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技術のハシゴを登っていた筈の和サードが任天堂ゲーに惨敗してる理由を考察するスレ ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:31:49.51ID:nTZa54jl0Pi
何故なのか?
2名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:33:16.23ID:AmvIV2n1MPi
HD化は映像の美麗化であって技術力向上ではない
3名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:33:58.42ID:GJcJqnz7aPi
確かに。
任天堂は技術が低いって煽ってたけど、ゼルダBtoWのような完成度のソフトをあの期間で完成させて出せる和メーカーなんて現存してるかな

スクエニもあの体たらくだしな
4名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:34:38.98ID:8nPPMOpb0Pi
HD技術を研鑽した結果…生まれたのはスマホガチャゲーであった
5名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:35:00.10ID:mi9JMHBtMPi
それは脚立だよ
6名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:36:20.71ID:TtWgJln10Pi
>>5
ホンシツを見ようよ
7名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:36:39.29ID:YmR8UKLDCPi
技術ってなに?
新しいものに飛びつきまくったり
ハードパワーにモノを言わせて
自分は最先端でデキルっていう
勘違いなら現在進行形でやってる。
8名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:37:01.42ID:WkQ2xAe6pPi
いつの時代のサードだよ
マリオ64、時のオカリナの時点で任天堂は遥か先に行ってるわ
9名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:38:34.82ID:hG0G45sG0Pi
小島秀夫が技術の梯子がどうこうって言ってイキってたの今思うと相当恥ずかしいな
それで出したものが技術を感じないmgsvだし
10名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:39:58.87ID:4Z5VqBZR0Pi
フォトリアルかどうかだけで技術のあるなしの判断基準
おいてる連中は多いから仕方ないね
11名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:41:55.50ID:NcTy+8IjpPi
蓋を開けたらPS3すらコンポジ接続多数ってFF14のベータテストの時吉田がバラしてたやん
12名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:43:16.75ID:rCQpNgXqdPi
品川さんの悪口はやめろ
13有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
2018/03/14(水) 12:44:26.97ID:P1p6hvvHaPi
>>9
メタルギアライジングで、自由切断をどや顔でアピールしてたけど、ゼルダスカウォでしっかりやってたしなあ…
14名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:45:26.93ID:9qtxPdFX0Pi
技術のハシゴは登れてるかもしれないが
大規模化にはついて行けてない
15名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:47:10.20ID:qc3EwAJXaPi
HDの技術って、お金で買える技術だから仕方ないね
16名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:50:22.34ID:cut/E9Hk0Pi
和サードは解像度引き延ばすのは上手いんだろ
何度もリマスター出してるしな
17名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:51:26.23ID:4sCJu+v70Pi
足元がお留守ですよ。これが原因。
18名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:56:26.05ID:z3P5BFcMaPi
変なカントクがアホなこと言ってただけだろ
19名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:57:37.88ID:mpn3YNQL0Pi
ゼルダ開発陣は対応ハードのスペックが低いだけで彼らの技術が低いわけではない
彼らは任天堂の中でも特に金も時間も掛けられるのだから
PS4クラスのハードで開発したとしても技術レベルは上げられる
20名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 12:59:54.77ID:3kkalSlHpPi
登るハシゴ間違えたんじゃないですかね
21名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:00:34.96ID:FVCMMgJBHPi
技術は金で買えるがアイデアは無理
この10年どこに投資してきたかの差だな
22名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:01:38.28ID:UERVPrq8MPi
小島ってマジでアホで幼稚だよな
23名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:01:56.23ID:2O0dKbzK0Pi
MSが金を出さないから。
24名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:04:42.62ID:ecyZm2gpdPi
客見ないでオナニーとか客が離れるに決まってるだろ
25名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:04:46.75ID:uEEHOfTe0Pi
小島はゲームじゃなくて映画が作りたい人だからね
26名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:05:28.55ID:gIdIdiU90Pi
外注や短期の契約社員使ってたら、社内に技術の蓄積が出来ないんじゃないの
27名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:09:28.68ID:UythJntZdPi
最先端を行っていた筈のスクエニの凋落っぷりがハンパない
FF15がどうこう以前にリメイクすら満足に作れない有様
何故こうなった
28名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:11:40.66ID:4Z/fW8rddPi
>>18
それを鵜呑みにして実態のよくわからない技術力wでマウントを取りたがるPSユーザーがいますから仕方ないね
29名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:15:48.52ID:AJ7fckvydPi
技術もたいして必要でないソシャゲに逃げた和サードがなんだって?
30名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:17:40.72ID:vtK2QJC0dPi
映像がきれいになっただけでゲームが面白くなるわけじゃないからなあ
31名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:17:45.01ID:JLrSHPoW0Pi
>>13
しかもライジングは外注なんだぜ
恥ずかしいにもほどがあるわ
32名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:21:38.17ID:EXXAvr240Pi
やらされてる感があるのか自分で何をするか決めるのかの違い
33名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:28:17.50ID:pkzl64Yv0Pi
その技術を使ってやってることはガワ変えただけの続編とリメイク。
お前らそれしか買わないし。
34名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:33:51.53ID:MO6CGmvT0Pi
映像をハリウッドに外注する時代に絵作りでドヤ顔は無理だと思う
35名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:46:15.66ID:PULMAV220Pi
いや任天堂が凄いだけで小島もトップクラスだろ
メタルギアより上の和ゲーなんて数えるほどしかない
36名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:48:13.25ID:2H3XxTJP0Pi
vita/PS4マルチしだしたときはああもうだめなんだなって思ったよな
37名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:49:42.22ID:i9jWV8D30Pi
サードの技術が凄かった時代なんてファミコン辺りしかなくね?
38名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:50:49.35ID:TtWgJln10Pi
>>37
ハドソンも拓殖銀行が潰れなければ…
39名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:56:06.27ID:wkbGGztO0Pi
UE4を採用した和ゲー一覧

エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6




独自エンジンの開発すら放棄した和ゲーに技術力とか求めるのは酷というものだよ
40名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:57:15.66ID:TtWgJln10Pi
>>39
なおドラゴンエンジン
41名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:57:44.79ID:f4S1xv7u0Pi
ゲームに必要な技術の梯子を上らず
中国台湾外注メインのグラ素材や自社エンジンに投資してただけ
それで梯子登ってるつもりになってただけだな
42名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 13:57:46.60ID:yRCo5/YU0Pi
この人のゲームはどうも合わない
本人が表出て自分語りし過ぎるせいでゲームやってるとこいつの顔がチラチラでてくるんだよね
43名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:01:37.25ID:f4S1xv7u0Pi
>>13
それ自体は負荷掛けりゃ目新しくもないけど
単純にゲームに落とし込めなかったんだろな、ライジングも結局演出用になってたし
スカウォは大分ゲーム性に関連させてたけど売上げには繋がらんかった
44名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:03:07.06ID:CFiLfpZn0Pi
>>35
小島は個人では何も出来ないオッサンだよ
技術云々言ってたのも全部会社の金のおかげ
45名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:03:47.73ID:Va5hEH3v0Pi
面白いゲームを作る技術が決定的にないからもとしか
46名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:07:12.90ID:jcEUD5PUdPi
>>44
そんなこと言い出したら自分1人で開発できる人なんているわけねえだろ
FOXエンジンを指導して開発できただけで技術力あるだろ馬鹿か?
お前は青沼藤林個人が技術力持ってるとでも思ってるのか?
47名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:10:12.70ID:ElJxlBRKMPi
>>42
チラチラどころか自分の顔のキャラ出すんだよなぁ・・・
マジで気持ち悪い
48名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:15:04.34ID:2A7JY8AK0Pi
任天堂のHD技術あっという間に向上したな
49名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:17:45.63ID:GzoGdGsR0Pi
技術だけじゃなくて
技術を面白さに変換できる脳ミソがなきゃね
50名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:18:55.96ID:nad/0k6i0Pi
>>39
ゲームエンジンなんか効率化の為のツールでしかないし
優秀なエンジンが増えた今独自のもの作っても逆に効率落ちるだけ
ゼルダはHavokエンジンでしっかり技術力を見せつけた
51名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:19:01.00ID:XwRjyOG8aPi
>>46
その点カントクは前に出すぎで自分スゲー感出しまくりで痛い人だよね
52名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:19:32.44ID:1bUbKosf0Pi
映画業界も今はUE4で映像作ってたりするからな。
ゲーム会社は映像表現では映画業界にかなうわけないから、ゲーム性で頑張るしかないんだけど、
そっち疎かになってるから救われないね。
53名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:20:10.62ID:G7L5KOhJ0Pi
ジャイロやHD振動とかハシゴ登ってんのどっちだよ
将来的にVRにつながる技術だろ
54名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:20:18.77ID:dT2R8N2R0Pi
どうだ任天堂より高いだろう任天堂バーカw
っていう低い志でそれ以上を見てなかったから
55名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:20:33.40ID:2H3XxTJP0Pi
FOXエンジンって糞しょぼいじゃん
MGS4も発売当時から糞しょぼかったのにすごいグラフィックだったって既成事実化してるし
クソニーの糞なところって糞を売るためにダイヤモンドだって自社が客についた嘘をいつのまにか自社まで信じ込んでしまうところだわ
まあこれは任天堂も岩田が真似してたけど
56名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:21:21.78ID:2H3XxTJP0Pi
>>48
WiiUから何年経ってるんだよ・・
57名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:23:08.06ID:Xxd3miJcdPi
