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小島監督「『人殺しゲーム』が多くなったことは恥じている。ゲームは次のレベルに行けていない」 ->画像>4枚


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1名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:02:34.83ID:oJViZYQk0
人殺しゲームが蔓延する理由

――グローバルで売れる大作ゲームが増えた弊害として、人殺しゲームばかりになりました。

それは少し極端な意見だと思います。ビデオゲームに限らず「ゲーム」というものの根底には「勝ち負け」があります。
じゃんけんやトランプ、将棋、競技スポーツに至るまで、勝者と敗者に分かれるのが基本です。
オリンピックだって国家レベルで戦うゲームとしての側面があります。
それらをデジタルで再現したビデオゲームも同じです。勝負する、敵を倒すということでカタルシスを得る。その結果として「人殺しゲーム」が多くなったという実情には、忸怩(じくじ)たる思いがありますが。

ビデオゲームの初期のものは、テニスゲームや、攻撃してくる宇宙船をただ撃つシューティングでした。
これらが登場した頃のコンピュータは、処理能力が低く、単純なアクションしか表現できなかったのです。
初期の映画と同じです。無声映画(サイレント)の時代、バスター・キートンやチャールズ・チャップリンは、アクションだけで映画を成立させていました。
言葉がなく、アクションだけというシンプルな構造は、言語や民族の壁を超えてグローバルに通用する。これに「競争」や「勝負」というわかりやすい原理が結び付いたのがビデオゲームです。

テクノロジーも進化してグラフィックも映画並みになり、顔のシワや、目の色、髪の毛などのディテールも表現できるようになりました。
キャラクターは記号ではなく、人種、民族、年齢、性差などの個性を持つようになりました。思想や宗教、世界観もグラフィックで伝えられるようになりました。
でも、ゲーム性の根本はずっと変わらない。向こうから攻撃してきた敵を倒す、という原理は変わっていないのです。そこから次のゲームのレベルに進むことがいまだにできていない。これは大きな課題だと思います。

次の新作「DEATH STRANDING」で、その課題に対するひとつの答えを出したいと思っています。

http://toyokeizai.net/articles/-/184406?page=2

2名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:05:38.68ID:8cVT9+Fu0
小島が遅れているだけだよ

3名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:08:03.69ID:LGiDZg4y0
お前以外はもう既に次のステージに行ってるが

4名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:11:36.46ID:YGXh8+3ka
よくないことだ
スイッチではスカイリムあまり売れんかったね

5名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:12:38.52ID:51oOHvIz0
言うてその答えを出してるゲームってほんの一握りじゃ無いか?
スプラくらいしか思いつかん

6名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:14:25.37ID:JHTosyCC0
そう、任天堂ならね

7名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:15:02.60ID:JHTosyCC0
>>5
スプラトゥーンは別に人殺しのゲームから脱却するために作ったわけではないが?

8名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:16:55.89ID:eaF4lpJpd
まーた小島が口先だけの綺麗事を言ってる

9名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:18:16.31ID:zaEyXEcD0
小島ってなんで今更オレが数年前に主張した話をしてんの?
俺の弟子なの?

10名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:19:50.71ID:cbcd1gVBr
アクション映画が滅びたわけでもないのに何を言っとるんや

11名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:20:25.11ID:ztV/9aiSM
対象を人間からゾンビに変えたコナミ
さすがやな!

12名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:23:38.94ID:ElGm2ytED
>>7
意識せずこなしてるから格が違う

13名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:24:57.93ID:51oOHvIz0
まー正しいかどうかは置いといてゲーム業界を見下してる様な文章は気になるな
>>「そこから次のゲームのレベルに進むことがいまだにできていない。これは大きな課題だと思います。 」
>>「次の新作「DEATH STRANDING」で、その課題に対するひとつの答えを出したいと思っています。 」
自分がゲーム業界を率いていくとも取れる文章、まぁそういうエゴも必要なんだろうがこれ相当デスストのハードル上がってるけど大丈夫なんか

14名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:26:34.49ID:ElGm2ytED
要はこの人は他社が当たりにやってることを猿にわかりやすく文書化してるだけ

15名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:28:03.77ID:juIRGrH8p
そこで段ボールな訳ですよ

16名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:29:00.58ID:SpqHZZuS0
任天堂がもう長いことやってるよな

17名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:29:55.47ID:W75Plo0Sa
>>5
スプラがそうならARMSもだな、と思ったけど
基本的に格ゲーそのものが人殺しゲームの対極にいて、なおかつ廃れつつあるのが面白いよな

モータルコンバット?知らんなぁ

18名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:31:42.55ID:ElGm2ytED
芸人でいうとシモネタに走るのは三流
つまりゲームで人殺しに走るのも売れても三流

19名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:32:15.52ID:fh9ZH+hB0
>>16
そのたびに周囲のノイジーゲヲタやメーカーに四面楚歌されて継続力を潰されてるイメージ
脳トレWiiFitとか

20名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:32:24.95ID:1VPwNDY20
アンタのゲーム演出の都合で人殺してばかりじゃん
MGS3のジジイとか一部のボスは自分の手を汚さず死なす様なプレイ出来るんだから
そういうゲーム性普段から徹底していれば説得力もあるのに

21名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:34:08.88ID:W/LilXk10
でも、人殺しを禁じたら生ぬるい表現しかできなくなるよ
視覚的なものじゃなくテーマに対してね
戦争や終末には死は付き物

22名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:34:28.29ID:k+yk0YzgK
おまいうスレとはゲハじゃ珍しいな

23名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:34:45.32ID:ZrKoJan/M
これこそおまゆう

24名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:37:11.34ID:87dhVw1l0
>>5
スプラも敵を倒すゲームだぞ
てか任天堂ならぶつ森とかトモコレがあるだろ

