・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで
次スレ以降>>3用テンプレ
お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 新作発売直前に次々作発表とかやる気ないだろ
クロス売り逃げする気マンマン
墓標が5つ=ナンバリングを捨てて更なるオナニーをやりまくる
ただし新規タイトルだと売れないし企画が通らないので世界樹の名前を使うがな!
Dの自分色に染めるためにまずは絵師変え!
無能をトップから変えない限り世界樹が復活することはない
次々作で続投が明らかになったことでクロスの売り上げにもネガキャン効果出るだろ
もう完全に終わりやね
手抜きクソゲーなのはみんな薄々わかってんじゃない?
いちおつ
前スレのハイランシナジーなら特定ターンに火力集中させるディレイ+クロスにレイブ合わせるのは単純に有効じゃないか?
1乙!
ソド、セス、シカ
パラ、ミス
のPTでサブ解禁までバランス良いPTで行くぜ!
全く死角がない!メディカとアルファ、ベータの在庫が潤沢であればだが。
世界樹初心者だけどブシのサブに悩む
二刀流って二刀時複数攻撃みたいな対応スキル無しの構成でも攻撃力上がるとかのメリットある?
別ゲーだけどPS3時代の格ゲー寄せ集めた作品あるしあれと同じ印象はある
>>7
最終的には濃影で残像維持して本体とひたすらレジメントが最適解になりそうだから
予備動作不要のレギオンチャージの方が向いているかもしれない 新しい絵柄と古い絵柄ごちゃ混ぜのせいで同人ゲー臭がすごい
シノビとレンジャー並べて回避楯予定
でも最終的にはレンジャーサブシノビで分身してスケゴ猿飛自己完結
メインシノビは解雇してプリンセスでも入れた方が良いか悩み中
最初から最後まで5人で行きたいんだが
>>9
HPとかのステが上がる武器やスキルが付いてる武器がある
当然防具減ってる分防御力ガタ落ちだから2刀スキル持ってるか有用な武器スキルがないなら避けた方が良い ウラギッタちゃん背後から不意打ちしてきそうな顔してる
充填するチャージと突撃するチャージが混在してる紛らわしさ
>>1 乙 >>18
ありがとうそれじゃ二刀流微妙かぁ雑に強そうなシノビでもつけようかな >>1乙
Vの仕様だと防御力も大事になったんだっけか
今までは全裸アクセサリーや御札で行けたけど あと3日!
あと
ナイトシーカー!
ミスティック!
インペリアル!
セスタス!
リーパー!
いちおつ
農奴で連打したいフォースがイグニッションくらいしかねえな他はなんか維持できたら嬉しいレベル
まあバランス上仕方ないんだろうけど
>>25
ショーのパッシブに二刀流で防御上がるのあるよ パラ/メディ/ガン/ファマ+1だと何がいいでしょうか?バランスとしてはヒロイックでぎりぎり最後までクリアできればいいくらいです
>>29
/ニYニヽ
. ト、 /( ゚ )( ゚ )ヽ そんな事よりソボロの話しようぜ!
V\. /::::⌒`´⌒:::: \
___ V 、\ ________|__)___(-、|
\>─ \丶\ ─────────〔((())ニコ l |
 ̄ ̄ \丶\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄'ー─ /
\丶\ /丶. - ´ \
\. 、\ / { \ ̄/─- 、 \
\ \r─‐、/ ) /´ ,>、 _ノ
\ \ Y ,ノ'´ _, ,.-‐く_二7_\ _____________
`ト、} |、ィ、) 、__,. -r'´ ヽ\ \ ヽヽ〕───────────</
L__,ノノノ'ノ,. , }、 / \─-‐'/ `¨′\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  ̄``ー┴'V \,」\__/ \
/ _,. - 、 ヽ
/ ノ¨´ \ }
\ / \ ,ノ、
ノゝ .___,ノ \ 、_,/ ヽ、
, イ _ } `¨´ \ ___ノ、ヽ
(、 ヽ/´ __ソ ` ‐--‐ 前衛は2と3どっち安定でしょうか?
新世界樹でイエスリッキィしてたのですが、ここ二年くらい世界樹やってなくて記憶がぼんやりしてます
パラディンは入れたほうがいいですよね?代理職ありますか?
まだ発売されてねえのにクリアできるか回答できると思ってんだろうか
>>21
ロマンはある
マジレスすると後衛だから武器スキル次第ではあり ヒールオーダーが一騎にも反応してくれるかでガンのサブが決まる
Vの分霊のままだと無理そうだけど果たして
>>31
後列多いしファマのTP譲渡が活きて単体でほぼ完結してるインペリアルとか >>27
ミスティックの陣形が
解説の通りなのか知りたいから
はよ! 相当ネタ要素ない限りストーリークリアはどの職でも行けると思うけどな
>>31
パラ居るなら二刀流紙装甲のショーグンも運用できるな >>37
途中送信してしまった
ドクの味方行動時回復するやつ使えば?回復量足りるか知らんが ウィラフさんと一緒に冒険したいのに、連れ歩き効果がファマの探索術っぽいの泣ける
>>42
発売間近に住民の我慢は限界寸前
フラゲ報告に広報ちゃんが約束通り仕事を完結できるか
盛り上がりに乗じていろんな人たち来訪
まだまだ加速すると思われ >>44
あの手のはターン開始時の構えた瞬間に回復する
追撃するたびに回復してくれたりするわけじゃない 一騎はHP1で耐えるかレベル上げれば消費HP減ってくれればまだ何とか使えたんだがなぁ…
>>46
さり気なくアンチだけじゃなくゲハ民も
湧いてたもんな前スレか前々スレ かまって欲しいだけ自分語りしたいだけって感じの質問多すぎやな
わざわざそれに乗っかる連中も大概だが
発売前のゲームのスレって割とこんな感じだがこの空気ほんと嫌い
DLC経験値クエ使いたいけど使いたくない
悶々とする
>>33
あれ?
新1のストーリーモードの主人公クンって職業何だったっけ?
サバサバ女子が盾でヤンチャが術でインテリが回復で
あれ?マジで主人公クン、何やってたっけ? >>51
発売されるまでスレを開かなければいいと思うが というしょーもない自分語りでした
嫌ならスレ閉じればとしか
久しぶりの人は前も後ろもイケるシノビがオススメでござるよ
バフ枠埋めずに命中補いたいのと他との兼ね合いで悩んだ末にサブリパガンナーという変態が生まれてしまった
と思ったら何か抑制ブースト付けられるし速さも硬さも補えるし暇なターンにデバフ撒きもできて意外と悪く無いんじゃないすかこれ
ゲハ民にも穏健派じゃないけど、ゲハの外でゲハらない奴のが多いよ。俺がそうだもの
とりあえず次回作の話はハードの話に持ち込まれるからスルーが吉です
んではお言葉に甘えて
個人的に黒foeをワンパンするのが最高に好きだから諸々乗っけたソウルリベレイトみたいなのが欲しいけど、その担当はセスタスなのかな?
>>44
ドク使う予定がないんよ
ターン中1度きりっていうのもちょっと不安 Vの仕様知らんけどドロップアクセって邪魔になることもある感じなのかな
前スレでレアドロが枠追い出されて条件撃破しても貰えないとか聞いたけど
一騎活かすなら雑魚戦だろうし
サブハイにしてハーベスト取ればなんとでもなるだろって思ってる
世界樹は毎回新しいジョブ試すのが楽しみだから
とりあえず今回はヒーロー何人か育てて別々のスキル振ってみるかな
ヒーローはレジメントレイ○かガードラッシュのどっちか軸で変わりそう
俺もヒーローだけはパーティー確定してたが複数育てる発想はなかったわ
俺も二人ぐらい育ててみるか
何かのスクショにギルドカードのコマンドなかったっけ?
分身セスタス使って10回以上一騎発動させるのは死ぬの前提なんじゃないかな
というわけでサブファマで五分の魂
残像ツリーがなかなか重いから剣盾は両立できなそう
シャドチャ6での残像確定出現に残影がどれだけ必要か次第だな
>>69
5と同じ処理と仮定すると、倒した順にドロップ判定が入って8枠だったかの上限に達すると以降は溢れる
だから条件ドロップが欲しい敵は先に倒してしまえば問題無い
ドロップがある雑魚を召喚するFOE戦なんかだとFOEのドロップを取り損ねがちになるが、
ぶっちゃけそういう時はそのアクセ外せばいいだけなのでさほど問題でもない
ってかね、新2でやってたように同じ素材をカケルいくつでまとめてくれりゃいいだけなのにね 盾スキルも活かそうとするSP足りんわヒーロー
出たらラッキーくらいの感覚で残像系はほどほどでいいか
>>79
きちんといいとこ取りはできてない印象はある
UIは5準拠とか パラは初心者なら入れといた方がいいんじゃ
基本的に便利だし
新のUIは使いやすかったんだけど5はマッピングも含めて癖が強いというか
明日か明後日にはフラゲ出来そうだがフラゲしてもDLC入れられるの発売日からだし好きなグラ使えなくてモヤモヤしそう
これで不評だった5のUIまんま使い回しだったらどうなるか
文面だけ見たら防御特化職のパラディンでさえ列ガードなのに
攻撃兼防御職のヒーローが全体ガードしつつ攻撃できるってのは
軽減率一歩間違えたらパラディンが路頭に迷いこむレベルの効果なのがわたし気になります
世界樹4裏ボス薬液無しRTA上がっとるやん!見たろ!
>>47
>>55
そうなのか
なら敵の行動順の真ん中のやつ指定で回復するやつ仕込むぐらいしかドクにはできんな 視聴者ウケするピンチの人間しか庇ってくれないビジネス盾職のド畜生なんて
慈悲深い本当の盾職であるパラディンさんと比べるまでもないわ
防御上昇よりもダメカの方が基本的に上だしパラの存在意義が薄れるってことはない…はず
>>89
しかもガードするのに攻撃スキルだから残像も出るし、出たら次ターン手あきますねこれ…
軽減率どうなるんだろ グリモアが無くなったのがとにかくうれしい
はよ発売しろや
>>89
パラ/ヒロにして鼓舞→証→絆→大勇のスキルラインを取るのです ヒーローはパッシブで庇うから制御出来ずに自爆する可能性が有るからパラの上位にはならんしょ
盾職がタゲ集めて回避したり全部受けて庇いきるのに気持ち良さを感じるボウケンシャーもいるから問題ない
ディバイドと3色ガードあるだけでパラの存在意義は揺るがない
サブでいいかもしれないけど
3色ガードがサブでも無効化できちゃったらもれなくししょーが泣く
>>99
スキル取らないでもええんやで
ツリーのさきっちょだしな メディはリフレッシュとバインドリカバリーが強化スキル無しで
全体になれば採用なんだけどなぁ
むしろ完全防御前提みたいなボスがいないといいんだがなー
ガードラッシュみたいな○ターンの間使用できないスキルの残像とか濃影ってどうなるんだろ
もし濃影でガードラッシュ撃ち続けてくれるなら毎ターン全軽減しながら攻撃という壊れになるが…
せっかくパーティー決めたのに
中二少女声とか言う神崎蘭子本人がいてぐらついている
プリをディバイドしてロイヤルベール安定させる事だけに専念していたファランクスさんの志をXのパラは引き継いでいる
つまりプリパラである
ヒロ、リパ、ガン、レンまで決まってて前衛アタッカーとしてインペ入れるかハイラン入れるか
>>89
ヒロにラインディバ渡してパラはオール持つべきだったとは思う 強引に倒すか無効化するかの二択を迫られると辛いPTかもしれん
高潔ドライブでどうにかなればいいんだが
久しぶりに1起動したけど日向さん上手くなったなぁ
まぁ10年経てば当たり前か
ハード変わって解像度が上がるから装飾も増やせたみたいな話してたね
ヒロ プリ ガン ミス までは決まったけど後入れるとしたら後は何が良いだろう?
