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そんな予算出ないだろ
そんな予算出るならゼノクロにアプデやら追加DLCやら出させてやれよ
移植版をわざわざ出すと言うことはまだ諦めてないのかうれぴ
>>5 わらた
まるで海外だと評価されてるみたいなw
ゼノブレもいらん、過大評価甚だしい
ソーマブリンガー作れ
ゼノクロのフィールドはFFなんかよりはるかに素晴らしいからな
少し作り直せば良くなりそうだし完全版なら価値はある
>>9 HD化したら容量が何倍にもなるの知ってる?
とても同じ広さには出来ないだろ
>>7 メタスコア85 ユーザースコア9.5
当時はTwitch結構配信されててフィールドに感嘆してワーオ!とか興奮してたよ
日本人の感覚で作られた幻想的なフィールドは新鮮だったんだろうな、なおFF15()
そりゃゼノブレと比べたら方向性が違ったり劣る部分も多かったけど、
それでも充分面白かったのに、
どこぞかの勢力の連中は糞ゲーでないと困るようでKOTYの大合唱だったよな
で海外の評価に照らせばしっかり良ゲーだったと
>>12 豚くんまだそれ真に受けてんのな
売上ごくわずかでコアなファンしか買ってないのに
>>13 あれ、メタスコア信じないのゴキちゃんwww
悪評は捏造でも信じて、好評だったら「まだそれ真に受けてんのな」かw
そもそもゼノクロの移植もいらんねん
まずゼノブレHD出せや
また撤退しそうな時期にリリースされて、誰にも遊ばれずに終わりそうだな
ゼノクロ移植で完全版とかにするなら
WiiUのもアップデートでどうにかしてやってくれ
>>14 だってゼノクロのユーザースコア1000人しか評価してないぞ?
ウィッチャー3は1万人近い数で9点台。
ゼノクロなんて完全な内輪評価じゃねぇか。
ウィッチャー出さなきゃならん時点で結構なもんだと思う
>>21 和ゲーならダクソでもいいぞ?
3どころか初代と比較してもゼノクロが負けるけどな。
まぁ、確かにウィッチャーは失礼すぎたな。
本物のロケットとペットボトルロケットくらい違うのに。
>>12 メタスコア84 ユーザースコア8.9だよ
どちらにしろ高評価であることに変わりはないんだけどさ
ゼノブレリマスターはないのかな
お手軽に話題呼べそうでいいと思うんだけどな
HD機で出せ!ってクレクレしてた人たちも買ってくれるだろうし
>>27 FF14より低いじゃねーかw
FF14は86点やぞw
>>28 任天堂が腑抜けてるから無理。
ピクミンすら2Dにして、時岡、ムジュラも3DSでリメイク(笑)しやがったからな
HD開発から逃げ続けてるのは明白だよ。
>>20 FF13のユーザースコア
408 User Reviews
Positive: 186
Mixed: 82
Negative: 140
408人…
ゼノクロって確か20GB以上あっただろ。
switchのカートリッジじゃ入らないだろ。
モノリスの手を離れるみたいだし、もしかしたらマジでPS4に移植あるんじゃね?
>>11 多分何も理解してないから今から言う事も理解出来ないんだろうが仮にSDだとしてもそれをHD化した程度で容量がネックになる時代じゃないんだよ
リマスターだらけの現状見てみろよ
>>35 PS3版は2440人、箱○は538人、PC版は231人で3000以上あるけど・・・
>>40 えっ?
ドラクエこそ国内の内輪評価じゃん。何言ってんの?
+ボタンで詳細が見れるのを無くしたのと文字が小さいのは許されざるよ
それ以外はなかなかいい出来だったわ
ゼノクロは戦闘アクションにしたら格段に面白くなるだろう
>>12 http://www.metacritic.com/game/wii-u/xenoblade-chronicles-x メタスコア84じゃねえかw
水増しするなよw岩田ライン以下ww
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) ゼノブレはメリアルート入れるぐらいしてくれないと
買う気にはなれないなぁ
前作のゼノブレイドがメタスコア92だから前作以下の糞ゲーであってるよ
ゼノクロはリメイクじゃなくて続編だろ
全然完結してねえ
ゼノブレイドのリメイクなら買う
移植というか没シナリオで作り直せ
単なる移植ならいらない
ていうかスイッチって他の会社使わないといけないぐらい
WiiUソフトの移植にリソースかかんの?
どうせ売れないゼノ作らせるぐらいならマザー4作らせるとかポケモンの手伝いでもさせればいいのに
>>55 それはそうだけどスイッチはWiiUからの移植が多くなりそうだから
もっと簡単に移植できるように設計されてると思うじゃん
これだと他社への移植の依頼料がかさんでトータルで儲けがでなくなりそう
ゼノブレイドはクリア後ドールで自由に移動できたら完璧
>>59 儲け云々じゃなくて自社のリソースは新作に回せよ
コナミが3DSにメタルギア出すときは外注使ったが、
アレは3DSだけ 特別に予算を注ぎ込んだ ってことか?違うだろ
ソースの信憑性に疑問はあるがスイッチでシリーズが出るのは
ほぼ間違いないだろうから楽しみだわ
次はゼノクロ時間軸の日本船の話かな、それともまた一新か
ゼノブレが完全シームレスのオープンワールドになったら凄いよなあ
ゼノクロ移植するってことはまたデバッグで大金使うのか?
無理でしょ
フィールドとか縮尺めちゃくちゃになるだろうから
もうほんとデザインから全部作り直しになりそうw
フェイスに乗って飛べるようにして体表全部巡ったら
ゼノクロの全大陸合わせたよりかなり広そう
また壮絶なネガキャンが始まるのか…
それほど売れるIPでもないのに
ゼルダの手伝いでアクション戦闘を学んだだろうから
次作はアクション寄りになるだろう
>>36 マジでそう考えるならマジで病院行った方が良いよ
他社が移植するなら版権も他社に移行してるはず
ということはPS4に移植キター
こういうこと?
ゼノブレ寄りの作風でアクション要素多め
ゼノクロ発売のころのインタビューを読むと、次作りそうなのはこんな感じだったがさて
>>11 何も理解してないアホが知ったかこいて偉そうな発言してるのが最高に笑える
>>69 そういうどうでもいいツッコミはいらん
カートリッジに入るのか?入らないのか?
問題はそこだけだ
ゼノクロの時点でアクションやりたいってスタッフから声が挙がってたらしいし
アクションにしてくれてもいいとは思う。
でも一人旅アクションRPGにしちゃうとゼルダと被るから
やっぱりゼノブレイド+アクション+ロボットみたいなのが理想かなぁ
世界観は別にファンタジーでもSFでもどっちでもいいけど
ゼノブレイドみたいな気持ち良いキャラたちと盛り上げる王道ストーリーには戻してほしい
>>73 それはどうでもいいこと言い出した
>>36に言ってくれ
>>76 >>36に言っても意味無さそうだし・・・
カートリッジに入るよりもモノリスが離れるってのが現実離れしてるからな
次回作をアクションにするとモノリスってアクションゲーの開発経験が少ないから糞ゲーになりそうな予感
>>73 公式ページで22.7GBか
スイッチのカードは32GBとか言われてるから入るんじゃね?
スクエニは死んでるからオープンワールドJRPGは任天堂とモノリスにしか期待できないからなあ
アンチファンどっちもそうなんだけどなんでカードの容量だけきにしてるのかわからない・・・本体記憶分どのくらい使えるかのほうが大事じゃないか
DLでゲーム買う・DLC買うとあってこっちのほうが容量大事でしょHDD外付けでいいってたまに見るけどさ持ち運びどうするのさ
本体記憶容量なんて32GBが関の山だからなあ
64や128バージョン出そうにも最低容量を基準にしてDLCとか作るしかないから
ゼノクロみたいに追加要素アンロック形式にするしかないっていう
あとはSDカードか?
これもMLCとかTLCとかいう問題があるからなあ、それに128GBまだ高いし・・・めんどくせ
>>82 ゼノブレファンでカード容量気にしてる奴なんているか?
入らないだろって言ってるやつがいなければどうでもいいことなんだが
>>82 SDXCカードなら128GBで3000円くらいだからな
標準でつけるのはこの程度で、拡張用に空きスロット1つあればいいだろ
500GBでも8000円ほどだし
>>83 アマゾンで調べてみたら中華のニセモン掴ませられない安全圏で6000円くらいで買えるみたいね128GBの奴
本体は専用カードで購入してSDカードはDLC等に使うだけにとどめたらそれなりに使えるのか…
>>85 その価格だと偽物しかないみたいだけど
参考にしたいんでどこで買えるか教えてほしい
ゼノチームの3Dアクションというとモナドの前にディザスターがあったけど
QTEゲーっぽかったけどあれはどうだったの?
>>12 ラスアスもKOTY候補になってたくらいだからね
ショートストーリーでボトミングとかあったから
ゼノクロでもバトリングみたいな格闘ミニゲームに期待したけど
ただのシリーズファン向けのサービスだったのは残念だった
・FF13
Metascore 83, User Score 7.3
408 User Reviews
Positive: 186
Mixed: 82
Negative: 140
・FF13-2
Metascore 79, User Score 6.6
204 User Reviews
Positive: 105
Mixed: 50
Negative: 49
・LR FF13
Metascore 66, User Score 6.0
155 User Reviews
Positive: 72
Mixed: 25
Negative: 58
・ゼノクロ
Metascore 84, User Score 8.9
239 User Reviews
Positive: 193
Mixed: 18
Negative: 28
ゴキ「やっぱつれぇわ」
アクションは知らないけどディザスターはバカゲーで面白かった
絶対絶命都市みたいだったし
>>87 あきばおーくらいじゃね?売ってるのかは知らんがトランセンドを店舗で買ったが本物だった
一番いけないのは出品先を見ないでカートに入れることだ
スイッチの仕様が確定したらストレージも買わないとなー
スイッチ関連の噂にマリカやイカの移植はWiiUのDL版を持ってたら
無料で引っ越せるみたいなのがあったけど、
ゼノクロも対応してくれればいいな、噂に噂を重ねるがw
>>89 ディザスターはこれからのゲームの叩き台として任天堂が作らせたゲームで内容は大まかに救助、戦闘、探索を順番ずつ進むかたち
救助は救助者を探して人工呼吸やら心臓マッサージとかするよーな感じだったかも、戦闘はバーチャコップみたいなガンシュー、移動は次のイベント場所まで進めるようなよくあるかたち
街の崩壊と各個のパートがシームレスでリアルタイムに繋がっていれば面白くなったかもと今でも思ってる
ディザスターは、STGのズームが任意画角でなく決められた範囲でズームするのがなぁ
照準を中心にズームしてくれよっていう
あと車シーンは嫌い
ディザスターはシチュエーションごとのミニゲーム集みたいな感じよね
ゼノブレ信者の暴れっぷりに比べたらゼノクロ信者の大人しさにビビるわ
クソゲーであったことを何よりも裏付けてる
>>100 いやお前みたいなのを相手するのがめんどいだけ
FF13って戦闘面白さで言えばLR>13-2≧13なのに
どうして真逆の扱いになってしまったのだろうか
モノリスの主力はゼルダ開発チームに参加中なのに無理でしょ
まだ企画書レベルぽいなぁ。
頼むから今回作る時は最初から最後まで高橋を山上氏がコントロールして欲しい
した結果がゼノブレ、自由にさせたらゼノクロ
ディザスターのディレクターってもういないんだっけ
ああいう路線の模索が消えるのはちょっと残念
まあどうせ予算が出ないか・・・
>>99 コナミのサバイバルキッズとかもそうだけど、ネタは海外より先取りでやってるんだけど
ゲームへの落とし込み方がいかにも90年代までのゲーム的ディフォルメ感おちゃらけ感満載で
非常にもったいないんだよな。
そこをもう少しリアル寄りにできれば和ゲーは2000年代以降も第一線で戦えたのに
スイッチって移植ばっかして移植したソフト持ち上げてまた新作は発売されなく流れ
他社も同じようなことばっかするから客は旧世代機でいいだろってなるんだよな
>>100 ゼノクロ信者は隙あらば実は神ゲーだったエアプがネガ情報バラ撒いただけってことにしようとしてるぞ
実際FFの炎上に便乗してそういうスレが定期的に立ってる
ゼルダはいつもの京都スタジオの部分受託だろ
100人参加は誤報だったの知らん奴多すぎ
任天堂からの依頼も兼ねていたとは言え
ロボで飛び回れるオープンワールドを実現した
アバター主人公強制というちゃぶ台返し無ければ
ゼノブレっぽいゲームになっていたんだろう
モノリスの次回作には期待してるけど
移植版ゼノクロは追加要素いっぱいあったらいいな
子会社なんだから親会社の開発チームに出向なんて当たり前だよなぁ。
そういやモノリス人材募集してたけど開発規模大きくなったのかねぇ。
任天堂も海外にも開発拠点おいて優秀な外国人のクリエイター集めないと開発速度一向に上がらん。
ゼノブレイド2とかナンバリングにして行ったほうが
シリーズ大きくなると思う
ゼノブレイドクロスの続編でもいいけど
ゼノブレイド2は作って欲しい
>>112 1割くらい減ってたな
タイミング的にはたぶんゼノクロ終わったところで
まとまった離脱があった感じか
109名(2016年6月末現在)
123名(2014年5月末現在)
単純な表記上の話ならストーリー的に直系の続編でもなければナンバリング振るのは無さげじゃね
お前らもう忘れてるかも知れんけどゼノクロって真相は次回に続く!で終わってるから否が応でも2は出さなきゃならんのだぞ
>>81 それ以前にソフトをまともに出してくれるかが心配じゃないの?
>>92 これ見るとゼノクロは一応FFに勝ってるんだよな
>>117 そんなことしてないよ
「続く」じゃなくて「永遠に終わらない」だからあれで終わりでも正しい
ゼノブレ2作るにしてもAAA大作にするなら
モノリスだけじゃ絶対ムリだぞ
海外はウィッチャー3より凄い大作RPG準備してるからな
社員も増えるどころか減ってるな
東京で募集しまくってるのにやる気あるのか?