25名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:38:01.73ID:ZoZIn5J+0
そんなことより早く完成させろよ

26名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:38:01.87ID:wCn8mOf60
ミヤホンの
「順位がつかないレースゲームを作ってみたい」
の焼き直しだな

27名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:39:24.20ID:r0VwPQef0
小島は偉そうなこと言うわりに作品がその発言に追いついてないのが問題

そこまで多くのジャンルを手がけてないのに代表者ヅラしてるのも少し…

28名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:40:24.79ID:87dhVw1l0
>>13
洋ゲーが復活した一つのキッカケになった初代ヘイローのスタッフは
なぜ洋ゲーが和ゲーに負けてるのか冷静に分析してたね
それが遊びやすいカジュアル洋ゲーブームに繋がった

小嶋みたいに上から目線じゃ駄目だね

29名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:40:27.18ID:ilLmZn32a
>>19
ゲオタにそれらを潰すほどの影響力があるもんか
目移りしやすく飽きやすい一般層の無関心という敵に負けただけだよ

30名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:40:50.17ID:ZrKoJan/M
新作もタイトルからしてどう見ても人を殺傷するゲームにしか思えない

31名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:42:16.75ID:Y+vk3hkO0
Undertaleって殺すも生かすもほぼ自由だしシステムのギミックをかなり秀逸に扱ってるのが凄いよな
小島の上位互換みたいだ

32名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:43:38.97ID:YGXh8+3ka
良いこと言うね
人殺しゲーは
根絶しなければ

33名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:43:44.94ID:/RxVCVepd
この人は
ゲームの最終地点が映画だと言ってるから
そうではないと考えてる人には単純だと見られてしまう

34名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:44:39.42ID:HlCqRw0o0
シューターを作れば売れる。売れるから他も真似してシューターが蔓延してくる
コマンドポチポチのRPGが蔓延していたころの日本と同じだね

ただ数年前の開発コストに比べると今の開発のリスクが高くなってきてるからそういう疑問が浮上してきただけで
今も昔と変わらず数十万や数千万でゲームが作れてたら>>1みたいなこと言うやつは出てこなかっただろうな

35名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:47:20.08ID:F89g0WdE0
小島さんはポケモンを目指すのかな
とっくに映画にもなってるし

36名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:49:26.62ID:51oOHvIz0
>>24
勝手に対人ゲー限定の話だと勘違いしてまして

37名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:50:09.29ID:fONa8ZylK
パズルとか恋愛ゲームとかいろいろあるよ

38名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:50:09.44ID:QKLd859h0
小島はいちいち映画を引き合いに出さないと何かを語れないのか

39名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:50:11.59ID:T621ub8A0
小島一人の問題を業界に擦りつけてんな

40名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:50:45.42ID:6N8OTILJa
小島が言ってると言うことだけは達者だなと言いたくなるけど、言うことだけなら的確な事言ってる男でもある

41名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:51:10.20ID:ZrKoJan/M
>>33
師匠から何を学んだのこの人は?
映画とゲームは違うって言ってたのに

42名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:52:02.66ID:3S/G28Ie0
拗らせ過ぎたまま取り残されてる

43名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:52:50.83ID:6N8OTILJa
スネークイーターあたりでゲーム監督引退して評論家にでもなってれば実際レジェンドになれてたんじゃないか

44名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:52:54.07ID:ZkCqFzIid
恥じているなんて言ってないじゃん
捏造やめろ

45名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:53:28.25ID:0Q305Y5L0
やってることが模倣だらけの奴にあまりえらそうにされるのはなあ
映画のあからさまな模倣は言うまでもなく、ゲームですら後追いばかりなのに

46名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:53:32.55ID:HlCqRw0o0
>>39
まったく同感

47名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:53:46.52ID:Zk3Jlw4zd
でもまあビデオゲームの本質ってのは仮想的な成功体験であり
最もわかりやすい成功の形ってのは誰かに勝利することであり
そして最もわかりやすい勝利ってのは敵対者を殺すことだよね

48名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:53:54.55ID:ElGm2ytED
新世界に乗り遅れた海賊小島

49名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:54:36.07ID:QKLd859h0
>>44
言葉は違うが意味は大体一緒

50名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:55:04.17ID:open7vxH0
御託はいいからさっさと出せよ😌

51名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:56:15.68ID:ZrKoJan/M
>>47
別にそれしなくても色々あるやん
アスレチックとかスポーツとか

52名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:59:30.21ID:7VHIkWFE0
ライトゲーマーは死ねとかのたまっておいてよくこんなこと言えるよね

53名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:59:31.63ID:HlCqRw0o0
>>51
>アスレチックとかスポーツとか

スコアやタイムアタックや対戦相手がなかったら一周しただけで終わりだな
それとも脳内でルールを作って繰り返すのかな

54名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:01:37.16ID:0Q305Y5L0
>>1で小島が言ってる事は詭弁
人殺しを楽しむようなゲームなんて昔は多くなかった

今は通行人をひき殺すなど、残酷に人を殺す事をいかに楽しむかというようなゲームが売れまくってる

55名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:01:52.51ID:87dhVw1l0
>>36
あーそれは仕方ない
本文の見出しや書き方が悪い


メタルギアが単に敵を倒すゲームではない
と、当時は珍しい方向性だったことを評価されてきたから
いまだにその成功に執着してんだろね児嶋は

56名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:01:53.76ID:4u9e3Wui0
小島の認識だと
映画>小島>ゲーム業界
なんだよ、だから自分にできてない事は他のゲーム開発者にもできてない事になるし都合悪いもんは見えない

57名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:02:14.79ID:Zk3Jlw4zd
>>51
もちろんそれでも良いけど、そういうスポーツとかも結局社会秩序を保つ上での
平和的な代替案的勝負付けじゃん?

