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Switch タイトルの物理版とデジタル版の売上比率は、これまでずっと議論の的となってきた謎です。任天堂の最新の経営方針説明会では、間接的ではありますが、うっかりそのことが明かされるかもしれ ません。任天堂は四半期ごとに収益報告書を発表していますが、そこには必ず「デジタル販売比率」という項目があります。しかし、「デジタル」の数字には NSO、DLC、ダウンロード専用ゲームも含まれているため、この数字だけでは物理版とデジタル版の売上比率を理解するのにはあまり役立ちません。 しかし、任天堂は最新の方針説明会で、「パッケージソフトのダウンロード版」と「[NSO]、追加コンテンツ、ダウンロード専用ソフトなど」という2つの異なるデジタルカテゴリーの売上高を明らかにした。これらは2024年3月期で2,280億円対2,152億円となり、総デジタル売上高の51.44%対48.56%となる。
上記の最初のスライドから、2024 年度の物理(「パッケージ ソフトウェア」)総売上とデジタル総売上の比率は 49.8% 対 50.2% であることがわかります。2 番目のスライドの数字により、2 つのデジタル カテゴリを分類できるようになりました。 パッケージソフトウェア パッケージソフトのデジタル版 NSO、DLC、デジタル専用ソフト 49.8% 50.2% * 51.44% = 25.82% 50.2% * 48.56% = 24.38% 最後のカテゴリーを除いた後、2023年4月から2024年3月まで、パッケージソフトウェア全体の物理とデジタルの比率は約66%対34%となり、およそ2対1になります。
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ポケポケ世界的覇権だぞ。現実を見ろ (〇 ~ 〇 | \______ / | | |_/
famiboards.com/threads/switch-packaged-games%E2%80%99-physical-to-digital-sales-ratio-was-2-1-in-fy24.11617/
>>1 SwitchにそんなにDL有ったらプレステ勝てないじゃん
一方PS
イースXの機種別DL比率
PS5 53%
SW 25%
PS4 30%
【悲報】イースXの売上、パッケージはSwitchなのにDL込みだとPS5版の方が圧倒的に売れてると判明
http://2chb.net/r/ghard/1728289341/ PSは売上の9割がDLだから(決算参照)ファミ通の週販は6倍した数値で比べたら実態に即した結果になりそう
スパゼロも国内売上の大半がDL ゼノバース300万時点欧米他比率9割 国内DL込み23万 アジア6万 欧米他283万 スパゼロ300万以上時点欧米他比率9割 国内パッケ6.4万 アジア??万 欧米他約270万以上
豚がパッケージ売上にこだわるのもこういう理由だろうね
>>1 >>4 推論に推論重ねたクソポストがソースだった…
🐷ぶっひいいいいいいいいいい!!!(こどおじ部屋の椅子から転げ落ちる)
DL版は便利だけど子供には厳しいな、大人がDL版買ってあげてプレゼントってのも味気ないし スイッチユーザーは様々な年代が遊ぶからパッケージ版が多くなるのかね?
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < 残念だがスマホ界も楽勝で支配してしまった。強すぎてすまん。 (〇 ~ 〇 | \______ / | | |_/
任豚がファミ通パッケージ売上大好きなのも頷けるwww DL込みならPSにボロ負けだもんw
単純にユーザーが多いからパッケージの重要も多いというだけの話だな
途中どんぐり撃たれたみたいだけど(このスレかは知らんが) 何の待ち時間も無く書き込めたんだがどんぐりゴミなった?
>>1 DLが売れない現品堂の噂は本当だった!?
ぶーちゃんはデジタル移行出来ない情報弱者多そうだもんね(´・ω・`)
>>17 いや、
>>1 に書いてあるようにDL専用ソフトとか
ダウンロードコンテンツを除外した比率じゃないだろ9割は
スレタイの趣旨に沿うなら
>>8 にあるようにせいぜい5,6割がいいところだ
>>8 累計3万行かないソフトでDL率を誇られてもな
だいたい、PS5の売り場は小さいからサードのマイナーソフトなど置いてない。DL率が高くて当然
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < どんぐりされてるのに俺がずっと書き込めるからな (〇 ~ 〇 | \______ / | | |_/ >>24 ではPSのパッケージ併売ソフトのDL率をソース付きでお願いします
ゲームの購入方法まで煽りの対象になるとかもう病気だわ
全世界34パーなら国内は悲惨だろうねw ガキメインだしガキはDLなんて買わねーからw 一方PS5は大人メインなので売上はDLメイン
>>19 人気ソフトの種類の問題だと思う
まあ基本無料ゲーの差が大きい
>>27 それも激安セール込みだから新作は3割程度しかねえんだよなあ
>>23 一番ユーザーの多いスマホも次に多いPCもDL100%だけど?