売り上げ11万本ww
PSが育てたゼノシリーズを木っ端微塵に粉砕したね
今から一年半も昔にゼノクロだし、スクエニみたいに無駄に金と時間かけてクソを生み出す無能とは違ってマジで楽しみだな
>>123 ゼノサーガも18万で大して変わってねえよ
ゼノサーガはバンナムが海外で売れないと思ったから
高橋更迭してしまったんだよな
つかもうゼノは作らせてもらえないんじゃね・・・さすがにあんだけ開発期間かけたゼノクロがコケたのは痛すぎるだろ
>>127 ゼノはどうだか知らんけどHDオープンワールドRPG開発経験は無駄にしないと思うよ
いやコイツ誰だよ お前らほんと信憑性とかどうでもいいポジショントーカーなのな
任天堂はモノリスにいろんなことさせてるね
最終的にはISみたいに色々こなせるようにする気なのかな
もうゼルダも開発終盤だろうに
まだモノリスの主力総動員で作ってると思ってんの?
ミラはあれで終わらせるにはもったいないし、謎も残ったままだから続編作ってほしいね
ゼノクロの続編を作るなら「あれから○○年後」みたいな形で
前作とは離して作ってほしい。そもそもメインキャラ共が嫌いすぎる。
敵も味方も頭おかしいのばっかだったじゃねぇか。
サブクエのわき役たちの方がよっぽど面白い物語もってたわ。
ついにディザスター2がくるのか
次はアイリスちゃんをヒロインにしてください
>>108 やけにゼノクロ絶賛する声があがってると思ってたがこれを言うためか
知ってたけど
大して評価もされてなければ売上も芳しくなかったのに叩きの為に何かと神輿に担がれるゼノクロ可哀想
カートリッジなら、オープンワールドをロード無しで遊べるの?
むしろゴキブリが嬉々としてFF15すげ~ゼノクロはクソ!とか言ってたのに
蓋を開けてみればFF15が圧倒的底辺でまたまた特大ブーメランという
そりゃ一年半も前にほぼバグ無しでオープンワールド実現してたゼノクロ凄いわ
ゼノクロはクエストがめんどいのとマップが広すぎて途中で積んでしまった
敵の種類と数はめちゃくちゃ多い
バグもなく広くて綺麗でボリュームもあるゼノは問答無用で凄いゲームだろ国内で実現できたソフトどれほどあるよ
ただマイナスとして未完結ui使いにくい文字小さいアイテム拾えクエストマジふざけんなってのがあるだけだ
あれは未完ではなく最後の最後でどでかい謎をぶち込んできただけだろw
ホラー映画やサスペンスでモンスターが実はまだ生きてたとか、そういった類のw
で次のゼノクロ2まだ~待ちくたびれた
完全な捏造
・マップはセグメントや大陸ごとに分割 ←フルシームレスマップ
・クエストは単調なお使いだけ ←複数の攻略方法があったり、連続クエストで長編シナリオが描かれてたり、選択肢による分岐も多数
・ミーア大陸でしかクエスト発生しない ←そんな大陸は存在しない
・マップの8割が移動不可能な海 ←海も移動可能で収集や戦闘あり、点在する島々にはトレジャーやオーバード
事実ではあるが悪印象を持たせる言い方
・見えない壁だらけ ←序盤チュートリアル中だけ
・車がすり抜ける ←小型敵を轢いて吹き飛びダメージを与えたり大型敵には逆に吹き飛ばされる
・ボケボケテクスチャ ←貼り遅れの一瞬
・陸地はわずか80平方km ←GTA5全土相当
>>141 ゼノクロはクソ!の根拠がこういった物ばかりなんだもんなぁ
うーん、ゼノクロもFFシリーズも好きだけど今回ばかりはゼノクロの勝ちっぽいね。
FF15の方が面白かったっていう人もいるとは思うけど割合として。
FF12とゼノクロだったら迷うところだけど。全体的な面白さという点で。
ゼノクロは結構隠れた名作だと思うよ。ドールに乗れるのが早すぎるのが難点だけど
FF15はハードル下げても普通に面白い程度じゃないかな。客観的に考えて。煽るつもりは全くない。
まあでも実際フィールドをモノリスに作ってもらい、ストーリーをスクエニが作ったFFも見てみたい
気もする
実現の壁はものすごく高いけど、ただ見てみたい
可能性としてありえるならFF外伝かなにかで、switch独占とかで共同制作なら行けそうか
>>147 スクエニがストーリー作ったら、フィールドのほとんどがただの背景になるんじゃね
自由移動を許すはずがない
>>147 だがちょっと待って欲しい
そもそも今のFFのストーリーはそんなにもいいものなんだろうか?
ちょうどついさっきゼノクロをスタッフロールまで進めたんだが
止め絵でエルマを真の姿で使えますよと言われたはいいが
メニューのどこでその操作ができるか全くわからん
FFのストーリーはいらん
欲しいのは召喚獣くらいだけど、いくらでも代用効くよね
>>152 ありがとう…
なんでオプション設定のシステム設定のとこにあるんだよ
メインメニューのキャラクターの項目のどこかかとずっと探してた
ディザスターググッたが良いモデリングじゃないか
次のモノリスRPGはこの路線で行こう
スクエニゲーでほしいのはDQFFのブランド名くらいだろ
ディザスターはウルヴァリンみたいだったな
良作だった
FFぽい路線ならミストウォーカーというかヒゲでいいと思うの
スイッチでまた作らせたりせんかな
>>121 エネルギー問題に関しては単に「LOST」のパクリで「この星の力・・・」したかっただけだろうなぁ
ただラオの方は次続けないとまったく意味なさそう。
個人的には全く続けなくていいけど。
声の人も出演難しそうだし。
未完
酷すぎる顔
UI
苦痛ムービーラッシュ
リンエルマ以外の仲間の意義
ドールデザインが50の方だと劣化
ハゲス
この辺り改善してくれるんなら買うけど
>>160 リンの目元の微妙な違和感さぁ、3000円の入門用のCG作成の本に対処法載ってたんだよね・・・
モデリングは一番最後のおまけでいいよ
FF15がいい反面教師
豆腐で作りこんでからでいい
>>162 モデリングは物量を時間かけて計画的に仕込まないといけないから
最後のおまけにはできないよ
最初からきちんと気持ち悪くならないようにデザインルール決めて作らないといけない
キャラや背景細部にこだわりすぎてフィールドに制約が出たら
意味がないって意味では?
まあゼノクロと同じポリゴン数?でも
もう少し見映えはよくできそうだけど
まあ別働でやってくれ
やっぱ豆腐で面白くからでないとな
>>160 むしろエルマリン、と言うかメインストーリーが要らん
エリートとかシャロンお嬢様とかお兄ちゃんとか居なかったらやり込まずに投げたわ
ゲーム中見るのはほとんど後ろ姿なんだし
キャラの顔なんて後回しでいい
アバターやめて棒立ちのイベントシーンちゃんと作り直して
ストーリーきっちり完結させて敵の配置見直して曲をACE+に
作曲してもらうならゼノクロをもう一度やってみてもいい
アバターをやめろって言うのがわからん
スカイリムだってアバターだろ
>>167 はいエアプ
メインシナリオのムービーの多さ知らんのか
あとサブクエやってると嫌でも邪神との対話がある
異星人の方が癒しだわ
ストーリーなら無難に人気キャラ続投するのもいい
ダンバンさんね
個人的にはクロスから宇宙人を
最初からアバターありきで設計してればアバター路線でいいと思う
その辺のクロスの問題点は途中から導入しようとしたが故だし
だからボイスつきイベント会話シーンなんぞゼノブレにも大量にあるし
アバターゼノクロでも普通にイベント用のモーションカットシーンはあるっつーの
>>100 そもそも別にゼノクロ好きがゼノブレ嫌いなわけではないからな
こういう
>>168信者を越えたゼノブレ原理主義者は嫌いだが
レポート以外のオンライン要素はアバター含め不満はないなー
今日はコンパニオンが一位とか、あれは不満はないが空気だったな
オンマルチやアバタースカウトはむしろあってよかったんじゃない?
ゼノクロ移植されれば合算で世界ミリオン行けるだろうか
確か今70万くらいだったよな
一部キャラの顔やUIはゼノブレでも突っ込まれてたから
キャラクターモデリング班とUI班を勉強会に送り出すしかない
レポートはセグメント単位での管理になってもっと絞り込み閲覧ができたらよかったかも
と言うかセグメントマップがデータ表示面でもっと多機能だったらな
ゼノクロは不満点をガッツリ作り直すなら買ってもいい
そのまま移植ならゴミ、イラネ
DS(3DSじゃない)で出た無限のフロンティアとほぼ同じ装備UIデザインなんだが、
不便な理由もゼノクロとほぼ同じなんだよ、つまり年月を経ても全く改善も成長もない
モノリスのUIが糞な件は、そうとう闇深いと思うんだよなぁ
ゼノクロはネットで調べないととてもクリアできないだろってクエを何とかしてくれ
敵もアイテムも覚えやすい名前がいい
セノクロはグラ以前に中身とかシステムを豆腐で組み立ててからリッチにするべきかもしれんね
図鑑でそのモンスターがどの辺にいる調べたら大陸名だけ表示とかアホかと思った記憶があるな
一度遭遇したら遭遇場所くらい図鑑に登録しとけ
>>173 別にそれだけが問題点ではないけど
プレイヤーが共感できるアバターを作れる可能性がとても低い偏ったデータ
ストーリー上、正体不明の見物人でしかなく理不尽な扱い
機能しないレポート機能のせいでゲーム中にそもそも情報が提供されてない事が多い
あたりは遊んだ印象の根幹に関わる部分を壊すゲームデザインになってるので
言われるのはしょうがないと思うよ
広いマップとストーリー主導のJRPGが合ってなかったとか、ちょっとやそっとでは直せない根本なとこもあるが、
誰かからアドバイス受けてたらもっとちゃんとしてだたろ!って箇所が多すぎるんだよな
移植??
移植なら良いけど続編だったら困るわ…
スイッチ買うつもりなんて無いのに。
PCで続編頼むわ
俺はアバター大歓迎だったぜ
ゼノのキャラデザで可愛いマイキャラ作れるし
パターンは増やして欲しかったが
戦闘であんだけ喋るんだからストーリーにもがっつり関わっていけば良かったのにと思った
細かい不満点も多いけど350時間くらい楽しめたので満足してたが押し込みのせいでプロコンの左スティック壊れた
これが一番の不満
移植でも続編でも良いが押し込み無くしてくれ
ディザスター+オープンワールドで
大災害サバイバルクラフト系ゲームとか見たい
マップが変わるレベルでの大規模な津波とか・・
何でゴキちゃん発狂してるん?
まさかモノリスに未練でもあるの?
>>192 それ、未だに仮設で暮らしている人達がいる日本じゃ発売出来ないじゃん…
会話の時だけヘルメットとる設定ないのかな。
すげー違和感あるんだけどw
モノリスは京都スタジオ作ったから余計に人足りてないはずなんだけどな。
ゼルダの手伝いしてるのって京都スタジオのスタッフだろうか?
>>197 任天堂の手伝いは基本的には京都スタジオだな
ロボットもSFもいらね
ゼノブレイドの中盤までぐらいの雰囲気で作ってくれ
>>195 イベント回想モード追加で
いろんなコスで楽しめたほうが良い
ゼノ続編はもうとっくに制作始まってるけど
本格始動まではまだまだって事だろうか
ゼノクロは素材は豊富だから
他社に今後を任せるってのもアリ
イラストじゃエルマもリンも可愛いから
とりあえずモデリング修正から頼む
あんまり共感得られないんだけどBBと同じアーツを使いたかったのでドールはリアルロボよりスーパーロボの方が良かったな
その方がバランスも取りやすかったんじゃないだろうか
あ、リアルロボとスーパーロボの定義はよく分かってないけど何となく察してほしい
リアルロボは近未来なら出来そうなメカって感じで、スーパーロボはもうアニメ的表現で実現不可っほいロボじゃね?生物だったり形状無茶苦茶に変化したり
ゼノギアスやゼノサーガやゼノブレイドもゼノクロもやっぱ機械カッコいいからそこは続けて欲しいな
ドールって一人だけ乗ってるときは他の3人徒歩なんだよね。
その辺の設定がイマイチ洗練されてないような気が。走るスピードが同じっていうのもちょっとね。
素直に四人乗り一台でよかったんじゃないかと。
>>205 ちゃんとゲームやってれば何故それほどに強じんなのかは分るよ
>>205 4人とも乗るじゃん
しかも…まぁゲームやってないなら知らんか
>>206 >>207 ゲームは途中で止めてる。ドール3人分くらい買って、怖そうな大陸にいってみようか・・くらいでなんとなく止めてしまった。
で、確かドール乗ってない奴も同じスピードでついてきた記憶があるんだよね。
速くて強靭な理由もエルマから聞いた気もするんだけど、その上でちょっと速すぎじゃないかと。
何十秒か遅れで来てくれた方がなんとなくそれっぽい気がする。
それか四人乗りみたいな設定でもよかったかなと。
>>208 本当に憶えてるか?そんなに速く走ってこないぞ
並走とかしない
ついてこれなくなったらフェードアウトしてゲーム的に後から出てくる
>>209 そんなことわかってんだよ
4人ともそれぞれドール乗るからそんな設定要らんやろって話してんのに横から分かりにくくすんなよ
>>200 いらないな
誰もロボットなんて望んでないし、望んでるならロボットゲーはもっと売れてる
わざわざ間口を狭くして何がしたいんだ
自分がロボット好きなんだろうけど、それはお前の自費で作れと言いたくなる
>>208 そもそもインナーで走り回っててもジャンプで壁登ったりすると着いて来れなくてワープで追いついたりするやん
ゼノシリーズ元々ロボSFでゼノブレイドだけロボが無いんだぜ?機神は居るけど
ゼノシリーズならあるのが普通。無いのが欲しいならモノリスに「ロボ出ないゼノブレイド2出して」って送ってこいよ
ロボット出すから売れないってことにいつ気付くのだろうか
自分の意見が正しい事を根拠に喋るからダメだな君は
リアルでよく人と喧嘩になるだろう
大衆向けゲームは任天堂本体が出す
モノリスは普段その手伝いをして技術を蓄積し、
自分たちではニッチ向けゲームを出す
セカンドとしてはごく正しい姿勢だと思う
>>211 そんなことわかってんだよ()かw
そうかそうか
俺もロボット推しの紹介見て、テンション下がったくちだな
>>210 >>213 そういわれてみればそんな気もしてきた。そうだよね。ゲーム的にふわっと現れるのはインナーでもそうだね。
設定厨というかなんというか、細かいことが気になる性質で、なにか理由があれば納得できるんです。
余計なことを言って場を乱してしまいごめんなさい。
お詫びに(?)今日からまたゼノクロやりますw
>>220 設定厨だと色々突っ込みどころあるけど頑張ってw
まあ俺もゼノブレが初ゼノだったからか、次はスタンダードなロボより機神兵みたいな不思議なロボも使ってみたいとは思う
>>204 オリジナルアレス(OPの英雄機体)は生物兵器に機械被せたエヴァっぽい感じらしい
プロデューサーがロボット好きだから仕方ない
ゼノと言えばロボなイメージ
>>226 だから大衆向けであるFFを任されないまま終わったんだよな
感性がオタクすぎる
ロボットSFって古すぎんだよ
一体いつの時代だ
昭和か!
