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・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
国内PSの基本無料ゲーガチャに勝てないブヒッチとかいうゴミハード
ニシオもブヒッチ2じゃコロナブヒッチ1ほどの成功は無理だと内心悟ってるからな
もう終わりだよ
今日の週販が怖くて発狂してて草
もう今年こんな有様やし
https://teitengame.com/?s=09 何が売れてるか具体的に言えないもんな
SIE営業利益4148億円8%331.8億円海外3816.2億円
任天堂営業利益5289億円20%1057.8億円海外4231.2億円
国内のPS5はそれなりの数が中国に転売されてる
国内累計の600万台よりかなり少ない台数しか国内で稼働してないと思われる
ガチャの廃課金者が支えているのだろうな
通販でも店舗でもまるで売れてる気配無いのに売り上げ額だけは上がる不思議なハードw
音楽映画部門の中からFGOを援軍として持ってくるまでもなく勝利しちゃったかー
もう任天堂ってそこそこ好かれてるだけのメーカーになってるよね
前から言われてる点があって、
任天堂のSwitchって販売台数に比べてソフトの販売台数が
おかしなぐらい少ないんだわ。
まあ、子供相手だからね。
>>1 >・PS 25年度 4兆6700億円
> 国内比率8% 国内シェア 3736億円
会計基準は?
8%はどこから?
世界売上
Switch2 580万台(1ヶ月)
PS5 470万台(2ヶ月、年末発売)
>>13 日本ではアドオン売上の割合が他国より高いことも出てる
要はガチャ課金
>>11 脳内世界で勝ち誇ってるやつに勝負なんて出来ん
決算のダウンロード版パケ版比率が8対2だったからファミ通集計の5倍ソフトが売れてたんだろ
任天堂 営業利益
2020/3→3524億円
2021/3→6406億円
2022/3→5927億円
2023/3→5043億円
2024/3→5289億円
2025/3→2825億円
ソニーゲーム&ネットワークサービス 営業利益
2020/3→2384億円
2021/3→3422億円
2022/3→3461億円
2023/3→2500億円
2024/3→2902億円
2025/3→4148億円
Switch発売後最高利益
任天堂6000億
ソニー4000億
(もちろんトータルは任天堂が上)
ゲーム事業通算利益
任天堂6兆
ソニー3兆
ダブルスコア
>>1 ソニーも任天堂もすばらしいじゃないか
まぁチョンコやチャンにはわからんだろうがw
>>30
国内基準でSwitchはDSやWiiよりタイレシオ良いけど?
任天堂国内ハード出荷台数(2025年6月末時点)
ソフト ハード 一台あたりのソフト売り上げ
22586万本 1915万台 11.79 FC
19485万本 1717万台 11.34 SFC
*3975万本 *554万台 *7.17 N64
*2754万本 *404万台 *6.81 NGC
*7594万本 1275万台 *5.95 Wii
*1583万本 *334万台 *4.73 WiiU
21384万本 3299万台 *6.48 DS
13961万本 2526万台 *5.52 3DS
15706万本 3247万台 *4.83 GB
*7311万本 1696万台 *4.31 GBA
27856万本 3753万台 *7.42 Switch
**176万本 *127万台 *1.39 Switch2 PS5は凄い売れているんだなぁ
参考までに国内でミリオン突破したソフト5本くらい教えてくれない?
現実はニンテンが圧勝しすぎて余裕があるぐらいなんにね☺
>>36 それでもSwitchに追いつかない上に
任天堂も本数ベースのパケダウンロード比率は
パケ26%、ダウンロード74%やねん
要はPSが5倍売れてる横で4倍売れてる
>>38 ソニーは今年5000億の予定だし、おそらくさらに上方修正するぞ
しかも来年はgtaが出るので任天堂の最高益も超えるだろうね
>>40 草。
こういう論点を掲げられて、なんで任天堂ハードと比べるんだよ。
頭おかしいだろ
それよりも日本が作ったはずの市場を海外プラットホームにごっそりとられてる事を悔しがった方がいいわ
小手先でほとんどのゲーム市場と今まで出てきたソフト持ってかれた
どこで買っても手数料入るのは外資みたいな状態
なおステスレ見てもわかる通りPSは日本が圧倒的不人気
>>49 欧州も圧勝やんw
日本:北米:欧州:ソノタランド
PS5
700万:2,300万:2,600万:2,600万
Switch
3,700万:5,900万:4,000万:1,700万
定点でハード売上割合は約2:1、ソフトは約4:1
合計すると22:8
>>12で利益は約3:1→24:8
どんぶり勘定でもそこそこ合うなw
PSでは買切りゲームも売れてるはずなのに具体的なタイトルが出てこないのが謎だな
サードの〇〇万本突破みたいな発表もあまり見なくなった
PS4の頃の方が多かった気がする
>>51 それが毎年減ってるんだよw
コロナ禍で流行っただけでその後は売れないw任天堂も毎年マイナス予測にしてるよw
>>48 ほんとこれ。
スマホでゲームができるようになってから、
ゲーム市場の大部分を外資に持っていかれたんだよ。
バカは未だに任天堂が勝った気でいるけど
>>48 ソニーのプレステ革命やPlayStationが成功するまでを読めばわかるけど
ソニーゲーム部門は元々
「『ゲームと言えば任天堂、ゲームと言えば日本』という状態を覆したい」
という久夛良木健が、ソニー韓国支部の職員を集めて作り上げたのがスタート地点なので
むしろ日本からの流出はソニーとしては万々歳よ
>>56 日本人に売れるために
「○と×はイエスとノー」
ってデザインしたんじゃなかったの?
散々PS5の移行期にSwitchと決算棒で暴れたくせに自分達がSwitch2の移行時は比較対象としてーーってガキか
因果応報だよクソ豚
>>53 PSはPS4/5としてソフトも売ってるからねぇ
PS4持ってる人がPS4/5両方あるやつ買ったら、PS5買ったときにそのままPS5バージョン選択して遊べるし
>>50 日本人は基本外国人嫌いだからね
外国の司会の番組は外様に感じている
>>54 あれーおかしいね
PS5より後のデータでもSwitch勝っちゃうよ
PS5(20年11月発売)
日本:北米:欧州:ソノタランド
700:2,300:2,600:2,600
Switch(21年1月以降のみ集計)
2,200:3,200:2,600:900
岩田さんが生きてた時代が一番記憶があるけれど、
ゲームが専門化されて敷居が高くなっているという課題を感じて、
色々やったけど、
結局は、スマホに持っていかれた
PS,XBOX 縦マルチタイトルは一個のソフトで売ります!
任天堂ストア 別、ランキングも別、割高でうるからよろしく
↑これwww
>>62 コロナ禍の期間知ってる?
