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1名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:19:06.37ID:A3TGMieXd
https://toyokeizai.net/articles/amp/184406?page=2
――グローバルで売れる大作ゲームが増えた弊害として、人殺しゲームばかりになりました。

それは少し極端な意見だと思います。ビデオゲームに限らず
「ゲーム」というものの根底には「勝ち負け」があります。
じゃんけんやトランプ、将棋、競技スポーツに至るまで、勝者と敗者に分かれるのが基本です。
オリンピックだって国家レベルで戦うゲームとしての側面があります。
それらをデジタルで再現したビデオゲームも同じです。
勝負する、敵を倒すということでカタルシスを得る。
その結果として「人殺しゲーム」が多くなったという実情には、忸怩(じくじ)たる思いがありますが。

ビデオゲームの初期のものは、テニスゲームや、
攻撃してくる宇宙船をただ撃つシューティングでした。
これらが登場した頃のコンピュータは、処理能力が低く、単純なアクションしか表現できなかったのです。
初期の映画と同じです。
無声映画(サイレント)の時代、バスター・キートンやチャールズ・チャップリンは、
アクションだけで映画を成立させていました。
言葉がなく、アクションだけというシンプルな構造は、
言語や民族の壁を超えてグローバルに通用する。
これに「競争」や「勝負」というわかりやすい原理が結び付いたのがビデオゲームです。

テクノロジーも進化してグラフィックも映画並みになり、顔のシワや、
目の色、髪の毛などのディテールも表現できるようになりました。
キャラクターは記号ではなく、人種、民族、年齢、性差などの個性を持つようになりました。
思想や宗教、世界観もグラフィックで伝えられるようになりました。
でも、ゲーム性の根本はずっと変わらない。
向こうから攻撃してきた敵を倒す、という原理は変わっていないのです。
そこから次のゲームのレベルに進むことがいまだにできていない。これは大きな課題だと思います。

次の新作「DEATH STRANDING」で、その課題に対するひとつの答えを出したいと思っています。

2名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:20:19.66ID:A3TGMieXd
https://toyokeizai.net/articles/amp/184406?page=3

――ゲームの爽快感はシューティングにあるのでしょうか。

アクションゲームとシューティングの相性がいいのは事実です。
アクションゲームのすごいところは、多くの説明をしなくても、
画面の中のプレーヤー(人物の場合も、乗り物の場合もあります)を
自分の分身として直感的に認識させることができることです。
コントローラーの操作で、画面の中の自分の分身が動く。
特にFPS(ファースト・パーソン・シューティングゲーム)やVRとの相性がいいのです。
映っている映像が、そのまま自分の見ている視界であるからです。

シューティングゲームの背後にあるのは
「向こうが撃ってきたから撃ち返す」「やられたらやり返す」という行動原理です。
なぜ敵を倒さなければならないのか、自分の行動は正しいのかどうか、
という問いかけを立てたとしても、爽快感に負けてしまう。

このことをつねに考えなければ、ゲームは今のままです。
現実にはできないことをリアルに体験できるのがゲームです。
そこには「やってはいけないこと」も含まれます。
それを疑似体験することで、なぜやってはいけないのか、なぜできないのかを考えさせるところまで、
ユーザーを連れていかなければならない。
小説や映画は、まさにそういう機能を持ったメディアです。
ゲームにもそれは可能だし、そうならなければならないはずです。

3名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:20:20.79ID:xHpXB5Hf0
お前がいうな

4名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:22:24.84ID:8JMPfoiH0
でもスカトロゲーは勘弁

5名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:22:31.42ID:OEgT71o/0
メタルギアはほとんど殺さないプレーができるからええやろ

6名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:22:33.55ID:RGRXDMpM0
>>3
なんで?

7名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:23:11.06ID:ZDjewuNj0
とりあえず発売してそれがちゃんと評価されてからほざけ
評価ってのはちゃんとプレイしたユーザーの評価だからな、新品中古山積みなんてもっての他

8名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:23:28.49ID:2OgzB9CB0
>>5
ライブアライブのパクリやろ

9名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:25:22.59ID:x8Sv+Ods0
パズルゲームでも作るといい

10名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:27:14.48ID:7B50G34U0
>>5
殺しまくりの戦争ゲームを作るのが嫌でかくれんぼゲームを作り上げたって言ってたね

11名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:29:11.33ID:Xun9TA0o0
そんなに、敵と戦う理由()を描きたかったらJRPGでも作ってろよ
小島とテイルズはお似合いかもしれない

12名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:30:55.35ID:AzMOVWrz0
昔は旧箱や360の洋ゲーが「人殺しゲー」と叩かれてたな
PS3で和ゲーがボロボロになり洋ゲー持ち上げが始まって見なくなったけど

13名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:31:45.01ID:6LwuxbSM0
>>8
これがアスペか

14名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:32:31.44ID:JjziRKy90
>>10
MSXの性能のせいでしょ?

15名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:33:19.30ID:d8hXsmE6p
売れないリスクが怖くて挑戦出来ないより戦う気合いを持って作ってるんだからその気持ちは買おう
それ無くなったらクリエイターとして終わりだからな

16名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:34:08.77ID:8m+clGOM0
>>14
まぁこれがあったからだよね。

17名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:34:37.54ID:YAH6Pa7s0
小説や映画は、まさにそういう機能を持ったメディアです。
ゲームにもそれは可能だし、そうならなければならないはずです。

これは疑問だな
なぜならゲームは楽しくなければならないってのが最上位にくるからな

18名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:34:58.23ID:broYzdNL0
よくわからんけど、敵を倒す次のレベルがおつかいなのか?

19名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:36:28.93ID:xusWwvIn0
銃撃って麻酔銃だから殺していませーんってのはなんかもにょるな

20名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:36:40.98ID:x8Sv+Ods0
倒さなくても避けるだけでゲームは成り立つ

21名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:36:45.67ID:oLU2X2KTa
それ、5年くらい前の話だろ
2017年ごろから任天堂が覇権握り出して流れ変わって人殺さないゲームのが今は売れてる
Fpsとかいまや誰もやってないしバトロワで一番勢いあるフォートナイトですら人は殺せない

22名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:36:55.34ID:a059s/X40
自分も散々作ったやろw

23名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:37:06.72ID:EILGpSIY0
ゴミ作るのは勝手だが、今世界中でみんなが楽しんでるゲームをディスってどうすんの

24名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:38:56.83ID:QpvdcSHcM
>>18
ソーシャルだろ

25名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:40:06.07ID:yUwPtt590
>>21
人殺し大好き民族の米尼ですら上位ゼルダやドラクエばかりで殺人ゲームやfps廃れてってるからな
殺人要素ある注目の新作もラスアス2くらいしかマジでないっていう

26名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:40:23.36ID:QpvdcSHcM
>>21
任天堂も結局オンでスコアを競い合うゲームばっかだからそんなには変わらんよ

27名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:40:54.52ID:mx5bg1j/0
つまり和ゲー厨がよく口にするパワーよりテクニック、技術よりアイディアの賜物か
もしかしたら高級・ハイテクなアンダーテールって感じのゲームかもしれん

28名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:41:01.03ID:iBQc6Wura
とりあえず映画に喩えなきゃ気が済まないのな

29名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:44:16.14ID:vUipQL6G0
お前がやらなくても任天堂が非暴力ゲーを数千万本売ってるんだよなぁ

30名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:45:35.36ID:MyV6mui60
ん?プレイデモで思いっきり敵を銃で撃ったりしてなかったかこのゲーム

31名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:46:57.30ID:LqVL3igra
敵を倒すことが楽しいってゲームの根底の話してるのに非殺傷の任天堂凄い!ってアホなんか

32名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:47:24.24ID:IKlK0gRy0
人殺せないんですか?

33名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:48:20.53ID:UILIQBlZa
ゼルダでもマリオでもエフェクトがカートゥーンなだけで敵殺しまくってるからな

34名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:51:50.94ID:4PUv2T9w0
幽霊殺すゲームでしょ?

35名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:51:52.86ID:50+QdPRu0
映画コンプレックスが病的だな
映画作ればいいんじゃないの

36名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:51:59.49ID:+R4xaiQJa
この人こういう考えは割と一貫してるけど
現状を変えるはさすがに吹き過ぎだな
一人でmoonでもやってろとしか

37名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:53:07.52ID:GuYrW793d
なんか塹壕で銃の撃ち合いしてなかったか?

