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【徹底議論】 なぜスクエニはゲームを作れなくなってしまったのか
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上のせいじゃなくて「ファイファン大好きです」アッピル出来ないやつを落としてるからでしょ
任天堂が学歴会社になったのと似てると言えば似てるというか
んでAAAタイトル製作に外部会社からのヘッドハントを採用とか馬鹿丸出し
要するに人事が無能なのと人を育成する能力がない
あぐらかいて殿様気取ってたのは事実
PS1時代の路線を今でも続けてたら俺はずっとファンだったかも
今日もゲハの敗北者は聖域14に手も足もでないかw
ついにスクエニ株価は過去最強にまでのし上がってしまったw
なんでもかんでも特定の人間の才覚だけで作ろうとして
昔はそれでよかったけど今は才能ある人間の拘束時間が増大して本数出すの無理になっただけじゃん
窓際FF14なんか本当に才能ないスタッフに破壊されてて草なんだよね
DQ11を声なしで発売に踏み切った時点でもうまともなゲーム会社じゃなくなってたとは思う
>>7 エアプさんまた7.2の話なんもできずに大泣きする流れ?w
ブランドが生きていてもテレビゲーム総選挙の姿がすべてだからね
国内ユーザーにとっては古典時代のノウハウが継承できているかが価値の大半であり
最先端ゲームの体現者だという理想を徹頭徹尾否定されてる哀れな会社
そしてまたSFC作品がフルリメイクされる
ヴァルキリーエリュシオンはわかりやすかったな
作りたい物を形にしただけでIPもこのIPの客層も見てなかったんだなと
離職率の高さが全てを物語ってると思う
そういう会社はまともな人が抜けていってるんだよね残ってるのはここで甘い汁吸える人仕事しないでだらだらしてる人意識だけ高い人
新作が爆死しまくったせいでリメイクリマスター専門会社になってしまった
ファミ通記事サムネでみた14の最新スクショ頭おかしかったな
あれみてFFと思える奴アレ信者以外0だろ
色紙での意識高い系な寄せ書きがすべてを物語ってるかと
いくつかの例外はあるけど基本的にRPGしか作ってないのにそのRPGすら駄作しか作れなくなってるのはすごいよな
このままいくとリマスターとかグッズとかの版権商売になりそうバンナムみたいな感じで
吉田が取締役になったからいい人材が辞めてったのか
いい人材が抜けてボロボロだったから吉田が取締役になれたのか
坂口が映画でやってしまってエニックスと合併した時に大量に放出したのかな?
まともに出社しない奴が偉い会社なんて
そりゃすぐ辞めるだろ
修正指示は一丁前だし
フロントミッションのソシャゲ中止からの
中華の下請けにアセット流用されたヤツ見るに
わりと真面目に扱い酷くて
有力な下請けからも逃げられてんじゃない?
リベサガのXeenとかは優秀だけど
その優秀さもとんでもない技術とかではなく
あくまでアベレージなもの仕上げてくる強みだから
ここがそこそこの品質や
「こういうのでいいんだよ」って仕上げてくる点を
他の開発より持て囃されて称賛されてる現状は
かなり異常な状態だと言わざるを得ない…
スクエニ追っかけてる老人なら知ってる事でしょ
単にむかーし名作だと言われているゲーム作ってたディレクター以上の職の人は9割もうとうの昔にスクエニ退社して居ないからだよ
今はその当時入社して何も解らないでチーム参加してた下っ端だった人が上役になってるにすぎず
肩書は○○ゲーム作成参加とかやってたが、何も解って無い人たちが作ってて技術継承出来てないからだよ
この板に多くいるスクエニ信者の発言を見ていれば簡単にわかる
他社が作った新しい物を受け入れず、当時のメディアに騙されて名作と錯覚した老害ゲーのリメイクしか望んでない
そんな信者の声ばかり聞いているメーカーが新しい物を生み出せるわけがない
スクエニが昔よりつまらないのは信者がもっとつまらないからだよ
一時期の粗製乱造がひどかったから、その反動だろうな
数撃てば当たるだろとか、どうせ信者は買うだろとか、そういう強気がなくなったのが今
>>26 離職する理由って何なのかは気になるな
作ったらチーム解散して出ていけと言われるのか他の方がマシと思うような待遇なのか
たとえ糞ゲー作ったとしても、ソニーが開発費出してくれるから
公務員みたいな体質になっちゃったんだろ
今後は、トトキンだと出してくれんかもしれんけど
昔すごかったってのも結局ゲーム市場が伸びた時にRPGが日本ではよく売れてそれの先頭に立てただけだしな革新的なゲームたくさん出したか?って言われると全然
だからRPGが飽きられただけといえばそれだけなんだけどそのRPGですらまともに作れんくなってるのがね
>>30 ソニーが甘やかす、信者が甘やかすで見事に仕事できない社員のできあがりって感じだよな
FFシリーズなんて16個のうち名作何個あるよ?って話
ガチャに全力投球でまともにゲーム作れなくなった3大大手
クズエニ糞バンナムコナミ
ファイナルファンタジーもストーリーとグラフィックあればいいわけじゃないからな
PS1時代くらいまではアイテム集めやキャラ強化とかゲーム的なやりこみの面白さがあったから人気あった