でもシールドマテリアより3色ガードのが優秀だから一概にどっちがいいとも言えないんだよなー
回復したいなら吸収まで伸ばせばいいし
サブプリとかにすれば挑発だけで自動回復つくし自分入り後列2人に防御の号令かけて前列3人ディバイドすれば一応物理時全体にも対処できる
>>115
空き2枠で残像毎ターン出現に一縷の望みをかけて4人PTで行こう
勇者は4人で旅をするものだ(偏見) セス ヒロ パラ
メディ 魔法使い
ってどうかな
全然前情報とか研究してなくてあえて普通なptでやりたいと思ってるんだけど
>>122-123
姫と一緒に旅してゆうべはお楽しみしてたんだから初代はヒロプリの2人構成だろ・・・ >>124
そうそう。それが王道PTだよな
初心者はまずそういう感じでやって、使わないジョブ、変えてみたいジョブが見つかったら入れ替えるといい >>126
おっとそれならファマ(町娘)も入れないと >>124
そうだなあ…ぱっと見普通かなあ
うん、普通にクリアできそうだぞ 3人だとプリンスプリンスプリンセスか
表クリアぐらいならいけるかな
よしじゃあ今回はこれで行く事にしよう
今までもやってきたけど5が構成やカラーエディットで悩みすぎて時間かかりまくってしまったからな・・・
新曲のダンジョン曲です
って書いてあったから楽しみに聞いたら
これ初回サントラに入ってた没曲じゃんw
>>134
広報さんがまたまたまたまたまたまたまたポカッたのか、それとも本当に没曲を今回採用したのか。
どちらにしても
新曲
って書いちゃった時点でやっぱりまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたポカッてますな。 ブレイク使用後に分身したら未ブレイクの分身が出てきますように
歴代職がクロス!って言われても
ソードマン、ブシドー、パラディン、メディック、ゾディアック あたりをチョイスしがちで12感がすごい
まあ錬金術じゃなく星術だし4ドマンだけど
一度もやったことないけど
クリアだけならおそらくどんな職業でもパーティのバランスさえある程度まとまってたら大丈夫と信じて適当にやることに決めた
>>138
ゾディアックの登場作がいくつだったか確認して Amazonでビキニ予約したんだが発送メール来ない...
初Amazonなんだがこんなもん?みんな発送メール来てないよな
キワモノ系もっとほしかったよなあカスメペットその他
後衛とバフ職が足りない
プリンセスの負担がひどいことになってる
バフ分けたら分けたで薄めたカルピスとか言われるんだから万人向けは無理
バードいたらよかったね
ダンサーとシャーマンはこの中に突っ込んでも強すぎる
ヒロ、シカ、リパ
ガン、ゾディ
というこのスレの誰ともかぶらないであろうマイナーパーティーで黙々とプレイして悦に入る予定だわ
俺はお前らとは違う体験をしてるんだぞって勝ち誇りながらな
リーパーの瘴気兵装ってコストの割に微妙なスキルだったけど
今回は改善されたんだろうか
なんか数日前に同じ書き込みを見たような気がするんだけど記憶違いだろうか
みんなのPTを見ると
割と回復職(メディ、ドク)が入ってないね
だが待ってほしい
ヒーローのシールドは味方の防御力を上昇させると書いてあるが
パラのガードは敵の攻撃を軽減すると書いてある
5の例で行くとシャーマンのチンシュを☆にしてもドラのラインガード1に及ばない
どいつもこいつもなにか行動したらついでに回復するしな今作
回復手段多そうだから専属ヒーラーいなくてもって感じがある
そのためのメディ/ドクで殴りメディ!!
>>148
冒険者は皆原液イッキ派だからね。この時期にそんなことしたら
脱水症状と熱中症に加えて糖尿確定のトリプルパンチで死ぬゾ 蘇生手段がほとんどないからサブメディは取っとく
プリメディで隙が無さ過ぎるぞ
つーか職かぶらせないって前提で19職から5職選ぶ組み合わせって約10000通りくらいあるだろ
ある程度使用職の傾向が限定されるとは言ってもPTもろかぶりする確率って超低いと思うが
メディドクでヘヴィストでブシが泣いている未来がある
PT編成を晒す流れ
>>144
ずっと後衛に置いてても問題ないのが
パラディン
メディック
レンジャー
ガンナー
プリン(セ)ス
ゾディアック
シノビ
ファーマー
ミスティック
の9職しか無いもんな・・・
パラディン、プリン(セ)ス、ファーマーは場合によっては前衛に出したいし
シノビも忍びの心得マスターまでは前衛じゃないと攻撃力下がる サブもあるからな
他のプレイヤーと構成丸被りとかほぼないでしょ
改良されたブシは魅力的だったがスタートからペリが使える喜びと新規のヒロで枠がないから2周目に回すしかないんじゃ
ショー、シノと組ませて農民も入れて和風PTにしたいが余りのパラの異文化流入感がすごい
メインレンジャー採用してるしオンリーワンの可能性高そうだ
今回は覇気の号令使おうかな
少なくとも防御の号令よりは使えそう
メディック入れる予定だったけど
ガン/パラでいいかもしんない
ドラッグバレットにヒールガード、後方支援+ヒールウォールとあるし
プリのリインフォースバフと併せれば回復は安定しそう
リンク着火役もできるし
殴りメディは物理ソードマンと一緒で考えるとワクワクするけど結局やらないやつ代表
オマケ回復を信じてメディとかドク無しで組みたいが、実際にプレイして回復量見ないと何とも言えないのが現実ではある
5でシャーマンの福音効果期待したら1ケタ回復でふざけんなコラと思ったのは記憶に新しい
今さら気付いたがアームズ列対象なのかよ
プリ取らねー理由がねーじゃねーか
ソードマン(リンク特化)
ショーグン(リンク着火)
セスタス(リンク着火)
プリンセス(バフ役)
ゾディアック(多段メテオ)
このパーティーで考えてんだけど、
リーパー(デバフ役)をサブで入れるなら
誰の所が良いかね?
殴りメディックはチャンスで殴れる回復役であっていきなり前衛でぶっ叩きに行く職業ではないから
回復役と盾役育てない人は凄いな
ヒロイックの難易度が怖くて俺にはできない
>>181
その中でサブリパ付けるならソド
瘴気で速度上げればヴァンガを切れる
デバフはガードブレイクでいい アームズが乗るスキルと乗らないスキルもはっきり書いて欲しいな
>>182
初代のメディックはソードマンやパラディンよりダメージ出してたぞヘヴィストで
医術防御の超性能もあって物凄く強かった
前に出て殴りまくってたわ 正直プリとミスティクがいれば後は個人が持ってる回復で何とかなりそう感はある
メディは暇な1ターン目に殴って後衛に下がってデバフ切れるか暇になったらまた殴りに前に出る感じだな
デバフ目当てなら後衛から殴ったほうがいいんだろうが前2後3だと列バフがもったいない貧乏性で
メイン火力のソードマンはプラス以外はさせたくないな
ソドリパは終わりなき衣発動するまで盾攻撃し続けるのか?
4ターンで勝負着くならいいんだけどさ
ヘヴィストソードマンって前陣迫撃つけたウォリアーみたいになりそう
殴りメディを極めるなら巫剣マスタリーと物理攻撃ブーストがあるドク一択になるけど
巫術ツリーが回復ばっかだからかぶるんだよな
鬼力化とか残しておいてくれればよかったのに
>>190
瘴気兵装なら戦闘開始時に自動で発動するのですが(´・ω・`) 広報また遅れてるのか
時間が安定しないってことはまだ撮って出しなんだな
2個紹介する日が必要って覚えてんのか?
>>190
普通に兵装すればいいんでないの、アクティブスキルなんだし
ヴァンガターンを兵装に置き換えるだけよ >>194
それは知ってる
けど4ターンで切れるんじゃないのか? リンクは準備に手間かかるし複数人で同時攻撃しなきゃならないから個人的には超短期決戦の戦法のイメージがある
それこそ兵装が切れる4ターン目までにボスをぶっ殺してるのが理想
>>196
なるほど
あくまで枠使わないのがメリットなのね
じゃあデバフ役は他に入れなきゃアカンか サブリパで終わりなき衣待ちは安定しないだろう
兵装が初動と枠取らないのはいいけど短期決戦で削りきれないなら素直にヴァンガる構築がよさそう
>>181
ソドのバフ枠候補がリンクプラスヴァンガ攻撃号令アームズと既に溢れてる
となるとショーの大武辺者を使わんでも良さそうで1ターン目の行動が特になくなるからバフ枠にちょうど良さ気 広報ダブルアクションはどうせ発売当日に発動させるんでしょ
これさあ、どの職も原典の方が使ってて楽しかったとかにならないよね?
盾デバフ一発入れてコロモが出たらよし、出なかったら手動兵装でいいんでは
ショーグンとブシドーを両方入れる派は見た覚えがない
ヴァンガが最速かどうかはまだわからないし
兵装と両方発動して超速+黒き衣で被ダメ増を軽減するというのもある
火力上がるパッシブないサブリパで兵装して盾で殴りに行くって何がしたいんだ
リンクパってソードマンの火力と最大着火回数考えるもんじゃないの
ソドリパは要するに、ヴァンガードを捨てて兵装で行動速度をフォロー出来ると信じるって事だよな
代わりに空いた1枠でプリの号令orアームズによるダメージ強化を入れる
ガードブレイクで終わりなき兵装発動してくれて、兵装(と突剣と靴装備)で先駆け安定するなら、ガードブレイク入れてる分だけヴァンガを上回るかも?
いろいろ倍率が明らかにならないと何とも言えないが試してみたくなるのはわかる
巫剣マスタリは短剣とか砲剣でも大丈夫なのかね
TP増えて助かるけど
ダメージ関係が4みたいならメディ入れなくてもミスで間に合うんだけどね
メディはスタドロの仕様変更がきつい
あとヴァンガ無い分初動が早いってのもある。FOEで有利
これも兵装3で間に合えばだけど
シールドのブレイク入れれば相手に弱体入るから生気吸収でHP回復できるし
兵装が開幕発動になったのと、黒き衣の条件緩和で最初からDEF向上
しかも黒き波動なんてのが追加されたから開幕から3TはTP回復が約束される
極大ダメにこだわらなければ相性抜群
ブシドーショーグンブシドー
ファーマーファーマー
はどうだろうか?
リンク型だけどソドゾディで特異点と一騎追撃用に各種連星術取るの考えている
せっかく最初から使えるからメインでインペリアルを活かしたいんだけどいいパーティないかな?
ファミ通にはパラディンファーマーリーパーが相性いいって書いてあるけど
Twitterに生放送でのスキルツリー見れるけど
残影はレベル5だったのか…
うーんサブで残像発生させるのなかなか厳しそうかな
>>216
リアガードがあるからパラディンで挑発しとけば間違いない気がする いろいろ意見はあるだろうけど俺は↓のような状況にしたいと思ってる
後衛はバフがかからないので省略するけどプリとリパ
(3ターン目)
【ソド】 【シカ】 【セス】
プラス ブラポン ブラポン
ブラポン 攻撃号令 攻撃号令
攻撃号令
(瘴気)
【ボス】
盲目頭腕足
虚弱
ガードブレイク
縛弱
このあとセスのクリンチで自分の腕縛ってたらインターバル+ソドのフルチャ
そうじゃなかったらこのまま着火する
残像はイマジナリーフレンド。
ぼっちでなければ使いこなすのは難しい。
>>224
役割によりけりだけど素早さブースト取れてアザステあるレンジャーをオススメしたいかな
警戒・奇襲も取れるし自前で取れない盲目も(一応)取れる ダウンロード終わった
あとは2日まで死んだように過ごすだけだ
樹海や迷宮でもなくダンジョンって世界樹では珍しい呼び方だな。何となくセカダンっぽさもあるし。ひょっとして新システム…ではないか、追加要素ならアピールしてるよな
>>224
シノビあたりが妥当じゃね?