期間と後でSwitchのソフト本数だいぶ変わるよw
>>59 その仕組みはともかくソフトが売れてるなら具体的な数字を発表するでしょ
メーカーとしては売れたことを自慢したいのだから
結局こうなるのにな
Switchで勘違いした豚共はプレステの排便の下水をありがたく啜りながら生きとけよ
もうPSはPS4で原神やってる底辺の溜まり場みたいなイメージだな
ユーザーの平均年収200ないでしょ…
ステ豚はこれどう説明すんの?
DL込み全世界売上本数
PS5代表タイトル
FF16 300万本(出荷)
アストロボット 150万本
デモンズソウル 140万本
ラチェクラ 110万本
ステラーブレイド 100万本
リターナル 56万本
FF7R2 非公開
Rise of the ronin 非公開
switch代表タイトル
マリカー8DX 6800万本
あつ森 4800万本
スマブラSP 3600万本
ブレワイ 3300万本
マリオオデッセイ 2900万本
ポケモンSV 2700万本
ポケモン剣盾 2700万本
ティアキン 2200万本
マリパ 2100万本
任天堂の理想は部品ごとに売りたい
ジョイコン右ジョイコン左、モニター、据え置きドック
バラ売りしたいのが本音
GCのAVケーブル別売りで任天堂の本性がバレたし
二度と任天堂ハードには戻らないと誓ったPS2時代でしたw
ぶーちゃんSwitch2チグハグな仕様に一番イライラしてるよねw
この数字がマジならば売り上げはほぼ原神ということになるから
PS4サービス終了したら地獄だなw
いかにソニーの売上か合法的に盛られたものかって話だよな
>>1は墓参りしたか?
お盆に「SIEは任天堂に勝ってる!」てスレ立てるよりやる事無いんか?
>>72 それだとHDMIケーブル別売だったPS3とかも遊べなさそう
実際ほんとに勝ってるんだよな?
他板でスレ建てても突っ込まれないよな?
まぁGTA6発売される来年には途方もない差になって受け入れ出すでしょ
>>66
国内で最もSwitchソフトが出荷されたのはポケモンSVやスプラトゥーン3が発売されたコロナ禍後の2022年度だが?
ソフト出荷本数(国内・単位万本)
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 *835 1521 *719 3977 23993
24年度 *684 *868 1136 *632 3320 27312
25年度 *544 **** **** **** *544 27856 >>66 それはそもそもSwitchが発売7年目以降の末期なだけでは?
それでも同期間のPS4よりは遥かに売れてるけど
収穫期で立ち上げ期に負けてたら本当に危機感持った方がいい
豚が発狂し過ぎて草
ソニー様に勝てるわけねえよな所詮低スペソフトメーカーが
>>66 実はコロナ禍で一番売上が伸びたのはソニー
年間1兆円くらいだったのが
20年始を境に年間3兆円に跳ね上がった
利益は増えなかったけど
ハミ痛はファミコンって名前を使わせてもらう事を条件に台数詐欺を強要されてそう
>>85 だからそれは豚もやってたことだろ
やり返されて文句言うな
>>79 ちゃんとAVケーブル付いてたよ
GCは本当に本体しか入ってなくて
わざわざケーブル買いに行かなければなりませんでした
ケチすぎるw
>>88 実際修正したばっかだしな
流石に盛りすぎたなあれは
任天堂が1番馬鹿だと思ったのが、ブレワイやティアキンでの
旧態依然とした売り方だったな。
パクリだと一時期騒がれた原神は、
結果的に任天堂には追いつけない、遥か遠い世界まで行ってしまった。
任天堂の今のやり方の限界を感じたわ。
ビジネスのやり方が大きく変わってきてる
原神なんてとっくにオワコン
ミホヨの新作もクオリティは高いのに大したヒット出てないぞ…
任天堂のゲーム専用機の国内売上のピークは2020年度の3738億円だが
この年Switchが国内で660万台ソフトが4502万本出荷した事で達成した数字だからな
仮にソニーが任天堂のピーク並みに稼いでいるとしたらソシャゲで稼いでいる可能性以外にあるのだろうか
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210506.pdf https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html?year=2021 >>36 何度も言われてる事だがそうすると海外比率が終わる
国内好調って事にしたいなら課金が好調にしておけ
>>72 スーパーファミコンの頃から電源アダプタとかAVケーブル別売りだったけど大丈夫か?
オワコンなのはSwitchUでは
バナンザやマリカワはもう原神以上に飽きられてますよ
🐷<でも利益なら…
↓
売上高/営業利益/利益率 (25年4~6月)
9,365億 1,480億 15.8% SIE
5,723億 569億 9.9% 任天堂 ←←←利益率国内最下位www
3,004億 519億 17.2% バンナム
969億 277億 28.5% コナミ
592億 90億 15.2% スクエニ
455億 245億 53.8% カプコン
148億 35億 24.1% コエテク
まさかのあのスクエニにも敗北😭
>>97 ジャパンアジアなので国内と言っても原神の母国含んでるよw
実際は中華圏の課金売上
モンハンはカプコンの発表で日本のプレステで売れてないのはバレバレだから
上振れる要素はランキング1位の原神しかないんだよなぁ
なおPS5の国内のミリオンは0本
本体もヨンケタンで一体何が売れてるんでしょうか
>>98 自分でゲーム機買うようになったのはPS2からで
PS2のノリでモノリスのためにGC買ったらそう言う被害に遭った
🐷<ニビョアアアアアアアア
🐖<ブッチャアアアアアアアア
>>100 ここ2年だけしか比較できないの可哀想w
>>109 お盆休みだからないよ
豚は世間から逸脱してるから分からないか
心の拠り所なくて可哀想
>>108 でもここから先巻き返せるイメージが沸かないんだけど
任天タイトルだけでどうにかなるのかねぇ
海外頼みなのに目が覚めて年々減っていくプレステ信者😭
そりゃPCプラフォになる未来しか残ってないわけよ😭
PS6とか夢のまた夢😂
すごいよね
ソニーは日本捨ててるし日本ゴキブリもそれを自覚してるのに
それでも売り上げは大成功なんだし
日本ゴキブリが役に立たない裏切り者と思われて
和サードと小売りは死んどけと切り捨てられても
この方針は成功してるから文句言えないよね
1位
マリオカート ワールド Switch2 任天堂 1,445,628 1,445,628
2位
モンスターハンターワイルズ PS5 カプコン 816,454 816,454
3位
スーパー マリオパーティ ジャンボリー Switch 任天堂 405,507 1,359,768
4位
ドンキーコング リターンズ HD Switch 任天堂 277,204 277,204
5位
マリオカート8 デラックス Switch 任天堂 230,979 6,398,596
6位
ドンキーコング バナンザ Switch2 任天堂 207,055 207,055
7位
Minecraft Switch 日本マイクロソフト 192,721 3,955,307
8位
あつまれ どうぶつの森 Switch 任天堂 164,875 8,187,310
9位
たまごっちのプチプチおみせっち おまちど~さま! Switch バンダイナムコ
エンターテインメント 161,597 161,597
10位
ファンタジーライフi
グルグルの竜と時をぬすむ少女 Switch レベルファイブ 152,169
負け組のゴキブリが何を言おうがこれが現実
チャイニーになってソフトメーカー化宣言したチョニーのクソデカスマホ
>>94 ゼルダはその間、収束して次回作待ちなんでしょ?
