乙です。
今年はヴァンダーアーツが各種出るようですね
ヴァンダーアーツ、あ、そうか、ヴァンツァーって名称をヴァンダーにしようってことになっているんだったか
スクエニにはもっとプロモーションに力を入れて欲しいです。
いや企画に力いれてくれよ
EVOもLAも企画段階で間違ってんじゃん
つーかさんざん言われてるのはFMファンはシミュゲーとしてのFMのファンなんだっての
なんでアクション出そうとしては沈んでいくんだか
フロントミッションのすごさって
現実で1/6スケールのモデルでカスタマイズとブンドドする楽しさを
フロントミッションなら1/1スケール?の迫力をソフト一本ですぐ楽しめるとこだったと思う >>7
ガンハザードはヴァンツァーの名称を使っただけの別ゲーだけど「これはこれで」って感じで受け入れてるぞ
面白ければ大抵のことは許される >>10
フロントミッションといいつつ
実際にはヴァルケンの新作だからあれはちょっと違うかと ヴァルケン後継ゲーの中ではガンハザードが一番出来がいいからね
むしろ他のは黒歴史になったかんね・・・
>>7
正確にはロボが主役のってところだな
下手に人間ドラマ作ろうとして微妙になっていきつく先がヘボルブ・LA そこな。
「人間ドラマ」表現を顔グラとテキストに絞りつつ、戦闘の密度濃い会話イベントの中でキャラクターを立てていく手法がシリーズ初期は存在した。
キャラクターがCOMを介してWAPという「拡張された肉体」を持つ世界観(BDはその極致)なのだから、
身体的動作を必要とするお芝居はむしろ「ロボット側で」やるべきだったんだよ。
指差す→銃砲を目標に向ける
注目する→頭部やカメラアイを向ける
意思を示す→足を踏み出す
等々、WAPが人間のかたちをしていない事で「身体表現のテンプレート」はむしろ少数に整理できる。
このあたりの作り込みが凄まじいのがFA。あれはテキストの合間合間でロボットの「芝居」ができてる。
原点回帰しかないね
つまり1stのようにドットゲー
>>14
それできてたのって3かアーマードコアの方やね
後者PS3以降はやってないから知らんけど スレ立て乙
そういえば3ってアリサ編とエマ編で分岐するんだった
5のことも考えるとエマ編が正史ってことなんかね
公式なにかアナウンスしてたっけ
>>14
そう言われてみればたしかに合理的だわ
人間キャラクターの会話パートは顔の一枚絵とテキストで成立、
その分結果的にヴァンツァーに集中していたのかな
その後ヴァンツァーがドットから立体化したら立体化ならではのパーツ干渉で悩んだりとかあったんだろうなぁ
くわえて人間キャラクターの立体化して操作するようにしたら当然開発の負担が増えるよね 1の5面で奴を倒したいのに攻略サイト通りにやってもうまくいかん ds版 教えてください
どっち編か分からんけどロイドの方なら
ドリスコル降りてくるとボコボコにされるから段差あるとこ塞ぐとか
ケビンの方は忘れた
ドリスコルが釣られる機体を見極めつつ右上と中央上の段差を適当な機体で塞いでから、
釣り役がドリスコルを引き付けている間にドリスコルの移動範囲外ギリギリの場所で地雷をセットしてその隣に陣取り、
ドリスコルの接近に合わせて2発目をセットしてドリスコルが1発目に引っかかっている間に段差の下に逃げる
全パーツのHPが1になるまでこれを繰り返してからフラッシュを撃ち込んで4回以上攻撃できる武器で攻撃 これだけ
地雷は相当数必要になるので全機に地雷3フラッシュ1を積むこと
高難易度は…知らね 現有戦力でどうにかしてください
>>19
□はグラで売ってたから技術が上がるほどメカ表現が相対的に陳腐化するから
生物>メカってやりたいのはわかるけどそっちじゃないっていうな
むしろバリバリに格好いいメカのモデリング出すだけででよかった そもそものメカデザインも悪すぎる。
ただディテール複雑にしただけで全く面白みがない。
最近のメカデザってディテール(部品点数)過多で脆そうってものばっかよね
金玉スライディングのもそうだし
普通は現実の戦車とか参考にしてリアリティが増すようなディテール追加するものなんだが
どう見ても線適当に増やしただけなんだよなぁ
デザインがつまらんのは人型以外の形態も体形もバリエの幅が狭まる一方なのもあるな。
頭身や関節位置が変動するのを補正するのに手間がかかるのは和カルが
平然とできませんと抜かすあたり■のグラフィック技術とやらも大したもんじゃねーな。
リアル路線とかっこ良さの両立は難しいのかもね
戦車でいいじゃんに行き着いたり
>28
その点、フロミが凄かったのは戦車型WAPは戦車よりコスパがいいという枠組みを提示したこと
だったのだが、あまりにも先進的すぎて当の■を含めて誰も理解が及ばなかったな……。
「軽戦車のニッチ」はキャタピラや装輪足のWAPでどうにかなったかもしれないけど、
MBTはまた別にあるんじゃねーかな。
WAPを動かすゲームだからって、装甲戦闘車両を片っ端からWAP系に置き換えていったあたりから
世界観壊れてたよな
何のためにハフマン島という舞台を用意したのか
ドットゲーでキャラは天野これだけでワクワクできた
やっぱり1stこそ至高
天野キャラそんないいかぁ?
ピウィーとか神父で白けたオレは異端児なのかな…
天野全然好きではないけどフロミ1には結構合ってたと思うなぁ
初代のキャニオンクロウは正規の軍人じゃなく「元軍人」「はぐれ者」「変わり者」「脱走兵」の集まりだから
天野絵のエキセントリックさはむしろぴったりだったと思う。
まぁ天野絵といってもあの抽象画みたいなのではなくてゲームっぽくけっこうしっかり描いてたしね
いやドット絵担当の人がめっちゃ頑張っただけなのかもしれんが
>>21-22
ありがとう!無理そうだけどやってみる
段差か 脚をローラーだかキャタピラにしてるから越えられないかも
ありがてえありがてえ
ガンバスター(文字通り)
実際こんな映像みるとヴァンツァーが必要だと思うわ
いつハジけるか分からないものを生身の手で持てない >>43
ちょっと欲しい気はするが1/6はデカいわ
GIジョーサイズじゃないか
>>44
やっぱり天野にコワモテガチムチ軍人描かせるのは無理があったんやなって…モヤシばっかりじゃねえか 天野めちゃくちゃいいじゃん
グリーグのハゲヒゲかっこいい
フロスト届いたぜ
君らは複数体買って地獄の壁ごっこするんだよな
天野絵は絵的な表現を維持したまま動かせるドット絵だから生きたってのはあるよな
主線がどれか分からないような絵だし
初代プレステ時代では絵と剥離しすぎてきつい
ドットに戻して天野絵でいこうよ
もっと地獄の壁にスポット当ててさ
天野に末弥に山田に有名ファンタジー画家起用し続けたのに
何で4から社内にしたんだろ
正直劣化したよね
>>51
誰かは知らんが生き残ったなら、そいつの復讐劇をゲーム化してほしい ゲッタだよ
1stのUSN編がそういうストーリーになってる
復讐要素はなかったな確か
知らんてことはUSN編やっとらんのだろうな
しかし戦闘をゲーム感覚で楽しむとか紹介されてるやつが仲間になるとはね。味方になると普通の熱いやつだったけど
ゲーム中だと登場時と死亡時の台詞ぐらいしかなかったから、攻略本のキャラ紹介の方が文字数多いんだよな地獄の壁。
USN陸軍戦車師団 特機中隊前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊 通称『地獄の壁』さん!?
補給車が仲間になったけど弾薬の補給はできたけど修理ってどうやればいいの?
ドラクエとかFFみたいに1stだけでもなぜアプリ化しないのか
してくれぇー
PS版なら簡単にエミュで遊べるだろ
合法的に出来るぞ
スマホアプリ版のePSXeは有料だけど
1stやってるけどこのゲームって段差あると遠距離武器の射程が減る?
