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https://wccftech.com/yoshida-san-was-once-making-a-bloodborne-like-asymmetrical-game-that-got-canceled/?beta=1 >しかし、これに先立ち、吉田氏とディレクターの高井浩氏ら『ファイナルファンタジーXVI』の開発者は、
>フロム・ソフトウェアの『ブラッドボーン』に似た、非対称のマルチプレイを追加したゲームを作っていたという。
>隔週刊ファミ通のコラム(via VG247)で吉田氏は、最終的にキャンセルされたこのプロジェクトについて少し語っている。
>これが一番近い例だろう。RPGではなく、かなりハードコアなアクションゲームです。
>SF的な要素も少し入っていました。
>初めてBloodborneを見たとき、"どこかで見たことがあるような...... "と思ったんです。*笑*
マルチプレイありのダークファンタジーを作ってたが
FF14の新生プロジェクトの影響で没になった
????「スゥゥゥ…(俺が先に考えてたゲームを先に形にするなんて)なにかしたかい…?君に…」
言うだけならいくらでも出来るわな
アクションゲーム作ったら結局FF16が出来ちゃった訳だし
Q: E3に出展しているオンラインゲームで吉田Pが個人的に気になっているタイトルを教えてください。
A: 4人のプレイヤーと5人目のプレイヤーがモンスターになってプレイするマルチプレイが売りとなっている
「Left 4 Dead」の開発チームが製作している「Evolve」。
あとは、4人のプレイヤーに対して、1人がゲームマスターの視点でリアルタイムにトラップを仕掛けたり、
モンスターを沸かせるといった遊びが売りになっている「Fable」の最新作「Fable Legends」。
>吉田もそういったゲームマスター的な遊びをやりたいと考えていた中で、
今年偶然なのかいくつかのタイトルでそういったタイトルが出てきたので、個人的にかなり注目しています。
また「Destiny」がクローズドαテストを行っていますが、
FPSのMMOというか、かなりMOに近いタイトルで、こちらも注目しています。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/175529 Q: 第15回プロデューサーレターLIVEで、吉田Pが気になるタイトルとして上げていた 「Evolve」のような 4vs1の変則PvPを実装する予定はありますか?
A: 前回の放送をご覧になっていない方もいると思いますが、「Evolve」は「Left 4 Dead」というとても秀逸なゾンビゲームの開発チームが製作した新タイトルです。
旧来の4人で戦うマルチプレイゲームが多い中、今回は5人で戦います。4人はプレイヤーとして、
あとの1人はモンスターとしてプレイヤーをひたすらなぎ倒そうとする1人vs4人という新しいマルチプレイゲームです。
>吉田も同じような企画を考えていたのですが、 それを先に出されて悔しいといった話をしたら、
E3のインタビューで海外メディアから「新生FFXIVの中でそういうコンテンツを作ってみては」と言われたエピソードを前回のLIVEでお話しました。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/186343 ほんとは俺が先にやってたんだああああっ みたいな主張はめっちゃ恥ずかしいと思う
これ信者はうおおおおおおおおおお流石吉田!!!!!!
ってなってたの?当時
それとも流石にダサイわって感じだったの?
まじかよ吉田の思考盗聴して先に形にしたフロム許せねえな
形(製品)に出来なかったら意味ないんだ。
当時の資料集なり出すなら別だが説得力も無いんだから
コネのあるソニー社員がフロムにコンセプトを横流ししてBloodborneが生まれたんだろうね
なんでこいつクソゲーしか作れないのにゼルダのオンゲやらせろとか他社に偉そうなこと言えるんだ?
ブラボもフェイブルレジェンズもエボルブも先に考えてた男が
8年と200億以上の開発費つぎこんで出来上がったのがアレという
体を張ったギャグ
>>17 ここパズルゲームしかオリジナル作ったことない例のユーチューバーのスレじゃないやろ
ブラボを先に考えられるような奴が実際に出してきたのがなぜアレになるんだ
なお吉田くんの過去の発言
アナ雪大ヒット→「実は僕の方が先にああいうの考えてました(※シヴァ実装)」
海外の画期的なゲームシステム→「あれ僕の方が先に考えてたんだけどなぁ」
ドラクエのカジノ→「好評ですよね。あれ僕が作ったんですよ」
ドラクエコラボイベント→「ドラクエらしい楽しさがあると思います。実は台詞は僕が全部書きました」
3.0のストーリー→「好評なようで嬉しいです。実は僕が脚本書いたんです」
バトルシステムが不評な点について→「権代が犯人です。本人に説明させます」
ソート含むUIの出来について→「皆川が犯人です。本人に説明させます」
2,0のストーリーについて→「前廣が担当してるんですけど、こいつが犯人ですね」
死にアイテムについて→「コイツが悪いんですよ。こいつです。林です。コイツが今から説明します」
ゴールドソーサーについて→「僕は知りません。絡んでません」
ミニオンについて→「ミニオン同盟とかいう奴らが勝手に実装してます。何かあれば減給モンですよホント」
諸々の問題について→「なんで俺が責められるわけ?部下がやったんだけどなぁ~」
>>25 なんかちゃんとした地位を持ってるってだけで精神性は青葉と大差なくね?
>>22 いや、ブラボよりヒットしてるのよ
ブラボって初動200万本とかそこらへんだから
>>31 吉田くんがFFの名前外して新作出してそれ超えてからホザいてくれるかな
思考盗聴されてたな
頭にアルミホイル巻いとけっつーの
モンハンを“短剣”でソロクリア、
ストEXのザンギで57連勝し開発者を3人ボコしてザンギをナーフさせた男、吉田直樹
内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞くMMORPGの過去と未来
https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_2.html >吉田氏:あと格ゲーで言えば、昔AOUショー(現・JAEPO)に「ストリートファイターEX」が出展されたとき
>出張にかこつけてプレイしに行って、ザンギエフを使って57連勝したってエピソードも……。
>その後,近くにいたスタッフの方に、「開発チームが戦いたいって言ってるのですが,お願いできますか?」
>って言われて、嬉しくて「もちろんです!」って。真剣にやって開発者の方3人を完膚なきまでに……
>そしたらリリース版でザンギエフがめちゃくちゃ弱くなってた(笑)。
アクションが上手く作れなくて、
カプコンから当事者引き抜いてデビルメイクライ丸パクリしたくらいなのに、
先にブラッドボーンを作っていた???
言うだけで行動しない結果出さないクリエイターなんていねえよなあ
>>31 お前はブラボよりFF16のが面白かったのか?
1973年5月 吉田直樹誕生
1980年4月 吉田直樹小学校入学
1981年4月~1982年3月 小学2年生の吉田直樹が友達の家でファミリーコンピューターを遊ぶ
1983年7月 ファミリーコンピューター発売
俺は尾田先生より先にワンピースみたいな作品を考えてたけどな
この記事の後にアレ出して信者の持ち上げ期待してたんかなこいつ
>>35 こんな話起きてないって岡本にちゃぶ台ひっくり返されてなかったっけか
>>38 流石のスクエニもそこまでバカじゃなかったのか、事業子会社の取締役止まりでHD取締役といった兼職は一切なし(齋藤ですら中国法人の取締役を兼務してるのに)
>>43 カプコン側から実際にその場にいたはずの人の名前を出されたら急にトーンダウンした
あとそんな事あったら絶対知ってるはずとも
>>35 というかカプコンがそんな理由でキャラをナーフするわけない
これはブラッドボーン側もドキッとしただろうな
実際ブラッドボーンスタッフには元スクエア組もいる
吉田のブラッドボーンがとん挫して、その後フロムのブラッドボーンが出たわけだが
それをもってフロムのブラッドボーンこそが本物と断定してよいものか
とどのつまり吉田のブラッドボーンが本物でフロムが偽物と見ることもできなくはないのではないか
ガキの頃におったゲームのウソテクを自慢してる奴と同じやん
>>51 公式の場でこんな嘘言ってるの見たらそらドキッとするだろ
>>48 吉田の話の真偽は知らんが、ロケテで大暴れされたキャラが製品版でナーフされるってのはよくある
>>48 いや実際、特定キャラで57連勝しかも開発スタッフまで含めて倒されたとかって事態になったらナーフ入るやろ
これでナーフせんかったらバランス調整放棄してるわ
ただ嘘付くだけならまだしも他社まで巻き込んで虚言吐くからな…
迷惑極まりない虚言男
ロケテでこらアカンでしょってユーザーの意見を無視してリリースしたのがトキであり毛利であり
内容説明で、ブラッドボーンに似た、って他のタイトル例にしているのがもうダメ
それってブラボじゃんってユーザーが言うならわかるが
EXって本流のスト2と全然違うゲームだと思うけどいきなり使いこなせるのかな
こいつ頭大丈夫なのか?