昔は当たり前のビジネスだったと思うけど。
>>72 ps3にHDMIケーブル同梱で付いてなくてコンポジ芸人誕生してたのに任天堂がーしてて草
流石に嘘はついてないだろうから
原神の売り上げがとんでもないんだろうな
なんでハードの台数やソフトの本数が出てこないんだろうな?
ソシャゲ課金で集金してる事(=スペシャルラインナップ無意味)がバレるから?
>>113 別にその流れで、任天堂が生き残る未来も思い浮かばないけれどw
買い切りが絶望的に売れてないのは国内外ランキングで察する
>>115 ソニーのプレステ革命やPlayStationが成功するまでを読めばわかるけど
ソニーゲーム部門は元々
「『ゲームと言えば任天堂、ゲームと言えば日本』という状態を覆したい」
という久夛良木健が、ソニー韓国支部の職員を集めて作り上げたのがスタート地点なので
ソニーとしてもゴキブリとしても日本人が居なくなるのは喜ばしいことなのよ
>>117 最初ブラウン管でしたのでDケーブル?とか使ってたw
そもそもHDの意味もよくわかってませんでしたねw
「ハードディスクが20GBでは足りなくなる」も
久多良木は何を言ってるの?と言う時代でしたw
Microsoftの泉水がハイデフと言い直してたのも笑えますがw
そりゃトトキンもソフト作りません(作って年1本)プラットフォーム宣言するわな
いいやん?それで儲かるなら
IP伸ばしてグッズ映画アミューズメントパーク伸ばそうとしている任天堂とは全く商売が別のやり方ってだけやんw
任天堂がやってるのはニッチ戦略だと思うんだが、
任天堂信者が勝ってると思ってる認識を持つのが分からない。
異常者でしょ、この人達。
単にシェアの%の割合で出しただけで
実情と整合性取れてんの?とか突っ込まれたとしても
入って来る金があってりゃいいんだし
誰も文句言わないわな
日本で毎週ボロ負けの悔しさを誤魔化すには
数字の優越感しかないんだし
ソニーから斬り捨てられた日本ゴキブリに食わす餌なんて
この程度で十分と思われてるんだよ
>>132 聖典ファミ通で勝ってるのですw
聖典以外は偽典なのですよw
>>132 ソニー自身
コアユーザー数では任天堂に勝てない
って言い続けてるしな
ソフト作ることがニッチとかこりゃまたアホがわいてて草
プラ縛りならそれこそ何でもできるPCとスマホで完結するわ
>>136 スーパーファミコンのRPG特にFFの値段の高さがキッカケです
FF7でソニーが神に見えました^_^
日本のCSこれだけ市場小さいのに
PSがそれだけ売れるのはおかしくね
11400円の神ゲーと9900円のアレなら
高いほうがいいわ
>>138 >ソフト作ることがニッチとか
何をどう読み取ったらそんな理解になるんだ。馬鹿すぎて草
(一応言っとくけど、そんな事は全く言ってないよ。読み取ることすらできないと思う)
>>140 こんな小規模なもので毎週木曜はしゃいでると思うと情けないな
そして今またスイッチ2でソフトが高い
現在の小中学生にトラウマを植え付けるでしょう
あとは円高によるPS5とPS6の低価格路線で再び任天堂消滅チャンスですよ?ソニーさんw
むしろ性能差があるぶん大作のマルチ対応数はPSに分がありまくりなのにこんだけ健闘してるのは凄いと思うよ
ソース
>>151 PSのソフトウェア売上で一番大きいアドオンは
ガチャ等の課金要素だぞ
って言っても
ソフトダウンロード売上にアドオン使ってくるしな
次期首相@時事通信
全体:高市(15.9)進次郎(14.6)石破(11.3)
自民支持層:石破(24.6)進次郎(21.2)高市(19.6)
news.yahoo.co.jp/articles/59dacc7029619f228753b62e0c6552b14935d671
>>140 任天堂が、ゲームから離れたライト層にと言ってる間に、
スマホが潜在需要を全部持っていったんだよな。
任天堂の経営者層は愕然としただろうし、その手の発言はあるけども、
任天堂信者はそんなの関係ないから、呑気に任天堂はすごいーといってるだけ。
棒グラフで明示されると分かりやすいが、
任天堂がいるのは、赤と緑の領域で、プレゼンスが低下しているのは分かるでしょ
ソニーの利益低い時は
任天堂と違ってユーザーに還元してるって言ってたのに
>>156 これ、見てみると分かるけど
PS3+PSPが
パッケージ年間2,000万本
本体年間500万台とか売れてたのが消えたから減ったんだよ
任天堂自体は実は減ってない
実際国内じゃプレゼンス低下したのはハードもソフトも死んだSIEってのが皮肉だな
>>160 お前本当に馬鹿だろ。
市場がこれだけ伸びている期間に、任天堂は減ってません!!!とか本気で言ってるならふざけてるわ。
お前にも分かりやすくいうよ。「市場全体が伸びている中、減っていなければいいんですか??」
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【悲報】
日本保守党事務総長の有本香さん。
お盆休みだというのに今日も橋下徹さんの事が頭から離れず気になってしょうがない模様。
有本 香 Kaori Arimoto
@arimoto_kaori
高市さんの話かと思って読み進めていったら最後に、「日本保守党のお家芸」???
橋下さん、日本保守党のことが頭から離れないのかしら。よほどお好きなのね(笑)
10年物国債、買い手が現れず取引不成立。日本国ついに財源無視して借金ができなくなってしまう [709039863]
何でネトウヨは買わないの?
参政国民れいわmmtガイジw
財源は国際(笑)赤字国際(笑)
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>>163 しょうがないじゃん
プレステとサードがクソの役にも立たないんだから
任天堂だけじゃ限度あるよw
>>151 インターネット料金つまりソネットはコミュニケーション部門で
ゲームネットワークと別ですよw
このネットワークはPS3時代は無料オンラインで赤字だったので
SCEの赤字減らすためにpsnをソニーネットワークエンタテイメントという
現在の北米SIE本社に分離させたためにゲームとネットワークに分かれたためです
どちらもpsハードがないと成り立たないためゲームネットワーク部門なのです
>>163 だからPSが毎年減り続けてたのに
全体が横ばいだったという事は
PSが減り続ける分だけ任天堂は成長してたんだよ
>>166 ????
スマホが伸びた期間の話をしてるつもりなんだが、意味分かってる??
