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日本ファルコム、売上高45%増、営業益86%増 英雄伝説、イースの海外版売上が好調 ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:08:49.17ID:psXpvYag0
日本ファルコム、2Qは売上高45%増、営業益86%増と大幅増収増益に アジアでの『英雄伝説 閃の軌跡』販売が想定上回る ライセンス部門の売上高は62%増
https://gamebiz.jp/?p=237977

日本ファルコム<3723>は、5月10日、2019年9月期の第2四半期累計(10~3月)の決算(非連結)を発表、売上高10億4700万円(前年同期比45.8%増)、
営業利益6億9900万円(同86.4%増)、経常利益7億100万円(同86.2%増)、最終利益4億8900万円(同80.0%増)と大幅増収増益を達成した。


アジア地域において、PS4向けゲームソフト『英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ』と『英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ-THE END OF SAGA-』の
それぞれ繁体字中国語および韓国語版の販売が想定を上回り、その他同社タイトルのプレイステーションネットワークにおけるダウンロード販売が堅調に推移した。

また、北米・欧州地域での英語版PCゲームのダウンロード販売も好調で、Nintendo Switch向けゲームソフト『イースⅧ-Lacrimosa of DANA-』北米・欧州版が順調に販売を伸ばしたほか、
下期に予定していた新規ライセンス案件について、上期に前倒して契約を締結した。

なお、5月にはPS4向けに『イース セルセタの樹海:改』を、6月には『イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)』を購入しやすい価格に設定した
『イースⅧ-Lacrimosa of DANA-スーパープライス』を発売する予定であるほか、「イース」シリーズ最新作「イースⅨ-Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」についても鋭意制作を行っている。

各部門ごとの売上高は、製品部門が1億1900万円(前年同期比18.8%減)、ライセンス部門が9億2800万円(同62.4%増)とライセンス部門の好調が目立っている。
2名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:10:51.41ID:YmjZBOPtp
また任豚が発狂してまう
スイッチに出そうが主軸はPSだからな
3名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:14:09.83ID:lha5J4l90
イース5のスマホゲーは調子良いのか気になる
4名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:16:00.96ID:aA/yYtIJ0
こんなオタゲーすら海外で売れるようになるとは…
5名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:16:11.38ID:lVBPAG+40
ジャップより父さん特化で大正解でしたね
今後もあっちで売れてる限り安泰だし
6名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:16:53.33ID:Aylv9un/0
イーススイッチに出したのは日本一だから、ファルコムの決算は関係無いだろ
7名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:18:30.84ID:nvGfxHvGM
ショボグラでも売れるものは売れるってこれで証明されたな
8名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:19:38.48ID:psXpvYag0
>>6
ライセンスって知ってる?
9名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:22:21.65ID:anR8rLv50
ファルコムだけいつもこういうスレ立つよなあ
10名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:25:34.82ID:ITRKHOgUd
>>3
7じゃね?
11名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:34:43.94ID:YIBXn6v6a
>>6
ライセンス収入
12名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:36:29.36ID:lha5J4l90
>>10
あ、アルタゴの五大竜は7か間違えたてへぺろ
13名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:43:08.72ID:tgh4t6WYd
新規ライセンス案件前倒しってswitchになに出すんだろな
14名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:44:55.53ID:ZsnE8Kb7r
>>13
スマホ版イース8の事だよ
15名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:46:37.84ID:lha5J4l90
もしかしたらイース9を日本一から出すんじゃね
16名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:46:56.46ID:EADhOAiSr
ファン減らないどころか世界で見ると増えてるからな
外人にもファルコムゲーだからという免罪符で許されてるのが凄い
常人には理解出来ねぇ…
17名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:48:37.34ID:4nSfCMVca
固定ファンがいるからな
18名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:49:19.15ID:8hSqSSJB0
各部門ごとの売上高は、製品部門が1億1900万円(前年同期比18.8%減)、ライセンス部門が9億2800万円(同62.4%増)とライセンス部門の好調が目立っている。


