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いまPSユーザー大絶賛のゴッドオブウォー遊んでて二人目のドワーフに会うとこまで進めたけど
単調で一本道なフィールド延々進むのも敵とのバトルもクソつまらない
マリオデのように常に新しい体験が提示されて飽きる暇がないアクションゲームって任天堂しか作れないの?
アンチャもそうだけど一本道なステージで無駄に探索させてゴミ拾いさせるのつまらないんだけど
何でわざわざ入れてるんだろうな
和ゲーは任天堂に限らずアクション面白いの多いでしょ
>>6 盲目的な信者がゴッドオブウォーのようなつまらないアクション持ち上げるから成長しないってこと?
1の言いたいことと趣旨がちょっと外れるけどGOWの新しい方って確かに単調ですぐ飽きるな
古い方は少なくとも一周は最後まで楽しめるのに
アクションゲームにおける戦闘というのは有って無いようなもの
戦闘頼りのアクションゲームが多すぎる
無駄にリアルさを突き詰めたせいで余計な手間や制約が増え、面白さを突き詰めるよりとりあえずの完成を目指した結果なのかもしれん
確かに任天堂は頭一つ抜けてるとは思うけど、任天堂以外にも面白いアクションは沢山あるんじゃないか。
ニーアとアスチェで比べるとわかりやすいね
同じ会社で同じDで、こうも変わるもんかと
体験よりも見栄えばかりにリソース割いてるから
美少女キャラクター、エロ、イケメン作ってエフェクトマシマシ盛りまくってカッコイイ演出出しときゃいい
敵はカカシでもボタンポチポチさせときゃええってのが和サードとかだからな
所詮、任天堂のアクションゲームなんてただ面白いだけなんだよ
ゲームとしての凄味は一切感じない
持ってる金と人材の差
挑戦するか守りに納まるか
一発当てたら守りに入りがちなのに
ガンガン失敗を恐れず突き進んでるから強い
それができるのは人材と金があるから
任天堂は格が違う
平成30年間ゲーム界のトップスターだったマリオとリンク率いる最強の集団だぞ
カービィだってキャラ人気としては任天堂No.1
固定主人公だけでも最強のマリオとリンク
そしてカービィ、村人♂、イカ♀
こいつら強すぎるw
>>1 アクションゲームは職人による調整が命だから
3Dになってから大雑把になってミリ秒単位の調整は要らなくなったといえど手間かける必要がある訳で
見た目と納期最優先の他社だと難しい
GOWはストーリテリングこそがゲームの中核であって
アクション要素はおまけだからなぁ。
ゲーム性の部分を複雑化してしまうと
CSのなかじゃ任天堂がぶっちぎりだな
PCも含めると俺はもっと好きなゲームあるからなんともだが
>>9 その戦闘がつまらないの多いんだよなあ洋ゲーは
ウィッチャーは特に酷い。GOWは名前忘れたけど火の鞭手に入れるまでマジでつまらなかった。スパイダーマンは雑魚が無駄に固いし、デバイス尽きるとただただダルかった
洋ゲーで良かったのはマジでアサオデくらいだったわ
和ゲーありならセキロはガチで面白かった。DMC5はネロの操作が糞つまらなすぎてダンテ加入前に止めちゃった。戦闘の出来は完全にアスチェの方が上だったな
これ本当にテストプレイしたのか?ってくらい雑なゲームが多いから
任天堂が際立って完成度が高く見えるのかも
>>1 グラ重視だから、アクション入れると違和感だらけになる
アクションに時間をかけるくらいならグラやムービーを綺麗にする
>>22 ストーリーはどの辺から面白くなんの?
今のところ手垢の付いた父子ものって感じだけど
>>28 俺はどっからすげえ面白くなるってのは特になかったな
特段面白いところとかなかった。最後ちょっと感動というか納得する
アトラス最強のペルソナ、セガ最強のソニック、カプコン最強のモンハン
こいつら誰もカービィに勝てていないんだよ
任天堂五強の門番カービィに皆負けてる
目安は日本90万・世界260万なんだが
GOWは初代だけやったけどマジで何が面白いのかわからなかったな
とりあえずQTEやめろや
なんだかんだ マリオ越えてるジャンプアクションゲームマジで存在しないんだわ
>>31 なんかきれいで凄い
ゲームとして面白くはない
ストーリーも目新しいものではないけど映画だったら普通に見れるレベルだと思う
スマブラは2Dだし任天堂の3Dバトルってなんかある?