38名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:54:08.13ID:f+hEN44N0
スマブラはフィギアが戦ってます

39名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:54:29.30ID:QpvdcSHcM
実際攻撃じゃなくて共有の楽しさを生かしたのがソーシャルストランドゲームだし

40名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:55:18.22ID:LrJfoVVR0
マイクラやれよとしか

41名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:55:50.61ID:9uAGfBr50
ある意味ブレてないとは思うんだけど
映画コンプレックスがすぎる
そんなだから立ち行かなくなってきているというのに
まったく反省もしてないんだな

42名無しさん必死だな2019/10/06(日) 12:59:51.46ID:JBVAmCZ1a
ガキとか殺せるゲーム作った奴がそれを言うの?

43名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:00:10.38ID:vHnDvTQ00
映画もゲームも浅い知識で知ったかぶり監督

44名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:01:03.38ID:S+6yPCVm0
ステルスなんかめんどくせえから全滅させる

45名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:02:11.89ID:yXxSnSWBM
>次のゲームのレベルに進むことがいまだにできていない。これは大きな課題だと思います。
>次の新作「DEATH STRANDING」で、その課題に対するひとつの答えを出したいと思っています。

コジマって典型的な目的と手段が逆になっちゃってる人だよな
マイクラとかスプラとかアプローチの仕方なんて色々あるのに映像美とか脚本でそれをやんなきゃいけないんだと勘違いしてる
SFアクションというジャンルを捨ててモノ考えればいいだけの話だけなんだけど一方通行の頭じゃそれもできそうにない

46名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:02:34.68ID:KU8rDErg0
>>19
洋ゲーだと麻酔銃は殆ど出てこないからやはり非殺傷武器として全米ライフル協会にも認知されてるのではないか

47名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:02:39.62ID:hsKl0frSa
まーたゲームカントクさんが「映画に詳しいボク」アピール絡めてオナッてるわ笑お

48名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:05:22.31ID:TPXjMguF0
MGO2捨てて量産型MGO3作った馬鹿が何言ってんだ
MGO2の程よい狭さのチースニ好きだったなぁ

49名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:05:36.79ID:LqVL3igra
>>45
マイクラはともなかスプラって典型的な攻撃するゲームじゃん

50名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:08:16.76ID:v/ve3FSn0
ゲームを見ても思想に飲み込まれてるのが分かる
「他にはないゲーム」とかいう思想
独自性があるようで独自性がない
ただ人と違う事をやってるだけ

51名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:10:04.58ID:3b7BzceR0
宇宙船に乗っている敵を殺してるやん

52名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:12:50.81ID:+R4xaiQJa
小島監督はこういう時にプレイヤーに手を汚させて
ほれみた事か的な批判方面に向かう作風なのが心配
MGS1でもリキッドがソリッド越しにプレイヤーへ向けて
そうは言うても人殺し楽しんでるじゃん?って
不意討ち浴びせてくるのは正直感心したけど
あのラインから先に踏み込むとかえってスマートじゃないし
伝わる物がないと思うんだよね

53名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:13:27.84ID:tCI9Nt9/a
てか洋ゲー人殺しゲーばっか問題からゲーム性がーとかそこからズレてんだよ
スプラみたいのもっと作らせるだけで日本でもうちょい売れると思う

54名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:14:24.63ID:PTS6OGcn0
>>11
いうほどjrpgが戦う理由描いてるか?

55名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:16:40.91ID:+R4xaiQJa
そもそもマイクラが世界一とってクリエイト方面に日の当たってる今言われてもとも思う
今の時代はもう小島監督みたいに人殺しへの忌避感を植え付けてやろうって構えるんじゃなく
生産性のある事はこんなに楽しいんだって前向きなメッセージの方が伝わるよ
昔からある経営シムとかの方がよっぽど人殺しゲーへのアンチになってると思う

56名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:17:14.17ID:x8Sv+Ods0
てか洋画見てると必ずと言っていいほど銃が出てくるw
ゲームに限ったことじゃないな

57名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:18:28.76ID:TPXjMguF0
CODやバトルフィールドが流行ってたからってメタルギアオンラインを量産型戦争オンラインに変えたからなぁ。海外行った意味あったのっていう

58名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:18:34.51ID:UrFywkGM0
こういう思想で作ってるゲームってクソゲーになりがち

59名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:20:57.63ID:UDOjRxjY0
>向こうから攻撃してきた敵を倒す、という原理は変わっていないのです。
>そこから次のゲームのレベルに進むことがいまだにできていない。

いや、風ノ旅ビトとかあるしさ。できてないってことは無いよね

60名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:21:44.52ID:x8Sv+Ods0
昔ジャンプ読んでて
バトル漫画しかないなとか思ったことある

61名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:22:01.69ID:H5dau88J0
でもやっぱり人殺しって楽しいじゃん
人間が殺しを楽しまない性質だったらとっくに絶滅してるよ?

62名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:22:03.29ID:QpvdcSHcM
>>53
スプラも人殺しも同じって話なのにお前は人語が分からんのか

63名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:23:14.01ID:V2+QAh9a0
ジャンルやカテゴリー的にない方が不自然なら仕方ないと思うがw

64名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:26:12.05ID:2zZ6fmlwa
任天堂は凄い
しかし任天堂ゲーム(ハード)だけでは全ての需要は満たされない

65名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:27:27.25ID:Tol1OVRk0
俺は55みたいなかっこつけ偽善野郎がだい嫌いだ

66名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:31:11.89ID:7yNDX9nu0
敵対を批判する小島や信者が一番アレコレ理由つけて自分以外を敵にしてんの草

67名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:33:10.12ID:9R1vvV450
>>1
ゲームを映画の1ジャンルみたいに捉えるのって
ゲーム学校で最初に否定される素人考えのはずだけど

68名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:33:50.32ID:Naie8qmM0
小島ってなんでこんな可哀想なことになってんだ?
前からこんなだったっけ?

69名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:35:05.74ID:+R4xaiQJa
そもそも人殺しはやっちゃいけないけど楽しいからゲームでやるんじゃん
moonとかアンダーテールみたいにアンチテーゼがちょこちょこ存在するのは大切な事だけど
そうやって現実から追い出された先がゲームになってんのに
それがおかしい、ゲームからも追い出そうってマジな批判を始めるのは
それこそ行き過ぎた偽善じゃねえのかね?

70名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:35:40.55ID:O1QPq3LE0
任天堂信者ガチでアホだから分からないんだろうけど表現変えてるだけで攻撃するんだからマリオもスプラも人殺しも同じって意味だろ

71名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:36:48.96ID:TPXjMguF0
AKBのアイドルが卒業して女優目指しちゃう現象

72名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:37:13.92ID:VJcFrESva
信者はメタルギアしか望んでないのにな

73名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:38:38.38ID:TPXjMguF0
ほんとそれ
別に信者でもないけど評価してるのは昔のメタルギアやメタルギアオンラインだぞっていう

74名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:39:12.45ID:+R4xaiQJa
俺は小島ならANUBISを望んでるぜ

75名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:39:34.61ID:4U/879ig0
龍が如くや無双みたいにどう見ても殺してるけど殺してないからみたいな

76名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:39:43.95ID:pIie1PrK0
>>49
塗るゲームだぞ

77名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:41:09.88ID:MfrBvaO9M
>>76
1はな

78名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:41:27.78ID:Y1EoK5ZBd
風ノ旅ビトとかの観光ゲームみたいなのもあるし勝つ負けるが主体ではないゲームは全く新しいゲームではないよな
ゲームをあまりしないと語りながらゲームはまだ〇〇出来ていないみたいな事を言うのは気に入らん

79名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:41:29.08ID:BpoKs3Gca
いや別に
メタルギアなんてアイディア出尽くしてただろ

80名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:42:48.37ID:SFbg8K90d
ルイージマンションをお前は作れるのか?

81名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:43:27.69ID:1wt5NLkPM
マジで初週20万いかないと思う

82名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:44:30.92ID:1wt5NLkPM
>>74
ANUBISは小島はPだぞ
メタルギアみたいにDじゃない

83名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:46:11.58ID:cF2OwFv0a
まあ人殺しバカにしといてクリボーやスライムなら殺していいってのもなんか違うわな

84名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:47:09.37ID:BpoKs3Gca
まあPS信者ってフォトリアルゲー大嫌いだし日本じゃ売れないでしょ

85名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:47:33.28ID:x8Sv+Ods0
バカにしてるのは監督

86名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:48:55.61ID:q4+SmHyv0
歳をとると自分のこれまでの作品を否定するような発言するのはどこの業界でも同じ
駿はファンタジーアニメを自分でたくさん制作しときながら
もう子供のためにファンタジーアニメなんてつくるものじゃないと発言してるし

87名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:49:07.65ID:eTnR/hI40
他のゲームに詳しいようだけどゲームする暇が無い設定はどうしたん?

88名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:49:25.22ID:Rsm7CrX5d
…はい?