企画会議で高橋がまたロボット出してきたらとりあえずグーで殴れ
鼻血出すまで殴れ
痛みで理解させろ
でないと一生ロボット作ろうとするから
高橋さん、次の作品はどうしましょう
僕ね、ちょっとかんがえてきたんだ。次はロボットが出てきてガッ
あのロボットがガッ
ロボガッガッ
ロガッガッガッガッガッ
こんな感じでよろしく
別にロボット出しても良いけど
規模のでかいRPGならSFとかロボット物に興味ない人も興味持てるような掴みを
きちんと用意すべきだな
義体だからバイオロイドとかになるにかな?
まぁその設定でいつでもキャラメイクし直せるってのは上手いと思った
ロボットでもSFでもいいだろ、面白ければなんでもいいんだよ
ゼノクロの問題はつまらないこと
ロボットとSF要素入れてもぜんぜん王道でキャッチーなRPGなんて作れるだろ
ゼノブレのファンタジー世界(基盤)に突然空からUFOが落ちてきた、とか
遺跡からロボットが発掘されて、とかファンタジーならなんでもできる
つか高橋は自分が作りたいもの作らせちゃあかん!厳しく上から監視する人がいないとダメ
それでも自分の作りたい要素を入れちゃう、それくらいの塩梅こそが神作ゼノブレイドを生んだんだろうし
ロボ云々じゃなくて主人公空気なのと最後にちゃぶ台返したシナリオだよな
後はイベントのほとんどがNLA起点な辺りとか
>>236 一番の問題は任天堂のメインのユーザー層の趣向と合ってないことだろ
興味がそそられないっていうより任天堂ハードなんて買いたくないっていう人が一番興味持ってるというw
神作()ゼノブレイドも結局売れてないし、世界規模で見ても90万本と80万本だからどっこいどっこいだしさ
>>239 それは任天堂にとっては問題というかメリットでしかなくね?
>>239 ゲハに居といてなんだが興味あるゲームが出てやりたいんだけど○○だからハード買いたく無いし出来ない!ってのがイマイチ理解出来ん
日用品だとオーディオケーブルすらソニーは避けるアンチソニーだがps3,4,pspvita全部持ってるし
やりたいゲームには敵わないやんね
>>239 ファーストタイトルが狙うと違う層を増やすためのタイトルなので
その点はむしろ良いんだよ
現状ゼノブレイドシリーズはその層に対しても訴求力がまだまだ足りてないので
もっと企画と実装の工夫が要るわけだけど
PVでも実際のゲーム中でも説明しなきゃいけない要素が多すぎてなぁ
今思うとゼノブレイドぐらいのファンタジーとSFの比重が
最大公約数だった気がする
>>245 全く説明が無い要素があったりして明らかに説明しきれてないので
もっと仕様をシンプルに整理した上で
その枠内で掘り下げたほうが良いだろって感じだったな
ゲーム進行に支障が出るくらいレベルの類の種類が多すぎだとか
ソウルボイスとOCGとコックピットモードが別々のルールに支配されてて
ミニゲーム集みたいになっちゃってる所とか
ちょっととっ散らかりすぎだと思う
>>248 OCGとコックピットモードは関連あるぞ
任天堂タイトルでもマリオ以外の大作は1000~2000円高いからな
ゼルダもそう
>>244 言に窮したからって新しい条件を追加するのは見苦しいだけだよw
洋ゲーなんぞいまだにGTA以外大して売れてねーマイノリティのくせに生意気だな
FF15を御輿にするわ
>>251 開発者自身もゼノなんだし、今回は乗れるロボ出したいよねって言ってたインタビューあったぞ
ロボゲーで不都合ないんでロボゲーでいいです
別なら別でもいいけどドール飛行はエフェクトとかかっこよかったな
ジェット?の部分が蜃気楼っぽく歪んでたりとか
>>227 タラレバはどうしようもないが、もしFF7(だっけ?)任されてたら、いまのFFも変わってたんだろうなぁ
ドールありきでデザインしたせいか、普通に作った地形を小人が歩き回る感アリアリなスケール感だったのがなあ
あと戦闘が派手なようで実の所地味というか、もっとスカイリムやFalloutのシネマティックカメラみたいな演出できなかったのか
>>256 カメラが遠距離に出来すぎる点については
雰囲気に関しては制限した方がいい場合もあるけど
あのカメラだからこその快適さもあったからトレードオフな感じはあるかなー
ちなみにドールありきの視点とは言うけど
確かドールの時はBBの時よりさらに視点引けるから
「ドールありきの視点」とは多分違うと思う
>>253 ゼノブレイドにも普通にロボが出てたよ
ってだけの話し
>>257 スケール感においてカメラの話なんてしてねーよ
人間の視点で世界を歩いてると機械も自然物も不自然にデカすぎるんだよ
どこも片側二車線道路みたいな道ばかりだし開けた所ばかり
巨大生物がいるからみたいな世界観的な理由じゃなく
ドールを操作する前提だからなのが透けて見えるスケール感なんだよ
巨人の世界を人間が探索するのって普通にロマンじゃねーの
そういう前提で細部を作り込んでたら浪漫だろうな。まあそれがゼノブレイド無印だったんだが
まず地球じゃないんだから正しいスケール間なんてものが存在しないし
NLA内は主観で歩けば普通に地球の町並みの大きすぎないスケール感だったろ
ドールがでかいのは当たり前だし夜行なんかは植物がでかいからからこそ雰囲気出てるし
けちのつけどころがわからんな
ディフィニアみたいにウィッチャー教狂信者が入り混んでる
俺が面白くないから糞という意見は正しいが周りに同調を迫るのは違う
ゼノクロは戦闘が面白すぎて他のゲームが出来なくなるレベルだよね。
気になる点といえば遠く離れても近接が当たってしまうとかそういう細かい点かな。
もうちょっと近くに寄らないと当たらないとか、飛んでいる敵は射撃しかできないとかあったらいいかもね。
なぜその高さの部位にナイフが効くんだと思ってしまうことが多い。
ウィッチャーもHD世代三作目でやっと日の目を見たからな
ゼノクロも見るべきところはしっかりある良作だったしモノリスもあとは登るだけだ
>>266 そこら辺の調整は難しそうだけどドールなら大抵届くとかなら良かったな
>>263 発売当時に拡散されてた
ドールサイズを基準として作られたフィールドだから
インナーサイズを基準としたオブジェはなく地形はローポリでテクスチャもボケボケ
といった捏造をそれらしく言い換えただけに見える
まあでも人間時とロボット時両方に対応できて
それぞれに発見のあるようなマップ作るのって面倒臭いよな
FPSだけどTITAN FALL見てても大変そうだなと思う
ねつ造コピペを事実だと思ってる奴多いよなゼノクロはw
みんながゼノブレイド求めてたのにロボットものになったから売れなかったんだろ
売れた売れないの話なら影響するのは前作だよ
つまりゼノブレがクソだったから売れなかった・・・
と本来は解釈することになるが、WiiUはハードとソフト事情が
特殊過ぎたのでゼノブレやゼノクロ自体の問題というより
後押しする類型ジャンルタイトルやハードの勢いが理由でしかないかと
そもそもゼノブレも内輪の評価のみで外部のユーザー取り込めたかというと・・・
ゼノクロの方もベンチタイトルと考えても開発規模の割に全然合ってないし
ゼノシリーズは徐々に畳んで、大変だけど次は完全新規の方が現実的
ゼノクロはWiiU版のデータ移行できるようにしてアプデ程度で良いから追加要素欲しい
>>279 ゼノ○○ってモノリスのライフワークやないの?
てかゼノクロのマップ勿体無いから後1作くらい流用して作って貰いたいわ
もちろん各所にイベント起点ばら撒いてな
>>266 > 飛んでいる敵は射撃しかできない
ギ=スオ(飛行機のような生物?)が狙ってなのか
ちょうどイヤらしい高さを取り続けて
インナー縛りプレイやってたから攻撃当たらずマジムカついたわ^^;
ゼノブレで入ったコア層はそれなりに買ったんじゃないかと思ったが序盤の説明が長いし設定やシステムも複雑なんでライト層は掴めなかったんじゃないだろうか
もう少しシンプルにしとけば良かったんじゃないかな
すまん。ニコ生のシステム説明だけで、
いろいろとっちらかってる印象があったので
スルーしたの俺だわ。ライトゲーマーでも無いんだけどね
ゼノブレイド無印は面白かったし、システムについていけたんだけどねぇ
>>284 やってみたら何とかなるんだけどね
ゼノブレやってるなら戦闘も大丈夫だろうし
安いから暇な時にチャレンジしてほしいわ
まあ実際分かりやすさに関してはかなりの差があるな
要素が格段に増えてるのに説明が基本的に少なくて
ゼノブレで必ず出た新要素チュートリアルがゼノクロでは漏れが多かったり
ヘルプが無かったり
>>285 OCGが何とかなる前にドール手に入れてカンストまでレベル上げてOCG何ともならない内にラスボス倒して戦闘ツマンネーってなる様な
ライト勢じゃなきゃその後があるけどさ
>>286 電子説明書だからゲーム中で説明するのは重複になるって考えたのかも、と今ふと思った
>>287 そこはオーバードがいるからさ
実際俺はレベルカンストしても戦闘は苦労したし
ドールツエーは30のままだと黒鋼あたりでつらくなってくるし殿下やラスボスで積むで
かといってOCGの仕組みに気付くかは別なのはそうだが
>>289 ストーリー終わったら終わり勢って少なくないと思うよ
レベルカンストでOCG使えなくてもラスボス倒せるって意味だと上手い調整だったけどそこで辞めたら戦闘の面白さ伝わってないし
レベルカンストなんて上位オーバードどころかミレザウロやレグリーすら倒せない所なんだけどさ
>>290 いや妄想しただけ
電子説明書はゴミってのは同意です
ゼノクロの導入の悪さは酷いからな
章の終わりにドンドンインフォメーションぶち込んでくるから飛ばすとアウトだし
読ませて終わりでその後の操作確認作業までフォローしないんで
どこにその項目があるのかまず探さなきゃならない
装備面でも強化やスロットへのデバイスのはめ込みの説明が無いから
気が付かなきゃ終わりまで気が付かない
それでもドールがあれば何とかなるっていう糞バランスでゴリ押し可能ってのがたちが悪い
>>291 殿下は30ドールでもへーきでしょ
ラスボスも50ドール1機用意しとけばドール戦は詰まないよ
それゆえに50ヘビー買っておけばいいっていうバランスにしてんのかって思うわ
ライトとかミドルなんて安いだけしか取り柄がないっていう
ロボット推ししてんのにロボに魅力がないってどーなの?w
まあアレス以外の60ドールを強化して6連キャノンにロマン見つけるまでやり込めば
味の向こう側に行けるんだろうけどさw
>>295 やり込むとロボットの魅力は跳ね上がるんだけどな
最初に貰える20ドールでゲーム中最強のオーバード倒したりしてる奴居るし
ほんとやり込むと凄く深いのにそこに向かわせる導線がないのが勿体な過ぎるゲームだよ
>>298 3hit残してオーバードテレシアさん倒しちゃう武器はロマンとはかけ離れた超実用武器なのでは?
>>300 超兵器の実戦運用はどっちみちどれも準備いるだろ
倒すだけならライラでOCGフラップかディスクボムで良い
あと六連砲はモーションが超兵器な割にショボい
外でゼノみたいな中二ゲーやるとかどんな羞恥プレイだよ
>>301 超兵器でもワンパンで沈めるのは限られてるしそれなりの準備で行けるのはドリルが楽やない?
まあFF15は発売日からアプデかけるようだけど
この手のゲームはドンドンアプデしていって完成度上げていくのが大事なのに
アンロックのDLCだけ投げて終わりっていうのも擁護できん要素
移植でフルプライスとかだろうし売れんよ、無駄な金まだ浪費してんだなあって感じだな
>>306 新作が18年の早い時期に発売予定って話が本当なら
WiiUがずっこけたから次のswitchの立ち上げが最優先事項になって
早めにソフトを揃えるためにゼノクロはあの時期に切り上げて
新作にリソース回すことになったんだろう
いい加減ゼノギアスの版権を譲り渡せよ
そうすりゃ続編作ってくれるのに
ほんと見苦しい会社だわスクエニ
>>36 なんでわずか20GBがカートリッジに入らないと思った? SDメモリカードのボリュームゾーンは32GBだぞ
>>311 スイッチのカートリッジはSDメモリカードなの?
任天堂全体の問題ではあるけど、ソフト開発のリソースと言うか直球に言って人員なんだけど大掛かりに増やして欲しいとこだね
>>313 SDか分からないがカード採用してるから似たようなもんだろ
場合によっては3DSみたいに別にSD刺せるかもしれんし
オープンワールドとネットワークのノウハウがかなり溜まってるからね
ゼノクロの反省から次はストーリーも相当強化してくるはず
>>3 uを諦めた時点で色々凍結されたんじゃね
出血を止めるのは、銀行出身のトップとしては当然の策だし
ゼノクロはベタ移植じゃ買わねーぞ
不満点しっかり手直ししろ
一画面でわざわざ暗転挟んでセグメントマップ閲覧とかマジでやってられねーぞ
キャラの見た目だけはまともにしてほしい
世界の雰囲気に浸るRPGで見た目の印象は大事だから
>>293 上からみるカメラに気付いたのはクリア後だった
戦闘システムをブレに戻してくれ
QTE回復とかガチ盾出来ないとかアホか
あと音楽で歌わせるな
良いゲームだけに、いろいろ惜しいよな。
たぶん初のオープンということで、圧倒的な物量を前に管理できなくなったんじゃね?