ゼルダもだけどバトルよりアスレチック寄りじゃね?アスレチックより戦闘がやりたいんだよ
>>38 ゼノブレイド2やってみ
強敵だらけで面白いよ
そらユーザーに楽しんでもらう事を何よりも大事にしてるからだよ
今は開発目線のオナニーがグローバルスタンダードだからな
だから世界でも任天堂だけ
洋ゲーにありがちだけどステージ毎の雰囲気を変えないから飽きる
3Dアクションなんて一種の擬似旅行ゲームなのに雪山を何時間も歩かせるのが洋ゲー
ハードメーカー故に、赤字覚悟でクオリティを伸ばす事が出来る
ハードを引っ張れるようなソフトを一本でも増やした方が長い目で見れば得だからね
ハードメーカーだからこそやれる手法であり、他のメーカーでは中々真似できん事
>>43 それで数年経っても週に4000~7000本も売れ続けてくれれば、かなりの利益になるもんね
マリカとスマブラなんて7000どころか10000~13000売れてるし
研究開発しっかりやってて、その中から面白いものにガワを付けていくスタイルだからじゃね
任天のアクションって2Dのぴょんぴょん跳ねてるだけのしかないじゃんw
そんなんで本当に面白いってゲームとか知らなすぎだろ
>>47 本当にゲームを知らなかったのは
>>46というね
任天堂のアクションね
武器が速攻で壊れて攻撃パターンがほとんどない弓ゲーのゼルダ
敵を倒すアクションがほぼ尻攻撃しかないマリオデ
日本のアクションが出来がいいと言われてるのに任天堂は入ってない
やはりスクエア第一がずば抜けてるね
>>49 すまんが岩田ライン以下のゴミゲーしか作らんところはお呼びじゃないんやで
しかも最近の作品で唯一超えてるのがプラチナ作品のニーアだしスクエニはゴミなんや
ほらね
アクション=戦闘みたいな浅い感覚しか持ってない
失敗してもなんとかなる任天堂
失敗出来ないそれ以外
これが一番大きな差
↑ゼルダボス
KH3のボス
KH3は武器をリアルタイムで変えまくってコンボを叩きこむのにたいし
ほとんどパターンのない突き攻撃とショボい弓でペチペチのゼルダ
こんなのが出来がいいの?
>>54 なんでこんな出来良くて岩田ライン以下なの?
>>54 なんでこんな出来良くてミリオン未達値崩れ小売殺しなん?
>>54 一人でずっと喋ってるソラが馬鹿みたいでアクションが入ってこない
比べるならどっちも魅せプレイ動画にすれば?ゼルダの上手い人も惚れ惚れする動きする
それ以前に、遊ばずに動画で比べる時点でアホだけど
何面白そうに見えんのこのゼルダがさ
ラスボスなんてただ弓撃つだけのイベントだし
本当に面白いアクション?笑っちゃうよね
一般的にアクションで認められてるのは任天堂とカプコンの2強、後はコエテクとバンナムの一部のチームぐらいかな
フロムはアクション作りが上手い訳じゃないので除外
マリオデの魅せプレイ(RTA)
キンハー(笑)と格が違いすぎて笑えるぞ
KHは思った以上につまらなそうだな
モンハンの方がマシだろこれ
>>61 残念ながらキンハの100倍多彩なゲームやぞ
>>61 他の人も言ってるけど戦闘=アクションてのが思考停止なんだよ
ノクトのなよなよ歩きとリンクの滑らかダッシュ滑空壁登りどっちが触って気持ちいいか?って話でしょw
>>56 むしろ不器用なパターンの増殖に頼らないのが任天堂の美点かもね
増やすだけなら誰でも思いつくとも言われるし
ゼルダの魅せプレイてこんなんだし
画面とまりまくり
FF7Rを馬鹿にしてる妊娠がこんなアクションもちあげてんでしょ
根本的にアクション数が少なすぎんだよね
>>69 「ボタン押したら派手な技が出てそれがたくさんあります」
お前の大好きなスクエニって全部これやね
魅せプレイが魅せプレイになってない
任天堂のゲームにありがち
妙なバグをつかってRTAしたりするのをすご技とか言っちゃってるからね
>>71 岩田ライン以下のゲームしか作れんスクエニの信者はムービーを見る事でアクションをしている気になって射精出来るから単純よな
>>71 知能の低いスクエニ信者にはグリッチは難解すぎますかねぇ
任天堂のアクション遊んでない奴ってスクエニ()で満足しちゃうようになるのかぁ
かわいそう(笑)
>>71 バグは知らんけど任天堂のアクションて見るだけなら簡単そうに見えるからな
スポーツ選手がスゴ技しても簡単にやってるように見えるのと一緒だ
だからエアプって馬鹿にされるんだよ
MHWやってるけどこれだけのアクションゲームつくれる会社なんてほとんどないんじゃないか
>>76 あれほどつまらないゲーム作れる会社は中々ないな
アクション自慢が糞アクションのゼルダしかまともに戦闘があるゲームがない
マリオデのRTAをなぜか張って自慢
情けないねー
マリオデのそれ誰がカッコいいアクションだと思うのかな?