ミスはポイント食うからサブは抑ブとパッシブいくつかとるくらいだし 生放送のスキル配分がマリオンさん並で草
お供を削るための連星術が1振りとかそりゃあ火力しょっぱいよねっていう
>>181
みんな色々ありがとう。
ソド/リパでリンクPT考えてみます。 スキル振りマリオンとスキル振りメリーナ
どっちがより強い言葉か決めようじゃないか
>>224
俺は瞑想欲しいからサブセス
封じはクリンチでやるから封じ方陣全部切って異常スタンにSP全振り >>233
圧縮に結構振られているから
お供は置いておいてボスに圧縮炎しろということだな >>224
サブリパで雑魚戦で先手とって状態異常鎌(状態異常方陣は取らない)
ボス戦は縛り方陣展開して異常鎌
邪眼で兵装延長
とか メロンパン部のギルドカード
"FORGE"に見えるんだが"FORCE"の誤植?
結構火力出てたバーストブレイドがLv1か
それに比べてセスのダメージしょっぱかったし倍率抑えられてそうだな
クローク型でも強そうだなシカ
リターンでまた纏えるし
エーテルシュート使って欲しくて前提でダークエーテルに振ったのが結果的に最悪の罠になってたな
テストプレイはともかく、事前にステータスとスキル内容のメモぐらい渡しておけば良かったのに
投刃シャドウバイトクロークに夜賊他パッシブ全部取るとSPカツカツなのが…
せめて呪い最後にして
リターンクローク便利そうだから同じくらいの位置にある結界にも期待できるぜ
クロークなしバックスタブ:417
クロークありバックスタブ:841
>>253
爺マグス「我らの武器は二つ!」と同じノリだな 先制スキルもあって比較的お手軽な条件で2倍とかやべーな
シャドウバイトの倍率も気になるところ
クローク型結構火力あるのかな
どうせスウィフトとか使えるの後半だし序盤はクローク型でいくのもありか
ショーグンの払い二太刀=4ソドの攻防一体(否、通常攻撃×2)
シカの追影の刃=通常攻撃×2(100%)
セスタスのミリオンラッシュ=確率で通常攻撃×2~4(パイの我流)
紛らわしい!
だがシカセスかセスシカで一騎型ショーをなんとかしろってことはわかった
コーホーなら最後の最後に超広報パワーで火事場のクソ力使って3職同時紹介ぐらい余裕でしょ
広報ちゃんの残滓に関する書き方だとやっぱ今回は残滓が投刃にも乗っちゃうっぽいかな
ガン子(ジャックフロスト)
ブシ子(ちっぱいサラシ)
シカ子(舌だし姉ちゃん)
この3人は入れたい
火力はありそうだな
お前らドクさんのことを結界を張るだけマンとかいうなよ
バックスタブの説明文、
無属性を追加、って日本語が何かじわる
真面目な話今回リンク全捨てしたソドやドライブ全捨てしたペリとかに実用性は見出だせるのだろうか
ただまあ結界だけで存在価値あるとも言える
が前提が重いの
兜割りも実質無属性だけどクリティカルや構え考慮の倍率にならないでほしい
デメリットの数では負けてないんだから
バックスタブ無属性なのはいいけど、アイスブラッシュと若干役割かぶるな
頭封じたって闇討マスタリには関係ないし、
石化したボスの頭を封じちゃったりしたら逆に困るまである
世界樹の無属性は万能属性みたいなもんですし
新2のハイランのゲイボは無属性でもない謎の属性だったな
マグスは7ターン以上のデバフ使える時点で強い
メディのデバフはソドより対象狭いんだから頑張れ
複数属性はどれか一番いいやつが適用されるから無属性が付くと誰にでも効くスーパー属性になる
無属性は属性攻撃ブーストが乗る
属性なしには乗らない
何言ってるかわかんないけどそういうことになってる
>>273
テンペストとシングルデポートの倍率次第だとは思うけど完成の速さがウリだから攻略中はお世話になる人も結構居そう NPCの使った技とか逆輸入して欲しかったよな
ハッピーショット使いたいよ
かわいい
無属性といえばポジション的にゾディにも核熱や始原みたいな無属性全体攻撃が欲しかった
安全策で2ギルド作ることになった
ボリュームが倍だぜ
バステ対策は縛りも防げるようになった予防の号令で大体事足りそうなのがな
多段+バステとか予防全体に貼る暇ない時は結界や防壁の出番か
ヒロとソドとパラはこの三職とペリを除く職のサブに選ぶことで盾を持てるようになるのが偉い
ヒロ イン シカ ミスでヒロを盾要因にしようと思ってるんだけど
PTのHPは低く維持しつつヒロのHPだけ回復させるためのキャラを入れるとしたら
メディ、ドク、ファマどれがいいだろうか
ヒロが倒れたときの万が一に備えて立て直しやすいメディか
回復時以外はシカミスと相性の良さそうなドクか
基本アイテムぽいぽいしつつTP分け与えてインペの短所を補えそうなファマか
ヒーローを外すとすんなり構成が定まるけど、せっかくだからヒーローを入れたいジレンマ
万能職といってもドラクエの勇者みたいな万能さは絶対にないよね?
ダンジョン2のガンナーはバステ貼れるライシュッツ仕様だからみんな満足だな
ドクは壁以外の大体のことできるし誰かの手が足りない時に手伝う感じか
RPGの万能職って
赤ソド子かわいいよおじさん「赤ソド子かわいいよぉ」
近所のコンビニが軒並みにファミ通扱わなくなってたから
本屋に今週号だけ予約しちゃったよ
ペリは完成するまで長いもんな
完成したので暴れるの楽しみだわ
>>295
4ではサブフォートレスでインペも盾持てたみたいだけど今回は無理なん?
どっかに情報出てたのか ドクは回復も蘇生も長デバフも縛りも高火力スキルもあってかつ結界だからな
>>290
頭封じは最もいやらしい攻撃を防げる事が多いからな
無駄に耐性つけたくない
まあ、頭封じ→石化の順で組み立てればいいだけだけど サブ解放までにヒロの役割を明確にしないとアザステドライブとバフデバフの4人と余った勇者なんて図になってしまう
>>304
サブ武器持てないイメージが強すぎて砲剣と盾を併用出来ることを今知った
適当言って申し訳ない >>297
強いんじゃない?初心者向けの職っぽいし >>310
ヒーロー「アドベンチャラーズ アッセンブル!!」 >>306
なるほどそういうことね
解魔がブレイクになったのが地味に辛い 世界樹よくわかってないんだけどナイトシーカーとミスティックをパーティに入れたいんだけど、若干かぶってるのかな?なんとかなる?
>>310
盾投げるヒーローでキャプテンアメリカ思い出した
意外と悪くない Xでの縛り役って誰になるの?
職業多いようにみえて被ってるのあるしジョブバランス適当すぎないかこれ
自前で三種縛り使えるのってセス、ガン、ミス、ドクくらい?
デジャヴは5の残り香強かったけど調整受けてないといいな
特に行動不能でも発動する点
>>322
ありがとう!
見た目気になる奴しか説明読んでなかった セスタスは絶対縛るマンというよりボコボコ殴る人だから…
>>316
かぶってるならかぶってるでナイトシーカーの状態異常スキルをミスティックの方で補完して
その分浮いたナイトシーカーのポイントを他のスキルに回すとかできる >>317
それって
シノビ「スモークボム!ホアアーッ!ホアアーッ!色即是空」
の仲間だっけ。
ハバないの寂しい セスタスはLUK高いから縛り役の度合い高いだろうな
この手のゲームで優遇職で危惧するのは、その職の有無で難易度がガラッと変わりすぎる事だな
具体的には1のパラとメディとレンぐらいに
まぁここまで来ればそんなバランスにはしないだろうが
>>310
ドラグーンのシールドスローが移植されてると思ったのに無かったなぁ >>316
ミスは異常だけじゃなく縛りもあるし破陣で他の事も出来る
シカは闇討ち乗せないならミスに異常掛けて貰って殴るのでも良い
全然両立出来るよ 回復スキル入れないとクリアできない!バランスクソ!とかよくわからんことを言い出す人が稀に表れる
一箇所のみ縛れるのは
頭 ハイランダー/メディック
腕 パラディン/ブシドー/ショーグン
脚 シノビ/インペリアル/レンジャー
novice時点で頭縛りが出来るのは地味にメディックとセスタスだけなので意外とヘッドドロップは重要技になると睨んでいる
>>328
仲間・・なのかな?すまんがナムカプは分からねえ
ヒーロー=勇者みたいなイメージがあったけど
スパイダーマンやら仮面ライダーやらのイメージでも
良いのかって閃いたらヒーローが使いたくなった ヒーロー使うなら前衛2がベターなのかなぁ
残像が後衛に出でもアレだし
1ドマンの斧ほちい
短剣、剣、突剣、刀、砲剣、槍、弓、銃、杖、盾
剣ばっかな希ガス
>>337
今日紹介されたばかりなのに忘れられるバックスタブさん… >>337
毎回忘れられてる気がするナイトシーカーのバックスタブ 1パーティーで3箇所封じが無いと
やっぱボス戦では苦労するよね?
過去のバランスから見ても
>>334
それどころか、攻撃スキル入れないとクリアできないからゴミとか言いだす人もいる
コマンド式RPGを何だと思っているんだ >>339
残像の主な使い道がシャドウチャージなら後衛に出てもいいかもしれない
ミラージュソード(遠隔)で残像出すなら残像が使うのも遠隔スキルだし
上手い具合に近接スキルで残像がでたターンだけ配列入れ替えるのも手 >>343
突だよ
速度命中補正・突の銃、威力・壊の砲銃
で選べたらよかったね シカってなんというか話題にならんよな
サブに入れる人多いだろうに
>>334
回復特化を入れる→アタッカー少ないから被ダメージ増える→バステ職入れて回復削るまでが流れだからな 封じなんか無くてもどうにかなるよ
4でスナイパーとミスティックがパーティに居なかった人なんて大勢居るだろう
生のセスがなんでなんなにクソなのかと思ってたらあんなポイント振りしてたのね・・・
何とでもなるがいたほうがいいのは確かよ
異常封じで必中にしない場合のホロウの群れの鬱陶しさといったらもう
ダムダム弾で壊属性、ピアス弾なら防御無視
火炎放射で炎吐き、スタンガンなら雷属性
悪魔の力手に入れた・・・!
もう最近フラゲ厳しいから明日夜までないと思う、アトラスとかセガとかガバガバだったのに最近1日前も怪しくなってるし
セスのHP多かったのもブースト振ってるだけっていうね
素のシカは先制スプレッドで序盤盲目中盤以降毒入れるだけの人なイメージ
武器は複合やスキル次第だな
いくら壊属性でも高速移動はいらない
縛りなら縺れ糸投げればええやん
今回あるか知らんけど
4のシカは毒だけで6層雑魚捌いてたからめっちゃ頼りがいあったな
広報ちゃんの説明だと睡眠の投刃して睡眠状態になったらまた投刃するように聞こえるんだが
バックスタブはクローク使わなくても頭縛りは出来るので割と便利
シナジー皆無だけど
セスタスはブーストがバステスタン中の相手に攻撃回数に応じた追加攻撃っていう全職トップレベルの難易度なんだから
お膳立てしてやらないとそりゃ微妙よ
粉骨砕身も消えたし、適当に使ってたら単体封じ役にしかならん
>>363
俺は普通にゲオ予約だったけど5の時は0時販売してたのに今回は7時販売ですって念押しされたわ セスのブーストは普通に縛り入れてリードブローで殴って×2するだけじゃないの?
シカの新技が頭封じってのが意味わからんわ
夜賊かブーストがこっそり封じにも乗るとかなら別だが…
バックスタブで無属性が追加されたらシングルデボートの効果は下がるのかな?