そもそもサードのパッケージとDLの売り上げの任天堂の取り分は同じなのか?
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ◯_ ◯ | < ぷれすて?なにそれ?僕にかてるの? (〇 ~ 〇 | \______ / | | |_/
switch→DL率3割 PS→DL率9割 ファミ通の週販でPS側を6倍の数値にすればswitchと互角になるし実際合ってるんだろうな
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < 強すぎた勝者は孤独也。 (〇 ~ 〇 | \______ / | | |_/
いつからDL比率が高い方が売れてることになったんだw? パッケージ販売本数はマイナスにするとかいう新ルールでも制定されたw?
>>30 それじゃ5ちゃんに課金する子バカみたいじゃないですか…
>>42 何度FF16の海外売り上げをマイナスにすれば気が済むんだ
>>45 /) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < 貧困層向けゼルダやどんぐりに課金しても王者は変わらないわけだ (〇 ~ 〇 | \______ / | | |_/ >>12 お爺ちゃんだから新しい仕組みについていけないんだと思う
え、カタチケでDL投げ売りばかり買う貧困層向けハードじゃなかったの?
>>2 一方PS
PS 24年度有料ソフト売上デジタル比率75%
・デジタルソフト 9847万本(75%)
・パッケージソフト 3283万本(25%)
・課金&DLC売上高 5912億円
(主なDLC:エルデンリング、FF16)
現実いってもこんなじゃ? Switchパケ10、DL5 PSパケ5、DL5
100円のアイテムも一本のソフトで計算されるPS界隈w
実際決算から読み取れるのが最大でも30%程度だし これが外れてるとは一切思わんな PSはソフト売上のみのDL比率8割だが
子供向けなのか爺向けなのか カタチケ投げ売りなのかパケ固執なのか
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < 世界的覇権でダウンロード世界も制覇してしまった。 (〇 ~ 〇 | \______ / | | |_/
>>55 決算は任天堂のソフトのみにすれば50%超えだし
無料ゲーしか売れてないPSはそりゃDL率高いわな
パッケージもDLも売れてないプレステではな(笑) 売上も殆どフリプでただで貰ってるだけやろうが
このデータではカタログチケットはニンテンドーオンラインの方にカウントされね? 引き換えるまではソフト売上にならないから取り敢えずのカウントではニンテンドーオンラインの一部でしょ
>>59 何故任天堂ソフトのみに限定する意味があるんだ?
因みにPSの8割はDL売上高の話じゃなくてフルゲーム売上本数の比率だから無料ゲームやら課金やらの売上は入ってねえよ
Switchとはいえパッケージ未だに買ってるヤツいるんだな 子供に買うにしても失くされる心配ないしソフトの入れ替えも必要ないから楽だろうに
>>64 ソニーのフルゲームはDL専用も含むから厳密には比較できないけどね
「で、PSは各々のソフトのDL版は具体的に何本売れてるの?」「公式のソースどこ?」「DL「率」じゃなくてDL「本数」はどんなもんなの?」っていう話には絶対触れないよね イマジナリーダウンロードでイキれなくなるから
任天堂が出してる売上に対するデジタル率が5割をPSに当て嵌めれば95% 任天堂の実際のフルゲームのDL率は最大30%程度でPSはフルゲームのみでも8割というのは紛れもない事実
>>68 見える数字は全部悲惨だからなぁ…
だから見えない割合とか海外に逃げるしかないのよ
結果1ヶ月余分に集計して累計150万本とかやけど
2023年のアクティブユーザー数ランキング Switch アクティブユーザートップ10 『フォートナイト』(2017年) 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(2023年) 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』(2023年) 『マリオカート8』(2014年) 『マインクラフト』(2011年) 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』(2022年) 『フォールガイズ』(2020年) 『あつまれ どうぶつの森』(2020年) 『ホグワーツ・レガシー』(2023年) 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(2018年)
1兆円の収益をフォートナイトが2年で上げていたことが判明
DL専売をなぜかソフトとして計上しない任天堂の決算も謎だが、この前発表されたNSO会員数が3400万になら 任天堂が発表してるDL専売・DLC・NSOの合算売上の殆どがNSOで占めてることになるしポケモンやら他のDLCを考えるとDLC専売の売上なんて微々たるもん これ考慮してもほとんど動かんだろうな
>>74 /) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < 俺20兆円だよ (〇 ~ 〇 | \______ / | | |_/ DL率じゃなくてDL本数じゃないと意味ないだろ PS5のマイナーソフトなんか店頭に無いからDL率高くて当然
ソニー「(原神など無料ゲーのガチャ課金のおかげで)DL売上高いです」 ゴキ「うおーDLソフトが売れてるんだ!!」 ↑間抜けw
ポケモン20兆円の売上も任天堂の決算からジョガイされてるしな...