一本道 ムービー ノムリッシュ
とりあえずこれらの要素は無くせ
今の時代のゲームメーカーとしてならまぁこんなものだろ
凡作佳作レベルの作品でいいならそこそこの数作ってる
SFC、PS1時代の勢いが異常過ぎて落ちぶれて見えちゃうけどさ(実際それなりに落ちてはいるのだが)
粗製乱造は止める言ってたからな
結果何も出せなくなった
スタッフの首根っこ捕まえられる人がいなくなったからだと思われ。
キングダムハーツとか良いゲーム作れるのに何年もFFを形にできなかったのが良い例だし。
古巣がスクエニのモノリスもナムコ傘下の時は微妙だったけど、任天堂傘下になってから台頭。
さらに言えば、実績だして好きに作ったゼノブレ2やクロスより世間的評価は任天堂に気を使って作ったゼノブレのが高い。
問題はめちゃくちゃ金かけて凡作とか佳作だからなめちゃくちゃ金かけて爆死もいくつもあるし
よく経営成り立ってるよなって感じ
FF、DQのガチャゲーだけでどんだけ出てるんだよ
90年代のスタッフにバケモンが集まってただけでもうただの抜け殻
まともな新作を作るって考えも大半が持ってないし、あるやつは辞めていく
ブランド食いつぶしてるだけで堀井がいなくなったらDQも終わるしさようなら
>>37 あらゆる物を喪失したせいでその3つを切ったら個性が無くなる状態になってしまった
今のスクエニってドラクエウォークと大型リメイク、ネトゲ等の固定収入で食い繋いでいる会社
>>29 多くはチームごと大量離職して起業
ゼノチームもそうだし、聖剣チームもそうだし、大失敗したダイ大なんかもそうだし他も諸々
チームごとごっそりなので技術継承なんか起きようがない
また、そういった事を無くすためなのか、プロデューサー制にして実働はパートナー企業が作成と言う体制にしたら
今度はそのプロデューサーが離職してパートナー企業に行くとか、別で引き抜きとかになる
この辺はドラクエビルダーズとか携帯ゲーとかもこれ
大体言われてんのは、企業間政治折衝をディレクターに押し付けられ、会社上役が感知しないとか横行し、それなら自分達の好きにした方がいいと離職するという感じ
元々映画コンプ拗れた連中ばっかでしょ
映像の進化と共に本来の願望が強くなっただけ
ゲーム作る気概あったのは河津ぐらいじゃね
それも自己満行き過ぎて自滅したけど
>>44 作ってる側も会社への信頼がないって事なんやね
FFの主人公がキムタク風オラオラキャラ
制作陣の理想像がキムタクなのよね
社長のせいにするなら松田に加えて和田もそうだな
ゲハ的な悪印象は松田より和田の方が上かもしれん
企業としてなら正直スクウェア・エニックスとして合併した時点でいいゲームはリリースできてない
そう考えると坂口という大黒柱を失ったのがもっともな要因か?
新しい面白いアクションのシステムを開発したから次のFFはアクションにしようではなくて
アクションに決め打ちしたけど全然面白くならないからDMCスタッフ引き抜いてパクろう
こんなのがPのインタビューで名エピソードみたいに語ってるんだマジで終わってる
>>39 ソシャに関してはともかく
CSでの問題は粗製濫造じゃなかったのに
それをやめる言い出してCSの中堅IPもやめますで
「ハァ?」ですよw
>>44 日本で案件別にチーム立ち上げて取り掛かる業種は漏れなくこの現象に陥ってる気がするわ
アニメやIT然り
リスク管理を意識し過ぎた組織構造の問題かもな
>>48 坂口は良くも悪くも人たらしだったと思うよ
あんなに無茶苦茶やっといて今でも対談で相手してくれる元部下とかいるのみるとそう感じる
和田の時はもう就任時のラインがFFしか無いみたいな事言ってたから倒産させなかっただけで仕事した思う
結局坂口の暴走とそれを止める人がいなかった時点でもうスクウェアとしては終わってるんだよね
>>21 後者じゃないかな…
松田に気に入られてたんだし
>>51 CSってどっちかというと大金かけたAAAが大爆死もしくは良くて凡作だったのに
ここから中堅やめてどうするんだろうなごく稀に中堅からあたりがでるくらいだったのに
客の顔でなくソニーの顔色伺って30年過ごしてきたから
>>52 単に上級職者が上級職者の役職を全うしてない、責任を負わないってだけよ
スクエニで言えば、これが執行役員に当る人達。多くのゲームを見てんだから細かい政治折衝はお前らでやれ、みたいなムーブが横行してんのが問題
後、社長自身が金勘定だけしか知らない外部からの人なのでその体制が良いのか悪いのか解らないのが更に悪い
アニメ系は電通等の広報が意思決定側に居る事が問題
最も責任を負わない者が意思決定側に居て高給取ってる構造が根本問題
ITははっきり言って会社による
しっかり管理されてる会社もあれば、上記の様に責任を負わない者が上級職に居座って下部を使役している会社なんかは駄目の典型だね
株価は上がってるらしいからこのままゲーム作らなくていいんじゃないの
ゲーム作らなくても収入があるならそれでいいよ作って爆死するよりね
一時の株価の上がり下がりで食っていけるわけではないし
ゲーム・オブ・ザ・イヤー - Wikipedia
https://w.wiki/4PaG 作ったゲームが、「ファミ通アワードのGOTY」位は獲れてるから、そこで満足しといたら良いんじゃね?
