安田が杉山にSwitchにも出せと圧力かけただろこれ
https://www.dualshockers.com/kadokawa-games-interview/ 記者:ゴッドウォーズはSwitch用にもリリースされました。任天堂のコンソールではどうでしたか?
安田:詳細は言えませんが、とても満足しています。
(略)
記者:これまで、角川ゲームスはかなりプレイステーション中心だったように思う。
今はあなたが他のプラットフォームに向かっているようですが、私たちはまだLoveRのPS4独占発表を見ました。
あなたは、単一のコンソールに集中するのと全てのプラットフォームにリリースするのとどちらを好みますか?
安田:私はクリエイターであり、プロデューサーであり、社長ですが、クリエイターとしては常に最大限のユーザーに私のゲームをプレイして欲しいと思っています。
個人的には、常にマルチプラットフォームとして自分のゲームを開発することを好みます。
もちろん、他のプロデューサが独自の戦略を立てることは許可しています。
プロデューサーの一人が特定のプラットフォームと特別な関係を持っている場合、または特定のプラットフォームが提供できる特定の条件がある場合、
彼はゲームの成功を達成する最良の方法を選択することができます。
例えば、杉山さんはソニーとの良い関係があるので、LoveRはプレイステーションに登場する予定です。
私は、我々のプロデューサーに何がゲームのために最高かについて決めさせました。
(略)
記者:過去に作ったゲームの中でSteamやNintendo Switchでリリースしたいゲームはありますか?
安田:Steamについて、はい、私たちは確かにプラットフォームをもっと積極的にアプローチする方法を評価しています。それについてのニュースはすぐに来るでしょう。
Switchについて、プロデューサーとしてはイエス。
できるだけ多くのゲーマーにアプローチしたいので、私はすべてのゲームをSwitchでリリースする予定だ。
他のプロデューサーが扱っているゲームについては、私は彼らに声をかけさせてもらう。