ユニオンの所属が完全空気なところとか
やりこみ要素の素材集めでの必要素材数のぶっとびぐあいとか
フライトパック無いのに空飛んで死ぬマーカスとか
3章くらいまではけっこう丁寧に作られてる感じなんだけどな。
あと、空飛ぶのはクリア直前かクリア後のごほうびにするべきだったろ。
>>326 戦闘の位置取りが重要なゲームなのに
まともにタンキングできないのはおかしいよな。
>>328 ほんとゼノブレ無印にあったヘイトシステムなんでオミットしたんだろ
FF11ぽくてヤバいとかそういう話?
>>328 ゼノブレとは違いゼノクロは自分にヘイト向いててもダッシュで強引に背後取れるな
ただヘイト関連の劣化はホント酷い
まあ予知が無くなって、ベースが大味になったのは確か。
むしろ戦闘はインナーだけで良かったわ
ドールはちょっと重すぎるし連携やりづらい
>>327 後半スカスカの割に超頑張ってる大陸のディテールみたらお察しなのは
よく言われるところ・・・
せめて移植では少し暗い何かを追加したり訂正したりしてくれたらと思う
ぶっちゃけゴキブリ稼ぎとか潰してくれたほうがいんじゃねと
>>333 ジョーカーさん無しで60機体作るのはキツイ
いやジョーカーよりダダーンやハイレッディンの方が効率良いけどこいつら倒すのに60機体要るし
>移植版のゼノクロは他社が作っている模様
何これ知らないんだが・・移植すんの?
>>331 ベースって意味ではもっと基本的な部分から粗いのがつらかったな
作戦設定しても仲間AIが前作より頭悪い
仲間キャラのバリエーションが減少(クラス偏りすぎ)
ソウルボイス任せの部分が多い
チェインなくなった
結果パーティとして意図して取れる戦術が減って単調に
等々
>>335 ダダーンは素直にドールから降りて倒してたわ
売れないゴミクズを作り続けても馬鹿な信者がマンセーしてくれるから楽だろうな
つか、ゼノクロを改善移植とか根本的に作り直すレベルな気が
他社の移植程度で出来る話じゃない
スイッチ移植の時点でUI変更は必要になるし
ゼノブレ3DSも地味に追加や修正はあったから
丸投げでもなく多少は手入れしてくれるでしょ
ストーリー追加とかは期待しないが
ファミ通アンケでちゃんと反省してる高橋なら期待出来る
TBTとは違う
さああああああああああモノリスの動きに大注目ですよ
日本のMODerって装備とかは多いけど戦闘改編みたいな大型MODってやらないイメージだからなあ
主人公のキャラメイキング選択肢増やすのとグインの顔だけはなんとかしてくれ。
モンスターのデザインはいいのになんで顔がアレなんだ?
よし、これでいこう!ってなった会議室にイヤイヤイヤっていう奴おらんかったんか?
登場するキャラクタ全部モンスターとかケモナーにすれば良いんじゃね?
別に人類が居ないと駄目ってわけでもないし
そろそろ人類が滅びた後の世界っていう設定のゼノがあっても良いかも知れない
…わずかな記録にのみ留まる「人類」という存在…
彼らは本当にこの世界に存在していたのか…ただの物語の住人でしかないのか…
その真偽を確かめる為に僕は旅に出た
:
紆余曲折を経て、手に入れたBB
その中には人類の遺伝子情報が残されていた…
:
ディスプレイの中に映し出されたのは、仮想世界の中で遺伝子情報を元に復活した人類の姿
現代では、遺伝情報を元にバーチャルな世界にその構築するのは子供の遊びレベルとなっていた…
:
仮想世界の中で繰り広げられていく宇宙戦争…その中には惑星ミラと呼ばれた惑星もあったという…
また任天堂ハードにふさわしくないゲーム作って爆死すんのか
ギャグでソフト作ってるとしか思えない
またアバター主人公でもいいんだけどアバター主人公でやるなら
バイオウェアのマスエフェクトとかやってアバターでも喋らせていいんだ
主役として大立ち回りしていいんだ
って実感してから作ってくれ
アバター慣れしてないとどうしてもただの同行者の範疇を越えられんからね
シェパードさんはアバターだけどバリバリしゃべるしドラクエペルソナは最終決定権を委ねられているからキチンと主人公をやってられる
ゼノクロは最終決定権がエルマだからなぁ
サブクエとメインクエとの存在感の違いがすごすぎる
メインクエストクリアー前は女子会リーダーに救世主って呼んでもらっていい気分になってたけど、
メインクエスト進めるとマジで部下Aみたいな扱いだから空しくなる
敵が見えない
ダッシュのスタミナ切れがストレス
車は道路しか走れない
装備を変えても見た目が変わらない
ゼノクロの方がしっかりしてるじゃん
何年開発してたんだよ、スクエニは…
>>363 >装備を変えても見た目が変わらない
それはしょうがないよ
高い金かけてプリレンダムービー作っちゃったんだから
彼らにも事情というものがあるのさ
ユーザがそういう超豪華なムービーを求めているからね
顧客の期待には彼らも答えないといけないのさ
ユーザもそれで喜んでんだから、それでいいんだよ
主人公の人格固定でも見た目くらい自由に!って程度のことでもいいよね
つかドグマはこれだよね喋んねーけど
主人公の人格固定するなら見た目も固定でしゃべってくれてもいいよ
見た目自由にできるなら無言で選択肢方式にしてほしい
でもまぁゼノクロで無個性無言主人公はモノリスには無理だとわかったし
無理せずにモノリスが作れるRPGを突き詰めてほしいな
ボイスとセットにする形で人格設定してシナリオ部分でも喋らせたりでもいいと思うけど、それはそれで工数跳ね上がるか
>>367 サブシナリオだとしっかり主人公してたから無理ではないんじゃないの?
メインは元々他の主人公(エルマ?)が居た所にねじ込んだから空気だっただけで
自分の体がBBだって分かるあのシーンは、悲鳴くらいあげて欲しかったな
あと終盤でネコ耳コンビが攻めてきたときもバッタバッタと無言で斬られていく兵士もなんだか
予算なかったんだな
>>368 そこまでして見た目変えたい理由がわからん
固定でいいだろ
キャラクターデザインもゼノクロよりゼノブレイドの方がよかった
仲間の性能的な個性が薄まったよね
ドールに乗ったら大差なくなるし
一人でOCCに入れて戦うのが主流な時点で仲間なんて壁にもなってないからね
>>374 なんか評価がゼルダみたいだな
次回作が出ると前作が再評価される
>>372 固定じゃ自分だけのゲームという気がしないだろ
任天堂はMiiが生まれて以来重点的にプレイヤーにカスタマイズ性を持たせようとしてるから
>>378 つまりMiitopia最高ってことだね
サブクエは英雄として活躍するけどメインクエはモブ扱い
まーこれはこれでいいやと思ってる
単純にメインクエは演出が悪い
シナリオじゃなく演出が酷い
ゼノブレ経験者にとっては演出劣化は特に目につくやろ
演出が酷いのは全くその通りだけど
メインはシナリオ・構成そのものも酷いので
演出だけの問題ではないよ
あとクエストの内容も問題で
展開に対して何でこんなことさせるんだよ的な作業が
ストーリーテリングの邪魔をしてることが多いな
モノリスってスクウェアに居場所がなくなった能無し 負け犬の集まりだよね
>>384 当時のスクウェアな
あの頃の精鋭は今のスクには残って無いけど
ゼノブレイドは良ゲーだったけどモノリスはあれで過大評価された感がある
>>378 しかしボタン操作カスタマイズは頑なに拒否してるというw
俺達エリートの考えたボタン配置で慣れろ!っていうね
>>386 目くそ鼻くそだろ
ゼノブレ大絶賛奴もたいがい馬鹿ばっかだ
売上もショボイくせに何故か国内最高峰RPGとか主張してるしな
楽天満足度No1リピーターの98%は大満足と回答みてーなもんだw
>>388 周りの人達と会話が成り立たない事多いでしょ?
周りが馬鹿ばかりだからと思ってるでしょ?
本当はね、君が馬鹿なんだ
ゼノブレは外人もJRPGの最高峰だって絶賛してんだよなあ
楽天満足度とか意味分からんけど
海外だけで100万位売ってるんだから
評価のサンプル取るには充分な数字だよね
まあストーリーは前作から見ていくとすんなり腑に落ちる物だったけどね
Twitterではモノリスが独立してPS4でソフトを出すことを望んでいる奴らが多数
まあゼノブレイドはストーリーも上手くまとまっていたね。
序章に沢山の伏線と、回収時期と、ドンデン返しのミステリー。
それにキャラクターを立たせるサブクエが、同時進行でマッチして、このいくつもの話がストーリー上にも絶妙に絡んでいるのが良くできていた。
どうしてもゼノクロと比べてしまうけど、
ゼノクロにはゼノクロの良さもある。シームレスでドールに搭乗できてデカイ敵と戦えるのは最高だわ。
>>404 欲を言えばイベントシーンからのバトルも暗転じゃなくそのままシームレスで移行して欲しかった
ゼノブレは全体が評価できるのに、ゼノクロはロボットへシームレスな移行を切り出してでしか評価できないってことだろ
典型的なレールプレイゲームのゼノブレと
オープンワールドゆえサブクエ重視のゼノクロを同列に比較してる任豚が低能なだけ
だが海外で評価が低いのはウィッチャーやTES、FO4と比較されるから
んで任豚はこれらのゲームをやったこと無いからゼノクロのマップはすげーとか言っちゃってるわけさw
ゼノクロはあえてゼノブレの良かったメインストーリーを全部撤廃して
サブクエ満載で自分で冒険を進めていく方式を目指せばよかったとは思う
半端なことしてメインストーリーが糞なのが一番悪い
次回作はゼノブレ方式になるらしいし、期待はしちゃう
でも任天堂は高橋監督にお目付け役が必要だというのは理解してほしい
高橋なんぞにゲームを作らせる必要がそもそも無い
ゼノの版権をスクエニに譲渡すれば済む話だ
>>413 ゼノギアスの版権はスクエニがずっと持ってんのに何言っていんだこいつ
エアプどころかゼノシリーズの生い立ちそのものを知らねーじゃねぇか
いやあスクエニは他社が喉から手が出るほど
欲しがるような版権をいくつも抱えているんですがねぇ…
こういうバカのためにわざわざ会社のHPで
「ウチは任天堂の子会社です」
なんて記載するハメになったんだよな
ゼノの版権てなんやねん
ゼノギアスはスクエニ持ち、ゼノサーガはバンナム持ち
ゼノブレゼノクロは任天堂持ちだけど、「ゼノ」に版権はないでしょw
なるほど!
じゃあスクエニがゼノギアス2を出したり
バンナムがゼノサーガEp4をモノリス抜きでも出せるわけですね!
勉強になりました任豚センパイ!
流石遊びにパテントがない任天堂ですね!その調子でプラットホームの枠も飛び越えちゃってください!
ゼノブレイドnew3DS専用(苦笑)よりゼノブレイドHDとゼノブレイド2をPS4proでやってみたいです期待してますよ任豚センパイ!
モノリスソフト、京都スタジオで「3DCGデザイナー」を募集。事業拡大に向け大幅増員
任天堂の子会社であるモノリスソフトが、制作力強化を目的として京都スタジオで
「3D CGデザイナー」を募集しています。仕事内容は、任天堂がリリースする家庭用ゲーム機向け
ソフト開発における3DCGデザイン業務。キャラクターやモンスター、建物、小道具といった
デザイン画の作成やモデリングを行うという事です。
http://t011.org/job/120509.html とりあえずキャラデザとモデリングをどうにかして音楽もACE+に戻せ
>>419 コイツが何言ってんのか良く分からん
誰か翻訳
>>421 澤野は澤野で悪くないと思うけど
ゼノブレイドの続編ならACE+以外認めねー
ゼノブレイドクロスなら澤野で行ってもいい
澤野とACE+合同でも・・・音楽のタイプが違うからあかんか
>>422 彼が言いたいのは「ゼノシリーズの版権を寄越せ」じゃなくて
「モノリスを任天堂の子会社から外してフロムみたいにどこでもソフトを出せるようにしろ」
みたいな話だろう
どっちにしろありえないが
>>419 高橋モノリス抜きの抜け殻のようなゼノギアス2や
ゼノサーガep4ならスクエニやバンナムがその気なら出せるだろうよw
高橋抜きのほうが良いゲームになるだろ?
ゼノブレイドクソスを見る限り
>>427 高橋が一番関わってなかったのはあの悪名高きゼノサーガEP2な
来月のスイッチ発表会でゼノブレ新作の発表もあってほしいなぁ
でもモノリスはゼルダ新作の手伝いしてたらしいし
新作はまだ企画段階くらいで映像なんて出せないかなぁ
>>426 なるほどね
任天堂の子会社やめたらどっから資金調達するんだろ?
