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くそげぇだもの
特に11の糞さはヤバい、それを持ち上げ過去最高傑作とかほざいてたPSユーザーはもっとヤバい
ドラゴンボールは人気っぽいから
鳥山絵ならクソゲーでも売れそうなのにな
モンスターすらかわいらしい世界観がダメらしい
スプラトゥーンも同様
海外同発にしなくてホントに良かったな
してたらFF15以下のクソゲー扱いされてた
独特の言い回しを翻訳すると意味がわからなくなってしまう云々
まさに昭和そのもの昭和オブ昭和
昭和ジジイにしか響かない
技術的に前時代的なのがすぐ分かるからな グラもモーションもバトルシステムもあのしょぼい戦闘BGMもクドイお使いクエストも30年前から何も進化してない化石
信者は変わらないのがブランドで安心して良いとか言ってるが外人は進歩や反省しない人間は嫌い
日本でもノスタルジーからドラクエだけは許してるだけでみんなが心から最高とは思ってないぞ
単純に出したハードが悪かったってだけの話だ
海外PS4ユーザーはAAAクラスしか求めてないから、それに満たないクオリティのゲームは選択肢から除外されるんだよ
PS4が海外で売れてるからって、ソフト出せば無条件でなんでも売れるわけじゃない
日本より遥かに新規IP(無名IP)が売れやすい環境なのに売れないってことは純粋につまんねーってことだろ
で、モンスターハンターは売れたのか?
海外(中国のPC市場)
思い出補正だけでやってきたからだろ
初めてやるプレイヤーにとっては面白く無いただのクソゲーっすよ
8、9はアニメ調で一部のJRPG好きにそれなりに売れてたのに
11は中途半端にリアルに寄せたせいで全く売れなくなった
ドラゴボもps4で昔ながらのターン制rpg出しても売れないだろ
あと連携技とかやりだしたのが裏目
ターン制のコマンドRPGであんなのやったらユーザーは見てるだけになる
昔あれだけドラクエ好きが叩いてたFFの召喚眺めと同じ事をやってる
絵
DBはスーパーサイヤ人とキャッチーな見た目だけどドラクエは幼稚に見えてしまう
やることやることが全てしょぼい
そのしょぼさをドラクエらしさで誤魔化してるのが日本
・珍妙なデザインのモンスター
・安っぽい音楽
・古臭いを通り越して化石レベルの戦闘
日本語版にはある「テキストの妙」や情緒的な概念がないから
GOWみたいな血しぶきあげる殺戮ゲーにしないと売れない
海の外の人たちには幼稚にみえるんだよ
簡単すぎる戦闘
なんちゃって西洋観
クラシックモノマネ音楽
30や40の大人に、しまじろうを真面目に見せるようなもん
戦闘に爽快感ないと売れないよね。ドラクエはレベルアップに爽快感あるけど戦闘はちょっと…だからな
>>27 なんかユーザーを舐めてる気するな
メインユーザーの事をバカで下手くそだと思い込んでると言うかな
実際はドラクエやるやつは昔からゲームやってる人間ばかりなのに変だわ
悟空がガキの頃のドラゴンボールはあんまり人気ない
日本でも最初人気なかった
そんな感じ
舞台がなんちゃって中世西洋だからじゃね?
ちょんまげハカマのファンキー侍がエドシティで刀振り回す洋ゲーとか、日本で受ける気しないっしょ
だってドラクエが出た頃
向こうでやられていたのは
ウィザードリィとか
ウルティマとかだもの
当時は何日本ごときが
まがい物作ってんの?プッ
って印象持たれてた感じだったよ
戦闘がウィザードリィ、マップ移動がウルティマのパクリだから
外人から見たら一発でパクリゲーと判るよこんなもんw
ファミコン当時にウィザードリィとかウルティマを知らない日本人に
堀井が「俺が考えたんだ」みたいな顔して騙し売りして受けただけw
元ネタ知ってるアメリカ人に通用する訳ないだろwwwww
>>2
キャラデザ ドラゴンボールがある
コマンド FFがある
売れる例はあるから世界観だろうな問題は あれかな
製作者のレールの上に乗りすぎてるからか?