根本的にカッコいい動きがわかってないよな
>>78 情けないのはメタスコア岩田ライン以下のゲームしか作れないスクエニなのでは?
>>76 カプコンも魔界村から研鑽してる会社だもんな
迷走してるスクエニとは大違い
ニーア オートマタもKH3も持ってます。
アクションゲームとしては
MHW>>ニーア オートマタ>>KH3
戦闘ばかりを見ている、見た目のカッコよさにこだわる
それって本当にアクションゲームの話をしているの?
ただのキャラゲーじゃない?
MHWがアクションが面白いとかかけらも思わないな
あれが本当に面白いならカプコンはオフゲ―特化でもああいう戦闘にするはずだけど
あんなもっさりなのカプコン他につくってないんだよな
FF7Rはメタスコア岩田ライン超えるかな?
値崩れなんてしないよね?
アクションとしてはモンハンよりロックマンの方が圧倒的に上
動かすだけで気持ちいい楽しいって、スプラで強く感じたなぁ
マリオでそれを感じるかというと、正直言ってない。好みの問題かね?
KH3推してる時点で・・・。KH3って技が異常に多い割に戦闘めちゃくちゃ大味ですよね。
>>1 なんでソニーと比較しているんだ?
ソニーはフォトリアルZレートゲーだろうが深夜アニメだろうが
キャラやグラ・シナリオだけ作って既存のシステムにパッチワークで当てはめて広告で売るだけだ
そんなのよりマニアックなアクション会社なんてほかにあるだろ
MHWが面白いのかMHが面白いのかもよくわからない
別にモンハンてさWで改善された要素ガッツポーズとかくらいで根本的には昔ながらのアクションのはずだが
>>78 現実
https://sullygnome.com/channel/gamesdonequick/games ・speedrunの祭典ではキンハ()なんて誰も興味ない
・average viewer/peak viewerにおいてbotwがトップ
>>78 ワンボタンでエフェクトいっぱいの技が出ただけで俺つえーって思っちゃうタイプ?w
なろうラノベ好きそうw
認知が歪みきっとるな
FF7Rバカにされてよっぽど悔しかったのか
長年のノウハウもあるし、操作性からして抜群だし、根本的に腕が違うとしか
俺はPS2からモンハンしってるから
あの時からかけらも面白いと思ったことはない
流行ってから持ち上げてんじゃないんだよなモンハン好きは
ちなみにダークソウル3もってるけど自分には難しすぎて無理でした。死にゲーは自分には合わなかった
>>94 画面止まるアクションとか馬鹿にしてるやつが画面止まりまくるゼルダ持ち上げてたら馬鹿にされるに決まってるだろう
しかしまともに戦闘あるゲーム任天堂だとあれだけだから悲しいな
うるせえな
エフェクトがピカピカしてればミーハーゲーマーは満足するんだよ
>>88 好みの問題。もしマリオが本当につまらないのなら、平成30年間をリンクと共にトップスターとして抜けてないさ
>>98 上手い人はほぼ止まらないが
わざわざ止めて迷うから止まるそれだけの事
>>91 モンハンのアクションがヘボいってwww
節穴過ぎるやろwwww
モーションスピードが速いだけがいい訳じゃないねんで?