話すことほぼ全て嘘
しかもその嘘をマスコミに話すんだからな
>>51 まあどっちにしろブラッドボーンって世界観が悪趣味すぎたのもあってフロムゲーの中じゃ売れてない方だからな
初見でハエ男見た時はさすがに気味が悪すぎてたまげたわ
面白い嘘なら後々栗本チャレンジみたいに発展していくかも知れんがな
嘘で盛れば盛るほど出世していったんだからそりゃ癖になる
>>61 Z注目の起源はゼルダなみにこれどうなの感あるよな
志し立派な人間よりもこういう
せこい人間の方が成功するんだろう
>>12 その頃みてたけど、それがそのままFF16になるもんだと思ってた
うおおおおとはなってなかったな
当時はそこまで吉田真理教の勢力は浸透してなかった
ヨシダァー!という叫びも、責任追及や罵声の性格が強く今みたいな歓声では決してなかった
だいしゅきホールドのラノベ作家のことを思い出した
あのへんと同類やろ
>>67 同業者が誰も指摘してくれない裸の王様なところが違うね
>>72 田畑もswitchの構造は自分も考えてたわー先に作られたわーとか言ってたな
ブラボはPCで出せば500万くらい上乗せできるだろ
早くだせ
「俺が先に考えてたのにー!」だけでも既にクッソダサいのにプロジェクトが頓挫してるの終わりすぎだろ
こいつじゃないけどソープランドも起源主張してなかったか
スクエニどうなってんだよ
ソニーとスクエニってこの手の発言したくなる電波でもとんでるのかな
>>80 韓国には声が大きい方が勝ちって文化がある
どこかで見たことあるような
お前がそれを言うかwww
吉田くんが記事になるインタビュー等で嘘をつく
↓
記事を根拠に信者がwikiに書き足す
ってのをやり続けてるからな
ロケテザンギで50連勝、アフターバーナー2で全国2位、F-ZEROで世界2位とか
全部嘘か「載ってない記録を自分と言い張ってる」しかない
>>47 調子に乗って喋ってるうち他人巻き込んだ嘘吐いて恥かくの馬鹿だよな
こいつずっと昔からこうなんだろうな
何らかのパーソナリティ障害なんだろうけど治療なんて受けてないだろうし
周囲の人は大変だろうね
金玉蛙の他ゲー騙り
金玉蛙「ストEXのロケテでザンギで50連勝したらリリース時にザンギが弱くなってたw」
※嘘確定
金玉蛙「ゼルダブレワイは「リンクが剣しか持てないなんて誰が言ったんだ」って言う感じでw」
※ゼルダエアプ確定
金玉蛙「ゼルダティアキンプレイしてますw」
※すぐ終わるはずのプロローグのハートmax画面を見せる
金玉蛙「モンハンシリーズのガチプレイヤーですw」
※カプコン「じゃあ改善点教えて?」→金玉「最近のはプレイしてないんで…」
金玉蛙「武器1種だけで全てクリアしたり短剣後ろ凪でリオレウスを落としたり、あの頃配信あったら有名人だったわw」
※短剣→大剣だとして嘘じゃないにしても特に凄くはない
金玉蛙「ベーマガのF-ZEROで世界2位でしたw」
※1位の記録しか載ってない上にコースごとに分かれてる、誰かわからないのをアレオレ
金玉蛙「ゲーメストのアフターバーナー2のスコアランキングで全国2位でしたw」
※愛知が一番の激戦区で金玉が居た北海道は全く出てこない、誰かわからないのをアレオレ
(NEW!!)
金玉蛙「ブラッドボーンのようなゲームを先に作ってましたw」
※結局出来上がったのはクソゲーのFF16、似ても似つかない
>92
当時のベーマガやゲーメストのバックナンバー全部持ってる人がいてもおかしくないんだから、
ランキング入力の名前は○○でしたって吉田が言えば解決するんだけど、それは言わないんだよね
>>56 件のAOUショーは主に業界に向けた紹介を目的とした場なんだ
そんな場所で1人が60連勝もして占有したとか言ってるのが大嘘って話なのよ
というかブラボって妙に信者が神ゲー神ゲー言ってるけど売上200万しか行ってないんだよな
FF16と違ってまだソフト売れてる時代だったし
結局PS独占はゴミってことよな
吉田くんの「確実に本人がプレイしてる状況」での様子
モンハンワールド
→大剣を抜刀したままウロウロする、シリーズをプレイしてたと思えないほど下手くそ
FF14(本人登壇、規約違反ツールを使えない状態)
→無敵状態の敵に延々攻撃したり普通にワイプしたり、自分が作ったはずなのにエアプレベルに下手くそ
以上
なんであんなにゲームうま男ぶろうとするんだろうな
別に騎士団でも求めて無いだろヨッチンのゲームスキルなんて
朝倉未来が生易しく見えるレベルの嘘武勇伝ひけらかしおじさん
たぶん悪気はないよ
ブラッドボーンがどういうゲームなのかよく知らずに言ってるだけ
まあ吉田なら言うよね
むしろ毎日こんなホラ言ってそう感しかない
>>106 狩猟感謝祭2018ってのチラッと見てきた。まぁ普通じゃね
ウメハラがFF14の案件受けてたけど
全くプレイしなくなってたな
ちなみにウメハラ曰く「嘘つきは論外」らしい
ブラボの様なゲーム?
それってただのダクソのパクリなのでは?
仲間内ならともかく
インタビューで言うのがダサ過ぎる
コレで全部説明できる
世間知らずのガキと同じで「無知の知」がなってない
実際にやった経験のないこと、内実を詳しくはよく知らないこと
そういうものほど見下して扱う傾向がある
よくわかってないから、自分がどれぐらい恥ずかしい状態なのかを客観視できてない
昔アトラスに持ち込んで門前払いされた案がペルソナ3に流用されたって言ってた人思い出した
>>114 過去にモンハンやり込みまくってちょっとイッちゃってましたw当時配信があったらなぁ!
と言ってる奴の実力に見合った動きに見えるか?
>>114 すぐ納刀しない時点で「経験者」というのは有り得ない
やり込むとかどうとかではなく、モンハン自体が初プレイの可能性すらある
大概のプレイヤーならフィールド出て数分で気付くことだもの
考えるのは誰にでもできるんだよ
僕の考えた最高のゲームなんて小学生でも語れる
対談とかの場でこういう話を聞いたときに不確定な情報で自慢話時代だけなんだなと察して
アーソウデスネスゴイデスネーって流すのが大人の対応
その場でやっつけてしまうと仕事流れるからそんな面倒なことはしない
でもそれに気付かず成功体験と思ってしまう人もいるのだろうね
なお境界知能はサスガ吉田さん!!