メディア系で限定でも、上を見たら、GameSpotやIGNのGOTYを獲るメタファーとか、TIMEのGOTYを獲るゼルダの伝説BotWとか、より優れてるのが幾らでもいるけどね
>>51 スクウェアの黄金期はむしろ中堅IP豊富だった時代だしな
今の腐り具合見るにスクエニにならずに潰れてた方が良いゲーム出てたかもね
PS1時代の名作ってスレ立ってるけどスク&エニのタイトルなんてちっとも挙がってないしSFC時代も大したこと無いタイトルが多すぎる
スクエニのゲーム作りの現場は契約社員が大半。
一昨年だっけか「時勢に合わせて給料アップします!正社員のみ」ってやってる会社だぞ。
入社3年で3割が退社する会社がまともなゲーム作れる訳ない。
GTAやスカイリムは1度発売すれば5年以上黒字が続く作品
だから10年かけて開発しても元が取れるし求心力も消えない
スクエニは賞味期限が半年くらいのシナリオ重視RPGを、上記と同じような製作期間をかけて元が取れると思い込んでた
自分たちと洋ゲーの大作は根本的に種類が違うということを理解してなかった
ユーザーですら「いまどきドコも5年以上かかるだろ」って洋ゲーの大作のマネでOKだと思ってたくらい
マジでゲハおじはFF14に指一本すら触れられないんだなw
スクエニ株価過去最強の原動力w
管理職は現場を知らないと踏み込んだ指示を出せない
一方で管理職は現業とは全くの別物のジレンマ
スクエニには同情しないが技術継承問題って今の大半の企業の日本式じゃどうにもならない闇の部分でもある
今とりあえず安定している会社ってこのギャップを埋める為に投資運用で成功している様に見える
ずーっとFFDQ擦る事しか出来ないから元々終わってた
慢心
ドラクエとFFの会社が合体した俺ら最強じゃん~って心持ちを未だに持ってる
IPの強さにかまけてゲーム内容をおろそかにしてきたツケ
声優好き、生配信したがりの自己顕示欲バリバリで有名人を気取りたがる社風
やつらは初代ffの頃から映画が作りたかった。それが技術的制約のおかげで良い塩梅のゲームになっていたがいざ映画スペックになるとただの駄目映画ができた、というだけ。
アクションゲームは全部切ってアトラスみたいにRPGとかADV専業になるべきだった
大昔はそうだったでしょ
離職率が高くてやたらP達がタレント気取りで騒いでるスクエニ
離職率が極端に低くて社員が全くでてこない任天堂
わかりやすいな
スクエニの敗因はドラクエ8のフルリメイクを出さなかった事とクロノトリガーのフルリメイクを出さなかった事、これがかなり大きいな。
>>31 流石にATBとアビリティとUIの簡易化
この三つは革新的だったと思うわ。UIの簡易化というのはAボタン一つで会話や調べるなどのテキスト進行を一括で可能にしたもの
当時はいちいちコマンドウィンドウを開きいくつもの選択を経てやっていた
まあ、要するに任天堂ハード時代がピークだな
>>8 スクエニ「声無しバージョンを売って散々やり込んでもらった後に声付き追加要素ありの完全版を買ってもらって美味しかったですぅ」
FFドラクエの新作開発に時間と費用がかかりすぎる割に海外であまり売れないのが痛い
逆にカプコンとかはコンスタントに開発して海外でも売れるのが強み
>>55 スクエニはAAA大作に失敗か凡作しかなく
中堅作辺りに時々光るものが出てたって感じだったから
削るならAAA大作の方だったんだよな
面白いゲームを作れる人がスクエニからいなくなり映像美を追求する開発ばかりてし衰退した
>>85 AAA作っていたおじさんたちが権力持ったまま中堅開発に降りてきてめちゃくちゃにしそう
>>88 クライブさんの人?若い方の内田?おっさんの内田?
