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スクエニ叩いてんの実はバンナム社員じゃねえだろうな?
版権者はクソゲーだとしてもそれなりに売れてるし
モノによっては良作すらあるよ
問題なのはバンの方よりもナムの方
ブルプロなんてクソにアホみたいに資金注ぎ込んだのが致命的
バンナムはスクエニほど昔の栄光もないからな
スクエニはSFC〜PS初期まで神ゲー連発してたから落差がすごいけど
バンナムはいろいろやらかしやっても元からあるイメージと落差がない
コンシューマ部門ほぼ切ってるようなもんだから
逆にスクエニはソーシャル部門に何も残ってない
バンナム=低予算クソゲー乱発メーカー
スクエニ=高予算クソゲー乱発メーカー
バンナムの場合低予算だから赤字が出ると言うことはなく低予算なりの販売数になるので被害者も少ない
スクエニの場合高予算だから赤字は出るし見た目はよさそうだから買うやつはそこそこいて被害者多数だからこっちの方が悪質
と言っても近年のバンナムは凡ゲーレベルは数あれどクソゲーと評されるほど酷いのは昔ほど出てないだろ
戦華双乱とか地味にKOTYクラスだけど話題にならないよね
バンナムは任天堂の下請け業務が最後の命綱
鉄拳とドラゴボゲーだけじゃもたない
ドラゴンボールやワンピースに寄生してるだけのバンナム ミクに寄生してるだけのセガと違って、スクエニは一応FFドラクエという自分達で生み出した元国民的コンテンツがあるからな
だからこそそいつらの人気や売上がやばくなってるからめちゃくちゃバカにされてるんや
バンナムやセガにはドラクエとかFFみたいなゲームがないから話題にもならない
バンナムは「いつまでもゲームで遊んでははいけません!」ってことで
ゲームを卒業するよう仕向けてくれてるんだよ
どっちかと言えばまだスクエニのソフトの方が買おうかなとは思えるかな
ゴッドイーターやコードヴェインはそれなりに楽しめたけどあれらはナムコの方だっけか
バンダイの方はなあ…
バンナムは元からそういう扱いでしょ
ナムコがFC~PS1の時によかっただけでバンダイは常にダメ扱い
バンダイ単体の時分からクソゲーメーカーだったが
行き過ぎた成果主義で経営が行き詰まり人材の抜けた搾りカスのナムコがくっついた程度で
いきなり神ゲー量産メーカーになれるはずもなく
今はいつものバンナムでクソゲーもスルーされてるやろ
バンダイは昭和の頃からクソゲーメーカーだから一貫してる
借り物でも、悟空ルフィミク桐生ちゃん
スクエニにはこれ以上の知名度あるキャラいない
マリカとかスマブラとか作れる実力はあるのに手綱を握る上の人達がね
>>21 そりゃ今の若い子はスマブラやポケモンで育ってるから任天堂へ嫌な感情とかなかなか持てんしな
だから恩義なんて通用しないし、有能な若い社員はみんな任天堂ゲー作りたがる
結果、テイルズとかSAOとかブルプロなどには任天堂コンプレックス拗らせた無能な老害があつまる
多分こんな感じなんだろうなバンナム
バンナムは版権モノに甘えるというよりは版権モノで食っている、版権モノを売ることに特化した会社だからスクエニとは比較対象にならない
>>13 ゲームの方はそうだけど、プラモやらキャラ商品やらも含めて総合的に見ると今ではゲームが昔に比べてイマイチって印象のナムコが足を引っ張ってるイメージだわ。
>>21 結局それって他社の版権
>>24なら作れるってことでしかないな
スクエニはよくも悪くも話題になるけどバンナムっていまやコンシューマーで存在感なくね?
>>28 テイルズとかアライズのDLCは空気だし、アライズの周年も空気でソシャゲのサ終くらいしか話題にならないからなあ
バンダイナムコが損失出してるのは版権ものが原因じゃなくオリジナルのブループロトコルのせいじゃね?