そもそもネイティブ新作がケータイで出ただろ
それで満足しろ
フロストって胸のあたりがコクピットなんだろうけど
大柄ぞろいの地獄の壁隊員が乗れるようなサイズ感じゃないよね
フロストの全高6mくらいだったと思うけどかなり上半身傾けないと収まらなさそう
そういえば「ヴァンツァー乗りは小柄な方がよいとされる」みたいな設定は無いんだっけか
操縦席が狭いって設定のロボ物だと結構ありがちなやつだけど
>>67
減る
詳しくは初代スレに行った方がいいかもしれない
レトロゲーム板だけどDS版まで扱ってるから >>61
当時は小学生で、地獄の壁の魅力は名前だけだった
5thの時に、取り憑かれた >>72
5の出番ってキャニオンクロウに負けて敗走した後、追撃食らって全滅した瞬間だけでは。 SRPGとかロボットものとか色んなくくりで見ても、FMて宿敵以外の敵との絡みは淡白だよね
ガンダムみたいに敵との通信もめったにないし、そもそも敵と通信すんなってのが普通だけど
地獄の壁もロイドたちと会話は一切交わしてないよね?
日本アニメではなくて海外の戦争映画意識してたのでは
ガンダムでも敵と通信してるのはあんまりないぞ。
独り言叫んでるのが何となく会話っぽくなってるか、NTがテレパス会話してる位で、
通信で会話してるのはあんまりない。
格闘戦やると接触回線で通信できたりするみたいだが
ベラベラ喋るイメージがあるのはスパロボのイメージが強いせいかな
<< くそ、どいつにやられたんだ?
今俺を撃ったヤツを確認してくれ。 >>
<< リボンのエンブレムだ。 >>
FAのラスト間際の戦闘前にボルヒェルトがバッズと会話してたが、あれは「オープン回線で」と断り入れてたな。
Evolvedはしゃべりまくってた印象
くわしくは覚えてない(確認したくもない
1stやってるんだけど、トンファーより素手の方がダブルが発動する印象がある
というかトンファーで殴ると外す…
格闘武器ってあんまり意味ないんじゃないのか
トンファーはダブル対象外じゃなかったっけ?
ナックル系のみだった気が。
昔腕ごとに素手攻撃力あるの全然気付かんかったな…てかショップで下に表記も無かったよな?右に小さい文字で書かれてるだけで
FM1の終盤だと打撃武器装備より素手殴りのほうが強かったようか気がする
それどころか最強の武器は序盤で手に入るモストロ10である
>>91
パイロット能力の補正が高すぎて
最終的に発射数が大正義になる。 なんで格闘武器の話を
近距離武器の話に置き換えてんだ
その辺のバランスは適当だよって話をしただけだぞっと
ミッション12つらい 気づくと残り1ターン
アイテム一つも取れないぞ…
これミサイル撃っても当たらないしこっちのボディはスパスパ抜かれるしきついな
モス5じゃ厳しいのかな
列車爆破とミッションクリアとは関係がない、アイテム取れなくなるだけ
一体残して他を速攻で殲滅しつつゆっくり回収というのが理想だが、
出来そうもないなら取りあえずアイテムの回収役と敵の足止めというか囮役を用意して戦う
地形や高低差を利用して近接しか持っていない機体に行列を作らせる握手会の状態を作ったり、
遠距離や攻撃力の高い単発武器を持つ腕をもぎ取ってから盾ガードなどすればダメージを抑えられる
(敵の能力がさほど高くないため、味方とは違ってパンチやライフル等の高威力単発攻撃の方が脅威)
全回収にこだわらずに使える奴だけ拾いに行くのもあり
ちなみに、列車の爆発に巻き込まれると大ダメージを受ける
この爆発で死ぬかどうかは不明だが、少なくとも戦闘は難しい状態にはなる
実質的に爆発直前のターンにはもうアイテムは回収不能と言ってもいいかも知れない
キャタピラがかっこよくてガロールやらで喜んでたけど普通の足の方が強い気がしてきた
市街地では機動力のあるヴァンツァーが、平地では火力のある戦車が強いって言われてるけど
タンク足のヴァンツァーって戦車の機動力でヴァンツァーの火力って事になるんじゃ…
無限軌道向きの不整地路面に二脚で挑んで機動力と火力の両方が戦車に劣るよりはマシということで・・・
もっとも、シリーズが進むにつれ「旧兵器(戦車)は旧兵器だから弱く、新兵器(WAP)は新兵器だから強い」
みたいな子供理論で戦車は駆逐されていったわけだが
>>103
性能よりはヴァンツァーの換装機能でストライカー旅団の様に軍事行動で必要な多種多様な車両を同じ脚で揃えられる点が魅力なのかも?
対戦車・対歩兵や砲兵、対空、工兵等々…タンク脚WAPで全車両を揃えた部隊が必要になるシチュは思い付かんけど >>105
ガンダム「戦艦並みのビーム無い旧式が何調子こいてるの?」 投影面積とか装甲や重量効率考えると戦車に分がありそうなんだけどな
空挺投下など「普通の戦車では困難な運用」に絞っていけばWAPと戦車の併存は可能。
FAのヘリに懸架してWAWを山岳地帯に降ろすとか、相手方からすれば「どっから湧いてきた?」と意表を突けるわけで奇襲になる。
>>107
ガンタンク「射程半径260㎞舐めてんの?」
なお描写はない模様 >>110
現代でもロケットアシストとか使えばまぁ出来なくもない。
ただでさえ微妙な120mm榴弾がもっと悲惨な火力になるが… 無限軌道の有用性について語っているのに
なぜ武器の言い合いになる
260kmってオデッサからクリミア半島カバーできるくらい?
>>110
後のガンダムではライフルで地表から大気圏外までぶっ放せるんだぜwww EvolvedってSteamにあったんだな。
今でも対戦できるんか?
誰かオンラインのサントラに入ってない曲のデータを持っていませんか・・・
昔ニコニコにうpされてたけど消えてるんだよな
今上がってるやつはプチプチノイズが凄くて
FMをアイテム課金システムにする場合、初代の町ごとの販売パーツ性能格差にいったん戻って
「tier分離を前提にしたパーツバランス」を作り込んでいくしかないだろうなあ。
その上で高tier帯でも戦えるような課金弾など消費アイテム系で稼ぐ、という感じになるか。まあWoTもどき。
FMOはマッチングからしてそういう構造になってなかったし、固定チーム前提のジョブ分け云々の基本システムではアイテム課金組み込みようがない。
見える・・・私にも見えるぞ!
Pay to winになってグダグダになる未来が見える!
FMOのプレイ動画見たことあるけど、ショボイACだった感想しかないわ
ショボいACというか、ショボいメックウォーリアというか・・・
戦車とトントン設定、ジャンプ等の立体機動できない
=派手なアクションできない、だからなあ
同じくジャンプ不可のジオニックフロントってガンダムゲーも
装甲的に有利にはされてたが動きは地味だった
WAP身長程度の段差を超える小ジャンプは一部脚を除いて可能なわけだから、
高低差を使ったマップ設計ができてれば「履帯やタイヤ、ホバー脚は詰むけど二脚四脚は平気」「舗装道路がある平地では逆にタイヤや履帯系が便利」
等々やりようはあったんじゃないかとは思う。
まあ5thで「人型二脚以外は排除」とやっちゃったのでその方向性も消え失せたんだけど。
クソ無能P「FMファンは人型ロボットを求めてるんだから人型ロボットを一番強くして何でもできるようにする」
今思うと2~4、オルタは戦車とか大型兵器が沢山出てきて戦場に花があったな。
3なんて戦車どころかミサイル艇だの装甲列車だの妙な物までユニット化されてたし
陸上戦艦とか双胴空母とかロマン兵器に溢れてた。
しかし運送会社のWAP輸送トレーラーってあれ偽装になってるのか?
フロントミッション5にだって戦車がありましたよ……
サカタのヴァンツァーとは比較にならないほどの巨大な戦車がね……
>>136
あれは戦車なのか?
