしたままのストーリー受け止めて出る感想もあるけど 継ぎ接ぎで未完成で在り合わせの間に合わせという事実が全てを塵にしている
お前ら9章以降と言いますが8章ヤバイよ 8章→5分以内にゴブリン倒して船に乗る 終わり
>>175 本当に何から何まで詐欺と嘘でもう笑えてくるわ >>295 結婚式で新郎がカミングアウトしつつ新婦がそれを受け入れ許すという感動シーン とでも考えればある意味泣けるシーンではある カップ麺は知らん >>306 検索すると出てくる、あんま数は稼いでない ただ貼るとこいつの収入になるんだよなぁ 内容はアマゾンレビュー掲げて「海外では評価良い!」ってのを盾にしてる VIDEO 社長ってff15絶対プレイしてないだろうな 松田はちょくちょくイベントでスクエニ作品のゲームプレイ良くするけどFF15関しては 一切触ってないだろうなヤバイ雰囲気あったけど見て見ぬ振りしてGOサインしたな
>>203 他の作品だと鉄巨人なんて滅多に出ない出てくるだけで冷や汗ものの強敵なのに15だと頻繁に出没するしぶといお邪魔虫の雑魚だからな〜 見た目の割に序盤しか驚異にならないし、そのくせ邪魔臭さは一級品のストレス精製装置だよ、本当に・・・ >>240 お前と俺の世界線が違うことだけは分かった >>335 トップを倒せば体制崩壊狙えるって点が専制君主制とRPGの相性の良さだな 帝国は悪というお約束もあるし DQとFFはどう考えても別物 ブランドが違うとかじゃなくて作ってる人間の意識がな
>>318 前任者のやり残しを引き継いで完成させるだけじゃ目立った実績にならんからな 日本で初の大作オープンワールドに成功すればクリエイターとして賞賛を得られると踏んでゴリ押し >>321 民主主義は正義ですばらしいという洗脳を受けた社会と 真逆にあるのが帝国だからな >>271 ウチのジジイ、ドラマ見ながらアチャー!ほっほう!うわぁー!とか隣近所に聞こえる位の大声上げて感情移入・共感するリアル白痴なんだが、似たような人が居るもんだな。製作者側はテキトーにシーン作れば時間や金を浪費してくれるんだからチョロいもんだ。 >>330 リアルタイムレンダでこんなんできますよってデモだからカメラも自分等の操作なんでね コル将軍だっけ? 不死将軍とか言われてたが 物語に序盤しか出てこない、故に不死であるというのはなかなかエスプリのきいたジョークだなって思ったよ 常勝不敗の将軍(戦争したことない) みたいなオチは評価してやる まさか出番を大幅に削ったなんてことは…
>>342 社長はFF15の前夜祭デモでボス参戦することで 開発スタッフと一蓮托生にさせられた大馬鹿 そういう社内政治に長けている田畑はまじでうざい 野村のヴェルサスとか全体の20%ぐらいしか開発できてなかったと思うよ
電気屋が在庫すごいな 山田ジョーシンエディオンが固まってあるんだけどffの山
>>201 マジな話人気がある も新作が出ない結果 ps4をFF15と一緒に買ったから昨日ウィッチャー買ってきた。サブクエストが楽しくて進まない
人の認識として同じ会社のものは似たようなクオリティだって思うのは普通なので実態として開発が違うとかそんなことは関係なくFF15の悪評はドラクエ11にも影を落とすよ
>>346 少なくてもオフドラクエは「楽しんでもらおう」って意識が見えるよな >>5 動画に噛みついてる奴らは何なの? テンパなの? >>347 それで失敗して逆に悪評がつきまとうことになっちゃ世話ねぇなほんと 重力を操るライトニングさんはグラビデが主力なのかと思っていた時期もありました
DLC出しきっても利益出ないかな? DQ11はジャンプフェスタで やっと進捗出るけど ニコニコ生放送のオカズとして 運営しているDQ10の悪名高き 詐欺豚がPな限り絶対に信用出来ない KH3やFF7Rは問題ないと見てる
ロックオンした敵死んだ時、ボタン押し直さないと次の敵をロックオンしないのが地味にうざい FF15はそういう地味にうざいところが多い
レガリアの地味なチューンアップ(制限速度アップ等)とかも本編上で何も説明がないし なんというか必要な説明を省き過ぎている気がする 平たく言えばサービス精神が皆無
>>369 PT完全固定のオープンワールドになったりしてなw 笑うな、そうなったらw 上層部が開発グダグダで不良債権化したFF15を田畑と一緒に処分しようとした可能性
国民的で三大RPGのドラクエはDQHとDQBと次々と成功してるよな 元三大RPGのFFさんは自前のグラフィックをいかして歴代キャラのエロCGムービー作って稼げば宜しい
コルは いきなり王剣集めて帝国基地攻めろやって唐突だからな 残りの王剣はハンターに調査させて教えてやる言うとったのに一切無いし 損な役回りだろ
FF15って、これ一作が糞ゲーでしたで済む話じゃねえんだよな 売り方含めてスクエアエニックスへの信用問題に関わる話だよ ゲームやってて初めて会社そのものに不信感持ったわ
>>330 VIDEO これもリアルタイムレンダ。DX12で作った奴。 田端が説明してるってことは、田端監修かな? 当時の最先端グラボ、Titan X を4つ積んだモンスターマシンで動かしてる。 今13章だけどストーリーが完全に意味不明 あとプレイヤー側に全然説明がないからラスダンに来たっていう覚悟も達成感も準備もなく、全くキャラクターに共感できない 正直13章のダンジョンは簡略化してアーデンを中ボスにして後半残りの召喚獣集める旅した方が良かったよ
ナンバリングじゃなくてアギトみたいに零式って特殊なタイトルに帰ればよかったのに
もうスクエニは潰れるべき。 大株主も、皆全ての株を売り払って他社に乗り換えるんだwwww 間に合わなくなってもしらんぞwwww
・ヴェルサス時代からのムービー、声当て、シナリオ制作、ゲーム部分制作 ・ルミナスエンジン開発 ・広告費用 ・2時間弱のフルCG映画制作 ・アニメ制作 これ全部で300億かかったのかというよりホントに300億で済んでるのかが疑問 10年間の人件費だけでも結構なもんだし、CG映画作りって相当金かかるよな
福袋にはファイナルファンタジー15が 入っているか否か 藤澤学園ことフォーチュンなんちゃら で予言やれよ(笑)
>>374 小売も入れたったらええねん、そんなもん ワゴンだろうが福袋だろうが買い取り拒否だろうが DL販売なんかしてる会社に義理もなかろ 俺も光速で重力を操る異名とか言われてなければ買ってたから、本当はファミ通に損害賠償沙汰なんだよな
>>347 結局それだよなFFやヴェルサスは自分の名を 売る道具と前任者とFF13の批判してヒーロー気取りそしてFF病と言ってFFを変えた時代の申し子になるとか浅はかな考えでやってさ 田畑はナルシストだから世界のクリエイターの仲間入りできると思ってたんだろうな マジで死ねよ田畑さんよFFはお前のオ◯ニー じゃないんだよボケ >>377 オンは微妙だが基本裏切らないからなドラクエは >>141 初回エンディング時は固定で演出用の写真入れた方が良かったな 2回目以降で遊べるようにしましたなら誰も気にしなかったと思う >>351 あの人元はパーティメンバーだったんすよ… >>323 クリエイターが好きだからKHとニーアとDQ とサガスカは買う >>379 問題は結果が16が出るまで保留ということなんだよな。 13の信用があるから、15もこの程度には売れたわけで。 これから、15の評価がはっきり出るとすれば、16の結果に表れるはずだけど、 それまでは、会社としては上首尾だったという結論になるのかなー。 クソゲーなのはもう仕方ないとしても売り方がひどいわ インタビューも広告もPVも嘘で塗り固められてる
>>333 田畑が操作ムズイなぁ零式要素持ってきて カジュアルにするついでにキャラチャンなくそこんな短絡的な考えだろうな >>370 シフトで突き刺した後に外れるのウザすぎ 一番追撃したい時じゃん >>380 映像会社が「こんなの作れるから仕事ちょーだい」って言うならわかるが、 家庭用メインのゲーム屋がこれ見せてどうするんだろうな? 株主は「こういうゲームが出るのか!」って期待したのかもしれないが、 FF15の惨状見て何を思っているのだろうか。 FF15に関してはゾンビ出してFF15サバイバルにした方がまだ面白くなる
>>394 出ないだろ まともな企業なら金輪際FFの冠使わねーよ まともならな FF病とかさFF13叩くとかさ 自虐的になるのは民間企業として あってはならないだろ 毎回最高のクオリティーで出さなきゃ 一流ブランド()のゲーム屋じゃないし
>>394 きっと何年か経つとがんばれ森川君2号くらいには評価される 分かってないな。 真の自由度は、自分で自由自在に作る事だ。 他人が作った物には自由度など無い。
社長はゲームに無関心なのかな? なんか放送の時もボイスだけ入れてあとは知らないみたいなこと言ってたし
>>352 田畑はソシャゲに入ってくれよ媚び売るの上手いからって大して興味もないcsに寄るなよなマジでうぜぇ これでFF15が失敗して資金回収出来ないやらでFF16どころかFF7R、ましてやKHやDQまで開発延期、果てには開発中止とかなった笑え やっぱ笑えねぇわ でも何らかの傷痕は絶対に残りそうというか実はもう予算面とかで残してそうでやっぱつれぇわ
>>405 ニーアはうれるの? ファイナルファンタジー以下なのは 予想てきる、日本でせいぜい8万とみてる >>409 証券マンだしゲームやったことがないと発言するぐらい興味ないよ >>290 大炎上したゼスティリアや俺屍2も同じなんだけど ユーザーに達成感を味あわせることではなくて嫌がらせすることを難易度高くてやりがいがあるものと勘違いしてる節があるよな システム面でもシナリオ面でもとにかく快適に気分よくプレーさせてなどやるものかという悪意に塗れてる スクエニがすごい間違ってるのはさ リアルグラのファンタジーキャラつくっても他業種のCMに使える訳でもないし それで作られた映画ってのもキャッチーさないからヒットする訳じゃないし 費用対効果って考えたらゲームのムービーでしかないものに 巨額の金を投じてしまったことなんだよな。。。
>>382 そんなことしたらFF病のユーザーにだまし売り出来ないし、としか考えてないよ 自社事業のクオリティ判断できないやつが社長なんてできるわけないのに…
阿修羅桝田も俺屍2が不評でしょんぼりしてたな。そらあんなオナニー作品出されても不快だわ
(´・ω・`)ニーアはニッチゲーマー向けだから海外合わせてFF15の日本売り上げすら無理そうよね
ゲーム業界の重鎮でありご意見番のめぐみが、 ゲーム冒頭のハンマーヘッドにてシナリオ破綻に気づく VIDEO ;t=4s 昔はドラクエとFFがライバルで切磋琢磨していたから面白かったんだろうな 会社が統合しちゃった途端クソゲーしか出なくなったもんな
>>401 坂口「言っていいのかな…FFにゾンビ出すわけないでしょwww」 >>414 良くも?悪くも作ってる奴の顔が見えるんだよ 「ハイ、ここで感動」「ハイ、ここで苦労する」「ハイ、ここで達成感」 みたいにウゼェーのなんのって スクエニの品質管理部門が機能してない事がそもそも問題なんだよ
今回もニーアの海外版は主人公ガチムチのおっさんに差し替えられるのか
>>384 一度40億だかの特損出して処理してるからヴェルサス時代の損失は既に処理出来てると思う 13の連作や14新生に人取られてヴェルサス自体はそんなに動いてなかったし 野村もかなり掛け持ちだったからそんなに動いてなかったのは事実だろうと思う ニーアってなんかホラー要素ありそうで手がだせない ダクソも怖くて途中断念 13章もバイオみたいな雰囲気で怖いよ
リアルなCG興味無いなら ドラクエかテイルズとかで良いんじゃね
空飛んでる敵と戦ってるとテストプレイしたのか?と思う シフトブレイク狙っても武器到達する頃には敵居てねーし、銃でパスパス撃ってもダメージ低すぎるし
亀だけど坂口ってブレイブリーデフォルト作った シリコンスタジオと新作造るらしいじゃん なんかの動画で「植松さんあと18曲お願いしまーす」って言ってたから コンポーザーは植松っぽい
FF7はサイバーコネクト製らしいが FFはこの後どうなるんだろうねえ PS4所有者にとってはサイバーコネクトツー大好きだろうけど それ以外からはあまり良い印象はない
>>435 CC2はグラ外注だけでしょ システムはまた別 シナリオは目を瞑るにしても戦闘とかとりあえず感のすごいスキルツリーとかド直球おつかいとか割と酷いよね
TITAN X 4way-SLIとかps4の何倍の性能なんだよww そんなマシンじゃないと動かないもの作っても意味ないんだよな〜。 ps4という限られたハードスペックをうまく使う技術の方が重要なのに。
>>421 それも結構かかってそうだがTVCMとか広告よりは安いのかな 相場がようわからん ゲーム業界の一流ブランド()のスクエニさんなら 当然経営陣全員現場を見てますよね?