北米に営業部門もってる日本一に頭が上がらない状況だな
昔はコーエーと並ぶ企業だったのに営業をおろそかにしてこんなに差が開いてしまったわけだ
19名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:50:13.61ID:O4Zp//QQ0
自社でのマルチ展開をおろそかにした結果がこれか
美味しい所を他所にもってかれてるやん
20名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:50:53.80ID:23OI4Lyjx
チョン、シナで絶好調と書いてるなw
あいつらに売れて嬉しいのかw
21名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:53:42.30ID:RtzyoMNi0
スイッチ市場がまたサードを救ってしまうのか。。。
22名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:55:03.97ID:LoKUA+eM0
>>20
プライドじゃ飯は食えねぇ
売りたい物が売れてるわけだし何も問題はないな
23名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:55:59.74ID:NGvb4rQC0
>>19
そうとは限らないけどな
新作のペースが2年に一回のペースになってでも自社で海外版作るかの取捨選択でしょ
社員を増やして両立するって手もあるけどそうすると経営のリスクが増えるからそうしなかったってだけ
24名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:58:03.56ID:GBZWHr4a0
この新規ライセンス案件ってswitchじゃん
25名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:58:49.38ID:zByyBRhL0
ファルコムの好調さはグラなんてそこそこてもゲームが売れることの証明なんだがなぁ
26名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 16:59:37.61ID:NGvb4rQC0
>>24
これだよ

『イース8』がスマホ用新作アプリとして全世界で配信決定
https://dengekionline.com/elem/000/001/911/1911913/
27名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:00:49.53ID:GPVxLRitp
ファルコム近藤氏「ファルコム作品は日本比率8割海外比率2割」

――海外の方の反応はいかがでしたか?


昔は日本のRPGというと、テキストが多い点をなかなか受け入れていただけなかったのですが、ここ10年くらいで大きく変わってきたように思います。ファルコム作品の売り上げも海外市場の比率がどんどん伸びていて、今は2割以上が海外になりますね。

https://www.google.com/amp/s/www.gamer.ne.jp/amp/news/201804270001/
28名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:02:08.13ID:xpWeOufG0
>>24
なんで根拠もないのに迂闊に妄想するの?
29名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:02:22.66ID:NGvb4rQC0
>>27
今回の決算を見ると3割は確実に超えてそうで下手したら4割に迫る勢いぐらいになってそう
30名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:07:09.12ID:XgKeX84c0
日本語を入れたら2000本売るのも難しいと嘆いていた日本ファルコムは正しかった
31名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:14:24.99ID:RCtLRZ6v0
そろそろロードモナーク、ソーサリアン、ダイナソア辺りの新作をだな…
あ、萌え化は結構です
32名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:14:47.98ID:+M0d4paP0
>>18
Switch版が海外で売れてるのがめっちゃデカそうだな
33名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:15:07.52ID:RCtLRZ6v0
そろそろロードモナーク、ソーサリアン、ダイナソア辺りの新作をだな…
あ、萌え化は結構です
34名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:15:28.55ID:fQAL/nziM
三大ARPG決まったな
ゼルダ
ソウル
イース
35名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:18:22.87ID:M9m9abQod
ファルコムってここ10年くらい一度も赤字出したことないんだっけ、凄い
36名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:24:38.46ID:NGvb4rQC0
>>32
今回の決算にはあまり影響してないと思うぞ、PS4版、スチーム版含めても10万も売れてない

2018年10月24日
日本ファルコムより発売されているプレイステーション4用ソフト「イース8 ラクリモサ・オブ・ダーナ」の全世界累計販売本数が50万本を突破したことがオフィシャルサイトで明らかにされた。
https://www.gameiroiro.com/2018/10/8-ps4-50.html

2019年5月10日
累計販売本数50万本を突破している「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダー
ナ)
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2019/05/2019_2Q_3ax592.pdf
37名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:30:04.16ID:8kzBoewa0
そういや前回の決算でもswitch版が海外で好調っぽい言い方してたのを
ニダヤ君がswitch版は決算には入ってないと必死に否定してたな……