仕事できないのに口だけ出してくるやつが溜まってるんだろうな
PS3がこけたせいだな
普及するまで待つ普及するまで待つ言ってる間にソフト作り上げる方法が失われてしまった
新作出してコケる確率が本当に高い
リメイク、リマスターのイメージしかない
FF7のリメイク出すにしてもPS3くらいで出せてただろ、13の三部作なんてやってないでさ
>>95 SONYちゃんがPS4とPS5売りたかったんだから仕方なくない?w
外部にIP投げて開発させれば利益出るんだからそりやスクエニ本体は開発力なくなる
何もしなくても金が入るんだから
日本市場がガラパゴス化した時期に任天堂と疎遠だったからな
日本が携帯機市場に特化していった時期に海外はAAAとインディーズに二極分化する時期だった
この時にスクエニは高性能据置機で大作を出す方向を選んだ
日本市場でのスクエニの存在感が低くなるのはある意味当然
他の特に海外のメーカーがグラフィック描画能力を付けてきてスクエニの優位性が低下した
鉄拳の悲しいところはパッチによって1年間練習してきたキャラよりも1週間練習したキャラの方が強くなる事あるという事
松田ってニーアDLCで登場したり
FF16 フォースポークンをPS5独占にした
永久戦犯の人か
会社が大きくなったから物作りより社内政治が上手いやつ達が出世していったんだろ
そして自分の地位を失いたくないから物作り達を軽視、その結果面白いゲーム作れる奴が辞めていく
よくある話よ
脳死信者と脳死ライト層ばかり相手にしすぎて
真面目にゲームを作るというゲーム会社としての真っ当なあり方を完全に忘れ去ったから
>>1 DQFFのブランドに依存して下請に丸投げ中抜きするだけの企業になりさがったからだろ・・・
いまやゲーム業界最大の企画力ない・売れない・楽しくないの3無い企業。
出版事業が好調だから生きていけてる。
ゲーム事業は出版に足向けて眠れんな。
>>65 ベッドシーンのシーツの質感ごときのために
80人のスタッフを4時間も拘束する会社がまともなわけがねーんだよなあ・・・
一般的な民間企業で40人日も工数をドブにしたら
通常は始末書ものだがこの会社はそうじゃなかったらしい。
そのうちゲームは全部外注になりそうよな版権だけ管理してそのぐらい今のゲーム部門は足引っ張ってるし何より作れるやつがおらんだろ
映像やゲームシステムは作れるけど何がゲームとして面白いかが全然わかってないから金かけて大爆死ばっかり
6らへんから言ってたグラに自信がある→当時のドット表現だからすごかったを勘違いし続けて3Dモデルのグラが最高峰だと思い続けてシステムとかのグラ以外のゲーム性ばかりに重視して、終わったイメージ
>>97 旧エニックスみたいにそれをやりきれば言うほどは問題無いんだけどね
色気出してクリエイター面したがるから駄目になる
上の連中はぶいて技術者だけどこかに独立して新しい会社として新生するしか無いんじゃないか
腐るだけじゃないの
>>101 国内メーカーでもグラフィックの主戦場はアーケードだった
スクウェアは表現力の少ないCSでお山の大将気取ってただけ
しかもただ細かいだけで、任天堂みたいに表現の多様性はチャレンジしてなかった
PS1のムービーの質もナムコの方が優れてるも言われてた
>>111 それやってできたのがフォースポークソなんじゃなかったっけ
計画的に部署編成して育成、制作ができてないんだろうな
だから場当たり的にスタジオ作って大作に挑んで爆死
かといって社内の開発部でも役に立たない上層部と大して技術力のない若手が溜まってる
短期的にこうしてあーして失敗したらクビにしてみたいな状態になってるんだろ
老害が、過去の成功に胡座をかいて
若者を育てなかっただけ
かつては通じたやり方も
永遠に続けられるわけじゃないんだよ
松田や和田みたいな電通式マーケティングの人間が舵取りしてたら衰退するのは当然
ゲームって調整が大事なのにシナリオと世界観ありきで全部門平行発進するもんだから
骨格が出来て無いのに脂肪ばっかり増やしたゲームになる
クリエイターはその脂肪部分を増やすのは得意だけど、関わる人数が多過ぎて全体バランスの調整が出来てない
だから近年は自由の無い骨格に無理してついた脂肪を引きずるゲームばかりだと感じる
その作り方が一番楽だから。でもそれってただのキメラ巨漢を製造してるだけでゲームとして面白くは無いだろって
UI部分まで目が行き届いてないから、よく使うのに不便な設計ってのが散見される
7リバースやっておもったんだけど新しいエリア行く度にムービー、演出、ミニゲーム連発って延々と同じこと繰り返すのは各担当にそれぞれ作らせて最後合体させてるだけなんだろうなって