勝利体験そのものに関して言えば、生物としての原点にして頂点的な
「殺し」の「次のレベル」なんてものがあんのかなって

58名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:02:20.92ID:tEC20hPs0
小島だよ!

59名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:03:40.45ID:87dhVw1l0
>>38
この世代のクリエイターは洋画コンプレックスみんなあるね
堀井ですらドラクエ1のストーリーは映画を意識してたみたいだし

60名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:04:22.17ID:+cji51oX0
まずゲーム作ろ?

61名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:04:49.56ID:87dhVw1l0
>>58
wwwwwwwww

誰も突っ込まなかったらどうしようかと思ったわ

62名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:05:03.74ID:4QgeF8La0
まるでSONYが潰れるかのような記事を書き続けた東洋経済はちゃんと人殺し映画にもケチつけているんだよな?

63名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:07:39.07ID:0Q305Y5L0
>>62
映画は人殺しばっかり売れる状況じゃないだろ
アナ雪も君の名はも見てないけど

64名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:09:13.67ID:v8J+FL1m0
世界の大半を構成する外人男性は基本的に狂暴で
(法律のせいで我慢するが本当は)共存共生の道を模索するより
ショットガンで頭吹っ飛ばしてやった方が早いって志向だから
本当にしんどい戦いだし、それが正しいかどうかもわからんもんなぁ

多数決で考えたら確実にこっちが間違ってるとされる案件

65名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:10:01.65ID:clHCu+4+0
小島の新作は人殺し以前にキモくて受け付けないわ

66名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:11:22.66ID:BUpk38uY0
ここで言う「次のレベル」ってものが
「勝ち負けによって得られるカタルシス」を超えたとこにあるって言いたいんだろうけど
それってみんな求めてるのか謎だし、こいつ映像やら脚本でそれを超えようとしてんだろ?
それこそノンゲームじゃねーか・・・

発言するのもプロモのうちなんだろだろうけど
自分の首どんどん絞めてるってだれかおしえてやれよ

67名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:12:13.82ID:43caaOHn0
小島はクビになってから全然名前聞かなくなったなぁ

68名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:13:33.79ID:ilLmZn32a
人をより多く殺した方が勝利する映画なんてそんなにないだろ

69名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:13:40.31ID:K+JWIj+E0
人も殺せるゲームがジャンルとしてあるだけ
モンスターしか殺せないゲームは批判される

70名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:17:27.92ID:bpfKNP9B0
相変わらずの映画コンプ

71名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:18:06.39ID:F89g0WdE0
何かに勝つのではなく、動かして試すこと自体が楽しい
物理×化学エンジンのかけ算の遊びを絶賛してる説

72名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:18:37.28ID:HlCqRw0o0
完成して売れてから今みたいなこと言おうよ
メタルギアだってビッグマウスから始まったわけじゃなかったでしょ?
まずは売れて、それからだよ

73名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:18:41.62ID:XAHgsF9s0
外国人頭吹っ飛ばすの好きやからな
ゾンビとか出たら嬉しょんして喜んでるやろ

74名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:19:47.44ID:+2yopTJ40
ビジュアルノベル「はよ進化させてくれ」

75名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:20:47.87ID:HlCqRw0o0
タネを先に明かす手品師がいるかっての

76名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:21:42.29ID:6Bhe+Ft70
それをどう見せるのか興味はあるけど…
今のところゲーム画面すら出てないしさっぱり分からん

77名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:23:14.79ID:HlCqRw0o0
PVならいくらでも出てるじゃん。あいかわらず殺伐としてるけど

78名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:24:21.79ID:AKL/MilQ0
風船おじさん小島

79名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:24:22.87ID:wHM3sYOXF
これは正論だね
早く人類は次のステージに進めよ

80名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:31:32.63ID:4bQu7Ex90
スプラトゥーン知らないの?

81名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:41:00.38ID:yuX0RoQXp
>>54
自分も同感。これは詭弁だと思う。

82名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:41:23.69ID:62IvMPX10
>>66
ノーマン・リーダス曰くデススタンディングはゲーム性からして勝ち負けじゃないものになってるらしい

83名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:41:27.36ID:5924pLrw0
別に人殺しゲームが悪いわけじゃない
ゲームでしか出来ない事を体験出来るのが面白いのに
FPSなんて水鉄砲で遊んでるようなもの
金と場所とらないサバゲーみたいなものだろ

84名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:42:11.19ID:36sAEGS00
冷静に見て売れてる洋ゲーの大半が人殺しゲーだもんな
そら寄り付く気失せるわ

85名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:44:16.71ID:PSXw66KL0
小島が偉そうな講釈垂れ流しながら何年もかかって発売するゲームより任天堂タイトルの一つ一つのほうがよっぽど感心させられる事が多い

86名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:45:13.69ID:AMyuYRAb0
もう飽きたんだよね
何かを殺すことで先に進むようなゲームにはさ

87名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:47:01.82ID:gTUeJhNh0
小島が言ってることってデスストは人を殺さないゲームってことじゃないよな?敵を倒すとか倒さないとかそういった構造になってないってことよね?