89名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:49:29.48ID:TPXjMguF0
今も生きてる日本のコンテンツって昔のアイディアを正当進化させて地道にユーザー増やしてるポケモンドラクエスマブラマリカペルソナみたいなのがヒットし続けてるよね。変化を求めるとモンハンや FFみたいに死んでいく。
新しいものを作ったって色々選べる時代に注目されるわけがない

90名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:49:52.55ID:2AZqydi3a
>>83
いや人殺しは駄目って言ってる人に動物殺してるじゃんとか何言ってんだ邪魔だよお前ってなるでしょ

91名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:52:07.54ID:pIie1PrK0
>>77
甲子園決勝戦で編成ミラーなった時の編成
シャープマーカーネオ、バケットスロッシャーデコ、エクスロプロッシャーカスタム、スプラマニューバーベッチュー

シマネもバケ凸も塗り武器だし、エクスロカスタムもサブがポイントセンサー
攻撃的な武器がマニュベッチューしか無いんだけどね

92名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:55:23.02ID:UrFywkGM0
スプラが攻撃的なゲームじゃないってのはエアプにすぎるわ
人気なのはガチマッチだけど、あれは暴力の塊

93名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:55:54.77ID:UrFywkGM0
あとバケデコが塗り武器ってww

94名無しさん必死だな2019/10/06(日) 13:59:32.25ID:x8Sv+Ods0
現実でも害虫とか害獣とか
邪魔なものは排除するしかないんだよ
弱い生き物殺すとカルマが上がるゲームとかあったな

95名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:00:23.38ID:Rsm7CrX5d
攻撃しない選択肢なら
デモンエクスマキナでもあったな
小島監督「『人殺しゲーム』が多い現状をデスストランディングで変える」 	->画像>14枚
小島監督「『人殺しゲーム』が多い現状をデスストランディングで変える」 	->画像>14枚
小島監督「『人殺しゲーム』が多い現状をデスストランディングで変える」 	->画像>14枚
小島監督「『人殺しゲーム』が多い現状をデスストランディングで変える」 	->画像>14枚

96名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:01:31.69ID:f24VHx8J0
>>25
2でどうなってるか知らんけどラスアスは人殺しより化け物殺すのがメインだろ

97名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:01:33.81ID:6B5jo1xJ0
洋ゲーで数十人殺したwwwwとか言ってるキッズより信長の野望やってるオッサンの方がよっぽど人殺してるからね

98名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:04:21.65ID:pIie1PrK0
ガチマッチって得点オブジェクト無視して敵倒しに行ってばっかりだと勝てないけどね
レートが無いだけでSplatoonで代表的なルールはガチマッチじゃなくてレギュラーマッチのナワバリだからそもそも関係ないけど

99名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:07:37.63ID:Spk5tIRTp
>>67
ゲーム学校って馬鹿かよ
そこの教師はヒット作作った人間なのか?
少なくとも監督は結果は出した人間なんだなら持論を語る資格はある

100名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:09:08.99ID:IaHlLPGZM
なんで任天堂信者って関係ないスレでスプラスプラ暴れるんだ?
しかも小島の言ったこと理解してないし

101名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:09:32.80ID:zAc8ubNO0
>>53
むしろ洋ゲーの方が人を殺さないゲーム多い問題

102名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:14:12.23ID:yXxSnSWBM
>>49
それはその通りなんだが
言いたかったのはそこじゃなく

>なぜ敵を倒さなければならないのか、自分の行動は正しいのかどうか、
>それを疑似体験することで、なぜやってはいけないのか、なぜできないのかを考えさせるところまで、
>ユーザーを連れていかなければならない。

絵のクオリティが高まってリアリティが増したことによるモノづくりの葛藤というか倫理的なジレンマを小島は言いたいんだろうけど
暴力という表現の扱いをさも業界全体の課題みたいに語ってしまってんのがセンスないと思っただけ
他ゲーみれば解決のアプローチなんて色々あるのに「次のゲームのレベル」とか言い出してできない言い訳に走ってんのもダサい
こいつが尊敬()してる宮本の作ったピクミンでもやれば見えてこないもんかねー道徳は別にごたごたお説教垂れなくてもいいって
そもそも道徳は人に強制するもんじゃないそれはクリエイターのエゴだ

103名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:15:21.95ID:UrFywkGM0
>>98
そのオブジェクト進めるのに強烈な暴力が必要なんだが
スプラやってる奴がイライラしてるのばっかなのが証拠だな
それにゲーム内の位置はナワバリメインになってるけど実際は人気あるのはガチマだぞ

あとバケデコの事は?ww
多分B帯なんだろうな

104名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:16:43.28ID:VsHQWe430
ゲームには勝ち負けがつきものだからだろう
その極端な形が相手の死亡ってわけで

むしろ逆にこれまでのアナログのゲームと違って
今のビデオゲームの世界だと勝ち負け以外のものを
作れるんじゃないかってのはある

小説や映画で面白いのは
自分以外の人生を体験できるというもの
そこにとくに勝ち負けがなくてもいいじゃないかというのはある

オープンワールドゲームとかにも根底にそういう部分はあると思う

105名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:17:28.81ID:TPXjMguF0
昔は処刑が娯楽だったように人を殺すことを疑似体験できることが娯楽になるのは紛れもなく事実だけどそこを否定して新しい価値観で作品を作るのは別に良い。個性を捨てて無難な作品を作ったこの人が良い作品を作れるかが問題

106名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:19:13.56ID:L10wZIrH0
ラスアス2ディスってるんか?

107名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:30:01.57ID:QXDUnTcI0
MGSVのときもあんだけ大口叩いてて発売後はダンマリだったなあ・・・w

108名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:36:06.24ID:lI1N2Ul70
パンツ規制をやった

クソニーのアホ代表が言う言葉

109名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:36:45.45ID:KU8rDErg0
>>107
そりゃおまえネットは遮断、幽閉されたあと追放されたんだからダンマリするしか出来ないぞ?

110名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:37:27.87ID:x4H9KMtY0
ウィッチャー3とかやってると平気で人殺しするものね
1人の仲間助けるために30人の悪党をばっさばっさと切り払う

そこに正義は在るのかと思うよ、ウィッチャーさんさぁ
あれほど強ければるろうに剣心みたいに逆刃刀で気絶させる事ぐらいできるだろうに

111名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:38:22.93ID:N4XnnMan0
こんなこと言って良いモノ出せなければただのビッグマウス逆張りおじさんなわけだが…
出せるといいね、「ゲームというものを根本から覆し次のレベルに進める」作品を

112名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:38:47.19ID:wdIFl+Vn0
なんで無理やりスプラトゥーン擁護してんだよw
典型的な「向こうからやってきた敵を照準合わせて撃つゲーム」だろ
血のかわりにインクが破裂してごまかしてるだけで

113名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:39:52.47ID:+VoyXK+50
この人は自分のやりたいことに自身の表現力が追いついてないんだな

114名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:40:57.55ID:TPXjMguF0
無理だろうな
そもそも人殺しオープンワールドRPGとしてもメタルギアVよりウィッチャー3の方が面白かったし敗北者の逃走だろ。

115名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:41:13.39ID:DLxYygqsa
ていうか攻撃じゃない楽しさはTGSでもう見せたんだけど
要はいいねするゲームよ

116名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:42:18.36ID:broYzdNL0
正直ゲーム作りの才能はないよね。
素直に映画作ればいいのに。
出資する奴いないから、自費になるけど。

117名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:42:31.27ID:kzzGXX8s0
やりたいように作りゃいい
競って出し抜くのが気持ちいいのを否定する意味無いし

118名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:43:16.57ID:aKsV4guDa
人殺しゲー問題に対してスプラは駄目になってる時点で全く関係ない話をしてるんだよ

119名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:43:23.58ID:x4H9KMtY0
スプラだって敵にインク当てずに床だけしか塗れないように作る事は出来た
「どちらがたくさん濡れたでしょうか?」「でも他の子にインクをつけたりしたらだめだよ!」ってね
でも敵にインクを塗りつけて倒すと言う肯定を入れた
これは歪んだ暴力主義があふれ出した物に他ならない

寧ろ競うのではなく
みんなで1つの壁を塗って1つの国境なき世界にしよう!という協調ゲームとしての道もあったはずだ
何故それを選ばなかったのか?争い、競う方向性にしたのか

120名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:44:35.10ID:WJZICoeu0
死んでなきゃOKなら豚の嫌いな鉄拳やストリートファイターでもいいわけで

121名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:44:52.82ID:venhtvqja
リアルに体験できる? イヤそんなゲームはこの世には存在しない 全部所詮は二次元なものしかない勘違いするな

122名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:45:06.04ID:fsYO4sgSM
>>119
くっそつまんなそう