通しでプレイ、監督してるやつがおらんから全体でくどくなってることに気づかない
だからこそDやPみたいな全体をみて指示出すやつがしっかりしないといけないんだけどな
上層部がしっかりしてないなら結局外で技術者独立させたりしても一緒、その独立指示も製作も責任の所在も結局上次第なんだし
スクエニが落ちていった時期とフロムが成り上がっていった時期って被るよな
終いにはスクエニがFFブランド崩壊して経営判断を見直す羽目になった一方でフロムはエルデンでついに世界を獲った
対照的すぎておもろい
フロムも宮崎英高社長という個人に依存してるメーカーだとは思うよ
個に依存してるメーカーの時代は長くは続かない
映像で誤魔化すほうが頭使わなくていいこと気付いて覚えちゃったから
スクエニはまずPSにも出しましょうありきのメーカーだから
任天堂ハードで利益出ても
すぐPSで黒字を使い潰すアホなメーカー
FFは恩義と心中するとしてもせめてドラクエは任天堂ハードとキチッと棲み分けしてればなぁ…
>>123 本社移転して労働環境だいぶ改善されたって知らないんか
それに今は複数ラインで宮崎以外のディレクターに作品けっこう作られてる
>>107 ユーザーが求めているならともかくなんのセールスポイントにもなってないからね
世の中には足の裏のタイツの表現にこだわって特許まで取る会社もあるけどユーザーは喜んでいるよ
>>118 ゼノクロ名作と思うけど
リバースは更にその上を行く名作と思う
>>130 リバースって、あのメタファーにボコボコにやられたFF7リバース?
メタファー:リファンタジオ - Wikipedia
https://w.wiki/DTMb なんだっけ。ファミ通アワード7冠だったか? FF7リバース
>>130 ほえー、一生分かり会えないと思うけど他に好きなゲームとか色々聞いてみたいわ
単なる逆張りじゃなくて独得の感性持ってるっぽくておもろい
ファイナルファンタジーを復権させるには映画監督を起用するしかないと思うんだけど
35 :名無しさん必死だな[sage]:2025/04/21(月) 07:09:50.08 ID:E9ziuk7L0
FFは12以降の方が面白い
10以前は過大評価
金勘定しか能の無い元銀行員なんぞを頭に置いたら
そら金しか見えなくなってゲーム開発なんて出来る訳無いっつーのw
ド素人でも判る事をヤツラは理解出来なかった
たったそれだけの話さw
>>138 百歩譲って分かってなかったとしても
自社商材の研究ぐらいしろよっていうね
新入社員ならボコボコに言われるのに
経営陣だからやらなくていいわけねーだろよ
>>121 スクエニから不要にされた冒険と育成ができるからそのままシフトしやすい
パワプロのサクセスや栄冠の方がRPGしてるとそっち行った人すらいる
>>136 リバースと同程度(つまり神)と評価してるのは
マリオカート8、ゼノブレ1、FF13辺りやね
ストーリー全無視の戦闘厨。
>>143 あなたのその感性は唯一無二で素晴らしいと思うわ
確かにリバース出始めの時に戦闘楽しいって意見もあるにはあったな、俺は分かんなかったけど
リバース典型的なエコチェンゲーだよな
過疎14と変わらんぞ
誰もやってないから中身知られてなさすぎる
>>145 Steamで早期割引してたからそこそこプレイされてると思う
そして俺はそれを騙されたと思った1人や
キャベツも絶賛してたし、そういう人もおるんやなあって印象
ただ明らかにSteam前とSteam後では評価のされ方は違ったな
>>144 ちゃんと扱いこなそうとするとそれなりに複雑だからね
ゼノブレ2の戦闘も高く評価してるんだけど
あれよりは分かりやすいとは思うがね
いろんな要素削りまくった16同様
難易度落としてボタン連打で終わらせる勢続出であんま苦労が報われなかったね
Steam評価見てきたら
FF16とFF7リバースって『やや好評』ステータスで、同レベルだよ
信奉者のエコチェンにはうんざりするよね
キャラクターの魅力も音楽もアートワークもパンチ不足になっちゃったなあ
>>143 スクエニとモノリス以外で戦闘が面白かったのはないの?
最大同接40000のリバースが売れてる判定するくらいマヌケしか残ってない…
そもそもクオリティの高いゲーム作れるとこじゃないしな
信者ビジネスとFF7のラッキーで勘違いして暴れてきたけど、ゲーム会社やゲーム自体が増えてこの会社のダメっぷりが相対的に明確になっただけ
その感性だと12も戦闘楽しくない?