88名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:48:10.38ID:wQxwQOJvM
>>87
題名にすでにデスとかついてる時点で…

89名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:48:28.68ID:aVtoVX7H0
失礼な質問に冷静に切り返してるのはちょっと驚いた

90名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:48:41.58ID:l1i3GrAT0
>>5
敵のボスとお友達に成れるゲームが有ってな

91名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:48:52.49ID:YGXh8+3ka
だな
人殺しゲーが売れてる内は人類に明るい未来は
訪れないと予感する

92名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:49:57.14ID:MJvlyEMn0
また、何かの映画に感化されてそう

93名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:50:36.99ID:4jheBVthp
かっこいい座り方でナントカカントカが全滅の危機に瀕している的な事言ってたときも思ったけど
こいつ御託だけはご立派というか壮大で中身がまるで伴ってないんだよなぁ
だいたい、お前が言うなみたいな事を偉そうに言ってる

94名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:50:44.71ID:9QQ4b+jeM
>>59
30年前に1作きっかけとして映画を参考にしてるのならいいじゃない
小島はずっと映画パクってばっかだからな

95名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:51:13.20ID:KM1rWIr60
>>80
浸透圧の影響で破裂死とかグロすぎるだろ

96名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:51:49.35ID:cPO2zI+S0
売りあげを伸ばすためにステルスアクションの本質をぶん投げざるを得なかったメタルギアだったからなあ

97名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:53:04.29ID:Xd5TiYgU0
人殺しが云々ではなくて対人ゲーが相手を負かすという根本的ルールに縛られたゲームばっかりって話じゃないの
確かにミヤホンが3dsの頃に言ってた勝ち負けのないレースゲーム作りたいって話と近いと思うわ

98名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:54:14.83ID:m1hgd1tn0
人殺しゲームはバンバン新作出すけど
それにアンチテーゼを投げかけるゲームは未だにプレイ動画どころか
ゲームの詳細すら発表しないからな

99名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:55:16.61ID:gTUeJhNh0
>>97
そんな感じだな
小島はそれらが棒を使う(戦って敵を倒す)ゲームでデスストは縄を使うゲームとかわけのわからんことを言ってるが

100名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:55:20.42ID:87dhVw1l0
>>83
エアプかよ
カジュアルシューターなんて距離減退とか
さほど意識しなくても遊べるだろ

>>86

みさわか

101名無しさん必死だな2018/02/10(土) 14:56:06.48ID:87dhVw1l0
>>94
一作じゃないんだよなぁ……

102名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:09:38.60ID:0Q305Y5L0
小島は他人のふんどしにちょっとだけ味付けして出す事で成功してきた人間だから
自分で何かを生み出してやる!みたいに意気込んでるのは心配だな

103名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:13:57.71ID:PUZfMciAp
>>13
あたま悪すぎでしょ君

104名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:19:31.00ID:E9dItuh/0
メタルギアの不殺プレイすき
ゾンビきらい

105名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:22:58.81ID:LmuWJeAN0
殺しすぎると血まみれになるシステムはいらなかったぞ

106名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:24:31.62ID:YidvK8200
>>21 だからそういうのをやめて次のステージに行こうってことだよ
お前みたいなイキリ野郎がゲームで人殺しして楽しんでいる限りゲームは
発展しないというこだよ

107名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:25:43.43ID:ElGm2ytED
俺は楽しんで秋田から次のジャンル行こうぜが万人に通ずるかな
世の中引っ張ってるつもりで勘違いにはむーりー

108名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:32:24.23ID:y6J1TIZY0
ウォーキングシミュレーターなんかやらないのかなこの勘違い

109名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:33:34.99ID:vMHmGySq0
任天堂みたいに他と違うオープンエアーですよくらいならちょっとしたジャンル分けで済むけど(実際違ってたし
新しいステージに行くとか他のゲームより上ですよ的なことを自分から言い出すとかやっぱカントクヤベー頭しとるわ

110名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:36:03.05ID:Hh/p8j33a
小島韓国さんはいつゲームのプレイ画面を出すんだろ?
実機ムービーパートとかどうでもええから

111名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:49:09.07ID:3B41p1JP0
業界代表ヅラして語ってるけどこいつ年間何本ぐらいゲームすんのよ
ゼルダとかやったんかよ

112名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:53:24.46ID:Es/Gcjtz0
とりあえずデスストのプレイ画面を出してもらいたいんですけども
この調子じゃ発売は10年後くらいになりそうね

113名無しさん必死だな2018/02/10(土) 15:58:03.14ID:NXR2AOcCd
>>16
マリオとかゼルダは敵殺しまくりやん

114名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:02:44.57ID:BzEIDTE60
これって任天堂がWiiFitやらダンボールとかで周りから叩かれてきた事じゃないの?
映画のストーリー丸パクリしかしてこなかった小島に何か新しい事が出来るとは思えんのだが

115名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:06:25.05ID:JM8/nYG50
結局一番の娯楽は殺人なんだよなあ

116名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:06:39.20ID:RQDJOe4h0
小島じゃ無理

117名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:06:49.13ID:KlXAaELS0
人殺しゲームってもともとルーツはPCゲーだよ
アングラだったからいかに過激な描写をするかを競ってた時代があった
そのPCゲー勢がPS3とかでCS機に出始めてきて目立ってきたんだろ
コジマのゲームはそんなに関係ない

118名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:07:43.24ID:MiadkcvC0
>>111
任天堂の開発者とか任天堂ゲーム以外やるすら禁止されてそう

119名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:08:29.11ID:gH7Bm9hN0
ドラゴンボールで生き返るんだよ

120名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:10:22.48ID:g/AogAwt0
>>118
任天堂社内でPSPブームが起こってたんだがな

121名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:11:12.60ID:gH7Bm9hN0
>>118
何処からそういう考えになるのか不思議で仕方ないw

122グリグリくん ◆06mwKdPdbw 2018/02/10(土) 16:14:40.18ID:4H3S1+370
映画は登場人物が人を殺した時に「人を殺す悲しみ」というのを表現できるんだよね
あるキャラが別のキャラを殺した時に悩み苦しむ
それは本物だ
一方ゲームはどうかというと
キャラが人を殺す
その時にプレイヤーはたいていの場合喜んでいる
「よっしゃこの敵キャラぶち殺してやったぜ!」と
ゲームでも映画と同様にキャラを悩ませたりすることは確かにできる
でもゲームの場合はいくらキャラが「俺がやった事は正しいのかどうか・・」と悩んでみたところで
プレイヤーが「はぁ?何勝手に悩んでるんだこの禿げ。俺の気持ちを尊重しろよ。プレイヤーは
俺なんだから」と思ってしまったらぶち壊しだ