123名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:46:20.34ID:kzzGXX8s0
>>119
交流ごと否定した歪な空間で逆に怖い

124名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:46:33.18ID:TPXjMguF0
スプラトゥーンは人殺しゲーム初心者のキッズの中でブームになって物足りなくなって荒野行動やFortniteに移動してる。だからスプラトゥーンも仲間ではある

125名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:47:09.99ID:q3iHx1oe0
>>111
言っている本人も分ってないよ
分っていないから夢をいっぱい詰め込める
そして実現する気がないから絶対に出てくる事はない

126名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:48:44.21ID:x4H9KMtY0
>>123
相手を攻撃し、競うことだけが交流でしょうか
断じて違う

127名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:49:56.51ID:q3iHx1oe0
>>119
暴力主義の何がいけないんだ?
ゲームなんだから何をしてもいいではないか

128名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:50:45.14ID:TPXjMguF0
誇張しても今の時代買わなくても動画で知れる時代だから意味ないんだよな
次のステージにステップアップするならVR人殺し体験かな?そんなの現実と見分けつかなくなりそうだし実現しないと思う。せいぜいデトロイトのVR化とかかな

129名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:51:25.26ID:p1eO8EGCd
>>25
殺すのは人じゃなくてもいいんだよ
モンスターでも

130名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:51:39.18ID:x4H9KMtY0
「どちらが多くの的に当てられたか」
じゃなくて
「みんなで1つの的にいっぱい当てよう」
ってのが答えだと思うのね、俺は

寧ろ的に当てる必要もなくて
「みんなで1つの存在に対してたっぷりの愛情を注ごう!」ってのが答えだと思うのよ

愛を与えるゲーム、これが1つの答えだわ

131名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:52:27.80ID:mzJJSk/K0
>>17
そもそも小説や映画からしてそういう機能のメディアじゃないと思う
そういうものもあるけど、間違いなく主流ではない

132名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:54:53.00ID:q3iHx1oe0
>>130
集団リンチで相手をボコるのは気持ちいいよな

133名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:56:09.25ID:p1eO8EGCd
日本では非暴力ゲームは流行らんやろ
幼児の頃からアンパンマンみて育ってるんだ

134名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:56:41.35ID:6B5jo1xJ0
アンパンマンさん日常的に敵をボコしてるけど・・・

135名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:58:44.14ID:p1eO8EGCd
相手が悪者ならとりあえずオッケーってな感じや
時代劇でも悪人斬りまくってめでたしめでたしや

136名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:58:46.57ID:mzJJSk/K0
アンパンマンが日常的に敵をボコしてるから、非暴力ゲーは流行らない
その通りじゃないか

137名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:59:20.29ID:rjjY5/eRM
スプラも敵を攻撃するゲームでそうじゃない事をやるって言ってるのにアホの任天堂信者がスプラの話してるのなんの病気だよ

138名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:59:33.65ID:TPXjMguF0
小説や映画のような体験型のデトロイト
小説や映画のようなアクションRPGウィッチャー3
これと勝負できないだろ、、、

139名無しさん必死だな2019/10/06(日) 14:59:54.95ID:6B5jo1xJ0
読み間違えたわスマン
その文脈で暴力ゲー反対する人多いからさ

140名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:00:44.76ID:C5mpHtzw0
御託いいから面白いゲーム作れよ
映画の出来損ないみたいなゲーム作るならさっさと映画撮れ

141名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:01:29.21ID:x4H9KMtY0
アンパンマンも時代遅れになりつつあって
今の新ヒーローを作るのであれば、

loveable(ラバブル)・ビームを投射して悪を改心させる英雄がいいでしょう

愛のビームが敵を包み込み、敵の全細胞、全遺伝子から悪の因子を取り除き、善の因子へと置換する
記憶が改ざんされ、人格も改ざんされ、完全なる「善人」として生まれ変わる
そこにはもはや悪人だった頃の面影はない

最終的には月から地球全土に向けてラバブルビームを投射し、全人類を善人へと生まれ変わらせて
地球は「奇跡の星」となる

142名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:01:38.47ID:NKOTnf/40
でもドンパチシーンがなきゃ受けないって事はわかってるんでしょ?
デスストにだってしっかり入ってるんだから

143名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:02:36.48ID:q3iHx1oe0
そもそもゲームは映画や小説を乗り越える必要は全くないからな
能動的というか動かして楽しいは映画や小説では絶対に得られない感覚だ

144名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:03:57.00ID:DLxYygqsa
>>142
カタルシスってそれだけじゃないだろ
山を昇って降りるのも同じように気持ちいい
それもTGSで見せたんだけどなあ

145名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:08:37.69ID:NKOTnf/40
>>144
ならなんで思想にそぐわないドンパチシーンをわざわざ入れてるの?
ぶっちゃけ山登りだのだけじゃ売れないってわかってるからでしょ?

146名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:09:52.81ID:AZBedXEaa
結局和洋あわせてまともな非暴力ゲームってスポーツ系とクッキークリッカーくらいか

147名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:11:05.27ID:mzJJSk/K0
>>143
個人的にゲームをしていて一番好きなのは、テクニックや知識を使って決められたルートを踏み外す瞬間だな
だから公式(三角飛びやボムジャンプ)、非公式(丸まりダッシュやゲート裏開け)問わず、
色んなテクニックを使ってシーケンスブレイク出来まくるのに破綻してないスパメトは未だに探索系の頂点なんだと思う

148名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:11:28.75ID:DLxYygqsa
>>145
まあそれはそうなんじゃないの?
セールス的に完全に外せなかった要素もあると思う

149名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:14:43.36ID:q3iHx1oe0
>>146
あとは有名どころだとテトリスとぶつ森ぐらいか
それぐらいに売れている非暴力ゲームは少ない

150名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:17:48.05ID:jEljJqCC0
>>96
正直化け物はああいう状況を作り出すための舞台装置でメインは人間同士のすれ違いじゃね
ぶっちゃけ敵も人間の方が強い気がする

151名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:19:59.44ID:CnMncPoq0
ヒゲ生やしたおっさんが小動物や亀を踏みつぶして遊ぶゲーム

152名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:20:30.33ID:EdcgPzQY0
とっくに任天堂が実現できていることを後追いするアホ

153名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:21:38.85ID:q3iHx1oe0
暴力では次のレベルに進めないといいながら
暴力要素のあるゲームを出す

言葉と行動が矛盾しているから笑われるんだよなぁ

154名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:21:46.62ID:rjjY5/eRM
なんで任天堂信者って文章読めないんだろ

155名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:22:36.21ID:hQ9ilIY30
ぶつ森、脳トレ、fit、いぬねこ
任天堂じゃなくても太鼓とかの音ゲー
いくらでもある

156名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:24:07.79ID:rjjY5/eRM
そういや脳トレもfitも殴り合うゲームになってたなw

157名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:24:15.58ID:pvxR35E+0
散々人殺しゲー作ってたやつが何言ってんの

158名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:25:10.10ID:+Nkxz8+RK
>>1
むしろ「和解」「敵にも理由が」じゃなくて

「敵が一方的に悪い」「キッチリ復讐してエンディング」

こういう大作を沢山やりたい
テイルズもゼノブレも絶対悪の敵沢山出して

159名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:25:34.81ID:DLxYygqsa
メタルギアくらいやれよアホ

160名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:25:52.46ID:mzJJSk/K0
>>149
暴力要素があるから、すなわち暴力ゲーって訳ではないと思うけどな
例えばマリオは敵を踏み潰す、ファイヤーで焼くという暴力要素はあるけど
ゲームの目的はピーチ姫を救うために進むことでプレイヤーも亀を倒すのが目的というわけじゃないから暴力ゲーではないと思う
一方でスプラトゥーンは、ゲームの目的としては床を塗る陣地取りだけど
プレイヤーの目的としては敵を倒したいというのも間違いなくあるから暴力ゲーとしての面もあると思う
あとマリメ2は暴力ゲー、バトルのスネークブロック上での殺し合いは凄まじい

161名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:26:24.64ID:6B5jo1xJ0
任天堂はたしかに非暴力ゲー多く作ってるけどマリオとかいう亀殺しをアイコンにしてる時点で台無し
心の優しい人がみるとあっ暴力的な会社なんだなとなる

162名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:28:27.26ID:rjjY5/eRM
任天堂はむしろ失敗してるじゃん
とにかくオンライン要素を強化しようとしたけど人とスコアを競い合うゲームばっか
センスあったのはマリオデのバルーンくらいだね

163名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:31:35.40ID:+Nkxz8+RK
>>161
初めてマリオをやった時凶悪なキバ生やしたキノコに速攻で殺されたからセーフ

164名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:32:45.60ID:jEljJqCC0
>>162
失敗もなにもどうぶつの森だったりシステムでもすれ違い通信だったりそういう要素はかなり得意な方だろ
デスストはゲーム内ですれ違い通信させるようなもんだと思ってるが…まぁこれは発売されないとなんとも言えないけど

165名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:33:41.05ID:pP1zcLF50
排便ゲーはちょっと

166名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:34:08.60ID:kzzGXX8s0
>>161
本当に心が優しかったら
思い込みで決めつけたりしない

167名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:34:59.63ID:+R4xaiQJa
とはいえこれに関しては質問者側が偏向した答えに誘導してる感もあるけどね
人殺しゲームだらけじゃね?って考えには極端な意見だとも言ってるし

168名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:35:09.03ID:q3iHx1oe0
>>160
概ねその通りでして
描写やデザインで暴力的な要素を薄めるのは可能だ
そしてそういったゲームを多く出して、尚且つ売れているのは任天堂ぐらいだ
小島監督の言う次のゲームのレベルに一番近いのは任天堂ということになってしまうな

169名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:37:00.67ID:rjjY5/eRM
任天堂信者はまず文章を読もう!