まぁマゼラアタックと同程度には戦車と言っていいかも知れないが。 装甲車やヘリ使えるのはガンパレでは無くガンオケだな。
ロボがBデバイスかSデバイス積んでエース乗せてようやく戦車並みに戦えるって失敗兵器の扱いになってから、ニ線級の警備師団にゴロゴロあるという…
>>135
確かその頃は兵器好きのスタッフがいたんだよね
4のレオソシアル(MG)の動きに感動したとかいうレスを見たことがある レオソシアルってレシーバーがブローバックするやつだっけ?
あの構造壊れやすそうだし、反動大きくなって命中率悪いだろうなと思ったw
その辺はほら、WAPを実現する革新的アクチュエーター技術の流用という事で・・・
なおコストやメンテナンス性は考慮しないものとする
銃身も短いし、レオソはアサルトの武器というかストライカーがサブで持ったり弾幕貼るためのもの
って言う見た目から連想した勝手な設定でストライカーのサブマシンガンとしてよく持たせてた
昔は軽量でミサイラーのサブ武器として積みやすい武器とかあったけど
最近の作品だと「自分の役割以外の武器なんて持たせてやらねえよwwww」ってバランスのせいで
どれもこれも同じ様な構成になるのがな。
1時代の両肩ミサイルに両腕MGってフル武装がカッコよかったのに。
俺はシールド1ミサイル1が好き
なんで肩シールド無くなったんだよぉ・・・
ミサイラー以外は盾も積んでたな
まぁ何でも出来てしまうのはゲームとしてはダメだっんだろう…
「ツッチーの考える詰め将棋ゲームとしては」ダメだったんだろうけど、
ネタ装備やネタ編成(ロイド単機とか)でミッションに挑める一定のゆるさが
プレイヤー側から見たゲームのドラマ性の幅を広げてたんだよなあ。
>>149
一つしかできない誰が組んでも同じWAPが並ぶだけってのはちょっと・・・
「ゼニスに重いMGを持たせるか、軽量MGで妥協してミサイル一個持たせるかどっちにしよう?」
「こいつは格闘機だからボディフロストで・・・・・足を妥協したらミサイル乗るな。うーん」
「ギザと軽量レッグを組み合わせれば、ミサイル2バズーカ2の重火力WAPの完成だぜ!」
みたいな組む楽しさがない。
特にパーツ、武器共に同じようなスペックが並ぶ5。 高難度モードの一環として、
ショップ使用不能で敵WAPから鹵獲した兵器しか使えないモードとか
軍から決まったWAPの支給あるだろうに、なぜか自分で買うんだよな
2のOCUはポイント制とか変な制度導入してたが
5は胴体12手足8くらいにランク抑えたらまあまあ色々な構成出来るけどミサイルが微妙すぎて積む必要が無いっていうね・・・
ランチャーのAP0あてにするにしてもAP消費デカすぎるわ
なんでミサイルだけドンドンAP消費大きくなるんだよ
>155
オルナタテイヴも同様に支給される「カウンタ」を使って非正規オプションパーツのボルトオンを購入してたが、
機体本体は軍からの支給品で強制乗り換えだったのでリアリティレベルの違和感は抑えられてる。
ミッションで得た報酬(現金や軍票)で装備をあれこれ購入できるというカスタマイズゲームのお約束は、
「厳格に管理されるべき軍用兵器の流出が大問題になるミリタリーの常識」とすり合わせるのが結構大変なのよな。
ハフマン島は闘技場が成立するぐらいに横流しや中古販売が流行ってる設定で通したが。
1と3あたりはまぁまだわからんでもない
そのせいで主人公が国際テロリスト化してるが
2ndも、OCU軍の脱走兵集団がクーデター後無政府状態になったアロルデシュ地元の武装勢力(バーグショミティ)に参加して
事実上の軍閥化みたいなもんだしなあ。
1 横流し品等ある背景
2 無政府状態でマフィアから仕入れができる
3 そもそもヴァンツァーがわりと流通してる国
3は通販でパーツや武器を買ってるように見えるが実際はUSNとか大漢中政府とかが用意してるんだと思いたい…
まあ「正規軍なのに装備買わせるのかよ」問題はあらゆる戦場ゲームの宿命だよね
これを違和感なく理由付けしてるゲームはほぼ無い
Epicで無料配布してるInto the breachってゲームでSRPG欲を満たせるかもしれんぞ
アーマードコアやバトルテックなどでは「プレイヤーは正規軍ではなく武器を自弁で用意する傭兵」の扱いにして、
傭兵用の市場が存在する(横流し品や型落ちやサルベージ品が扱われる)ことにしてるな。
傭兵用のショップにはめったに最新装備が出回らないとする事で傭兵の装備を正規軍と差別化している。
>>170
警察も普通にヴァンツァーを持ってるしな…あの世界じゃ車を買う感覚でパーツは買えるのかもしれないな。
武器は描かれてないだけで、リュウやエマが調達してると信じたい…じゃないと無法地帯過ぎるんですが… >>167
すげー面白そうでインスコしたが、日本語化できなくて詰んだ
ランチャーの追加コマンド引数に-culture=jaも入力したのに… かずきくんはあちこちからヴァンツァー奪って破壊活動してますが
その時点で無法地帯では?
軍事基地に侵入、WAPで破壊活動
警察と軍と戦闘を繰り返し逃亡
工作員の手引で仮想敵国の軍艦にて国外逃亡
フィリピン内戦に参加
中国内戦に参加
ラーブヌイ大使館襲撃事件
日本内戦に参加
米国際会議場占拠事件(エマ編)
革マル派なんてアマチュアと断言できるレベルでプロの過激派だな(確信
>>122
WADAがきっちり仕切っててワロタ
すげーのは斎藤・吉田だけだと思ったがその前の下地(組織)作りからやり直したのかぱねぇ
FMOは設計からして別路路線が厳しかったんだろうなあ
以下抜粋
POL内のフロントミッション・オンラインだったんです。 このタイトルのユーザー数は残念ながら伸びず、いよいよ閉じようという時に、待てよ、使いようがあるなと。いっぱい武器使うなと。そこでチームに、アイテム課金でやり直そうと課題を出したのですが、何ヶ月経っても全くアイデアが出て来ない。ステージを進める中でアイテムがどのように出てくるかを含めてゲームデザインしていますから、切り離して考えろという課題は無理な問いだったんですよ。本当にできないのだと痛感しましたね。馬鹿にしているのではなく、一体として設計した要素を事後的に切り離すのは確かにしんどいですね。
まあ人口消滅した環境で課金導入とか批判すげー出るけどw あの高専コンビは戦場で軍からヴァンツァーを奪いネットで売り捌く武器商人かバーグ運送の調達係だろw
エマルートでリョウゴとエマの腕交換してマシンガンで人間DMG連打とかよくやった
FM3はプレイ当時は何も思わなかったが
最近プレイ動画見たら冒頭の異常性にワロタ
外国の工作員にホイホイついていくって
しかも自国の機材破壊しまくり
しかも外国の問題に首突っ込みまくり
後々外交ルートというか政治判断でなんとかしてもらったんだろうかw
主な被害者の日本ではクーデター鎮圧の英雄様
フィリピンはOCU軍にガチギレ
大漢中はそれどころじゃない
USNはあんまり関係ない
>175
日本は昔テロリスト輸出国だったこともあるし大丈夫大丈夫。
ミリタリーとアニメヒーロー文脈のクソ馬鹿なガキを混ぜるとあそこまで醜悪な絵面になる点で3rdは意味があった。
まあ4thの馬鹿特殊部隊で同じ失敗を繰り返すんだけど。
あれは特殊部隊じゃない、半民半官の特殊法人やで。
4thのデュランダルの暴走に説明付けたとすると
ジードは過去、グレーザーとの共同作戦中に部下を失っており、グレーザーに対して強い不信感を持っていたという設定があるので、
フランス娘の暴走をわざと止めなかったんじゃなかろうか。
英首相に庇ってもらえる見込みもあったし、面子丸つぶれのドイツはそこまで強く出れない。
軍隊じゃないので、軍法会議に掛けられることも無い。
デュランダル解体だけでグレーザーを失脚させられるなら安い物だと思ってた可能性もある。
何よりイギリスもフランスもドイツが嫌いだ。ドイツ人は絶対何か企んでるに違いない。
>>182
いい加減ザーフトラ解体してもいいと思うんだ サカタ事件で各国から干されたザーフトラは経済難で悲惨な状況らしいから
経済封鎖でお茶濁したんじゃない?