123名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:15:44.75ID:348AH2Ye0
攻撃性を煽るゲームしか売れんのは人間の本質がそうだからだよな

124名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:18:01.89ID:gBXccYgZ0
宇宙船には銃弾1発で一人殺すよりたくさんの生命が乗ってるんだが

125名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:19:47.45ID:M3dSkxU30
ゲーマーは殺人願望と性欲の塊

126名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:20:23.86ID:gH7Bm9hN0
タッチラグビーみたいな設定にしよう

127名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:21:23.88ID:0Q305Y5L0
>>124
無人設定とか色々逃げ道あるだろ

128名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:21:24.00ID:gBXccYgZ0
部位欠損を廃止流血をカットするとか
残虐さを希釈するような欺瞞表現が嘘くさいからこそ
むしろ強調したゲームが受けるんだぞ
戦争をアメリカに丸投げし
生まれて死ぬまで上記の欺瞞表現に囲まれて暮らしてる
日本みたいなふざけた国では違う傾向だが

129名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:23:01.08ID:MiadkcvC0
ネットで人と繋がったゲームやるときに大半の人が一番大きいモチベになるのは俺TUEEEEEEEしたいからだし戦争にするのが手っ取り早いよね

130名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:24:36.12ID:iq1OsqYrd
>>55
小島だよ!

131名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:24:43.65ID:gH7Bm9hN0
まあ対人だとジャンケンですら最高のゲームになるからな

132名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:27:26.98ID:lCsK41sH0
>>128
アメリカ?
ビルが崩れて3000人ぽっち死んだだけで「あーめーりかー!!」ってパニックになる国がよw

133名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:28:29.84ID:YGXh8+3ka
いい加減人殺しゲーからは卒業しよう

134名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:29:34.17ID:YGXh8+3ka
人殺しゲーを楽しんでいたら流石に危ない目で見られるよね

135ゲハ ◆GhXkFJ1Xak 2018/02/10(土) 16:30:05.64ID:R8kzIbJu0
人殺し映画はだいすきなんでしょ?わかってるから・・・だいじょぶ

136名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:30:08.18ID:0fh816Hb0
グロに厳しい国もあるからな。日本っていう国なんですが

137名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:33:22.50ID:gH7Bm9hN0
てかそういうのって慣れて麻痺しちゃうからなあ
数年間あえて蚊すらも殺さないような生活してたら
釣りで針に餌付けるのでさえ罪悪感があった
モンハンの初めにいる攻撃してこないデカいやつ倒した時も

138名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:34:29.01ID:MiadkcvC0
>>136
エロには優しくてバランスは取れてる

139名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:36:08.00ID:0Q305Y5L0
>>138
エロだって厳しいだろ
海外のゲム規制されまくりだし

140名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:36:33.60ID:gBXccYgZ0
>>132
わかりやすい構図として国家でくくったけど
要はアメリカにも日本的な
世の中の汚い部分を丸投げして善人気取りしてるエコノミックアニマルの糞は
とくに経済の中心地にたくさんいるってこと

141名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:46:40.51ID:NUEHHmRm0
小島が任天堂のコンセプトまでパクるとはもう末期だろw

142名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:51:36.12ID:JHTosyCC0
>>12
今そんな話はしてない
>>5があたかもスプラトゥーンが意識的に人殺し描写を回避したと偉そうに自慢してるのが問題

143名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:00:41.57ID:OHQ/OeSC0
>>132
なにファビョってんの?

144名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:02:06.27ID:k9zaT6NV0
多くなった ×
それしか知らないだけ ○

それこそスチームちょっと覗くだけで「人殺しゲーだらけ、人殺しゲー多い」なんてとても言えないわ
本当ただ無知を晒してるだけ

145名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:07:19.08ID:YGXh8+3ka
グロや鬱を持ち上げて良いのは中学生まで
良い年した大人だったら恥ずかしいよ

146名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:07:26.89ID:g/AogAwt0
ミヤホンは自社の人殺しゲーに対してあまりにも悲観だと思い、
開発に意見を送ったら劇中劇という表現が強まったそうな。

147名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:07:35.22ID:Hh/p8j33a
アイムニュウウウウウクリアアアアアアアアアアア
アイムワーイル…

148名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:09:28.30ID:ElGm2ytED
>>145
大人になったらうつは持ち上げるもんじゃなくて現実問題として処理するもんやしホワイトでも鬱でるからな

149名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:10:47.81ID:Y+vk3hkO0
>>145
MGSVのことかな

150名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:10:52.48ID:qSdM/zOK0
俺がゲーム界の神だ!!
の、いつもの文章か
読んで無いけど

151名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:34:46.62ID:fONa8ZylK
>>128
モンハンはワールドになったら流血が無くなったんだか