俺はリバースの戦闘はそこそこって感じで神とはおもわんかったな決して悪くはないんだけどね
RPGで複数キャラいるのとアクションってごちゃごちゃしすぎて作るの難しそうだなって思った
初代VPみたいに簡単操作で複数動かせてコンボの楽しみもあってみたいな方がいいんじゃないかなって
あれはキャラや武器バランスはお世辞にも良いとは言えないけど操作システムだけね
最近のオリジナルタイトル
ディオフィールドクロニクル
フォースポークン
フォームスターズ
エンバーストーリア
ここ内製の大型タイトル全部pS独占にして全部失敗したの面白すぎるよな
恩義松田政権マジでやばいってw
これで今後は大型タイトルに注力しますっていってるけどどうするんやろな
FF16だって全然だったのにどれに注力して成功するだって
>>152 テイルズグレイセスやね
逆に言うと他に他社でそのレベルで戦闘が面白かったものは無い
50代の吉田が若手って言われるんだもの
そりゃ働く意力無くすよなぁ
スクエニのリメイクは全部外注が良いと思うんだ
スクエニが手を出すとキモくなる
リヴァース悪くはないがミニゲームが多すぎ
本編と分けるべきだった。
クイーンズブラッドの方がFF本編より展開気になったけど
有能な開発者は時間の無駄だから皆辞めて
無能だけが残ったんだろ
そりゃこうなる
まともな人材がいない
もうスクエニはゲーム会社じゃなくてただの出版会社として思ってた方がいいな。GOTYなんて一生取れないと思うし
GOTYなら、先月「ファミ通・電撃ゲームアワードのGOTY」を獲ったろ
メディア系で言うデカいところのGOTY獲るって話なら無理だろうね、例えばTIMEとか本家IGNとかGameSpotとかEurogamerとか
日本ゲーム大賞の「年間作品部門 大賞」レベルでも、これから受賞するってのは無理だろうな。スクエニが最後にそれを獲ったのはFF12の時で、それほぼ20年も前の話になるからね
一発屋の芸人でもキッズには新鮮でウケると思うけど元々大して面白くないゲームのリメイクリマスターはキッズにはまらんからな
任天堂の旧作はぼちぼち売れたり評価されてそうなのは元々の面白さの差かね
>>168 任天堂はゲームの面白さもあるけどキャラクタービジネスの面もある
スクエニは稼げるキャラクターなんてほとんどいない
スクエニってFFシリーズ続けてるくせに稼げる人気キャラいないよね
いけそうなのビビとかチョコボかモーグリ辺りか
世界観もバラバラだし統一感ない
黒魔導士とか魔法の名前とかそんくらい
世界観くらいは統一したほうがいいと思うけどね
そうすればウィッチャーとかTESみたいに世界観にブランド付けられる
任天堂ですら年齢層上がってるからスクエニはとんでもない事になってそうだな
定番なチョコボやモーグリサボテントンベリなどいたけど全部捨てられた
システムではATBや魔法科学に召喚獣も変身獣に変えられた
業界全般に言えるがゲームは作れても市場が判ってなすぎ
各企業最大の看板タイトルは普及ハードを絶対スルーすべきでなくそれによってこのタイトルがあって
ハードに勢いがついたという状況も作れる
売上だけじゃなくブランド継続、利益、新作に繋がる訳でシェアとかけ離れだしてるPS傾倒は愚策でしかない
>>111 技術者つってもシェーダー書けるやつだけじゃゲームにはならんのよ結局
>>117 楽だからはサブだよ
脂肪重視しないと経営層とかプロデューサーとか相手に企画が通らないのがメイン
これは大抵のメーカーが抱えてる問題
>>16 まあ何かとネタにされてる吉田や16ではあるけどダークファンタジーにしたのはフロムが売れてるから面白い試みではあったんだよな
FFはオタクファンが多いのにオタクにダークファンジーを押し付けたのは失敗だと思うけど
17はどうなるんだろうな
>>162 キモいはちょっとわかる
ロマサガみたら原作ぶっ壊す外注もダメだわ
>>173 ソニーの各メーカーのパイプ役抱き込むやり方のエグさよ
PSが順調な時はまだしも
PS傾倒で出世した奴は今更他ハードに切り替え出来んからな
追い出されるまで延々と会社に損害を出し続ける
ボロクソに叩き続けたのも要因の一つかなと思ってる
そんで出ないなら出ないで別にいいわってレベルで格が落ちた
カプコンそろそろバイオやりたいよー
直前にソウル系でダークファンタジーで過去作オマージュも完璧なFFオリジン出てたからな
まさか正式ナンバリングでグラ以外すべてが下位互換出してくるとは思わんやん
>>170 チョコボやモーグリを自ら潰しただけじゃん
マスコット的な人気はあったと思うがな
>>138 旧スクウェアが潰れるまで行った原因が、金勘定ができない自称クリエイター連中が
バブル気分のまま放漫経営やらかした結果だから体制としては正しいんだけどな
お金と人員リソースの使い方がムービーメインだから。
一度ムービー禁止にしたら、真面目にゲーム部分にリソース使うようになるんじゃね。
>>177 ロマサガ不評なん?