って喜んじゃう模様
言うのも誰にもできることだな
俺コアゲーマーなんですって言うだけなら寝たきりの爺さんでも言える
>>128 金玉「桜井さんが恵まれてるだけですよ」
桜井「それは失礼しました!」
これ吉田の何かをめっちゃ察した返答だよな
その人の本質とは、語る事ではなく行動と結果で見るべきだ!
どの道ゲーム部分は相当違うだろw
ブラボは普通にダクソだぞw
さすが名プロデューサーだな、たった一言で未来の惨事を防ぐことに成功した
のちに、吉田のブラッドボーンを発売
ないとき、ブラッドボーンのパクリかよと非難轟々(最悪の事態も)
あるとき、真のブラッドボーンだと拍手喝采(社長に出世も)
>>133 スマブラSPもキャラのポリゴン数なんかは14よりも不利な環境で仕上げてるからな
スマブラ
https://jp.ign.com/smash-brothers-special/38386/news/sp3dcedec-2019 >>アイスクライマーも描画負荷の高いファイターだ。2体で1体のファイターとして計測した。計測したところ、全体1万ポリゴンだが、そのうちファーだけで6千ポリゴン。
ff14
https://cgworld.jp/article/202208-287-ffxiv.html >>ちなみにゲームのPC1体のポリゴン数は最大13,490ポリゴン(種族や装備によって変動する)なので、トレーラーのモブは約7.5倍のポリゴン数となる。
>>135 狩人の装束とか武器の見た目が厨二っぽいから
DMCみたいなアクションだと勝手に勘違いしたんだと思う
>>133 めちゃくちゃ大人な対応だなあw
全く相手にしてない
しかも桜井、アレ付近の話題のタイトルに関してはAC6もピクミン4もクリア報告上げてたが遂にはアレには一切触れてなかったなw
こいつ毎秒ウソ吐いてないと全身の細胞が崩壊して死ぬ病気でも患ってるのか?
>>140 「遊んでててダメだなと思ったタイトルは、時間が勿体無いからクリアまで遊ばずに次のタイトルに移る」みたいなことを動画で言ってたはず(どれで言ってたかまでは忘れた)
>>133 角は立たないようで実際は滅茶苦茶馬鹿にされてるんどけどそういう人って表面上おだてておけば喜んじゃうからね
後でヒボチュー動画作っても名指しじゃないから大丈夫だし
>>139 よく考えたら桜井の方が年上だけど見た目は桜井の方が圧倒的に若いよな
もう片方はシワッシワだし
俺この世で一番かっこ悪いおじさん知ってる
FF14作ってるおじさん
なんか他にもあれ先に自分が考えてたとか言ってたゲームあったな
>>145 その人はカッコいいだろ!
FF16作った人はかっこ悪いみたいだけど
FF7リメイクのピアノってラスアス2のギターのパクリだよね?
>>38 50歳児ってきっつ
50歳児ってプレステ大好き子供部屋おじさんと変わらん社会のゴミやん
>>116 14やる前に配信のコメントで14プレイヤー「今までのシリーズのボス全部と戦えるよ」ってコメントに
「マジ!?今までのボス全部と戦えるの!?神ゲーじゃんw」って反応してたけど説明が悪すぎたよな
今までのボスと旧来のATBバトルで戦えるから昔のFF触ってたウメハラにとっては神ゲーなのであって
14の戦闘システムでやらされたらそらやらなくなる
ソプラでも起源を主張してたし、スクエニのゴミ共は恥を知らんのか?
先に考えててPS5独占だからスペックの制約はほぼ無し
金も時間も人の手もいくらでもあったのに出来上がったのはクソゲーFF16なの?
切り分けるまでも無くもう「能力」以外に問題箇所が無いじゃん
ブラボはフロム信者とはなんか違う狂信者がいるよな?敵に回すのは悪手。
>>120 そして己の無知を知らされると、恥をかかされたと激昂する
無知なら無知で、そこから知ることが大事なのに
京都アニメーションを焼き払ったあいつみたいな精神してんな
よくもこんなやつを役員にしたもんだ
>>152 内部解像度を1080pまで下げたパフォーマンスモードを用意しときながら、内部解像度1440p最大30fpsのグラフィック優先モードと大差ない水準までフレームレートが落ちるあたり、PS5のスペックも使いこなせてなさそう
>>156 なんでやSIEのバックアップがあったはずちゃうんか
>>156 あらゆる知識が大して無い癖に自分の名前をこう言うのに並べる奴なんだよね
ソニーのバックアップなんてカリストプロトコルやったら無駄だってわかる
>>156 ソニーから技術提供を受けたとか言ってたはずだが
ソニーが無能なのかソニーですらどうしようもないクソなのかどっちなんだろうね
>>25 責任は背負いたくないが権力と名声だけは欲しい男
>>157 コイツらしょうもない理由でエンジンを1から開発してるから、汎用エンジンと比べてエンジン自体の出来も悪いんだろう
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html >>また、本作は新規設計の内製エンジンで開発されている。これについて「汎用的なゲームエンジンや社内の内製エンジンを使った際のサポートの工数を考えると、ゼロから自分たちで開発・管理をする方が適していた」と本多氏は説明する。
>>「『FINAL FANTASY XV』のエンジン(Luminous Engine)を活用するケースも考えましたが、開発期間が重なっていたこともあったので、今回は見送ろうと判断しました。また、エンジン選定においては、サポート面だけでなく第三開発事業本部のワークフローに合致するかどうかも重要な指標になりました」(本多氏)。
🐸「ブラボは俺が先に考え付いたっつーの!」
実際に作ってみた
↓
>>163 更にそれをFF14へフィードバックしてグラフィック向上を図ろうとしていたが、上手くいっているのやら
青葉じゃん
やっぱこいつ頭おかしいわ
作ってもいないのに、どこかで見たようなって…妄想レベルだったら誰でもできるんだよボケ
まじでスクエニってこういうビッグマウス野郎しか残ってないだろ
それで信者や社長はホイホイ信じちゃう
いつまでもこういう奴が権力を持つって仕組みなんだろうね
得のない嘘とか後日確実に絶対バレる嘘平気でつくから正直怖い
宮崎さんの深淵なる世界観を自分が持っていたと思っているのかよ
あきれ果てるわ
普通に考えて表に出てない社内の連中騙すためだけの嘘とかも腐るほど吐いてきてるんだろうな
有能吉田ならあながち嘘でもなさそうだがな
ここは14エアプしかいないから
アレもどこかで見た事有るような、、と思ったんですが?w
>>172 >>173 ヨコオタロウ、今年注目したクリエイターを聞かれ「正直、今年は悪い意味で注目していた人が居る」
http://2chb.net/r/ghard/1703757926 このスレ思い出した
吉田か中かで意見割れてたけど9割9分吉田の事だったんだろう
14のコミュニティー外に勘違いして出て行ったらメッキ剥がれる確信持ってた社内の人間結構いそう
>>161 技術提供受けても第三にはまともに扱えるやついなかったんじゃないの?
自社エンジンですら使いこなせない奴等だぞ
>>178 第一のUEへの傾倒を見るに時代遅れなスクエニの中でも第三は特に時代錯誤な馬鹿どもの集まりになってそう
まぁ吉田は他人のゲームプレイ談を聞いていると自分もやった気になれるエアプの王様だからな
>>180 他人と意識を共有して過去の記憶を追体験できる能力者かもしれない
俺もvtuberの概念が生まれる前から似たようなこと考えたことあるけど結局産んだ奴が偉いんだわ
想像力だけなら無限大だしみんな似たような経験していて特別ならわけじゃない
この人、言動や挙動、作品の出来から察するに
「趣味」「娯楽」の一貫としてゲーム1作品を隅々までプレイして
心から楽しんだというような経験が皆無なんだと思う
良いとか悪いとかではなく
「ビデオゲームに興味がない」
「何が面白いのかサッパリ理解できない」
「面倒くさそう」「時間の無駄」
こういうタイプの人なんだろう、実際ゲームやらん人は大体そんな感じだし
完成できもせず発売もできなかったくせになーにがどっかで見たようなだw
テメーの脳内思い出補正語ってんなよ
スレタイで天才と書いておいたからか
いつもの14ハケンコピペ連打キチガイが来ないな?