プレイヤーのモーションだけじゃなく相手のモーションこそが一番重要なんやで
予備動作、テンポ、プレイヤーのモーションとのスピード合わせ
アクションが秀逸だから売れてるって事を理解しような?w
>>1の例が3Dだからしかたないが2Dアクションの話はあまりないな
2Dだとインディーにもこれは良いってのが結構ある
まあ2Dだと任天堂は3D以上にレジェンドだけど
ここまでくれば分かりそうなもんだが
アクションゲームの戦闘というのは基本的に無味なんだよ
>>103 節穴はお前
DMCをあのアクションにしたら1000万売れるようになると思ってるならやってみなよ
カプコンのアクションはコレから全部あのアクションにしたらどうなるかな?
敵との戦闘ひとつとっても時オカのバリエーション上回ってるゲームがどれだけあるか?って話になる
コンバットメインのアクションって沢山あるけど大抵殴ってコロリン回避しての繰り返しばかりだから単調だし飽きる
>>107 ならなんでゼルダはメタスコア97で1000万売れてるの?
オクトパスも任天独占だった時だけ持ち上げてたから
こいつら基準の評価は絶対に信じないことにしてる
>>109 ゼルダってのは糞でも持ち上げられる典型だったんだよ
それが若干マシになったことによって過剰に持ち上げられた
酷いゲームばっかだったからなゼルダて
300万しか世界で売れなかったスカイウォードソードもメタスコア93くらいとってただろ
ブスザワが糞アクションではあるがゼルダの中では圧倒的に出来が良いのは認めてるよ
ゼルダの中ではの話だが
>>111 じゃあなんで出来がいいスクエニのゲームはメタスコア岩田ライン以下のゲームしか作れないの?
もうコイツのことは諦めるべきだと確信したが遅すぎたな
>>111 >>92 スピードランの現王者がbotwなんだけどそれについては?
アクションゲームとして優れてるからゼルダはRTAで愛されてるんだけど
>>110 クリアしてから1年経って他機種に出た時までわざわざ持ち上げしろって流石にガイジすぎない?
熱も冷めてるし無関係だから大した反応しないだろ普通
ゼルダの話題だと大抵否定派が忖度だの買収だの任天堂が全盛期のフリーメーソン並に世界を支配してる陰謀論唱えるまで追い詰められるよな
それぐらい圧倒的
ミラーシールドでビーム跳ね返して反属性の方に当てて殺す姉妹ボス
大口開けた瞬間に爆弾投げ込んで殺すボス
部屋囲むように展示された絵画からランダムで出現した瞬間を狙って弓で殺すボス
20年前のゲームですらこれだけバリエーション作り込んでるのに
未だに剣で殴ってコロリン回避をゲームの始まりから終わりまで延々やらせる単調コンバットアクション作ってる奴らは開発者卒業した方がいいよ
まあ特にブレワイは凄すぎるからな
アンチは頭バグっちゃうんだよな
発射した種を盾で弾いて殺す奴とか
狭い通路で3つのラインにランダムで飛ばしてくる衝撃波交わしながら近づいて殺す奴とか
その辺の雑魚敵ですらちゃんと遊び作り込んでる
これ20年前のゲームだぞ
セキロの雑魚敵なんて酷いもんだろ
使い回しばっかりで
アンチャとかGOWは過大評価もいいとこだろ
ゼルダよりこいつらの方がよっぽど忖度くさい
ホライゾンスパイダーマンは妥当だと思うけど
ソニーと任天堂の方向性の違いだろうな
より綺麗なグラフィック、それに耐えうるだけの高性能なハードであるPS4
機能は最新ではなくある程度こなれた技術を使いつつ
どうすれば如何に面白いものを
客に提供出来るかを追求し続ける任天堂
だけど問題はそこじゃなくて
ソニーのハードの高性能さに頼りすぎて
まんま絵が綺麗になっただけのソフトを生産し続けたサードの怠惰さと今のような状態になっても
そのまま路線を変えない反省の無さ
ま、そういうところは淘汰されるだろうし
そうなったところで今の任天堂は痛くも痒くもないだろうな
面白いアクションゲームは、ダクソ、ブラボ、モンハンだけ
任天堂?、ガキゲー屋風情が笑わすなw
嫌やぞ
俺はマリオばっかやってる池沼の仲間入りはw
任天のアクションは数十年前から全く進化してないよなw
このレベルのアクションなんもないじゃん
マリオってちょび髭の低身長のおっさんなのが嫌い
スネークみたいなカッコいいキャラにしてくれ
これも動画でこの敵だけ見るからカッコよくて面白そうに見えるけど
実際遊ぶとゲームの最初からずーーーーーっと殴って回避しての単調アクションだから飽き飽きするんだよなぁ…
>>129 悔しくてそういうしかないよね
任天にはぴょんぴょん跳ねるだけのおこちゃまアクションしかなくてw
基礎からちゃんと始めないと任天堂レベルは無理なのよ
表面だけ繕っても本質的にボロだから触ると全然レベルが違うことが露呈してしまう
>>130 そのおこちゃまアクションとやら未満のメタスコアのゲーム挙げられても…
任天堂五強の門番、カービィにすら届かないゲームばかりで、他所はこんなんで大丈夫なの?