ときめきメモリアルGS4がパッケージ3万本くらいしか売れてないのに 公式が20万本突破しました!って発表してて ダウンロードでそんなに売れるのか?と疑っている
はあ だからパッケパッケ言ってるのか 令和にパッケ
Switch DL率30% パケ70万DL30万 PS DL率70% パケ7万DL3万 ???「SwitchはDL全然売れてない!」
結局言いたいことはファミ通で煽るのやめて!!なの笑う 都合のいい時はパケ持ち上げちゃうのにね、アストロボット(150万本)のように
>>91 ファミ通はともかくアマラン無視は無理だろ
>>1 売上金額ベースだから本数は判らないのでは?
中華リーク情報を投下するファミ坊主のfwd-bwdには勝てなかったよw
売り上げに反する利益率で答えが出ているからな ほんとにダウンロードが売れてるならそんな低い利益率になるわけがない
日本のDL比率関係なくない? PSstoreのアジアの年間1位タイトルの世界累計出荷(パケ+DL)が eShopの日本の年間2位のタイトルの任天堂決算の日本の出荷数-(日本のパケ売上×消化率)=DL数 に劣ったとか そういうDL数として比較できるデータ出した方が 日本のDL数の総数確認としては確実だよ
そもそも任天堂は2019年度から デジタル売上高比率とパッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率を公開しているので 昨年や一昨年でもパッケージ併売ソフトのダウンロード率自体は確認できたのに情報が遅いな 任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・四半期別・単位%) 1Q 2Q 3Q 4Q 18年度 15.92 17.19 16.10 27.05 19年度 25.93 25.61 17.07 42.00 20年度 45.88 26.90 18.68 37.47 21年度 31.51 27.19 23.50 38.51 22年度 37.01 33.71 30.42 40.60 23年度 36.67 34.14 29.39 38.99 24年度 37.69 33.76 任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・年度累計・単位%) 1Q 2Q 3Q 4Q 18年度 15.92 16.55 16.25 18.23 19年度 25.93 25.71 20.81 26.50 20年度 45.88 36.25 28.89 30.73 21年度 31.51 29.40 26.31 29.43 22年度 37.01 35.20 32.84 34.30 23年度 36.67 35.75 33.23 34.17 24年度 37.69 35.60 ※比較対象はパッケージソフトとパッケージ併売DLソフトの売上高 ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241105_5.pdf ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html?year=2025
てゆーか任天堂はDL率1割も無いってことにして勝ち誇ってたのに 34%もあったらダメじゃんw
もし
>>1 の主張の通り日本のSwitchのDL率35%かつPSのDL率と比べてSwitchの方がDL率低いとしても
SwitchとPSの日本のパケ売上は10倍なので
SwitchのDL率が35%なら
PSのDL率が90%でやっとDL販売数限定で横並び
パケ+DLで並ぶには95%必要という現実
しかし実際のPSのDL率は世界60%くらい
かつSIE社長公式で「日本はパッケージの価値が高くDLはほぼ売れない」=世界平均より低いので
やはり抜けない事実
>>103 画像を貼り忘れたので今貼ったけど
任天堂の決算資料のここに載っている情報を見れば分かる事なのに
今更としか言えない
ps://i.imgur.com/h3fCgHq.jpeg
DL云々でカチホコ出来るの国内だけだからなぁ、海外では元から任天堂と一部メーカー以外DL込みの数字とか順位出てるし そして国内は多少DL率で上回ったところで覆るような差じゃない
>>107 原神みたいな有名基本無料ゲーからハブられててコレだもんな
>>49 なるほど
PS5が復調の9-21!!ハード週販一位奪還で一気に覇権へ!!!