演出だけは良くてゲーム部分はクソなCC2にリメイクやらせて大丈夫なんか…
空を飛んでる時はダメージ20倍! なゲームでは打ち落とす快感があったなあ
>>441 そういう方向ならFF11チームが匠の域に達してそう 去年くらいまでPS2版あったし今はPS2ないのに開発環境は変えられないから結局PS2でも動くように作られてるらしいし 10年かかってるわりにあれも足りないこれも足りないのないない尽くしなのがどうにも解せない グラディオは意味もなくパーティ抜けてただ戻ってくるし イグニスは意味もなく失明して無難に克服するし プロンプトは意味もなく攫われて普通に救出されるし ルナフレーナにしても主人公の踏み台になっただけの犬死に感あって感情移入しにくいし 時間たっぷりあったのになんでこんなシナリオになったんだ?
(´・ω・`)DOD2と3作った戦犯はニーアに関わってるの?
DOD初代しかやったことないけどニーアは プラチナだから買うって感じだわ
>>407 むしろ70万近くいた事にビックリだわ 田畑がホラ吹いたり詐欺PV流したりしなかったらまじめにハーフ切ってたかもしれん その代わり信用が更に落ちただろうけどな 次がどんなに出来が良くてもハーフ以下は確実になった もう信用回復なんて無理だろうねぇ、ファミコンからの積み重ねを13からの連続爆撃で一気にぶち壊したんだからな マジで15が最後のFFになるかもしれん 自分に出来ることは限られてる。とりあえずスクエニのゲームは新品で買わない。
>>454 ゼスティリアの続編のベルセリアは結構売れたし なんだかんだで買う奴はいるんだろうな アホが買う >>434 シリコンと共同で作るゲームも全く続報がないよな。 一部ではテラバトルのコンシューマー版って言われてる。スイッチ向けのテラバトルかな? ピクサーの脚本の作り方 >ピクサーは脚本を12人で分業している。 >「笑い担当は○○」のように、シーン毎に担当者を ディレクターのような人が割り当てて行っている。 >それに加えて、脚本を練りこむのに時間をかける事で有名。 >平均で一本2、3年かかるそうである。
ヴェルサスという不良債権の処理として15にして片付けたみたいな説をよく見かけるけど 不良債権なんかナンバリングにしたらFFという金のなる木の信用が失墜して 今後金を産めなくなっちゃうのにそんなリスキーなことするのかね というかヴェルサス作ってる数年の間に15の企画を別に作ってなかったのか、いろいろと不思議
ロストオデッセイってのやってみたいからPSで出してよー
やっぱ6から狂ったのかな〜 決定的なのは7だよな〜 手遅れになったのが8で 軌道修正できなかったのが9 10で覚悟を決めて 12でぶれて 13で終了して 15が出た
消費者であるユーザーもいい加減賢くならなきゃね、いつまでも騙されて欠陥品買ってたらだめ
>>461 ブルードラゴンもそうだがXbox360でしか出てないのが勿体ないな >>459 田畑の脚本の作り方 既に出来上がってキャストに台本が配られてたシナリオを破棄して1年で素人に書かせる ディレクターとライターは三人ずつくらい同じ立場の奴が居ないと駄目だろ 一人で全部決めてったらそらおかしくなるわ
>>460 そもそも未完成品を売ったので、ちゃんと発売日に完成をさせる気は無かったと思われる 未完成品で出して一時的に利益を確立しつつ、 定期的なDLCで継続的な利益を考えたってところやな もう既にかなり破綻してるけど ニーアやけに持ち上げられてる気がするけどDOD1ファン用ゲームじゃないのか ニーアゲシュタルトやってまあまあ面白かったけどあれで最終的に全員バッドエンドになるとか一切描写ないし
ヨコオもなあ…はちまと飲みに行ったりDOD3のやらかしとか考慮すると期待できないんだよなあ 開発がプラチナだから戦闘だけは心配してないんだが如何せんストーリーとDLCがヤバそう 音楽はニーアシリーズだから耳に残るような物を期待してるがどうだか…
>>460 そういうのを自転車操業というんだろうが、 日々を生き残らなきゃ明日がこないんだから、 しょうがない。 サガもVITAのみとかよくわからんし 既存ブランド全部殺すつもりなんだろうか
FFのナンバリング作品ってだけで相当数売れるしなあ つってもその威光による売り上げも今回あまり振るわなかったみたいだが
田畑は表舞台に出てきた場合に 田畑「すみません、FF病は僕自身でした」 って負けを認められるのだろうか そしたら「言えたじゃねえか」と返してやりたい この散々な結果を成功として押し通し続けるのだろうか
>>468 人を選ぶことには違いないからな DOD3微妙だったしやるか迷ってるわ スクエニ自体が昔から FF・ドラクエ病だからな ブランドに頼りきって重症
ゲームって発売後1週間が一番プレイしてる人いるんだから、最初は毎週改善パッチを配布すべきなんだよなぁ いつまで待たせるんだ
>>450 DLCで補完するためだろうな。 このゲーム面白いと言う人が意外に、でもちゃんといるってことに驚く。こんなゲームで大丈夫なわけないだろう…。 10年後とかに懐かしいなーって遊ぼうとも思わない。 >>473 アップデートで13章の満足度を「さらに」上げるとか言ってたからなw 意地でも失敗は認めんよ。 つーかマジで信者少なくね? 13の頃はもっといた気がするんだが
>>473 「最高に売れたゲームクリエイター顔」 して普通に語り始めると思う >>473 そんな態度とれねえだろうな あの調子じゃ狂信者囲って「ぼくはまちがってなかったですね〜批判する奴は全員病気ね。さよなら。はい」って態度貫き通すと思うよ。 スクエニ、 シリーズものじゃない完全新規タイトルで、 最近何か高評価なゲーム出したっけ?