>>184 流石にゲームは遊んでるとは思う
ただ「面白いからゲームが好き」というよりは「ゲームを遊ぶ自分、ゲーム開発者な自分」に酔ってるタイプに見える
>>188 自己顕示欲モンスターが開発チームのトップとか下についてる人間のこと考えると泣ける
開発トップが取締役でやらない言い訳と自分の売り込みしか考えてない無能だし
失敗の原因の9割は吉田だよ
Dですら半分被害者な気がするレベル
>>192 もういっそのことダークファンタジー系を考え付いたのは僕ですって言ってみて欲しい
吉田がスクエニ辞め(させられ)た途端に他のスタッフやらなんやらから吉田本人だけ気付いてない面白ホラエピソードがゴロゴロ出てくるんだろうな
吉田って50越えてるわりにはガキだよな
かといって子供のような斬新な発想ができるわけでもないしマジで老害だろコイツ
言うだけならというか
事実でも嘘でも常人ならシラフじゃ恥ずかしくてこんな主張堂々とできない
吉田をクビにしない限りスクエニは終わっていくだけだな
>>179 新しい技術に適応できない人の吹き溜まりにはなってそう
古臭いMMOの運営10年もやってたらもう無理でしょ
>>188 大昔はプレイしていたかもしれない
今は精々カメラが回ってる時にコントローラー持って操作して見せるとかアピールだけで
ろくにプレイしていないし内容もよくわかってないと思う
自分を売り込むネタとしての興味しかないだろう
これまでの人生でもゲームやってた時間よりパチンコやってた時間の方が長そう
黙らせた方がいい
この話が本当でもまともな奴なら外には出さない
>>184 MMOとストⅢとバーチャをやり込んでるぞ
流石にお前の意見はエアプ過ぎる
それと別で吉田がアホなのは変わらんが
🐉ドラクエ10
🐉ドラクエウォーク
🐉モンスターズ3
🐸FF14
🐸FF16
🐸リアイベ
駆け引き必要なゲームも作れない人が格ゲーなんて難しいことよくできたなって思う
>>204 (と吉田が主張している)ってだけの話を何故断定的に語るのか?
>>204 桜井政博を100としたら0.000001ぐらいかな
ゲームが理解できてないマヌケがポストに付いてる
現在のスクエニの象徴のような人材やな
吉田の生命線たるMMO自体、追い風の円安下にも関わらずこの調子だし、化けの皮が剥がれてきた感はある
0565 Anonymous 2024/02/11(日) 13:03:14.55
ドル円相場の年間平均
2021:109.7543円/ドル
2022:131.4981円/ドル
2023:140.4911円/ドル
MMO事業の売り上げ推移(3Q/年間)
2021年度:482億/622億
2022年度:405億/533億
2023年度:348億/発表までお楽しみ
参考ページ
https://ecodb.net/exchange/usd_jpy.html https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/24q3slidesJPN.pdf https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/23q4slidesJPN.pdf 方舟もオリジンも様々な作品に登場するけど"方舟オリジン"はゼノブレ3とアレだけ
アレPが作ったらバビロンが出来上がりそう
もう表に出なくていいよこいつ
>>204 言動と挙動からはそう思えないというだけの話
もう散々言われてるけど「言うだけならなんとでも言える」
あ、そうそう
ちなみに俺エアプでもなんでもなく、プロゲーマー並の腕前持ってるから
・・とまあ、こういう風に
スクエニのアクションは本当にセンスないから辞めといて正解。
社内にまともなアクション作れるやついないから16もカプコンから応援呼んでたしな
>>213 バビロンは吉田の上司の齋藤陽介がプロデューサーだから的を得ている
だいたいこれほど自己愛性アピールに終始している人間が
仮にもし本当に優れたゲームのプレイスキルを有しているのであれば、だ
まず間違いなく、それを得意満面でひけらかしまくってるだろう
そういう事一切せず延々と口先だけ景気いいんだから、そりゃ信憑性ないってば
アレも内製でアクション作れなくてKHチームとかプラチナの手入ってるよ
そりゃ200億かかるわけよ
>>202 自己アピールが上手い人間が出世するってのは珍しい話じゃないが
スクエニは特にそういう傾向が強いのかな
ニュアンスがわからないけど文だけ見ると制作者にめっちゃ失礼なこと言ってるな
これよく見たらアレ発売一年前の発言で草
クソゲーのテストプレイしながらよくこんなことぬかせるわw
会社としてPD群のメディアでのイキり発言控えさせないと何を作ってもデバフにしかなってない野村もいつ完結編がでるかわからない状況で完結してから評価して欲しいとか言ってるし
ゲーム業界だけによく見られる悪癖だけど、この会社はとくに顕著だから内製化とか品質保証より急務
>>200 今となってはゲームエンジンも、任天堂みたく特定のハードに特化したものが必要な場合か、カプコンみたく利用料より開発費の方が安くなるくらい売上と組織体制が確保出来ている場合くらいしか作るメリットないのにな
なんなら作ってたものがブラボに近かったかどうか以前に本当にブラボをプレイしたことがあるのか自体かなり怪しい
吉田がガスコインを倒せている所を想像できない
オルゴールありならギリギリいけるかもしれないけどなんなら聖職者の獣まで辿り着けてる所すら想像し辛い
>>226 無理だろ、たぶんヤーナム市街のキャンプファイアまで到達できない
で「なにこのクソゲー」って投げ出すと思う
実際、アクションゲーム好きじゃない知り合いはそんな感じになった
>>181 いや、ゴッドモードはFF14を作り直す時感じた中学生が勘違いで思っちゃうような万能感の方
仕事かたしてるときたまにハイになるがそういうことを大仰にさしたものと思われる
エアプ大王の発言は他のゲームをやって参考にしたかとかの質問に、他人のプレイ談を聞いてたらやった気になれるとか抜け抜けとほざいてたはず
>>220 ついにというか元からオリジナルで成功させたIP無いし
14も前任者の尻拭いさせるために任されただけで褒められるようなモノでもない
>>222 桜井との対談でもめっちゃ失礼なこと平気で放ってたからな
苦労してないからだとかなんとか
俺もマインクラフトと同じようなゲームを事前に作ってたけどね(嘘)
>>229 経歴を見る限り、FF16が実質的なデビュー作だな
こりゃ調べれば調べるほどヤバい人だわ
吉田という個人の問題ってよりは、社内人事がまともに機能してない感ある
口からそんな出任せ言おうと(例え真実だったとしても)、行動に移せないor移さなかった時点でその気になれば優秀だから働けるとか言ってるニートと本質的に変わらんよ
>>232 一応wikipediaからコピペした経歴貼っておく
天外魔境III(PC-FX版、開発中止) - テキスト、イベント等[31]
爆ボンバーマン2 - ディレクター(ストーリーモード)
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード - ディレクター[32][33]
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン - チーフプランナー[32][33]
ファイナルファンタジーXIV(旧版) - プロデューサー兼ディレクター(2010年12月以降)
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア - プロデューサー兼ディレクター
ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド - プロデューサー兼ディレクター
ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター - プロデューサー兼ディレクター
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ - プロデューサー兼ディレクター
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14建て直しを会社全軍でやったのが今のスクエニの没落の発端だからね
あの時代に大きく遅れとって今に至る
別に吉田じゃなくても誰でも建て直せたよ
>>236 PLLとかなら風通し良くしたってことでまぁまぁ評価できるんじゃない
ん?スタッフに悪態?なんのことかなぁ
>>217 自己愛の人って大体肥大し過ぎた承認欲求に見合った能力無い人ばっかだから
大抵他人の成果を奪うか貶すかして威張り散らすしかない
会議中にボールペンへし折ったりカレーヌードル食い出したりホールに響き渡るような大音声で怒鳴ったり
・新生FF14 吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2 ――そして吉田さんはプロデューサーを引き受けて「すでにサービス開始してしまった旧FF14をアップデートしながら、全く新しい新生FF14をイチから作り直す」という決断をされました。
その時にスタッフの数はどのくらい増えたんですか?