http://2chb.net/r/ghard/1731718182/ >>109 >>1 の比較対象はパッケージソフトとパッケージ併売ダウンロードソフトだからダウンロード専用は関係無いぞ間抜け
パッケージの売上桁の分母が大きすぎるからじゃないの?
ちなみに本数換算だと金額換算よりDL率が上がる事は過去に任天堂が報告しているので
金額換算が34%でも本数換算だと40%を超えている可能性はあるからね
例1: 金額比率では2020年Q1はDL率45.88%
本数比率では50.3%
ps://i.imgur.com/w4UY94P.jpeg
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200916.pdf
例2:金額比率では2021年通期のDL率29.43%
本数比率では38.5%
ps://i.imgur.com/Kqx5Vyk.jpeg
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
この30%も全部カタチケ乞食なんだろうなぁwww😂
なんかうだうだ書いてるが、DL売上全体におけるパッケージ併売ソフトの割合は前から決算の資料に載ってるだろ
・SIE公式のPS5本体の地域別販売は北米3:日欧2:その他5である事 ・その他地域はパケ展開されておらずDL率100%の国も多い事 ・北米NPDや欧州の各統計企業はソニーからDL販売数のデータを貰っているが ソニーゲーム部門のDL率>欧米DL率である事 ・SIE社長曰く日本はパッケージ至上主義でDL率は断トツ世界で最も低い国 等から PS5のDL率はその他>[その他+欧米+日本の平均]>欧米>日本 は確実
>>17 資料ちゃんと見て来いよ
売上比率じゃなく、PSソフトのDL専売含めたDL比率はちゃんと書いてあるぞ
>>32 カネの為にどこぞのハードとそ対応ソフトを大仰に吹聴して騙し売りしなきゃいけない使命があるからね
競合他社データを悪くmake.believeするのもしょうがないね
パッケージあれだけ売れてる上それに34%上乗せされるのはすごいね
>>119 国内3400万台あるのに
4桁で週販ベストテン入りできるのが「あれだけ売れてる」って表現できるの
>>115 パッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率は2019年度のQ1から公開しているからこの時点でDL率は計算可能だっ
>>121 うん
何種類もランクインしてるからね
そんなに難しい話じゃないだろ?
パッケージが売れてないんだからDL率誇られても… Switchと同じぐらいパッケが売れてたらそりゃDL率高い方が売れてるけどそうじゃないからなあ
インソムリークでソニーのDL率は20~40%ってバラされてたのにまだやるの?w
>>93 しないねぇむしろ発売日に同時に買ったりしてる今回のロマサガとかドラクエはもちろん
子供はそうか貸し借りでのコミュニケーションあるか
任天堂の決算資料であったけど 任天堂の通年目標でもタイレシオは約1本で 平均的なSwichユーザーは年に1本しかゲームを買わないんだよな
>平均的なSwichユーザーは年に1本しかゲームを買わないんだよな そら子供ならクリスマスに一本とか 誕生日に一本とかそんなもんだよ PSの殆どの大きなお友達とは違うんだよ で PS5のタイレasdfhj
>>119 DL率34%なら上乗せはおおよそ50%だよ
100÷(100-34)=1.515
スイカのゲームを例にすれば、同じように1000万本売れたと仮定すると… ソニー:本数1000万本・売上24億円 任天堂:本数0本・売上7億2千万円(マージン30%と仮定) な、比べるだけ意味がないだろ
>>93 むしろ友達間の貸し借りトラブルを防ぐために子供には基本的にDL版を買わせるのが主流よ
>>135 ほんとそれな
ソフトも本体も売れててIP事業も日本征服レベルで進んでるSwitchにしたら何それ?美味しいの?レベル
世界中の大作全てからガン無視されて 投げ与えられるのは前世代のPSでは賞味期限が切れた廃棄物 それで日本征服??? 🤣🤣🤣
ただでさえカートリッジはコストが高く容量の制約も大きいのにね
せめてGTAくらい遊べるようになってからほざいてくださいよ🤗🤗🤗
>>121 1年間52〜3週あるからな
DL数34%なら年間3400万本超えるし
更に言えば任天堂は
・株主総会の質問で日本のDL率は世界と同程度
・決算関連資料で以前DL売上40%に対してDL販売数は50%とか
コロナ禍でパケ需要が増えた際はDL売上30%、DL販売数38%に減ったとか発表してることから