今回は匂わせる書き方じゃなくてはっきり書かれた訳だけど、ニダヤ君どう思ってんだろ
38名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:34:45.81ID:orZD6U8v0
>>36
現実叩きつけるのやめたれ
39名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:41:46.50ID:lsWz7qrL0
今の若い人には理解し難いだろうが、PC98時代からのおっさんゲーマーにとってはファルコムはある種スクエニやカプコン以上の存在
これからも頑張って欲しいわ
40名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:56:17.61ID:IEBjBkDQ0
中韓台湾辺りってラノベチックなストーリーが好きなんかな
ペルソナとかもアジア圏はめちゃくちゃ人気だよね
まあ俺も好きなんだけどさ
異世界チート系は苦手だけど臭い王道ご都合主義は大好物
41名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:57:36.64ID:S+foVr3la
>>36 >>39
Switch版の販売は海外も含めてライセンス収入の方だろw

>>39
製品部門が1億2千万円未満の売り上げしか無く、
1年に売れたファルコムパブのソフトが多く見積もっても40万本以下
実際には、ソフト以外の製品も含んでるなら、もっと少ない

かつてのPCゲームの雄がここまで落ちぶれたのは悲しいわ
大手のインディーの方がもっとソフト売れてるレベル
42名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 17:58:05.85ID:S+foVr3la
>>36 >>38
Switch版の販売は海外も含めてライセンス収入の方だろw

>>39
製品部門が1億2千万円未満の売り上げしか無く、
1年に売れたファルコムパブのソフトが多く見積もっても40万本以下
実際には、ソフト以外の製品も含んでるなら、もっと少ない

かつてのPCゲームの雄がここまで落ちぶれたのは悲しいわ
大手のインディーの方がもっとソフト売れてるレベル
43名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 18:01:26.68ID:mIBhkZGc0
いーっすねー
44名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 18:09:02.53ID:NGvb4rQC0
>>41
そりゃあライセンスの方だけどそれと50万本からファルコム公式が増えてないってのとなんの関係が?
ファルコムは閃の軌跡は10万単位で更新してたんだよね

製品部門の売上が少ないって当たり前じゃん、今期はまだ1本も新作ソフト出してないんだから
売上の大半は閃の軌跡4の国内リピート販売のぶんだよ
45名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 18:29:53.84ID:xpWeOufG0
>>37
それって50万本にブヒッチ版PC版が含まれてるかって話じゃなかったっけ?
製品部門での発表なんだから含まれてるわけないじゃんって言われて発狂してたアホがいただけでしょ
46名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 19:21:17.46ID:8kzBoewa0
>>45
switch版イース好調で良かったやん
47名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 19:34:26.03ID:lha5J4l90
ライセンスとかじゃなくて社員増やしてマルチ展開出来ればもう一段階儲けられそうだけど怖い部分もあるよな
48名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 19:38:49.87ID:EXpi4Rhw0
まあずっと黒で業績伸ばし続けてるんだから
冒険する必要もないわな
世代交代する時期にどうなるかは気になるが
Vita無くなったし
49名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 20:08:48.23ID:xpWeOufG0
>>46
豚の餌にされて不快ではある
50名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 20:45:49.17ID:dqmEQMHGd
>>9
真似して似たようなスレ定期的に立ててるのいるじゃん、もう社員が増えたくらいでさ
怖いから何とは言えないけど
51名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 20:48:19.42ID:udhjCpGh0
結論 いつまで経ってもイースは捨てられない
52名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 21:33:55.36ID:2qq9UfXea
>>48
自社開発に専念しつつもある程度汎用性のある移植しやすい作りにしておいて
日本一にスイッチ移植させてライセンス料だけせしめるのが一番だと思う
53名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 21:54:45.74ID:B2i4Y+CD0
余裕出てきたら呉爺からファーストクイーン買い取って移植と新作やってくんないかな
54名無しさん必死だな
2019/05/13(月) 22:53:59.45ID:nMKuTsCZ0
コンパイルハートもこれに続け
55名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 03:55:43.86ID:2G5p0dDAa
しかしえげつない利益率だな
去年は日本の全企業の中でも10位以内に入るほどの営業利益率を出したけど
今年はどうなるかな
56名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 04:04:31.07ID:c50kIOa40
ファルコムがスイッチのよろこびを知ってしまった。
57名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 06:00:17.43ID:6Je+MPFda
>>55
ファルコムの場合、過去の遺産頼みで同人的な商売しかしてない結果に過ぎんがな
58名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 06:17:05.48ID:mEplLnjNa
>>57
というか継ぎ足し継ぎ足しの秘伝のタレ
って感じよな
それ故に老舗として残ってるわけだけど
59名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 06:29:18.50ID:6Je+MPFda
>>58
特定の客層相手に、小規模体制で商売してるだけだから、
大規模な同人メーカーが一番近い