例えばポケモンの場合は最初に貰えるポケモンは
3択で他のパーティーメンバーも自由度高いけど
ドラクエの場合は選択の余地無いのが多いしな
旧態依然としたコマンドバトル
温かみのあるファンタジー世界観
堀井節のテキスト(翻訳じゃ伝わりにくい)
みたいなドラクエをドラクエたらしめてる要素が尽く海外受けに向いてないんだから難しいだろ
上にある要素を変えて海外100万増えました日本200万減りましたとかなっても馬鹿らしいし
>>44 バカだろこいつ
じゃあなんでソウルシリーズは人気出たの?
マンガチックで子供っぽいって思われてるからじゃね。
【ファイナルファンタジーと比べて、ドラゴンクエストはあなたの国で人気ですか? もし人気がないのであれば、その理由は何だと思いますか?】
アメリカ ステイシーさん(女19歳)
「一部の人が好きなくらいですね。
アメリカでは、ドラゴンクエストは小学生以下ぐらいの子供向けゲームだと考えられていますから。
それから個人的にドラゴンクエストのグラフィックは、あまり好きではありません」
アメリカ ジェイソンさん(男30歳)
「ドラゴンクエストが好きな人はもちろんいますが、ファイナルファンタジーに比べるとやはり人気は劣りますね。
ドラクエは子ども向けに作られていて、ファイナルファンタジーはもっと大人向けに作られているような気がします。
ですので、ゲームイメージの違いからこの人気の差が生まれたんだと思います」
アメリカ リンドセイさん(女28歳)
「ドラゴンクエストを見ると、鳥山明、そしてドラゴンボールを連想します。
それがドラクエを子ども向けゲームのように感じさせるので、あまり人気がないんだと思います」
スウェーデン リンネアさん(女25歳)
「少しづつ人気は出てきていますが、ファイナルファンタジーほどではありません。
ドラゴンクエストのデザインはとても漫画風で、恐らく多くのヨーロッパの人がドラクエは子ども向けゲームだと捉えていると思います。
それが人気がない理由ではないでしょうか」
https://rocketnews24.com/2011/09/24/133512/ >>46 つまり日本人が作った西洋風ゲームじゃん
なのになんで人気出たの?
>>46 なんかどれも暗いんだよな
海外のファンタジーゲーム
ドラクエは海外ではガキ向けのゲームと思われてる
だから売れない
FFは大人向けだから売れてる
>>7 でもスプラって海外500万くらい売れてなかったっけ
鳥山絵の中世ファンタジーゲームってこっちでいうとアメコミ絵の和風ゲーみたいなもんだからな
イロモノすぎて売れるわけないわ
DQはそもそもジャンプとタイアップして売ったもんだしメインユーザーはキッズ
向こうでキッズがやるのはFPSでJRPGやるのはナードだから
ナード向けの暗い世界観じゃないと売れないんだよ
外人は中途半端が嫌いだからな
ドラクエはキッズゲーの様な見た目なのにシリアスな物語だから
外人は困惑するらしい
今の日本の子供もRPGやらなくなったな。
自分の息子もフォートナイト、マイクラ、スマブラだし。
Steam版は売り上げ数を延ばしてくれる日本でおま国してるせいで
売り上げ数上位の枠に入れずSteamでの扱いが悪いという
CERO:Zのスカイリムが全世界4000万本なのに対して
CERO:Aのドラクエは海外100万本がやっと
お子様向け過ぎるんだよ
>>58 これ
ドラクエはガキ向けだから海外で相手にされてない
もっと大人向けにしろよ
ドラクエがガキ向けとかマジで言ってんのか?