売上34%ならDL数は34%以上(推定41%程度?)なことがわかる
同じ話だとPS5は日本DL率は低いと言われてるのに
世界DL率以上に売れないとパケ+DLが年間600万本超えない=PS5本体だけユーザーがいる
>>22 >>33 こういう連中見てるとDL比率って意味すらわかってなさそうなのが悲しい
ゴキってマジで意味分かってないっていうか理解してないのか
switch2になったらパケ需要さらに減りそうだな
PSはDL率9割で FF16は日本で300万本売れて 世界で返品されまくったって事? PSユーザーはFFブランドを潰した責任取れよな
ならどうしてPSにだけ出してる和サードにあんま朗報が無いんだ…
>>127 インソムリークってマジでゴキは全く触れないしよほど都合悪いんやろな
残念ながらこれが現実だよ 主要PS5ソフトDL比率 PS5 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 11% PS5 ラチェット&クランク パラレル・トラブル 24% PS5 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 29% PS5 Spider-Man: Miles Morales 34% PS5 リビッツ! ビッグ・アドベンチャー 23% PS5 デモンズソウルリメイク 30% i.imgur.com/S2Ndnxr.png ゼルダティアキン発売後3日間 国内DL+パッケ224万本 国内パッケのみ111万本 国内DL比率5割 世界1000万本 世界DL比率推定7割~8割
多分ロマサガリメイクくらいパッケージも競らないとDL込みでもSwitchには勝てんやろ
>>127 2021年時点でファースト平均35%もある
>>131 国別のはダウンロード率じゃなくて売上本数シェア率
今期の任天堂の自社ソフト売上高比率をソフトメーカーも総額で見た場合 Q2までだと任天堂のプラットフォームにおいて金額換算でサードは任天堂の1.5倍ソフトが売れているらしい 今年度任天堂が大型タイトルを発売しない見込みなので2016年度以降で初めて通期で任天堂のソフト売上がソフトメーカーのソフト売上を下回る可能性があるね 任天堂 自社ソフト売上高比率(四半期別・単位%) 1Q 2Q 3Q 4Q 16年度 60.12 42.82 82.20 64.26 17年度 67.34 45.54 70.61 62.78 18年度 59.26 42.35 72.54 55.01 19年度 46.19 48.72 67.54 63.15 20年度 58.58 56.44 56.28 43.18 21年度 43.92 39.93 61.34 58.24 22年度 49.13 44.41 62.96 51.40 23年度 70.40 43.67 58.75 47.24 24年度 45.04 37.12 任天堂 自社ソフト売上高比率(年度累計・単位%) 1Q 2Q 3Q 4Q 16年度 60.12 51.11 67.74 66.75 17年度 67.34 54.55 63.70 63.51 18年度 59.26 49.83 62.24 60.81 19年度 46.19 47.64 57.75 59.09 20年度 58.58 57.58 57.09 53.62 21年度 43.92 41.87 51.11 52.72 22年度 49.13 46.45 53.62 53.17 23年度 70.40 58.41 58.58 56.44 24年度 45.04 40.60 ※比較対象は自社ソフト売上高とソフトメーカー売上高【純額(ロイヤリティ30%)を総額に直した値】 ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
>>130 懐かしいなタイレシオ
任天堂信者が金科玉条みたいに持ち出して連呼してた記憶
任天堂信者とか言ってるのはマジでキチガイしかいないな
そもそも多少DL比率が違うにしてもソフト全体売上の差がね… 国内PS5で一番売れたソフトがFF16で売上は全世界300万で国内40~50万とかだが あつもりは「国内」の「DLのみ」で300万越えてるんだよね PSのDLが凄く高いことにするとFF16が海外で全然売れてないことになるし FF16が全世界のパケ+DL売上で競ってもあつもりの国内DLのみと同レベルという
ゴキちゃんSwitch2割とか言ってるけど 脳内ではSwitchDLはない事になってそう