吉田
開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。
顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。
旧FF14のスタッフ全員の前で「FF14を立て直したいと思います。ほとんどの人が僕と仕事をしたことが無いので不安だと思いますが、3カ月だけ一緒にやってみてほしいです。それで僕ではダメだなと感じたら、チームを抜けていただいても大丈夫です!」と説得しました。
結果的にスタッフの9割はそのまま残ってくれることになり、旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、徐々にスタッフ数は増えていきました。
あれから11年が経ちましたが、今でもFF14チームには旧FF14から関わっているスタッフが数多く在籍してくれていて、とても誇りに思っています。
――スタッフの顔ぶれも人数も変わっていないのに旧FF14から2年半後に発表された新生FF14は、すぐにプレイヤーたちから熱狂的な評価を受けました。
旧FF14のスタッフも経歴を見れば本当に優秀な人達が揃っていたと思うのですが、吉田さんにはどんな特殊能力があるのでしょう。
・和田洋一CEO談
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 まずは土台であるMMOの復活から始めました。
これは建て直しに臨んだ吉田君や、今は辞めてしまいましたが橋本君達がですね、まさに獅子奮迅の働きでした
(ここは是非名前を書いておきたいのですが、大活躍は他にも、春日君、高井君、皆川君、祖堅君・・ごめん、切りがないのでこの辺で)。
他方、実はそれ以外のほとんどのメンバーは昔のXIVのままにしました。
ここがミソです。開発トップ層のコミットメントがぐーっと上がって、チームが一変した。
吉田君が、この辺り大分外で話していますから業界でも共有できていると思います。相当頑張りましたと。
で、ドラゴンクエストの方もそうですよね。皆の奮闘でようやくMMOは何とか仕上がってきた。
我はグラーフ。力の求道者。
うぬは、力が欲しくないか?
・橋本善久CTO談
「あれスタッフほとんど一緒なんですよね実は(体勢を整え直す前と後とで)」
※ 動画時間15:25から、該当部分の証言
統一四教会は単純にスケジュール調整見誤って発売した結果クソみたいなクオリティで未完成だったから叩かれたのであって
その後時間かけて建て直したら本来の目指していた水準に達することができたって印象
>>236 14を実際に立て直したのは橋本善久
技術開発部のトップとして次世代エンジンの開発やってたのを無理言って引っ張ってきて
技術チームを率いて土台のエンジンから設計し直しただけでなくリリースまでの具体的な進行管理表まで独自で作って開発を引っ張った
吉田はWOWパクれとか属性はいらないとかFFのテーマパークにするとか開発メンバーに指針だけ話して
後は客への説明役をしつつ自分の指針通りに高井が作ってるかチェックしてただけ
次世代エンジン作るはずだった橋本のリソースをPS3で動かす前提のゲームのエンジン修正に割かせてそのまま放逐したのが最大の愚行
>>240,241,243
これらのコピペを根拠に吉田が入っただけでチームの人員は変わらずに14を立て直したと主張するのが居るが完全なる曲解
コアスタッフが旧14と変わっていないのは事実だが
実際には橋本のような本来将来の土台作りの為に使うべき外部の技術スタッフが何人も補助要員で入っている
言うまでもなく旧版から比較すればより多くのリソースが使われている
この手の「アイデアは自分の方が先に考えてたけど、諸般の事情で形にならなかった」って無能ぶりを大声で語るヤツは嫌い。
役に立たない能無しと同じや
>>246 あいつが後のインタビューで自分の手柄の如く語ってるプロジェクト管理手法も元々は橋本の研究成果だしな
ドヤ顔インタビュー(2分8秒頃から)
橋本の研究プレゼン資料(インタビューの内容がまんま乗ってる)
http://www.jp.square-enix.com/tech/openconference/library/2011/dldata/PM/PM.pdf >>246 実際、この人16の製作にまつわる話でも
他作品の名前や場面を出して「あんな風にしろ」みたいなのばっかりだものな
これ下の人間も相手するの大変だったろうな
いや逆に楽か、適当に相槌うってそれっぽくやっときゃいいワケで・・
最近のスクエニ
ほんっーーーーーーーーーーーーーーーーーーーとーーーーーに
だっーーーーーーーーせぇぇぇぇな
作ろうとしたって14、16みたいなゴミ作るのは無理
つまらなくて開発中止したならスクエニの感性終わってるだろ
16でドヤるのも納得できる
これはダサ過ぎるから辛いって
せめて画像なりがあるならよかったが…
なんかこっちが恥ずかしくなる
真面目にそこら辺の趣味で作ってるインディ開発者の方がまともな感性持って作ってるわ
>>100 元ネタが関西のゲーセンのロケテだよね
有名な話なのに吉田さんがパクった
傍から見てるぶんには面白いからもっと嘘吐いて恥かいてほしい
>>226 本当はどういうゲームなのかしりもしないで勝手にマウント取っていた説が濃厚です
思いつくのは簡単なんだよ
でも実際に作るとバンナムみたいに「ソウルライクではあるが手触りが全然違うな」ってものに仕上がる
なによりスクエニじゃフロムのようなシナリオが書けない
コイツ首になんねーかなマジに
何でこんなヤツ飼い続けてんだよ
FF14なんて誰がやってももとより悪くなりようがなかったのに過大評価しすぎ
日本ファルコム社長「ダークソウルが出てきたとき、なんでこれをウチが出してないんだと悔しがった」
これよりきついよ
>>267 そんなん言うてたんか
せめて似たような3Dゲー出してから言えよな
ライズオフPみたいなのだぜよっていう
>>251 この管理手法あっても糞ゲーしか作れてないのは
そもそもの目標が市場やユーザーとブレてるのでは?