ドラクエは若者不在の高齢者向けだぞ
>>60 【ファイナルファンタジーと比べて、ドラゴンクエストはあなたの国で人気ですか? もし人気がないのであれば、その理由は何だと思いますか?】
アメリカ ステイシーさん(女19歳)
「一部の人が好きなくらいですね。
アメリカでは、ドラゴンクエストは小学生以下ぐらいの子供向けゲームだと考えられていますから。
それから個人的にドラゴンクエストのグラフィックは、あまり好きではありません」
アメリカ ジェイソンさん(男30歳)
「ドラゴンクエストが好きな人はもちろんいますが、ファイナルファンタジーに比べるとやはり人気は劣りますね。
ドラクエは子ども向けに作られていて、ファイナルファンタジーはもっと大人向けに作られているような気がします。
ですので、ゲームイメージの違いからこの人気の差が生まれたんだと思います」
アメリカ リンドセイさん(女28歳)
「ドラゴンクエストを見ると、鳥山明、そしてドラゴンボールを連想します。
それがドラクエを子ども向けゲームのように感じさせるので、あまり人気がないんだと思います」
スウェーデン リンネアさん(女25歳)
「少しづつ人気は出てきていますが、ファイナルファンタジーほどではありません。
ドラゴンクエストのデザインはとても漫画風で、恐らく多くのヨーロッパの人がドラクエは子ども向けゲームだと捉えていると思います。
それが人気がない理由ではないでしょうか」
https://rocketnews24.com/2011/09/24/133512/ ドラクエはFFと比べて子供向けだから海外で売れてないって外人から言われてる
RPGはもちろんゲームすらやらん超カジュアル層向け
これをプレイしてもらえるのは自国の作品だから
初心者向け洋ゲーなんて誰がやるんだということ
海外で売るとしたらオルテガやパパスを主人公にした外伝作品の方が良い
>>63 クロノトリガーって海外全然売れてないよ
コアなファンがやたら持ち上げてるけど
>>1 wizのバッタもんだから
FFもFF7で独自の路線を行くまでマイナー
出発点はウィザードリィ、ウルティマだったのにどうしてこんなアニメゲーみたいになったんだろうという思いはある
>>48 ドラゴンボールを連想させるのが逆に駄目なのか
>>1 こういうドラクエが時代遅れと指摘するスレを転載せず、もし転載してもドラクソはこれでいいという抽出しかしないまとめアフィが海外には無いから
そして日本はバブル時代の既得権益にすがりつきたいゲームクリエイターとそれで思考を止めていれば楽しいと考えるゲーマー(笑)しかいないから
日本人が刷り込み洗脳されてるだけだよ
特に中高年世代
現に洗脳が通用しない外国では全く相手にされてない
他に売るもんが無い日本と違って広告料が膨大な洋ゲーがあるからな
>>7 スプラはそれに加えて「現代日本。渋谷、原宿、スカイツリー」が外人には「…?」となったらしいからなあ
俺の求めてる日本じゃない的に
外人ってのは結局は心のどこかでは、日本に求めるのがサムライゲイシャフジヤマニンジャスシテンプラなのかねえ…と思ってしまう
キーワードプランナーで調べるとアメリカ人には盆栽が人気だな
アニメはあんまり人気ないけど人気ある扱いになってるのが不思議
>>74 他の任天堂タイトルも他社の海外人気タイトルも日本要素薄いと思うけど
逆に和を強く打ち出したタイトルですごく売れたのって何があるんだろ
大神あたり評価はされてそうだけど販売実績は語られないし
クソゲーだと思われてるのにゴリ押しするからますます嫌われる
外人の考える中世は飢餓や疫病なので絶望感満載の暗黒時代であって
ドラクエの様なんちゃって中世は外人が考える江戸時代並みに不気味に映るんじゃないかな
ドラクエは毎回初心者向けに作るからいつまで経っても幼稚に見える
ポケモンは人気なのはなんでだろう
絵柄の方向性は似たようなものだと思うけど、ポケモンは向こうの大人のが日本より堂々と好きな人多いイメージ