他に近いのは大きめのインディー

ゲーム業界以外だと、特定の取引相手への供給ルートがあるおかげで、
傍目には閑古鳥が鳴いてるぽいのに何故か潰れない町の文房具屋みたいなの
60名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 06:42:45.53ID:zImbQOCW0
>>57
同人的な商売でパブリッシャーが成り立つならどこも独立してるわ知的障害
61名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 06:49:29.60ID:6Je+MPFda
>>1に出てるけど、製品部門の売り上げが半期で1億2千万程度しかないから、
年間換算で2憶4千万円程度の売り上げ規模しかない

メーカーはソフト1本で普通3000円くらいの売上になるから、
製品部門の売り上げがソフトのみだとしても、
年間で8万本くらいの売上しかないことになる

しかも、ファルコムはまだ複数のタイトル持ってるから、
1タイトルあたりだと8万本をさらに下回る

ライセンス部門も含めても年商20憶円程度で、
これを全てソフト換算しても、60~70万本程度でしかなく、
しかも、これは欧米やアジアも含めた全世界での売上
62名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 06:53:09.36ID:6Je+MPFda
>>60
だから、過去の遺産のおかげだっての
昔はもっと大きな商売をしていたが、自社市場が小さくなるにつれて、
小規模体制へとシュリンクした結果として、存続できてるだけ

つーか、>>61でも書いたように、売上が小規模すぎるから、
他の開発会社がやろうとしても、年商が少な過ぎて成り立たん
63名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 06:55:57.20ID:6Je+MPFda
>>60
あと、パブリッシャーと言っても、ファルコムはクソ小さいぞ?
従業員数五十人ちょっとしかいない小企業

ぶっちゃけ、デベロッパーのプラチナゲームスとかの方が遥かにデカい
64名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 07:14:58.73ID:6Je+MPFda
昔からファルコムを知ってるような奴ほど勘違いしてるんだけど、
今のファルコムって、とても小さなメーカーでしかないんだよ
特に、パブリッシャーもやってる企業としてはな

ここが成り立ってるのは、過去の知名度のおかげであって、
それが無かったら、こういうやり方はできない
65名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 07:21:33.88ID:KYF8uEhga
>>61
製品部門については何も新作出してない期だからね

例年新作は期末の9月に投入するスタイルで
去年は製品部門、ライセンス部門ともに10億強って感じ

というか長年ファルコム的には新作を出す通期決算までの何も売るもののない期は赤字で
期末の新作で黒字化っていうのが定番だったんだけど
近年ライセンス事業が絶好調過ぎて
何も発売してない期からずっと黒字っていう無双状態が続いている
66名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 07:27:16.99ID:bI6OeFep0
>>61
数字だしてドヤりたいならIRくらい確認しなよ
製品部門売り上げは例年10億前後だよ
そして、この期の決算の製品部門売り上げは全部リピートの売り上げ
67名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 07:28:28.04ID:6Je+MPFda
>>65
>近年ライセンス事業が絶好調過ぎて

それ単に、昨年度に日本一からSwitch版イースが出たおかげだから

Switch市場に助けられた訳だね
68名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 07:31:53.86ID:zImbQOCW0
>>62
だからしてねえよ知的障害
「過去最高益」って単語を理解してないのか?
創業以来もっとも利益を出してるので過去のPCゲームはもっとすごかったんだ!というお前の妄想で喚かれてもそんな事実はそもそもない