キャラ人気も売り上げも無いんじゃすぐ廃れるよ
日本90万・世界260万を越して見せろ
任天堂は操作一つが面白さに繋がってるから争議よな
他のゲームは敵を殺すことに喜びを感じさせてるだけで
アクションゲームとしては使い古しの下の下
>>1 ただの主観(ガキと同じ感性)
ゲーマーは任天堂が一番つまらないと思う
一部の人はなぜかやたら「ゲーマー」という肩書きにこだわるよな
>>136 ゲーマーほど任天堂の調整に驚くわ
3Dのアスレチックアクションなんて普通は作れない
よくあるアイテムやレベルで調整してる小手先のアクションとはレベルが違う
>>54 これに集約されてんだわ
ゲームは見た目より操作感が大切だって
見た目ショボくてもゼルダはマジで面白いのに、見た目ド派手でもKH3は超糞バトルだからね
操作の気持ちよさは大切だはな
マリオクラブっていうデバッグテストチームが
最後の微調整してるから痒いところに手が届くんだよ
他が予算ケチったり、広告費に回したりして客をなめた対応しているだけという側面が強いな
任天堂はアクションってよりアスレチックやってる感じ。貶してるわけじゃない
アクション=戦闘だと何だかんだカプが頭一つ抜けてる気がする
フォトリアルのアクションゲームはキャラクターが等身大になり、どうしてもアクションがぎこちなくなりがち
動きもフォトリアルだと、それに合う動きにしなくてはいけなく操作が難しくなるゲームもある
フォトリアルのアクションは世界観を楽しむのがメインで操作性やアクションは二の次
触って動かして見て他とはレベル違うのがわかる
痒いところに手が届く感も頭一つも二つも抜けてるし、そう簡単には追いつけないんじゃないの
側の話ではなく、ここら辺は本質的に部分だから
だからFPSはマウスなんだよな
パッドのFPSはゴミ
マリオデみたいなマンネリクソゲーよりアストロボットのほうが面白いじゃん
任天堂信者っていまだにマリオデみたいなレトロゲーやってんの?