152名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:59:01.42ID:xlJW6mzi0
そっから2時間ぐらい、宮本さんのゲーム哲学が、ブワーッと始まって。
── へええ〜(笑)。
西 そのなかですごく憶えてるのは、任天堂ってレースゲームを何本も出してるじゃないですか。
『マリオカート』とか、『F-ZERO』とか。
そのときの話なんですが、手を変え品を変え、レースゲームを出していくときに、いつも、
「順位をなくしたい」と思うそうなんです。
で、それでがんばって作るんだけども、やっぱりレースゲームは順位をつけないと、
レースゲームにならないっていう結論に毎回行き着いて、順位がつくんだと。
で、順位がついちゃってるっていうことに、宮本さんは納得できてないんだと。
いつか、順位のないレースゲームを作りたくって、そうなったときに初めて、レースゲームってのは、
ひとつ進歩するんだって言ってたんですよね。
要するに、『マリオカート』も『F-ZERO』も『ウェーブレース』も、大枠では同じなんだと。
でもそこで話は終わりじゃなくて、「でもね」って違う話を始めるんですよ。
そういうフォーマットがきっちりできてるものは、やっぱり力強いしすばらしいんだから、
そこはあんまり崩すべきではないんだと。
でも崩すことが冒険でありトライアルなことなんだ、って言ってて。
で、よく若い人とか経験のない人は、ただ単に崩したいと思って、崩れすぎて、
わけわかんないものになることが多いんだと。
だから、崩すために挑戦することは大事だけども、崩しすぎてわけわかんなくなるくらいだったら、
商品としてちゃんとまとめるっていうことのジャッジができないと、ゲームは作れないって。
もう、そのとおりですよね。

ミヤホンが十年以上前に言ってる

153名無しさん必死だな2018/02/10(土) 18:51:02.53ID:mufWlAj/d
>>146
任天堂ってブランドだと、そういう落としどころはアリじゃないかな

154名無しさん必死だな2018/02/10(土) 18:53:51.53ID:mufWlAj/d
>>1
カントクの次回作はタイトルに「死」が含まれてる Death Stranding だし、
PVでも死人が出る有様だよな

155名無しさん必死だな2018/02/10(土) 18:55:46.82ID:ElGm2ytED
死なせて勝ちが問題なら死んでも結果に関係なくしようデススタンディング

156名無しさん必死だな2018/02/10(土) 18:57:18.98ID:3B41p1JP0
「俺が○○を背負ってる」
「俺が○○をなんとかしてやる」
「俺がいないと○○は立ち行かなくなる」

だいたいの○○はそいつが居なくてもうまいこと回っていく

157名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:00:20.36ID:ElGm2ytED
大抵は俺氏を影から支えてるやつが抜けたらアウト

158名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:01:13.25ID:/Ya2MeH90
>>54
お前の言ってることの方がよっぽど詭弁だよ
通行人を轢き殺したりとかはゲームの目的じゃない
小島の話とは全く関係ないよ

159名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:39:41.85ID:/uYGXpgM0
スプラとかいってんのは死ななければいいとおもってんのか?

160名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:44:03.71ID:0Q305Y5L0
>>158
人殺しを楽しめるのが問題なんだよ
人を殺すゲームじゃなくて、人「も」殺せるゲームが大人気ってのを指摘してる

目的じゃないのに殺せるとか、むしろそっちのが快楽目的でやばいんだと気づけよ

161名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:45:10.11ID:8cVT9+Fu0
金メダルの取れないレジェンドを見ているようだ

162名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:47:00.52ID:2ES9yRCD0
でも結局殺人ゲーでその必然性正当性を永遠と説教染みた説明ムービー垂れ流すんだろ

163名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:47:12.34ID:S2yL68gdr
ぶつ森やれば解決か

164名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:52:53.10ID:V46f3WZV0
悲しいかな小島に求められてるのは人殺しゲーだと思うぞ

165名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:55:44.96ID:/RxVCVepd
未来ではVRやAIが発達してよりリアルな世界を
自分の分身で遊べる物が出来るだろうから
映像を観るだけではカタルシスを感じることはできなくなり
映画は廃業されるであろうと
サイレントムービーから音声の付いたカラーテレビなどはゲームに進化する過程にあり
つまりゲームが映画の変わりを担うものになるって言いたいのかね

だけど映画の映像は監督だけで作るものではなく
俳優の演技力だったり脚本家の演出や美術スタッフの拘りなど
多くの人達で作られたシーンを観客は色んな気持ちで観ているだろうから
中には映像美を見たいだけの人もいれば
出演している俳優のファンだったり
むしろ映画のストーリーに自己投影してる人ってのは案外少ないかもね

166名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:00:42.99ID:NwJm/Whdp
でもそう言って小島がやるのは
人殺しゲームの終盤になって30分くらいラスボスが人殺しの愚かさを主人公に延々と説教するようや奴なんでしょ
それで「自分は人殺し批判のゲームを作った!」と勘違いしてしまう

167名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:03:45.57ID:Ibp/JRj00
映画史やゲーム史をその始まりから踏まえて新たな一歩を付け加えようとする小島監督は
根っからクリエイターなんだよな。

168名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:08:52.92ID:tqpVOdebd
作品のテーマやメッセージなんて遊んだ上でプレイヤーにそれとなく気付かせるもんだろ
「この作品のテーマ&メッセージは◯◯です」とか発売前どころか内容すら見せる前に説明するとか
ダッサい事この上無しだわ

169名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:14:57.87ID:0Q305Y5L0
トランスファリングみたいなもんで
周囲のイエスマンが持ち上げていい気になってるみたいな事になりそう
思えばあのアイデアも小島は誇らしげに発表してた

170名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:23:37.49ID:cc+rKetb0
言うのは簡単
やるのは難しいだけで

171名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:28:39.92ID:DP62e4Uf0
小島のことだから、たぶんクライマックスで「もう人殺しは止めましょう!平和が一番!ノーモアウォー!」って喋らせて終わりだと思う

172名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:30:39.36ID:cc+rKetb0
>>5 >>7
fpsは洋ゲーでは一般的な割にライトに勧めるのは人殺し成分がネックになってたから
そういう意味でもスプラは注目されてたな

fpsは射撃精度が重視されてスキル差が出やすいが
スプラは適当に撃つだけでも後方支援になる点でもとっつきやすい

173名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:36:13.37ID:iueq0bGr0
人殺しゲームは無くなった方がいい