登れてないだろ
海外に水開けられ過ぎた
58名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:24:09.75ID:2H3XxTJP0Pi
ゼルダは自社エンジンがベースだろw
物理エンジンがhavokなだけだ
>>53
ジャイロや触感フィードバックの歴史はソニーのほうが長い
59名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:25:47.41ID:5aQ2Kmo9dPi
MGSで技術力無いって豚は頭おかしいんじゃねえの?
技術力無いのはテイルズとか無双とかを言うんだよ
60名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:29:32.20ID:ElJxlBRKMPi
>>59
だだっ広いだけのスカスカフィールドは技術があるとは言いませんよ
61名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:31:38.97ID:AeBARonXdPi
ゲーム作ってるハードがたまたま割りとハイスペックなハードだったってだけ
ゲームそのもの(ハードにも言えるが)はPS1~2の頃から進化は止まってる
62名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:33:32.25ID:5aQ2Kmo9dPi
>>60
お前の技術力の判断基準はフィールドの密度だけなんだな
ゲーム全体見てMGSを技術無いって言えるならもう言えることねえわ
63名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:37:43.64ID:9H+F9xTtMPi
なんか小島信者ブチぎれてて草
64名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:41:37.43ID:4GKUOYbc0Pi
かっこいい岩やおにぎりのために技術のハシゴを登ってしまったから
65名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:42:41.64ID:ODWwtMQx0Pi
ゲームが進化するにはコントローラーから逃げられないよ
モーションコントロールに続いて任天堂はLABOで簡易とはいえゲームにモーションキャプチャーを導入させてきたことの大きさをわからない業界人がいないことを祈る
66名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:43:48.51ID:sViRsSZVaPi
つまらないものを4k、HDにしてもつまらないのは変わらない
アイデア絞って面白いもの作れや
67名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:45:36.59ID:mS5JgYJrMPi
>>64
結果、PS4をぼろ雑巾のように捨ててnVidiaにすり寄りPCハイスペックにまで到達してしまったな
68名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:46:56.28ID:dT2R8N2R0Pi
ああコジマがいったんだっけこれ
先端を行き過ぎてMGS4では一回頓挫したんだっけw
69名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:47:04.40ID:/7Xdq1O50Pi
映像表現だけが技術じゃないから
70名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:47:45.68ID:Z6RAv0Hv0Pi
スクエニ、新卒の頃採用条件見ただけで諦めた

高スペックな人しか採ってないイメージがあるんだけど、なんでこんなにダメなのかね
71名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:50:48.56ID:PULMAV220Pi
小島は任天堂じゃなくてコナミに負けたんだよなあ
72名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:52:41.17ID:mS5JgYJrMPi
技術()の小島が宮本の弟子自称してたのはなんだったのか
アイデア重視の宮本とは対局の位置にいるだろうに
73名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:54:14.85ID:Qc/g0qArMPi
金ばかりかけて面白いゲーム出せずに
爆死してるとかバカの極みにも程がある
74名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:54:25.47ID:B41DMkwB0Pi
HDCGに逃げていただけでは
ゲーム自体の開発に取り組まないで
75名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:58:20.01ID:KHTdcmrgdPi
>小島秀夫@Kojima_Hideo
>ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。
>だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
>少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
>水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。