170名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:38:20.47ID:Dk7mhHpJ0
>>154
文章読めない低脳はお前だよ
デスストは銃で戦う銃撃戦あるし、小島のプレイ紹介でもバケモンと戦ってただろ
小島は文脈通り人殺しを否定してるだけで戦いや殴り合いを否定してるわけではない
変に深読みしてるおまえが頭悪いんだよ
曲解解釈もほどほどにしとけ

171名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:38:55.55ID:8kGpdWa70
コジマ、マルクナッタンデス

172名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:39:34.80ID:M5oZmQ4wM
小島に求められてるのはメタルギアのような人殺しゲーだよ

173名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:40:25.58ID:jEljJqCC0
>>169
どうぶつの森がまさにそうだろ
アレは逆に競技性の要素をミニゲームで追加していってる

174名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:41:36.87ID:xMmLe2j50
この監督内では矛盾は無いと思ってるようだけど
麻酔銃も暴力だろw
我々が一般的な生活を送ってる中で麻酔銃で人を気絶させたら犯罪ですよ
「いやいやいや暴力ちゃうし!!」とか言っても通用しない

175名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:41:38.38ID:8kGpdWa70
コジマが丸くなっていき、置いていかれる厨二ゴキ信者

176名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:42:39.95ID:E1lMsZwQ0
皆さん、タバコはどんどん吸いましょう!

177名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:44:09.02ID:Z64eNZsOa
FEの悪口ですね

178名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:45:21.00ID:WURxcJO70
>>169
小島は戦いや争いのない平和なゲームを作ろう!なんて一言も言ってないから
勝手な妄想と思い込みそこまで自分絶対マンになれるの逆にすげーわ
頭悪いやつは死ねよ

179名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:46:25.41ID:uQMoKam+M
この調子なら、またゲームの中で小島のありがたいお説教を聞けそうだ
小島信者も喜んでるだろ
糞ゲーになりそうだから、俺は回避が決定したけど

180名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:48:52.49ID:rjjY5/eRM
人殺しだけじゃなくて戦うゲーム全般の話してるのに任天堂でホルホルって
ここじゃないところでやってもらえる?

181名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:49:20.71ID:yFhgTvIFa
これはいいことだな

182名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:50:42.81ID:xdVLj7yi0
ゴキも困惑してて笑う

183名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:51:26.86ID:xMmLe2j50
>>178
いやいや
「敵を倒すゲーム全般が問題だ」って言ってるけど
それだと麻酔銃も含まれるじゃないか

184名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:52:21.40ID:AvL3r+fQ0
>>174
麻酔は簡単に人殺せるしなw
コナン君は小五郎に撃ち過ぎだが

185名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:53:10.88ID:4wLSF4nvM
>>180
KPD

186名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:53:46.30ID:daSiCHNu0
答えの1つがWiimusicだと未だに信じている

187名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:55:11.18ID:Hu+X9aOQ0
任天堂はデフォルメでごまかしてるだけ

188名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:56:00.76ID:yUwPtt590
ブレワイやったら絶望するんじゃないかな小島
ダクソ知らないらしいし最近のゲームやってないらしいから
こいつの中のありふれたゲーム像がもう古いってことに気づいてない

189名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:56:51.50ID:xdVLj7yi0
とりあえずリングフィットアドベンチャーでみんなで体鍛えようぜ

190名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:57:51.85ID:YRELzo1+a
>>187
アホかゲームは全部誤魔化しだわ
暴力的なゲームに限らず全部誤魔化しが入ってるだろ
上でも出てるが麻酔銃だってそうだし お前ゲームやったことあるのかよ

191名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:58:08.48ID:7iKWvao10
MGS5TPPは伏せ最強だもんな
ヘタレゲーマーの俺には難しくて中盤でやめたけど

192名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:58:23.38ID:x4H9KMtY0
>>188
マインクラフトやったら絶望すると思うわ

193名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:58:40.45ID:adxFeN2F0
クリボー踏んで血とか贓物とか飛び散っても嫌だし・・・

194名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:58:52.03ID:xdVLj7yi0
一番本質的なことやってるのがNintendoなのよねゴキちゃん

195名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:59:07.82ID:fAyCIMBI0
デスストに関するコメントはコケそうな事しか言ってなくて笑うわ

196名無しさん必死だな2019/10/06(日) 15:59:10.30ID:fioiQ2XBp
こいつが散々人殺しゲー作ってる間もほかの多くの会社は非殺人ゲーずっと作ってるのに何言ってんだか

197名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:00:14.38ID:TPXjMguF0
任天堂は判断もつかない子供相手の商売だからねぇ

198名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:00:31.43ID:wXgCb8ot0
マッツさまのおパンツが見たかったわ

俺男

199名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:00:47.73ID:x4H9KMtY0
>>190
だからダメなのよ

結局は「競う」という事自体が悪なんだから

銃をペンキに変えたって麻酔銃にしたって無駄、無意味
愛の手を魂から生やしてつなぎあい、人類全ての魂をつなぐ物を作らなきゃだめ

200名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:01:25.15ID:AWsRoheK0
>>1
散々人殺しゲームを何年も作ってる時に馬鹿にしてたろw

201名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:02:55.75ID:TPXjMguF0
宮崎駿の引退宣言くらい芯がない発言

202名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:03:31.63ID:yUwPtt590
>>180
ぞもそもデスストと対峙させるゲームとしてシューターのスプラ挙げてあれは戦うだけのゲームだからクソみたいな主張してんのが意味不だから
デスストの対抗馬は任天堂なら同じowのブレワイだろ
襲ってくる敵を倒す以外の点と点を繋ぐようなマップ探索を主軸にしているという点で
小島の目指す殺すだけじゃないゲームそのものだと思うよ

203名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:06:14.94ID:YRELzo1+a
>>199
そこまで厳格な判断下すならマイクラも他の人より良いものを作ろうとする部分はあるだろ
小島がやろうとしていることの本質は共感だろ
なんで暴力的なゲームがダメみたいなことを言ってしまったのかわからんわ 元々ゲームにはある要素だっての
今流行りのソシャゲなんかまさにそうだし

204名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:06:16.76ID:x4H9KMtY0
>>202
結局目的はラスボスを「倒す」ことでしょ?

「話し合う」選択肢はないわけだ、あれほどだだっぴろい世界があっても
街、村、数千人のNPCがいて、数万の魔物がいても、1000の山と100の川があっても
ラスボスを倒さなきゃ終わらない

ラスボスと話し合って、分かり合って、愛し合って
そうしてクリアできる選択肢のあるものなら価値があったのにね

敵が現れたとして、それを倒さなきゃ進めない
そうでしょ?
じゃあ価値は無いじゃない
話し合えないなら、分かり合えないなら

205名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:14:55.21ID:UVKFVqkUM
プレイヤーが殺されるゲームも同じや。

206名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:15:15.06ID:fAyCIMBI0
デスストに期待されてるのはそういうシーンを含めたアクション映画みたいなストーリーなのでは?
ちゃんとユーザーが喜べるような物作れるのかねこんな調子で

207名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:15:34.95ID:mzJJSk/K0
>>110
ヒテンミツルギスタイルの技は逆刃刀だろうが木刀だろうが普通なら死ぬ技しかねぇからな
数メートル分の位置エネルギーと全体重を乗せた鉄塊の振り下ろしを脳天に受けて死なないなら何をやっても死なん
ウィッチャー3の悪党が死んで、るろ剣の悪党が死なないのは敵の耐久力がるろ剣の方が100倍くらい高いだけだ

208名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:15:50.87ID:RvWiil+t0
もうエロゲーでもやってればいいんじゃないかな