>>52 1は無料同梱
2は本体のみ品薄商法
スプラ付きしか売らない卑怯販売
>>81 海外でポケモンが人気なのはアニメが尋常じゃないレベルのヒットしたから
151匹以外の一般知名度が無いのは金銀でアニメブームが去ったから
ドラゴンボールも似たような理由で90年代の日本アニメブームに乗れたから
ドラクエは海外でヒットさせる土台が無い
土台が無ければ家も建てられない
>>81 アニメが先でそれが人気だったのでローカライズ決まったらしい(ポケモンストーリーより
>>81 単純にゲームの出来がドラクエより上なのと人物のキャラデザがモンスターのデザインと噛み合ってるから
ドラクエは人物リアル頭身なのにモンスターがデフォルメなんだもん
昔たまごっちのパチもんでぎゃおっPiってのがあったが本家の海外展開が遅れたのでブラジル辺りだと
たまごっち側がパチもん扱いとかあったらしい
海外でのRPGはウィズにウルティマがあった上ファンタジーイラストは言うまでもなく
コマンド戦闘はまあともかくRPGのあらゆるイメージを日本ではドラクエが染めてっちゃったと言うそんな感じで
ドラクエって海外で言えば
文庫、漫画の棚の中に絵本(ドラクエ)を混ぜてるようなもんだろ
見た目とか入れてもまさに子供騙しに見られてるんだと思う
11のメタスコアは90近くで評価は大変良い
なぜ同じ古臭いコマンドバトルなのに海外でペルソナ5は売れてドラクエは壊滅的に売れなかったのかw
もう無駄なんだよ海外チャレンジは
グラフィックとシステム進化をどちらを取るとの妥協になり、8、11とグラ
そのグラがキモいし海外をろくに説得できてない
11が3DS版だけなら30周年でぼろ儲けだった、海外なら9がミリオン売れてて3DS終息も遅い
たたかうorとくぎorじゅもんorどうぐ
どれ使うか、誰に使うかでやたらボタンポチポチ押させるの止めた方がいいわ
ペルソナは○で通常、△でスキルみたいに他にも射撃やらバトンタッチやら機能多いけど
ワンプッシュで直接アクセスできたじゃん
古臭いコマンド戦闘はオジオバでも分かりやすいけど今時ゲームやる奴って多少なり鍛えられてるだろ
外人様にはDQ補正がないので
DQの神通力が通用しないんじゃ
いやスプラ2って品薄解消してからの方が売れてるやんけ
世界観が和洋中ごちゃまぜだから統一感がない
ってこのスレ何回やるんだよ
ドラクエの世界観はゼルダとそんなに変わらないじゃん
明るめの童話的西洋ファンタジーってのは一緒だろ
>>1 このスレで結論出てただろ
ドラクエが海外で受けない理由www
http://2chb.net/r/ghard/1559041636/ 20名無しさん必死だな2019/05/28(火) 23:08:43.71ID:T2c++gO80
RPGって元々硬派なジャンルだったものを堀井が日本の子供向けに作ったのがドラクエだろ?
それを海外に出しても売れるわけないよね
>>82 スプラ2同梱版だけで500万も捌けるかよ…第一スプラ2発売から随分経ってるのに今だに伸び続けてる説明がつかない。
単純にドラクエがダサいと思われてるから売れないってそれだけの話だよ。どっちかってーとドラクエが日本で売れてる事の方が外人にとっては理解不能なんだろう。
>>96 ゼルダだって和風のシーカー族とか中東風のゲルド族とか世界観ごちゃ混ぜじゃん?
古代文明とはいえスマホもバイクも出るし
>>7 クロノトリガーが売れてるから鳥山デザインは関係ない
そもそもJRPG自体が海外で一般ウケしないだけ
日本での洋ゲーのようにそもそも好きな人しかやらないから基本的にJRPGって評価は高くなるけど
ドラクエは日本で一番人気というのが知られてるからどうしても評価まで辛口になる
>>101 だからクロノトリガーは評価はいいけど
売れとらんぞ
JRPGが売れましたのはFF7からだ
デフォルメの文化が浸透してるかしてないかじゃないか?