結局、コナミをクビになった小島も他社のハシゴを借りて上がろうとしてるワケだし

この言葉自体がデタラメだっただけw
76名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 14:58:39.67ID:Z6RAv0Hv0Pi
スクエニは、スマホでもドラクエ・FF頼りだもんな
合併以降、新規IPの立ち上げ全部失敗してる気がする
77名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 15:06:20.59ID:af3BathJ0Pi
>>76
ケツがあるじゃん
78名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 15:10:07.52ID:lQKJOSM9dPi
性能が上がったことでできることが増えたのも影響あるんじゃねえかな
ある程度制限があればどうすれば達成できるかの工夫が生まれるし
79名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 15:14:45.73ID:zPd0u2wy0Pi
まず第一に(技術)って漠然としてるけど
「会社の技術力=人材」だからね。
人材流動の激しいゲーム業界で技術者を
辞めさせずに囲い込んで、さらに他社から
取り込むってことをやってきたのは国内
では任天堂だけなんだから技術力高いのは
当然。全盛期のセガ、ナムコ、スクエアは
任天堂に負けてなかったけどその頃の人材
殆ど流出してるし

でもって第二にマルチ考慮せず作れると、
ハード直接叩いて技術的に色々できるから
サードよりも最新技術を遠慮なく使える
ってメリットがある。
80名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 15:17:23.94ID:WkQ2xAe6pPi
世界に誇れるソフトを上げてくださいと言われて何も出ないのが今の和サード
81名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 15:23:27.45ID:/DoLiJdCaPi
絶対に価値が上がりますよ、と某社に吹き込まれて投資した結果だな
82名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 15:48:59.53ID:ik/eHoqa0Pi
>>78
制作費高騰で冒険できなくなって逆に出来ることが減っている気がする
83名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 15:51:23.52ID:Bcj5dx910Pi
登っていたけど途中で疲れてリタイアしたのが和サードやろ
84名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 16:01:41.58ID:eyPBOMVPaPi
はしごの先に何が有るか確かめずに登ったからだろ
結局登ってるのは銭湯の煙突で今はてっぺんで体育座りしてる状態
85名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 16:13:27.30ID:dT2R8N2R0Pi
進化/退化ってのは小島の主観でしかないな
一旦下がって進化の枝分かれをやり直すこともあるだろう
とかく小島には多様性の概念が乏しい
86名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 16:54:49.53ID:4Z5VqBZR0Pi
>>75
MGSに資本集中させる事への言い訳でしかなかったな
87名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 16:55:19.44ID:ik/eHoqa0Pi
任天堂が頑張らないとコントローラが変わらんしな

今もスティックエイムが主流とかなんの冗談かと思う
88名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 18:00:16.69ID:0C7g0Uko0Pi
技術技術てPCやってないのに技術の真似事やってただけだろ
89名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 18:02:32.13ID:xV6nLu4IpPi
高画質化って労力の問題であって
技術やアイデアの問題じゃないからな
労力をいかに効率的に使うかとなると技術やアイデアは必要だろうけどさ
90名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 18:06:44.77ID:dT2R8N2R0Pi
上には移動してたけど道のりとしては移動距離ゼロでした的な
91名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 18:07:19.83ID:YXYtIxCU0Pi
ツクールで創ってるんじゃないんで
エンジンといえども技術は必要ですが
92名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 18:08:36.37ID:Q/H4JdFl0Pi
>>75
会社に資金を出し続けてもらうためのポジショントークだろソレ
自転車操業の詐欺師がよく使う手法
93名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 18:29:12.28ID:RbN0IZWu0Pi
>>1
ガチャ
94名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 18:33:42.76ID:bshfliYd0Pi
映像美とゲーム性は別だから
95名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 18:39:49.47ID:W8BgULLcpPi
グラが高精細になっただけでやってる事はPS2と大差無い上に内容はPS2以下みたいなゲーム山程出てたな
96名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 20:04:26.75ID:ZADM5ckt0Pi
ほんとPS2までの方がゲームとして面白いの多かった
97名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 23:31:26.80ID:OEEBZ5Uh0
お金
98名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 23:50:03.40ID:6SgKknwp0
やれやれこれだから素人さんは
見たまえこの梯子を!こんなにもピッカピカに輝いてるだろ!