>>460 そうじゃなければこの極上の糞を本気で売ろうとしてたことになって ますますあの会社おかしいことになるけどな 15の企画別のが無かったのかも不思議だけど12が別ゲー流用なってるし もうFFナンバリングの開発力自体が無くなってるんだろう >>437 CC2もスクエニもグラとモーション優先で、システムをそれに合わせてくるんやで CC2とスクエニのタッグで、やたらと長い演出とQTEのG-bikeの悲劇再びやで メーカーからすれば旧作リメークとかしてるのがいちばんもうかるんじゃないかな。 いわゆるお布施集めというわけで。 末期インデックスアトラスもその道にまい進してたなあ。
サイコパス田畑は自分がおかしいなんてこれっぽっちも思ってないよ 良いものを作ってやったのに悪評言う奴はただの少数派のクレーマーくらいにしか思ってない
>>471 据え置きにするとグラの作り込みに開発リソース食われ過ぎるからVitaにしたんじゃない コレジャナイ感じで買う気はしないがいい判断ではあると思ってる 田畑「批判する人は皆FF病なんで。売れてるんで。ぼくはせいこうしゃです。そこはきぜんと。はい。」
映画やらアニメやら有料DLCでストーリーを補完しようとしてる時点で最高に糞 新しいファンを増やしたいのなら一本で満足させる作品を作れよ 情熱が無い奴は映画もアニメも観ねえよ 古参はFF病呼ばわり新参には不親切な商売 そりゃ売れねえわな
DOD3クソだったし横尾ははちま接待してるし 今度のニーアもロクなもんにならないのが分かってるから当然買わん
>>175 このインタビュー凄いな! ほんとのこと何一つ書いてなくねーか? 妄想結婚式ならオーメンみたいにノクトがルーナ殺すストーリーで良かったやん ノクトの妄想結婚式
>>460 ナンバリングじゃないと資金回収できないぐらい散財したんだろうね 資金回収のためのナンバリングとみた >>491 「凄い物作ったんで見てください」であって 「凄いゲーム作ったんで遊んでください」じゃないんだよなーあの人 >>479 最近ゲームやってないかソシャゲチンパンには楽しめるかも 他に物を知らんお子様やライト層を騙すスタイルだけど 騙されなかった人が結構いるのが救いだな 売れない売れないって言うけど売れる物作る気がないよな ストーリー原案をプロに頼んでバトルシステムを進化させてキャラクターの造形練り込んで同じだけの開発費を使ったら絶対売れるだろ
やるべきことはすべてやってもまだ納得せずさらに上を目指すとか向上心がすごすぎるクリエイターの鑑だわ
(´・ω・`)順当に行けばDOD良 DOD2糞 ニーア良 DOD3糞 ニーア2良ね
ニーアがハッピーエンドとかいう偽情報に騙されてはいけない 以下ニーアレプリカントのバッドエンドストーリー ※ネタバレ注意 @ 現代新宿に異世界からドラゴンと巨人がトリップ。 ドラゴンと巨人の戦い(ドラゴン勝利)を見届けた後、自衛隊がドラゴンを殺す。(DODのEエンド) A ドラゴンの死骸から謎のウィルスが蔓延。 塩になって死ぬか、人を襲うモンスターとなる奇病が世界で大流行。 巨人の死骸からは魔力が放出され、魔法が新テクノロジーとして開発される。 B 治療薬が開発できず滅亡を危惧した人類は、 魔法の力で人体を魂(オリジナル)と肉体(コピー)に分ける計画を実行。 世界が浄化するまでオリジナルは厳重に保管し、コピー人間と少数のアンドロイドだけで生活することに。 コピー人間は繁殖できないため、死んだらアンドロイドがオリジナルから再度コピー人間を作り出す。 浄化が完了したとき、オリジナルとコピーを合体させ元の人間に戻る計画だった。 C そんな世界で生き残っていた主人公のニーアと妹ヨナ。 ヨナは病気にかかっており、治療法があると聞いて騙されたニーアとヨナは分離計画の実験体にされてしまう。 オリジナルのニーアは、他のオリジナルたちの賞味期限を保つために必要な特殊能力を持っていたため特に重要とされた。 一方ヨナは病気が治ることはなく、病気まで必ずコピーされてしまう状態に。 〜ここからゲーム本編〜 D 1400年後、世界の文明は衰退したが浄化は順調に進んでいた。 コピー人間たちは自分たちがコピーであることを誰も知らない。 何代目かのコピーニーアとヨナは変わらず兄妹としてその時代も暮らしていたが、ヨナはやはり病気だった。 ニーアは身を売りながら献身的にヨナを世話をしていた。 E この頃、オリジナルニーアがいるにも関わらずオリジナルの賞味期限が徐々に切れ出す。 (プログラマーが仕込んでいたエラーの影響) オリジナルが腐るとコピーも腐り、元の人間に戻れなくなる。 事態に気付いたアンドロイドとオリジナルニーアは、元の人間に戻る計画をスタートさせる。 まずはヨナを元に戻してやりたいと考えたオリジナルニーアは、コピー人間の村からヨナを連れ去る。 何も知らないコピーニーアはオリジナルニーアを魔王と考え、妹を取り返すため旅に出る。 F 腐ったオリジナルたちはモンスターとして暴れるため、コピーニーアは敵と思いオリジナルたちを殺戮していく。 最後は魔王(オリジナルニーア)を倒し、無事妹を救い出すが、 ・元の人間に戻るために必要なオリジナルたちを殺してしまった。 ・オリジナルたちを腐らせないために一番大事なオリジナルニーアを殺してしまった。(=オリジナルの全滅) ・オリジナルがなければコピーである自分たちも生きられない、存在が消える。 ことにより、人類滅亡が確定してしまった。 結局ニーアは一度もヨナの病気を治すことができないまま死ぬのだった。 おわり
>>486 QTEは野村が許さないからそこは安心しろ >>492 予約しようと思ってたけどFF15の詐欺の件のせいで、 しばらく様子見て地雷じゃなさそうだったら買う、というスタイルを貫く事になったわ。 ドラクエとか、他のスクエニ製品も同様。 >>481 13は設定を割にちゃんと表に出したんで、オチとかがクソでもまだ考察のしがいがあった これは無理 10年の間にすでにFFは国民的RPGの座から転げ落ちてたんだろうな
戦闘はアイテムの調整とシフトブレイクの万能感を調整すればそこそこの物になるんではないかとアイテム禁止ダンジョンクリアして思った
>>473 あの「僕が成功すれば都合が悪い人が炒るでしょうしね」とか平気で言える田畑が あのワールドマップにするべきだという部下の提言をスカスカでもやれとごり押した田畑が あのフラゲによる質バレ時に海外で「日本人がネガキャンするんだよー、日本人そういう生き物だからさー」みたいな戯れ言ほざいた田畑が 前夜祭より前のATRか何かではあれだけ責任は自分が取ると豪語してたくせに、不評だった部分を「ここのゲームデザインしたのこいつなんですよw」と部下を売った田畑が 前夜祭では声優のプレイに対して「下手くそですね、自分そういうの正直に言っちゃうタイプなんで(ドヤァ」と何度も何度もほざいて場の空気を最悪にし続けた田畑が 思ってなくても「自分が悪かった、ユーザーの皆さまごめんなさい」と謝れるとでも? >>494 ジェームズ、真顔で遠くを見つめながら静かに頷く。 ジェームズ「(こいつやべえな…)」 >>426 ああ分かる こんな高尚なゲーム、物語を作れちゃう俺sugeeが丸出しで しかもそんな凄い俺を褒め称えていいんだよ、って感情もだだ漏れでゲームに没入どころの話じゃないんだよな >>439 シナリオが一番ダメだよ システムもそれに並ぶ酷さ もういいんじゃない? だれももう買わないんだし 本編こんなくそゴミで、アプデなんてまともなの来るわけないし
FF7リメイクにFFブランドのすべてがかかってる 思い出補正さえ崩れたら何も残らん
シナリオアプデされても周回する気も起きないし動画上がってりゃ見るかなってレベル
>>511 KH2.8でQTE入れてたら俺もアンチなるわ でもそんな事絶対ないからなFF7Rはアクションベースにしてるから野村の嫌いなQTEはなくと信じてるわ 戦闘はまぁまぁだけど、DMC4意識しまくりだしな… フレンドリファイアありで仲間アホやし むしろ仲間もいらんだろこのシステムなら 増殖バグは楽しいが
>>519 FF7も新品で当日には買わないわ。 どんだけ削除されて改悪されるのかが怖くてしゃあないわ。 めぐみって人3章までであそこまで毒吐けるんだから13章は発狂しそう
>>495 結婚式なんだったんだろうな。 謎空間でアーデン倒した瞬間、クリスタルの神秘力で、 リセットしてそれまでの旅がなかったことになったとかかなあ。 千と千尋の神隠しのエンディングもあんな感じだったよね。 オババからもらったひもだけは残ったけど。 写真だけ残ったみたいな。 >>312 13章みたいな精神攻撃とかアメリカの場合法律に触れるから確実に嫌われるのだが そりゃ日本人殺すだの死ねだの言われてもしゃーないって話で 日本のトップがいじめ体質であって世界に向けてそれやるって一体世界に向けて何を伝えたかったの? >>503 体コピーネタは 映画シックス・デイや 映画オブリビオンじゃん 幅広く映画やゲームやってる ユーザーなめんなよ >>523 俺は後追いで行くから、KH2.8とFF7R先に楽しんでてくれ あれだ 当時FF8のノリがどうしても受け付けられなかった俺だが、最近のFF10あたりから全部8テイストなんでまじつれぇわ・・・
>>484 ブレイブリーデフォルトのプチヒットが最後じゃないか それもD自身がセカンドで自らぶっ壊したが オープンワールドに不向きなストーリーで、シナリオも無能なんだから、オープンワールドに展開しやすいストーリーにすればよかった 流れ者の賞金稼ぎ4人組とかで 王家やら王子やらてんで上手く使えてないし
>>510 フラゲ配信の件を知ってて田畑がイフリート担当は滝澤ですって無慈悲言って滝澤追い込んでたのみたら田畑って本当クズだなって思ったわ 田畑さんは頓挫してしまった大規模プロジェクトをゼロから組織から再生させリリースまで漕ぎ着けたリーダーとして賞賛されます リリース後のことは知らないですはい
>>531 おう人柱になってくるわ初回特典なくなるの 嫌だからな イフリートとかアーデンより田畑の方がよっぽど悪役やってるな
>>341 見たけどまだこの人9章まで到達してないっぽいな クリアしてからの評価が楽しみだw >>532 12はそっちのテイスト軽めだから8や10受け付けなかった層にはお薦め なおシステムは人を選ぶほかバルフレア!で致命傷を負う模様 >>510 分かりやすいクズだよなあ、田畑って。 まあこんなのが上にいたら、まともなスタッフは出て行くわ。 で、イエスマン、田畑信者だけが残ったと。 FF15のアーデンはヴェルサス(クリスタル)を野村からぶんどって私物化した田畑とよく重なる
>>489 いや、VITAでUnity採用はないわ 仕組みとしてクソロードにしかならないの分かってるのに VITAで信者から搾り取った後にスマホで出すって判断ならわからんでもないけどそれやると更に信用失うだけ 今のスクエニには信用とか鼻で笑うものでしかないのかもしれないけどさ >>524 DMC系に似るのはFF15に元カプの兼森がいたから似る所が出るの当たり前だなだからこそヴェルサスは期待持てたんだけどねぇ >>529 というか漫画版ナウシカのほぼパクリじゃないか? 旧人類が生存するために作った使い捨てするはずの新人類が 自我をもって旧人類を滅亡させるって話は (´・ω・`)KHってQTEという名のリアクションコマンド使いまくりのイメージしかないわ
キラヨシカゲのオヤジみたいに写真の世界にワープして、そのなかでおきた出来ことだったんだろ(適当)
地形を上手く使って殺すとかNPCになすりつけてボコってもらうとかそういう自由度無いよね スカイリムだとスニークボーナスとアイテムの強さ次第ではドラゴンすら暗殺できたのに オープンワールドのくせに選択肢の乏しい戦闘とか 根本的な設計がチグハグだからQTEなんて載せちゃえる
10章と13章のストーリー周りなんとかしろって要望出したいんだが スクエニの問い合わせフォームから送って読まれると思う?