>>267 まぁ曲がりなりにもFALCOMは初期の頃はダークなゲーム多かったからまだわかる
じゃあ軌跡さっさと畳んで立ち上げろやとも思うが
泡スプラもスプラの前から考えてたらしいし
スクエニの人はみんなそんな感じなのかも
こうやって絶えずスレ立てされて論われるほどスクエニのプロデューサー達、特に吉田のヘイトは高い
ゲハ板という環境に限られた事象と高を括っていると赤字転落してしまうよ桐生さん
外注のせいにしてないで企業体質の改革を断行しないと
>>273 ドラクエ10潰しかけて放り出された吉田君しか手が空いてる奴いなかったんだ
お膳立ては全社挙げての事業だったんで、誰でもよかったのよ
ハドソン → 大宮ソフト → スクエニ
これがヨッシーの経歴
爆ボンバーマン2 ストーリー
遥か昔、この宇宙は一人の天使によって創造されたという。天使は星と空と海を創り、そして最後に多くの命を産み出した。しかし天使は女神と魔神の2つの力に分裂してしまい、互いに対立する。宇宙を暗黒で支配しようとする魔神を封じるため、女神は正義の戦士「セブンエレメンタルナイツ」を集めた。女神と7人の戦士は戦いに勝利し、魔神を7つの聖石で封印し宇宙に平穏を取り戻した。
時は流れ、宇宙に再び不穏な影が忍び寄っていた。ルキフェルスと名乗る男が、惑星カオスの神殿より、宇宙に存在する8つのエレメンタルの内の1つ「聖邪のエレメンタル」を手に入れる。それを機に「秘密結社B.H.B団」を結成し、宇宙征服に乗り出した。更にかつての「セブンエレメンタルナイツ」を洗脳し、自分の部下として「時空の七騎士」と名乗らせ幹部に仕立て上げる。そして残る7つのエレメンタルを集めるために巨大戦艦ノアでブラックホールを作り出し、いくつもの惑星を侵略、支配、捕獲し宇宙を駆け巡り始めた。そして今、ルキフェルスは次の標的である「ボンバー星」へと進んでいた。
その頃、ボンバーマンは故郷のボンバー星を侵略しようとしたアルタイル一味との戦いの疲れを癒すために温泉惑星Ksa2(クサツー)を訪れていた。しかしその帰り道、ルキフェルスの作り出したブラックホールに宇宙船ごと飲み込まれてしまう。
これってパクりが後ろめたい事と思ってるから言ってんのかね
「これってイメージはナウシカの黄金の草原ですよね?」
「コアメンバーにゲームオブスローンズのBD-BOXを買わせました」
などとメディアの前で言っちゃうくらいだからパクリが悪いなんて露ほども思ってないぞ
他人のプレイ感想を聞いて自分がプレイした気になれる男だからな
他人の作品を観て自分がその作品を考えついた気になっているだけかもしれない
ブラボはダクソ(もっと元を辿るとデモンズ)のアレンジゲーやろ
吉田が宮崎より先にデモンズのシステム考えてたんか?
>>284 やってないからブラボのシステム面は知らないよ
たぶんDMC系コンボアクションとフロム系死にゲーの見分けもついてない
何故ならどちらもやってないから
>>285 ティアキンみたいに5分くらい遊んでるかもしれないだろ!!!
金玉おじさんはダクソとブラボとアレが同じようなゲームだと思ってるんだろうか…
桜井「先を見たい期待や動機付けを行っていないタイトルはプレイしていられません」
ブラボが発表された頃にブラボみたいなゲーム開発してたって結局はフロムの後追いであることに変わりはないのでは...?
2014 出展 2015発売
wiki曰く2012から開発開始
2013サービス開始のFF14より前から開発始めてね...?
何言ってもこの人にはブラボの世界観は作り出せなかっただろうってのは判る。
まず神が天と地を創造し人を創りたもうた時には吉田はブラボのアイデアを考えていたんだよ
リアルイベントで公開カラオケとか公開麻雀する余裕あるなら
一度で良いから過去に語ったゲームの公開解説プレイやってみたらいいのに
桜井みたいに開発者としての視点の深さを見せ付けてくれよ
>>272 吉田はプロデューサーだからヘイトが高いわけではない
自身のセリフや思想が二転三転する二枚舌のくせにいっぱしの弁士かのように振る舞ってる態度と、それを全肯定する自称吉田の女たちがひたすら鼻につくからだ
>>290 桜井はランダム性にも肯定的な意見だったな
ランダムを排除したFF14とかいうレールプレイングゲームは・・・
そもそもブラッドボーンより先にソウルしりーずがあっただろ
どうせ売れなかったのに 先におもいついてましたといわれてもな
SIEもそうだからな、ファミコンやスーファミ等のミニシリーズはSIEが先にミニPS出す企画を考えていたとか広報だかがほざいてた
>>281 普通も少しボカして言うよね
ソプラとか作る会社だわ
>>281 BOX買わせたの?コジマカンコクみたいに会社で上映会でもやればいいのに
もう吉田野村は例えゲームメディアのインタビューであっても会社として内容チェックして火種潰さないと
パワーバランス的にそれができないなら社長命令でインタビュー受け禁止にしたほうがゲーム売れるぞ
いまから出してみろよ面白かったらじわ売れするぞ???
パクリもろくにできてないくせにウリナラ起源ばっかりだな
周りに虚言癖に気付いてる奴絶対居るはずなのにいつまでもフカシ続けるってことは
機嫌損ねたら即立場が危うくなるくらいの絶対王政敷いてるんだろうね
そら16があーなるわけだ
こんな奴が重要なポストに居座ってんだもの
そりゃスクエニ落ちぶれるわ
>>316 取り締まられる側のくせして取締役だもんなw
>>319 春頃になるらしい新体制の発表で取締役からは降格になってそう
>>313 そりゃ腐ってるけど取締役だからな
影響力はあるだろさ
今後どうなるかはしらんけど
>>324 16出る前はスクエニの取締役としてとか言ってたのに最近のコメントは契約社員になってでも14に関わるだからな、相当株主から詰められたな
スクエニってぜってーフロムにコンプレックスもってる
やたらダークファンタジーに拘るし
次は犬帝国の谷口さんをスタッフに読ませて新作作れ、デビルタイタン作れたんだからいけるだろ
>>326 所詮事業子会社の取締役止まりなんで、株主=HDの取締役連中だからな
>>326 FF16で増収増収言ってるけど重要な利益が減っていることから、FF16単体での売り上げと開発費や宣伝費のバランスはどうなんだと追及され
ようやく思ったように売れなかったと自白し体制の見直しをすると、スクエニらしいなにか好転しそうな印象だけ与えてお茶を濁した形だな今
>>329 あいつらの頭の悪さ舐めない方がいい
普通に信じるレベルのバカが14信者のメイン層だと吉田自身知ってるからペラペラこういう話をするワケで
マリオもゼルダも吉田のアイデアらしいな
囲碁将棋も現代ルールにしたのは吉田らしい
>>1 それってただのダクソのパクリってやつじゃないですかね?
>>241 これを見ると、FF14もDQ10にも貢献者に「吉田」が入っていないのがね
>>31 1年半かけて売っていくゲームなんだから最終的な合計売上で比較するべきじゃね?
>>313 FF11の公式放送だったと思うけど数年前に開発スタッフが
「今の吉田さんみたいだね」
「やめてくださいよ!私はあんなにイキってないですよ!」
みたいなやり取りしてた
社内でもイキリ野郎というのが共通認識になってる模様
やっぱ誹謗中傷の多くは同じ社内からのものじゃねえか
16の風向きが悪いと判断してすぐに14に引っ込んだ吉田がメンタル強者アピールしてたのって
ユーザーの否定的な反応に向き合える強さじゃなくて
社内の陰口をものともせずにイキリ続けられる強さがあるってことだったのかな?