ドット絵とかポリゴン時代って海外はどういう評価だったんだろう
ドッカンバトルは海外でも大変好調
鳥山デザイン不評説は誤り
堀井のつくりだす世界感が受けてないわけだろ
そもそもRPGというジャンル自体海外じゃあんまり受けてなかったんじゃないか
人気出てきたのはTESとかリアルなのが出てきたあたりだろ
>>102 そうやって逃げてるからドラクエはいつまで経ってもガキゲー扱いされて売れないんだよ
モンハンワールドは1240万本売れて海外でも大ヒットしたのに
>>107 そりゃ実際ガキでもできるよう作られてるわけだし
>>108 FFだってガキでも遊べるように作られてるけど海外で売れてるじゃん
まずFFを見習えよ
絵が鳥山なら売れるとクソエニが勘違いしてるからだろう
ドラゴンボールは話もキャラも西遊記がベースにあってしっかりしてるもんな
堀井は少年雑誌読者からうまく客をひっぱってきただけ
妖怪ウォッチもアニメコラボで同じこと
海外ではドラゴンウォリアー時代からずっと人気がないシリーズ
そもそも、ドラクエは日本人のために作ったもので外人のために作ってないからな
日本人が外人が作ったニンジャものとか嫌いなように外人も日本人の作った西洋風のもの嫌いなんだよ
よくFF懐古厨がFFは5までとか言うがFFの5までのノリだと外人にはウケない
オリジナリティがないから
FFはドラクエとの差別化のために中世ファンタジーを脱してオリジナルの世界観を作ったからウケてる
>>68 キャラが動くようになったりギャグっぽい特技が増えすぎたせいかな
戦闘がコミカルになりすぎた
ぶっちゃけポケモンにも全く歯が立たないシンプルを極めた、死にコマンドまみれのバトルシステム
ポケモンの捕獲と言うオリジナリティのあるパーティ強化に対して、自由度もなく経験値+レベル上げに偏っている全く面白くもない育成(パーティ強化)
ついでに溜まるゴールドでこれまた誰がやっても同じ選択なる装備品を買う
道具・防御はバトルではほぼ死にコマンド
>>111 確かに
じゃあドラクエ1のイメージ引きずってる説とか
典型的な絵本の世界だよね
>>93 いっそこっちを海外で出した方が売れたんじゃないかという気はする
絶対に需要も高いだろ
今やポケモンや妖怪ウォッチやスナックワールドよりもずっと簡単でシンプルなゲームになってるじゃん
いったい誰に向けてゲーム作ってるのかわからん
ボケ老人でも詰まないゲームでも目指してるのか?
だからゼルダが絵本風のエセ西洋ファンタジーじゃん
同じだよ
つーか、海外で売れると外人向けにされるから売れないほうがいい
マリオデとか歌が洋楽とかなんだよあれ
たしかにマリオもピーチも日本人ではなかったが昔はそんなこと考える必要がなかった
日本版のマリオカートやってるのにキャラが英語の発音してガチで萎えた
>>7 スプラほど海外で売れたら堀井も胸が張れるだろう
5割、モンハンWくらいの程度の割合では海外で売れてるんだから
>>116 ドラクエ1って海外じゃ売れなさすぎて出てないも同然
まともに海外進出したのは8からじゃん
>>118 ドラクエは元々、誰がやっても詰まないゲームを目指してるんだが
ゲーム始めていちいちルール覚えたり説明書読むのが嫌いな奴向けだぞ
ムービー嫌いなのにゲームやるのにチュートリアル大好きとかズレてんだよ
ポケモンはRPGというより
ポケモンというジャンルで受けてる気がするわ
>>122 子供向けのゲームだなって認識を引きずってたんじゃないかと思ったわけよ
>>125 ドラクエ1は売れてなさすぎてイメージ固定されもしないと思う
誰の記憶にも残ってないレベル
初期作品のローカライズだとなぜか普通の英語じゃなくて古語を使ってたらしいし
パッケージも鳥山じゃなくてゴツい海外風の絵だし子供っぽいって感じでもなさそう
>>27 堀井ってポケモンピカチュウイーブイよりも難易度の低いバトルになってること気付かないのかな?