任天堂はチュートリアル時点でアクションのほとんどが解放される物が多いから操作感がずっと良いまま
そしてパッドでやれるアクション操作の限界を見極めて盛りすぎないようにしてる
サード製アクション(特ARPG)は中盤までスキルがロックされがちで指の酷使も多い
少なくとも3Dアクションにおいてマリオオデッセイのクオリティに達してるゲームなんて
PS4には一個も無いだろう
アクション分野の遅れはアンロックという慣習が原因ではないかと疑っている
操作感を大きく変えるようなものを後出しすると前半がただの苦行でユーザーを騙す行為になり
ライトユーザーからの正しいフィードバックがされなくなってしまう
ドラネスの序盤なんて何も面白くないし覚醒してからがスタートライン
アクション性が生かされないゴミコンテンツばっかりってのはおいといてその操作感はもっと業界も触れるべき
>>151 アストロボットも確かに面白いがVR体験込みでマリオデに近づけてるだけの話でアクション面では圧倒的にマリオデが上
予算は並みだよ任天堂の
やっぱり歴史だな
愚鈍にただ30年40年作り続けてきたからね任天堂は
それはステマと対極にあるもので
まあただ簡単にみえてマリオみたいなゲームを30年ブランド腐らせず継続させてるのはすごいよな。
宮本ちゃんもさすがや。
シンプルに面白い物を目指して作っているのは、伝わってくる
面白さのキモへの誘導が上手いと言うか、少なくとも何をさせたいのか分からないゲームは少ない印象
いまだにアスレチックアクションが面白いと思ってるから
任天堂はゲーマーにバカにされるんだぞ
>>160 アスレチックゲーが好きなのと、銃打つゲーが好きなのって
単に好みの違い以外何の差も無いと思うけど…
映画みたいなゲームがやりたいんじゃなく
やりたいゲームが映画みたいだと嬉しい、なんだよな
まず面白いゲームがあって
ソレが映画的なビジュアルやストーリーがあったら良いなーであって
順番が逆のゲームは萎える
正直Switchのアクションゲームって駆け引きが皆無で浅いんだよな
アストラルチェインとかまさに浅いアクションゲームの典型だった
確かに戦闘が面白い任天堂ゲームって無いな
大抵がギミック系の単調な戦闘だし
3Dジャンプアクションもっと出て欲しいけどマリオ以外にあんまり面白いのがない
イース8が戦闘も探索も含めて一番面白かった
冒険具を使った二段ジャンプやツタ登りができるようになってからは
アスレチックとして見ても操作してて気持ち良かったわ
しかも楽しいのにプレイしてて疲れないからついつい長時間やっちゃうんだよな
>>86 値崩れはするよ?空予約する信者や業者のせいで需要以上に発注させられて、余りまくるからな
戦闘が一番面白いのはニンジャガイデン
ボスは勿論、そこらの雑魚戦でも面白いゲームはなかなかない
スプラはアクション性高すぎだけどな
立体的な思考と動きができるようになると別物になる
スプラはジャイロ操作の楽しさで中毒者たくさん生み出した傑作だと思う
面白くなるなら躊躇せずに延期するし
面白くならなかったら発売せずボツにする
目先の売り上げよりブランドの維持を選べるのが強い
ゴキちゃんは本当に面白いものをやったことがないんだよ
>>3 本当に面白いアクションゲームを作れるのは任天堂だけ=✕
子供と年寄りが遊べる様に故意に難易度を落として作っているだけ=○
ゼルダはあの方向性でいいよ
botwのアクションは組み合わせで何重にも化ける構造だしそれを磨いていけばいい
小学校高学年にもなればアスレチック遊びなんか卒業する
いい歳こいたオッサンがブヒブヒ言いながらアスレチックゲーをマンセーしてるこのスレは、本当に寒気がして鳥肌
恥ずかしくないのかな?。ゲーマーがダクソブラボモンハンWやってる横で、アスレチックマンセーして
>>178 ダクソブラボモンハン
その並びが失笑生んでる事に気付こうね
マリオ64は面白かったけど
それ以降はマリオ64以下だし飽きる
>>22 映画にして面白いほどのストーリーじゃなく、そこに単調なゲーム要素つけたら何百万本も売れるんだからチョロいよな
デモンズ、ダクソなんてフロムがやってたダークRPGの系譜だったのにねえ
急にSCEが出すってなってから持ち上げ始めたけど
下手くそなゴキちゃんに初めてのショックだったんだろうねデモンズって
今の任天堂は守りの姿勢に入っているせいでシリーズの続編しか作れないイメージになったよな。以前なら色々とチャレンジしていたのに
色々挑戦も忘れてないぞ
ニンテンドーラボもその一つだったし
スプラトゥーン
arms
ニンラボ
リングフィット
挑戦しまくりやな
まあ、実際に遊んだ事がない癖に、思い込みだけで叩いているだけとか、さすがゴキちゃん
>>194 ラボで唯一評価されてるのはビジュアルスクリプティングもどきでPC持ってたら買う必要ない
新しい挑戦があるかどうかの話で、あるって答えてる奴に
新しい部分をジョガイすれば必要ないって発言は何の意味があるんだ
保守的で進化を望まない層を大半が占めている。任天堂はその層をターゲットにしてる
こういうゴミがスパロボつまらんとか言ってるさっさと自殺しろ乞食豚
lud20250218025758このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1570099722/
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・ポケモン作者田尻に任天堂幹部が「6年かければ誰でも面白いゲーム作れる」って言ったらしいけど
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