なお新しい黒幕として出てきたのに音信不通のラーブヌイ
>>166
言うて銃とかのアクセサリは現実でも個人では? 何らかの理由で「装備は自弁」の中世イズムに逆戻りしてる可能性
どうなったらそんな事態になるのか想像つかんけどさ
文明退行の結果、WAPに乗る騎士がぶつかり合い、王位を巡って争い合う時代が始まる
個人タクシーとか自前の車だしな
そんなに頻繁に買い換えない
というのが現実か
コジマ店員の1st実況観てやりたくなって実家から引っ張り出してきたわ
昔のスクエアはすごかったなぁ(遠い目)
>>186
デルタあたりは細かい装備を使いやすい自前のに変える人もいる、てのは聞いたことあるけどね
銃そのものまでバラバラなったら戦術が統一できないから普通許さないでしょ
実在する人だと、ブラックホークダウンにも出てたシュガート狙撃手はウッドストックのM14使ってて、仲間からは変わり者扱いされてたらしいが 少人数の軽歩兵である特殊部隊は装備のわずかな差が生存性に直結するから小火器の私物自弁もあり……とは別で、
小ロットでの購入が許可されないから私物持ち込み状態になりやすいという世知辛い面もある。
翻ってWAPは運用にパイロットだけでなく整備班の手も加わる大型機械だし、
パーツ単位でもかなりの値段になると思うんだよなあ。
整備不能、予備パーツもない機体とか持ってこられても困る
法春とかあれどーすんだ
>>197
確かになw
まぁFMの世界だけで言えばWAPは規格が統一されてて付け替えは出来るという設定じゃなかったっけ イマジナリーナンバーの機体とか、パーツ破壊しまくって投降させたのを拾ってどうやって使ってるんだかな
予備パーツとか売ってるわけないし
>>199
ほれ、そこの地面に予備パーツ一杯転がっとるやろ。 フィギュアとかプラモとか今になっても発売してくれるのは嬉しいけど
一番ほしいのは正当な続編の6なの
過去作のリメイクでもいいけど
3の時代には相当ボロイであろうゼニスレヴのパーツと最新型の法春のパーツが互換性あるのすごいよな
>>198
付け替えはできても法春としての修復はできんだろw
ジム頭みたいになるだけじゃん >>202
統一規格があるんだろう。
規格化、会議・・・うっ頭が WAPのパーツって後方互換性がめっちゃ高そうだけど、それ故にソフトウェアは考えたくもない違法増築状態になってそう。
「いったい何十年前の機体使ってんだよ」と言われつつも
使いどころがきっちりあって、そこそこ頑丈だと、下手すりゃ次世代機より運用期間が長くなるというリアル軍隊あるあるを体現したゼニス
3のゼニスレブは霧島重工がデータ取り用に使ってる改修機とか言う話じゃなかったっけ?
>>206
B52爆撃機だな
枯れた技術だからこそ、知り尽くしてるから一番現場での信頼性が高い M2機関銃やボフォースの40mmを手持ちで使ってるWAWとか普通にいそう
アフリカはブラックシケイダがまだ現役で稼働してそう
>>209
有名な重火器だけど、さすがに老朽化しているかもね
もし機関砲とか暴発してもWAWやWAPなら腕パーツの交換で済むかも >>197
内部パーツの一部はかなり共通化されていると見た ネットで手に入るくらいだし設計データ自体ハッキングされてるんだろね
>>182
4のシナリオは惜しかったよなぁ
そういうジードとグレーザーの確執をもっと見たかったし、
ジードの内面を代弁するキャラがデュランダル内にいなかったのが辛い(アリソンはたまにしか出ないし) ・ジードとグレーザーを直接やり合わせて、過去の確執を強調。
・ザルすぎる国境警備については、資源トンネルからザーフトラ製ステルス機を飛ばしたとか理由を付ける。
・衝動的すぎるドイツ国境突破はなしで、あくまでドイツが怪しいという演出シーンにする。
・当然ザーフトラ侵入もなし。
・ブラウネーベルへの襲撃はドイツの自作自演と睨んだイギリス政府の依頼という事にする。
・グレーザーの一人芝居は無理があるので、ドイツ与党とザーフトラが手を組んだ自作自演だった事にする。
・何のためにでてきたか分からないフレデリックに事件の報道をさせるとかもっと存在価値を出す。
・USN艦隊襲撃はもっとまともな状況設定と戦術にする。潜水艦からドイツ製対艦ミサイルを大量に打ち込むとか。
・ザーフトラ特殊部隊の自殺的攻撃は証拠隠滅の為とか、まともな理由を付ける。
・無駄な設定が浮いたままのヴァグナーはイマジナリーナンバーの初期試作とかにして、最後の動機も「俺はお前たちより優秀に作られた筈だ!」とかそれっぽい物にする。
・ザーフトラ資源施設襲撃はラスト面に持ってきて、EU軍とUSN艦隊がザーフトラ主力を引き付けている所に、イギリス空挺部隊が降下とかそんな派手な感じに。
そういう背後関係作り込む気がなかったからエルザ編はああなったんじゃないかな……。
>>216
いいねぇ、未だに4を好きな人がいて嬉しいよ
>>217
仕事には〆切があるから仕方ないよね。そういやFMはコーエーみたいに
パワーアップキットとかやらなかったな プレステ2時代だしな…コーエイの猛将伝とかがだいぶ異質だっただけで
スクウェアの社風として、どうでもいい所に凝りだして、ゲーム全体の完成度が上がらないと言うのがあるそうで…
普通そう言うのは、プロジェクトマネージャーが管理するものだけど、なぁなぁで出来てないとか。
5も変に拘ったところあるのかな
あまり思いつかないけど海兵隊式訓練とかかな
>>218
特許縛りがあった気がする
>>222
メンバの控え室でのポーズ言動性格付け
NPC自由イベント会話、シミュレータあたりかな >>224
確かに仲間一人一人凝ってるよね
実は最近クリアしたんだけど色々分かって楽しくなってきたころに本編終わっちゃって残念だった・・・
もっともっと育成したかった WAP組み換えの楽しさをオミット
ストーリーはあらすじレベル
誤差みたいな違いしかないパーツ
改造システムとモデリングだけで時間切れた感じかなぁ
頭悪い挙動のアリーナと時間稼ぎ用のランダムダンジョンを忘れてるぞ。
>>227
個人的にはそれも入れたいんだが
あれが好きな人もいるから・・・ >>226
人の半生追う以上、ストーリーの粒度はあれくらいにしとかないと冗長になりかねんし仕方ない気がする 4はダリル編については楽しめたけど
エルザ編は何がなんだかわからんかった
ナンバリングはどれもOPが映画的でめっちゃかっこいいんだが
3だけ全く思い出せない、多分大したあれじゃなかったんだろう
3の「人類は何も学ばない」→OPデモはかなり好き、一瞬見える警視庁シールドとか「おっ!」って思うしな
FAもそうだったがラストステージでOPデモのBGMが効果的に使われるとメッチャ燃える
3は舞台が日本と言うだけで大分燃える。
日防軍弱すぎなのは置いとくとして。
3はパトレイバー劇場版がやりたくて作られた物なので・・・・
・タイトル画面
・無人レイバーのコクピット解放
・WAP起動画面
・警察用レ・・ヴァンツァー
・軽武装のPKO部隊壊滅(いや・・・ハフマン戦争参戦してたよな?)
・クーデター
・沖縄海洋都市のパスワードがEHOBA
・沖縄海洋都市の解体
まてよ・・・和輝の暴走っぷりのモデルはまさか・・・
太田さんはちゃんとした社会人やってた上でのストレス発散も兼ねた奇行であって、
妹キチガイであらゆる常識的判断を蹴散らし自分の行動で生まれた犠牲者を顧みもしないサイコパステロリスト馬和揮とはまるっきり違うかなあ。
逮捕収監された人は
ちゃんと社会人やってたと言えるんですか?(素朴な疑問
3の主人公サイコパステロリストとかそんなヤバいやつだったのか
ちょっと触ってやめたけど再開するか
ジェットコースター脚本を走行するために理性と常識のリミッターを外したハイパワー主人公だぞ
アリサとお付き合いするためには、まずはカズキくんとお付き合いしなければなりません
エマはアリサルートでの意味不明行動がな。
開発期間伸ばしていいから
シナリオはしっかり書けよ!