どっかから自動で湧いて来るとでも思ってんのかね
>>427 スクエニなりバンナムなりに言えよw
ここに書き込んでスクエニなりの社員がたまたま見て「おっしゃ作るか!」となるとでも思ってんのかよw
ゼノクロはチュートリアルが長い割に大事な事は伝えてないんだよな。
もっと戦闘や装備についてわかりやすい説明があれば評価も上がると思うんだが
OCG全く使いこなせないままクリアしてしまう人も多発してたし
>>424 澤野はゲーム音楽に向いてない。もうゲームに関わってほしくないわ
>>427 パラサイトイブ原作者に見限られるシナリオしか書けない連中に
高橋の脳内でがっつり構築されてるナニかを翻訳再構築できるわきゃ無いだろ
同類のワタリ(バーチャロンの人)ならワンチャンあるかもだが
>>435 チュートリアルのようだけどゲームの説明になってなくて
単なる設定の垂れ流しになってることが多かったな
俺もOCG使いこなせずクリアした派だわ、ゼノクロは
ゼノブレと違ってなんか難しいというかマニア向けだと個人的に思った
そんなOCGすら使いこなせない俺だけど
おそらくはミドルゲーマーで俺より下手な層は山ほどいるんだよなぁ
アーツについても説明が少ないからオレンジ色の格闘アーツと黄色の射撃アーツを言われた通り繰り替えすハメになって
青や緑をあまり使わない人が多いと思う。俺も2週目でやっとわかった感じだし。
敵の特質に合わせて使いこなすとかなり高レベルな相手も倒せるようになって、そこからドハマリするんだけどな。
その辺が本当に惜しいゲームだ。
>>436 俺も1週目全く使えずに終わって2週目でラムジェット使って初めて気づいた
そっから他の武器でも使える様になったけどもしラムジェット無かったら戦闘クソって今も言ってると思うわ
澤野音楽はもういいわ。なんか疲れる。壮大なんだけど全部の曲を通して聴いたときの抑揚があんまりない。
クロスみたいじゃなくゼノブレみたいなの作るなら清田さんとACE(ゲーム好きなベースの人も呼んでACE+)に頼んで欲しい。
あとマップは大変なのは分かるけど、人で移動する時はゼノブレより広めの分割マップでいいや。
ドールみたいな乗り物に乗れるようになってから、シームレスのオープンワールドみたいになる作りにして欲しい。
無理言ってるのは分かってるけどね。
あんだけガラッと自然環境変わるならエリア制で構わないなーと思うな
徐々に環境が変わっていくなら兎も角
まあ世界の果てまで飛んでいけるとは言っても
別に飛んでいきたくないしなw
>>445 NPCに「大陸ごとに環境が違いすぎる、不自然」と指摘してる奴いる、
没設定かもしれないけどアートオブミラに意味深なこと書いてあるし多分設定的に意味ある
…回収されるかは知らないけど
ゼノクロのマップは惑星ミラのどのくらいの割合を占めるんだろうね
地球でいうところのオーストラリア大陸くらいだったら面白いんだけど
5大陸っていうことはあれが惑星ミラの全体なのかな?
だとしたらメルカトル図法か何かか?w
>>451 資料集見ると没設定でなければ1/3~1/2程度
>>452 ミラはあれの2~3倍かー。
ってことはゼノクロ2が出てもおかしくないね。
世界観が好きなのでぜひ続けてほしい。もしくは納得のいくスイッチエディション。
スカイリムスペシャルエディションのように評価を下げる恐れもあるから心配だな。
とにかくキャラクリの選択肢を増やしてくれ。それとドール使えるようになる条件を高めにお願いしたい。
澤野弘之「アウアーウァー オッオッ アウアー オンッ」
続編やってくれりゃいいけどbgmはace+に戻してくれ
あとコンテはアニメ会社にやってもらってくれ
ゲハですら何の話題のないこのハードはほんと死産なんだって実感できる
ゼノブレとACE+の相性はいうまでもないけど
ゼノクロに関しては澤野音楽だからミラ世界に深みや立体感が出たと思うけどなあ。
音楽の質が違う。
続編なら澤野さんに続投してもらいたい。
違う作曲家になったらゼノサガ2の悪夢再びになりかねん。
音楽は澤野でもACE+&清田でもいいけど各シチュエーション、
ムービーなどと音楽の連携みたいなのが、澤野が売れっこだから
口出しにくいとかあったんなら扱いやすい作曲家を使ってほしいかな
イラストはゼノ的にはノスイニメインにしてモデリング班は上手く
不気味の谷にならずかつ原画の雰囲気が出るあたりを模索してほしい
ゼノブレイドシリーズ新作ならまた別の人って択も含め色々考える余地はあるだろうけど
クロスの続編ならやっぱ澤野さんがいいかなぁ
夜光白樹級のフィールドBGMを期待したい
モノリスは女キャラや若者のモデリングが下手くそすぎる
おっさんのモデルは変態レベルの出来なのに
エルマやシャロン、アクセナは悪くなかったけどリンちゃんさんや
(リンちゃんさんほどではないけど)イリーナは違和感あったな
ゼノブレの時もフィオルンがマンボウ呼ばわりされてたし
この手のアニメ顔を上手く背景リアルな空間に
溶け込ませてるゲームがあるなら参考にしてもらいたいが、あるのかな
澤野にしろ田中にしろアニメなら別にいいけど作風がゲームとの相性悪すぎる
>>468 コエテク全般とか割りとバランス良い気がする
>>448 セントラルライフは破壊されてるけどBBは動いてる
まあつまり
マトリックスみたいなものじゃないかなと
モノリスはとにかくキャラのモデラーが下手くそ過ぎる
ラストストーリーのモデラーさん引っこ抜いてこいよWiiの低スペでもモデリングは神かかってた、モノリスはフィールドの人材が優れ過ぎててるから落差が酷
>>471 あれだけ綺麗に終わったんだから
ゼノブレイドの続編は要らないな…
巨人肩追加してHDリメイクしたら脳死で買うが
ゼノブレイド2ならやっぱ期待しちゃうな、JRPGに戻るってことだろうし。
別に1の続きじゃなくてもいいから、あれから数千年後とかでもぜんぜんいいわけだし
別次元で別のモナドのお話とかなんでもいい、とにかくJRPGに戻ってくれればいい。
別次元でもモナドなんてネタバレしてるもの再度使ってどーすんだよw
ゼルダみたいにまたラスボスはザンザで第三のモナドで倒しましたっていう定番ネタにでもすんのか?www
ゼノクロもゼノブレもグラ良くしただけのスイッチ版は要らない
グラ強化に加えてキャラデザ変更やストーリー補完やゲームシステム改善も加えたリメイク版が欲しい
リメイクでももうフルプライスではゴメンだな
3980円くらいなら考えてやってもいい
モノリスのいつもの面々が作ってるのは新規IP
ゼノクロ移植を作ってるのは外注しかも出る保障もない
つまりベタ移植って事だ期待すんな
>>475 あの書き込みは凄まじかったな。なんで続編からあんな出来になった…
まあnew3DS専用でリメイクしました!以上のズコーはもう無いだろうから
その点は安心だなw
追加要素はあったとしてもゼノブレ3DSよろしく
シュルクのamiiboかざしたら何か貰えるくらいだろうな
てかなぜWiiU版で対応しなかったんだよ、買ったのによぉ…
リメイクするにもリソースは必要だし、ぶっちゃけリメイクするほど売れてない
ゼノ系のキャラデザインならトゥーンシェーダーに振り切った方がよさそう
ペルソナ5とかお世辞にも神グラとはいえないけど
イベント時のキャラのモーションに使い回しが少なく表情も豊かだし
総攻撃フィニッシュの演出はリアルシェーダーではできないアニメ的演出を徹底的に盛り込んでみせたセンスは凄いと思う
あとドラクエ10の表情とかもね
>>488 その手の漫画的絵心とか絵柄のセンスみたいなのは
今までのモノリスのキャラモデル作りを仕切ってる人に一番欠けてるものなので
そういうことが得意な人をトップに据える必要があるだろな
>>480 それって今開発中のSwitch新作の発売日を例えば一年遅らせる事になってもやることかな?
このSwitch版のベタ移植はゼノクロはやって見たかったけどwiiU買ってまではなあって人向けだろ(マリカーやスマブラの移植を含めて)
>>488 ゼノクロを売りたかったのは北米市場
日本の小さな小さな任天堂RPG市場の需要のためにアニメ風表現にしても意味なし
やるならウィッチャー3を目指さなきゃならない、日本だけで10万本売れましたじゃ開発費すら回収不能
ドラクエ10とか海外展開すら目処が立ってねーだろ?だけどFF14はアプデや鯖増強にドンドン資金が入ってるそれと同じ
どこにでもウィッチャー信者沸くのな
任天堂は任天堂のスタイルで海外にウケてるし海外に染まる必要ないだろ
正直洋ゲーのOWやRPGは雰囲気が暗いかクライム系かドンパチしか無くて辟易してる
あとキャラモデルがどーやってもバタ臭い
>>483 プリレンダよりも(情報量が高く)味がある表現で努力の跡が見えるほどだったな
喜怒哀楽が表現できるならプリレンダもあえてあの方向性に合わせてよかったのに
ビジュアルワークスは全く分かっていなかったな
>>491 移植は全くの別チーム(別会社とすら)だし工程には何の影響もないかと
ただ・・・シナリオの補完がなければ新作でそれをやってくれるのか
ついでいうとシステムはゼノブレ風に戻してくれるのかといったところで不安が
>>480 WiiUのゼノクロ全然売れてないから、やってない人の方が多い
そんな中ゼノクロ2出しても、殆どの人は内容についていけないから2も買う気が失せる
ゼノクロを遊んだ事がある人の中からしか2の購入者が出てこないってなったらまた爆死だ
2出すなら1もスイッチ版出さなにゃならん。だから今モノリス自体は新作の制作に集中しててゼノクロは他の会社に移植版の製作をさせてるって訳でしょ
日記でうっすら示唆してる感じだけど、新作も田中久仁彦キャラデザインなんやろ?
人物はトリコっぽくもっとイラスト寄りのシェーディングにしようや
中途半端は田中絵をスポイルして気持ち悪いだけや
本スレでちょこっと上げられてたのを見ただけだけど
ゲーム内モデルは原画とも結構違うからね
1キャラに使えるリソースの限度が理由なのかわからないけど
質感リアルなままでも何とかできそうな気はするんだけどな
ゲーム内のムービー再生できるようにしてくれ
久し振りにやると話が思い出せないw
ゼノクロはせっかくタッチパネルあったのにアーツをタッチできなかったのは
なんか理由があるんだろうか。戦闘中ゲームパッドはずっとゼノクロのロゴが表示されてたよね。
アーツは無理にしてもロゴをゲーム中に表示されるとちょっと萎えるんだよな。もうちょっとこう、
少なくとも戦闘データみたいなのを表示しておいてほしかった。
>>505 戦闘中に視界移してアーツタッチとか死ぬほどウザい
パッド強制とかもっとウザい
>>509 そういやパッドを見ることが前提(慣れも含めて)になってるゲームばかりで
最初からパッドを見なくても感覚でタッチ操作できる
ゲームデザインのゲームって無いね
>>511 vita版ドリームクラブのオムライスにケチャップで絵を描くミニゲーム
>>508 タッチが嫌な人はいつも通りやればいいじゃん。タッチ「も」できるということで。
みんなが言ってるように慣れたらブラインドタッチで出来そう。3dsのモンハンみたいに配置もカスタマイズできたら完璧。
スイッチがタッチパネルを使えるのかわからないけど、そんなアップデートがあったらゼノクロ完全版絶対買う。
ゼノクロもff15もどっちもやったがゼノクロのが糞ゲーだわ。
一応ストーリー終わらせてるff15 の方がまだ評価できる
>>518 は?戦闘もストーリーもff15のが全然マシだわ。
ゼノクロで評価できるのはドールのワクワク感だけ。HDなのにテクスチャの読み込み遅すぎてぼけぼけだしな
>>520 質最悪で未完のゼノクロが何言ってもムダ
>>519 残念ながら、そもそもFF15はストーリーと呼べる体をなしてない
プロットの段階でムービーにしちゃったというレベル
ゼノクロがどうこうという以前に、ます論じる段階にないんだよね
>>523 山上さんは最近後任に仕事任せつつある感じじゃなかったっけ
服部さんは知らないが
>>522 はぁ?お前の感想言われても
キチンとストーリー締めてるFFがプロットでお話投げっぱなしのゼノクロがストーリーになってるってどういう脳ミソしてんの?眼科いけよ
>>529 ストーリー投げっぱなしなの全員が分かってる事実じゃん感想と事実もわからねぇとか馬鹿かよ
投げっぱなしなのは設定と伏線であって話自体は完結してるのわからないかな?
最初から課せられてた最大の目的はちゃんと達成しているんだぞ
おまけにミラにいたグロウスの指揮系統破壊したっていうおまけ付き
>>531 じゃあ数々のレビューやコメントでストーリーが投げっぱなしで唐突と言われてる方が間違ってるんだぁ?へー。
お前の感想(笑)の方が正しいもんなw
FFはストーリーつまんねぇのは俺も同感だし色々書かれてるけど投げっぱなしはないけど。
風呂敷を広げて畳んで広げ直した状態は、畳んでると言えるし言えなくもある
すくなくとも北米のドラマでは良くある手法であり
それが受け入れられるか否かはまた別の話
>>532 実際にプレイしていれば、話し自体は完結している事は分るよ
最後に、え?どういうこと?っていう、古典的な続編に引っ張る終り方はしているけどね
未だにゼノクロの事を良くわかってない人が居るのは、プレイしている絶対数が少ないからなんだろうなー
ゼノブレイドのノリを期待さえしなければ、ゼノクロは良いソフト何だけどな
君は全てのあらゆる謎がはっきりしないと完結しないっていう人なんだと思うよ
もちろんそういう見方をするのは自由だし、自分もモヤモヤはしている
が、シリーズ第一作という位置づけだったのは明らかだし、続編へ向けてのフリだった事はプレイしていれば分るでしょ?