任天堂 www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130_3.pdf >他社ソフトはネットで売上計上※(純額表示) しています。 >※ 他社ソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています ソニー www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf >Physical Software is revenue from first party game software sold on discs to retailers and royalties from third party software sold on discs. パッケージソフトの売り上げはファースト売り上げとサードのディスク製造料とサードのロイヤリティによる収益 > Digital Software is revenue from full game downloads of both first and third party titles sold via the PlayStationTMStore. デジタル売り上げはプレイステーションストアで売れたファーストとサードのダウンロードの合算 ロイヤリティだけではない 任天堂とソニー共にパッケージはロイヤリティのみ 任天堂のDL売上はロイヤリティのみを計上 ソニーのDL売上は総額を計上している 要は 「ソニーは売り上げでかく見せる為に他社のDL売り上げも全て含めてる」 ってだけ
>>42 DL率の見方解ってる?
お前のその比率なら
Switchの総売上=パッケージ×10/7
PS5の総売上=パッケージ×10
どこから6倍という数字が?
>>158 個人的にはDL9割という話がどこから来たのかも気になる
海外売上が9割から来たのかね
>>55 PSは有料かつパケ併売ソフトのDL率はいいとこ5割だぞ
>>17 ほんとゴキブリってアホが揃ってるよなwww
>>159 以前
「フィジカルソフト売上額:デジタルソフトウェア特許売上額+アドオン売上額=1:9」
みたいなこと言ってた奴がいたからそれかなと思う
マウンティングのためだけの数字
>>162 訂正
誤…デジタルソフトウェア特許売上額
正…デジタルソフト売上額
説明して理解できる知能があればゴキブリにはならんので説明しても無駄 でも無視すると嘘を並べ立てて叫ぶからひたすらにウザい
本当にDLが好調だってんなら自慢げに数字出してきてるよ パッケージの出荷本数より詳細なユーザーの数字を簡単に見れるんだから
豚の高齢化が進んで知能が後退してるのか 今世代の豚ってゴキ連呼と自己をゴキに投影して叩く自己否定の論調しかやってこなくなったな とりあえずゴキの単語を出してりゃ論破できるってな回路が固着化しちゃったんだろうね
>>166 数字に弱いゴキブリが高齢化とか言ってるのギャグだろwww
まぁ国内DL売り上げで100万本超えてるようなのがSwitchにしかない時点でね…
>>167 即できるのが鸚鵡返し
いい歳こいて幼稚園児と大差ない精神性してるのが
そこまで知能が交代した証よ
そろそろ呆けるラインに片足突っ込んでるから気をつけた方がいいよ
>>169 じゃあ9割を論理的に説明しろよすぐ逃げる癖にwww
>>171 おうむがえし
‥がへし 【鸚鵡返し】
人から言われた言葉をそっくりそのまま言い返すこと。また、言いかけられて(十分考えることなく)即座に返事をすること。
「―に繰り返すのみ」
高齢化した豚
↓
🐷コウレイカシタゴキガー
>>169 言葉がガチャガチャだから「知能の交代」が
後退の誤字か
退行と書きたかったのか
独自の造語なのか分かりづらい
ちゃんと文法通りに書いてくれれば判断つくのでやり直しをよろしく
>>166 高齢化しているのは……これが現実
PS5いよいよ週販首位奪還へwwwwwwwwwwwwwww
http://2chb.net/r/ghard/1691624736/ 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/08/10(木) 08:45:36.73 ID:vaOoN/qsa
最高峰オープンワールド幻塔がリリース
EVO大盛りあがりでストファイの週販大幅アップ
原神フォンテーヌ追加
アーマードコアコングポイント100pt突破
もうこれSwitchに勝てるやろ
25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/08/10(木) 10:27:40.00 ID:vaOoN/qsa
>>24 73歳だけどいうほどジジイか?