エマが美人すぎてストーリーの粗に全く気づかなかったんですが…
2みたいなストーリーは当時中学生の俺には微妙によくわかんなくなったな
ラスボス倒したのにまた微妙な戦闘が入って「ん?解決してないの?」みたいになったし
1stなんかはカレンデバイスみたいな衝撃を除けば割と王道だったけど
ラスボス倒した!拠点も爆発!
2のラスボスは無人機軍団操るヴェン君で良かったんじゃなかろうか。
「俺はこのフェンリルでOCU本隊を叩き、アロルデシュを独立させる!」
「止めろヴェン! クーデターはもう終わった!」
「俺を止めてみろアッシュ! アサド大佐の様にな!」(巨大ヴァンツァー起動
>>248
うむ、最後までなんかそれだけ考えてたら終わってたな
妹ルートやってねえや PS5でフロントミッションやりたいわ、今ならセカンドみたいな戦闘を超絶グラで再現出来そう
2ndのダークギースは、攻略本の最終ステージの解説に
「モントの対空攻撃を突破して甲板上に展開させてきたぞ」
みたいな事が書いてあって、当時はそうなんだーで終わってたけど
今思い返すと「確かにすごい…」という感じになってしまう
そりゃドミンゴも無人機と一緒にするなとドヤりたくもなる
そうは言っても制海艦モントは「上陸作戦の支援を行う軽空母」だし、あれ単独航行してなかったっけか。
ラスボス後に微妙な戦闘入って何もかもは解決してないぜってのは1のエピローグで戦闘開始してるところからそんなもんだろ3も議事堂テロしてるし
3はMIDAS後に大漢中行ってる間が楽しめんなあ
テロ仲間にパシリにされて抜けた瞬間そこは滅びるしカーネルサンダースに会うまでの話はなんだったんだ
フロントミッションシリーズ最後の作品5と比べりゃいくらかマシだ
エボルブ「確かに」
レフトアライブ「やつはフロントミッションの面汚しよ」
>>261
フロントミッションシリーズ以外は帰ってくれないかな BOM 「そーだそーだ」
2089-II 「まったくだ」
3はエマ主人公で良かった
アリサ仲間にしてカズキチ見捨てたい
外注出版社に情報のまとめを投げて、その出版社がファンサイトからコピペしてたのをそのまま通したあげく
スタッフが「設定に縛られるのは嫌だから無視します(笑)」とやったワールドヒストリカの時点でIPとして死んでた気がするな。
もう版権売って海外で作ってもらえよ、誰も買ってくれなさそうだけど
Battlefield Frontmission2090とか
Call of Duty Huffman warとか
WanzerWarrior Mercenariesとか出てくるのか…
今海外に版権売ると中韓が買ってろくでもない代物にすると思うなあ。大漢中主役で日本列島侵攻的な。
>>275
今は日本まで敵に回す余裕ないから
むしろ親日アピール中だよ。
そう言えばEVOLVEでOCUと大漢中が同盟してハフマン島でUSNぶん殴ってたな… 意地でもナンバリングのFM作りたくないなら、代わりにFMの世界観使った経営シミュでも出してくれ
イグチ、バリラー合弁会社
牛の脳を制御コンピュータとしたメタンレイブンを発表。業界初
そこでザーフトラですよ
「こうなれば陰謀で一発逆転を狙うしか……」となる国家経営シミュレーション
何もかも貧乏が悪いんや!
ハフマン島の位置からしてOCUが領土主張するの頭おかしいと思います
>>284
USNの領海外なら何処が主張しても問題はない。
普通はやらんが 外交に正しさは必ずしも必要ない、正しければ主張を通す対価にちょっとだけ割引がきくだけなのだ
まぁだからと言って中国みたいな事やらかすと
周り中からボコボコにされるわけだが
初期位置のハフマン島ならOCUが領有権を主張するのも有りやろ
何故か島全体がUSN方向に高速移動したからアレな事になったけど
だからって一度主張した領有権を引っ込めるのもなぁ
(´・ω・`)
( ∩ミ ほーら、ソーセージだよ
| ω |
し ⌒J
(´・ω・`)
( ∩ミ 僕のソーセージをアリサたんにあげたいんだ
| ω |
し ⌒J
______
\経験値2倍\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ガショーン キュイーン
_______________________
| 凵 「 / _ -=::l/_ ∨/ __ ∠二'=,-‐ ¨ヽ
| l/ ./::::::::::]{_{l`ーヲ1/ 「 二 _|
\ 冂 /- _/::::=-_ニニ才≦{/ /| |__」 -=ニニr
`ト イ二ユ::イ'=- Θ__/ /::::∧-=ニ] _」 -=7∧_.
_ -ヘ:::::| |∥ .: ̄ /7/‐- /::::/;;/|-=ニ{:.:.:.:._≧7::/ /
≦-─ 、 >!_冂」〈イ ̄`ヽ /7 「 ¨¨ .::::/;;/∧ー- ヾ:.:]:.:.:.:У 、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`) ,,
____(____i__
三 \ソーセージブレイク\;:::
 ̄し' ̄J ̄ ̄ ̄
____
\AP8\
 ̄ ̄
>>296
いま見たら南アジアって書いてあった。
ドンキーDX撃たれて消えたい。 >>299
・・・・ィィィィンンンン バチゴオォォォン バシューンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン ンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン
ボゴォンン
ギュイィィィン…ツォッツォッツォッツォッツォッツォッツォッツォッ
ボボーンボボボボーン
♪�゙ャン ジャン ジャッジャー
ジャン ジャン ジャッジャー
両方とも金払うどころか貰わないとプレイが苦痛な代物なのに強気だなあ。
>>307
ここはフロントミッションのスレなので
他のクソゲーはスレ違いだぞ エボルヴ、レフトアライブ・・・
(´・ω・`)あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
12345と好きだったんだけどなぁ・・・ニッチすぎて時代に求められないのかなあ
ガンハザ・・・はスレチだな。
ガンハザは大宮ソフト(NCSメサイヤのヴァルケンスタッフが独立)が開発だったからな
ACT系の外伝で認められるものってあれくらいだろな
2は普通に遊んだらオーナーポイント稼げなさすぎ
ゴミ武器多すぎだったな
経験値絞りまくってるし複数回遊ばせるつもりだったんじゃない?
あのゴミのようなロード時間で何度もやらせようとしてたのなら当時の開発陣は開き目暗だと思うけど。
スレの人達に聞きたいけど
ガンハザの世界線でフロントミッション(シミュレーションゲー)ってやりたい?
ビーム兵器率上がるから本家よりも(シミュレーション系の)ガンダムゲー寄りになりそうだけど
原作描写優先したらメイン同射程でショットガン便利すぎとか
盾ヴァンツァー含めZOCなしになったり
逆にシミュ優先したらウッパーとか当たるほぼ敵いなくなるから正直微妙
大雑把で自由度あったARPGだったからこそのカルト人気だと思う
複数のユニット運用できないしな。
ガンハザード風にやるなら傭兵物にして、輸送機とか設備を買いながら
WAP傭兵部隊を作る、どっかのバトルテックみたいなSLGか?