まぁセールス振るわなかったから、続編でない可能性高くて悲しいけどね
>>535 ミラの成り立ちを考えてみればね
前作と絡めて考えれば
モノリスは人間より人外の方がモデリング上手いって事わかったし、次は登場人物の人外率を高めてくれ
あれで投げっぱエンドって、ドラゴンボールにケンカ売ってんのか
続きの設定を考えててゲーム化する予定が無いなら
どこかで公開して欲しい気持ちはあるな
サマール星間連合のところは外枠の設定しかないだろうけど
ラオと謎の人物あたりは何かもう少し先の設定までありそうだし
エアプと図星突かれて顔真っ赤の末尾a
idコロコロで発言の説得力も皆無になってて草
両方買ったクチだけど
まぁゲームの面白さでいえば断然ゼノクロだね。
FF15が500万本売れた(出荷?)のはブランドの力だろう。
あれが面白いならほとんどのオープンワールドゲームは面白い。
PCユーザー
↑
任天堂ユーザー ← ゴキブリ → Xboxユーザー
↓
スマホユーザー
全方位に喧嘩売ってるんだからどこからも攻撃されるのは当然
ゼノクロの実際の仕様とは異なる欠点を羅列し
エアプ指摘されても開き直る奴を数えきれないほど見てきたけど
今思うとあれは、ゼノクロの実際の仕様を隠すために
欠点を捏造拡散することが狙いだったんだろうな
共通認識のダメな箇所は他でも言われてたけどアイテム周りのUIと
レポートが機能する前提の図鑑システムあたりだろうね
音楽は個人の好き好きってとこが大きいし
バトルやオンラインマルチあたりは批判ばかりでなく
長く遊ぶ理由になってる人たちも多い
キャラやストーリーも最後の不思議ぶん投げ以外はokって人もいる
とりあえずラオのその後くらいどこかで見せてほしい
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://tobuyy.x24hr.com/1.html アプデ頑張ればまた違った評価になったかもしれんけど
WiiUの仕様的な問題なのか、ゼノクロにそこまで金かけられなかったのか知らんが
あとDLCに入れるキャラ間違えたよなと思う
イエルヴとアクセナはストーリーキャラに組み込むべきだった話
セリカとヒメリがDLCでよかった
Switchは少なくともWiiUより性能が上っぽいので
ゼノクロより上を目指したゲームを作る余地があるのは幸いだな
カートリッジだし外付けHDDも繋げないだろうから容量面での不安は残るが
ゼノクロやブレスオブワイルドの経験を糧に頑張って貰いたいわ
性能の時代は終わりつつあるな
とりわけ国産ソフトはまったく作れてない
今後は開発効率の時代やな
ハードの性能でなく作ってる人間の性能がいい加減上がらないとな
今ポンコツ多すぎ
ゲームカード1枚に収まれば売れそう
インスコ必須のハードは手軽さ重視する日本では流行らない
け
インストール出来たほうが手軽なんだけどね
カートリッジやディスクはいちいち取出して入れ替えなきゃならない
そういうのはスマフォに慣れた人達からすれば億劫すぎるよ
最新規格の大容量SDカードとかならいけんでないの?
>>551 セリカは可愛いから客寄せ用やろ
アクセナは可愛い系じゃないからdlcになったんでね
>>559 携帯運用で今度は電池消費が凄いから
スピンドルのあるストレージなんて採用できん
となるとSSDが浮上するがいくら安くなったとは言え
高いことには変わりないから
高速SD規格しか今のところない
続編出るよみたいなラストだったんで
出るのは嬉しいが他社が作ってストーリーがちぐはぐにならんか?
>>565 移植なんでストーリーが変わるわけじゃないよ
移植っていうのはモノリスがストーリー作って他社が製品にするっていうこと?
いずれにせよswitchで発売されるのは嬉しいね。
switchの性能でゼノブレもやってみたいなぁ。
>>567 いやいや何を言ってんの?
今wiiuにあるゼノクロをスイッチに出すかもねって噂があるってこと。
ストーリー作るとかそう言うことじゃないんだよ、ちょいと移植って言葉を辞書で調べてみれ
>>563 はあ⁉可愛いだろ。セニパラ水でもキメてんのか?
>>564 SSDなんか使うわけ無い。eMMC使うでしょ
次回作、ゼノクロみたいなオープンワールドにするならスカイリムみたいな感じにしてほしいな。
自分で道を選んで自分で進む感じ。ゼノクロみたいな押しつけメインストーリーマジいらない。
逆にゼノブレみたいな王道一本道にするならオープンじゃなくて分割マップでいい。
スカイリムはたしかに自由だけどその分バグも多かった
初期のころは進行不能になるものとかも結構あったよ
オープンでも結局地形にメリハリつけりゃ一本道風に出来る
昔のRPGをそのままオープンワールドにすればいいだけ
自由に動き回れるだだっぴろい大陸が一個だったり、飛行ユニットが比較的早く手に入っちゃうんじゃ
シナリオ重視でやろうとしたらゼノクロとかFF15みたいな失敗例になっちゃうだろうけど
オープンワールドとドラマチックなストーリーとの相性って普通悪いよな
そこをどうするのかゼノクロ発売前にはワクワクしてたんだけどな
ミラでグロウスや原生生物とリアルタイムで領土争いしたり
所属ユニオンごとにストーリー視点変わったり
「自由に行動できる」ことと「シネマティックに物語を体験できる」ってことの
一見相反する事柄の両立って現状の技術で可能なのかな…?
ゼノクロは見切りをつけてる部分はそれこそほんと見切りをつけてるし、途中での路線変更でブレてしまった部分もある訳だから
経験を活かして今まで手の届かなかった部分まで作りこんでったり、今度はしっかりと方向性を定めてブレずに開発を進めていけば
より良いもの作ってけるだろうし、その再挑戦が比較的可能な環境下でもあるだろう
たしかに自由に探索したいのにストーリーのおかげで邪魔だった感はあるな
ドールといいエルマさんのオチといいソニーハードユーザーにはツボになりそうな要素満載に見えたわ
そりゃソニーの口コミ工作掲示板では潰しにかかられるわと
>>584 確かに昔のRPGのワールドマップをオープンワールドにすればなんの違いもないな
RPGとオープンワールドの相性が悪いってことはない
どうせスキップトラベルするからオープンじゃなくて良いよエリア制でも困らないし
ただクロスも面白かったから、エリア制ゼノブレシリーズ、オープン世界ゼノクロシリーズで分けても困りませんよモノリスさん!
>>585 時間制限に類似する、例えばイベント数でリミットを作り目的地に誘導するとか?
昼夜があるならまんま日数制限でも初回なら先を急ぎたくなるかも
出来ることだけが多すぎると行動に迷ってしまうからねぇ
イベントを満遍なく回る正解ルートが固定されてしまいがちな弊害もありそうだけど
ノウハウはゼルダで学んだアクション戦闘だろうな
ゼノクロやってて思ったのはゼノブレとちがって戦闘が複雑化しすぎてやりずらい
次回作は分かりやすく戦闘はアクションタイプに
するしかないとおもう
もともとゼノクロはアクション性高めるつもりだったみたい
ただ、実現妥当性を模索した結果今回の形に
モノリス的にはアクションRPGにする気はあるだろうね
OCGは廃止にしてほしい共闘感全くないからさ
ゼノクロ続編やシリーズなら継承して構わないけど
NPCもデバイス完備すればちゃんと機能するぞ
ただデバイスの素材数が膨大だから事実上機能停止してる
UIで装備の全取り外しとセット装備の登録みたいなのあればもっとやりやすいんだけどな
そこがマジでクソ面倒なんだよ
仲間とドールの装備とデバイス管理なんとかせーよ
>>604 ラムジェットでラストウォーし続けてもええんやで^^
>>605 そこまで介護してやっても微妙だから困る
結果みんなソロゴーストに走る
>>41 コレ
日本のキモオタは麻痺してるけどロボットものは避けられる
パッケージにダサい変なロボット載ってるしキャラもキモいから
新海誠みたくロボットもキモいキャラもつまらないシナリオも捨てて良いものに変えたら売れると思う
ゼノブレイドがわりと評価された理由を製作者がわかってないのが癌
ゼノって付けるのもキモオタ御用達ってイメージだからやめた方がいい
>>419 一番目の問いなら作る気があれば問題なく出せると思うが
何が言いたいんだ?
ほしのこえか
ゼノクロっぽいw
おや?
>>616 俺の場合任天堂好きゼノシリーズ嫌い
細田守は脚本1人でやるようになって押井守化
>>613 実際ワールドオブFFにゼノギアス出てきたしな
スクエニがゼノギアス2を作りそうな気がする
ゼノギアスの権利はスクエニだし
サーガはバンナムだよ
続編出す気が有るならとっくに出してるだろう
>>621 マジっす。しかも大河原師匠に
デザインさせたオリジナルロボまで
出してた
>>141 元はと言えばゼノ信者が発売前から過剰な持ち上げを繰り返し執拗にFFとか他のゲーム馬鹿にしてたからその反動で叩かれてたんだろうに
盗人猛々しいとはこのことだな
>>145 他はどうか知らんが海の件はマップが400平方kmでGTA5とかより広いすげーとかやってたのを大半が海じゃねーかとつっこまれてただけで移動不可なんて言われてなかっただろ
いつの間にそんな都合よく話がすり替わってるんだか
>>629 事実を聞いて馬鹿にされたような気がしたら
捏造や印象操作で仕返しするって、メチャクチャだな
あと、陸地だけでもGTA5全土相当って話に
大半が海じゃねーかってツッコミはズレてるような
>>629 ゴキちゃんだよ最初は
ゴミキューブから始まって
ラスボスはショパンも当時RPGに渇望してたゴキちゃんがネタバレしまくったんだし
>>626 想像以上に滑っててワロタ
ほんと主役二人の会話はいちいち寒いな
>>629 うそはっぴゃく
おまえのとーちゃんソニーの桜
>>630 FF15で散々捏造しといてなに言ってんの
ゼノクロがクソゲーだったからその腹いせでしょ
>>621 そのWOFFのディレクターはゼノブレの時「MHやSOの亜流にしか見えず。追求したのは売れるもの?(^^;」
で話題になった千葉広樹さんなんだよなw
野村公式発言集
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 ・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
2011年9月22日ファミ通
>>634 たしかに優良誤認や誇大広告にあたるような捏造は散々行われてたけど
ゼノクロに怒りをぶつけるのは的外れだろ
FF7リメイクがコケたらこれが最後の砦とばかりにゼノギアス2を出してきたりしてな
wiiUのダウンロード版持ってるんだけど
完全版は買い直さないとダメなんだよね。安くなったりすんのかな。
ちょっと前に出たリークの一つに、WiiUソフトのDL版持ってる人はそのswitch移植作を安価に買える的なのがある
新規コンテンツもある事も同じリークで挙げられてたし、本体同梱版買った身としてはそっちもフォローされると嬉しいけど
>>636 …マジこれ全部ウソだったのかよ
ゾッとした
WiiUレベルで圧倒される出来だったから
スイッチレベルでは見当もつかんなw
>>609 ゼノブレイドにも結構ロボットみたいなの出てきたじゃん
味方がロボットに乗らなければセーフなのか
>>629 自分達から仕掛けてきた分際でやり返されたから捏造ネガキャンしますとかお前は気が狂ってるなww
>>629 >海の件はマップが400平方kmでGTA5とかより広いすげーとかやってたのを大半が海じゃねーかとつっこまれてただけで移動不可なんて言われてなかっただろ
>いつの間にそんな都合よく話がすり替わってるんだか
大半の海を除いた陸だけでGTA5全土に相当するって発売前から推定されてたんだけど
いつの間にそんな都合よく話がすり替わってるんだか
武器厳選やデバイス作成でちまちまエネミーを倒すのが楽しいよ
いやあ楽しみですな
ニンテンドースイッチ、大阪、名古屋、福岡でも発売前にWHFで体験可能。出展ソフトはお楽しみ
ニンテンドースイッチが、大阪、名古屋、福岡でも発売前にWHFで体験可能であることが発表されました。
2017年1月22日から開催される「次世代ワールドホビーフェア ’17 Winter」に、ニンテンドースイッチが
出展され、プレイ可能になります。
http://ga-m.com/n/nintendo-switch-whf-2017-win-taiken/ ゼノブレHD頼むわ
new3dsで出すとか誰得だよ
どうせソフト日照りでプレステ以上のHDリマスター買い直し地獄になるだろ
リマスターも別に悪くはないけど
WiiUの良さげなソフトはあらかた買ってしまってるんだよね
>>661 自分もだわ
そのおかげでWiiUは充分楽しめたけどswitchでどうなるかな…
ゼノブレをやってた奴は、ゼノのフィールドを走破して、
「あのフィールドのあのてっぺんにも行けたらいいよな、面白いよな。」
「巨人全体を外から見渡して、そのままガウル平原とかエルト海とか行けたら凄いね。」
「空から見渡したら本当にあの形だったらすげぇ感動するよな。」
というゼノブレイドで遊べる内容を100パーセントお腹いっぱいとして、
それを超えた、おまけ的な要素として【ゼノブレイドの世界における空飛ぶ乗り物にロマンを感じてた】だけ。
ゼノクロはあくまでドールがあることを前提として、用意されたフィールドを冒険していく内容が100パーセントだから、
そこにはある意味【当然の物しか無かった】んだと思う。
ゼノクロの乗り物がロボだろうがハウレスだろうが、ノポン族が移動用に従えてる鳥だろうが
ゼノブレイドファンにとってはクロスは求めていた物では無かった。
ゼノブレもゼノクロも両方好きなんで
勝手にゼノブレファンの総意を騙らないでもらえませんかね
>>635 こいつはよっぽど『ゼノギアス』が好きなんだな
しかしWOFFはゲームとしてはクソじゃなかったみたいだけど
何考えてあんなノリにしたんだが
間違った方の売れ線を狙ったというかなんというか
多分、ファンのおっさん率の高さに遅まきながら危機感覚えて、
若いファン獲得しなくちゃという使命感が間違った方に暴走したんじゃないかと
>>651 まあ、やっぱり敵としてメカメカしいのが出てくるのと
自分がロボットに乗り込んで戦うってのは
ジャンルとしてもちょっと違ってくると思うわ
最終的にドールよりインナーが強くなってしまうのがな
序盤インナー時は強敵避けてビクビク探索してて、ドール貰えたら景色見ながらぶっ飛ばせると思ったら
もっと凶悪な大型敵がアクティブ化する上、燃料の問題があってドールでも結局隠れながら移動とか
もうひと押し差別化して欲しかった
ドールスケール、スピードだとクロスのフィールドサイズでも手狭感あるしねぇ
同じぐらいのフィールドサイズなら、乗り込み型メカじゃなく人体スケールからあまり逸脱しないパワードスーツ型にして
生身での能力もっと抑え気味にして装着時でB.B.相当スペックって感じでもいいかもね
メカ求める層からは不満出るか
やりたかったのはゼノギアスの発展形だろうしね
一応それっぽいスタイルになってるあたりがすげーけども
時間も予算もメディアの容量も足りなくて妥協しました感が有る
そう言えばゼノギアスも最終的には生身でギア屠りまくったな
大方ぶっ飛ばせるやん
危ないやついないとそれこそつまんねーよ
>>673 お前ちっこいオーバードや高レベルグロウス兵蹴飛ばしてドール壊されたことねーの?