>>168 市場全体の伸びとの比較の話なんだが・・・。任天堂信者は馬鹿なのか
なんでこの議論で、PSと比べてるんだ。ふざけてるのか
昔は年間2000万本以上売れてたプレステが
今年何本だよって話だしな
スマホが伸びてるんだ!!って言いたいならそれこそ任天堂はソフトの面でスマホの方にも関わってるよなw
その表で言うモバイルのエリアにもプレゼンスあるじゃん
家庭用も駄目、スマホも駄目
一体どうしたら良いんだクソデカスマホステーションは
そんなに国内で売れてるなら30−0にはならないんだよなぁ
>>170 市場全体が伸びてる間、任天堂も伸びていた
でもCS全体が横ばいなのは
14年当時任天堂より国内の金額が上だったPSが
10年かけて10%程度になるまで減り続けたから
って話だから
趣旨にはあってるでしょ
国内でマイクラや桃鉄より売れるサード無いんだから
サードガーなんて言っても無駄だな
そもそも論を言うなら、このスレにスマホは関係ねぇだろってなw
アホ工作員ゴキYouTuber使ったり、ゲハに任天堂とMSのネガキャンスレ立てまくってんな
そろそろハード撤退しそうだわ
国内かつ“パッケージ限定”という条件付きなら任天堂がPSを遥かに上回るぞ
今後は勝負の基準はこれだけとする
日本じゃPSだけ減ってる
海外は任天堂が2割減ってる
これでいいか
あのps4時代ですら西田ムネチカの電ファミ記事で衰退してたのバラされてたのに
>>180 まあ、10年ハードだからピークの2割減で済んでるの凄いよね
>>179 ハード普及台数でも発売ソフト本数でも大差で負けているぞ
典型的な負けハードなのが日本のPS
任天堂の売上基準だとDS・WiI時代のピークを2020年度〜2022年度は超えていて2023年度もピーク並みには売れているからな
任天堂のゲーム専用機の年度毎の売上
国内売上 世界売上
2000年度 1,421億円 *4,625億円
2001年度 1,713億円 *5,548億円
2002年度 1,317億円 *5,041億円
2003年度 1,376億円 *5,148億円
-----DS発売-----
2004年度 1,311億円 *5,152億円
2005年度 1,619億円 *5,092億円
-----Wii発売-----
2006年度 3,313億円 *9,665億円
2007年度 3,374億円 16,724億円
2008年度 2,376億円 18,386億円
2009年度 2,277億円 14,343億円
-----3DS発売-----
2010年度 1,678億円 10,143億円
2011年度 1,482億円 *6,476億円
-----WiiU発売-----
2012年度 2,089億円 *6,354億円
2013年度 1,769億円 *5,717億円
2014年度 1,350億円 *5,497億円
2015年度 1,330億円 *4,971億円
-----Switch発売-----
2016年度 1,174億円 *4,631億円
2017年度 2,428億円 10,146億円
2018年度 2,423億円 11,526億円
2019年度 2,771億円 12,541億円
2020年度 3,738億円 17,000億円
2021年度 3,381億円 16,392億円
2022年度 3,429億円 15,449億円
2023年度 3,310億円 15,678億円
2024年度 2,371億円 10,835億円
2025年度 1,074億円 *5,555億円(第1四半期終了時点)
※2015年度以降はスマホ・IP関連収入等を上記の売上に含めていない
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html 事あるごとにスペライのコピペをするのに発売済みソフトの本数出せと言うとスルーするから草
会計基準の違うテキトーゴキブリ算で草
これで盛り上がってるゴキブリも知的障害だな
>>100 それでもまだWiiU時代と比べたらマシじゃん
ゴキブリ発狂しすぎだろ、家に親戚集まってきてるのがよほど嫌なんだろうな
こういうの見るとなぜか数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使うって名言が頭に浮かぶ
任天堂は昔ながらのパッケージ販売が主流でファミ通の週販だけは強いが、デジタル(アドオン含む)やサブスクが弱いから国内でもPSに負けてるんだろうな
>>172
そもそもポケモンと任天堂別だしな。
別計算
ポケモン一個で23兆円 年10兆円 言われてみれば原神やAPEXより日本で人気のある任天堂タイトルって存在しないもんな
よくよく考えたら国内のPSの売り上げが任天堂超えてるのって当たり前や
SIEは自社決算でなければソニーPS以外の稼ぎと併せてなので意味ないよ定期
>>192 情弱ばかりターゲットにし続けてきたツケがきたんだろうね
これからどうするんだろ
でも25年度はSwitch末期でソフトも控えめだったから負けててもギリ納得
PS5 520万台 PS5DE 98万台
PS版ライズが過疎ってるのに2か月連続1位
psstoreカードキャンペーン未達成
売れてないサクナヒメが上位
大して売れてないEDF6が年間2位
装着率が壊滅的なFF16DLCが1位
他なんかある?
>>199 でもソニー曰く
任天堂にはコアユーザーの数では勝てないんだよね
ソニー・ミュージックはSwitch独占でソフト出したとき
Switchはコア層がいるから最低限の売上が見込めるし、コア層で好評な場合ライト層にも波及して大ヒットに繋がる可能性がある
PS5はライト層しかいないから話題作か多額の宣伝費を投じないと見向きされず全く売れない
って説明してたし
>>198 ソニーゲーム部門=SIE=PSだぞ
SIEの自社決算ってどうせいつも豚がアホなスレ立ててる日本法人限定の官報のやつだろw
>>201 日本PSストア初月2位、次月4位+パケ2万本のファンタジーライフi
日本eshop(Switch2限定)の月間6位のファンタジーライフi(DL限定)に累計販売で負けた
=Switch2の6月6位>PS5の5月2位+6月4位+パケ
7月もこれやしな
https://www.famitsu.com/article/202508/49307 家庭用ゲームハード 月間売上台数
7月は4週、6月は5週集計
1位 Nintendo Switch 2 426,808台
(先月1位 Nintendo Switch 2 1,187,582台)
2位 Nintendo Switch(合計)57,532台
(先月2位 Nintendo Switch(合計)78,097台)
欄外 ps5 28959台 (先月欄外 合計 63519)
ソフトはDLガー行ってもハードはDLガーできないもんな…
誤差率10%とか関係なしにぼろ負けやし
>>201 大半がSwitchで売れてることがバレたドラクエ3が24年2位
数字公開できないレベルで爆死したリバースが24年1位
つまり国内ニシくんはいつもバカにしてたはずのPSガチャゲー以下の購買力だったのか
まあ子供向けハードだから仕方ないけど、ポケモンカービー好きの大きなお友達はもっと頑張りなよ(´・ω・`)
どう足掻いてもプレステは絶望ってね😓
ホイルーの存在がここにきて効いてるってやつよ😅
>>201 DQ1-2HDの時にスクエニからDQ3HD全体の3/4がSwitchと判明
世界全機種200万
の3/4=75%がSwitch=残り50万本
Steamで同説から最低15万本販売=残り35万本
PS5の国内パケ23万本=残り12万本
=世界PSストア=12万本
DQ3HD=12万本=日本PSストア年間2位
考えられる唯一のパターンは日本で原神に貢ぎ続ける石油王がいるということだな
スマホ市場があっさりCSを圧倒した理由がガチャなんだから
今のPSがガチャで儲かってることなんてすぐに分かるだろ
任豚はわかりたくないってダダこねてるだけや
また売り上げ高勝負してて草
何回論破されたらわかるんだろうか
むしろ、任天堂信者はなんで勝ってるきでいるの?