174名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:43:31.07ID:/RxVCVepd
昔、リッジレーサーに出て来るCGで作られた女キャラをリアル世界で売るような試みがあったけど
あれなんかも、グラフィックの世代が変わって新しく作り直すと別人になる事で
漫画に出て来るキャラと同列に扱われCGでやる必要性が分からなくなったわな
MMOの世界でならCGで作られたアイドルの衣装を自分のキャラクターにも着せたいってカリスマ性を持たせる事が出来たかもしれない
しかし現実世界に戻ればそこには生身の人間が生活していて
完璧とは程遠いルックスをしたアイドルが存在している
タレントのカリスマ性ってのは可愛いから、カッコいいから応援しているとは別に
自分も真似できるからって理由もある
完璧なCGアイドルはマネキンと変わらないし
リアル作られたアーロイはメスゴリラでしかない
つまりゲームの世界と現実世界の溝は埋まることはないわけで
ゲームに出て来るキャラクターがどれほどリアルになっても現実世界にいる人間の魅力を持つ事は不可能ということさ

175名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:49:29.33ID:gaxmaXe8a
まあ3次元より2次元の方が良いに
決まってるわな

176名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:50:33.20ID:3Ruezdzk0
お前は殺戮を楽しんでいるんだよ!

177名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:51:17.97ID:/RxVCVepd
自分の代わりに映画俳優がカッコよく決めてくれることでカタルシスを得ると考えられませんかね?
むしろゲームの進化がリアルならカタルシスとは真逆に進んでいると思うけど

178名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:53:58.11ID:7dQ7ht/d0
弊害か?ただの流行りじゃん
質問者が偏り過ぎてて怖いわ

179名無しさん必死だな2018/02/10(土) 21:01:50.78ID:9CTwipgfa
お前さんのその手垢のついた面白味のない演説になんの価値があるのか

180名無しさん必死だな2018/02/10(土) 21:08:19.67ID:IAOsWmcS0
この人は小島さんだっけ?
ゲームはカタルシスを得る事を目的として作られているって前提にしているから視野が狭いんだよ

181名無しさん必死だな2018/02/10(土) 21:10:35.91ID:ElGm2ytED
名は体を表す小さい島の範囲しか見えないのだ

182名無しさん必死だな2018/02/10(土) 21:11:14.81ID:C2bPqygaM
ゲハは次のレベルにいけていない
や、やられた〜ぐはっていう役すらいない

183名無しさん必死だな2018/02/10(土) 21:27:22.48ID:HeaDMFbO0
>>159
スプラトゥーンじゃなくても
PSにあるスケベトゥーンでもいい

184名無しさん必死だな2018/02/10(土) 21:29:25.91ID:/uYGXpgM0
>>183
???

185名無しさん必死だな2018/02/10(土) 21:37:07.68ID:mufWlAj/d
>>171
散々ブッ殺しまくった挙げ句、ラストは再生とか復活とかがテーマになってウヤムヤ

186名無しさん必死だな2018/02/10(土) 23:00:37.01ID:1DDRDSJ80
>>171
これをガチに完璧にやり切った上で名作に仕上げてきたのがアンダーテール

187名無しさん必死だな2018/02/10(土) 23:10:40.66ID:xzrYd5PO0
もうすでに塊魂で答えを出しているんだけどな

188名無しさん必死だな2018/02/10(土) 23:13:08.04ID:+K/0GBRo0
MGSVにCODBFにも出てこないような最凶殺戮兵器が大量に出てくるんですがそれは

189名無しさん必死だな2018/02/10(土) 23:13:58.24ID:dwujYJSt0
>>9
ちょっと面白かった
俺の弟子て(笑)

190名無しさん必死だな2018/02/10(土) 23:16:41.42ID:OHQ/OeSC0
この人って映画監督の話って来たりしないのかな
映画撮りたいんでしょホントのとこ

191名無しさん必死だな2018/02/10(土) 23:22:57.10ID:WN5xUdqXM
イカって体力無くなったら爆散するけど死んでないのか?

192名無しさん必死だな2018/02/10(土) 23:30:42.31ID:nqO0Vf4kK
死んでることにはなってないのかも知れないけどまあ本質は変わらんでしょ
塗り要素とポップなキャラクターで緩和はされてるが正直BFやPUBGやってるときとキルに関しちゃ殺るか殺られるかでプレイ中の気分はかわらん

193名無しさん必死だな2018/02/11(日) 00:25:55.36ID:3WVDbxGP0
ゲームは大雑把に
・人間やキャラクターを操って、もしくはそれらに成り代わって、仮想の世界を楽しむもの
・記号や言葉を使って、抽象的な思考、動作を楽しむもの
・この2つを組み合わせたもの
これしかない(と思う)

もっとこう、4次元的なゲームは作れないものだろうか

194名無しさん必死だな2018/02/11(日) 00:30:10.60ID:hUuB+JRAM
やがてゲームはAIが作るようになるだろう
人間がAIに遊ばされるのだ

195名無しさん必死だな2018/02/11(日) 00:48:31.07ID:WjPyExX10
プラゾンやスターウォーズも敵倒したときの人殺し感は無いな

196名無しさん必死だな2018/02/11(日) 01:47:57.45ID:Ck+oFHNKd
最近よく小島や名越を叩かせようと必死だねぇ>>1
同一人物なのは知ってるよ