結構良かったと思ったんだけど
>>186 信者が騒いでるだけで全然売れてない
ああいう古臭いだけのゲームをまだ面白いと思ってる人間は極一部しかいないってこと
>>186 信者が絶賛してるだけのクソゲーだぞ
現に全く売上伸びてない
単純に売り上げだけで考えるのもよくないと思うけどな
外注でかけた費用があってそれをしっかり回収して黒字をだせて次も買いたいという人がある程度いるならそれは成功なんじゃないか?
すくなくとも宣伝費用かけまくって初期出荷だけで300いったけど全然赤字のFF16とかより全然いいはずだし
>>130 リバースは、ゲームデザインがWiiのゼノブレイドにさえ届いてなくてビビった
すげえ意識してるのは分かったけど。
ロマサガ2は指標に過ぎない
こういうゲーム作れば評価されるっていう
分析してFFやドラクエにブラッシュアップしろ
>>185 ムービー作る部署の正社員が多すぎて、そこの人たちの仕事を作るためにあえてムービー入れてるんじゃないかな
クビも切れないし別の仕事も覚えないし、社内ニートさせるぐらいならムービー作らせてるみたいな
ゲームって明らかに本編とは関係ないムービーやミニゲームが出てくると「あぁ、メインの仕事から外された社員の仕事作りのための物かな?」って思うわ
スクは、昔からPCのWillやアルファ、ブラスティーとかやってる事は変わってない印象
エニは、そもそもゲーム製作してない
>>192 ゲーム作れる奴からやめてくんだろうな
頑張って作って上手くいったら上司の手柄、上手くいかなかったら部下の責任、アホらしくなって転職
能力ないから転職できないやつと無能な上司が溜まっていく
他の大手全般も作れなくなってるだろうよ…
ナンバリング、スマホゲー このあたりに手を出して依存した国内大手は予想通り開発力が低下した
過去作やスマホゲーしか知らない人がゲーム作る世代になったら面白いものなんて作れるわけもない
ムービー作りありきになって
ゲームの中身が作れないの致命的だな
>>198 一応同P同開発な聖剣3Rの
同時期よりは売れてるみたいなのは聞いたが…
それでも世界ミリオンとかその程度で主力ではないな
つか本来その程度のポテンシャルな中堅以下のとこが
スクエニの良心的に持て囃されてるのが異常なんだよ
そんだけ本体がやらかしまくってるって事だからな
>>196 老人が既得権益のために居座って
新しいものなんか作れないわな
松田って人は元々銀行員だったのに
社長になったらどんどん赤字だけ叩き出してたのがわらった
お金の管理全然得意じゃなかったな
ロマサガ2は内輪受けが非常に良くて
国内のSteam高評価(パーセンテージ)を信者がやたら自慢するけど
海外含めたSteam高評価(絶対数)ではしょぼい
まあ良ゲーではあるけどそれ以上ではない
悪くは無かったが人におすすめ出来るかと言うとおすすめは出来ん
ロマサガ2は天下のドコモが買い取るくらい当たり外注だったんだが、
それで次に続かないから結局外注頼みなんて先が無い
>>203 正直言って
その前の聖剣3Rの凡ゲー以上良ゲー以下な水準から考えても
そのくらいの評価が妥当で
飛び抜けて優秀じゃないけどアベレージなモン出す程度のとこなんよ…
佳作請負人って感じ
…問題はだ
そいつらの褒め声が目立つくらいには
本体の方がまともに褒められるモン作ってないって点なのよね…
今のスクエニはラーメン頼んでラーメン出てきたら驚かれて
それが食える程度に美味しかったらベタベタに褒められるっていう
わーりとエンタメとしては最低限のヤバい位置にいる
サガはゲハにエロスレ?が暫く立ってたけどなんだったのあれは
Switch 2にも出すなら容量的にムービーも
控えめになるのかな
容量足りないとPSに行ったけどスクウェアの
名作は容量の制限があったSFCばかりだからな
今のスクエニって不良がちょっといいことしたらすごいいい人扱いされる状態だからそれでリベサガは騒がれたって感じだな
でもこういうのでも地味に積み重ねて信頼できる外注先とか自分とこの製作体制を整えていかないとあかんのだけど
まあ選択と集中で大作に注力しますって方針らしいから厳しいだろう自力がない状態でホームラン狙いみたいなもんだしここ最近大金注ぎ込んで大爆死ばっかりなのになんでその方針なん?ってね
>>209 ちゃうねん
聖剣3Rと続けて
フードコートのそこそこ美味い醤油ラーメンを
要望通りにお出ししたって事実があるからやねん
不良の例えで言えば
不良学校の中にいる一般生徒レベルやねん
むしろラーメン頼まれてババロアお出ししたり
校舎の窓ガラス壊して回ったりと
他が酷すぎんねん…