>>369
これは俺も気になってる
残滓のスキル説明も
4:武器攻撃スキル発動時に~
5:攻撃スキル発動時に~
になってるから場合によってはシカの睡眠はあまり狙えなくなるかも知れないと危惧してる >>372
店舗フラゲはバレたら問屋がキレて最悪商品全部止まるからな
通販で買って自分で倉庫に取りに行くフラゲなら防ぎようがないが 生放送のツリー見てるけど実原さんの紅蓮の大槍もルーズフィストと同じで+なしに色ついてるのな
初手の通常エフェクトが突+炎属性っぽいし単純に属性付きなだけか
スタブで属性攻撃封じてクロークで物理回避って考えると合ってる
>>379
2chでもちょくちょく店名出てるフラゲショップが長年制裁されてなかったし
それ本当なのかな? >>380
武器に付いてる攻撃スキル、ってのが追加されてるし混同しないようにじゃないか? >>384
昔バイトしてたとこではあったね
全部じゃなくてごく一部だけど
数ヶ月に1本ぐらいこれはやべーから気をつけろってのがあった >>381
お供ボス好きなら新2買ってやれよwww ハイランダーの「傷ついたから殴り返すぞゴルア」系パッシブに全振りして、サブクラスのスキルで殴るやつ前にずらっと並べたらいいんじゃね?
という発想
>>387
お供ボスは嫌いじゃないが、新2のはワンパターンすぎてなぁ >>386
なるほど、小さいところは一部を気をつけて上手くすり抜けてんだな リターンクローク取るか迷うんだよなー
バフ積んでる最中に発動したら優先順位変わって邪魔になりそうで
前々からHPの低さについて話題になっていたけど、想像以上にHP低いよなぁ
余りにも人気の高いゲームだと抱える個数も増えるから業者が作業効率上げるために発売日前に
配達したりするとかは聞いてたけど今は知らん
>>378
やっぱそう思うよね
と言う事はスプレットして1匹でも状態異常が入ればまたスプレットするわけで
闇討とシナジーしていいかも パスワードいれてエトリアの王冠でHP+5000万だ
今回武器スキル魅力的なのあるといいなー
うちのマスは最後までソボロ持ってたしハバに至っては一層の弓だったわ
1レス目から臭そうな奴だなぁと思って触れないでいたけど案の定FOEで草
ハイランのサブはゾディでいいよね
つーかアタッカーならなんでもサブゾディが鉄板すぐる
>>398
弓はともかく第6層で手に入るソボロは問題なくない? 世界樹は新以降売り上げ右肩下がりのウンコ連発
小森続投決定でこれからも下がり続けることが決定した
>>395
大手チェーンだとどのソフトでも大体前日の午後には検品まで終わってダミーいつでも出せる状態になってるね シーカーをメインに据える予定だけど、リターンクロークまで取るとSPがカツカツになるので、先制クローク止めして、他のツリーやサブクラスを伸ばしていきたい
>>372
マジ?
自分がゲオ予約した時は何も言われんかった >>400
ほぼインボルブに特異点載せるくらいしかないんですがそれは大丈夫なんですかね >>403
最後までって裏ボス倒すまでって意味と受け取ってしまった
早とちりだったか ブシショーに無限の可能性を感じ始めてきた今日この頃
上段と逆袈裟MAX他構え7止めで本職より一騎当千ダメージ出せそうな気がする
アームズ付ければ3色切りは捨てていいし散華も一騎で代用できるしバステ切りは付着率次第で採用してもいいが基本いらない
1ターンだけどうしても火力出したい時とか必中状態の時のみ兜割りやツバメすればいい
これで大分カツカツだったブシのSP余裕ができる
ファーマーが相変わらず戦闘では役立たずのようで安心した
ショーブシで同じことすれば一騎のダメージよりでるだろ
>>409
リターンエーテルとハーベストどう考えても相性いいだろ サブにいい組み合わせ考えてもSP足りんのかこれって感じになってくるな
あくまでサブはサブと割り切らないとりーむー
>>413
でも動画見る限り収穫祭で仲間をズタズタにひき殺してその死にざまを見せるためだけに
たった一匹だけ残す戦闘狂にしかぼくは見えませんでした。 アタッカーのサブはブシガンゾディシカあたりが良さげ
次点でマグスセスタス
採集パーティは
ヒーロー パラディン ファーマー ファーマーにしようかな
せっかくだしヒーローのポテンシャルを引き出したい
今回はパイやモフのようにサブでいいや扱いされる職がいないといいね
>>409
特異点は斬壊突にも効くんだが
3属だけだと思ってる…? 斬に弱い敵ってそんな多くないから絶対安定かって言われると…
しかし公式ツイッターみるに今作体力かなり下げられてるのは確定か
レベル30代であれとはな
まあその分敵の体力も下がってるか、敵からのダメージにレベル補正がつくんだろうが
>>408
マジ
開店当時からいる古株のおばちゃんだし間違った事は言わんと思う >>422
絶対に必要か微妙なのはメディ
まあ作品のバランスの下見役な存在だから仕方ないけど 体力低いって事はロイべやキングスマーチも後半で役立てるかも?
>>429
絶対に必要な職なんか一つもないだろ
サブで取ればメインほぼ要らない子扱いされなきゃそれでいいよ >>427
レベル上昇に伴って上昇するステータス幅を狭めることで前作よりボリュームを増やしても
ある程度バランスが保てるようにしたのかもしれない まあサブで☆の半分までしか取れない仕様なら3みたいな事にはそうそうならんでしょ
>>416
アタッカーサブとしてゾディが鉄板って言ってたけど
ハイランアタッカーにするにあたってリターンLv2分のTP回復と特異点だけでそれは違和感あるなぁ
>>423
知ってるよ
突で弱点つけるのって言ったら主に鳥とかになるけど>>409が言ってたようなアタッカーとして鉄板って言えるほど倍率も汎用性も高くないでしょ 杞憂かも知れんがHP不安だから今回初めて覇気の号令使ってみようと思う
ディバイドパラいる後列だけに覇気かけときゃ何とかなるかな
つか特異点の倍率分からんからの レストアと合わせてめっちゃ上がるならいいが
後半までメディカがぶ飲みで道中の回復が追いつくと考えれば悪いもんでもない
それかレベルキャップが150くらいになったか
ドクトル見たら縛りって20レベルからの話しか
序盤から縛りを3種使えるのセスとミスだけか・・・いやまって辛くね?
ぶっちゃけ3色使えるなら特異点だけでサブゾディでいいと思ってます
レストアはわざわざTP消費が少数の場合は効果無しと書いてあるあたり全体星術やメテオを前提として設定されてるんじゃないかな…
現状じゃこれもただの推測に過ぎんが
キュピィン!!! ザシュ キュピン!!! ザシュ ヴォォォ
つまり序盤だけ敵の頭技が猛威を振るってきてセスタスが引っ張りだこになるな
封じが足りないとか言ってたらアーモロードでは生きていけないんだ
>>434
そんなに否定するならよォーサブゾディ以外でアタッカーメインのハイランのサブでいいと思うのちゃんと説明して教えてくれよ!!!!
ぶっちゃけハイラン新1でしか使ってないから俺慣れてないし、納得できればそれにすっから 脚と腕はnoviceから縛るスキルあるけど頭はveteranとか普通だしな
ハイラン/パラで後衛盾しつつブラザバ撃つ機械にしたい
今作の槍って3仕様じゃないんだっけ
血の暴走半減するなら前がいいかな
ドクは衰斬がどれ位強いかが重要
単体尚且条件付きで弱かったら悲しすぎる
ハイ/ヒロ予定だけど攻撃特化じゃなくて殴れる支援のつもり
とりあえずレギオン+鼓舞は超便利と思う
>>449
セスタスで闘魂+ブラッドウェポンはいい感じでね パッシブで微妙に守りも固められる 大体一層ボスぐらいまではパワータイプばっかだろうしバステ不十分でも問題ないんじゃないの
ゴーレムなんかチビ状態になるまでバステ自体効かなかったじゃん
ハイランはサブパラにしてブースト2種とスマイト取ってディレイクロスまで生き残れるようにするかな
ブラポン付けて殴ってると耐久の割に事故るんだHP管理が雑なせいで
おまえら1か月位前に早く体験版やりてーなーとか言ってたけどなんで嘘ついたの?
ノービスから頭縛りたいならメディック使ってあげようぜ
ハイランダーのサブには盾で殴れるスキルがあるといいかもしれない
HP操作と相性の良いヒーローか攻撃的なパッシブを持つソードマンか
>>449
セス 条件厳しいけど倍率最大候補の怒涛とブラポンで条件簡単達成の闘魂
シカ 夜族。ディレイクロス型以外なら残滓有効、バステ役必須だけどセスの怒涛よりは条件楽
ソド 今回も速度補正があると仮定してロンスラやクロスで心得と先駆けを活かす。デボートもあり
ブシ 二刀スキル無しでサブ武器可だった場合に。上段免許皆伝果し合い物攻重ねとパッシブの数なら一番。構えが切れるまでの速攻型として
大雑把だけどこんなんでどうすかね 盾で殴ろう!って話になりやすいくらい主力武器 盾(壊属性)
どいつもこいつも盾で殴りすぎ不具合
重鎧タックルとかボディプレスしてもいいのよ
シールドアーツ
シールドマテリア
ガードラッシュ
シールドスマイト
シールドラッシュ
シールドフレア
パワーブレイク
ガードブレイク
スピードブレイク
フルブレイク
多すぎィ!
物理アタッカーのサブはガンナーが鉄板
何回も言ってる気がするけど
シカマジで気持ちよさそうだな
パーティー入れるつもりなかったが入れるわ
バックスタブの威力やばすぎ
テンプレにあった初期ステの比較とか先日の放送内で使われてたキャラの比較見る限り低くはないんじゃねーのメディックのLUK
むしろヒーローの低さのほうが気がかりだわ。放送内でもアホみたいにスタンしてたしな
ペリ/パラでドラグーンしたいがパラ側欲しいの無さすぎる
>>461
ハイ/パラにして庇いまくり血の暴走しまくりとか >>474
夜賊上げてるとさらに倍くらいになるらしいっすよ(最後のひと押し) ソドって三位一体あるから実際のところヴァンガも兵装もいらなそうじゃない?
三位一体リンクx2とフルチャージリンクで大抵の敵は死にそう
テンペストデボだと剣士先駆けが乗らないのにようやく気づいて頭抱えてる
盾攻撃の速度どんなもんなんだろ
とにかく今作はSPがどの職業でも足りる気がしない
ストーリー進むと100くらいボーナスでくれないだろうか
>>476
各ブーストとオートガードでドライブ発動中の被ダメを抑えるくらいしかなさそうだけどSP問題がなあ ヴァンガードの速度補正とテンペストの速度補正…どちらが勝つか勝負!
ヴァンガードMAXで最速になれば問題ないんだけどな
個人的な懸念に過ぎないんだが上げる手段が複数ある場合
「ひとつで十分」にはしてない気がする
ふぇありー★のステ見るにレベル1時点のステ配分は変わらなそう
てか今回のメディLUCそこそこあっていいね
ついにパーティが完成した(数日ぶり4度目)
ショーグン/シノビ
ソードマン/ブシドー
セスタス/ミスティック
プリンセス/レンジャー
ガンナー/パラディン
キャライメージまで含めての理想編成はなかなか大変でござった
ついにスキルの素実装か
ついでに増殖バグもリスペクト
レベル99で引退繰り返す度に全パラメータ+1とSP+1とか
SP法典落とすレア敵が出るとかないんかな
最後なんだしバランスは投げ捨てろ!
>>484
表のストーリークリアだけでレベル90まで行く可能性が?