ポケモン本編新作をやってる子供でももっと難解なバトルと強化システムで遊んでいるのに
>>124 そもそもアニメ原作と思われてるからなポケモン
ドラクエFFよりスヌーピーやムーミンみたいなキャラクターブランドの認識に近いと思われ
キミ決めの時に「久々にポケモンの新作だ」みたいに言われてたが、今もアニメシリーズが続いてる事知らんのだろうな連中
11やると正直面白いとは思えなかった…
ファミコン世代のおじさんはやるものが無くて無理矢理楽しいと思い込んでるのでは
>>1 じゃあドラゴクって略してみろよ?キャラデザ同じだから何かの間違いで売れるかも知れんぞ
>>60 ポケモンよりも簡単なせいで
ガキにできるように作ってるのにガキですらバカにされてると思って避ける
日本のボケ老人だけが買う
>>68 8をあんなドラゴンボールのアニメの真似みたいなアニメ的グラフィックにするべきじゃなかったな
売れてしまったからそれを踏襲して海外で売るには絶望的なシリーズとなってしまった
>>131 まあ懐かしいしこれがドラクエだよね!と楽しめたけど
ナンバーワンだよお薦めだよ!てノリで評価するゲームでないのは確か
ドラクエ登場からリアルタイムに楽しんだオッサンがそう思うんだから若い人なら尚更だよね
PS4版11は目の前で起きたことを見ながらひとりずつの入力ができる
忘れないでくれよ、このクライマックスな脳死をファミコン時代で許してなどいないことを
ファミコンおじさんはこんなもん遊んでねえ
次作を中途半端なアクションRPGにしても目の肥えた海外では売れないし
40代50代の愛好家が支えてる日本でもこんなのはとドラクエじゃないと批判されて売れなくなる
もうコマンドRPG路線を貫くしかない
>>1 ポケモンやFFはある程度売れてる事から、システムや世界観の問題じゃないんだよ。
ドラクエってだけで毛嫌いしてるだけ。ネームブランドの問題。
ゴキブリがポケモンを嫌うのと一緒。
内容の欠点を指摘するけど、全く無駄なのは明白だろ?
ドラクエシリーズは、元々RPGに疎遠だった日本のCS市場における学習教材だからな。
>>141 翻訳されるだけで魅力が無くなるって元のゲーム自体がつまらないってことじゃん
>>139 毛嫌いというか単純に興味の対象になってない。
海外ユーザーって結構保守的だから宣伝しまくってるAAAしか興味示さない奴多いし、馴染みのないゲームおいそれとは買わない。
モンハンもAAAレベルに作り込んでソニーがAAA大作としてアピールしたから売れたがそれでも北米でミリオン行くか行かないかだし。
ドラクエなんぞをAAA級大作扱いで売り出すスクエニがアホ
スプラやポケモンのことを考えると子供向けとしても人気ねぇってことなんだよな
>>143 だから、海外の批判なんて全く無意味なんだよ。
ダサいとか聞く必要無い。
>>145 そんな事言ってたらいつまで経っても海外で相手にされないじゃん
ほんと豚って頭悪いんだな
だからいい歳こいて任天堂のガキゲーから卒業できないんだよ
ゲーム内容の性にされるけど
世界観とグラフィックのデザインの差が大きいと思う
見た目とシステムが合ったクール的なモノを本当に好む
コマンドだからとかはそこまで関係無い
>>141 それは翻訳者のセンスが無いということでは…
>>146 相手にされる必要ある??www
勝手にハードルを作るな、お節介
ただ叩く理由が欲しいだけじゃん。
正に批判を聞く意味が無い。
>>146 その任天堂のガキゲーとやらは世界で過去最高なレベルで売れてるんだがな。一見同じようなガキゲーに見えるドラクエはなんで海外で箸にも棒にも引っ掛からないんだ?
>>151 堀井が海外でドラクエ売りたいって言ってるのになんでそれを無視するの?
そんなこと言ってたらいつまで経っても海外で相手にされないぞ
https://www.famitsu.com/news/201812/08168586.html?page=2 国民的に愛され続ける『DQ』シリーズだが、堀井氏が課題だと感じている部分があるのだろうか。
そんな素朴な疑問に対して「海外展開についての困難さ」と答えた堀井氏は、
初期作品を手掛けてきたときに海外へしっかりとアプローチすることができていなかったことが、
シリーズ全体の海外へのなじみの薄さにつながってきたと分析。
その理由としては、独特な練った3行のセリフなどの翻訳に時間を要する部分などにあったという。
同じく堀井氏が手掛けた『クロノ・トリガー』は、海外でも非常に高い人気を誇っていることから、
おもしろさは世界共通だと感じるので、現在海外でも高評価を得ている『DQXI』を皮切りに、
海外のゲームファンにももっと知ってもらえるようにしていきたいと展望を語った。
>>153 そりゃ、言うだけならタダだからな
そもそも海外は全くドラクエに全く関心が無い訳で、批判を聞いた所で意味が無い。
関心が無いんだもの、直しようが無い
そもそも何でこんなシリーズが日本で人気なのかも分からん
>>155 JRPGのパイオニアとしてブランド確立したから以外あるか?