えっ、その梯子でどこに上るのかだって?
おいおい話を逸らさないでこの梯子を見てくれよ
99名無しさん必死だな
2018/03/14(水) 23:55:42.50ID:hM1YvQUV0
フォトリアルが好きならずっとワンチャイコネクションやってろ
100名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 00:06:45.99ID:EqsxoqGa0
>>99
ネタが先行してるけどそれなりに面白かったわワンチャイ
さすがシェンムー2の舞台になっただけはある
101名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 00:09:54.09ID:e3+JMQvw0
梯子と脚立は何が違うんだろう
102名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 00:13:25.94ID:teQLN5Wk0
>>5
これが正解
103名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 00:20:22.78ID:NKdWPYHi0
最新のツール使おうが旧式のツール使おうが使うのは人間でありその人間こそが最も重要であるということは任天堂見てて分かった
104名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 00:23:29.40ID:A6LP/pZA0
惨敗(世界売上600万)
105名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 06:01:28.95ID:xe/Xv6FD0
基本的には平和ボケだな。
小島監督位の執念の人間が全体の6割を占めていたのが昔の日本の各業界。
もう執念は古いと切った結果イノベーションは途絶えた。
まぁ、その代わり優しい世界になりましたとさ。主に個人主義。
ある程度強制力あったほうがしょうがなく全力を出すのでいい時もある。
106名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 07:01:06.63ID:eVR6UpOy0
技術の蜘蛛の糸を登っていたけど自愛が強すぎて落とされたw
107名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 10:18:11.00ID:vII3anCK0
技術のハシゴなんて後からでも登れる
一度でも辞めたら二度と登れないのは小島の人生だよ

コナミの金と人員を自分の力と勘違いして自由気ままに振り回したら
天から雷落ちて地面にたたきつけられた
現代のバベルの塔だな
108名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 14:49:48.61ID:rz4YCkXba
D
109名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 16:58:04.93ID:eVR6UpOy0
メタルギアゴーストバベルってあったな
たぶんコジマは関わってないだろうけど
110名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 20:02:34.05ID:BNvEtCOCa
>>109
ゴーストバベルとアシッドは関わってないパラレル世界観かつその両者の世界は繋がってる
111名無しさん必死だな
2018/03/15(木) 23:39:13.02ID:9p6/2N5+0
任天堂はウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!あはは!
日本の恥や!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ~臭い!クズ会社よ!
112名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 00:04:32.27ID:l0eEbGm40
任天堂が金をかけてるといってもチャンと成果を出して金を稼いでるからだし、
他社より金かかってないのはゼルダで証明してるし
113名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 00:10:38.25ID:RLZFmpnn0
技術と一言で言っても、プログラム技術はもちろん必要なんだけど
ゲーム業界に限らず日本が西洋に立ち遅れているのはマーケティングやマネジメントの技術なんだよな
任天堂がゼルダで見せた人的リソースの使い方のうまさは海外に輸出できるけど
無駄な徹夜と繰り返されるリテイクで時間と金を浪費するスクエニスタイルは
どこかで治さないと本当に良くないと思うわ
114名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 00:12:33.79ID:cTP66Ffe0
>>112
> 他社より金かかってないのはゼルダで証明してるし