ガンハザの世界観で、グラはオルタかFMOくらいで、3DACTはやってみたいかな
エボのグラはキレイだがセンスがなさすぎる。登場キャラは3Dじゃなくて2Dでいい
5の時点で凸凹追加しただけで大分センスなかった気が。
4位の方がシンプルでよかった
あのカッコ悪さがいいんだろ
冷蔵庫と呼ばれて愛されてる
その地位もトロー社のジェイムズスン型ヴァンツァーの前では…
ロボゲー×マスゲーってだけでほぼ唯一無二だしディスガイアとかサモンナイトもまだあるんだからあっていいわ
リンクシステムがあれほど進化してるマスゲーもフロントミッションくらいだし
メダロットだって生きてるし時代にあってなくてもちゃんと誠実に作ってたら買う人買って生きてた
PS3以降のガイジムーブがIP殺して、数字しか見てないアホがもう売れないと勘違いしてる
今のスタッフじゃ、もう売れないのは事実じゃね
FF作りたくて入社した優秀な社員様が、なんでもかんでもFFモドキにしようとするから
開発費も開発期間もスタッフも足りなくなってあんなゴミが出来る。
FF16はFFモドキ系スタッフを徹底排除してるらしいなぁ…
.彡 ⌒ ミ彡⌒ ミ
( ´・ω・`)・ω・`)
l r ・ ・.i| ・ ・.i|
U x |j x |j
し(U)Jし(U)J
_人人人人人人人人人人_
> 放課後電磁波クラブ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
某やる夫スレで金言があったな
「FFみたいのはFF一本あればいい」
>>317
AAAタイトルのガンハザシミュとか面白そうだけど
とりあえずフロミのソシャゲでいいすよ(´・ω・`)
どこにでもありそうなシステム流用してコスト削減しましょう
素材は最高なんだからあとは調理師にかかってるだけの話
MULS-P規格はこの際考えずにレンジと属性で分ければ簡単ですよ
でコラボでガンハザとかオルタナ出していただければ
遠レクサス、ナムスカル、炎陽
中ゼニス、シャカールB、
近フロスト、冷河、ヴィーザふ >>307
エボルブだけは買ってもいいがオンに人いるのか? いやいないと思うぞ。オンは面白いって言われてたけど過疎どころか0人だろう
なお、Steam版のオンサーバー死んでるという
投稿日: 6月3日
・オンラインサーバーは稼働しているのか不明
投稿日: 2017年12月26日
今になってこのゲームを買ったとしても、サーバーが死んでいてマルチプレイできません!
すさまじいクソゲー、とてつもない地雷なので本当に覚悟をした人だけ買ってください!
まだFMOをSteamでサービスやってた方が人集まっただろう
面白いゲームなら多少はいるけどな
それこそ>>320とかシリーズは違えど
いまだに動画ちょくちょく上げる人いるくらいには
(非正規通信ソフト?で)通信対戦やってるくらいだし >>341
2019年発売のゲームで2人って・・・ 今見たらFMEに2人、LEFTにも2人いる。この時間は海外だと逆に夜だったかな
ネトゲじゃこちらの朝方近くになると外人いっぱいきてたし
>>327
スーパーロボット大戦だぁぁぁぁぁぁぁぁ♪ 100層サバイバルだけでいいからスマホゲーにしてほしい
いっそ紛争地帯でローグライクゲームにしたらいいんじゃねーの?
民族と宗教が入り組んだ内戦地域で
各軍閥からパーツを強奪しながら国外脱出を目指す感じで。
FA PSF SOUND COMPLETE LIVE - RIOW ARAI
最近のフロントミッションにはホモが居ないからダメという事か・・・
ホモしかいないリミアン基地の紅一点ゴリミアさんはカワイイ
モーガン「ウホッ! いいモーガン!」
モーガン「や ら な い か ?」
モーガン「俺はノンケでもモーガンにしちまう人間なんだぜ」
>>359がWAP用ショットガンでミンチより酷え事に! 「>>359はグレイロック病院に搬送するように。ああ、新しいマテリアルだ」 ファーストを今やっとるんですが、
このゲーム時々値段もそんな変わらず露骨に上位互換、下位互換みたいに見える装備が良く並んでますよね
これ、何かマスクパラメータがあるんでしょうか?
今map5をクリアしたところなんですが、並んでるボディパーツが
ジグル11A、ガルボMRX、グロップ クラブサン ゲネム モスVR.5
これ、モスVR.5 以外全部その下位互換みたいな性能で値段もほぼ変わらんのですが、何が違うんでしょう?
グロップだけは出力重視でわかるんだけど、他が全部数値が露骨に下位互換に見えます
武器もダメージや命中数値が完全に劣るライフルとかある、重量も同じ値段も同じ……
30年近く前なんやからそんなもんや
見た目の趣味で性能悪いのを使うのも粋やで
ジグル11A:性能的が大きく劣る為シリーズ打ち切り。
ガルボMRX:水中用作業WAWの改良型。発売後メーカーがWAP開発撤退。
グロップ:高性能カメラ搭載の偵察機。そもそも偵察機を戦闘に使うな!
クラブサン:コックピット正面に防弾ガラスがある為、人気が微妙。
ゲネム:完成度は高かったものの、発売時期が同じモスに性能で劣っていた。
モスVR.5:この時期のベストセラー、史上初のWAPシケイダの改良機
最近のクラスでキッチリ分けた様な4以降の方が微妙だなと思う。
世界観に広がりが感じられないよ。
>>366
そんなメーカーごとに細かく設定あるのか、すげえw
イーブンで整えてるわけじゃなくてそういう設定にこだわってるんですな
何か預かり知らないマスクパラメータがあるのかと勘ぐってました、ありがとう ゲネムは言うとおり、何もかもモスVRに劣ってますね
耐久力重視の長所を目指したんだと思うけど、モスVRが出力も上で防御力も高いという何とも言えないアレ
「ゲーム的」には同じタイミングで登場するアイテムはパラメータ総量が同等で割り振りが違うだけ、としたくなるけど
現実の製品は市場に出たタイミングで当たり外れが残酷なまでに分かれるからなあ。
そこらへん初代は「別の町でもグラ転用アイテムを出して開発労力を圧縮」しつつ
フレーバー設定でリアリティ高める、という手法が成功した感じ。
>>366
それ言うたら3の時点で近接とか遠距離とか
カテゴリごとの数値決まってるけどな
別機体なのに数値あまりにも同じすぎない?
2だけは遅いって話聞いたせいで買ってはいてもやってないから分からんが 2も最近遊んだんですが、そっちはそんな露骨に上位下位の差はなくて、きちんとそれぞれのパーツに長所短所は持たせてありました
ファーストは相当露骨ですね
APとか余剰出力の活かし方だとか、やっぱり前作の消化不良だった部分を鑑みて作ってあるんだなぁと
>>371
3の場合はスキルで多様性を持たせてる。
まぁ露骨な高性能機もある。
>>372
2のAPシステムは問題点が多すぎてなぁ APもだけど2ndは経験値稼がれるのがよっぽど嫌だったのか
「メインで出撃する面子すらクリアまでに絶対にカンストさせない」ようになってるのが厳しい。
それは嫌がらせというよりも
1stで簡単にカンストしてしまった反省なんじゃないかな
時代と流れを考えるとまっとうな対応だと思う
良くも悪くも挑戦と失敗の繰り返しだったな
どの程度のカンストを言ってるんだ
主力にメイン武装カンストするやつは多いと思うが
9999
9999
9999
9999
の状態のことやろ。
2はDuelが無くなったのと経験値が削ったHPに比例するせいで
1とは別の形でライフルが冷遇されてるんだよな
ダメージ総量も命中率も高いマシンガンが万能すぎる
1 弾幕はパワー
2 グレネードが攻略の要(意味深
3 ショットガンは最強だってはっきりわかんだね
4 ミノタウロスとかいう頭おかしい腕
5 発売マダー?
>>371
2ndは当時中坊でした
1stから3Dになった戦闘とか、イベントシーンに超興奮してロード時間気にならなかった
けど、最後の方はマンガ読みながらやってた記憶がある。
ドラゴンボールか、封神演義どっちか 対空以外の武器相性がなんでマシンガン以外不正解なのか
ヘリを落とすにもマシンガン
2も30レベルは割と普通に終盤で届きましたけどね
オーナースキルがとにかく鬼畜だった……
存在を認知して経験値集約しないと、あんなもの絶対に習得できない
でも2のそういうシビアなところ面白かったです
ワールドヒストリカの体たらくがわりと致命傷。
あれで「開発側が過去作の内容をまるで把握していなかった」のがわかったしなあ。
4まではバランスやストーリーに色々穴はあれどフロントミッションしてた。
5はクソみたいなバランスとストーリーでバンナムのガンダムゲーやってる気分。
へボルフとLAはsimple2000以下
4以外やったけど俺は5好きだなあ
リンクフル活用したところで敵も味方も硬すぎて緊張感なかったけど・・・
このFront Mission 5 PS4 Pro 1080p
というのはどういうものなんだ?