>>154 だからどうやったら関心を持ってもらえるかって話だろ
堀井も海外でドラクエを売りたいって言ってるんだから
DBの鳥山と言うがDBとDQ11のキャラで同じ人と思えるか?
先入観抜きで
>>159 とりあえず今世代最も成功したRPGのウイッチャー3を参考にすると
ガキ臭い鳥山絵をやめてフォトリアルなグラフィックスへ
古臭いコマンド戦闘をやめてアクションに
オープンワールドの世界
一般人を斬殺できるようにする
人やモンスターを斬ったら首が飛んだり内臓が見えるようにする
ヒロインとセックスできるようにする
娼館で娼婦を買ってセックスできるようにする
これくらいはする必要がある
>>1 >ドラゴボは売れるのに何故?
ドラゴンボールじゃないから
ポケモンは収集ゲーだから売れるんだよ
ドラクエは単純につまらないから売れないんだよ
>>160 それもうドラクエである必要無くね?
何故そこまで、ドラクエを変えようとしなくちゃいけないんだ?
>>163 じゃあどうやったら海外で売れると思うの?
今世代最も成功したRPGのウイッチャー3を参考にしたんだけど
>>164 売れる必要無いね。海外丸ごとドラクエのアンチ化してるし
堀井さんはどこまで本気か知らんが
売れるには、それこそスタッフ総入れ替えの別ゲーにするぐらいじゃないと無理だろう。
そこまでする必要を感じないが
単純に海外では日本ほどメジャーなシリーズじゃないって事では
海外で流行ってるのに日本じゃサッパリな作品だってたくさんあるし、ウケるウケないなんてそんなモン。
しかしここ最近ゲハでは急にドラクエ叩き増えたね、出た当初はあんなに持ち上げてたのに。
懐古も思い出補正もない真のドラクエの実力が海外の売上だよ
ドラゴンボールが海外で人気あるのもZ編のバトルシーンだけでしょ
ボール集めの冒険とか興味無いよ
つまらないから
シナリオ、マップ、戦闘とにかくつまらない
センスが古くさい、ドラクエ11でジャンプしたら間抜けな擬音が鳴って一気に萎えた
11あたりじゃかなり捨ててたけど
とにかく慣れててチャッチャとやりたいユーザーを無視して
ひたすら初心者だけを見たかったるい部分を残しまくってたり
なんか根本的解決をせず、無理矢理対症療法みたいなの建て増してるのは
やっぱりそこに何ら思い入れのない外人には不快なんだろう
日本人だって袋の出し入れコマンドとか全回復コマンド実装した当時
なんかズレてんな―って思った奴多いんじゃねーの?
まぁまわりでも昔からDQと言うかRPG嫌いは居たな
ゲームやらない人とかに勧めるとRPGだけは嫌だとか
遊んでる気がしないとか話追うだけで誰がやっても同じ結果とは言ってたけど
俺らから見て外人が似非和風ゲーを作るようなものなのかもしれないな
ゴーストオブ対馬はそういう心配無さそうなくらいクオリティ高そうだけど
古臭いから。
ドラゴンボールみたいに派手なアクションにすれば良い。
>>141 独特なテキストの言い回しがあるマザーが海外で受けてたんだから
少なくともそれが理由ではない
国内のプレイヤーの中にも、ゲーム中に寝落ちしてしまう人間が多数いると推測される
>>158 3DS版のモデルなら鳥山絵に近いから分かるぞ
なお海外で3DS版は出ていない模様
ドラゴンボールの主人公は筋肉モリモリマッチョマンで子供どころか下手すると孫までいるからな
ああいうのじゃないとダメなんじゃないの
>>141 確かに鳥山のキャラデザと堀井のテキストしか秀でたものがないね
堀井のバランス調整はポケモンよりずっとイージーにするばかりで要らないもの削れてもいなくて完全に死んでる
>>152 任天堂でガキゲー扱いされてるものってガキにとっては歯ごたえあるからね
ドラクエ11みたいなもはやポケモンピカブイよりもずっとか簡単になった誰でもクリアできるノベルゲームなんて
ガキゲーどころか赤ちゃんゲームだよ
ニンジャタートルが、
日本で人気にならない理由は?