バンナムってかバンダイのキャラゲーは昔からクソゲーで当たり前って雰囲気が確立してるんで
今更騒ぐほどのことでもない
バンダイって投げ売りされるようなクソーゲを量産してても儲ける仕組みを昔から確立してるよね
>>12 アイドルマスターがバンダイナムコの顔になりつつあるような
Switchでデレステやミリシタのキャラクターを使ったゲームを出せばいいのにと思う
昔のスパロボと2作目ぐらいまでのSAOが遊べたぐらいだっけ
ガンダムゲーはやる人自体が限られるコンテンツだし
>>23 お前がテイルズとかSAOとかブルプロの雑魚にコンプ抱えてるだけじゃん
それらのどこに任天堂要素あるんだよ
>>38 だれもテイルズやブルプロに任天堂要素あるなんて言ってないが
バンナムの若い社員は任天堂ゲー作りたがるけど、無能な老害共は任天堂コンプレックス拗らせてるから任天堂ハードに出ないクソゲー作ってるという話を
>>34 結局のところバンダイは団塊ジュニア世代に商品を売る能力に優れていただけなのだよね
>>40 キャラグッズとして売れる最低限のレベルのクソゲーを企画して
運が良ければバカ売れする時もあるって感じかな
版権ものは丁寧に時間をかけて作っていたら原作が飽きられていたということになりがちだからな
間に合わせることが最優先
ナムコ側は初代プレステ時代からセガのパクリとゴミ量産しか殆どしてないしバンナムになってからはガチで要らないと思う
無能同士を比べて、どっちがより酷いかなんて言い合っても仕方ない
ナムコ側がポンコツだから任天堂の下請けやったり恩義で食い繋いでるんだろ
ナムコ側はPS2までは良かったけど、それ以降は微妙
バンダイ側はクソゲーも多かったけど、版権者はファングッズの側面もあったから、凡作でもいいんだよな
NEWガンブレとかたまにとんでもない糞出すけど
評判のいいゲームも出すイメージ
ガンダムだと普通のガンブレとかバトオペとかちゃんと作ってる気がする
>>31 これは予想ではあるが
バンナムは版権ビジネスで食っていける旧バンダイ側の立場がずっと強い訳だけど
そこに風穴を開けたかった旧ナムコ側がグループ内での立場を取り戻そうと
無理を通したのがブルプロだったんじゃないかなあ
これがダメならゲームビジネスを完全に旧バンダイ側がコントロールする事になるんじゃないの
旧ナムコ側はもう後がない
ここは昔からそういう糞ゲーメーカーとして扱われてたから
今さら
ナム部分が昔は良いゲームを作っていて、たまにそのゲームを復刻させてくれるんで、その点は助かる
バンはオタ相手に金を吐かせて飯食ってるって自覚がある分マシだろう
ただその程度以上でも以下でも無い
ガンダムのファンの高齢化やドラゴンボール原作者の鳥山明氏の急逝を考えると
バンダイがこれからもナムコに対して強い立場を維持できるのか疑問
ラブライブも落ち目になってきているし
バンダイはオバQワンワンパニックとかの初期から一貫して糞ゲーなのが逆に凄い。
バンダイのあの四角くて赤いトレードマークが幼稚で嫌だと思っている人は多いだろう
>>57 ゲームの話ならとっくにそのロゴじゃなくなってるけど
というかバンダイとナムコで分けて販売してないし
バンダイも「バンダイナムコトイズ」に社名を変えるべきだったと思う
バンナムのキャラゲーは警戒するのが当たり前だと思ってたぜ…
バンナムは糞ゲーをほどほどの予算で作って版権の力で売るって商売だからな
スクエニは予算はもちろん本気で作って糞ゲーになってるだけだからよりヤバい
…まあバンナムが頑張れば糞ゲー量産せずに済むかと言われたら難しいし、客としてはよりヤバいのはバンナムの方なんだが
バンナムのキャラゲーは昔から糞ゲー率高くて要警戒対象だろ…
たまに予算の違いか良ゲーも紛れてたりするけど
質の低い版権ゲーが一定以上売れていた時期が長かった
PS4あたりから急激にその版権ゲーム市場が縮小してソシャゲに流れた
そもそもキャラゲーが地雷のイメージつけたのここだからな
ギレンの野望とか連ジとかグループ外からのだと良かったりするな
>>55 バンナムになってからはほぼ版権管理と玩具がメインよな