決算を見たら、明らかな差があるのに
マクロじゃなくてミクロでなにがどう売上を伸ばしているのか公開してくれたら良いのに
PS4版でのサ終も相次いでるから来年以降は減少が示唆されてる中でイキってるのも滑稽だな
そりゃ具体的な本数とかのデータ出せずに発狂してるだけだからじゃないですかね
ゴキブリってps5で何本売れてるって言ったことあったっけ
都合悪いことは妄想ってことにすればノーダメージだもんなw
>>213 ソニーのPSストア年間ランキング見てくれば?
>>217 決算というこれ以上ない具体的な数字を前にして
ダダこねて「ファミ通ガー!」って言ってる自分を客観視してみようぜ
そんな馬鹿なお前が「ゴキブリガー」って言ってる状況は完全にキチガイよ
>>221 で、国内でソフトやハードどれだけ売れてるのかの具体的なデータ出せるの?
国内ハード今年まだSwitchに負けてるよ?
ステプレがあんな悲惨な同説や再生数なのに国内でもソニーが勝ってるとかよく言えるな…
決算 企業が会計士の審査を経て公的に出す数字、嘘ついたら刑事罰
ファミ通 ただの推測値、DLは根本的に拾えない
これでファミ通を絶対視してるのが任豚や
>>223 現実と全く噛み合ってないんよな
これだけ売れてるのならイベントとかもっと大盛況のはずなのにね
>>1からハードウェアの売上高を引いた数字を出してみたよ
ニンテンドーもっと酷いことになっててワロタ ニシくん購買力なさすぎでは(´・ω・`)
ハードウェアを除いた売上高
・PS 25年度 3兆5380億円 国内比率8% 国内シェア 2830億円
・Switch 25年度 6100億円 国内比率20% 国内シェア 1220億円
>>223 そら原神やスタレに課金してるやつはステプレなんて興味無いからな
>>224 で、週販の度に発狂してるのがゴキブリだよな
具体的な本数の数字出ると都合悪いもんなw
>>213 >201や>204や>206等
複数の根拠がありますねえ
あとはカプコン25年3月決算でCSの地域別販売で日本は全部で94万本だった事とか※ワイルズはパケだけで当時81万本
25年6月決算でワイルズ1,050万本の内、8割がValve(=Steam)だったことから
ワイルズはPSと箱で合計200万本くらいって事とか
>>132 任天堂は自社のソフトを売るためにハードを売る戦略なのでニッチ戦略だよね
それなのにスイッチはPS4より売れてしまったのだが
そういえばpsはいつSwitch抜けるんだろうな
ps4もps5も未だに抜けてないけど
>>229 国内パッケージという限定勝負なら任天堂が勝ってるってことくらい
ゲハにいるやつはみんなわかり切った話やろ
スレで本当に発狂してるやつがいるならただの成りすましやね
>>219 DQ1-2HDの時にスクエニからDQ3HD全体の3/4がSwitchと判明←ソースなし
世界全機種200万の3/4=75%がSwitch=残り50万本←75パーのソースなし
Steamで同説から最低15万本販売=残り35万本←地域売上が偏ってるゲームを同説から推定は難しい
PS5の国内パケ23万本=残り12万本←国内パケ売上は累計でその時点の世界売上は不明だし、200万からまったく伸びてない前提だし、switchが75パーとか妄想だしでまじ終わってるよお前
利益低いって言うと売上の話してんだよとか切れるんだよな
そのくせ四半期1Qだけ見て利益率低いってキャッキャするゴキ
ドラクエ3が24年の国内パケだけで
Switch 93万
ps5 23万
Steam最大同接4.5万
12月に世界200万報告
こんな有様なのに何故国内ps5のDLで売れてるとか思えるんやろうな…
GEOのプレステコーナーこんなだしな
>>230 まぁ、これが答えよね
モンハンすらpcに客取られて激減してる
売上の大半が本当にミホヨ頼りだとするならそれこそ原神のPS4切りがソニー的には大ダメージになるよな
大半はPS5には移行してくれんぞ
>>231 うん、その認識で俺と変わりは無い。
娯楽産業だから一時的なヒットもある。
FCやSFCの時代にかつては覇権的なビジネスだったが
今となっては市場全体が大きく変わってしまって、
世界のゲーム市場に占める任天堂の割合は2、3%程度
大ヒット作が出ても、かつての覇権を回復することは無理になった
>>239 それは多分新作コーナーだろう
プレステの旧作と中古は相当裏の方に追いやられてるからな
>>243 元はプレステの新作置き場だけど
Switch2出て圧縮されたんよ
>>238 200万時点の国内パッケージ売上は95万
欧米売上は20万未満
国内DLとアジア売上は85万以上だしPSのDLが売れてないとか決めつけられないねw
【悲報】『ドラクエ3』米国では売上10万本の爆死、欧州ではそれ以下と判明してしまう...
http://2chb.net/r/ghard/1733553565/ 元
Switch新作
Switch中古
PS新作
PS中古
現在
Switch2新作中古
Switch中古
Switch PS新作
PS中古
PS5も買えないPS4ユーザーがどれだけ課金してるかだよなあw
それよりPSから始めた奴がPC以外で外部課金出来るようになったのが
大きいかと
プレイされてたとしてもPS5での原神の売上も落ちるな
Switchコーナーw
>>241 PS5はスタレやらゼンゼロあるから
それなりに課金するような奴は既に移動した後だろ
>>245 なるほどそういう所もあるのか
元々はプレステだけで新作コーナーがあったって事は最近のゲオにしては結構広くゲームコーナー取ってる所だね
>>250 まさか原神やってる人はミホヨの他のソシャゲも全部やってると思ってるのか?
ミホヨはソフト増やしても客が分散しただけだったのがな
外から客を呼べなくなった
>>246 もしかしてその85万以上のほぼ全てps5のDLって考えてるってこと?
やべぇな
>>255 PS5本体は逆ザヤだから売れない方が儲けは出るんだぞw
あれほどPS4からSwitch2へ移行って言ってたのにねえ
原神出ませんなw
別に無料ゲーが主体だって言うならそれでいいのよ
スペライ貼ったり無茶なDL率主張したりSteamの手柄をPSの手柄にしたりするからおかしくなる
>>246 12月はじめに公開されたeshop年間ランキングで
45万本以上告知済みのタイトルが7位で
DQ3HDは4位なんだよなあ
だからその分を引くとやはりPS5はほとんど残らない
まだポケポケ10月末リリースの24年売上振り回してて草
>>242 結局先のスマホ絡めた話はお前の完全敗北ってことできいのか?