>>1に出てるけどじゃなくて今年はまだソフト一本も発売してないって指摘されてるよね
妄想で喚き散らす前に少しは調べなよ

>>63
パブリッシャーに従業員数は関係ないよ、回せる金があるかどうかでしょ
ファルコムは極端に少数精鋭主義だけど買い取り保証の日本一もSNKも100人前後しかいないけどパブやってるわけで

キムチナゲームズって資本金500万規模の同人サークル紛いだろ?
外部に金をもらって社員を食わせる惨めな乞食デベロッパー、比べるのもおこがましい
69名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 07:35:20.39ID:zImbQOCW0
>>64
いやお前が妄想してるだけ

>>67
こういうのは主要因から挙げるから次点以降に挙げられてるブヒッチはさほど大きくないんじゃない?
ファルコムが盤石で悔しいのはわかるけど
70名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 08:24:04.69ID:1hnojm12d
>>1
有名企業の割には年商10億とか小さいんだな
71名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 08:31:38.10ID:HPf8cOds0
PS4でちゃんと作ってきたところはアジアでも売れるようになってきたか
72名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 09:48:30.55ID:Ac8WtEehd
>>64
君はイース7で切り捨てられたPCコアファンかな?
73名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 09:50:08.17ID:92rmzFv60
>>61
>>1に出てるけど、製品部門の売り上げが半期で1億2千万程度しかないから、
年間換算で2憶4千万円程度の売り上げ規模しかない

67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/14(火) 07:28:28.04 ID:6Je+MPFda [7/7]
>>65
>近年ライセンス事業が絶好調過ぎて

それ単に、昨年度に日本一からSwitch版イースが出たおかげだから

Switch市場に助けられた訳だね


この2つの書き込みだけでファルコムの事何も知らないし決算も読めないバカって自分で認めてるのと同じだな
74名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 10:01:36.90ID:NQMKjRvla
>>67
というより近藤社長に変わってからのここ10年って感じかな
一番よかったのは閃2をアジア同時発売した時
イース8のスイッチ版は苦戦してるって言われてた年だね
75名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 12:38:30.84ID:1hnojm12d
上場企業の中では規模は最弱級じゃね?
76名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 13:14:54.94ID:zImbQOCW0
2Qで年商とか喚いてたガイジID変えたの?
77名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:23:07.68ID:bNfItk5Pd
年商10億とかショボっ!
上場企業だよな?いちおー
78名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:26:29.73ID:92rmzFv60
>>77
あほ?決算もちゃんと見れないの?
79名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 22:54:16.93ID:ez9Pjs1q0
>>77
マザーズなんてそんなもんやで
でも時価総額は150億や
80名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 02:42:32.86ID:daH/Mnwkp
>>36
いやそれPS4版の話だろ
Switch版はライセンス部門なんだから
81名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 02:44:27.62ID:daH/Mnwkp
>>44
他社が移植して販売したものを自社タイトルと混ぜるわけ無いだろ
決算報告だぞw
82名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 02:48:21.59ID:daH/Mnwkp
>>69
わざわざ挙げられてるのに大きくない訳ないだろw
大きく寄与したから言及されてるんだよw