ルキオラやメガフライ属やゼ=ラア属に絡まれたことねーの?
あ、いつも出てくる極端な解釈しかできない末尾aの動画勢か
全く無くなれとは一言もいってねえのにな
絡まれると言えばエネミーのプレイヤー察知だいぶ緩かったのは助かる部分も多かったから状況によりけりでもあるけど
もっと賢くというか不自然に気付かれないのは改良してもいいかもなぁ
気付くけど一定範囲内踏み込むまでは警戒止まりとか、ステルス移動導入で気配察知型の察知範囲下げれるとか
フライトユニット着ける前に黒鋼の大陸まで走破した
lv20ドールなんてTOZAN用でしかない、50ドールまでは降りて戦う
>>674 なーに一人で興奮しとんの?サッカーしてれば勝てるのはそうやんか。
どう考えてもサッカーするより普通に戦った方が早いけど・・・
ゼノクロの魅力は探索にあるからね
ストーリーなんて古典的なもんだったろ
このスレFF15発売日以前のレスがあるから
今みたらものすごく・・・ごめん・・・笑える・・・
>>670 ドールはもっと燃費悪くて良かったな
ユニオン報酬で燃料チケットもらえるけど使ったことねーわw
ただそういうことやるとクソゲー要素の一つにされちまうんだろうけどさ
>>681 仲間NPCにドール与えると一瞬で燃料切らすからなぁ
どう云う運用してるんだって突っ込みたい
>>682 味方はそれこそ、ガンガン行こうぜなり、燃料使うな、なり方針設定したい
やってるかわからんけど一回通して遊んで得たフィードバックもあるだろうからな
今回は初の試みが多かったから次はそこら辺が上手くまとまりそう
アクション要素の導入はまだ先送りにしておいてほしいな
次はゼノブレのように手持ちの技術で完成度を高めることを重視してほしい
その次はまたゼノクロのように新しい技術に挑戦して
挑戦と完成度を交互に出していってくれたらありがたい
>>674 末尾煽るならせめてお家でWi-Fi接続してからやれよ
市場として大きい海外を狙うんだったら、ゼノブレイドみたいなJRPGの王道よりも
クロスみたいなSFでJRPGっぽくないストーリーの方が受けるのかな?
そうなると次回作もそっち方向になりそうな気もするけど
なんというか主人公ってのはもっと大事に扱ってほしいと思う
個人的にだけどスカイリムみたいな「お前が選ばれた勇者だ→魔王を倒す」これだけでもいいと思う
サブストーリーの方がバリエーション豊富だしちゃんと主人公が主人公してるし、
メインストーリーいらんかったな、ゼノクロは
まだミラ墜落から間もない状況下でNLAに利己主義が蔓延するのもおかしいし
描きたい事と設定諸般が噛み合ってない部分が多かったな
ゼノクロがモノリスゲー初体験だが特にラオ関連は取って付けた様な違和感があって
こんな凄いゲームなのに何じゃコリャと首傾げてしまったよ
>>693 シナリオの取りまとめはいまいちだったね
>>691 GOTY1個も取れないゼノクロさんが海外で何だって?
逆に異星人関連は面白くて
他のクエと同じくカメラワークやモーションがチープでも心に沁みたねぇ
人類側は基本団結心が強いヤツばっかりにして
ラオも皆を積極的に励ます好漢だったら単純だろうが熱いストーリーになった気がする
>>696 地球人とノポンをクズ揃いにした意図を問いただしたい
まあストーリー的にSFではDLC続編作りやすいしな
白鯨だから狂気が伝染するのは当然だろう
米LAモデルだからおかしな奴等も多めに要るさ
>>702 さすがに元死刑囚が乗ってたのはガバガバすぎると思いました
>>696 俺はラオとダンバンさんを重ねてたからメイン操作にしてたらまさかの裏切りだよ
操作キャラが裏切るとか二度としないでほしいよね
使い回しと追加でいいから2欲しいよな
モンハン見習ってくれとw
続きが気になる
あのマップが勿体ない
NLAの変化やあのキャラが使えると嬉しい
開発が早く済む
WiiUというハンデがあったから伸び白もあり得る
俺得しかない
ノポンは子供っぽい無邪気さと
子供っぽい腹黒さが良かったんだが
クロスのノポンはゲスいだけだからな…
可愛くもなんともねぇ
素材チケットを今まで倒した奴しかできなくするか
ジョーカーのレベルを低くするか潰せばより奥深くなったのに
おしいな
ジョーカーはフライトユニット無いといけないしストーリーの終盤だし
デバイス集め奔走するのはストーリー終わったあとだし
クロスのスィッチ移植は別会社でしょ?ちょこっと修正してほしいな
贅沢言わないからさ、字を大きくして!選択肢のBGMカットなし!セーブ3つ!フライトとってもジャンプ!隠し大陸2つ追加!時間変更とスキップトラベルはテレビ画面でさせて!
エルマとリンとタツの存在そのものを修正してほしいな
また桜庭のBGMで美しいバテンの世界を歩けたら最高なんだが
>>712 それは皆同意するだろうな・・・
特にゼノクロやればやるほど
黒鋼のノポンでついに殺意まで覚えた
>>725 タツの家族はサイハテに詰まってたノポンっぽいのになぁ
あとはトラ一家と白樹のノポン結構いい感じってくらいか
勿論タツは除外
ゼノブレのリキ
初登場~テレシア戦:マスコットアピール露骨すぎウザっ
エルト海出立~:40歳のおっさんわろすwwww
落ちた腕~:アレ、リキカッコ良すぎじゃね
終盤:勇者!勇者!(キャラも性能も)
タツ
終始:ウザっ
>>726 タツで最初みな文句いってたのに
最後で見てみればタツすらサイハテノポンっぽいというね
あれや・・・声優度外視したらだけどな
>>729 レベル差をひっくり返す確率状態異常の凄さ・・・
あの頃から大分時の過ぎた感じのあるクロスだから、ノポンも大分その性質が変化したんじゃね?
世界構築と同じくらい顔のモデリングにも
拘って欲しいよなぁ
リキは何気に名シーンあるな
落ちた腕でのダンバンとの会話
殿下と別れの時のリキ
>>734 余力があればやるんじゃね?
高橋君は優先順位間違ってないから、ちゃんとソフトが発売出来ているのさ
品質も安定して高いからね
ゼノブレを持ち上げてゼノクロを叩いて後でゼノブレ信者ガーしてゼノブレ叩きするいつもの流れ
顔のモデリングずーっと粘着されてるよな
前作からずーっとそう
あくまでキャラデザに田中久仁彦を使うなら、もう少し3Dのキャラをアニメ寄りにした方がいいし
そうじゃないなら、別の絵描きなりなんなりをキャラデザに起用した方が気持ち悪い仕上がりにならないと思う
もう次回作は動き始めてて、そういう方向性は決まってるんだろうけど
次はどうなるのか…
ていうかあんなに顔のパターンないならアバターじゃなくてよかったよ
ランキングもおんなじ顔ばっかだったし
>>747 塚本陽子さんだな。
あの人がキャラデザしたイカの姉ちゃんとか
割とましだと思う。
>>749 男女共に7種しかないからなあ。しかも3つくらいはクリーチャーっていう
声のが多いって比率逆だろ普通
キャラデザイン見ると黒目が大きくなりがちな印象だが
一番特徴的なのは表情が物憂げでどうも精気が感じられない所かね
聖剣伝説の人もそうだが2Dならともかく3Dじゃ映えにくい絵柄だし
ゼノクロは幻想的な世界に場違いなほど世知辛い視点持ち込んじゃってるからなぁ
ギアスのデザインだれ?田中さん?エリイかわいいよエリイィィィッッッつまりキャラデザチーム絵師に忠実にがんばれ!BGMはACE復活してください!
ゼノクロはドールに乗れる前に投げちゃったわ
次は脳死ゲーマーの俺でも最後まで楽しめるのを作ってくれ
予想外の低性能っぷりに移植も心配になってきた
劣化移植のゼノブレイドでどや顔決めるあの任天堂だからな
低性能ってゼノクロレベルであればもう十分だろ
PS4の野糞よりデキ良かったんだから
>>759 あれで60フレ維持できれば十分文句はないかな
キャラのモデリングは頑張ってくれ
キャラのモデリングは慣れでどうとでもなるから、
早急に改善してほしいのは棒立ちムービーだな
ゼノクロみたいなオンライン要素は入れるなよ アバターも論外
もうゼノクロでアドバイスした任天堂社員は無視してくれ
モノリスもまーたハードの性能に足引っ張られるのか
Wii以降ずっとこうじゃねーかよ
>>778 アバターはよい
なんせ任天堂自体がMii関係で自キャラのカスタマイズ性に重点を置いているからね
デザインはモノリスで、ゲーム内のキャラモデルだけは外注した方がいいと思う
これまでモノリスが作ってきた作品の中で
一番評判いいのがサーガ3のバンナムが作ったモデルだし
技術とかじゃなくてセンスの問題なんだろうけど
2の邪神像作った奴ってモノリスのモデラーなんかなぁ
引き取って欲しいんだが
年明けスィッチ情報と一緒にゼノ新作PV流してくんないかな?1分くらいでいいんだけど
BGMはACE復活お願いします!
>>782 あれエンターブレインに外注してさらに外注で有限会社バイスってとこだろ
音楽としては澤野ミュージックも良かったんだけど
ゲームのためだけの音楽としてはACEがよかったね
ほんとスイッチお披露目でゼノブレ新作も来てほしい
今度こそ、「ゼノブレイド2」で!(内容と方向性も含めて正当な続編)
デザイン的な不満は人間キャラの容姿くらいだから
是非テコ入れをお願いしたい
斬撃のレギンレイヴが海外ユーザーに望まれなかったのも
あの学園ハンサムみたいなキャラが原因だったのではと未だに思うわ
ゼノクロなんで誰も求めてない移植とか書いてる時点でネタスレなんだよな
>>786 レギンレイブは普通に操作性が糞だったからだろ
モーションプラスに対応してない時代のゴミ
キネクト登場以降北米ではWii自体が盛り下がってお母さんのフィットネス機器になってただけだよ
それがWiiUの結果に現れたのをまだ認めないのなw
スイッチのjoyコンがモーションコントローラなら
マジでレギン2の可能性ちょこっとはあるかもな
>>795 スタジオ生きてるのか?w
バンナム(D3)が使いまくってたが
>>796 新要素+ジャイロだけでポインター無しって線もありかと
ゼノクロは元々続いていきそうな終わり方だったし、元々WiiUで2作くらいやるつもりでいたのかもしれん
それがスイッチ向けに移行になったって感じじゃないかな
よく考えたらjoyコン使わんでもWiiリモコンそのまま使えりゃいいな
というかモノリスすれやん、レギン関係なかった
サンドロットと任天堂のコラボタイトルは3DSにも出てないし
斬撃のレギンレイヴで打ち止めだな
レギンと並んでWii後期に出たラスストやパンドラ等の新規コラボ作も同様だが
イベントなどで合ったら売り上げの低いソフトでも『続編企画まだですか?』
と任天堂側が声かけ来るらしいから普通のパブリッシャーより緩いわなw
普通のパブなら終わらせるし
デベロッパーなら低かったら作りたくても遠慮するわ
『罪と×』なんかは言われて慌てて企画書持っていったそうだし
岩田社長の時代は社長が本物のゲーム好き故か売上関係なくそういう話は幾つかあったけど今でもその方針で行くのかな?
>>803 そういう面では売上的には横ばいだけど社長の裁量による部分がそれなりに
有ったと思われるコエテクの零シリーズが今後どうなるのかも結構心配
ソフトラインナップ充実に苦戦続きな事をちゃんと理解してるなら打ちきる事はせんと思うけどはてさて
WiiUの時点で充分苦戦してんのに
声かけてんのが板垣な件
アリカ、イニス、サンドロット、ミストウォーカー全部切れてるわ
今はプラチナとモメてる最中だろ
>>804 零はコエテクの方も大幅な組織変更で、プロデューサーの菊池がガストブランドの副ブランド長になったり
ディレクターの柴田もガストブランドの開発部隊に入ったから絶望的
コエテクもサバイバルホラーに挑戦してみたらどうかと思う。
奇麗なお姉さんが銃を撃ちまくる感じで頼む。
パンドラとレギンを引き継がなかったのは任天堂の失策だとは思う
ゼノブレイドだけしか継続しなかったけどクロスで失敗しちゃったし
でもスイッチ用に作るだろうゼノ新作がどうなるかだなぁ
任天堂が作れない系のゲームはもっと作らせた方がいいと思うのになぁ
やっぱ続けなきゃいけないんだよな
MSがそれで失敗してる
まぁモノリスはまだチャンス貰えると思うから
そこそこ安心できるけど
>>812 本当に規模縮小か移植で良いから出すべきだったよな
レギンレイブなんてwii+使い切ってる数少ないソフトなのに
というかあとwiisportsしかしらんが
WiFiコネクション終了して4人プレー不可になってるゴミを
のうのうとVCで売ってる会社があるようですな
>>812 任天堂が出して欲しくても開発会社側の手が空いてなくて作れないってパターンだと思う
その2つは特に評価が高いソフトだから任天堂としては出したいと思ってても不思議じゃない
出したいと思ってても不思議じゃないというが
それはどうかなあ
任天堂社員にそれらのゲームの価値が分かるとはとても思えんけど
図鑑とか知育とか健康とかファッションみたいな分野にはノリノリな
ゲーム嫌いの連中しかもう残ってないんじゃない?
良いゲームはみんな外部の作品だがロクに宣伝もされずに爆死させる一方
内製はクソゲーでも宣伝しまくり、こんなんじゃ作ろうって気も起きねーだろう
ゲハブログに洗脳されてるテンプレートみたいなレスで笑ったw
ゼノクロ移植番も良いけどゼノブレHDバージョンもそろそろ!やっぱ未来視とチェインアタックは秀逸ですわ
アイテム所持数少とか微妙な調整した改善番まだぁ?