なんかフロムに思考盗聴されて自分のアイディアパクられたとか言ってた糖質おったよな
それ思い出した
営業には靴音がガチャガチャうるさいから遠くからでもわかるwとか言われてるわ
藤澤には最後に相談する人と言われるわ
社内でかけらも人望無くないかヨッチン
>>335 まじでれいわ信者と山本太郎の関係そっくりだな
何で次から次へとこんなの出てくるんだよ
悪意で探しても普通出てこないだろこんなに
パクるしか脳がない馬鹿なんだから、せめて黙ってれば良いのに
実は先に考えてましたアピールしないと死ぬ病気なのか馬鹿が
実力に釣り合ってない恵まれた地位に居る人間ほど自分が過小評価されていて周りからの称賛が足りないと感じている傾向がある
それの典型的な例
承認欲求と劣等感が強い人が分不相応な地位にいるとそうなりやすい
実力で解らせるみたいなことが出来ないから
元セガの名越よりヤバい人やん…
そしてそんな人物をまだ雇ってるスクエニはセガよりヤバい
プロデューサーも素人、社長も素人、そらアレも作りますわ
スクエニは代々社長が門外漢なんだよ
だからクリエイターを正しく評価できなくて、クソゲー連発する
吉田って昔からこういうこと言ってるよな
どーせ作り話
ソウルライクパクリを作ってたんだなとしか思われないのが今のスクエニ
ガチでヤバい人だけどガチでヤバいカルト宗教の教祖だから持ち上げられていた
でも限界過疎集落でまともな人は逃げてるし新規ユーザーも居ないのでヤバい人の実情など誰も知らなかった
しかし2023年夏
16が発売してしまい全てはバレた
>>359 でもDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いですよ?w
この日本の覇権(アクティブ人口最多)MMOは何かね諸君?www
吉田にはFFをやめてもらってオリジナルの作品を出してもらいたいね
出す度胸はないだろうがな人生で一度くらい自分の足で立って歩けっつーの
本人が積極的に発言してるからパチ屋に永久出向して戻ってくんな
自分の足で立って歩くっても会社の金でオナニー作れるなら本人にダメージないでしょ
これまで吉田が語ってきたこう作りたいゲームって軒並みつまらなさそうだったしな
自分でも一から作る才能はないが、すでにあるものをアレンジするのは才能あるみたいなこと言ってたが、FFという輝かしいタイトルを見事に地べたに這わせたアレンジはいい才能だったな
>>366 イキリ散らしてるチビと違って坂口はまともな社会人だからな
スクエニの意向には沿ってくれるだろう
>>366 坂口と青沼が同い年だって知ってると坂口の落ちぶれた感がより強調されてしまう
そのゲーム俺が最初に考えてたんですよみたいに聞こえて、最高にダサい。流石糞ゲープロデューサー
>>370 みたいに聞こえるって言うか「先に(途中まで)作ってた」くらいの記事を信者に書かせて事実だった事にするために言ってる
"都合よく間違ってくれる事"を狙ってコソコソ発言する奴なんだよ
信者は高確率で都合よく間違う、というかわかっててタイトル詐欺とかするし
>>373 出版とかいう畑違いの事業があるから、どこも買収してくれなくて事業やIPごとに切り売りするしかなさそう
>>360 負けてるじゃないか
>>372 ポリゴン数の多さ=グラフィックの良さとされてきたゲーム業界に
ポリゴン数を抑えながら見栄え良く作るという全く新しい方法論をもたらした天才…と信者が喧伝してたのもそれなんだろうな
>>379 むしろポリゴン数はグラフィックも高評価なスマブラSPより多い模様
0137 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 13:43:43.86
>>133 スマブラSPもキャラのポリゴン数なんかは14よりも不利な環境で仕上げてるからな
スマブラ
https://jp.ign.com/smash-brothers-special/38386/news/sp3dcedec-2019 >>アイスクライマーも描画負荷の高いファイターだ。2体で1体のファイターとして計測した。計測したところ、全体1万ポリゴンだが、そのうちファーだけで6千ポリゴン。
ff14
https://cgworld.jp/article/202208-287-ffxiv.html >>ちなみにゲームのPC1体のポリゴン数は最大13,490ポリゴン(種族や装備によって変動する)なので、トレーラーのモブは約7.5倍のポリゴン数となる。
>>378 FF14とDQ10で投票に参加した人の、人口からの割合が同じなら総選挙で人口で分かると言えなくもありませんが、実際は違います。
投票で人口が分かるのは以下の条件を満たす場合だけです。
・プレイ人口からの投票参加率でたとえばFF14から10%、DQ10からも10%、と言うように等しい割合で投票に参加したとき。
・その投票において自分が属するMMOを必ず1位投票したとき。
この条件通りであった場合、総選挙で人口は判明します。負けた方はぐうの音も出ない。勝った方は文句無しの国内覇権です。
しかし裏を返せば、この条件を満たしていないのなら、人口通りの順位にならなくても何もおかしくはありません。
それぐらいは理解できますよね?
フロムのフの字も語れる口無いだろ?アレ16製作責任者さんなんかに
まぁ語った事実をあまりゲーム知らない様な相手を利用する時に使う為の種巻なんだろうけどさ
しょうもない男だなコレ
PSミニ出したときのダセェ言い訳思い出したわ
アレの失態でもう社内に居場所ないだろうし、
メンタリティ同じなSIEに拾ってもらえば?w
>>381 旧Twitterで14への投票呼びかけてましたよね
ヒカセンは投票に興味ないという反論はにこ動の投票で論破出来ますので単に人がいないだけです
吉P関わってる16の売り上げ本数からも証明されてますしね
>>381 旧Twitterで14への投票呼びかけてましたよね
ヒカセンは投票に興味ないという反論はにこ動の投票で論破出来ますので単に人がいないだけです
吉P関わってる16の売り上げ本数からも証明されてますしね
>>389 ソース無し。ただの願望、妄想。
きみの妄想を喚かれましても困りますなぁ
FF16 吉田の虚言癖が病的すぎてワロタ
http://2chb.net/r/ogame/1707643864 吉田Pの虚言まとめられてて草
インスタライブの内容だったよ
これ最後まで持つんか?
ただ何分何秒にこれをカード会社に送るのはヤバい
なんか
FX系のサイトで一気にめくられるんだろうか
>>265 ほとんど雨降ってなくてSASじゃねーの?
上に3つも4つもゲーム差付いて終えるなら実力や
勤務実態や持病などの半導体関連株の一角が軟調、
>>258 ○資産は決算さえまともに稼働しない超マッタリスレだよ
勝ち組なんだから動かなくて長生きしている
>>171 謎の一致団結感あるな
ただでさえ少ない本国ペンに説教ヨントンさせる前になんか中毒性ある
すごい。
まだ3試合しかやっとらんけどボリューム無さすぎちゃう?
自分を追い込んで
いい加減にしろよ
明らかに頭が悪い遊び教えて
今量ったら
ましてや手術した事無いだろ!!
放置はしないって言ってるゴミ居た?
スノヲタマジでそう思ってるよ
ガーシー手元に最低だろ
トラックの運転手の証言ないのか!?
くそったれ!