それと同じ。
タートルズはファミコン時代に人気になっただろ
最近出た映画のはグロくて人気ないけど
ドラクエが海外で売れる様にならないと、逆にXboxは日本では永遠に売れないだろうね。
お互いに関心が薄過ぎる。
海外でドラクエが受け入れられ、海外式ドラクエとかが発展したりしない限り、日本を取り込む事は無理だろう。
洋ゲーなら箱、和ゲーならPS
ソフトを集めた所で、この垣根は壊さない。
堀井はあくまでも監修、アドバイザーにして
若手メインにドラクエ本編を一度作らせてもいいと思う
DBを毎回だすけどドラクエは全然DB関係ない
DBのような派手な戦闘をもっとうとしてるのはKHしかなくこっちは普通に世界でも売れてる
別に大人っぽい絵柄でもないしな
ARPGは野村以外正直デモンズとかの影響を受けて同じような方向にしか向かってない
野村がドラクエ作れば世界で売れると思う少なくともペルソナよりはな
中国が和ゲーのパチモン出してきたらお前ら叩くだろ
それと一緒
>>188 中国が作ったパチモンのアズールレーンは日本でも大人気だけど
日本で売れてるのだって長年ドラクエブランド積み重ねてきて浸透してるからだろうし
それがなかったらこんなもん見向きもされなくて当然だろう
センスもシステムも全てにおいて古い
ドラクエは4までしかやってないけど、3しか面白くなかった
DSの4もやったけどやる気が失せる
>>188 ドラクエが洋ゲーRPGとまるっきり同じようなパチモンに見えるのkじゃ
目腐ってるね
ドラクエは国内重視で大して海外狙って無いから
海外ウケするために大幅チェンジすることは無いだろう
スクエニの決算を見ると利益はFF15やKH3出た年より高い
つまり会社が儲かってるから無理に海外仕様に変更する理由もない
【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
① スマホでたいむばんくを入手
② 会員登録を済ませる
③ マイページへ移動する。
④ 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分でできますので是非ご利用下さい >>178 ポリゴンモデルとキャラデザが似てるかどうかじゃない
DBの頃とは絵が変わり過ぎてるということ
11とかヒョロヒョロじゃない
FFが海外で売れると日本での売り上げ下がったから
ドラクエも海外で売れるようにすると日本の売り上げ下がるんだろうな
日本で洋ゲーがあんまり売れないのと一緒
任天堂だけ特異だな
むしろどこに人気出る要素があるんだよ
国内だってブランドに乗っかって売ってるだけじゃん
DQ以外にDQみたいなゲームが出てないのがその証拠
要するに古すぎるんだよ
>>199 今は漫画ラノベではドラクエみたいなライトなファンタジー世界観が人気なのにゲームではあんまり出てこないよな
ライトファンタジー世界観なんて漫画ラノベじゃ人気じゃなかった頃の方が少ないわ
>>96 それはウィズもウルティマも一緒
所詮パクリゲーなんだよ
>>188 それ
本家があるのにパチモンが売れるわけない
日本でマリオのパクリであるギアナシスターズが売れないのはなぜって言ってるのと一緒
>>203 艦これがあるのに中国製のパチモンのアズールレーンが大ヒットしたじゃん
ただ単にドクラクエが魅力のないガキゲーだから売れてないんだろ
>>204 アズレンが売れたのは艦これがあまりにも大量に敵を作ってたせいだろ
東方とかの内外どころか内内でタナカス憲兵とかやってたし
皮肉な事に、ドラクエは一番ステマによって売れたソフトだよな
なろう系とかの転生もののベースはドラクエってよりMMOだと思う
作者に元廃人が多いんだろな
一度ポケモンとコラボして
主要システムを大幅改善した方がいいかもね
スパロボ辺りがいい例
どんどん複雑にしてるけど難易度自体は下げてる
ドラクエもまあこれと大差無い状態なんだろ
戦闘バランスはいいけど、稼ぎのバランスが悪すぎる
経験値、ゴールド、熟練度など
>>209 選択肢が少なすぎるからバランス調整が楽だからな
少し変化球をつけようとすると氷の湖のドラゴンみたいにステータス異常で行動不能だらけのクソゲーになる
lud20250213213531このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1559424271/
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