携帯モードだと540pらしいじゃないか
ゼノブレ3Dに続いてまた劣化移植かよ
>>823 でも野糞よりゼノブレの方が評判もデキもよかったよ?
性能なんて二の次三の次なんだよね
解像度でも
携帯モード>WiiUゲームパッドオンリー
だろ
どこが劣化なんだ?
新作はゼノブレを越えるものを期待したいが難しいかも?でもゼノクロを越えることは可能性高いよ
だから新作の出来は
ゼノブレ≧新作≧≧≧ゼノクロを期待する
ゼノブレは巨神と機神っていう一発ネタがあればこそだからなあ
なかなか難しいんじゃね
>>825 携帯モードではWiiUのだいたい半分の性能で解像度も落とす作りらしいぞ
まあクロスのようなまたシチュエーションを変えたのになるだろう
手塚治虫の火の鳥に近いかも
>>832 お前どんだけWiiUを評価してんだよw
WiiUの半分とかいったらPS1とかSSクラスになっちまうだろ
流石にそれはないわ
WiiUよりちょい落ちる程度じゃねあのゼルダ携帯モード見ると
720Pは出せないけど540PのWiiUモードって感じに見える
>>836 WiiUが352GFLOPSとして、リークだとNSw携帯モードは157GFLOPS。
いくらnVIDIAの方が効率いいとはいえ差がありすぎる。
だから540pに落とすんだろうな。
アホだなあ
高性能で見ようと低性能で見ようと糞は糞なんだよ
PS4の野糞で思い知ったのにまだ言うのか
レスあると思ってみるとスクリプト
過疎板ではの日常だったが
ほんとゲハやべえな
Jimは現運営全て追い出して新規で雇った方がいいんじゃねえの
>>832 解像度が落ちる話してるのに「解像度も落とすつくりらしいぞ」ってお前は何を理解してるんだ?
>>842 性能足りないから解像度落とすんだろ。何言ってんだ?
>>843 だから落とすのはわかってるんだが
落とすらしいぞって新情報みたいにいわれても
>>846 なにコイツ?‼図星つかれたからって逆ギレ?
>>846 他の人のレスと間違えたあげく逆ギレカッコ悪いの
俺に絡んできたからそれに返しただけだろ
お前がだれとか知らねえよ
知られたいなら勝手に実名でも書けよ
>>850 レスされたくなかったら壁とでも話してろよw
ゼノクロのときも言ったけど
ここまで出す前から爆死確定のソフトはなかなかないよなW
まあ日本ですらどっちもスカイリムより売れてないからな
ゲハじゃ面白かろうが賞もらってようが売れなきゃ糞ゲー扱いだぜ
レギンはもったいないね
うまく展開すれば第二のモンハンになれたかも
モノリスは今ゼルダ開発中なんだけど…
あとオープンワールドJRPGのマップ制作は日本一
ただストーリーはゼノクロくそになったけど
ストーリークソっていうかもともとオープンワールドやりたい事が先にきてて発売前情報から、ストーリーは薄いってのは知る人は知ってた
ゲハなんてそれでスレもいくつもたってたからな
皆知ってるくせに知らんふりしてた
もっともあの頃は情報疎いゼノブレ信者が情報追ってるモノリス信者を叩くって異常事態も多発してたが
>>857 ソンナンもうとっくに終わっているでしょ?
FF15じゃないんだからすでにバグ出しに入っているよ。
まあデバッグ付き合わされてるとは思うけど、
ツギノラインガ本格的にスタートする程度には人員戻ってるだろうな
>>857 ついでに言うとモノリス応援部隊は京都スタジオが中心だから、本社のスタッフまで大きく回されている事は流石に無いんじゃないかな。
そういえば京都スタジオって独自タイトル出すのかね?
スイッチ前にいいニュースw
まとめサイト「はちま起稿」、DMM.comが運営していたことが判明
まとめサイト大手「はちま起稿」を、動画配信サービスなどを運営するDMM.comが運営していたことが
分かりました。DMM.comは12月28日、はちま起稿を2016年1月に買収していたことと、
同年10月に株式会社インサイトへ売却したことを公式に発表しました。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/28/news088.html 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://utome.ikwb.com/20170845858952_8.html やったじゃん桃鉄
業界破壊するPSの妨害もむなしく3DSで大ヒットと
スイッチ版もくるかな?
DS 桃太郎電鉄20周年
7万9717本
Wii 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻
4万4394本
PSP 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝負の巻!
1万8614本
DS 桃太郎電鉄WORLD
4万5126本
3DS 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!
13万2063本
15日後って何かと思ったらスイッチのプレゼンか
かなり先かと思ってたけどもう半月後か
スィッチ発表会早く!でも新年明け仕事いきたくない!発表会見たい、でも仕事いや!このジレンマ!
スイッチで売れるといいな
やってない人間が多いってのは出す価値がある
ゼノブレイドをHD化して装備を増やしファッション装備実装
追加要素はコロニー6復興要素の強化
それだけでいいです
ゼノクソは打ち切りエンドでお願いします
どうせ爆死して、低評価受けるからPSに出したいだろうな
>>886 それって、PSならネット工作で高評価!
その他なら低評価確定って言ってるですよ。
DMMさんw
>>888 国内で洋ゲーのウィッチャー3より売れなかったのは真面目にやばいと思うよ
スイッチなんてwiiUよりも売れない可能性が高いのに爆死以外の道がないじゃない
仮に11日後にゼノクロ続編が発表されたとして予算は前作から大幅削減間違いなしだろうな
任天堂の下請け地道にこなしてめっちゃ黒字出してるのにそんなわけないじゃん
>めっちゃ黒字出してるのに
但しソースは自分の妄想
>>51 つまりメタルギア5は前作のムービーゲーより
点が低いクソゲーってことか
>>886 正月最初のバカキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>894 俺の妄想でモノリスに公式発表させてしまって大変申し訳なく思っている
>めっちゃ黒字出してるのに
但しソースは自分の妄想(妄想)
こういうことですかね
>>899 そらゼノクロ爆死しようが損失被るのは基本的に任天堂だもんな
ゼノクロは手抜き低予算でクソグラになったらしいので
世界82万(VG)も売れてたら黒字なんじゃないかな
まぁVGはあんまり当てにならないから
82万も売れてないかもしれないしもっと売れてるかもしれないけど
占いソースに頼るしかなくなった時点でお察しだよね…
なんでわざわざ余計なこと言って自分を追いつめるんだろう
↓今から業者ID:aQbhGwaZ0がイライラしながらアホなレスをします
ゼノクロはゼノブレリマスター、欲を言えばリメイクとセットじゃないとあかん
演出を強化してストーリーちゃんと完結して戦闘ごとに戦利品のウィンドウ開かない様にしてくれればゼノクロは神ゲーになると思う
チュートリアルを増補すること
レポート機能を前提にしてるせいで足りてない情報をゲーム内で提供すること
アイテムソート機能の拡充
敵図鑑に出現位置・アイテムにドロップ位置情報・セグメントマップ座標や地名との紐付け
自力でライフ等を発見した時にクエストが起動・進行すること
なんかも必要不可欠だと思う
あとチケットでなんでも素材集めれるのを調整してほしいなあ
さすがにアレス90の素材までチケットで集めれるとは
やりごたえという意味で超強力オーバードのドロップのみとかにしてほしかった
戦闘システム継続するのなら、パーティ人数は前作の3人の方がええなあ
5人とか声がやかましすぎるし、管理が大雑把になっていまいち達成感うすい
っミレザウロ
あとルプスやヴァサルトなんかもわかりやすかった
イムプレカとかはわかりづらかったかな
部位破壊は凄く良かったよ
アイテム出る出ないもちゃんと関係するし
ただ下のアーツばっか見てるから肝心の破壊する様が見れなくてな
ミレザウロはモノリスすげーなと思ったなーw
倒せるの終盤ぐらでしょ
あれほど長い時間仕込まれてるもんはないだろw
部位破壊はターゲッティングがもっと部位ロック・切り替えを思うようにし易いシステムになってたらなー
『君の名は。』新海誠監督が語る 「2011年以前とは、みんなが求めるものが変わってきた」
http://muink.happyforever.com/huiop_12.html >>792 モープラ対応しとるぞ
操作性もくそって事は無いし人を選ぶが最高に楽しいぜ
>>934 レギンは最初に自分にあった設定変更が必要なのがな
俺はツタヤ先行体験版でそのへん詰めたから
製品版で特に不都合を感じなかったけど
動かせないとかいってるのはそもそも動かしかたが間違ってるパターンが殆どだし
ほぼ思い通りに動かせるがそれをもって操作性が悪いと言われれば否定は出来ないね
かなり面白いからプレイしてない人は是非プレイしてほしい
個人的には地球防衛軍より面白いし熱いわ
ギリギリギリギリ・・・
>>792 ブじゃなくてヴな
そしておまえは斬撃のレギンレイヴの事を全くわかっていないなw
『君の名は。』新海誠監督が語る 「2011年以前とは、みんなが求めるものが変わってきた」
http://muink.happyforever.com/huiop_12.html >>938 俺たちの知らないレギンレイブって作品がモーションプラスにも対応していないんだろう
『君の名は。』新海誠監督が語る 「2011年以前とは、みんなが求めるものが変わってきた」
http://muink.happyforever.com/huiop_12.html >>939 もープラの感度を選べる。
もちろん感度マックスに設定する
きたきたきたきたあああああああああwwwwwwwwwwwwwwww
ニンテンドースイッチ、発表会の様子をYoutube、ニコニコ、Line Liveで配信
ニンテンドースイッチの発表会について、任天堂が案内を出しています。
これによれば、発表会の様子は、Youtube、ニコニコ、Line Liveで配信するとのことです。
配信日時は、2017年1月13日(金)13時からです。
http://ga-m.com/n/nintendo-switch-hp-live-line/ >>893 任天堂ってUSJの任天堂ランドが完成したら収益大幅増益になるだろ?
>>953 共同企画でアトラクション作ってて監修費みたいなのは多少入りそうだけど
運営はユニバーサルスタジオで任天堂に入るのは基本的にライセンス料なので
額としては大したことないんじゃ
大きいのは中長期的な宣伝効果だろな
まああの中で払った金の何パーセントかは任天堂に行くんじゃね?
一気に黒字、みたいなことにはならんだろうな
まあでもCS自体衰退してる現状、認知度の向上は不可欠だからなー
ゼノクロはもういいな、あれどうしようもない。
だったら新しく別のゼノブレイドを作った方が絶対早いだろ。
オープンワールドにする必要ないんだよ、FF14とかみたいな
フィールド区切ってあるけど広い世界とかそれでいいよ
ゼノクロがその区切ってあるけど広い世界ってやつだろ
5つの大陸がシームレスで繋がるだけで黒鉄の敵が白樹まで追って来たりしないし
基本的にはゼノブレイドを発展させた形があれだと思うが
ただシナリオ無視して突き進めちゃうからライフがあってもスルーっていう
何となく消化不良な展開になるけどねw
ライフネタが無くて単純なサバイバルゲーだったらよかったかもね
持ち帰った資源でNLAを発展させていくことがストーリーの起点になるタイプの
>>961 大陸が分けられてるのは、まさにシナリオの都合だよな
ぶっちゃけオープンワールドとかシームレスとか関係ないのよね
面白いものは面白い
それに理由付けしてるだけで
ぶっちゃけゼノブレが余裕があったときにできたマグレで
あとは普段通りのクソゲーなんじゃないかと思う
ゼノブレは普通にレールタイプだからなあ
そういうのは他社(特にスクエニ)が追随してくるのは分かってるから
ゼノクロにしたんだろう
ただ章立てで結局レールタイプ強要してくるっていうのがクソだったわけで
順不同にクリアしていっても最終的に同じ終局に行けるってのはモノリス高橋の頭じゃ無理だっただけだろうな
メインストーリーなるものが存在していてそれが順不同なオープンワールドなんて
ベセスダレベルでも存在しないと思うんやが?
せいぜいメインと間違うような上手い流れでサブクエに繋げるくらいだろ
メインストーリーもクエスト形式で進行を段階的にした事自体はともかく、一部のキズナクエストも実質その一部として
エルマ、リンがほぼ固定メンツだったのと合わせてストーリー進めたくてもストップかかるようになっちゃったのはストレス要素ではあったね
>>971 10時間毎にageるとか作業がマメだな
>>964 >>965 こういうのには言わないのか
明らか上げるスレ指定して後はスクリプト任せにしてるよね
だから過疎化したスレではスクリプトの連投になる
これはどっちの陣営に偏ってない
やってるのは運営で口コミ工作を隠すための対立構造を必要としてる
このレスを見たら偏らせるかもしれねーけどなw
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:8368d31ad5c810f9ab23ea9fefa156d2) モノリスはもっと小さい規模のRPG作れば良いのに
ゼノブレシリーズは5年くらいに1作ペースだから一つのハードにつき1作しか出さないって感じ
スクエニは3DSにブレイブリーデフォルト出して、その後また3DSでブレイブリーセカンドを出した
一つのハードに2本出せた
モノリスもブレイブリーくらいの規模のRPGも作るべきだろう
そしたらスイッチに2本はRPG出せるだろ
ゼノブレシリーズの新作作ってるなら、またスイッチに1本出して、それで終わりだろ。その次はスイッチの次の次世代機まで待たなければならない
確かにね。クリアまでのプレイ時間が80時間のソフト1本作るより
30~40時間のソフトを2本作ってくれたほうが俺も嬉しい
>>978 1ハード1ソフトは任天堂の方針だから
嫌なら株ポケみたいに独立採算するしか無いよw
山内溥「ハードは嫌々買わせるものなのですよww」
これが任天堂の社訓
初登場でいきなり部下が自分庇って死に
継母からは殺されかけ
可愛がってくれた父も兄も目の前で死に
治めるべき国と民は滅び
好きになった人にはもう既にヒロインがいた
メリアちゃんまじ不遇だよ幸せにしてさしあげろ
>>983 は?
マリカの話とごっちゃにしてない?
>>983 頭悪そう
ロープレは何本出しても良い
バテンカイトス
人の世に!
生まれし頃より!
戦道!
桜花ぁ…
乱舞ゥ!
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