197名無しさん必死だな2018/02/11(日) 02:09:16.29ID:C78J2f5fa
>>90
FF6だっけ

198名無しさん必死だな2018/02/11(日) 02:21:20.21ID:G/+H6gqdp
小島がコナミに居る間に人気シリーズが殆ど死んだ


lud20180211034637
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小島監督「ゲームは全然進化していない。俺がMGSを創った時のようにデスストでゲームを進化させる」
小島監督「アメリカ人には面白さが理解出来ないようだが、デスストはFPS等より高次元のゲーム」
小島監督「ゲームは音の演出が重要。音でほとんどが決まる。」
小島監督「近いうちに、ゲームでも映画でもないような新作を発表する。」
小島監督「アメリカ人には面白さが理解出来ないようだが、デスストはFPS等より高次元のゲーム」 ★2
小島監督「ゲームは孤独な人がやるもの、現実でうまくいかない人が架空の世界で主人公になれる」
小島監督「このまま金儲け優先のモノづくりをやっていると、いずれ日本の映画やゲームは本当に終わる」
小島監督「ゲームは全然変わってない。だから僕がメタルギアの時のように新しい世界を見せたい」
デススト出演俳優「小島監督はゲームというメディアを前進させようとしている」
小島監督「僕は映画とゲームの橋を渡す事をしないといけない。将来的に映画とゲームの垣根はなくなる」
小島監督「今のゲームはマリオのような超人が活躍するものばかり。デスストはその真逆をいく」
小島監督「ゲームがストリームになることで、かつての携帯機ブーム以上の変化が訪れる」
小島監督「ゲームには“枠組み”が生まれてしまっています。若い人はそれを破壊すべきです。」
小島監督「僕のゲームには時間とお金がかかるというのは全く根拠のない嘘。これは改めて言っておく」
小島監督「最も楽に儲かるのは島でプレイヤー同士が撃ち合うゲームだが、僕はそんな物作りたくない」
小島監督「スタジオ買収の高額なアプローチがあるが生きている限り提案を受けることはない」
小島監督「匿名をいいことに他人を傷つけて何とも思わない人がいる。何でそんなことばっかしてんの?」
小島監督「デスストはドンキーコングのようなゲーム」
 いま一番「 亡くなってしまったら一番ゲーム業界の損失になる人物」って小島監督だよな
「前作で最強になったキャラが続編でレベル1スタート」←この違和感を上手く処理したのが小島監督
小島監督「いよいよ明日、デスストのシステムを発浮オます。どんなゲームだと思いますか?」
小島監督「デスストはアクションゲームだが、プレイヤーがカメラだけを操作する場面も有る」
小島監督「ユーザーの事だけを考えてゲームを作ってきました。しかし損を出した事は一度もありません」
小島監督「ゲーム内に登場するのは好きじゃなかった」
小島監督「今後のゲーム業界は小分けで売るのが流行ると思う」
小島監督「次回作が既に始動。すごいものを思いついた。圧倒的に新しい作品を作る。映画も作る」
小島監督「デスストランディングはパラレルワールドの自分と繋がるゲーム」
小島監督「AIによって『コジマエンジン』が出来たら永遠に作り続けることが出来るかもしれない」
小島監督「超低難易度”ベリーイージー”をどのゲームも搭載すべき。勿論高難易度も用意した上で」
小島監督「オープンワールドから逃げたゲームは二度と進化できない」 (84)
【朗報】大物ゲーム声優の山路和弘さんが小島監督に影響されてツイッターを始める
【謎】小島監督が「繋がり」を強調するデスストランディング、1人用ゲームだった
坂口、小島監督、神谷、三上、稲船などの有名クリエイターってなんで大手のゲーム会社を辞めたの?
小島監督のTwitterフォロワー数が全世界のゲーム業界関係者の中でダントツ一位である件について
小島監督(2017)「デスストのゲームプレイもいずれお見せします」→もう発売三ヶ月前なんだが…
【ゲーム】SIE、小島監督新作のPS4「DEATH STRANDING」を11月8日に発売 告知トレーラーを公開
【朗報】小島監督、次回作について語る。
小島監督のゲームの良い所を挙げるスレ
小島監督「次の作品が僕の最高傑作になると思う」と予告宣言!
小島監督のゲームに惹かれる人ってどういう層なの?
逆に小島監督が作ったら神ゲーになりそうなゲームって何?
10億円もらえるけど永久に小島監督のゲームがプレイ出来なくなるボタン
任天堂「おめぇの出番だ!小島監督!!」←作ってきそうなゲーム
小島監督に憧れて脱サラしてスタジオも借りてゲーム会社立ち上げてみた
ゲハで決める一番優秀なゲームクリエイターは小島監督に決定しました!
小島監督「オープンワールドが流行っているが、次は別の部分がオープンになる」
小島監督 退社 日経報道 新会社設立でPS向けのゲームを開発へ  Part.2
小島監督の最新作は歩くだけでダメージを受ける画期的なオープンワールドゲーム
小島監督出演「ゲームゲノム SPECIAL EDITION」が1月24日午前0時35分に放送決定
小島監督「デス・ストラング」の開発は順調。発売日は変わっていない」
コナミ「小島監督がいなくてもMGS6を作ることはもちろん可能だ。MGRの例を見て欲しい」
小島監督「フルゲーム以外にも朝ドラ型の短編複数話のゲームも作りたいと考えている」 (68)
小島監督「『デススト』と『あつ森』はユーザー層が似ている」
小島監督「商業ベースで広がる大作を作るべきだと多くの人に言われたのでデスストを作り始めた」
小島監督「スタジオ買収の高額なアプローチは全て断ってます。僕が生きている限り提案は受けない」
小島監督「コナミから独立したらボロカス言われた。理由は独立しても、誰ひとり成功していないから」
小島監督「デスストでは、主人公を動かすだけでちょっとしんどい。物凄く疲れる。」
小島監督「僕が10年前から言い続けてきた通りクラウド時代が始まる。新しい事をやりたい」
小島監督「5年掛けて映画を撮る。007やスターウォーズシリーズの監督オファーが来たら受けるかも」
ネットでは「コナミが小島監督に酷いことをした」と事実のように語られているが

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