209名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:16:06.97ID:rjjY5/eRM
ゼルダは小島の考えに似てると思うバトルが面白さじゃないし
スプラスプラ言ってる任天堂信者はアホ

210名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:17:06.63ID:IUeYzQPVd
今日もコジアン元気だな

211名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:19:44.08ID:x4H9KMtY0
>>203
競争をしたくなる自分の人間的本能を厳しく戒律によって律する余地はある

人間的、動物的本能を消去する事が、結局は上位存在への入り口なのよ
本能的観念に縛られている間はアセンションは遠いんだから

最終的な我々の目的が本能の呪縛から解き放たれ、肉の檻を捨て去って魂を合一化して上位存在になる事ならば
動物的本能に縛られたゲームを作り続けるのは呪いでしかない

212名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:23:38.49ID:aJsK/4zZ0
マイクラが非同期になっただけじゃんな

213名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:24:22.87ID:cOyDIJnbd
小島もプログラム書けるわけじゃないし、この業界でしか働けないから必死だよな

214名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:25:06.20ID:YRELzo1+a
>>211
そこまで言うならマイクラだって敵が出てきたら倒すわけだし敵がいないモードで遊ぶにしてもそれは律しているのではなくて殺していることと同義なんじゃないのか

215名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:32:00.03ID:ZydbDSr90
小島憎しだけで批判してる奴多いな

216名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:35:30.68ID:sPMiC/wl0
>>119
相手と出会っても「あっ、どうも」ってすれ違って塗り続けるのは平和だけどつまんなそうだな

217名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:36:39.44ID:6edZXHdSa
町に落書きして回るだけのゲーム…
ジェットセットラジオ…うっ頭が

218名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:39:53.82ID:CPhpJPvvd
小島憎し?
単にいい歳したおっさんがアホなこと言ってるからバカにされてるだけ
宗教入った小島信者にはそれがわからんのです

219名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:41:02.59ID:AvL3r+fQ0
未だに小島を憎んでる人なんか存在するの・・・?
お前が言うなコメントからずっとゲハの笑い者になってる気がw

220名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:44:53.15ID:BSAcNgl40
ぶつ森やマイクラとか既に滅茶苦茶流行ったし人殺しゲームじゃないような
マイクラは敵も一応出てくるけどメインはクラフトだし

221名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:45:29.95ID:LSySwNvHa
デスストの成功でこれからはおしっこできるゲームがスタンダードになる
これはゲーム界の革命おしっこ革命だよ

222名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:47:54.34ID:+RZKNwIn0
結局お使いゲーになりそう

223名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:49:51.71ID:AvL3r+fQ0
てか全部救おうとするとめんどくさいだけで
誰かを見捨てると胸糞悪いだけで何にも良い事ないような

224名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:54:21.63ID:xvHLGChNM
>>221
排泄できるゲームなんてPS1の頃からあるよ
全然革新的じゃない

225名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:58:12.57ID:jA5IwQ0P0
>>222
お使いってファストトラベルで往復させられたり目的地までに障害も何も無いただの手間だから叩かれるんであって歩くこと自体をゲームにしてるデスストはお使いゲーにはならないでしょ

226名無しさん必死だな2019/10/06(日) 16:59:38.61ID:1lFeMaRta
マーカー追いかけるだけのゲームじゃないし
ミニマップもない

227名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:00:00.77ID:2uK8dQyo0
挑む対象がオブジェクトかステージかってだけで本質的に変わりはないような?
どう言った意味の答えとして作り上げたのか、発売後コメントして欲しいわ
受け取る人次第ってんなら今のゲームだって変わらんぜよ

228名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:00:35.29ID:uQMoKam+M
>>224
糞ゲーならぬ小便ゲーなんてPS1の頃にあったか?

229名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:01:47.60ID:VJcFrESva
>>225
卵運搬ゲーってことか

230名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:02:30.69ID:G2MNSQN40
任天堂かよ

231名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:08:49.75ID:AvL3r+fQ0
マーカーもミニマップも何の為に付けられたのか
そこを考えないで革新的みたいに言われても失笑しかでない

232名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:10:54.92ID:BK+7hzdF0
おまいう大賞決定!w

233名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:13:06.16ID:zj41d5w+0
段々俗物化してんなこのおっさん
ゲハ民みたい

234名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:17:32.09ID:hbABCj0z0
前にある程度ルートの自由度があっても目的地のマーカーが設定されてれば
それは一本道のゲームと変わらないって趣旨の主張をみた
それだとBotWとポスタル2以外は殆ど一本道のゲームってことになってしまう

235名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:18:49.49ID:qDQpNj4e0
果てしない意識の高さは伝わってくる

236名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:20:23.81ID:VJcFrESva
>>233
ただのセーブデータ同期をトランスファリングとか大見得切って発表した時点でおかしいと思ってたぜ

237名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:24:05.40ID:C4ampcFq0
でも死にゲーなんでしょ

238名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:25:22.62ID:kabU4WG/0
>>236
オープンエアーやフリートゥースタートって言ってる任天堂の事かな(´・ω・`)

239名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:31:15.06ID:kq7Nqrad0
思想は立派。が、人殺し商品が溢れかえってるのはそれが
圧倒的に商品になるからだ。メタルギアは「反戦」というテーマを使って
人殺し商品の面白さを存分に活用しながら戦争を否定することに成功した。
人殺し商品が溢れる数十年前に誕生したのだから結果論だがかなりユニークで
お得な立ち位置だった。

しかし単に戦争を否定しただけで時代を支配する面白さを遠ざけたデスストは
保証がないぶんこれまで積み上げた評価や信頼をリセットして
「意味不明なつまらないものを作るクリエイター」という評価に
塗り替えてしまう危険性がある。

240名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:34:13.11ID:VJcFrESva
>>238
おうトランスファリングがどんな感じに素晴らしいか語ってくれよ

241名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:34:55.89ID:x8Sv+Ods0
街の人攻撃したり泥棒したら衛兵がすっ飛んでくるウルティマが最新だったってことか
ファミコン版は鳥攻撃したら襲われるようになったな

242名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:35:06.32ID:ggPxVuk80
大層な説法だけど結局デスストにも襲ってくる敵が居て反撃の手段が用意されてる以上
言ってるだけで本気で取り組んでないってのはわかるよ

243名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:35:29.85ID:+WfcunAqM
だから俺は小島がジョーカー宣伝したの納得いかんわ
最後全否定して殺さないとダメだろあれ

244名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:35:31.39ID:N4XnnMan0
文章を何度読み直しても
「今のまま」の「敵を倒す」ゲームの何が悪いのか、何をもって「レベル」が上がるのか、まるで分からないぜ…

この人がとんでもない天才か、もしくはバカかのどっちかだろうとは思うんだが

245名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:37:03.29ID:+WfcunAqM
僕らは畜生とは違うから

246名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:39:01.63ID:lU0ZJgsZ0
面白ければいい、売れればいい、って考えるクリエイターが殆どの中で、
小島監督はただ一人、ゲーム業界の行く末やその芸術性に思いを馳せてるんだなぁ。
孤独な戦いを続けるのは辛いことだろうに、ホント頭が下がるよ。

247名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:39:13.60ID:m2jXIMxT0
ひたすら物を壊すゲームがやりたい

248名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:40:08.30ID:x8Sv+Ods0
いいことして徳を積むお釈迦さまゲームにしよう
武器は人を説き伏せる説法だけ

249名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:40:53.49ID:BtwMcot+0
じゃあそもそも襲撃者なんか出てくるゲーム作んなって話

250名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:41:18.40ID:NvFsBYve0
>>211
そもそもその上位だのいう概念が
本能的な呪縛とやらに囚われてだけというね
魂だの寝言に頼るのは危険だよ

251名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:41:26.54ID:ggPxVuk80
徳を積んで聖者を目指すウルティマが最高のゲームって事か

252名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:43:57.62ID:x+CE1JzR0
なんつーか先人も思いついたけどあえて行かなかった道へ進んでる感がひしひしと…

253名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:44:58.41ID:+WfcunAqM
むしろみんな同じ方向に進んでる
早いか遅いかの違い

254名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:47:37.54ID:x8Sv+Ods0
昔ベーマガで
何かを殺すゲームが嫌いって言ってそういうゲームは作らない
常連のプログラム投稿者さんいたな
監督も似たような気持ちなんだろう
誰よりも優しいな

255名無しさん必死だな2019/10/06(日) 17:58:33.91ID:4U/879ig0
プレイヤーを殺すゲームも作るなよ

256名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:09:03.72ID:gjbrGIpd0
倒した相手は
仲間になる

少年ジャンプ方式に
変えよう

257名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:17:29.90ID:d+GqvSKJ0
FEの最新作が、主人公は教師で5年後の第2部は自分の生徒たちを引き連れて
他のクラスの子たちと殺し合うことになるんだけど
第1部で他クラスの子を引き抜く事ができるから悲劇を避けられると思いきや
中途半端にスカウトして仲の良かったクラスメイトを殺し合わせる事になって
FEスレ民が戦争はよくないと言ってたな

クラスメイトの殺し合いの掛け合いもフルボイスで満遍なく用意していて
シナリオ100点道徳0点と言われてるのは草

258名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:18:36.13ID:+WfcunAqM
なんで脈絡もなく別のゲームの話すんの?