適当な嵌め込みレスのオンパレ。
思いついてても世に出せなくて頓挫した時点で何言っても無能アピールよな
ドラクエ10より先にドラクエオンライン作ってた人たちも居たし・・・
>>412 というかエニ側に許可すら取らずになんで作ろうとしたんだろうFFの生みの親さんよぉ
そもそもドラクエ10はMMOの当たり前に徹底的に
メスを入れた革新的ゲームだし…
全てのプレイヤーと交流できるメガサーバー
一人でゲームができるサポート仲間
ログアウト時間がポイントに変わる元気チャージ
1日特定の2時間だけ無料でログインできるキッズタイム
他にも、IDと名前が別だから名前が被るのを気にしなくていいとか
5種族人間大小✕男女で仕草やバトルのモーションが違うとか
ニコニコ動画で月一の生放送するとか山程ある
>>414 それなのに覇権(アクティブ人口最多)でいられたのはたった4、5年程度...。
以降はFF14に国内まで客を奪われて転落、いまやPSO2より人がいないと言われる始末
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9240【DQ10】
http://2chb.net/r/dqo/1706174436/
498:その名前は774人います (ワッチョイ bf41-f9pF):[sage]:2024/01/27(土) 06:30:52.52 ID:jRcm5X+H0
完全に盛り下がって下降期に入ったゲームってすごいどんよりした空気だよね
老人の余生を見せられているような気分になってくる
毎年弱っていく体、迫ってくる寿命みたいな
ポジティブな雰囲気とはまったくの無縁
511:その名前は774人います (ワッチョイ df47-gvcb):[sage]:2024/01/27(土) 07:09:27.16 ID:lCv0VsZZ0
バージョン4が開始した頃はまだFF14と同じような条件だったのに、大失敗の果てに晩年を過ぎ去って準備も予算なしって安西・青山やばすぎるよ
ツールセルラン大崩壊で危機的状況の中、課金ベルト他さらなる課金強化、バージョン6を大不評に終わらせて、声優が9割でゲームスタッフのこだわりが死んだ冬物語とか狂ってるよ
512:その名前は774人います (ワッチョイ bfa4-qBpp):[sage]:2024/01/27(土) 07:22:07.87 ID:MkK2JQC20
v1~v2時代はDQ10の方が潤沢に予算を貰えていたのは間違いないけど
v3時代からもう既に逆転されていたように思うよ
v4時代以降は完全に敗戦処理ポジション
585:その名前は774人います (ワッチョイ bfa4-qBpp):[sage]:2024/01/27(土) 14:34:41.18 ID:MkK2JQC20
v1時代 月額千円の薄利多売でやろうとするも想定を大幅に下回る継続課金者によって頓挫
v2時代 便利ツールを皮切りに課金要素をどんどん増やして客単価を上げて乗り切ろうとするも
開発規模の大きさが仇となって決算では堅調と言及なしを行ったり来たりする低空飛行状態に終わる
v3時代 業を煮やした上層部の手によって開発規模が大幅縮小される
これによって初めて決算で好調表記を獲得する
590:その名前は774人います (ワッチョイ bf22-zQB7):2024/01/27(土) 14:59:31.76 ID:sAkcw+qI0
> v1時代 月額千円の薄利多売でやろうとするも想定を大幅に下回る継続課金者によって頓挫
まずサービス開始直後から継続課金者が想定をどうして大幅に下回っていたのか運営は考えろよって話でな
FF14も似たような状況だったが新生して地道にゲーム内を改善していって今があるというのに
ユーザーが楽しいと思えるようなゲームを作らずに安易にVer2で課金要素に走ったDQ10との差だよ
592:その名前は774人います (ワッチョイ a730-rEzG):[sage]:2024/01/27(土) 15:02:19.76 ID:PQxCSHxv0
つまりサービス開始時から十分な収益が出てなかったのに人口まで減ってさらに収益悪化したから
収益改善のために課金要素追加、人員削減によるコスト削減に走ったということだな
593:その名前は774人います (ワッチョイ e7af-MQtI):[sage]:2024/01/27(土) 15:02:57.46 ID:6Bptt0Hd0
でもどうすればdq10の人口が増えるかというと分からな
dq12がコマンドバトル捨てるみたいだしそれをベースに新生するとか
594:その名前は774人います (ワッチョイW 8724-x4Co):[sage]:2024/01/27(土) 15:04:42.32 ID:Xn2yt/Mh0
格安で良ゲームや神シナリオが沢山あるのに、わざわざパッケージを買って月額払って刑務作業とんほぉ劇場を見る必要ないからな
604:その名前は774人います (ワッチョイ bf41-f9pF):2024/01/27(土) 15:17:08.62 ID:jRcm5X+H0
新規ってVer1から開始しても大半が最新のストーリーまでやることなく辞めてるんやろ?
以前ドラテンTVで新規が定着しないみたいなこというてたもんな 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9183【DQ10】
http://2chb.net/r/dqo/1687737648/ 815 その名前は774人います (ワッチョイ 4b6e-0Dh1)[sage] 2023/06/29(木) 08:59:57.20 ID:CVKtomrr0
もう人が少なくなりすぎてどんなコンテンツもプレイ出来なくなってる
ゴールデンタイムでほぼすべての緑玉が5人前後とかやばすぎでしょ
でその状況を見てもうこのゲーム終わりだなと思った人間が引退していくという悪循環
816 その名前は774人います (ワッチョイ 4b9a-OfpS)[sage] 2023/06/29(木) 09:03:05.69 ID:rc3hMgjN0
今のドラテンは人がいない
これに尽きるよな
マッチングもできなかったりできても時間かかったりサポ混じったり
ゴールデンタイムでこれなんだから相当厳しいよ
緑なんてほぼ人おらんがな
821 その名前は774人います (ワッチョイ 4b6e-0Dh1)[sage] 2023/06/29(木) 09:11:02.89 ID:CVKtomrr0
緑玉は本当ドラクエ10衰退の大きな原因の一つだよな
他の多くのネトゲのようにメニュー画面から即同盟参加システムで良かった
安西はこの事全く理解してないから
新しいコンテンツ作る度に現地でマッチング受付させるんだよな
だから全く面白みがないブートキャンプとか超過疎化する
823 その名前は774人います (ワッチョイ 4b9a-OfpS)[sage] 2023/06/29(木) 09:19:20.72 ID:rc3hMgjN0
まぁ会社としてはFF14が覇権の間はドラクエにリソース割かんだろうし
ドラテンがこの先良くなる未来は見えないかな
832 その名前は774人います (ワッチョイW 1bb1-5MVa)[sage] 2023/06/29(木) 10:20:06.32 ID:8mwRf8Bu0
こんな酷い出来なのに
今も全部使いまわしなんだろ?
課金する連中の頭の中身見てみたいw
逆に1000円もらってもやりたくないw
こんな格差が酷いクソゲー前代未聞であり得ないからw
834 その名前は774人います (ワッチョイW 35b1-TsQg)[sage] 2023/06/29(木) 10:29:47.03 ID:4nLhRgI20
この凋落ぶりは悲しいというか寂しい。ドラクエが本当に好きな人間しか運営に携わらないで欲しい。
>>1 結果アレを売る判断をして真だから才能がないということだろw
>>415 FF14が仮に取って変わったとしてもそれもまだ4、5年程度だからここから落ちていく可能性大だな
>>426 16制作発表の時がそれ
吉田の名前でた時点で爆死確定だと思ったもん
俺、先見の明があったw
難航してたプロジェクト引き継いで形にして出した田畑が引責辞任みたいな扱い受けるなら
そら誰もやりたくないだろうし14という人質のある吉田しか無理よね
15の後に作り始めたわけじゃないだろうけど
ここまで嘘しかついてないとなると14の立て直しも吉田がやったわけじゃない
こうなるよね…
>>429 信者「吉田が作るなら間違いない」
信者「吉田なら信頼できる」
信者「吉田ならすぐ出す」
信者「吉田が作るなら延期しない」
なお現実
16は延期しなかったが14の拡張は延期している
16は延期という表現を使わなかっただけで
「だいたいできてるけど今年は磨き上げの一年にする」とか意味不明な言い訳してたし
金玉「DLCは予定してない、本編で完結させる」
テンパ「他ゲーは見習って欲しい」
↓
金玉「好評の声を受けてDLC出します」(明らかに発売だいぶ前から作ってた)
テンパ「文句言うな、作ってくれてありがたいだろが」
>>434 思い切り余裕のある発売日を設定してたんだろうな
泡シューターもスプラより前から作ってたってことにしちゃえよw
>>437 宮崎「吉田直樹? ああ、アレ。
お前あんなのと付き合ってんのか?w🐸」
ぶっちゃけ業界の「本物たち」からはあいつゴミだなって普通に見抜かれてるよな
>>438 作り込んだらおそらく発売日守れなかったんだろうけど
これもこれもあれも必要なくね?でバンバンよし君が省いていったから納期より早く完成しちゃったんでしょう
アクションRPGだ!って作らせてたのは上手くいかなくて期日もだいぶなくなってやばいとなって急遽元DMCのスタッフ別部署から呼んで同じようなのでいいよって突貫で作らせたみたいだし
デバグの時間が減るように一本道だし水たまりも花壇も見えない壁で進めなくしてるし
>>438 それはゲーム業界のプロデューサーとしては有能だっつーの!
発売しなきゃよかったねってレベルの出来じゃなけりゃな…
Pなのになんでゲームのめっちゃ重要なところに口出ししてゴミにしたんだろうね
マスターアップにかなり余裕があり通しプレイを何度もしたってイキってたからね
それでこんなクソゲーが出てくるとかマジで怖いよ
こんなストレス虚無パチンコ
一回でもだるかったのに通しで何回もやったらストレスで吐くわ
-curl
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