社長じゃなく田畑が敵として出てくるアップデート作ってほしい EDは野村と野島と橋本と下村でちゃんと作ったヴェルサスが完成するやつで どうせ買わないけど
田畑って顔がさ、ウザいんよ 生理的に無理気持ち悪い 喋りもキモい、せめてゲームの中身まともだったらなぁ
>>546 そんなに酷いのか まあどのみち予算なくて据え置き向けには作れないでしょw >>510 引き継ぐ時に、チームに残りたかったら、自分に従うか、出て行くか、どちらか選びなさい、と全員と面談していいましたとかいってたな。 >543 FF12途中まではやったなぁ。 町が広すぎてだるかったのとその広い町でお使いクエスト多くてバッシュは生きてるぞ!とかさけんでまわるとこあたりで終わっちまった。 やり直してみるかなー
15のアンケートっていつ来るんだろ いつもメールでお知らせくるよね
>>549 リアクションコマンドもQTEだけど普通に好評がだったからねまぁそれは昔だから許された部分は大きいと思うけけどなでもKH3DとかはQTE無くしてるから野村も時代遅れの産物って認識はしてると思うわ UnityならPS4や、PS3にも出せそう VITA基準で作ってるから見た目はある程度我慢してね的な印象のコントロールかなと
>>553 FF15の問い合わせは全てスパムメール扱いだよ KHはbbsの戦闘は楽しかったな ただ一部のコマンドが強すぎてそればっかりになるのは良くなかった
正直スタッフは悪くないと思うよ板室含めて ディレクターの指示で動いてたわけだし ディレクターがしっかりしてればいくらでも上手く使えただろ 結論:田畑が悪い もっというと田畑をディレクターにした奴が悪い
田畑も板室も面白いゲーム作ってたら外見叩きなんてされなかったのかなw
>>563 まじかよ 直してほしいところ多すぎなんだが どうせアプデするならおかしいところ直してほしいんだが >>567 そりゃ仕方ない。ハンカチ王子だってしっかり成績出してたらカイエン青山なんて揶揄されることも無かった 板室って人はなんか表で発言とかしてるんか? 私の作ったFF15をお楽しみくださいみたいな
トロコンしたけどタイタン一度も来てくれなかったわ 召喚獣作り込んでんだからバハムートとか通常戦闘にも連れてこいよ馬鹿田畑が
>>566 橋本はもうゲームに興味無さそうだしな。高橋名人とトレードした方がましかもしれん >>548 ナウシカはその後人造人間たちが自立して生きていくって話だけどニーアは全滅して終わりなんだよな ナウシカの方がメッセージ性ある あれだけストーリー削ってたら板室も被害者だろ 少なくとも省略しなきゃ筋は通ってた可能性はある
>>572 もう設定資料家に持ち帰って最高のオナニーして股間濡らしてるだけだろ >>569 坂口のメールですら、スパムフォルダ行くんやで 開発内部を紹介する動画ようつべにあったけど、全体的に年齢層が若いんだよな。コアとなるライター陣だけはベテランで組んでほしかった
このゲームの手抜き ・デバッグ、バランス調整、シナリオ ・帝国サイド全体の掘り下げ ・ラムウ、シヴァ、バハムート戦 ・イフリート召喚 ・インソムニア、テネブラエ、帝国の街及び周辺フィールドの探索 ・ハッピーエンド ・イリアのノクトへの儚い恋の行方 ・クエスト複数受注 ・一部の山の粗すぎるテクスチャ
つーか簡単にキャラ殺して感動したでしょっていうのそろそろやめてくれんかな 作る方は楽かもしれんが
>>545 でも過労不死の苦労人アーデンさんを田畑と重ねるのは気が引ける >>557 Unityってシングルコアのパワー依存でぶん回す仕組みのエンジンで、VITAは今となってはカタログスペックでも iPhone4S程度の性能しかない上に特殊なマルチコア組んでるハードだから シングルコアの性能はたかがしれてる だからVITAとUnityの相性は最悪で、スクエニ製で最近出た奴だとセツナのVITA版みたいなクソロードにしかならない 多分本命はCSで信者から絞り切った後のスマホゲー化だろうと思うけど >>553 テンプレ返答は返ってきたが開発の連中が見てるのかと言えば多分見てないだろ FFXIV 吉田 直樹 パズドラ 山本 大介 グラブル 春田 康一 テイルズ 馬場 英雄 DQMSL LoV 柴 貴正 ケイオス 遠藤 峻亮 ガンオン 丸山 和也 艦これ 田中 謙介 FateGO 庄司 顕仁 PSO2 酒井 智史 白猫 浅井 大樹 FF15 田畑 端 DQ10 齊藤 陽介 FF7リメイク エアリス「ごめんなさい・・・やっぱり死ぬのつらいわ」 クラウド「そりゃ辛いだろ・・・」 バレット「言えたじゃねぇか」 セフィロス「聞けてよかった(悪魔)」
>>559 後の方にさらに心が折れそうになるダンジョンがあるからがんばれw 13章よりはマシだと思ってるけど ようやく今日始めようとしてるとこなんだが セーブデータを作ってますみたいなこと言われて1時間近くかかってるんだが 最近のゲームってそういうものなん?
(´・ω・`)KHのリアクションコマンドは演出が素晴らしいからいいけど (´・ω・`)FF15は圧倒的にダサくてセンスのないQTEだから叩かれるのよね (´・ω・`)ヘビーレインのQTEは好評だし
板室沙織様へってメール送ったお ご連絡ありがとうございます。 インフォメーションセンター 杉山です。 このたびはシナリオについてご不満の声をいただいてしまい、申し訳ございません。 より多くのお客様にお楽しみいただけるよう、日頃より努めている次第でございます。 お客様よりいただいたご不満の声、およびご指摘はしっかりと受け止めさせていただき、 関係部署と連携を取りながら、改めてコンテンツの見直しや、 今後のサービス改善に努めさせていただきたく存じます。 このたびはお忙しい中、ご連絡をいただきましたことに感謝いたします。 まだまだ至らない点も多々あるかと思いますが、 この他にもお気づきの点やご意見などがございましたら、 お気軽にインフォメーションセンターまでお問い合わせくださいませ。
PT制である意味が無いよなあ ドラクエヒーローズみたいに操作キャラ切り替えられるとかあってもよかったのに 完全にAIにするなら グラディオ→防御系アビリティと引きつけ系アビリティを覚える イグニス→回復とバフ系アビリティを覚える プロンプト→支援とデバフ系アビリティを覚える で、優先行動を個別に設定出来るぐらいはRPGとして最低限でしょ
ストーリー省略されずに50時間ぐらいかけてホモ達の絆を描写出来ていればつれぇわのシーンも感情移入できてたと思う
筋が通ってる通ってないって問題じゃないと思うぞ板室 プロンプト姫のセリフが許容できると?
>>582 デバック完璧してたらバクゲーにも何ないからそこは許してあげてくれ オープンワールドなのにオブジェクトがただあるだけなのが致命的 帝国の基地に作戦計画書があったり王の墓にその王の言い伝えがかかれた本あったりとかそういうのがなんでないかね? あと町と町が離れてて基本車移動の世界観なのにバスとかないのが不思議でしょうがない
>>590 それでも15よりドラマがあるんだよなあ >>576 削らなくてもホモ描写とギスギスオフラインがさらに増えるだけでまともに構成できたとは思えん >>379 同意だわ FFでこんな目に遭った今 正直ドラクエも不安でたまらん >>594 俺はバグ報告したら佐藤さんから返信きたわ これ海外じゃどれだけ売れたんだ? どっかで海外なんだから日本より売れてるの当たり前とか言ってた奴いたけど
幾ら話作ってようがあそこまでセンスないカットと編集されたらどうにもならんよ FF15は編集者がクソって結論を俺は出した 要するに田なんとかにものづくりのセンスがまるでない
>>422 この勘違いババアは消えた方がいい 自分でチュートリアルスキップしといてマップシフトも使えずMPバーストしまくりだからな 殆どやり尽くした上で文句は色々あるけど、全くやりもしていないのに文句言うのはムカつくわ 畑とか畑クエあるじゃん? なんであんな狭いところしか植えれないの?アホなの?
>>585 田畑はあのオーディンにしか見えないバハムートの方がしっくりくる アーデンはそうだなぁ 癒して回ってた(色々良作を出してた) 星の病と同化(ほっといたら手が遅いわ変な趣味を押し出す) バハムート視点だと偽りの王という、ただの悪者(田畑にとって野村は邪魔者) 色々あるけどとりあえずまとめたら野村っぽいな ニーアオートマタもサイコパスエンディング確定らしいよ
>>608 イギリスが初週13.5万本以下 日本含めた全世界トータルで200万本行くかどうかってとこじゃね? 男4人PTの会話がうざいよな 同じことを何度も繰り返すし テイルズとかなら一回みたら済むし 見たくないならボタンを押さなければいいし うざさは軽減できるが FF15の場合はつねにうざい会話を聞かないといけないんだよなぁ
セーブデータと言えば600mbとか何保存してんだよ
ニーアはもともとdodのグロ鬱展開が受けて続いた奴だろ なんで?に一応答えが用意されてる
>>613 農作業は腰が痛くなるからな リアルを追求すると仕方ない >>615 アルテマソード外してるのにニヤリとしているあたり、 クソ作って「ええやろ?」って言ってる田畑と重なるな。 サーキュラーソウ手に入らないバグの報告をスクエニにしたんだが これってもしかして一緒に戦ってたコル将軍がゲットしたんかな だとしたら許さねえぞあいつ
>>616 だってヨコオなんだよ? サイコパスに決まってじゃん バハムートの演出はまじで意味わからんかったな あれだけ満を持して登場させといて一本も攻撃当たらないとか このゲームの悪いところは表現やプレイに意味が伴ってないところだ
>>564 野村体制の方がまともな人材がいたって、はっきりわかんだね >>624 クソゲーなりに評価されてたのに3でただのクソゲーになったのが悔やまれる >>610 まぁ普通のRPGなら ストーリーでうまくチュートリアルを混ぜて ユーザーにストレスないようにするからなぁ 復習として別枠にするならまだしも まず練習しろっていうのはいかがなものかなって話だろうな バハムートの攻撃が当たらないくらいにイフリート強い でもシヴァにやられちまうんだ を見せたいのは分かるけど見せ方がどヘタクソ過ぎ
FateGO 庄司 顕仁 井 上 ひ さ し FF病と言われたファンが買い支えてたのになあ 文句言ってる連中はATRやトレーラー見て楽しみにしてたんだろ?俺もだけど
>>629 仕事のスピードと厨二満載のアレは別として、ゲーム作りへの姿勢は良さそうだし クリエイターならついて行きたいと思う奴多いんじゃないかな 田畑は手柄欲しがる無能なサラリーマンって感じだから、あの世界ではあまり人望なさそう 会社ぐるみで誰が見ても明らかな未完成品を 大量の広告だけでどうにかしようとする詐欺みたいな案件だよなこれ 広告代理店も含めてグル
Duscae 2.0 やってるがこっちの方がエフェクト派手やな。 フレームレートガクガクだが。 製品版ではエフェクト簡素にして、フレームレートを何とか稼いだみたいだな。
>>589 髭がニコ生でポロった 中の人と直接会話できる髭ならではの暴露話、ニコ生会場爆笑だった バハムートは6ぐらいから最強召還獣の座を奪われて微妙な扱いされてるから今更ね
なんで最近はスッキリとハッピーエンドで終わらせないみたいな風潮なんだろう
あ〜確かに9/30に発売して EDまでプレイできますがシステム、ストーリー両面でアップデートを行っていきます といったら、納得できてたかも
バハムートがシヴァと戦ったらアルテマソード全部避けられて接近するほど凍結する悲惨なシーンになりそう
>>641 代理店なんてそれこそ体育会系のサラリーマンが集まるところなのに 予算もらえれば客の機嫌損ねるようなことするわけない おまえらウィッチャー3やっとけよ 山路さんが主役のゲームとか初めてじゃないのかな
>>639 まぁなぁ。 FF14の立て直しにほぼ全て持っていかれる程度には良質な人材は居たって事だな。 >>639 仕事をするうえで納期守らないのは論外なんだよなあ 自腹切ってやるってなら幾らでも満足いくまでやってくれって感じだが プロンプト抜けたらアラネア来るとかどんなけご都合やねん
通常戦闘でシヴァを呼ぶと目が赤く光ってるノクトが異常に寒がってて 馬鹿じゃないのかと思う そのリアルさって小学生がケチ付けるレベルのリアルさだろうよと
(´・ω・`)ポーションゲーと縄跳びゲーならどっちがいい?