259名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:24:18.70ID:ByTHZ4jN0
>>254
そうでもないさ

同じCSの古株が首切りされていっているのに
とくになにもしないで放ったらかし

気づいたらCS部門で自分の味方をしてくれる人もいなくなっていて
コナミを追い出された人だからねぇ

人殺しは嫌いだが、金儲けは大好き
敗者? そんなものは知らんがな
勝手に野垂れ死ねばいいし、物好きが救ってくれるだろ?
っていうトランプに近い

260名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:29:37.63ID:h2osyMTd0
デトロイトとかでそれはやってますよ
小島が言う新しいジャンルは全部既出

261名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:30:44.54ID:jYSHKJIlM
ゼルダはオープンエアー
IGNはゼルダを最高峰のオープンワールドのひとつと評価してる
つまり最高峰のオープンワールド=オープンエアー

262名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:32:38.53ID:mzJJSk/K0
>>246
問題は口先に実情が何一つ追いついてないことだけだな
前にもプロモーションがうんたら言って批判してたことを、いままさにピンポイントでやろうとしてるし

263名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:34:08.09ID:0C/OSAaia
デスストランディングのデスって何?

264名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:53:55.13ID:FTyX2+RS0
ゼルダは実際空気感感じられる程良く出来てたから
オープンエアーと言っても何もおかしくないよ
エアプだけだろ、そんなのが煽りになると思ってるアホは

265名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:54:51.87ID:sQTtcMfo0
小島って結局システム回り作るのはうまいけど見せ方とかシナリオは批判も相当食らってるからな

なんで素直に評価されてるところで特化していかないのか
MGSVなんてシステム回りは最高なのにシナリオが足引っ張ってた

266名無しさん必死だな2019/10/06(日) 18:55:20.41ID:wDU7BFMJ0
日活アクションはヤクザを倒したし
チャンバラ時代劇は悪代官を倒したし
サスペンスドラマは犯人を捕まえたし
ドラクエはモンスターを倒した

だが日活アクションは衰退し
チャンバラ時代劇も淘汰され
サスペンスドラマも見かけなくなった
ドラクエも変わるべきと

267名無しさん必死だな2019/10/06(日) 19:13:58.49ID:eTJz397ia
メタルギアは説教以外のストーリーはあんま面白くなかった
実はお前は敵側に利用されていたのだー!みたいな
デスストはブリーフィングだけで楽しかったから期待してるけど

268名無しさん必死だな2019/10/06(日) 19:14:58.25ID:8wViqOM1a
>>1-2
長々と偉そうに御託並べてるけど
そんなの沢山あるのに偉そうに「崇高な自分が業界(社会)を憂う」みたいな物言いしやがって

269名無しさん必死だな2019/10/06(日) 19:14:59.41ID:hf+e21DZ0
>>264
まぁオープンエアーと同レベルと主張してるってことは評価もブレワイ並になると思い込んでるんじゃないかな
俺が信者だったらそこまでハードル上げしたくはないがな

270名無しさん必死だな2019/10/06(日) 19:20:27.70ID:rtITO6/V0
ほとんどゲームを遊ばんメガネが自分の狭い視野と思い込みで
ドヤっているのは滑稽だ

271名無しさん必死だな2019/10/06(日) 19:21:06.28ID:eTJz397ia
ダクソ知らなかったからまだ怒ってんの?

272名無しさん必死だな2019/10/06(日) 19:21:55.37ID:/yWEtdiC0
コジマヒダオ監督の脳内は赤ちゃん抱いてるというのがキーワード男女が生命を産む人口増やすアダムとイブ論そして破壊と再生。

273名無しさん必死だな2019/10/06(日) 19:22:22.29ID:vnQE40Lg0
>>1
人殺しゲーも多いけど、映画ゲーも多いんで変えてくれよw

274名無しさん必死だな2019/10/06(日) 19:36:54.17ID:xktexc0S0
ほんとにそうだな
頑張れ小島

275名無しさん必死だな2019/10/06(日) 19:57:55.39ID:Ffu7QKyw0
E3とか見てると酷いもんな
和ゲーはそういうの少ないけど

276名無しさん必死だな2019/10/06(日) 20:00:58.66ID:zSpCCibx0
>>1
ラストオブアスの事?

277名無しさん必死だな2019/10/06(日) 20:16:36.50ID:vpZpgyH10
お気に入りの女優に出演オファーしたら
銃の出てくるゲームなんかに出たくないって
言われたから無くしただけだろ

278名無しさん必死だな2019/10/06(日) 20:21:12.31ID:3OpqY07r0
つーか敵を倒すのではなく怒りを鎮めてすっきりしてもらうだけのゲームとかファミコンの頃からある

279名無しさん必死だな2019/10/06(日) 20:29:44.58ID:nfFdJe190
>>33
マリオは桃伝一緒で敵を懲らしめてるだけやで

ゼルダメトロイドは殺傷しまくりやな

280名無しさん必死だな2019/10/06(日) 20:41:21.30ID:tOPPfeIv0
ここでしょうもない叩き方をされているということは期待できそうだな

281名無しさん必死だな2019/10/06(日) 20:46:39.47ID:gjbrGIpd0
アクマをころしてもへいきなの?

  はい
  いいえ
→ ぐへへ

282名無しさん必死だな2019/10/06(日) 20:55:22.69ID:q3iHx1oe0
>>280
残念ながら…
小島監督の話題にはなっていてもデスストの話題にはなっていないので

283名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:00:59.48ID:VN4ogFQw0
ゲームやらない奴はイメージで語ってんなぁ
人殺し戦争ゲームシリーズが売上ランキング上位に入ってるのは事実だが
それは数が多いんじゃなくてクオリティが高く売れていてユーザーも多いという話
人を殺さない他のゲームが決して少ないということではない

284名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:06:00.15ID:eTJz397ia
だからそれ変えるって話なのにアホくさ

285名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:11:53.15ID:d/3omsII0
スイスは永世中立の平和で鳩時計を生み出したが
イタリアは戦乱の中に数多の芸術家を生んだ、というやつだねW

286名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:22:07.21ID:RC4rgqaH0
人殺しゲーのアンチャ、ラスアスシリーズ批判!

287名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:33:24.69ID:d/3omsII0
人間は戦いだけが本能じゃないし
戦いは色んなものを、人類史や文化そのものも生み出してきたわけだ

でもたぶんインポになって闘争心も消えたからスピリチュアルに走っちゃったんだな
気の毒なこってw

288名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:37:39.56ID:1QCKMXlG0
背負って運ぶってのがなあ
トラックやドローンは使えないのかね
いちいち歩いて(またはバイクに乗って)ちんたら運ぶってのが耐えられるか心配
重量のバランスは面白いと思ったけれど、どうせならETS3を作ってほしかった

289名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:37:47.43ID:ATYb1pweM
その一歩先に向かおうってテーマっすね

290名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:40:52.85ID:d/3omsII0
>>289
ナウシカ漫画版の墓守だな

「私たちと違って、穏やかで賢い人類になるはずだったものの卵です」

291名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:43:54.51ID:eTJz397ia
戦争が色んなモノを発明をしたって言うのは分かるけど恐らく我々にとっては平和だった平成の発明を否定するのかって話っすわ

292名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:43:54.89ID:Vp0OzCe7M
小島ゲー、アンチャ、ラスアス
まじで興味ないこの手のゲーム
ゲームはCoDやスプラを友達やネット対戦でワイワイ楽しむもんやろ

293名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:46:48.44ID:u4GWxDG90
平和にパズルゲームでも作ってろよ

294名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:52:59.64ID:d/3omsII0
>>291
日本の平成は停滞と堕落と衰退の時代だよ

技術なんてみんな外国から来たじゃないか
ゲームもネットも戦争大好きアメリカ製の物ばっかりだ

295名無しさん必死だな2019/10/06(日) 21:55:16.64ID:jA5IwQ0P0
>>288
後半で使えるようになるらしいぞ
多分システム的に使い捨てだろうけど

296名無しさん必死だな2019/10/06(日) 22:31:39.39ID:9R1vvV450
>>99
任天堂の人が否定するよ

297名無しさん必死だな2019/10/06(日) 22:40:39.11ID:I5rrcdDJ0
流石尿ゲー
世界を変えそう

298名無しさん必死だな2019/10/06(日) 23:00:45.52ID:sUQ1ECxZa
ソニーの出資がないのはガチのようだ
この発言はソニーの否定に近いw

299名無しさん必死だな2019/10/06(日) 23:03:39.23ID:MEqLUfIX0
GTA チャイナ版かよ 助けろ小島
14 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2019/10/06(日) 22:45:32.64 ID:XuyoVHqm0 [2/4]
動画 GTAかな?