なんかこんなところでゴキブリがウヨウヨしてて草
見なかったことにしよっと
ゴキブリこんなところでウヨウヨするしか出来ること無いのバレてて草
>>246 スクエニ決算24年12月でDL率34%
かつ任天堂プラットフォームのDL販売が好調だから
両方ともDL率34%なら
Switch50万、PS5が12万くらいだな
>>260 そのタイトル何?
任天堂タイトルならファミ通の推定売上に任天堂の出荷数を当てはめたガバガバ推定になっちゃうよ
仮に45万以上でもPSのDL売上が少ないとかなんで決めつけられるの?
>>252 少なくとも金に余裕のある奴は移動してるだろ
無課金で粘るやつしか居ないんじゃね?
原神のアプデ内容的にもPS4が足引っ張ってた感あるし
ゴキブリ「🪳🪳🪳🪳🪳🪳」
頼むから日本語喋ってくれ
>>267 ゴキブリってアホだからDL率が高い=DLで爆売れって考えてるけどパケが壊滅してる現状じゃほとんどのソフトは妄想DL率でも売れてることにできないw
豚ちゃんはDL販売が中心になってご自慢の数字が公開されなく把握できないからいつも小売が発表した数字だけで勝った気でいられるんだよなw
そのDLがーDLがーしたい根拠になるはずのドラクエ単独のDL率も出せないのに
いつも見えない数字にすがり過ぎだってば
>>260 7位って知恵借りか
45万DLってのは見つからんかったけど
決算の国内72万からファミ通の37.2万引いて34.8万くらいか
それでも残り全てPSのDLって考えてもSwitchのパケ売上に届かないんやな
ソニーの決算みるとパケ17%とDL83%と言っても
DL平均価格3600円だから新作ソフトは売れてない
少なくとも新作ソフトのDL本数はパケ本数以下
DL率にしたら5割未満は確定
PS5のDQ3がパケ23万本なら20万DL売れたらいいけどSwitch分あるからまず無理
10万DL程度ってのは納得
ソニー発表の平均DL率=83%
任天堂発表の平均DL率=74%
PSパケ売上→254万本
Switchパケ売上→1,142万本
PSDL売上=1,240万本
SwitchDL売上=3,250万本
な、パケ売り上げっていう第三者が出す生データがないとめちゃくちゃ捏造しまくるだろ?
DLを過剰に盛ったりさ
>>273 ps5は単独の数字すら出せずにマルチ売上に縋ってるもんね
最近は売れてないって言われるようになったけど(ワイルズ等)
ソニー公式のDL率8割を使うと
任天堂公式のDL率8割も使わなくちゃいけなくなるから
むしろ差が広がる事に気が付かないアホ
任天堂のデジタルは59.3%
>>283 それ売上金額ベースね
本数ベースは74%だよ
昔から何度も言ってるが新作がダウンロードでそんなに売れてるなら各サードが決算なり何なりで言及するからな
それがほぼない時点でゴキブリの妄想でしかないんだよ
ソニーも任天堂みたいに細かい数字出してくれりゃいいだけなんだよな
頑なに出さないのには理由があると受け取るしかない
パケで80万売れたワイルズは流行ランキングにもちゃんと顔を出した
結局買い切りゲーの話をするならPSもパケが重要なんだよな
>>283 この注釈をよく読めよって話だわな
某社とは違うんだと言いたげ
>>283 ソニーはファースト率がほぼ0だから
総額方式(ロイヤリティ+サード売上)のDL売上を任天堂と同じ純額(ロイヤリティのみ)にすると
高く見積もっても売上500億円代になる事実に気が付いてない
【ソニーゲーム】24年度1Q→25年度1Q
・売上高 8649億→9365億
・営業利益 652億→1480億
・デジタルソフト売上高 1418億→1995億
・パッケージソフト売上高 206億→227億
・課金&DLC売上高 2908億→2926億
・ネットワーク(PS Plus)売上高 1593億→1726億
・ソフト売上本数 5360万本→6590万本
>>290 ソニーゲーム】25年度1Q
・売上高 9,365億
・営業利益 1,480億
・デジタルソフト売上高 1,995億(総額方式)
・パッケージソフト売上高 227億(純額方式)
・課金&DLC売上高 2,926億(総額方式)
・ネットワーク(PS Plus)売上高 1,726億
・ソフト売上本数 6,590万本(全機種の全種類のソフトの合計本数)
やっぱソニーさんゲーム事業強いなー
ゲーム買うかってなるわけねえだろww
そもそも6割でもドラクエ3の6割はSwitchってなるんやけどな…相変わらず同士うちするの好きやな
【任天堂】24年度1Q→25年度1Q
売上高 2466億→5723億
営業利益 545億円→569億
営業利益率 22.1%→9.9%
経常利益 1134億円→958億円
純利益 809億→960億円
純利益率 32.8%→16.8%
>>286 未だにps5単独の数字出せないんだっけか
ps4がようやく終わりそうだけど決算ではいつまで引っ張るんやろうな
スクエニからDQ1 2HDのメインプラットフォームがSwitchな理由に
DQ3HDの販売の3/4がSwitchとバラされたけどな
>>296 任天堂はいつまでSwitch1引っ張るんだろうな
🐷的には早く終わった方がいいのか?w
3ヶ月も経ってないのにいつまで引っ張るんだは草
PS4は5年引っ張ってるぞw
>>295 任天堂の純額のソフトウェア売上出すと
総額のソニーが負けるから
ソフトウェア情報隠すの底意地悪くて草生える
>>297 ゲハはもう平気で嘘や捏造する奴らばっかりになってしまったからソース貼らんと何も信じて貰えんぞ
>>299 これを言う理由って多分
「週販で未だにswitch1>PS5」って辺りだろうから
本当に勝手にキレてるだけなんよな…
SwitchがPS5に勝って喜んでるのは日本だけなんだよな
>>304 6月ハード世界売上 Switch2_500万台、PS5_91万台、Switch1_31万台、Xbox_15万台wwwwwwwwwwww
http://2chb.net/r/ghard/1753401669/ >>1 いくら誤魔化そうとしても任天堂に手も足も出ない現実って悔しいよねw
>>305 Switch2発売してもPS5の売上が上がって喜ぶ🐷ちゃんw
ソニーソフトウェア売上と本数から求められる販売
平均販売価格は20ドル程度だからな
定価60ドルなら10本中8本はワンコインゲームか、それに準ずる価格まで安くなったセール品である事がわかる
任天堂の売上、本数、ロイヤリティ、サード比率から推測すると
平均販売価格が56ドルほどになる
つまりほぼ定価
PSはワンコインゲームorセール品たくさん売れる
任天堂は定価でソフトがたくさん売れる
って違いが見えてくる
>>307 何で最近である6月じゃなくて5月の画像上げたの?