>>646 いい感じにハッピーエンドで纏める才能が無いから シナリオライターなんて才能あるかどうかだしな 絶対買わないと決めたのに グラディオ無双欲しくなってきた
イフリートの回避は側転舐めプっぽく派手に見せてるだけで 避けてる座標の移動はすごい地味なんだよ それならそれでギリギリの見切りのかっこよさを見せるとかの選択肢もあるはずなのに 始まったのは劇団四季イフリート公演 バハムートがただのマヌケに見えるしそんな奴の攻撃を無駄な動きで避けてるイフリートもダサすぎる
>>141 ほら、MOTHER2がエンディングでこれまで撮ってきた写真が旅の思い出を演出して好評だったじゃん? >>653 次は今後10年間のロードマップ発表しなきゃ 10のアニマとかって単発だっけ?結構かっこいいのにな SMぽくてだめなのか
最近のFFで一番良かったのは10のリメイクという悲しさ
ダンジョンとフィールドのBGMをガンガン鳴らさないのが意味不明
>>657 あれとフレンドリーファイアはまじで萎える そんなところリアル追求しなくていいんだよと そういうセンスがまじでゲームやったことねえんだろうなあこいつらって感じるところ >>450 シーズンパスで出すにしてもあまりにも雜な切り貼りで正気を疑うよな シヴァは死んだ → 生きてました も説明がまったくないから全然わからん じゃあ列車の途中にいた頭なんなんだよ
>>657 (´・ω・`)ff10はティーダスフィアきた時たき火するくらい凍えてたのに雪山ではまったく寒さ感じてなかったガバガバだからしょうがない >>654 田畑が中身に口出さず野村に鞭だけ打ってればヴェルサスが出ただろうか? ヘタにオープンワールド入れる言っちゃうあたり田畑も職人の扱いヘタそうだけど >>622 あとFF病とか言って「名前だけにすがる奴らとは自分達は違う!良い伝統は残し、悪い伝統は潰す!」みたいに勘違いしておいて 実際は結局他作品の劣化の真似事、過去作の良いところを表面的になぞってるのかすらあやしいペラペラシナリオで結局これも真似事 良い伝統=都合の良い伝統で悪い伝統=都合の悪い伝統 バハムートなんか「バハムートはドラゴンだっていう概念が既にダメ、バハムートはデカくてカッコいい騎士にしよう!」とか無理に捻ろうとしてなぜそうなるのか、それに意味はあるのか、その他諸々は考えてないのがスケスケ 捻ろう捻ろうとして結局他の真似事になってるとこなんか結局オーディンでいいようなバハムートにそっくり シーズンパスを買ってやっと やっと発売すべきスペックになるんだろうかなぁ オンラインゲーができるのはいつになることやら
無駄に時間掛かるギミックダンジョンマジ入らねぇ 洋ゲー意識しすぎなんだよ
何もかもが謎のまま適当に死んで終わったFF15 消化不良感すごいんだが今後どう満足させてくれるんだろうか
>>654 それは職種や企業によるだろ、スクエニという企業は自社開発だしスポンサーは株主 納期なんてスクエニ自身が決めるし発売日もスクエニが決める、顧客の意向なんて関係ない スクエニより上が存在しないからな、ソニーがスクエニのソフト開発把握してる訳じゃないし厳密には顧客に該当しない >>668 魔法打つから下がれと声をかける 仲間はその声で敵から離れる この辺のリアリティは排除してるんだよな なーにがリアリティだよ田畑のバーカ アルテマソード →イフリート:ダンスで避ける →シヴァ:凍らせて停止させる →ラムウ:雷で分解する →リヴァイアサン:くねくねして避ける →タイタン:手で掴んで投げ返す
>>645 7の式とか10やらacのロボットが叩かれてせっかく吉田が威圧感ある竜に戻したのにな でも戦闘は縄跳びだった模様 コマンドのチュートリアルで実行中はノクティスと該当キャラはダメージ受けないって説明ひつようだろうがぁあああああ
乱戦で武器を振り回してても仲間にあたんねえのに、魔法だけあたるとか意味わかんねえ
>>682 AI学習もないしアビリティスキルでフレンドリーファイア無効もないとか仲間の成長を感じないから後半になっても無能すぎて絆どころではないな ていうか今回オリジナル召喚獣なし? 常連組もいいけどナンバリングオリジナルがいないとか論外だろ
>>682 意識疎通や連携がうまくいかないという 田畑チームを表してるんじゃなかろうか >>677 一言で言えばひねくれ者だな田畑は しまいには自分の首まで捻ったようだが >>692 オーディンバハムートがその枠やろ(適当) クリエーターに人格は関係無い、面白いものを作れればそれでいい ってよく言われてきたけど、その時代は終わったのかもね 大人数を束ねるには人を惹きつける何かが絶対に必要 聖人君子とまではいかずとも周囲の意見をよく聞いてまとめる能力はいるわな
>>625 草 それが原因だとしたら経験値泥棒するスパロボのNPCみたいだな スタミナシステムあるのに何日も寝かせずに動かしてもペナルティなし! アホか!
剣と魔法の世界で欲しいのはリアリティ()じゃなくて整合性なんだよなあ あ、田畑が社会的に滅されるリアルさは欲しいんで、はよ
>>617 海外で一番評価高いイギリスでそんなもんなのか?な訳ねえだろ ソースだせ FFTでも経験値取られないためにディリータとアルガス永眠させとくから伝統
今時代はオープンワールドじゃね? 魔法を生成できるってすごくね? って田畑が言ったことがすべての元凶なんだろうな
>>548 たしかにナウシカもそうだったね ま、ニーアなんか買わないし ウィッチャー3買っちゃったし(笑) なんていうか意味とかどうでもいいからぱっと見かっこいいとかすごそうって 感覚でしか物事決めてない感じが凄い こういう設定があるからこういう経緯を経てこんな結果になったっていうところが プレイ面にもストーリー面にも全く感じられない とにかく外見だけ気にして中身すっからかんの人間みたいだ
>>701 リアリティはあっていいけどアホみたいにリアルにこだわる必要は無いね 15はリアル()な世界作った割にリアリティがない 何というか命がないというか…言葉が出てこねぇな クラウド「エアリス死んだ。辛い」 プレイヤー「わかる」 ノクト「ルーナ死んだ。辛い」 プレイヤー「そうなの?交換日記そっけなかったよなお前」 ってなるのがあかんねん 正直、ルーナにまったく魅力感じない
あらゆるところがクソだったが次回に続くENDじゃなかったとこだけは評価する もう新しいFF作るなよ
>>694 ありがとう、その一言がすべて現してる 何故かその「ひねくれもの」って言葉が思い出せなくて意味なく長文書いてしまった ごめん 魔法のエフェクト、FF13の方が綺麗で派手だよな?
既存のものを壊す目的でオープンワールドをねじ込んだんだろうな
田畑って何がどう評価されて今のポジションになったの
エリア制にしたらステージの作り込みや演出も凝らなきゃいけない 田畑体制下ではおそらくもっと悲惨なことになってただろう ならいっそ高いハードルに挑んで失敗したことにしておけば 志は良いとか言って貰えてプライドは保たれる 失敗してもいいからオープンワールドにこだわったのは 冒険しすぎたわー普段通りしてたら問題なかったわーと己の能力の底を見せないための保険
>>714 腐れオークと組んで上層部のちんこしゃぶらせまくった キングスグレイブじゃレギスがフォース・ライトニングみたいに手からサンダー出してたり、 ニックスがグラウカに正確にファイア当ててるのに無駄に範囲広くしてフレンドリーファイアするとかバカだろ 爽快感ないし一々仲間が痺れたり熱がったりする反応がうざい。 ユーザーの誰も望んでないのに頭田畑は面白いと思っちゃうってやべぇわ。 今からでも良いからフレンドリーファイア無くすか単体魔法にして被害出ないようにしろよゴミ糞田畑
無能な働きものっていう生きた見本ですなぁ 銀英伝でいうとフォークさんですかね FFを殺してやったぞ!! って喜んでいるかもしれないが
FF15のどこがリアルなんだか 現実の風景をコピペしただけでぜんぜんリアルじゃないから物語に説得力がない リアリティって現実をコピペすることじゃないから
>>334 スクエニが困ってるときに労りの言葉もねえのか! >>709 エアリスはそれなりに長く一緒に旅するしリミットが使いやすいから初見だと1軍で使ってたやつが多いだろうしその前にデートイベントもあるしな ルーナはなんもないもん (´・ω・`)モンスターファーム2ってFF15と同じくらいの売り上げなのね (´・ω・`)田畑神
>>709 リメイクでこれがどうなるか今から凄い不安で仕方がない おそらくどんな内容でも予約購入してしまう未来が避けられない だれかタイムリープして俺を止めてくれ >>714 独特のあの話術で人を騙す才能を見出された >>654 >>>639 >仕事をするうえで納期守らないのは論外なんだよなあ >自腹切ってやるってなら幾らでも満足いくまでやってくれって感じだが 納期守れっていうけど そもそもヴェルサスの納期っていつだったんだよ 公にされてないだろ もうみんな忘れかけてるけど 最初の方、「接地感」を連呼してた頃から 何言ってんだコイツ感あったろ。いつの間にか接地感もどっか行ったが
>>714 結果としてパンドラの箱をオープンした世界になってしまったな 希望も残ってないが >>697 海外ではプロデューサーとディレクターのほかに、マネージャーを配置すると言う話を聞いたなぁ Dにメンバーの管理をさせるデメリットは、ゲーム制作に注力出来ないだけかと思ったけど 人格の問題でかきまわす部分もありそう >>712 うん、15は地味だわ 多分これもリアリティ()なんだろうけど PSPだからしょうがないとはいえ、 零式みたいなエリア分割しまくりゲー作ってた田畑のチームに真逆のオープンワールドなんて無理だったのになんで抜擢したんだろうな…
>>727 その前から田畑はダメだって言ってました ろくなゲームにならないって >>713 とにかく、海外で売れるゲームを作れという会社上層部からの要求に従ったまでなんだよ。 オープンワールド化にしても、ようはそういうことなんだ。 田畑は経営陣の要求にこたえたまでだよ。 ゆえに、田畑はサラリーマンであって、クリエイターではなかった。 開発側との対立は当然だろうな。 未来の人にはスクエニを倒した男として記憶されるんだろうな
>>724 愚者は経験から学ぶ 要するに犬畜生と同じで痛い目みないとわからない >>714 こうしたら売れる! こうすれば海外で売れる! こんな風に金のことしか考えてない上司にお得意の誇大広告じみたセールトークでアピールしてたんじゃない? 自分も出世とか考えててゲームのことなんかどうでも良かっただろうから、それで馬があったのも要因の1つでしょ、多分 アーデン「シガイは実は元は人間」 俺「ふーん、そうだったんだ。すまんね」 アーデン「 魔導兵は実は幼い子ども」 俺「そんな胸糞悪い設定入れんなや・・・」
>>725 見出されたというか上も騙されてる気がする >>710 もう次のffはないだろうなリークによると ff15が成功しないと次のffの製作は暫くないとか言ってたらしいし リアルにするならポーション飲みすぎたら腹壊すとかしろよ