300名無しさん必死だな2019/10/06(日) 23:12:08.78ID:dZeqgHx60
デスストもしかして人体の中の細胞を擬人化したゲームだったりして

301名無しさん必死だな2019/10/06(日) 23:16:48.31ID:6x9PL6S70
未だにどんな内容なのかさっぱり分からん

302名無しさん必死だな2019/10/06(日) 23:24:44.04ID:VCQKtr9u0
勝ち負け点数順位以外で競うものの指標を打ち出した人なんているのか?

303名無しさん必死だな2019/10/06(日) 23:25:52.78ID:S63+Tonr0
なんかプレイしたらじーちゃんの病気が治りました
ありがたやーしたいなぁ・・・・

304名無しさん必死だな2019/10/06(日) 23:32:58.28ID:pIie1PrK0
>>103
レートがあるからガチマッチやってますって層、特にX帯とかB帯以下辺りに多いと思うけど?
世界一だってガチナワバリが欲しいとかよく言ってるし、ガチマッチの話ばっかりの本スレ民でさえナワバリの方がルール自体は面白いって意見出る
まず公式がナワバリが標準としてるんだから関係薄いのも確かでしょ、そこは否定できてないし

あとバケ凸はDPS出ないし、サブは塗り特化スプリンクラー
攻撃偏重なら、壁吸われ少なくて確2ボムラのスクスロネオで良いし

stat.inkの統計からも分かるように、倒した数を伸ばすよりやられた数を減らす方が勝率が高くなりやすい
倒しに行って死ぬリスクを増やすより、塗り重視で生きる可能性を広げるゲーム
小島監督「『人殺しゲーム』が多い現状をデスストランディングで変える」 	->画像>14枚

305名無しさん必死だな2019/10/06(日) 23:39:33.51ID:l3P+u5K7M
あれっ忙しくて他のゲームやってないって設定はどうなったの
プレイしてないなら人殺しゲームが多いかどうかなんて分からんはず…

306名無しさん必死だな2019/10/07(月) 01:34:11.56ID:msxLwQ530
それやるなら会社としてしっかり土台作ってからにした方が良かったろ

307名無しさん必死だな2019/10/07(月) 01:35:37.80ID:FM81WvtTp
この人は昔から変わらんな

308名無しさん必死だな2019/10/07(月) 01:43:40.43ID:vxfiSylJ0
MGSV子供を殺すのは絶対ダメ、ゲームオーバーで核を作るかは自由ってよくわからん倫理観だなって思った記憶あるわ

309名無しさん必死だな2019/10/07(月) 03:12:27.90ID:3MUQ+M1a0
>>308
核の抑止力が平和のために必要だと考える人もいるから

310名無しさん必死だな2019/10/07(月) 03:33:37.21ID:21g+98y+0
そういやファンもアンチもコジカンの政治観はあまり話題にしないね
Vは一番色濃く出てた気がするんだけど

311名無しさん必死だな2019/10/07(月) 03:58:49.36ID:pEz0EH4p0
はちまとマブダチの小島監督

312名無しさん必死だな2019/10/07(月) 05:24:01.49ID:BZInpgfka
任天堂信者ってほんとアホなんだなぁ...

313名無しさん必死だな2019/10/07(月) 08:01:25.91ID:meGS4Vs00
あれ?デスストも影の人間やクリーチャーと闘うよな?
主人公の血をいれたグレネードがどうのこうのって

あと微妙にチャップリンとかがレベルの低い物扱いしてるようで気にいらん文章だ
次の段階へ行けてない物扱いかよ

314名無しさん必死だな2019/10/07(月) 08:04:04.10ID:gRadql740
このステマ野郎!!

315名無しさん必死だな2019/10/07(月) 08:13:10.32ID:opI7eeVza
殺生はダメだけど
小便はok

316名無しさん必死だな2019/10/07(月) 09:17:49.62ID:W6GwHty50
JOKER!加藤智大から青葉真司へ・・
無敵の人と少女達による「性的儀式」

無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://www.tugikuru.jp/novel/content?id=42950

317名無しさん必死だな2019/10/07(月) 10:04:34.82ID:VsG6KPe90
日本は地震や水害なんかで戦争どころじゃないから

318名無しさん必死だな2019/10/07(月) 12:09:21.71ID:shp8SqWS0
愛する息子ちゃんとこに孫でもできて気が変わったか?

319名無しさん必死だな2019/10/07(月) 12:50:38.30ID:y+W2jMLwM
>>309
それは国の場合だろう
世間からみたら怖すぎるしそりゃ潰されるわな、めっちゃ被害者ぶってたけどさ

320名無しさん必死だな2019/10/07(月) 13:02:54.05ID:BVAueS6/d
>>319
まさに国じゃなくても核を持てるようになるっていうのがMGSVのストーリー

321名無しさん必死だな2019/10/07(月) 14:11:38.77ID:kEA6ZNbd0
手抜きの言い訳なのによくこんなことが言えるなw

322名無しさん必死だな2019/10/07(月) 15:36:20.28ID:y+W2jMLwM
でも少年兵を殺すのはだめと

323名無しさん必死だな2019/10/07(月) 15:52:15.85ID:GYWpgaepd
核はお前がどっち派かは置いといて核を完全に無くして平和な世界にすべきって意見と核の抑止力が平和な世界を作るって意見がある

少年兵を殺す道理は無い

そんだけ

324名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:12:45.61ID:wVjX53Fra
子供殺させろなんて言うようなのは
無視でええだろ

325名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:14:41.13ID:t9p77yUN0
基本的に問題解決が戦闘しかない脳筋なJRPG作ってる連中が言って欲しい言葉

326名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:31:48.37ID:x3NguKQ00
なんだ?このコジマのアホ発言

暴力的でないゲームなんて初期のころから今の今まで色々出てるだろーが
シミュ系、クラフト系、マッタリ生活系、知育にパズルにノベル系…

映像表現と操作体感の一体化ならフィンチ家みたいなウォーキングシミュもあるし
一体全体お前はゲーム業界の何処を見て何を発言してんだ?

327名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:36:50.98ID:+3mRrzC/M
またバカが来た

328名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:39:28.23ID:2IEX9cam0
人間は戦いが好きなんだよ

329名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:44:15.87ID:x3NguKQ00
>>328
争いが好きなのは同意
動物的・根源的な部分での話でそこを変に理性や道徳や宗教で蓋をする必要はないと思う

でも1のコジマのゲームに関する理屈は突っ込み所在り過ぎで困るレベル

330名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:46:43.35ID:WOVOD2Fi0
変える!
って変わらんと思うけどね永久に

変わった時は人類って物が人類じゃなくなったとき

331名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:49:20.62ID:+3mRrzC/M
まあ匿名掲示板しか使えない人には分からないんじゃないの
ネットだってだいぶ変わったよ

332名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:50:29.23ID:x3NguKQ00
>でも、ゲーム性の根本はずっと変わらない。
>向こうから攻撃してきた敵を倒す、という原理は変わっていないのです。
>そこから次のゲームのレベルに進むことがいまだにできていない。

糞バカ発言
見たい物しか見えてない、言いたい事の為にワザと目を覆う行為

イヤ普通に一般人は太鼓の達人とかするから

333名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:51:36.79ID:wHd1aYKda
頭ひねって出てきたのが太鼓の達人でなんか笑う

334名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:55:00.14ID:x3NguKQ00
>それを疑似体験することで、なぜやってはいけないのか、なぜできないのかを考えさせるところまで、
>ユーザーを連れていかなければならない。
>小説や映画は、まさにそういう機能を持ったメディアです。
>ゲームにもそれは可能だし、そうならなければならないはずです。

ンなワケ在るか馬鹿
例えば「文字が書ける」って媒体で「読者を楽しませよう」とするか「自分の主張を伝える装置として使おう」としようが自由だ
そうならなければならないはず って おこがましいにもほどがあるな…
以上

335名無しさん必死だな2019/10/07(月) 16:59:37.72ID:RUHgTMxxM
映画や小説はオチがあるんで
バカだなあ


lud20191007170145
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