>>175 スペライのせいで次々とPSWの恥部が晒されていく…
>>159 決算からだよ。しっかり報告書に90%って書いてあるからDL9割は間違いじゃない
「自社ソフト全額+他社ソフトロイヤリティ分」に対して「自社ソフト全額+他社ソフト全額+DLC全額+ゲーム内課金全額+PS+代その他諸々」の金額比率っていうなんの意味もない数字ではあるけど、間違いなく9割ではあるよ
>>177 ただしゴキブリはDL率9割というから嘘になるよ
Switchのゲームは下取り良いからDLする気せんな 絶対売らないゲームはDLで買ってるけど
>>158 switchはパッケージが全体の6割でPSは全体の1割
6÷1=6
だからPS側の週販を6倍すれば適切な比較ができる
>>182 まさか全体の売上を求める計算式だと勘違いしてる?
同条件で売上を比較するならこう計算すればいいって話なんだけど
計算方法自体はあってるだろ DL率9割というのがデタラメだから結果に意味がないだけで
>>172 167は「数字に弱いゴキが高齢化とか」とは言ってるが
「高齢化したゴキが」なんて一切言ってない
>>181 パッケージが全体の6割でDLが全体の3割
はたしてのこり1割は?
>>1 の計算方法には不備がある。任天堂は自社ソフトを総額、サードソフトを純額で計上するのだから、そのまま全部を割合で割ってしまえばサードの分少なくなってしまう。
そもそも任天堂が2022年の時点で「Switchタイトルのダウンロード版の販売本数比率」というそのものズバリの数字を出している。
この時ですでに38.5%だ。
s://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
で、2024年の経営方針説明会の資料を見ると、2022年時点よりデジタル売上高は上なのに、全体的なソフト売上本数は下がっている。
s://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241106.pdf
ならばダウンロード比率が下がっていることはあり得ない。よって
>>1 の数字は意味が無い。
全然同条件になってなくて笑う やっぱりバカなんだなあ
PSと違ってソフトを挿入したら即遊べるようになるから スイッチの方はパッケージ版のメリットがある
まずPSのゲームソフトがDL含めても売れてない大前提があるって事を忘れてるよねゴキブリって 同梱のスパイダーマン1400万が1位で2位は800万のラチェクラのハードでDLがなぜ売れてると思うのか
売れてるからこの売上なんやで 売上推移 任天堂 ソニーゲーム 20年度 1兆7589億円 2兆6563億円 21年度 1兆6953億円 2兆7398億円 22年度 1兆6016億円 3兆6446億円 23年度 1兆6718億円 4兆2677億円 24年度 1兆2800億円 4兆4900億円
>>193 ほんとアホって簡単に騙されるよな
セグメント調べてみろ
>>193 それなのにスタジオ閉鎖とかしてるのは…
htt ps://i.imgur.com/gcTCbR8.jpeg PS→サードが売れて増益 任天堂→ソフトが売れずにガタ落ち 【任天堂】 23年度1・2Q→24年度1・2Q ・売上高 7962億→5232億(▲34.3%) ・営業益 2799億→1215億(▲56.6%) ・経常益 3800億→1471億(▲61.3%) ・純利益 2712億→1086億(▲59.9%) ・ソフト売上 9708万本→7028万本(▲27.6%) ・年間ユーザー数 1.22億人→1.27億人 【任天堂】 22年度1・2Q→24年度1・2Q ・売上高 6569億→5232億(▲20.4%) ・営業益 2203億→1215億(▲44.9%) ・経常益 3224億→1471億(▲54.4%) ・純利益 2304億→1086億(▲52.9%) ・ソフト売上 9541万本→7028万本(▲26.4%) ・年間ユーザー数 1.1億人→1.27億人
増収増益してハード最末期の減収減益にやっと勝ったよ!って特別学級感あるな
そもそもソフト販売本数でダブルスコアついてる時点でDLとかパッケとかどうでもいいだろ switchで販売してるDL専売ゲーが売れてないのは決算見りゃわかるし
それなのに利益負けれる それなのに利益率 あーかわいそうw
34%だったとしてもSwitchのソフトの売上からしたらPSのDL売上超えてるんじゃねーの?