なんつーか、ダンジョンの設定とか欲しかった。マリオとかも設定がちゃんとあってあのカオスっぷりならもっと楽しめるし、NPCの会話に一切出てこないとかリアリティを感じない。
>>701 剣と魔法のファンタジーであるからこそ、物語中のリアリティはひつようなんだよ この場合のリアリティは現実の現代日本やアメリカのリアルではなくて物語の説得力って意味でのリアリティなんだけど 最近のゲームのシナリオライターでリアリティガー言ってる連中ってリアリティ=現実のリアルと履き違えてる奴ばっかり >>715 それはないわ 田畑は間違いなく今でも俺は神ゲーを作ったと思ってるよ >>709 それ13でも同じ失敗してたな ホープ「母さん死んだ、辛い」 プレイヤー「いい加減切り替えらんねえのか!」 ライトニング「セラがクリスタルになった、辛い」 プレイヤー「そっか大変だね(鼻ほじほじ」 よく知らないキャラクターが死んでもプレイヤーはなんの悲しみも感じないどころか いつまでも引きずるキャラが鬱陶しくてしょうがないんだよな 現実世界にあったらこういう描写になるんだろうなみたいな描写をゲームの世界でやるとチグハグになるんだなって やっぱどこまでいってもファンタジーはファンタジーなんでしょ
>>729 野村にとってのマネージャーが安江や裏切る前の田畑だったんだろうなあ >>349 頭悪いね… いいシナリオでも悪いシナリオでもいいシーンや悪いシーンなんてあるだろ FF15は全て悪くないといけないという結論で考えてるからロジックがおかしくなる。 このゲームを料理で例えると 前菜で期待させといて、 メインディッシュあたりから生焼けの料理が出てきて デザートで洗い忘れのスプーンと器にカレーを持ってこられたようなもの
20xx年 どういうわけかスクウェア版の天空の城ラピュタが開発される事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、 天空の城ラピュタの簡単なストーリーをお話します。 えー……ヒロインのシータが飛空挺ゴリアテから脱出し空中落下 それを主人公パズーが受け止める……」 田畑「うーん。Aちゃんさあ。物理法則的にリアリティなくない?」 A「はい?」 田畑「空中落下したヒロインがそのまま死亡するのでどう?」 板室「女性キャラは不要ですね」 田畑「それと飛行石だけど、僕の解釈だとあれは石じゃないんだよね」 A「は?」 田畑「あれは動力装置なんだよね。アメリカが作った最先端の動力」 板室「スポンサーは...そうね...フォードにしましょう」 田畑「それと僕の解釈では、あれは落下じゃないくてただの自殺って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「……ダイソンがスポンサーの飛空挺はシータの自殺は企業イメージが悪くなるから 辞めて欲しいという抗議がありシータは消滅。ムスカとパズーの出会いに整合性を持たせる為 女装の際にムスカに愛されてしまうという疑似恋愛要素を追加。天空の城(スポンサー未定)で盛大な挙式。 ジェンダーフリーがうたわれる昨今、記念すべき作品となった。」
>>714 ギャロップレーサー:メインプランナー ギャロップレーサー2:ディレクター モンスターファーム2:企画・プランナー 蒼魔灯:イベントディレクター 幸福操作官:ディレクター ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII:ディレクター クライシス コア ファイナルファンタジーVII:ディレクター MONOTONE:ディレクター キングダム ハーツ コーデッド:Coディレクター ファイナルファンタジー 零式:ディレクター ザ・サード バースデイ:ディレクター ファイナルファンタジーXV:ディレクター(野村哲也の後任) ↑タバティスの輝かしい経歴 >>752 メニューの写真と名前と材料で期待させてゲロ出してるようなもん >>751 センス悪いね… 普通いいシナリオでも悪いシナリオでもいいシーンや悪いシーンなんてあるだろ でもFF15に限ってそれはない シナリオも演出もお遊戯会レベル FF15には良いところが必ずあるはずだという誤った前提で考えてるからロジックがおかしくなる。 ギャロップレーサーの名前をこんなところで聞くとは思わなかったわ
昔のFFは胸にくる 大体斬新なデザインがやりたいならバハムートじゃなく新規の召喚獣で魅せればいいものを 結局バハムートの名前に頼ってるんだよな FF15自体がFFの名前におんぶにだっこのスカスカだけどな
プリントアウトして開発室に張っておくべき画像 >>740 そうかよかった、晴れてホントのファイナルファンタジーなんだな もう二度とナンバリング増やすなよ、どうせクソしかできん ソシャゲ・ネトゲで充分稼げるだろ >>753 10年以上経ってもなお再利用される汎用性の高さ ファブラノヴァクリスタリス恐るべし >>747 オープニングで主人公の故郷が滅ぶとか親が殺されるとかはよくあるけど、そういう場合って普通「ここは良い村だなあ」とか「主人公のお母さん美人だし優しいなあ」とかプレイヤーに思わせるエピソード入れるもんだよな 結婚式で感動したって言ってる人って メインテーマが流れてるからじゃね?
もう最後のエンディング、バッドエンドじゃなくて無理やりでいいから 世界を救ったノクトと協力したルーナは復活、復活間際にレギスの幽霊 が出てきてルーナに息子をたのむ、ノクトに国を任せたって言って ちゃんとお別れをして、夜明けで一旦エンディングロール んでそのあとムービーで復興中の王都で結婚式&即位式で〆でいいよ… スクエニ待ってるから…
>>755 この実績なら抜擢はむしろ遅すぎるくらいじゃねえか(なげやり) 詐欺会社スクウェアエニックスさん、早く自主回収と返金対応して下さい
3DSで昔のFF風に出せば、まだ売れるんじゃね? ドラクエ11が原点回帰で成功すれば、そっちに舵をきりそう
ミドガルズオルムはベータ使ってこないし、 クジャタは回転するだけで属性攻撃もしてこない 手抜きなのか知識がないのか
>>709 エアリスとはずっと旅してたしティファ外して優先してPT入れてレベルも上げてたし、遊園地だとデートに選んだし みんな最後まで一緒にいるもんだと思ってたし、ユーザーもキャラに思い入れあったからなあ 未だに当時のプレイヤーはエアリスショックを覚えてる人多いだろうし ルーナとかイリスより思い入れねえよ・・・ >>768 ドラクエ4はいい故郷の滅びかただったな 昔に比べて召喚獣少なすぎじゃね? もっといたよな召喚獣 小さいのやら大きいのやら つーかオーディンいねえの意味わからん あのデザインのバハムートだったらあの役オーディンでいいだろ
俺運が悪い事に最近ゲームやった順がウィッチャー3→FF15だったんだよな 個人的に中々出来ないと思える体験をしたと思ってる
>>770 死んだキャラを安易に復活させるのも大問題だけどな エアリスしかりティーダしかり キャラクターと雖も命をバカにしてはいけない >>755 モンスターファーム2以外スルーしてた あれも1で完成してた記憶 >>731 思いつきでオープンワールドにしてる時点でヤバイわ世界の流行だからとかAAA作品には必須とかそんな上辺だけ掬い取ってゲームにするれば面白くなるとか考えてんだろうな 自分の持ってるセンスや拘りや世界に挑む為にどうすればいいか事前に構想を練って挑まないと滅茶苦茶になるってゲーム業界に働いてたら嫌でも痛感して分かりそうなもんだけどな田畑ら無謀を挑戦と捉えてるのが痛いわ >>769 あの使い方は使い捨てに見えるわ 面倒くさいけど流さなきゃいけない 使いどころがないから最後に流せばいいんだろってのが見え見え AP99も使わせといて、チョコボに乗ってるとたまにEXP10が手に入るバランスにしたカスでてこいやぁああ
>>724 馬鹿は死んでも治らないというように 一度信仰してたものをバッサリ切り捨てるってのは中々できない人が多いもので それが落ち目ならもう 口では悪態をつきつつも結局墜ちるのに協力する形になって余計に酷くなり嘆くという悪循環 例えばアイドルとか歌手が麻薬やっててもまた出演できるようになれば「お帰りー!」っていって温かく迎えて、また捕まりそうでも「もうやってないもん!」って信じて結局実はやってましたでショック受ける馬鹿とかいるでしょ? 今のスクエニは初めて麻薬で捕まった状態やからこれから盛り返してもその先がどうなるか それを言うならテイルズもまた出演できるようになったってていう状態だし続けられるかどうか 本当信仰って怖いね 痛い目見ても分かんないもん 世界を作り込んでその世界の中でのリアルを追求していったらそれがリアリティになると思うんだけどな 現実のリアルを中途半端に借りてきてるから整合性がなくなってる リアルじゃないったって誰も魔法なんか使えるわけないだろなんて言わないだろ
悪意ありきで作られてるからバッドENDなんだよね こんなの作るくらいだから救済要素なんか死んでも入れないだろうよ
下手すりゃクジャタってバンダースナッチよりモーション的に雑魚なんじゃないですかね…
>>755 ザックスをホモにしたのも田畑 アヤをプレイヤーに殺させる悪趣味エンディングも田畑 (´・ω・`)クライシスコアとかガクト出したり嫌いだったけどここでは好評なんでしょ? (´・ω・`)ff15のおかげで嫌いになった人多そうだけど
>>775 「歴代FF全ての詳細内容を瞬時に引き出す超高速データベース」だゾ☆ >>764 FFを記号としてしかとらえていない粗雑なつくりだね。 これでブランドを維持できるのか、見ものだと思うわ。 そういやフェニックスなんて召喚獣もいたなあ フェニックスつかえばハッピーエンドに出来たな
板室とかいうライターが「魅力がないキャラに厳しい」ってなら、こいつルーナに魅力感じないと思ったのか まあ同人なら「じゃあミジメにブッコロしちゃおキャキャキャ」で済むけど これ結局プロが作ったゲームじゃないんだよな
>>795 それでも復活できないことがあるからなぁ APに関する部分はクソの塊すぎてつらい 強敵を倒してもボスを倒してもAPが手に入らねーのどうなってんだよ AP333とか999とか設定しておかしいと思わなかったのかバ開発
>>734 インタビュー見る限り田畑が勝手にオープンワールドに夢見てる海外病の一人としか見れないわ上層部にオープンワールドにしろ言われたからやったって感じより田畑自身で自主的にやってるやろ >>786 まぁファンタジーつってんのに いきなりスタンドバイミーとカップヌードルぶちこんで来てるからなあ 頭おかしい >>791 ぜってぇ嘘だわ お前興味あんのキャラとキャラのカップリングだけだろ 13章でプロンプト死んでればまだちょっと泣けたかも知れないけど newgameで初めた直後のイフリート戦のネタバレで仲間誰も死なないの確定するからな
>>798 ウィッチャー3は 土日にプレイして評価してみる >>791 こいつより俺の方がFF語れそうなきがする FF13も零式もFF15もストーリーの後味悪すぎ なんでこうなったの?流行ってるの?