>>307 Switch2に対抗してセールしてたの忘れた?
🐷が6月の数字出したら
5月より6月のがPS5売れてるっていいたくてわざとw
良かったねえ
木曜だけど安心やね
てか今日ファミ通無いかな?
>>304 PS5(20年11月発売)
日本700万台:北米2,300万台:欧州2,600万台:ソノタランド2,600万台
Switch(PS5に合わせて21年以降のみ集計)
日本2,200万台:北米3,300万台:欧州2,600万台:その他900万台
でそのSwitch1.5億台売ったのに
今そこから利益おいくら出てるの?
PSより少ないとかありえないよねえw
定価でソフト沢山売れてるんでしょ?w
ハード転換期は出費かさむんだから利益率悪くなるの当たり前だろw
それも市場は理解しててメディア絶賛+株価爆上げだったしw
国内で勝ってても利益500億
国内で負けて利益1400億
国内メーカーなら前者取るよね!
実はPS4より日本で人気なPS5
ハードの国別比率
PS4
日本6%、北米34%、欧州40%、その他20%
PS5
日本9%、北米27%、欧州32%、その他32%
Switch
日本24%、北米39%、欧州26%、その他11%
Switch2
日本22%、北米36%、欧州23%、その他19%
PS5出た時は利益上がってるんだよなw
ガチャ商売だもんな~
お陰で買い切りソフト市場はヘロヘロ
信じて付いて行ったソフトメーカーが可哀想で仕方ない
>>319 だからこそここまで発狂してるんやろうな
市場から高評価受けた決算だったのが余程効いてるんやろ
同時期のps5はどうでしたっけ
>>324 あれだけ持ち上げてたデススト2が140万予測やしな…
>>317 5年で2兆円だね
ちなみにPS5は5年で1.3兆円
>>1 あれ?
ゴキブヒは盃休みにPS5がボロ負けなのは日本だけって喚き散らすって騒いでたけど?
ボロ負けなのか勝ってるのかハッキリしなよwww
>>325 PS5は何故か3年目にPS5の開発費や製造費を計上したから1年目は好調だよ
>>324 課金58%
買い切り28%
のPCもヘロヘロだよなあ
PCで売ってるソフトメーカー可哀想w
>>330 うわああああああああああああああああああ(´・ω・`)
>>326 無料ソフトランキングほんとグロいよな
そりゃあれだけ課金ソフトが豊富なら買い切りなんて遊ぶ時間ないわ
ただでさえPSの顧客層はソフト買う金無いのに
>>319 利益率下がるけど利益額自体は上がってたのはなかなか強烈
ハード価格上げても受け入れられて
バカスカ作っても赤字にならないってことが見えてる
ソニーから販売データもらってるCESAだと
23年時点で日本のアドオンは8割近かった
そりゃPSの年間DLソフト販売本数100万本未達になるわってレベル
>>329 どんだけ数字捏ねくり回したらそうなるんだ
2025 PS5ファミ通集計
1月 8万1587台
2月 5万6886台
3月 21万8300台 ワイルズブースト
4月 3万8327台
5月 3万2657台
6月 6万3516台 キャンペーンブースト
7月 2万8959台
8月1週目 7141台
現時点での今年の台数
52万7373台
去年の年間台数
145万4149台
>>1 スイッチ2と任天堂は終わってるな
あとはソニーがKADOKAWAを傘下にすれば完璧だな
アメブタコンテンツのビジネスモデルの崩壊ぶりからみて、いずれソニーがKADOKAWAを完全に傘下にするのは既定路線だろ
ネット時代は安価に高クオリティな作品作れる日本コンテンツの時代だよ
トランプもハリウッドは急速に終わってきてると言ってたしな。
第二次トランプ政権誕生後、世界的に反米感情高まってる。
ソニーはもっと日本コンテンツに力を入れていくべきなのはソニーも分かってるはず
KADOKAWAならゲーム部門だけでなくライトノベルや漫画といった原作力も持ってるしアニメも強い
洋ゲーだけでなくハリウッドもビジネスモデルが崩壊してる
ミッションインポッシブルに制作費4億ドルもかかってたり、
洋ゲーだけでなくハリウッドも終わってる
既にソニーはKADOKAWAの筆頭株主だけど、完全に子会社にして日本コンテンツを強化した方がいい
ナイトレイン結局、大ヒットしてるしやはり海外でフロム受けは抜群だからな
ソニーはKADOKAWAを完全に傘下にするべき
それが一番、投資効率がいい
フロムもスパイク・チュンソフトもファミ通もKADOKAWAがもってるライトノベルや漫画、角川映画、
KADOKAWAが持ってる電子書籍サイト、KADOKAWAが持ってる漫画・ゲーム・アニメの人材育成教育機関・ニコニコなど全て手に入れられるのお買い得すぎるから
本来ならフロムだけで数兆の価値あるんだから
ソニー以外の所もKADOKAWA狙ってるだろうな中韓とか
中韓に買収されないように政府系資金も入るかも
ソニーはとっととKADOKAWAを完全に傘下にしといた方がいい
PS5本体は逆ザヤだから売れない方が黒字
なので売れてないは叩きにはならんのを理解出来ないんだなw
>>335 ソニーの決算見たら本当に3年目だけ利益激減してて笑う
ハードが赤でもソフトで取り戻せば勝ちだから!!ってゴキブリいつも言ってたじゃん
買い切りゲーム出してくれてる殆どのメーカーがPSじゃ儲かってないって事か
8万のハードでこれなのにこれ以上高くなること確定しててまた0台から始まるPS6をどうやって日本で売っていくのかなぁ…
>>346 これまでSwitch2に対して言ってきたこと全部帰ってくるやろうけどなりすましとか言って逃げるんやろうな…
とにかくいろんな売上加算して
謎のシェア率8%を掛ければ
日本も勝ってるように誇れるんだから
ソニーも日本ゴキブリも安心しろよ
マジでソースなし妄想スレばっかだな最近
もう現実で居場所ないんだな
>>348 ソシャゲ映画音楽抜いてもソニーは雑魚すぎる任天堂に国内で勝ってて安心できたわw
ゲーム専門企業が片手間でゲーム作ってる企業に負ける
でもそれがニンテンドウらしさなんだよねw
>>349 ID転がしたら別人になれると思い込んでる狂人だからね
居場所なんかあるわけないよ
>>242 任天堂は任天堂のビジネスをして任天堂ファンを満足させているんだよね
そんなニッチな存在なのになぜか任天堂を目の敵にしている人達がいる
その人達にとってはわずか数%のシェアの任天堂が気になってしょうがないのだろう
ゲームの中心は任天堂と思っているのかもしれないね
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内閣それも幹事長だから表立って動けんが環境作りできるのこいつぐらい
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1:駐日ロシア大使「参政批判はメディア操作」 ロシアが選挙介入の疑い、玉木が調査へ乗り出
参政党・おさやママ「私がロシアのスパイ玉木「公認見送ったけど、やっぱり山尾に力貸し 山尾と同じ不倫略奪やってるのかおさや (2) [野球総合]
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神谷「選挙中のSNSの規制について、我が党もロシアの工作か言われて参政党神谷、ドイツ極右AfD党首と国会で会談 招待され来月訪独へ [【悲報】ゼレンスキー嫁、大阪万博で吼える!「侵略者に報いを受けさせろ!」 [616817505]]
】親ロシアを訴える極右政党「afd」ドイツ政府によって活動
なんか「日本でもPSが勝ってる」的なスレが複数立ってたから確認してみたら
PS5のハード総販売台数がファミ通ソースで日本は8%だから
ソフト販売数(年3億本)も8%の2,400万本
任天堂はDL率0%に違いないから1,200万で負けてるに違いない
だからPSは日本でも勝ってるに違いない
ってユーチューバーが語ってたのがソースらしい
ソースになるか?