だいたい海外での初動PS4版より売れたんだぞw

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lud20250221104231
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 ↓「日本ファルコム、売上高45%増、営業益86%増 英雄伝説、イースの海外版売上が好調 ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
日本ファルコム、2Qは売上高45%増、営業益86%増と大幅増収増益に アジアでの『英雄伝説 閃の軌跡』販売が想定上回る
日本ファルコム売上高40%増営業益66%増、閃の軌跡3やイース8が好調
日本ファルコム、『英雄伝説 那由多の軌跡:改』をSwitchで発売決定!
日本ファルコム『英雄伝説 閃の軌跡』 テレビアニメ化決定。イースもぜひ期待したい
日本マクドナルド 売上高13.2%増、営業利益296.4%増、経常利益357.4%増、純利益380.8%増
ブイツーバーの事務所『ANYCOLOR』、営業益139%増、売上91%増www日本人が貧乏とか嘘じゃん!!
コムシード、20年3月期は売上高13%減、営業益49%減に グリーが配信予定の『ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト』の日本版に参画 [朝一から閉店までφ★]
日本ファルコム、第2四半期は1億4500万円の営業黒字で着地
【中央日報/グローバルアイ】英雄を生む日本、伝説も殺 す韓国[11/20]
日本経済新聞社、2018年12月期は売上高が0.8%減の3552億円、営業利益が23.3%増の129億円に 2019/03/17
PS5英雄伝説 黎の軌跡  売上2407本
【悲報】聖剣伝説3、売上日本比率68%で海外大爆死wwwww
【決算】日本一、売上+90% 営業利益+350% 経常利益+360% 純利益+550%の神決算
イマジニア、20年3月期は売上高12%増、営業益59%増 スマホゲーム『メダロットS』やSwitch向け『Fit Boxing』のリピート販売が寄与 [朝一から閉店までφ★]
スイッチ版。『英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改』『英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ:改』が日本国内で2021年夏発売決定!
【ファルコム】英雄伝説をやろうと思う。数が多くてよくわからんけどとりあえずドラゴンスレイヤーからはじめればいいんだろ? [無断転載禁止]©2ch.net
【外食】1月の外食売上高、1.9%増 ファストフードが好調
【速報】日本マクドナルド9月売上は驚異の+8.6%増、外食の1人勝ちが鮮明に
【日本企業好調】任天堂の4~12月期、純利益25%増 営業利益41%増 スイッチやソフトがけん引
【日本企業好調】島津製作所の4~12月、純利益8%増 中国で環境機器堅調
【日本企業好調】三菱自動車の4~12月期、営業益32%増 各地域で販売伸びる
ガンホー、3Qは売上高32%増、営業益47%増で着地 『パズドラ』にストーリーダンジョンを実装 欧州で『Ragnarok M』を配信開始
【企業】日本マクドナルド、4月既存店売上高2.9%増 41カ月連続増 バリューランチの新ラインアップ導入など寄与 
【EV】日本電産、鴻海と合弁 「車」核に売上高4兆円へ [蚤の市★]
サイバーパンクの海外版に今後日本語字幕つく可能性ある?
サムスン、2021年の営業益43%増 売上高は過去最高 [ひよこ★]
【小売】7月のコンビニ売上高5.1%増 5カ月連続プラス、夏物商材が好調 [エリオット★]
【東京パラリンピック】「勤勉な日本人の象徴だ」 パラ五輪で来日の海外記者が、深夜の選手村で見た「驚きの光景」とは [伝説の田中c★]
北朝鮮製の不沈空母・朝鮮総連(朝鮮学校もあるよ!)が 向かう必要はないのが日本で パチンコ営業とかも。カールビンソン。
【外食チェーン統計】11月の外食売上高、15カ月連続増 ファストフードなど好調
ファミ通さん、PS4日本発売5周年記念でPS4ソフト売上TOP50を公開する
日本の音楽ファンって「曲の中身」について語ろうとしないよね 売上や動員、人気度の話ばっかり
【朗報】Nintendo Switch、国内売上が1941万台となりファミコン超えの日本で6番目に売れたハードに
【悲報】スクエニHD、1Qは売上高20%減、営業益66%減に
【日本企業好調】NTTデータの4~12月期、純利益6%増 製造・流通向け好調
【悲報】ソニー 第1四半期のゲーム事業、売上高前年同期比3.1%減、営業利益11.6%減
日本のスマホゲーム、ついに売上トップ10から姿を消す ★2 [爆笑ゴリラ★]
【コロナ速報】今日のアジア諸国アップデート 韓国586人増、中国573人増、イラン394人増、日本11人増 1日 ★3
タカラトミー、20年3月期は売上高6%減、営業益25%減に ボーイズ商品の販売が苦戦 新型コロナ流行の前期業績への影響は限定的 [朝一から閉店までφ★]
【サッカー】日本代表10・12オーストラリア戦でワクチンシート導入 技術実証に協力 [伝説の田中c★]
銀河英雄伝説★2
【業績】HOYAの4~9月期、純利益8%増 半導体素材が好調
【企業】サムスン営業利益83%増 17年12月期、半導体けん引
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