>>734 上司命令とかはいいんだよ、そんなのどこだってあることだ こしらえた結果が最悪 >>796 魅力のないキャラって書き方も変だね 誰かが作ったキャラに魅力を板室が感じないってだけだろ 魅力を出すのも殺すのもライターの腕次第なんだから、自らの力不足を証明してる >>582 容量が足りなくていろいろ削った感がある 2枚組にするとコストが上がって採算取れなくなるため 1枚に収める必要があったとか >>807 バッドエンド気味のストーリーにしとけば喜ぶ奴いんのよ ハッピーエンドだとガキ臭いっつってさ >>764 大人しく「剣神ルシス」とかでいいのにな やってることファントムソードみたいなもんだし 魅力のないキャラには厳しい→魅力あるキャラが書けるとは言ってない
だな 今時海外のRPGといえばオープン!と近視眼なところがあったのは否定できん FFをオープンにすれば面白くなるという青写真あったのかがまず怪しい
>>799 車で走り続ける チョコボ乗り続ける 笛で延々と敵を狩る 初心者用グラディオを延々屠る 開発にとってこれが楽しいRPGの稼ぎ要素なんだろ オープンワールドにするなら しかもアクションRPGにするなら どうせだったらダクソ丸パクって「FF」つって出せばよかったのに 驚愕するべきことにそっちの方が100倍面白いんだから
>>755 幸福操作官って何やねんと思って調べたら 内容:不倫、倒産、小さな恋。夫婦喧嘩に酒びたりの日々。日々の暮らしで起こる事件を高みの見物しながら○ボタン一つでその渦中の人々の機嫌を操って事の行く末を変えて楽しむゲ-ム。 田畑っぽい バッドエンドは別にいいんだけど、バッドストーリーだからな
>>791 これさ、独身って出す意味あるのか 毎回思うわ、企業体質だよなぁ オレの会社だったら即アウト 結局より深く関わり共感しうるキャラの死は痛いほど突き刺さるってのがこの作家どもは分かってないんだろうよ ウォーキングデッドとかさ・・・もう
>>823 こういうの見るとほんと日本は遅れてるって思うわ こんなシナリオになるならいっそプロンプトは帝国の人間だったとかじゃなくて、 実は人間じゃなくてサイボーグでしたー。ぐらいぶっ飛んでほしかった
>>798 ウィッチャー3とスカイリムっていう同じオープンワールドの最高峰でもユーザーによって好み別れるからなあ ウィッチャー3が好きなユーザーがスカイリムが好きとは限らない、まあ理由はスカイリムはウィッチャーに比べてストーリーがつまらないってのが多い スカイリムが好きなユーザーがウィッチャー3が好きじゃないって人もいる、こっちの理由はそれほど自由度ないしNPCに生活感ないしMODで色々弄れる箇所が少ないってのが多い 聞いていい? このゲームがマジで面白いと思っている奴っているの?
>>810 だよなぁ まず魅力のないキャラに厳しい、という言葉がおかしい ライターならキャラを魅力的に見せるのが腕の見せどころ 自分が好きなキャラしか愛でないって言葉をちょっと良く見せてるだけっていうなら、本気でFFのナンバリング、というか作品に関わらず同人でオナッてろアマ未満の無能といいたい DB「データベースは結論を出せない」 板室はこれを証明してくれたな
>>831 ゲームじゃなく「作品」って認識で 田畑 >>776 あれはホントに凹んだ。 今まで一緒に居たのに、クラウドが変になった辺りで詳しいこと何も言わずに急に居なくなって。 追いついた所を、目の前でセフィロスに殺されて…。 正直、あの展開のプレイ中の息苦しさとか凄かったと思う。(良くも悪くも) この主人公4人より3のジジイ4人組の方がよっぽど魅力的だわ デッシュなら1人で勝てるわ
>>829 せっかく魔導兵候補みたいな設定あるのだからダイエットよりもそっちの描写を アニメでやればよかったのにな なんで逃げ延びて来れたのか、とか >>818 それな 敵キャラに歴代有名召喚獣並ぶダクソにFFって名前つけるだけで 15の万倍面白そうだは てかFFってストーリー主導って印象つよいけど 続き物じゃない自由な立場なんだからストーリーに拘らず(それこそ世界を魔王から救えでも可) 探索主導のゲームにするわけにはいかんかったのか FFの世界観の探索オープンワールドってすっげえワクワクするんだけど
>>829 あれって帝国の人間だっていう伏線あったのか? 一応70時間くらいプレイしてサブクエも結構やってたんだけど 匂わせたこと無かったような・・・・・・・ >>832 ナンバリングシリーズ作ってきた人が作ってないFFとかどう考えても求めてるFFにならないのは最初からわかりきってたことだったな 俺はもう反省したし、学習したよ >>535 イフリート戦ってむしろ後半戦で一番楽しかったんだが(´・ω・`) てかイフリート戦って何が叩かれてたの? シナリオに関しては、あれをOKする奴らが悪い 大御所のライターならリテイク出し辛いとかあるかもしれんけど、まだ実績に乏しいライターならガンガン書き直させろや あれを良しとした上層部はどうなってんだ
>>841 なんか写真撮ってたのは帝国に情報を提供するスパイー。みたいな考察一時期されてたけどそんなものは存在しなかったな 急にカミングアウトしてノクトが「別にいんじゃね?」で終わり なんだかなあ >>841 皇帝の部屋を開けるときにそんなこと言ってる どうせアーデンさんにみんな振り回されてるんだから、捕まったときに アーデンさんがカードキー渡してくれたで十分だった気もするけど >>796 どう考えても同人感覚でやってるよ プロなら自分の出来るジャンルじゃない時点で辞退するか、そのジャンルを研究してジャンルに則した形で書き上げる 板室はホモ同人が自称得意だからってFF(ほぼ男性向けのゲーム)をホモストーリーで作るとかプロ意識なんて微塵もない証拠 まあ板室の実績見ればプロ意識が無いのは納得だけどな 野村のキャラを同人腐が魂吹き込んでキモイのが出来たんだが 板室は自分がつくったキャラに魅力があるって断言出来るんだろうか どっからどうみても出来損ないなんだが
>>841 伏線?ねーよ 姫役「実は敵国の生まれなんだ…」 イケメン「は?そんなん気にしねーし」 ってホモ会話させたかっただけ なんか評判の豆腐屋継いで 「俺は親父と同じにはならない!」とか言って 抹茶豆腐とかバニラ豆腐とか作っちゃう2代目みたいな奴だよな、田畑
成長要素もgmなにあれ?APだけやん。レベル上がっても嬉しくない。
板室ちゃんがメインシナリオやれる時点でもう1流企業でもなんでもないだろw ミラクル人事だとしたら誰かの愛人以外あり得ないし その時点でもう1流とは言えないわな
全然オープンワールしてないじゃんw ストーリーは楽しくないシドニーかわいいRPGとしても楽しくない飯美味しそう 婦女子臭すぎてやってて苦痛で我慢して13章で止め刺されたわ つれえっしょいえたっしょ聞けて良かったっしょ
武器をフレンドリーファイア→危ねえな!!誰を狙ってんだ 魔法をフレンドリーファイア→悲痛なうめき声 どっちも大概なんだけど前者のがまだマシよ というかアップデートでこれ削ってくれよ いらねえよこんなリアクション
>>844 単純にストーリーを削られた&リライターすら無能 AP設定考えた奴はマジで頭田畑 なんだよあの少なさに対しての必要量は FF10を見習え中途半端に真似事しやがって まだFF13のクリスタリウムの方がマシだわ
FF5以降多くのナンバリング作品にあった最終決戦前の世界放浪編(ここで鍛えに鍛えて俺tueeee化) あのパートを数十倍数百倍分厚くしてオープンワールドにしたらみんな幸せだったと思う そこまでは1〜2時間のチュートリアルで結構! んで鍛えに鍛えたキャラでラスダンに突入するとか、飽き足らぬ人は後日配信される隠しボスとやれでいいじゃん FFでのオープンってこれが一番簡単で手堅いような
>>844 リテイクだせる人材がBD2に入ると思うか >>843 進行不可バグとかバハムート(剣)あたりかな バトルとしてはこのクソゲではマシな方だな ゲームの出来で忘れられてるけど製品版に当てられるテストパッチが発売前から流れてたのは大問題だよな
ステ関連のAP取らないとレベル上げてもほぼ意味ない ゲーマー以外はそれに気づかずレベル上げw
>>864 APなら連打コントローラー使って自動でゴリラ殺しまくったら楽やで 2013E3のアクション見て思ったんだが あれパリィじゃなくてリアクションコマンド方式だよな? ガード動作は無く、敵のアクションに瞬時に反応してる
そうなんだよ>>865 も言ってるけど 元々のFFのゲームデザインって終盤がオープンワールドなんだよな それをスクエニのやり方で進化させりゃあいいものを なんで海外勢のただの劣化コピーしてしまうのかってのが オリジナリティを感じない原因 マリオも劣化 バイオも劣化 結局ただのパクりメーカーという ノクトだけダンジョン入ってもライトつけてくれなくなったんだけど 糞カメラも相まってわけわかんなくなったわ
>>843 発売前になんかイフリートのデザインをめちゃめちゃ叩いてる人がいた ストーリークリアして、最初は違和感なくこんな話なのかーって涙したけど、いざ冷静になって一歩引いてみたらおかしい所が出てくる出てくる。 伏線回収し切れてないところもあるし、多分なにかしら話が間に入ってたんだろうなーって部分もあった。 今思えば流した涙も感動とかじゃなくて、哀れみというか悲しみというか同情というか酷いよこれっていう意味の涙だった。 冷静になって評価するって大事だわ…
はじめ楽しくて 中盤から苦行を強いて 終盤はストレスしかなくて エンディングは後味が悪いだけ ゲームって楽しんだり達成感がほしいよね 解放感しかなくてむしろ忘れたいとか叩かずにいられないとかもうね 流れが逆ならいいのになぁ
正直シナリオなんてどうでもいいとか思ってたけど スクエニが映画を主体としたゲーム作りたい方針ならむしろそこ一番力入れなきゃ駄目な所じゃね 何に重きを置いてるのかわかんねぇのだよ
広い世界の意味がなくなってもいいから移動速度が馬鹿みたいに上がる装備実装しろおおおおおおおお ロードが間に合わないとか関係んぇええええ
板室は一からキャラを作ることが出来ない 他の人が作ったキャラを動かす事しか出来ず、そのキャラも自分の好みだけで持ち上げるか放置するかを決める 気に入ったキャラでも魅力を引き出す力はない 板室君、同人に帰ろう
11をEQのパクリで、新生14はWoWの劣化パクリで成功してしまった(14は立ち上げ時だけだが)からな 加えて13と旧14はオリジナリティに拘って失敗した 15がパクリだらけのゲームになるのはナンバリングに格上げされた時点で決まっちゃったんだろう 成功体験が忘れられないってよくあるパターンだよ
FF7のエアリスは ブロアクションリプレイで エアリスがdisc3、4でも ずっと使えるコード入れて補完した