あったらいいなあ 今回の物理サブは、ガンとかブシも強そうだな
ヒーローは生放送見る限り残影5でもあんまり発生率高く無いしサブではイマイチか
引退ボーナスはSPも含めて最高+20にすればいいんだけどなぁ
ヴァンガード最速保障なしだったな
ショーグン様にお願いするしかないのか
あーヒロって残像5であれなんだ、サブ向きじゃなさそうだな
>>494
ジジショーグン「わしも最速行動保証ないで」 相変わらず先陣10も振れるけど火力バフとしても頼れるのだろうか
ペリ/ゾディ セス/シカ シカ/セス
ハイ/パラ プリ/メディ
これに決定
ヒロイックだから少し回復不安だな
>>498
マジかよショーグン様のファン辞めます
信じられるのはアザステだけか サブヒーローはパッシブ狙いでも充分いいんじゃない
鼓舞のラインやフォースセイブとかいいの揃ってる
ヴァンガの説明文が変わってるのに今気づいたわ
4だと最速行動って明記されてたけど今回は行動速度上昇になってるのね
メインヒロの残像をサブヒロがシャドチャ出来るって信じてるから…(震え)
レベル上限の件で既出だったら申し訳ないんだけど
この件ってもう話された?ギルカのレベル表示が体感ズレてる気がするの
>>505
めっちゃスペース空いてるやん
特に右下のやつ 今回キャップ999だからサブのSPも心配する必要がないんだよなあ
>>505
これは…その気になれば4桁まで可能…ということっ…!! >>505
あっ(察し)
カンスト解除用モンスターが三匹だけじゃなくたくさんいたりしてな
ところでゾディWIS高そうなのにパラやヒロより低いのね
装備の影響か? いや、でも舞い上がってたけどよくよく考えれば100って可能性もあるよね
ステータスは255までっぽいから途中で全員カンストする
上限をLv100にしました!なお裏ボスにのスキルにレベル5デスがあります
ソドのサブはハイランダーパッシブ欲張りセットで考えてるけど
ヒーローの鼓舞狙いもあるのか
悩ましい
今までの世界樹にはやりこみ要素たりないなあって人、みてコレ!コレが新しい世界樹!
メディック/ゾディアックでクラス変更なしでLV99まで到達すると二つのクラスから上級クラス派生して
両方使えるワイズマンが登場しちゃう!
感じるな! 考えろォ! 世界樹クロス8月2日発売!
最初からレベル天井99で、そこからさらにキャップ開放もありえる…?
三竜+三触手+ドM+ドM2号でレベルキャップ+80か(適当)
セカキューの性格の悪さでディスガイアされたら死ねる
レベル100に到達したのでサブサブクラスが解放されました!
Lv100超えるとステ上昇量がカスみたいになってSPは10レベルごとに1
ついでに必要経験値爆アゲみたいなマゾ作業ゲー仕様になります
シリーズ裏ボスがクロスしてこんにちはしてくるのを倒して上限を
とかなったらどうしよう。裸カウンターないとか無理
発売日3日前にて長らく安定していたパーティ構築を崩すことになってしまった
ソードマン(ナイトシーカー)
ヒーロー(ハイランダー)
リーパー(ミスティック)
ガンナー(ヒノビ)
プリンセス(パラディン)
なんでこのタイミングで変えたのか分からんけど
セスタスをガンナーに変えることで前列を確保
でも実際レベルキャップ解放でで70→80、80→90のペースで上がったのに最後だけ増加量9なのは気になってたよね
使いたいキャラが多くて困リンク
学生服カップルとかも無料なんて大盤振る舞い
前衛
フォレストセル/神樹
後衛
夜よーこたん/禍神/星食べ
経験値を幾つ要求されようと銭の力の前では無駄じゃ
DLC2種セットで500円とかそういうまとめ売りはやらないか世界樹は
やれやれゾディ子Lv255にして雷神拳ごくろーさんする義務を果たすべき時が来るようだな…
世界樹とメガテンのDLCは金に糸目は絶対に許さない
ギルド名の文字数+5 になら500エン払ってもいい
>>540
もうDLCは発表されてるやつで以上やろ メロンパンギルカ、レベルの割にアイテム・敵回収率低いなとは思ってたけど
動画用じゃなくて普通にプレイしたうえであれなのかな
>>547
ファフニールに裏ボス倒してもらうイベントとかありそうだな 新キャラのイラストが使えないのはNPCとして登場する可能性が微
これ真面目に表ダンジョンだけで100超えるのでは説
引退一回につきレベル上限が+1されるんですね(白目)
どいつもこいつもSPカッツカツだから最終的に触れるポイントは多いほど有難い
前に上限上がってたらいいなって話はしたけど
現実になるなら嬉しいことだ
HPやたら低めなのもそのせいかもしれない
セスタスもさーいいんだけどさーTPが実用レベルになるの、LV560以降じゃん?
ちょーっと使いにくいかなーって思うのよね、あたしはぁー
つまり最悪の場合、999引退999という地獄があるわけですね
なんで放送でレベル30なんていう中盤見せたんだろうって思ってたけど
レベル上限が200とか999なら30なんて序盤なのか
まあレベル100になっただけのぬか喜びかもしれないけど
スノドリ居たところが序盤っぽい緑の小迷宮だしあり得るかもしれんな
>>560
それな、レベル30で緑色だしあれ?って思ったけどそういうことじゃったか 各地のダンジョンをちょこちょこ回りつつだんだん奥まで潜っていきそれぞれでイベントをこなす
DRPGでいうとエルミ的な進め方になるんじゃないかと予想
まぁ100超えるとしても150とかになるとメインの主要スキルほぼ取れちゃうし
110~120くらいじゃないかな
女の子と会話して、畑を耕して、ダンジョンにもぐってくるRPG
シカ/セス リパ/シノ セス/ミス
パラ/シノ プリ/メディ
前衛が紙過ぎる気がしないでもないがきつい時はパラを前に出せばいけるやろ(楽観)
キタザキ「やっと一般ボウケンシャーが私に追い付く時代が来たと聞いて」
しかしこれでSP問題は実質的にクリアされたな!めでたい!
ヒーロー 残影 鼓舞
9 5 4
ブシドー 物理攻撃ブースト
4 4
ガンナー 物理攻撃ブースト ダブルアクション TP ブースト
12 4 4 4
ドクトルマグス 物理攻撃ブースト 吸命 奮起 吸気
12 4 3 2 3
ハイランダー 物理攻撃ブースト ハーベスト HP ブースト
11 4 3 4
プリンセス 王家の血統
3 3
ショーグン 無明の極み 飛鳥落とし 仮死再生
12 2 5 5
ゾディアック 特異点定理 リターンエーテル TP ブースト
10 4 2 4
シノビ 忍びの心得 煙の末
4 2 2
ファーマー 収穫祭 解体の恩恵 (解体マスター)
5 5
5 3 2
ソードマン 先駆けの功名 シングルデパート 剣士の心得 ヴァンガード
7 2 3 2
3 3
ナイトシーカー 夜賊の心得 追影の残滓 (追影の刃)
5 5
9 5 4
インペリアル 属性攻撃ブースト コンバーター HP ブースト
10 4 2 4
デフレじゃなくてインフレしてたのかダメージ
億とかいくのかな
>>566
紙装甲は前後列に分散させるより前列にまとめた方がまとめてフロガなりラインディバイドて守れるからよきよ とはいえ、99以降はステの伸びが鈍化するだろうな
メガテン4Fもレベル999まであったけど全然増えなくなった
>>496
ロリ原さんが使い方わかってなかっただけって気もするけどね
ミラージュソードで残像出した次のターンにフォースブーストしてブレイブワイド、はまあギリ許容範囲として、次のターンはフォースブーストの効果残ってるのに何故か「TP節約しなきゃ」とか言い出して通常攻撃してたし
多分、出した残像が「発生した時の技」じゃなくて「そのターン使った技」を真似ると思ってたっぽいのと、フォースブーストの持続が3ターンって理解してなかったっぽい
それにしてもミラージュソードですら残像出てない時あったからやっぱり使いにくそう >>564
何かのRPGであった127かもしれない
255はメインサブのスキル全部取ってもSP余るから流石にないと思うが メガテンで通常は99でカンストだけどMAXが999になる無料DLCとか配布してたなあ
ミス。
しかしSP問題が解決してメインサブ全スキル振れるようになるのはそれはそれで何かもにょる
>>574
まあなんともいえないけど、>>505の右下はいくらなんでも隙間開きすぎだから
最低100は期待してもいいんじゃないかな
999はさすがに俺もねえなと思ってるけどw >>577
自称盾職が好きなのにパラディンの使い方も
ラインガード以外分かってなかったぐらいだしなw そういや戦闘画面からパッシブの習得具合を確認する手段はないんだろうか
もう1人の男の人はそこそこ分かってるかもだけど
眼鏡の人はやったことあるのか疑問だわ
あるとしても255が上限で、SPは99で打ち止め、255引退255で+10くらいになるんじゃないかね
ヒーロー リーパー
メディ ゾディ ガン
回復しまくればいけるやろの精神
まあぬか喜びだったら嫌だしあるかもくらいに思っておくか
それか、レベル99以上になるとレベル10ごとにSPが1割り当てられるとか
で、250→255で打ち止めになってサービスで+1
アマゾンで買うオンラインコード版だとあらかじめDLは出来ないんですかね?
先着特典つくなら尼で買った方が安いと思ったけど、あらかじめDLはeshop限定なんでしょうか
五飛、教えてくれ……俺たちはあと何回パーティを組み直せばいい?
俺はあと何回、ブシとプリのサブを考えればいいんだ……
ゼロは俺に何も言ってはくれない……教えてくれ、五飛!
スキルツリー的にせいぜい120辺りじゃないかな
多すぎると★だらけになっちゃう
そもそもそんなレベル上限突破システム告知しないとがなくね?
>>573
ありがとう
そういわれればそうだわw
4のディバイドはオールばっかり使ってたから抜けてました 夢を見ずして何が人生かッ!
夢をなくしたとき人の心は死ぬんやで
ギルカのUI使い回せるのにわざわざスペース開ける理由が他に思い付かないが
半々くらいに考えておくか
まぁまぁ「だったらいいね」でここで盛り上がる分にはええやん
スキルシミュの制作者さんに「今回Lv上限上がるから修正しろ!」とか突撃しだしたら問題だけど
夢を見るのは自由だよ
まるで確定してるかのように騒いだり叶わなかったからといって暴走するのが問題なだけ
明日はミスティックで
呪いの仕様がどうなってるか分かるといいな
広報ちゃんならやってくれるに違いな……
>>596
前日に来るんですね!ありがとうございます、安心してAmazonで買えます レベル上限上がってるなら低HPとか幾つかの謎が府に落ちるってのもある
まあちょっとだけ期待しておこう
明日ようやくミスの紹介か
もしも4仕様のままだったらPT組み直す人が続出しそう
99からは引退するごとに上限+1されます!とかだったら…
ミスティックの紹介で方陣がスキレベMAX時は展開時にも判定だったらみんなの手がちぎれないか心配
HPは最終的には300~400くらいに落ち着くのかな
理想:DLC爆売れ
現実:そこには乱獲される無限湧きFOEの死体の山が!
>>615
ちぎれた手は上空に飛んでいって3ターン後に降ってくるから大丈夫だ レベルMAXで発動時判定だったらミスティック入れるわ
今更ながらヒーローの残像が攻撃スキル限定なのは残念だな
補助や回復スキルにも対応してればサブヒーローで夢が広がりまくりんぐだったのに
メディック/ヒーローでカンストすると回復で残像出せるようになる
>>620
なぜ死ぬとわかっていて出ようとするのか
これがわからない 髪の毛むしってやるぜゾンビパウダー!!
ブチッ彡 彡 /⌒\
(◯/ ∩(`;ω;´) ∩ ああっ!
| | |
/\ しーー-J
こんなの髪の毛 /⌒\ うわあああん!!ぼくのかみのけが!!