存在しないはずの海外版だし。
5は「今までの事件の裏側にはスゲーヤベー黒幕がいたんだよ!すべてはそいつのせい!」
っていう
一番やっちゃいけないことやったからな
システムが神だったらまだしもそっちもだいぶ疑問だし
5普通に好きだったんだが…人数少なくともやっぱキャラモデルあるのはいい
5はヴァンツァーかっこよかったから好き
敵がリンク前提の硬さなのと
シミュレーターやらないとまともに機体の種類が増えなかった記憶
5はフロントミッションの面白さを全部潰してる様な作品だったからな。
・デフォルトで機種が少ないのと、改造システムのせいでセットアップの面白みがない。
・一定の数値を振り分けてるだけなので、パーツ、武器毎の特色がなくセットアップの面白みがない。
・キャラが薄く、特色も薄い為、人間ドラマが殆どない。
・「カッコいい動きで無意味にクルクル回る」為にボスヴァンツァーがパーツ分けされていない。
・リンク前提で敵味方が異常に硬い。
・ミサイルだけ何故かAP消費が激増する仕様の為に、使い勝手が悪い。
>>391
イボルブやLAは、キャラ付けうっすいボスキャラがなんかのたまわって終わっただけだしなぁ・・・ 5の移動→攻撃1回目は正直好きだった
後が足止まってるのが残念ではあった
今こそ2の動きの発展形な戦闘シーンにすべきだと思うんだ
なお続編の可能性…
SRPGは死滅してしまった、今やRPGですらもうほとんど新作もう出ない
日本のゲーム市場は死にきってしまってる
望むものは、PS5でフルスペック使ってゴリゴリ動かす新作とかじゃないんだけどな
で、2を今やってるんですが、
中断セーブからスタートすると戦闘結果が必ず同じ結果に収束するような事がしょっちゅうあって
これ固定の乱数テーブル使ってるとかありますか?
オーナーポイントを集中させたくてやってるんだけど、なんどリセットしても結果のゆらぎがほとんどない
シミュレーションゲームは
大体そういう仕様が多いで
ファイアーエムブレムなんかはそうなってますね
このあたりの詳しい仕様がどこかにないだろうか
別に結果が同じでもリトライが楽なら「装備変えて再挑戦してみるかー」ができるんだが、
2ndはその敷居がクソ高いからなあ。
2はロード地獄より武器の射程の短すぎるのがキツイよなぁ
唯一途中で投げたFM
キャノン縛りとかやってみたけど弾数少なすぎて止めた
今年もあと少しだけど25周年で何かやってくれよ!
サガみたいにコレクション出すだけでもいいからさ
5は性格設定いらねぇと思ったし、リンク前提すぎてダルすぎだった
>>400
ロード直後は乱数列が固定か一定なようだ
条件次第では確実にスキルアップとかできるかもしれないが見つけた人はいない
一度ターンエンドすると列が動くので敵の状況次第ではそうするのもアリ あと未検証だったがキャラのグラフィックを表示すると
眼を瞬かせるがこれに乱数を使っているので変化するという説があった
>>408
効率的な意味で正解なんてほぼ一択だもんなあ
セリフも画一的で前作ファンサービスなダリル以外ぶっちゃけいらんわ >>413
本当におもっくそヴァンツァーでワロタ
画面自体はガンダム戦記 >>412
会話選択肢あって仲間にしたらきれいなダリルになって
4の話がなくなるという完全パラレルだぞ レビューこんなだな。DEMO版があるしとりあえず触ってみるか
・感覚的にはフロントミッションエボルブをシュミレーションゲームっぽくした感じです。
・サクサクアクションものかなーと思いきやもっそりターン制バトルで意味のないアクション操作。
・基本は戦場のヴァルキュリアとほぼ同じ
・ストラテージとしてみると滅茶苦茶微妙です。
・いろいろ文句は出ると思うが黙々とプレイして最後に思うのは、動かしてて「楽しい」
やたらホモが出てくるのは
やっぱ作った奴がホモなんやろか
FAのはディレクターが超絶ひねくれ者だったから、と自分で言ってる。
>チャミリは何故女になった
>20世紀の現代でさえ同性愛や性転換は特別珍しい事ではなくなりました。
>FAの時代での性転換はファッションの一部になっていまして、この時代の若い人達は着慣れた服感覚で上手に性を着こなしているようです。
>
>実は‥
>最初チャミリ、本当は女性でした。 チャミリという名前も女子名です。
>俺、アマノジャクだからさ~ こーなっちゃったんだよ。FAのテストプレイやデバッグ中にテストプレーヤーやデバッカーの人達からバグレポートを出してもらうんだけど、
>そのレポートの内容に「もっと大勢女の子を出してくれ」「他には女の子出ないのか?」と書いてあることが割と多かったのよ。
>普通だったら「そういった要望があればゲームがたくさん売れるように女の子をもっと出そう」って考えになるのかもしれないけど、
>ボクの場合「そうはいくかよ! キャラクター全て男にしてやるぜ」ってな具合で急遽男にしちゃった訳です。
>まぁ、さすがにトップ様は男にしませんでしたけど。
ただまあ、チャミリが女だとファーフィーのメインヒロイン性とかち合ってシナリオが面倒な感じにならんかなー的な部分はあると思う。
マッコイはノーマルでファーフィーの感情をそのまま受け止める事はできないが、それも込みでの四章ルートの宣言なわけだし。
最初のミッションで行方不明になって再会した時には脳味噌デバイスでしたなカレンが前作にいることだし、
主人公=マッコイとの関係(ただし存命中は片思い)的にはメインヒロイン扱いだと思うがなファーフィー。
カレンとは別の意味で「死んでないと話が進まないキャラ造形」ではあるけど。
私にいい考えがある
アーマードコア作った奴にフロントミッションを作らせるのだ
ここはサンドロットに外注して新作作って貰おう。
ハクスラ要素でプレイ時間を稼ぎつつ、WAPだけじゃなくて戦車や戦闘ヘリ、大型兵器まで使えるアクションゲームだぞ!
>>426
デュアルギアのとこで
完全にパクったら問題だろうけどもう権利クズエアから買ってフロミの歴史存続させて欲しいわ
戦ヴァルのシステムとか少し近未来的なフォルムのロボとかいいから重々しい埃臭いゼニス とかフロストでリンクしまくりたい >>431
悪夢は終わらない! またどこか別の場所で 必ず始まる あのグラでヴァンツァーだけのマスゲーにすればいいだけなのに なぁーにをやってんだか
コナミみたいに「ゲーム会社の社長とかカッコ悪いからゲーム止めます」(キリとか
アホな事いいださなければまぁいいんじゃね。
ソシャゲフロントミッションはその内やりそうだが
SSRゼニスを5凸してSSRゼニスRV2に改造だ!
四ヶ所集めて最強の近接機をつくろう!