社内PR用に社長のCGムービー作ったり、電通式マーケティング繰り返して開発費用浪費し続けてるからだよ
元々スクやエニってそういう所だぞ
別に大して面白くもないけどクリアできなくもない凡ゲーしか出さないけど、メディアに金をばら撒くのは経緯的に得意なので騒ぎまくって名作扱いされ、ライトユーザーが買う
そんなライトユーザーが自分が鴨であるのを認めたくないから過去の凡ゲーを持ち上げ続けるし新作も面白いと騒ぎ続けてる
そういう神通力が通用しない海外だとドラクエ11があれだけ騒いでも100万程度しか売れない。FFの名前がつかない坂口の新作と同じ
なんというかマーケティング戦略の会社って感じよな韓流アイドルとかと同じ手法
人間ってそういうのに弱いからある程度それで数字作れるんだけど問題はすぐに飽きられて通用しなくなるんよね
過去はそれなりにクオリティ維持してた。だからPSで丸ごと業界変えるほど影響力持てた。
そこからどんどんイラストレーターやCG班が幅効かせてゲームじゃなく映像作品になって行ったのが凋落の始まり
見た目だけで中身が無いから、信者も踏み絵の度にこれはゲームじゃねぇよって言いながら踏み抜いて誰もいなくなった
SFC時代まではグラ「も」(もちろん音楽や最先端のシステムも)評価されてたけど
FF7の成功でグラ第一になって中身がおろそかになっていったんだろうなぁ
>>212 ファンタジアンって100万本も売れたの?
>>212 神通力とか言って分析諦める時点で浅過ぎて話にならん
FF17作るけどFF16とFF7Rの開発どっちがいい?と聞かれたらFF7Rを選ぶわ
プレイ動画しかみたことないけど
ぶっちゃけKHチームが製作してるだけあって戦闘は優秀だよ
ただ演出や脚本や顔や体の造形がキモすぎる
上司の命令判断だったら恵まれてないって感じ
ドラクエ6とFF6までがピーク
ドラクエ6とか1995年発売やぞ
この30年間何をやってたんだこいつら
資金援助してもらいまくって海外中心になったからかな
でも海外中心っていって世界中にプロモして出荷ぶちこんだら15でも1000万、16ですら300出るってのがある意味すごいよなその数字だけ見せてアピールすればRPGでは1番ですって言い張れるわけだし
もちろんどれも金かけて数字作っただけで大赤字だから意味ないんだけどさもうずっとこんな商売でない数字作り続けてる
この会社に限っては何故かを考える時期はもう終わり
ゲーム部門は大量人員整理して大幅な経費削減、なんならIP売ってゲーム事業から撤退その金でもっと手堅い事業始めた方が良いかも
むしろよく潰れてないよなって感じ
この20〜30年の良作以上のソフトの打率ってめちゃくちゃ低いだろ大爆死も何回もやってるのに
ソニーと信者マネーで持ってるだけ
ゲームとしてはSFC後期からほとんどクソ
河津がたまに粗いけど面白いの出す程度
大規模な開発中止に経営見直し発表してからも大したゲーム出てこないし開発は相変わらず有名人気取りだしなんも変わってないな正直
25年かけて失った信頼を取り戻すのにどんだけ苦労しないといけないのか理解できてないんだろうな
スクは発祥当時から学生サークル的な感じだったんだろ?
そのノリをずっと続けてきたことが全ての原因
3年で建てなおすって言って作りかけのもの多く廃棄したんだからしばらく新作だせないわな廃棄してないものがどんだけあるかぐらいで
新しく作るのもいつものスローペースで何年かかるんだって話だし
PS2から既に期待を下回る続編しか作れなくなってたな
高グラフィック持て余してるよな
ローポリのときの方がまだ表現力高いんじゃねえの
リメイクも最初のミッドガルすげー、きれーってなってからマネキンキャラの大根演技と昭和演出でどんどんテンション下がってくしな
映像技術ですら持て余してる
フォトリアルはソニーのオーダーだろうし
ソニーから捨てられたなら一気に方針転換できるタイミングではあるんだけど
まあセンスないからねあいつら
HDグラフィックも限られた中で最上級のものを作ってるのではなく、ハード性能におんぶに抱っこ状態だ
この会社がつくってるのはゲームではなく他力本願で磨き上げた墓石だよ
>>241 スクエニがドラマとか海外AAAのパクリをしたいだけだから劣化フォトリアルのマネキンだと思うが
ゲームにリアルな人間なんて求めてねーからマネキンでいいよ
粗製乱造してたけどJRPG自体衰退してきたからな
Steamでスクエニ製一覧見るとレビュー少なくて微妙なJRPGばかりw
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