ゼルダBotwの開発費って公表されてるっけ??
115名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 00:14:19.32ID:WSgLITLc0
まあブレワイの話で完全に集団制作時代に入ってるのを実感したな
アイツがどうこうコイツがどうこう言ってるスクエニスタイルは旧時代というのも
116名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 00:16:53.17ID:RLZFmpnn0
>>114
200万本でペイして次回作も作れるって話は出てたな
117名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 00:18:45.16ID:CZE+ONiR0
ゼルダは例の200万本のアレかな
なんにせよ、FF15より金がかかっていないのは間違いない
118名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 00:40:55.98ID:G1dkucera
>>113
特定の天才かがっつり研鑽した職人だけができた技術が世界を席巻みたいな話は
日本の小さい町工場がどうこうみたいなのでよく言われるけど
ファミコン時代のゲーム開発だとそういう特定のセンス頼みの名作がそれこそスクウェアにもあったと思うんだが
任天堂は宮本の天才の感覚をいかに解析して理論化して他の社内のスタッフで再現できるかを追求して
スクエニはセンスがない(枯渇した)天才スタッフとやらに任せて傑作を作ろうとしてる感じがする
119名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 00:47:37.49ID:RLZFmpnn0
>>118
DQ10のディレクターが過労でやつれて株主総会の議題になるとか、スクエニは個人の能力を過信しすぎだと思う
120名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 01:16:31.30ID:xsBo+FzU0
>>13
スカウォやったけど自由切断する場面なんてあったっけ?
121名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 01:53:23.98ID:CYgXkx5U0
>>118
スクエニは和田が才能ある人材も放流したから出涸らしと期間契約しかない
122名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 02:56:01.15ID:kHt8xX6X0
昔はみんなハード性能が上がれば上がるほどゲームも面白くなると信じてたんだよ
でもPS2ぐらいの時代で「あら?意外にそんな事ねえな?」って事に段々気が付いて来てさ
性能路線は頭打ちなんじゃないの? って声が出始めた
ただ多くのサードは残念ながらそれまでその路線でやって来てたんだからそう簡単に方向転換も出来ず
今の今まで来てた訳

任天堂はWiiとか3DSとか見てると解るけど、その時代の流れを理解してて新しい遊び方を模索してた感じ
残念ながら失敗例も多かった訳だが
ここに来てスプラトゥーンやマリオデ、そしてブレザワと言ったタイトルが出始めてきた点、ようやくそれが実って来たと言えよう
123名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 03:00:36.73ID:kHt8xX6X0
最近ではドラクエ11がPS4版3DSと出てた訳だ
まあゲハの空気もあって最初は3DS版の方が揶揄される傾向にあったが
実際でてみると、PS4版は読み込みが長く、移動面や演出面でもテンポも悪い
モンスターやアイテムも減ってる、時渡りも無い
いわゆる演出面にリソースを多く振った事による弊害がもろに出てしまっていた

これまでも散々言われてはいた事だが、同じタイトルを二つの方法で出すことによって
皮肉にもそれが解りやすく示されてしまった感がある
124名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 03:21:05.79ID:cETp86Mj0
性能が上がることでできる遊びもあるにはあるんだけどねー
いかんせん性能活かせるメーカーが限られすぎるんだよな
大体綺麗になっただけで終わる
125名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 07:06:46.15ID:bgXG/kb1p
スクエニは未だに町工場スタイルってことだな
時代遅れ
126名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 07:09:25.65ID:l0eEbGm40
町工場に失礼
127名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 07:26:41.95ID:sxoeOSWY0
>>27
スクエニの最先端て一部のCG技術であって
PS64以降、ゲーム部分で
1ミリたりとも任天堂の上に立った事無いだろ
128名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 07:28:11.10ID:sxoeOSWY0
>>125
日本の町工場は
ごく一部の技術を世界トップクラスに磨く事で成立してる