期間限定 水着リーザ&ゼニスX5SP
ゴリラエイミア
アルジェヴォルンのソシャゲ「境界の黒翼 アサルトレイヴン」はさっさと終わったな
今はメカ物で残ってるのはアイアンサーガでかなり売上では成功してた気がする
ぱっとみ、何が違うのレベルですが。フィギュアヘッズみたいのはもう要らない オルタナティヴのソシャゲ出したらレア度でAIの精度が変わりそう
>>437
グレンゼニスとかまだガチャの方が集まるの早そうだな… むしろレア度で「COMの個体値」が変動して、しかもそれが単機ではなく一個中隊分揃うと馬鹿にならないのでガチャる方向性になるんじゃないかな。
最初はそれを臭わせないようにしてストーリーを進めていくと
実はBD部隊でしかなく、さらに進めていくと自分も…というなんだそのAC3
「パイロット個人の重要度の低さ(ヒーロー性の剥奪)」が結構重要な要素だと思うのよなフロントミッション。
WAPを実際に動かしているのがCOMである以上、個人スキルなどはよっぽど特殊なものでない限りデータ複製可能なCOMで補えてしまう。
だから部隊でパイロットがロストするよりも「機体と一緒にCOMがロストする」事の方が厄介な場合があり、
パーツ組み替えはわりとゆるく遊びがあるが、パイロット(個体値や特殊スキル持ち)と高性能COMガチャは渋い、的なゲームだと面白げ。
・戦闘中にパイロットの「脱出」を選択でき、実行するとミッション中パイロットはロストしないが機体は破壊されてCOMの経験値ワンランク低下
・パイロットが脱出しないままWAPが撃破されるとCOM含めて機体全損、パイロットはランダムでロスト
・戦闘終了まで生きてればロスト無し(ただし敵は損害が大きいWAPを積極的に狙ってくる)
てな感じで。
数時間プレイしましたが もう遊ばないでしょう やる気がおきません
>>448
ジェイミーがバックスタブする?それは正しくないな。
あいつは正面からでも撃つ >>451
お、搭乗時間が足りてきたねレイノルズ君 現実では、兵器を個ではなくネットワークの一部とみなして運用する
「ネットワーク中心の戦争」という新たなコンセプトが動き始めてる
具体的には、兵器間のデータリンクを活用して、
ある機体が別の機体のセンサー等で得た情報を元に判断したり、
逆に自機の情報を元に他の機体の制御できるようにしようという考え方
これが完成すれば兵器やパイロットの個体差など有ってないようなもの…
クローンとは言わないまでも
「アポトーシスを知っているかね」
が現実になるのか
大容量のデータを相互にやり取りするんで無線通信帯域がめっちゃ食われるんだろうな。
それは今でもそうやろ。
電子戦で負けるとウクライナみたいにボコボコにされる。
ウクライナ・・・つまりレフトアライブですね
わかります
レストアライフ?
最近流行りな修理ゲーでWAP修理するゲームかな?
ヘボルブとレフトを足して割って大宮ソフトに作らせたらガンハザ2が出来そう
ヘボの時点で人間モードあるからレフトもいらんけどさ
大宮「カルド作るのに忙しいので遠慮しますね^^;」
レフトってミハイルのライバル周りとかめっちゃ続編意識した投げっぱなし作品と感じた
開発側は本気で続編イケると考えたんだと思うと消費者との温度差が辛い
前作を楽しめた人はほぼ確実に満足する出来になっている
どっかで見たが、KONAMIから小島が出ていってMGSの続編が出せなくなったタイミングで
レフトを作ろうと集めてスクエニ版MGSxFMを出そうと悪魔合体させた結果こうなった
そして誰もいなくなった
それが事実だとしたら、スクエニ内部で企画にゴーサイン出した能無しの馬鹿はFMもMGSどっちもプレイした事がなかったんだろうな。
レフトのレビュー見てると、ヴァンパイアレインの方が面白いかもしれんなって思えてくる
曲がりなりにもメカゲーのプロデューサー呼んどいて
メカでなく人メインで作った時点でそもそも無意味
そのプロデューサー自体も以前から悪評轟いてた奴だから
どの道滅ぶ運命変えられなかったけどさ…
結局何が作りたかったの?って思っちゃう出来なのが一番酷い点と思う
ロボゲーでもステルスでもタワーディフェンスでもシューターでもないどの要素もあれこれ詰め込んで中途半端
周回でヌルゲーになる謎仕様…
ロボゲーだけにしてれば敵AIのアホさ加減も見逃してもらえたんだろうけどね
ロボゲーにしてもアホAIだったらもうだめ猫のゲーム
フロントミッションのプラもやっと届いた
このクオリティでモデリングした正当な続編でもリメイクでもいいから遊びたい
正統な続編はみんなの心の内にあるよ……永遠に……ああ、フロミⅥも面白いなあ(目がぐるぐる)
>>476
オープニングで訓練教官がゴリミアさんだったり、
ラスト近くで、法春に乗った日防軍特殊部隊が空挺降下して増援に来る辺りは熱かったなぁ(虚ろ目) しゃがんでたおかげで生身でも助かったとかいうガンハザリスペクトは意表を突かれたね
3のIF部隊みたいな動きで華麗に回避しながら突入してきたのがアリサだったのは感動した。
ミサイラーなのに何故か突撃してきたのは、兄貴の影響か?
おとなしそうにみえて初期機体スキルのミサイル乱撃で最強レベルの攻撃をぶちかますアリサ氏
なお兄貴
ナイスミドルになったロイドが加入する展開燃える!
なんか性格が微妙に軽いと思ったら、
偽ロイドの方だったのは笑ったが
プラモセットの箱結構でかいな
店の箱にも入れられてたから
スーパー行くついでに受取りに行ったのに往復するはめなったわ
psアーカイブス版の1を買ったんだが、ミッション6か7で敵強すぎて詰んだから今闘技場でレベル上げしてるが凄い面倒臭いわ
ツッチー入魂の「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」バランスだからな。
>>483
ミッション7って地獄の壁か
そりゃ強いわ プラモの説明処見たらボリューム2のラインナップも描いてるな
まさかのテラーン立体化
ガンハザって、延々と横スクロールアクションが続くだけでワールドマップがないゲームだったら
ここまで皆の心に刻み込まれなかったよな
ガンハザードの前にヴァルケンという名作があってだな
2020年になってまでここに集まるオタクの中にもUSN編アリス編やってない奴がいるという緩さがフロミの良いところ
>>487
1のデザインじゃ無いテラーンに価値はない S型デバイスの定義って旧FMと4以降で変わってる?
旧FMだとパイロットの脳そのものをWAPに搭載する、
いわばWAPをを義体とするような扱いだったように思えたが
5のS型がまるっきり別物。というかモーガン設定のために変えた。
カレンはB型で、ドリスコルはプロトタイプS型って認識だな
>>491
USN編やってないし、アリス編ってなんぞや >>497
3の話な
エマ編とアリス編があるんや
まさかあんなとこが分岐とは思わなかったわ 3は何周かしたけどアリス編があるとは知らなかったな
HITMAN とかの開発会社であるIO Interactiveは
かつてスクエニ傘下だったのだな
LEFT ALIVEをあそこ主導で開発させておけば、
ゲームとしては比較的マシな物になった可能性は…無いか
>>499
Front misson3rd Remasterで追加されたアリス編を知らないのかね?
パイロットがヘボいと操縦を奪って勝手に戦闘を始めるAIがヒロインなんだ。 妹の名前は「すず」かな?
あれ、武村アリスって妹じゃなかったっけ?
>>488
お、いいネタ教えてくれてありがとう
でもガングラウンド、ガンハウンドEXとキャラ画で中折れしたクチなんでリアル調のキャラだと嬉しいんだけど
それにしてもインディーゲームの開発者はがんばってるなぁ、文句ばっかり言ってるだけの自分が恥ずかしいよ >>493
まずサカタインダストリィが進めるバイオニューラルデバイス(SFC:ブレインデバイス)っていうプロジェクトがあって
前提として人の操作入力をコンピュータが媒介してWAPを動かすのなら、
…CPUはめっちゃ優秀な兵士の…を使えばいいのでは>B型(1カレン、1サカタ製CPU?)
…CPUどうこうより人間そのまま繋いだ方が強いのでは>S型(1ドリスコル?、5グレンなど…)
っていう話だと記憶しているよ
とはいえ5thの設定は割と過去作と整合取れてないところ多いからあんま真に受けない方がいい >>501
simple2000作ってる弱小メーカーでも
あれよりはマシになる。 LEFT ALIVEはへボルブ程は酷くはない気がしないこともない
実際1500円で買ったが、色々予習した上で遊べばそれなりには楽しめた
HITMANとは違って二度はやる気は起きなかったが
今からなら初周でも生存者のビーコンだらけで楽々っしょ?なんで早く買ってくれた人が損するゲーム作りするかなぁ…
>>498
エマ編とアリサ編やったけど、アリス編もあったのか
見つけたおまえすげーな