じゃねえよwww (`;ω;´)
○ ⊂| |⊃
(\\ しーー-J
/\ ヽヾ\
彡 彡ビターン ←悪夢の後髪(10000en)
悪夢くんでもいいし新2の扉開けたら希少ワニでもいいぞ
残像鼓舞でHPが2回回復するし、シールド系の残像がでれば、次ターンは攻防一体となって攻めれるべさ
みんなの玩具となってしまったワルユメくんの明日はどっちだ
シールドアーツで残像出して本体はマテリア撃ち続けるんだ
シールドアーツ、マテリアシールド、ガードラッシュをいつ残像が使うか気になる
ガードラッシュはターン終了時だけど
ブロートさんが途中で本性現すのは既定路線なんだろうが
ウラギッタちゃんが本当に裏切ってブロートさん出し抜くとかあったら全身縛っておしおきしたい
悪魔は6層の苛烈さもあっての開発の恩情みたいなもんだと思ってる
レベルの上限は999にアップ
ただし上限開放の仕様は旧2準拠になる模様
・無限湧きする6層FOE
・金づる、経験値稼ぎのお供、主な死因が即死
このニ文がイコールで結ばれる日が来るとは果たして誰が予想しただろうか
何が悪いってあの人石塔絞りも高確率で効くから引退したてのボウケンシャーすら安全に育成できちゃうんだよな
シールド系の残像をチャージで消しとばした場合の軽減効果はどうなってしまうんだ
鼓舞持ちソドでリンクプラス使って9回攻撃したらどうなるのか知りたい
ヒーローはステが全体的に高いけど
luk低すぎて庇ったりしてると心頭滅却しまくるはめになりそう
無限湧きするFOEを即死させて自分の残像に加えることができれば、残像を大爆発させたり、爆弾に変えて敵にバステを与えたり、盾にして味方の身代わりにできるね
>>642
リンク・追撃・カウンターには反応しないって そういえば今回縛り職が鞭じゃないから、濡れた糸の貴婦人と姫君の絵面がIよりも酷い事に・・・
>>643
バステ封じで封殺される危険性を考えると残像目当てヒーロー1人旅はキツそう ところで陽炎って今作本体依存っぽいけどパラシノで使ったらサブ☆とはいえカチカチ陽炎が出てくるのかな
もしかしてヒーローがFOE化すればわるゆめくんになる…?
LUC低いから即死もよく通りそうだし
陽炎は序盤がメインだろうし固定値の方が強かった気がするなあ
回避パッシブも参照して避けまくるようになるなら手の平返すけど
勇者一人旅はカザーブ周辺のキラービーが鬼門でしたね
ヒーロー/パラディン
ゾディアック/メディック/レンジャー
って編成かんがえたんですが、どうでしょうか
守備回復属性攻撃はいいと思います
そしてここまで考えて部位封じのこと忘れてました
レンジャーはずしてガンナー?
旧2マラソン仕様で256レベルとかだったら育成DLCを買ってしまう言い訳にできるじゃないですか?お客様…
陽炎は1発貰って死ぬ程度でも有用だよ
アベンジャーとか介錯とか
>>649
ヒーローソロは割とイケると思ってたけど無理かなぁ
残影湧く確率と濃影での保持率次第で何とかなる気がしてたけど
バステとかはアクセ頼みじゃ無理かしら 盾役ってヒーローは中途半端っぽいしパラディンしかいないのかな?
ヘイト集めて回避するって役職はありませんか?
一人旅といえばルフランでゲームシステムに真っ向から逆らって一人旅したことある
わりと余裕だった
99超えるにしてもサブクラス分入れてキリ良く150くらいが良いとこじゃないの
>>658
ヒーローソロは状態異常縛りどっちもキツイだろうからな
どっちかまでなら対応できても両方凌ぐのはアクセあっても無理だと思う 一人旅するならヒロシノかな
分身して残像を出すという楽しい戦いができそう
リパ/プリ/ソド
ガン/メディ
で行こうかと思ってるけどメディ外して別の何か入れた方が良いのだろうか
メディいないと回復不安だがスレだとあんま入れん感じだし
>>661
アレは最終的にⅢのドロシノ並みの回避率に出来るし... >>665
回復役がいなくて不安なら代わりにドク入れればいい スキルポイントやけにカツカツなのはレベル3桁の伏線だった?
広報ちゃん、今日を入れてあと3日しかないけど動画大丈夫?
脱ぐ?
>>665
配置が違うけどそのパーティからメディ抜いてヒーロー入れたのがうちのパーティだな 70+竜x3+過去作クリア後クエストボスx5で150とか、ありそうな気がしてきた
セスタスに羽交い締めにされてリーパーに病気を移されるヒーロー君
>>662
150はちょっとSP多過ぎだと思うけどな
引退ボーナス込みだとメインだけなら殆どのスキルMAXに出来るしサブ含めても余裕が出来過ぎる >>655
いないならいないで何とかなるもんだ
好きな職選ぶ方がいい
どうしても必要ならサブで対応しよう ダブルサブとかになったらもう意味わかんねえ事になるなw
サブ重複取得してⅢ仕様にできたりしたら楽しそう(こなみ)
>>675
ダブルサブ面白そう、バランスがとんでもないことなりそうだけど >>673
…いつから毎レベルアップごとにSPが貰えると錯覚していた? 今から新しいシステム妄想されても困るんだが(困惑)
へッ 世界樹スレから妄想を取ったら何が残るんでェ…
なろう主人公みたいに、そばで使われたスキルは片っ端からおぼえて使えるようにしよう
Lv70以降、最大Lvで引退する毎に上限Lvが1上がります
先陣とかの速度上昇系スキル
最大まで上げたら最速行動になったりしないかなー
>>692
MAXだと最速はありそう
無駄に振れるし >>666
あっちのリーパーちゃんも良いよね
AGIとERS上げまくってエロス溢れる結魂書で編成したら
裏ボスの攻撃すら全く当たらなくなった思い出 >>685
完全に後衛はもったいない
投刃で動きを封じて、安全そうなら前に出て殴るスタイルがいい >>667
ドクはなんか使いにくそうなんだよなあ
>>670
入れるのヒーローなら案外回復専いなくてもなんとかなるのかな
個人的にいい感じのパーティーに見える どうして世界樹の世界にセーラ服の娘がいるんですか?
これからも増えますか?
プリが号令のオマケでゴリゴリ回復してくれるので、後は大きく回復するメディカとソーマがあればいい
なんならリーパーが回復してもいいし、序盤なら後方支援とメディカだけでいい
ネクタルの在庫だけ心配しろ
ドク/シノ/ハイ/プリまで考えた
後一人は何にしようか
もう余ったらレンジャー理論で行こうかな…
シナジーほぼゼロだけど
ネクタルは定期的にうちのパーティの農奴が補充してくれるよ
>>700
ファマが拾ってくれそう
ファーマーファイブで安全歩行して歩き回るだけで
素材とアイテムがカンストしそう >>699
Vで異世界召喚って妄想してたら意図せず
未来の地球外惑星でいいオチがついた思い出 新2やってないけどハイランダーってボスいけるんか?
プリ、シノ、ガン、ゾディ
ここまで決まってあと一人ボス要員入れろうと思うけど、ハイランダーじゃ火力不足かな?
今回の農奴はついに人間辞めて犬鷹になってしまったのか
ハイランダーは突耐性付いてると途端にクソ雑魚になる致命的な欠陥がある
>>671
裸カウンターなしの裏2やりたくないし、裏5は許されざる ゾディがいるパーティなら、ひたすらスピアインボルブでいいでしょ
>>699
フレドリカ用コールドスリープの予行練習にその辺の学生捕まえて凍らせてました パラ ブシ ペリ
メディ レン
防御に不安があるブシとペリをししょーが守る
メディとレンで探索も快適に
>>710
インボルブさんがなんとかしてくれるだろ! 着火さえ確保できればインボ連打でいけるいける
ブラポンばらまき機と化してもいいし
序盤の強い味方スピアインボブ
暇ができたらブラポンしよう
ドライブ中の防御低下がアレなだけで、ぺリってパラの次くらいにHPと防御高いはず
低下してても紙連中よりは耐えると思うけど
今回のハイランは低レベルでのディレイクロス連発コンボができなくなってるな
ノービスに割り振られたインボがどの程度の倍率になっているのか若干不安がなくもない
ノービススキル落ちしたインポさんにどこまで頼ればいいのか
そういえばブラックサバスとかいうアレな子がまともな無属性攻撃になったらしいっすね
ダメージに期待して使える代物かは分からんけど・・・無属性オンリーの時点でバフ乗らないし
ガンナーのスキル振りは好みが分かれそう
リンク・一騎主体だから属性チャージは捨てる予定
マスターへと大出世した雷神拳さんの破壊力に期待
まあ性能据え置きでも納得出来るけど
今回のハイランさんはサブプリにしてグッドラックとブラポンと
適当な号令ばらまいといたらいいんじゃないの?
複数の状態異常の敵を攻撃したとき追影の残滓は一体ずつ判定するんかな?
そもそもサブプリの号令にどこまで期待できるかって問題が
メインで倍加あるし
>>730
それなら逆の方がよっぽど仕事しそう
ハイランは普通に火力伸ばしたい レギオン+ペアオーダーでどれだけTP回復出きるのか楽しみ
ハイランは割りと忙しいからバフ無理じゃね
ブラッポン維持、インボ合わせで行動制限多い
>>730
バッファーにするならプリメインにした方がいいだろうな
うちもハイラン使う予定だがサブセスにして火力伸ばす予定 三色チャージは欲しいがクイックアウトと単色が邪魔だ
再序盤の採集PTはファマ3レン(不意打ち警戒)ゾディ(エンカウント低下)
の5名になりそうだな。ゆくゆくはファーマー5になりそうだけど
ハイランダーのサブにソードマンあたりつければ盾で殴れるぞ
ハイラン使うならブラポンはぜひ欲しい
今作は火力バフの数が足りない
先制撹乱ってなんか微妙だな
てかそれくらいヤバいやつが出るならやばい
ハイランダーは技だけ見ればバフ役やれそうなんだけどブーストが一切バフに寄与しないのがなあ
逆にサブハイはちょっと癖はあるけど色んな方面で魅力あるしなかなか使えそうだよな
水曜仕事終わってからフラゲ店行ってなかったらDL版買おうと思うんだけど
発売日になる直前にあらかじめダウンロードしても午前0時にプレイ開始出来たっけ?