>>355 公式が日本のみのデータ出さないからこんなバカが出てくるんだろうな
電通、736億円の赤字 [358267739]
れいわ・櫛淵さん、石丸ごときに論破されてしまう [スクエニ電通に入社し、東大卒のまつりが (2) [ハード・業界]
2:実況 ◆ フジテレビ 101795 電通総研 青学・原監督ご講演シャドバスクエニ (2) [番組ch(フジ)]
3:【吉田?】スクエニの新しい企業理念がめちゃくちゃ胡散臭いと話題に【電通?
1:小泉進次郎に名指しで批判された米卸会社のヤマタネ、現社長は安倍昭恵のいとこでしたwww 【電通米 (6) [ハード・業界]
2:三大ネット上で悪者扱いされてるもの「電通」「セブンイレブン」「安倍晋三」 (4) [なんでも実況G]
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今までずっとそうです
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会話のキャッチボールが成立してなくて草、PSユーザーは誰と話してるんだ?w
>>362 そもそも彼らに会話する気なんかないでしょ
自分たちの主張が合ってるんだ!って喚き散らしてるだけだもん
そのうちロシア煽りもできなくなるなスイッチ2がロシアに流れてるのバレたしw
>>364 香港=その他地域からロシア=その他地域への流れだし
軍事利用の話ではSwitch2は出てこなかったし
ロシア軍が買取しますって言ってるのはPS5だから
ロシアネタは変わらんと思う
せめて
PS5の販売数(累計0.8億台)
その他地域:2,600万台(32%)
Switch(1.6億台)
その他地域:1,700万台(11%)
の状況は変えないと
コロナ禍のおかげでボロ儲けしたけど収まってくるとあれれ?w
コロナの頃は陽キャカップルまでどぶ森やってたからな
「島に彼女の荷物を置かせるために無理やり買わされた」って男もいたし
今はそんな層が買うわけ無いけど
PSがなにしようが
任天堂のビジネスを1ミリも邪魔出来てないし
完全に別の業種になってるんだよ
変に絡んで嫉妬してくれくれされても無理よ
ニンダイ 250万人
チョニーは日本で勝ってるのになんでニンダイの1/10くらいしか同接叩き出せないの🤭
そんだけニンダイが見られてるのにPSに負けるんだから
任天堂はもう一生勝てないのでは
本体もソフトも売れててこれ以上にPSに勝つ必要って何だろう
基地害の人数かな?
来週は合算だから久しぶりに5ケタンを拝めそうでよかったじゃないか
43年6月7日
【配偶者区分】・妻
父・中村義正
母・中村満子
続柄・二女
出生日・昭和43年6月7日
出生地・北海道三石郡三石町
--------------------------------------------
【婚姻日】
平成16年4月4日
【配偶者氏名】
中尾嘉宏
【従前戸籍】
北海道札幌市中央区南十条西八丁目2番・福士八千代
【記録されている者】
吏美佳
生年月日・平成16年10月5日
父・中尾嘉宏
母・中尾八千代
【続柄】・長女
98 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/05/15(土) 04:08:18
今は八千代夫人とは離婚してるらしい。
代わってマァヴの元妻(削ジェンヌ★)が今は中尾の妻w
似たもの夫婦とはよく言ったもんだww
99 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:ホイッ 前科者中尾君の新着情報ぉ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-701
つーかスマホゲーをPS5でやって廃課金する奴ってそんなに居んの?
不思議でならん
>>380 アルファベットとりんごのショバ代より安いからやで
>>381 ゴキブリ大好きな原神で言うなら価格差がググプレ・PC>PS>林檎だから別に一番安いプラットフォームですらないんだが
稼ぎ頭の原神がPS4撤退発表ででPSストアで売上激減してるからな
FGOの水着イベントでどれだけ稼げるか
>>380 スマホゲーと言ってもスマホでもスペック次第では動きますってだけだからな。
結局CS機やPCの方が快適って結論が出てる。
スマホはアプリの内蔵ストレージ縛りがあるから、こういう大容量アプリがあまり同居出来なくて不便なんだよね。
>>370 ゲームの世界でも金払わせて荷物押し付ける女とかろくでもねえな。
絶対別れた方がいい地雷女。
PS6は日本だとどうやって売るんだろうな、当然また0台から始まるわけだけど、このPCにも出るの当たり前の時代+ファーストは牽引出来ないで0台からスタートってベリーハード過ぎるでしょ
>>2 草あああああああああ豚は任天病に犯されちぼう
任天堂は旧ソ連や北朝鮮のような一党独裁体制と変わらないゴミ企業
〇newnoarst〇ry←この論〇()ガ()〇()ジ()ン()雑〇()とその関連の論〇()ガ()〇()ジ()ン()雑〇()同等のゴ〇(その関連の論〇()ガ()〇()ジ()ン()雑〇()同等のゴ〇自体(その関連の論〇()ガ()〇()ジ()ン()雑〇()同等のゴ〇自体がゴ〇って意味w)が論〇()ガ()〇()ジ()ン()雑〇()同等のゴ〇って意味w)マジでキ〇すぎ^^;
@〇newn〇arst〇ry←俺がイ〇メる前より投稿頻度落ちてんのワロスwww
〇newnoarst〇ry←インドと台湾の論〇ガ()〇()ジ()ン()雑〇う〇こw
@〇newn〇arst〇ry←前の投稿でア〇マ()の形()キ〇すぎるし髪()きっ〇なすぎんだけど(´^ω^`)洗剤()が可〇そうwそもそも髪()とか要らないだろ〇形う〇こ(´^ω^`)つかイ〇スタ()3回ブロック敗走してんのワロスwww
lud20251127044714このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1755154379/
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