正に町工場に失礼だね
129名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 07:38:38.96ID:G1dkucera
>>127
ファミコンスーファミくらいのFFは結構独自性のあるアイディアとか考えて入れてた気がする
Bボタンを「キャンセル」にしたり
カーソル選択で端っこまで動かしてからさらに動かすと逆側にワープするとか
今じゃ当たり前の仕様が当時のCSで他になかったとかよくあった
130名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 07:41:55.54ID:lOZLaXr1a
>>1
先ず技術研鑽していた和サードなんて無いだろうがw
131名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 07:46:26.54ID:i2vZQdmPd
バカにしてた任天堂にあっさり追い抜かれたけどHDで開発技術の蓄積とはなんだったのかね
任天堂は順当に進歩させてたのに身の丈に合わない背伸びして無理して飛び級して技術がつくわけがない
132名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 07:51:05.10ID:bgXG/kb1p
ゼルダの開発体制がすごすぎるよな
500人体制とか
ゲーム中に開発メモ置いておけるやつとか
133名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 08:00:51.98ID:jpHJNZu40
>ゲーム中に開発メモ置いておけるやつとか
伝達の効率もいいし、何より開発自体を遊んでる(楽しんでる)ってのが凄いと思ったわ
134名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 08:11:23.68ID:VG0+NeOhM
>>133
任天堂は金もあるしゲームが完成するまで何も言わないから製作者も気軽にゆっくり作れるのだろう。発売が遅れても何も言われないし給料も出るから焦る必要も無いしな。
だからゼルダBowもWiiU開発の時から同時に開発を初めてWiiUの終焉までには何とか出せたし(他の企業だと当然無理な話)
135名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 08:15:02.94ID:SEZmk0O5M
ニンテンドーは状況によっては結構急かされる方だと思うが
GCは軒並み未完成で出たとか言われてるだろ
特にタクト
急かされないのはスクエニや以前のコナミじゃねーの
136名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 08:20:32.45ID:9DUqflwJd
スクエニは数年待って完成しないとトップ差し替えで無理矢理終わらせるイメージ
137名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 08:22:16.82ID:G1dkucera
>>134
それで200万本ペイなのか
138名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 08:31:50.20ID:jpHJNZu40
>>134
>ゲームが完成するまで何も言わないから製作者も気軽にゆっくり作れるのだろう
気軽・何も言われないわけではない 糸井重里や、誰だったか取材した人も言ってたが、
「他社なら発売するレベル」まで出来上がってても社内コンペで落とすというから
例えば宮本のロボゲーがそう 世界向けのお披露目までしたが出さなかった(ラボのロボと無関係ではなさそうだが)
139名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 13:26:11.33ID:lLyWfxISa
l
140名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 15:12:17.52ID:QJ5aVtOYM
ふ・・・
馬鹿共が
技術なんて買えばいいんだよ
中国はそれで成功してるじゃねえか
我々日本人は人の上に立ち下々の人間に命令だけしてればいい
141名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 15:27:28.63ID:Gjm5GzSs0
技術とか言ってやってることはムービーの垂れ流しだからな
箱庭技術の習得にはくその役にも立たない
142名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 15:32:30.25ID:5uMrH4ixK
売ってるものが自称作品と商品の違い
くりえいたー風情が堅実な職人に勝てるわけない
143名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 15:40:33.34ID:0jNEtWY20
>>142
でもお前は口だけ雑魚じゃん
144名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 15:46:14.09ID:5uMrH4ixK
>>143
でっていう
自称くりえいたー様かその信者かな
145名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 15:53:11.37ID:s8/BTobLd
和サードは下積みと足場を整えないまま海外病にかかってHDに突っ込んだから
SDですらまともに性能使い切れないのにHDに出したところで使いこなせるわけがない
そして綺麗に見せる技術ややりくりする技術が身につかなかった
任天堂はなんだかんだでいってwiiでSD機の限界くらいまで作り込んだからね
効率的に綺麗に見せる方法、効率的な作り方などなど
146名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 16:44:52.46ID:0j5fDJzc0
周りがうるせーからHD化だけ急いでやったが作っててもおもろないわやっぱ売れねーわってのがWiiU任天堂タイトルの大部分
イカはその中でも遊びに特化して作ることが出来たタイトル
やっぱり遊びを追求してSwitchでヒットしたのがARMS
147名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 16:51:36.88ID:BPxnjwXA0
>>121
高橋とかスタッフ大量離脱したのはその前の鈴木社長時代
148名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 16:53:30.70ID:BPxnjwXA0
>>113
西洋も結局ガチャ頼りになったんだから、別に進んでない

市場が大きかったから、問題になるのが遅れただけ
149名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 16:57:05.76ID:CZE+ONiR0
「一本外して会社が吹き飛ぶ」まである海外は、外しの威力が大きすぎて大変だろうなと思う
150名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 18:27:46.37ID:f75qldQ70
>>138
あのロボゲーは単純にWiiUが駄目すぎてまったく売れる算段なくなったからだろw
まさかラボに転用されるとは、転んでもただでは起きないところが任天堂らしいが
151名無しさん必死だな
2018/03/16(金) 22:06:26.45ID:n+TI1ts5M
>>150
ファミコンにロボットのゲームを任天堂が既に出していたと任豚が言ってなかったか?(ロボットが動くらしいが)
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lud20250216081444
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