突オンリーはそれだけで耐性が心配されるのに
壊しかできない癖にまったく心配されてないセスタス
ボウケンシャーの経験則からくる突ウンコ壊マンセーだが、Xでも通じるだろうか
夜賊と闘魂の上昇率が上の方をハイのサブにする予定
シカだと素早さも伸ばせるからこっちの方がうま味かもしれない
サブショーグンで陣がどこまで使えるかが俺のメディの生死を分ける
ブシ ヒロ シカ
プリ ミス
サブとれるの3層位だろうしとりあえずメインだけ決めた
パラとメディだといつも通りすぎるからヒーロー入れたけど柔らかいかな…
>>742
新1の後方攪乱のヤバさを知らんと見える セスタスとリーパーいらないからダクハンとカスメ使いたかったなあ
突と属性しかない新1パでも行けたから属性あればなんでもいけるっしょ(余裕
先制スタンゲロ強いからなー
今回はガンナーのLuc割と高いっぽいし尚更強そう
>>685
シカは打たれ弱いので、パラがいないなら、シカ用に前後一枠ずつ開けとけ。
普段は後列で投刃スキルを使って、安全が確保されたら前列で近接殴りって運用になる。 >>709,710
サンクス基本火力なのね
突耐性は。。。どうしよガンナーもやばいし(´・ω・`)
よく見りゃ壊もいねぇ というかなんで槍で斬や壊が全くないんだって前から言ってる
スラスト系のエフェクトとかアレ絶対突攻撃じゃないよな
セスタスは武器二つ持つ事のメリットがある職の一つだから
サブクラス解禁後は刀かなんか持てばいいだけ
>>753
お前サイモォンから剣取り上げたのかよ可哀想に ニコ生のヒーロー
バーストブレイド良いダメージ出してたけどあれで1なのか
素の攻撃力が高いわけでもないのに、普通にアタッカー張れそうだね
セスはスレで強い強い言われてるけど
Ⅴの使用感で言えば4層とか5層くらいになってようやくリードブローが使え始める感じ
ワンツーは複数回発動率するけど威力がその分下がるからこれ自体は封じのためのスキルと割り切ったほうがいい
雷神拳が序盤から使えたおかげでアタッカーも張れたけど今回はマスター
粉骨砕身がなくなってるからバフ役としての仕事もない
3点封じやブースト、ブレイクは強いんでそれだけで十分だけど中盤まではそこまで火力でないと思う
20キャラの名前以外は全部決まった
とりあえずメインの5人は全員サブなしでも回復こなせるメンバーで行くつもり
赤ソド子:ヒロ/ファマ
青年赤ウォリ:ハイ/パラ
ツインテミス子:リパ/ドク
桃バド子:レン/プリ
ゆるふわルン子:ミス/ゾディ
不安材料は序盤の雷要員がいないことくらいか
>>746
セスタスは縛りと麻痺使える上に取ろうと思えば雷神拳も取れるからなSPきついが
それに半減程度なら十分に殴り倒せそうって思われてるんだろ >>759
刀で突できるなら槍で斬もあるべきだよなぁ 後方撹乱て銃スキルじゃないんだよな
火力目当てでヒロガンにする予定だけどついでに後方撹乱取ったとして
どうやって剣で広報を撹乱するのか
蝶とかコウモリとかめんどくせーのは割と突弱点多いイメージがあるから個人的には評価高い
>>770
広報ちゃんは最初から最後まで撹乱されっぱなしだろ!いい加減にしろ!
真面目な話すると剣を左右に揺らして催眠かけてるよ 槍で石突きして、払って、切り上げれば、
\\\\無双三段////
広報は常時錯乱してる感あるので武器必要ないんじゃん(すっとぼけ)
ハイランダーの槍は基本的に叩き斬るように振り、突き刺す場合には左右の刃がパージして中の刺突パーツが出現するギミックという設定が実はある
>>770
刃の部分に光を反射させてちかちかさせるんじゃね?
逆に刃の部分に自分の目を移して自己暗示する変態もいたけど 広報ちゃんの目が血走ってきた!
まあ涙で潤んできた方が実情としては近いんだろうが
新1の広報撹乱は確かに必須ではないが、2周目に取ってみたら1周目のあの苦労は何だったんだ、ってなった組み合わせの雑魚がちらほらと
切腹と最後の癒やしって同時発動するのかね
したら奇妙な光景になりそうだけど
広報がイトーちゃんならともかく
おっさんならあかんな
グッドラックとかブレインレンドとかポイ捨てして槍の柄でぶっ叩くスキルが欲しかった…
まあサブで盾スキル持ちの職取ればいい話だけど
>>777
どう見ても斬りつけようとしてますよねハイ男くん
ヴァーさんのポーズは突き狙いっぽいけど ヒロの残影は1止めでミラージュソードと濃影を★にするのはどうだろうか
>>788
残影ないとそもそも発動しないんじゃね? ミスの方陣レベル上げでかけた時に発動するか判明した?フラゲ勢の人これだけでも教えて下さい
>>788
俺もそのつもり
任意のスキルで残像だすときはチャージ使えばいいかなと ペルソナ5が割引で買ったけどやはり世界樹優先で行くわ
セガさんごめんよ
ショーグンの切腹仮死再生の説明文見た時は、広報ちゃんは何も悪くないけど撹乱(洗脳?)されてるように見えた
特異点定理25%とレストア25%ぐらい?
ダブルアクション10~15%ぐらいと物攻ブースト10%
ペリ/ゾディよりペリ/ガンのがよさげな気がしてきた
ペリの攻撃ダブルアクションと相性いいしな
レストアが50%ぐらいなら考える必要もないんだが
減衰あると考えたら25%ならガン安定だな
逆に考えるんだ。
動画を紹介し終わるまで発売は延期されると考えるんだ。
セスのサブを何にしようか迷ってます!
相性いい職教えてくださいなんでもしますから!
ハイランダーが持ってるのは 大剣
ドクトルマグスが持ってるのが 槍
と声を大にしていいたい。つか剣と突剣と短剣に砲剣ってソードワールドか!
>>797
てんてー★は少なくとも140%くらいはあるでしょ
弱点無理やり作れるルンマスの導きが140%だったんだし >>800
俺はハイランダーにする予定
リパシカ/セスハイ/ソドヒロ
メディショ/シノファ >>800
シミュったら99で5ポイントしか余らなかったから夜族5振って終了した 抑制攻撃ブーストあるキャラは基本W抑制攻撃ブーストにしないとと思ってしまうわ
他のRPGやと蘇生出来る回復役て必須だけど、メディックはこのゲームでは必須ではないん?
ブシの構えが☆で+15%、免許皆伝☆でさらに+15%
合計30%ぐらいの補正だろうか?
もうちょいあると嬉しいな
ブシシカの構想考えたらSP10くらい足りない
前提重すぎるよー
蘇生も回復手段も豊富だからね。一応ヒールデジャヴとオートリザレクトはかなりのターン捻出力あると思うけど、たぶん強敵こそデジャヴ消してくると思うんだよね
やっと女PTのボイスも決まったわ、男PTは楽だったが
やっぱあらかじめキャラメイクできないと手間掛かって辛いな
シカ(やっべw しにそww) ハイ(またきたのね) ファマ(とれましたー)
ミス(めんどくさい) ゾディ(セクシー)
男PTはホモホモしかったが女PTはカオスになった、これぞ世界樹
樹海に足を踏み入れた者は精神を冒されるってはっきりわかんだね
シミュレータを回してみたけど、
先制クロークから先のツリーを切れば、
シカは割とSPに余裕ある感じになりそうね
蘇生と回復だけならドクでもミスでも出来ますしー
何ならショーグンだってできらぁ!
沢山キャラ作る場合は、職業を連想できる名前にしといた方が混乱度合いが若干減るかもな
プリレンで弓スキル使ってる暇が果たしてあるかどうか…
他のゲームもヒーラーが必須だといつから勘違いしていた?
>>814
セーブ数聞いてもあんまり意味ないよ。
足りなくなったらパッケ新品を買い足せばいいもの >>806
代替となる回復手段はあるし、やられる前にやれ作戦もあるから、いないならいないでやってけるお ゾディのサブは、多段メテオを狙って、ショーグンかなあ
>>820
補助を並行できるドクか属性も乗るブシかシカ >>821
ヒロイックで始めて断念した時に葬らずに済むじゃん? シカ姐おっぱいでかいのにアヘ顔晒してるのがもったいない
有料でいいから、それこそ一人三百円五百円して構わないから新のキャラグラ使いたかったな
具体的にはアーサーを二人並べたかった
>>819
むしろどのRPGも回復特化は弱くて守りや補助とか他が強いと輝くイメージ シカの夜族は、ステやスキル的に使いこなせるジョブが限られると思うぞ。SPカツカツなら、なおさら
きっと新世界樹Xで全ストーリーキャラ集合するから…
>>827
クロエを声付きで出してくれたら500円でも買う。 しいたけじゃない方のハイランダーが呼ばれたの初めて見た
ボウケンシャー内での通名(姫子とか)があるのか
疑問なレベルで目立たないなあと思ってた
>>763
セスタスの雑感は概ね同感
ただワンツーが複数回追撃が発生して攻撃力が出る⇔追撃が出なくなるということは全封じで相手が無力化されている
ということでどちらに転んでも強い
今作でのネックは取り上げられたスキルよりも食事でどうにもできないTP管理にあると思う
でもそれ以上にスキルツリーの制限で他のクラスが序盤できることが少ないことの方が大変かなと
セスタスは序盤でやりたいことが一通り以上揃うのとブーストがそれを真っ直ぐ後押ししてくれるのがよい たしかにセスタスはメインだけで手一杯になりそうすね
ありがとう
>>827
金髪セスタスをアーサーと言い張ってもいいのではなかろうか?いやいい 800円ぐらい出すから5のキャラボイス追加出来ねぇかなぁ
1000円超えたら出さない
>>813
女性:戦闘狂ボイスは実質シカ姐専用だからカオスになるのも仕方ない ゾディはガンにしようかなあ
どうせ本職スキルで手一杯だし
>>841
過去最高の小迷宮の数らしいから
小迷宮クリアするたびにSPボーナスが入る可能性に賭けろ サブクラス取得時にSP+5じゃなく+10にしてくれないと
もはや面白くないまである
5セスタスは、最初から最後まで盾(ドラグーン)も回復専門(ハーバリス)トもいない構成での主軸になるぐらい強かったけどなぁ
>>843
3竜みたいな解放ボーナスあったらモチベーション上がるんだけどね セスタスの懸念はシールラッシュ
発動条件的に1発150%ぐらいは欲しいが
SPは、絶対に足りないぐらいが面白いのに
欲しいスキルの中で何を削るかで延々とウジウジ考えるのが醍醐味だろう
>>850
セカダン1はレベル99で全部取れたけどなーんか違ったからな
最終的な形だとしてもあれやこれや悩むのがやっぱいい 最終的に足りようが足りまいが進行中はどうせ足りないしな
レベル2くらいのスキルでやりくりするぞ
ソードマン/ナイトシーカーのスキルシミュ回してたらむしろ余ってスキルポイント腐った
>>838
Vの時は広報か製品情報で事前に知れたんです、確か サブ抜きにしたら全部とれるくらいがいいんじゃないかな
そこにサブの誘惑がくる
○○が強いらしいのだ!→一直線→ツラいさんまたやってしまいましたねー
>>852
あれはすごい微妙だったな
スキルを取捨選択してこそ世界樹だと思う 倍率の伸びがしょっぱければ切れるスキルは多そうなんだけどね
今回は2つで一つみたいなスキルちらほらあるのからモヤモヤするんだよな
残像ツリーはどう振っていけばいいかさっぱりわからん
サブ専用SPはアリだな
SP増えてもメインばかりに回していたらそれはそれでサブの面白みに欠ける
SP足りなくてサブが面白くないという危険も回避できるから最善手か
リンクの着火回数増加を見るに、新2や5に近いスキル倍率に調整してんじゃね
夜賊クロークバックスタブとシャドウバイト
どちらが上かな?