常時発生の不具合 ・モブハントのレベルを上げると複数受注が出来るという表示 ・パーキングポイントから指定すると座標がめちゃくちゃずれてる
>>860 これも要らんしぶつかったときのリアクションも要らんわ ヒスゴリに気を付けろとか言われるけど手下のお前が気を付けろボケとしか思わんわ >>882 板室「あのキャラはあれが駄目、あのキャラはこれが駄目」 「じゃあ作ってどうぞ」 板室「えっえっえっ・・・」 >>864 そこもネトゲっぽさがあるね シーズンパスとか言ってるし ほんと間に合わなかった感じがするなあ 抜けすぎだし、もっと濃くすればこんなに叩かれなくてよかったのに ストーリー完全版にしてDLCで出していけばいいんじゃないの。 それにしても話飛びすぎだし、帝国のオッサンシガイで13章出てきてんのに、2回目やって初めて気がついたよ
ブリザド食らった時のプロンプトと混乱した時のゴリラの声なんとかして
>>854 スカイリム=自分が主人公 ウィッチャー=ストーリー重視 ってかんじか 昔なら 日本でいう スカイリムはドラクエ ウィッチャーはFF って例えられたんだろうなぁ 「やっぱつれぇわ」 「そりゃつれぇでしょ」 「ちゃんと言えたじゃねえか」 「聞けてよかった」 汎用性の高い語録を生んだことは評価に値する
フレンドリーファイアーあるなら、ヘイト溜めての味方殺しのエンディングも作れっての
>>889 無駄に時間長く設定して「長く楽しんでね」って言われても萎えるだけなんだよな 狩りをもっとトリコ(ジャンプの)風にインフレさせたら面白いのに
ルシス王国が壊滅してから帝国が壊滅するまでの間が なんか2-3週間くらいなのがイミフ過ぎる ついでにヴェネチアも壊滅したしな まともな国が残ってないという
>>845 乙 最初にいれるV6の一行は 2、3行用意してくれていたら 助かるなぁ >>860 平常時に剣振り回してるならまだしも戦闘時はマジで何で入れたんだろうな 武器切り替えでキレられるのは平常時も要らない プレイステーション公式@PlayStation_jp 本日は「PlayStationR Awards 2016」の日!今年はどんなタイトルが受賞されるのか? PS公式TWでの実況も行います!授賞式は17時から! http://playstation.eng.mg/5689d #PSアワード2016 FF15受賞くるで >>888 ただ自分の気に入らないキャラをけなしてるだけの人じゃねーか! 田畑さんはねセガのゲームの方が面白い人なんだよ …多分
クリスマスセールとかで面白いゲーム安くならないかなあ
しかし10年も開発期間があったのに粗だらけってのもある意味凄いな
>>903 ユーザーからNOを突きつけないとダメだなこれは アジア込みでダブルミリオンくるかな?(中国にもいっぱい出荷しただろうしw)
>>903 そら受賞するだろ それってあくまで販売本数が判断基準というある意味フェアといえばフェアな賞だから FFとしてはあれな結果でも今年発売のソフトの中で(日本では)ダントツには違いないし 他のゲームよりも何倍も金かけて作ってるだろうし、和ゲーで売上一位だし、最悪金積むだろうし、受賞しないとおかしいだろ
年末ラッシュすげぇワクワクしてたのにFF15トリコ龍6全部死んでるじゃねえかよ・・・ Sagaでとどめ刺されるか・・・
>>906 おい、セガのゲームがつまらねーみたいな感じになるだろ ノクトってこの世界で起きた大きな事件にはほぼ立ち会えてないよね 王都陥落もテネブラエ崩壊も帝国滅亡も全部見てない 唯一オルティシエでリヴァが暴れたとこには居たけど、結局ヘバッて気付いたときにはルーナ死亡、イグ失明で肝心なとこ見れてないし 主人公って何なんだろう
>>913 出たこいつw トリコと龍は失敗してねえよw 何巻き添えくらわして誤魔化そうとしてんだw >>884 新生も15も、開発力が無いとパクれすらしないジャンルに手を出しちゃったのが敗因だな あれだけ酷評の嵐だった映画の進撃の巨人も興行成績はかなり良いからね 宣伝に金かければある程度は売り上げ出てしまう悲しさ
ペルソナ推したいけどFF15なんだろうな なんだかなぁ
非戦闘時に武器の切り替えしただけで味方から「あぶねぇ」「ふざけてんのか?」呼ばわりされるのは誰が考えたんだよ… 10年後では「まだそんなガキっぽいことやってんの?陛下?」的なこと言われて腹立つわ
龍6はストーリー面だけでFFトリコサガは約束されたガッカリゲーだったろ 凍結プロジェクト×2と低予算のゾンビIPだし
まぁ、いろんな意味で1番注目を集めたゲームはff15だろう。悪い意味で
味方の口が悪いのも開発からのプレイヤーに対する悪意の一つだと思ってるわ
>>915 毎週殺人現場に遭遇してる小学生もいるのに主人公感ゼロだよなホント >>925 悪い意味合いのが大きいけどって打ち込もうとしたら変換ミスしたうえに途中送信しちゃった。つれぇわ >>915 ダークソウルかよってレベルで事後だよな トリコは道中イライラもあったけどエンディングが凄く良かった 本当にこんなゴミと一緒にしないでほしい
>>903 <対象タイトル> 2015年10月1日(木) 〜 2016年9月30日(金)までに発売 敵の目の前で武器変えても危ねぇって怒られるからな 危ないのはお前だよ
物の良し悪しをライト層もちゃんと見る目養ってほしいわ、詐欺広告に騙されすぎ
雑魚戦してるときは褒めてくれるけど 雑魚が少ないゲームだから大体怒られる
最初にヒロインが惨殺され、どん底に落ちた主人公がその後に仲間たちと出会い旅して、やがて再起して世界を救い、そしたらヒロインが生き返った 大作とはこういう極めてありがちで陳腐なシナリオで十分だし、でも後味悪くないからそんな叩かれないし、途中の旅の必要性も分かるからホモォホモォもあまり気にならない 結論:スタッフが無能
>>931 ひょっとしてそれがあるから最初は9月中に出そうとしてたのか〜 仮に受賞してたら多少は株価上がったかもな〜 >>906 15はソニックアドベンチャー作った開発者がいたのに辞められちゃった >>932 イケメンにいい声で罵倒されるのが気持ちいい趣味の人たちなんでしょ開発が >>931 なるほど当初の予定では受賞する筈だったのに残念だったな 来年だったら国内ミリオンも流石に逝ってるだろうからSIE的にはよかったなw スクエニ的には後押しにならんから意味ないがw >>931 だからロードマップで来年まで生きてる事にしたのか 来年はホライズンが出るんだっけ? あれが良作だったら話題にも上らないだろう 物語上の王道からの展開なんて アナと雪の女王 がギリギリついて来れるレベルなんだと思う それ+主題歌がキャッチーなら良い みたいなもん FF15みたいな設定のアナ雪だったらディズニー爆死してたろうに
トリコは、ICOやワンダと巨像のスタッフだから操作やカメラの癖、仕掛けの難しさはある程度予想は出来る。むしろそれがいい。
申し訳ないが 龍が如く6とトリコはこんなやっぱつれぇわファンタジーよりも 万倍、楽しいです
>>931 来年の投票までに神ゲーに生まれ変われると良いなww ニックスのフィギュアかっこいいわ ノクトより遥かに魅力的だったのに勿体ないわ
FF15が来年受賞したらギャグか!?ってなるが 一応スケジュール的にはDQ11間に合うはずだから 受賞もしんどいかも
>>937 王都でヒロイン死亡→神凪はファントムソードと六神と指輪の力で復活できる! →しかもその力でアーデンも倒せる→代わりに倒した後は24時間で死んでしまう! →最後はようやく結ばれた二人で一日限りの夫婦生活をして賢者タイム中に死亡! →10年後の神凪とノクト似の子供が明るい世界を見上げてEND! こっちのがいい ヒスゴリラのカップヌードルを極めよう寒クエって、一択選んだら以後は他の二択はできない感じ?
全世界で絶賛されている2016年最高のRPG、 "Undertale"製作者の爪の垢でも煎じて飲め。 インディーズゲームの足元にも及ばないレベルにまで堕ちたFF。
詳しくは知らんけど賞関係のゴタゴタを避けるために延期したんかな 結局未完成でオフユーザ切り捨てだったし
PSハードのミリオンソフトって09年のFF13以来かな PSP入れれば2010年のモンハンがあるけど 終わってんな
>>951 肉にしたけど海老と卵はどうなってるのか知らない このゲームを直すなんて時間と金の無駄 公表してる修正終わったらもう触らん方がいいぞ
>>956 俺も肉にしてはぐれベヒーモス倒したんだけど、それ以降このクエストが発生しなくてさ。他の2択だったらどうなってたんだろうか。 バカゲーとして期待していたのにふたを開けてみたら悪意むき出しのホラーゲーだったのが個人的に不愉快だわ そもそもFF15にファイナルファンタジーなんて期待してなかった
>>953 一年待つのです あきらめたらうんぬんかんぬん >>958 海老ならカーラボスだったか海老っぽいモンスター倒したよ こんなクソ展開にするくらいなら 俺たちで世界救っちゃう? それマジでやべえ うし、ちょっくら英雄やっとくか 俺らならラクショーよ 全員で「ウェーイ」 みたいなノリのほうが良かったわ
>>949 DQどれだけ伸びるかな? 3DS版も出るからPS4持ってない層はそっち流れるだろうしPS4持ってる層で DQに流れ込む層がどのくらいいるかね >>968 ドライブで流れる歴代BGM以外に褒めどころがないよな >>966 ぶっちゃけPS4版のみ計上でもFF15より伸びそうな印象が・・・ >>968 チョコボ 召喚獣 武器の名前 魔法の名前 >>968 もはやFFとは何かと言ったらスクエニがFFって言った物ってくらいFFの定義ないしな 飛空挺も見た目飛空挺じゃないし おなじみの魔法が若干ある おなじみの武器が若干ある おなじみの召喚獣が若干いる おなじみの野村キャラが若干いる おなじみのチョコボがいる おなじみの敵キャラ(シガイ系のやつ)がいる おなじみの魔導アーマーがいる
何よりこれがナンバリングタイトルっていうのがつれぇわ
>>968 ほならね理論 FFじゃないって言うんなら自分で作ってみろって話でしょ L2ボタンで音楽がどこでも聞けるので カーステレオ不要なのがやばいiPodでも持ち歩いてんのか
>>759 やっぱ頭悪いね… 自分でもいいシナリオや悪いシナリオにもいいシーン悪いシーンあるって主張してるのに悪いって断定してるじゃん これが認知的不協和か(  ̄д ̄)ノ >>986 批判があったから直した 批判の前に入れれないのがノンゲーマー田畑 正直カーステにしたって・・・ 画面の雰囲気とまるであってないから ゲームミュージックをガンガン鳴らしながらドライブしてる痛い兄ちゃん にしか見えなくて
lud20230202012906ca
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