後から色々調整できる今の時代にこそギレンの野望は向いてると思うんだが、例え外注にせよ今のバンナムから良ゲーが出てくると期待できるかと言われたら微妙な感じだな…
>>1 ジャンプ作品が湯水の如く使えて恩義方面に好き勝手に出してブランドを擦り潰してる状態だからな
結局行き着くところはジャンプブランドの衰退なんだけどねぇ
先を見ると損しか生まないドン判戦略だと思うけど
フロムソフトウェアが売却されることがあるならば
タカラトミーが買収した方がいいと思う
バンナムは中村悠一世代が玩具卒業した時がキツくなる時だと思う
バンナムはゲームに関してはそもそも志がないだろw
いいものを作ろうなんて思ってすらいない
バンナムの最初の悲劇はプロジェクトペガサス
「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」
ガンプラもだしてるバンナム様と
クソゲしかだしてないスクエニを比べるとか失礼
スクエニだってフィギュアやペットグッズも出してるぞ
フィギュアの評判は悪いけど
先日の株主総会でテレビ朝日がコトブキヤの筆頭株主になったことについての質問があったが、
経営陣のコトブキヤには負けないという自信はいったいどこから来ているのか
そういう版権持ってる時点でクズエニより上なんだよ、バカなのか
>>76 ゲーム部門はともかくプラモは一度組んだ事あるなら品質は流石にブキヤとは差があり過ぎるのは分かるよ
ダクソフォロワーのCODE VEINみたいに国産のアニメ系SEKIROフォロワー出してくれないかな…
スクエニの版権キャラゲーってダイ大みたいなやつだぞ
擁護するわけじゃないが原作自体がゲーム向きじゃないと面白いものを作るのは簡単じゃないわな
ナムの方でもテイルズシリーズとか、世界観と絵でハマる人にはいいのかもしれないが、そのあたりの趣味が合わないとゲームプレイそのものは極めて凡庸なんだよなぁ…
スカネクとかも期待はしてたけど結局厨二要素を省くと実に単調な内容だった
その意味ではまだスクエニの新規IPの方が遊びしろはある(あくまで相対的にね)
連ジの時にカプコンが作ったやつをバンダイに持ち込んで販売を伺ったらウチのゲーもよりクオリティが高過ぎるからダメと一度断られたくらいだからな
ナムでもかつてのアーケードよりの方は鉄拳とかリッジとかドリラーとかいろいろいいのあったけど、残ってるの鉄拳だけだもんなぁ
さすがに1on1の対戦格闘じゃ裾野が広がらなさすぎて屋台骨としては厳しいよね
鉄拳はキャラとしてはかなり知名度あるんだからさ、任天堂の下請けやってる知見を活かして、ハズレのないジャンルとグミ合わせて鉄拳レーシングとか鉄拳タクティクスとかバンバンやってみりゃいいのにな
(メタスラのタワーディフェンスのやついいよな)
バンナムは外注ってイメージがある
CC2は評価してる アニメ演出は世界トップレベル ※ゲーム部分は全く期待していない
スクエニは大物気取りのクリエイターがクソゲー乱発してるからタチが悪い
しかも平然と次回作作り出すし… いい加減、誰か止めろッ!!
ナムコはコナミの合併してナムコナミになると思っていた
就職活動している大学生から見たら
バンダイとナムコどちらが仕事のやりがいを感じられる会社に見えるのかな
>>90 そりゃバンダイでしょ
ナムコはあくまでもゲームだけど、バンダイは、児童向けからマニア向けまで手広くやってるし
そもそも今の大学生からみるとバンダイの仕事は意識できても、ナムコの仕事は意識できないのでは
最近は騙し売りで有名なバンナムの版権ゲーより評判が悪いナム側のテイルズとかのアニメゲーム
ここのところ全コケしてるね
バンダイによいイメージを持っていないのは1970年代生まれが多いと思う
>>86 アイドルマスターもアーケード出身じゃね?
今はソシャゲの学園アイドルマスターが主力みたいだけど
>>95 ああすまん、そのへんはまったく興味の範疇外なので分かってなかった
プリキュアは後何年続けられるのだろう
そろそろ出生数が激減した世代がプリキュアの対象年齢になる
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