グラフィティスマッシュってヤツの絵が影が黒くてなんか世界樹思い出した
褐色日焼けボーイッシュだけ欲しい。抜いた
まぁいっか…GEO店頭でパッケ裏の仕様を確認すれば分かるはず
セスシノ↓な感じでどうかと思ったんだけど
怒涛10まで振ったところで全縛りの機会があんまりなさそうっていう
フリッカー8/アームブレイク8/リバーブロー8/アドレナリン1/ダブルパンチ1
ワンツー2/コークスクリュー2/追い討ち2/インターバル1/アームブロック1/抑制攻撃ブースト8
リードブロー10/クリンチ3/瞑想2/怒涛10
忍法含針1/忍びの心得2/肉弾1/抑制攻撃ブースト4/煙の末2
クロークスタブって一発撃ったら強制解除と思ったら
食らわない限り連発できるんか…
三竜みたいな全体&多段相手じゃ持たんだろうけど
>>866
無属性で安定的にダメージ入れられること考えるならクローク系一本もありかなと思えてきた
異常は他のキャラに入れてもらえばいいし
99引退99は別として途中パーティではダメージソースになりそう ただクロークは4の仕様と同じだと強化枠使うのよね
そのへんの兼ね合いは考えないといけない
>>763
故に序盤はデバッファーと割りきってシカあたりで火力を補うのがいいぞ みんなスキル振りってレベル99で考えてるんだな
俺はクリアまでで考えて大体60超えるくらいで
スキル振り考えてるんだが
>>865
ってことはツバメが115%×2に対してレンジャーのダブルショットが110%×2か・・・
ブシドーの火力が死ぬな >>875
自分も70で考えてるわ
99まで上げる頃には情報で揃って今考えてるPTの意味なくなってるだろうし クリア後は別としてシカ道中は攻撃1本に絞らないと割と悲惨になりそう
2層超えてそうな27lvくらいしか考えてないな どうせサブ出るタイミングで休養するし
まあスキル振りの全体像見えた方がいいからねー
しかしリンク型特化にするとソードマンかなりSP余るみたいだな
20も余ってもうた
サブをどうするか悩むなー
道中優柔不断だと20ポイント近く貯まってることが稀によくある
まーどうせ振り直すしな
振り直す頃には謎だった仕様も出揃ってるじゃろうて
しかしハイドからのバックスタブ強いなーRO思い出す
ゾディアックのサブはインペリアルにしたうちの夜天の主さん
属性攻撃B、HPB、抑制防御B、コンバーターごっつぁん
>>875
まあ上限解放前の70以内で区切りは考えておいた方がいいが
道中詰まったらそこで最適化するだけだしやんわりとだな バクスタ決まれば強いんだろうがクローク剥がされまくってイライラする未来が見える
>>861
濃影の維持率がもし★でほぼ100%ならそこからが本番かな
残像を後列にしか置けないならガードスキルを使わせて、本体は攻撃スキル
前衛に置けるなら逆でもいい。バーストでの攻撃アップが見込める
それ以前だと撃っては発生して消えて、とどんなに良くても2ターンに1回しか出ないんだから残影や大勇に振るのは勿体無い気がする
個人的にはお試しでいろんなスキルとって使ってみて残像の運用決めてくつもり どーせ想定通りには行かないしな
でもそれが楽しいんだよなぁ
俺も70でスキル配分考えてる
でもプレイしてると今触れるところに振っていって最終的に予定とぜんぜん違うみたいになりそう
5で3セスタス入れたけど、全部には触れなかったから構築で3種類になってしまったなあ
スキルポイントの不足は厳しい
ゾディのサブはインペリアル安定だろうけど
巫剣マスタリーと物攻ブースト取るのも有りかと思ってきたわ
>>875
大器晩成キャラばっか入れても辛いからある程度早いレベルで仕事できる構成は考えるね 今更だけど動画でドクはドクマグなのに
シカはナイトシーカなんだなw
ハイド剥がれないようにラインディバイドするとか…
本末転倒か
休養後にワクワクしながらビルドして実践に移した時微妙だった時の寂しさ
シカのバックスタブ強いのかぁ。クロークツリー切るつもりだったけど悩む。
ショーグンの見た目カッコいいけど、性能的にはどうなん?
>>899
ヒーローをどういう役割で使いたいかを考えろ。それじゃなきゃこっちだってわからん 名前≒職派の6文字制限は
ナイトシーカー→アサシン
ドクトルマグス→シャーマンなどうまく回避するといい
後でクラス名も変えられるし夢がふくらみんぐ
発売日から地方出張なので、Amazon予約キャンセルして、顧客に向かう前に都内のビックカメラ辺りで買って行こうと思うけど、予約販売のみとか売り切れはないよな?
今回素でリンク4回できるらしいからノービスからやりたい
でも着火できるやつほぼいねえ
ナイトシーカーはシノビサブにして完全なシーフキャラでどうか
軽業-首切を取っとけば道中も楽に……ならないかね
>>911
足封じ→ラピッドのガンとか追影のシカが良さげ >>909
新2は需要=初期出荷がドンピシャで初週で全部捌けて
追加は全く売れなかったって珍しいケースだったけど
多分大丈夫でしょ >>903
wiki見なさい
さっきからしてる質問大体のってるから >>899
万能職だけに、何をサブにしても有効じゃないパッシブは殆どないと思うが
アタッカー運用が基本だと思うしガンナーでダブルアクション期待が一番無難じゃないの
残像発生判定も増えるし
ダブルアクションがどれぐらいの発生率かはわからんけど >>899
単純なのはペリでドライブ
ヒロのスキルは対多が多いんで単ボス戦で
残像にパッシブが乗るんでドクの吸収吸気で前後列を回復とか >>913
クロークあるから意趣返しでバステ付与率アップも狙えるんだよね
まぁ前提重過ぎるけど 今回3点とも封じ仕掛けられる職が結構あるけど、成功率だけ考える場合誰選べばいいの?
セスシカ×2にリンクソドor一騎ショーと属性付与プリ
通常攻撃パあと1枠なんにしようかなあ
やばい
マジでソードマンのサブが分からなくなってきた
あと3日
まあ最初はサブ使わんからいいけど悩むなー
>>899
戦ってばかりじゃなくてホイミ系使ってこそ真のヒーロー
よってドクトル
ホイミは冗談だが巫剣あれば剣装備でTP上がるしついでに物攻ブーストもあるから組み合わせ自体はガチ あ、クロークは回避じゃなくて無効化か
すまん忘れてくれ
スキシミュのセーブスロット100枠やぞ
最序盤のLv10
Lv22休息後のLv20
多分この辺で来るであろうサブクラス入りLv30
Lv42休息後のLV40
仮カンスト直前のLv65
カンストLv99
引退カンストLv99
Lv99だけとか甘ったれるな!ありとあらゆる状況も予測していけ!
なんか前衛アタッカーのサブってもう何も考えずドマンでいいんじゃないか、って気がしてきた
>>922
それは発売されてからじゃないと分からん
複数対象に取るなら陣のミスだけど、成功率は何とも言えんし >>903
過去スレから拾って来たぞ
【職業紹介10:ショーグン 豆知識】
動画内では切腹で味方の回復と蘇生をした代わりに戦闘不能になったショーグンが、
一定確率で発動する仮死再生で自身を蘇生し、復活時に発動する士気回復で全体を回復、
見事戦線復帰に成功しました。ショーグンは他にも介錯など独特なスキルを持ちます。 >>899
ヒロ/パラで盾枠と新職を統括するのおすすめ
ヒーローは味方守ってナンボだし
シールド軸の防御性能がやべぇ とりあえず表クリアまではサブ含めて趣味パでやることにしたわ
切腹生還マジック成功したらみんな回復という狂気の世界
キャラメイクのボイス決まったとかたまに見るけど事前にボイス聞けるとこあったっけ?
>>924
ハイランダー HPブ、物攻ブ、物防ブ 血の暴走セット
が確実に底上げ(ブーストの上昇率なんて~はともかく) >>930
物理攻撃ブーストTPブーストダブルアクションが前提無しで揃うガンナーもなかなか 悩んだ結果、
ヒロソドプリシカガン
で行こうと思う、また明日悩むわ
>>922
現時点でわかるわけない
が、LUCとか抑制ブースト抜きで考えると
発動に条件があるドクトルマグス>スキル単体で考えると普通のセスタス>必中効果付きのガンナー>範囲・毎ターン判定のミスティック
なんじゃないの >>945
範囲とは言えターン終了時のデメリット負ってる純デバフ職のミスが
火力も出せるセスタスガン以下の成功率ってことは無いんじゃね >>941
広報ツイッターを下までビローンって伸ばしていったら男と女VCのまとめあったよ
聞くと野郎ばっかになって困るんだなこれ 報復射撃陣使いたいんだけどラインディバイド中のパラに2人でスケゴしたら2人分身代わりしてくれる?
セスタス>>ミスティック>>>>ガンナー≧その他単独縛りだと思う
ドクのは条件付きなので少しは高そうだな
みんなしてセスタスのSPカツカツだって言うから試しに
闘魂雷神拳怒涛ミリオンラッシュレゾナンスブローHPブースト★で計算したら56ポイントで済んだぞ
ほかのメンバーで封じ異常カバー出来るなら衝撃型ならサブでやりたい放題だぞ
>>951
みんなワンツーしたいんだよせめてワンツーと前提スキルでどうこう言えよ シノビとシカが合わさればクロークしまくって多元抜刀多少楽になりそう
>>949
新2でそれっぽいことやると(みがわりにスケゴを重ね掛け)片方ずつ発動はするけど、どちらが先かはランダムらしい
あとディバイドは腕、スケゴは足封じくらってると無効なので注意 うーんこの…HPブースト2なけりゃ120弱かね
前衛枠たらんから怒濤に期待して殴りながら
拳甲で投刃させ…SP足りんよなやっぱり… 今作は分身後強化弱体が引き継がれるのかが気になる
前作では引き継がれなかった
>>947
範囲で3ターン持続するから方陣そのものの成功率はやや低めだった記憶なんだが
ミスティックは高LUCと抑制ブーストあるからトータルでは劣らないだろうけど
あくまで記憶だしXでどうなのかはわからん >>959
それよりもセスタスのVITがシカとどっこいかそれ以下なことにびっくりした 異常封じの成功目安は相手と適正LV、適性スキルLV、適性抑ブなら
雑魚成功ほぼ100% セス、ミス、ガンナー
80%ほど成功 シカ リパ ドク
80%未満 その他
ここに敵の耐性が加わるが今までと同じくらいなら体感こんなもん
シカリパドクはたまに外すがセスミスガンは別格よ
>>958
ハイガンだと最強火力のディレイがダブルアクションにかからないって聞いたけど? こうやってスキルも一生懸命考えても6層はいつも通り別のPTでやるんだろうなあ
縛るだけなら方陣よりダブルパンチ込みのセスタスのが成功率は高そうな気はする
巫剣マスタリーでサブ取得に剣杖二刀流した時の挙動が気になるな
剣の攻撃力に杖巫剣の攻撃力アップ効果が乗ったら楽しい事になりそう
>>964補足
3のシノビもシカリパドク枠だろうが序盤からの含み針運用は
適正LVより多く振るから無双となり体感成功率が高過ぎたな
今回も含み針無双はある程度はできると思う、ある程度どころではないかもしれんが >>965
乙にしませんこと?
やっぱ流れはえーよこのスレに乙したの昼だぞ
これが夏休みブーストか… >>965
おつ
ソードマンのサブヒーローでいい気がしてきた
勇者の絆とフォースセイブがいい感じ
職被りが発生するけどしゃーない リンクって三色でSP30も食うけど今作はリンク自体のレベルで攻撃回数増えるから1色ずつ極めていった方がいいよね?
>>965
乙の投刃
今回のセスタスのステはまさに脳筋の名に相応しい >>976
各階層の敵の弱点に合わせて休養してあげなおせば一色特化で大丈夫だね >>965乙
アナザーパラ♀から漂う隠しきれないお姉様感 >>966
ゲームは発売日前に遊べるものだという常識を疑え >>974
このスレおっさんしかいないから夏休みブーストなんかかからんはずなんだが >>965
報復射撃乙
全職使うギルド作ったら25人の5PTもできちまったぜ… >>965乙
アドバイス貰った通り、縛り職は回数でカバーのセスタスにしときますわ >>982
そうなの?じゃなんでげつよーびに
いちにちじゅうかきこんでるの?おしごとは? ふぇぇ……わたしごさいだからなんのことかわからないよぅ……
幼女ショタは全員あのねされたからこのスレにはいないよ
平日休みの仕事もあってじゃな
3日は休み撮れたが4日仕事だ・・・
何だろう今日は色々間違える事が多いな
>>965
猛乙の投刃 今の時代、おっさんが集まるところに若者が集まる
おっさんの方が面白い事知ってるから(アッー
>>992
いちばんわいらがわいわいしてる時やん、、、 >>988
「ふぇぇ・・・・・・(入れ歯から漏れた息の音) あたしゃ後妻だからなんのことかわからないよぅ・・・(しゃがれた声)」
クロスのキャラボイスに老女が無い事への怒りを表現してるんだね mmp
lud20180802133343ca
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