>>199 そんな事言ってたらお前こそ学習能力ドコに置いてきたって話になるぞ
学習能力あるまともな人間が素面でPSageなんかできる訳無いだろ
いい加減にしろ
皆何もしてないぞ? 勝手にPSがsagってるんだw
>>197 比率の話だから
ソニーが右肩上がりになろうと関係ないし
任天堂が右肩下がりになろうと対して変わってないと思うよ
パケもDL版も等しく
任天堂のところのゲームは売れなくなってるんだ
>>193 論破され尽くした数字を未だに出してくるのは理解できない低能なのか現実逃避したいのかどっち?
注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うことである。サードパーティのダウンロード販売の収益認識をロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が頻繁に見られる要因になっている。
jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
任天堂
www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf
ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。
ソニー
sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
※返品、新装整備品を含む。
※ダウンロード専用タイトル、バンドルされたソフトウェアを含む。
>>17 FF16の海外販売本数が0本になる時点で気付こうね
ソニーは純額計上にすると大体3兆円ほどになる 任天堂は1兆2000億 純額でも総額でも売上ダブルスコア以上ついとる
それで利益が同じかそれ以下なんだから格安セールやもしかしたらフリプの数でも含んでるんだろうな、ハード逆ザヤもあるかもしれんがPS4の時はそうじゃないだろうし、なんかカラクリが有るんだろう
FF16って国内パケ33万の時に全世界出荷300万とかだっけ? DL率9割だとすると国内だけで370万弱売れてることになって海外はマイナス70万本売れてたってこと?
未だにフリプ含んでるとか本気で思ってる奴いるんだな
>>209 売上の計上の仕方が違うからなんとも言えん
例として原価1000円の商品を定価1万円、ロイヤリティ3割で売った場合
任天堂は日本方式なので売上は3000円、利益2000
ソニーは米国方式なので売上は1万円、利益2000円で出してる
だから任天堂は売上の割に利益が大きく見えやすいorソニーは売上の割に薄利に見えやすい
推論と仮定に妄想を掛けたどんぶり勘定か、基準が違うものを単純比較して勝ち誇るしかできないのかよゴキブリは
34%ということはPS5のDL率と同じか少し上くらいか
DLこそ外部から調査することは一切できない欠陥指標やろ
>>217 ソニーは米国式じゃなくてIFRSな
売上計上方法が違うとかいう以前にソニーは売上原価がバカ高いから薄利になる
インソムリークやパケの売り上げからの推察やらに意地でも触れようとしないのほんとイカれてると思う
>>189 任天堂のダウンロード比率は38.5%以上だと結論が出てる
PS 24年度有料ソフト売上デジタル比率75% ・デジタル 9847万本(75%) 4005億円 ・パッケージ 3283万本(25%) 549億円 課金&DLC売上高 5912億円 (主なDLC:エルデンリング、FF16) htt ps://i.imgur.com/0i2dBik.jpeg
>>227 その38.5%は本数比率で>>1 の数字は金額比率だね 38.5%時の21年度の金額比率は29.43%で22年度と23年度は34%とその時より4%以上高いので 今は本数比率だと40%は超えているだろうね 任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・年度累計・単位%) 1Q 2Q 3Q 4Q 18年度 15.92 16.55 16.25 18.23 19年度 25.93 25.71 20.81 26.50 20年度 45.88 36.25 28.89 30.73 21年度 31.51 29.40 26.31 29.43 22年度 37.01 35.20 32.84 34.30 23年度 36.67 35.75 33.23 34.17 24年度 37.69 35.60 ※比較対象はパッケージソフトとパッケージ併売DLソフトの売上高 ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240802_2.pdf ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html 金額比率では2021年通期のDL率29.43% 本数比率では38.5% ps://i.imgur.com/Kqx5Vyk.jpeg ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf >>228 フルゲームがアドオンよりも売れてないことを自ら証明する無能の働き者
マイクラだけでかなりの要素占めてそうだな 今はパッケージ版も出てるけど、ずっとSwitchのDLランキングに乗ってるし。
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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