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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 155F ->画像>2枚
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://2chb.net/r/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 154F
http://2chb.net/r/handygrpg/1537407535/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
いちおつ
話題がループしてるな
セスタス、ガンナー、聖堂、ソド、プリ、おさげ、カンカンヤッターウマクイッタヨー‼
じゃあそろそろ、レンのスキル振り分け方について語ろうか
俺は辞退するけど
ここ3日くらい毎日リンクの話題見てる気がする
エアプでダメージが異常に低いと思い込んでる人が妙に多いのも一緒
ここ3日くらい毎日セスタスの話題見てる気がする
エアプで攻撃力が異常に低いと思い込んでる人が妙に多いのも一緒
いちおつ
ブシ入れて令嬢挑むとしたらどういう方向性でPT組んだらいいだろうか
全員引退前とする
>>1乙の散禍塔
>>7 折角過去の職絵全部使えるんだから
キャラ談義でもすればいいんだろうけど
リンクは、「完成があまりに遅い」「完成形でも雑魚戦だとイマイチ、というかはっきり言って足手まといになりがち」って点を除けば、一応は「普通の」火力は持ってるからね
>>18 プレイヤーじゃなくてモンスターを縛って下さいよ…
ヒロドク ??
プリ? リパゾディ ガンショー
残りに悩んで進めねえ……。
>>15 令嬢戦だと兜割りフォローは難しそうだからそっちは捨てるとして
後は無難にパラとかプリとかゾディとかじゃないかな
令嬢戦でブシと強力なシナジー発揮する職って特に無い気がする
>>22 前衛で壊属性、しかも縛りができる職業があるんだけど
2と5の余りもの組み合わせたら縛り特化パーティー寄りになるんだな
嬉しくないなw
>>22 ヒロいるなら敢えての4人パだな
ヒロのフォースブースト時のみ5人パより強いぞ
>>23 そっかあサンクス
ずっと入れてたお気に入りのブシちゃん使いたかったのでプリとかレベル上げてみるわ
セスタスはサブハイランにすれば5のサポート型みたいな動きはできなくはない
問題はほぼ完成しない拳スキルのSPレベル
>>24 それセ○○スって言うんじゃありませんか……?
>>26 やっぱりシカですかね?
ハイはどんな運用するんでしょう?
>>28 なるほど、それも面白い。
拳スキルの完成をどこに置くかだなあ
ダブルパンチクロスカウンター型なら、16SP(クロスカウンター★ダブルパンチ★)+8SP(抑制攻撃ブースト★)+4SP(Basicパンチ4種)・・・
あたりでもうパンチは完成にしてしまっても良いのだが
少人数パーティやってみたいよねえ
ヒーローリパパラ辺りでやってみたい
>>32 クロスカウンター性能が青ワラビー並の能力あればなあ…
セスリパガンとかで縛りメインならなら珍しくプリが居なくても問題なさそうな気がする
あとはバフ役にハイ辺りにブシとかをサブセスで追加かね
ヒロシカレンミスの4人パは、序盤から終盤までそこそこ機能した
ただし異常&回避パなのでFOE戦やボス戦は全滅ありきの運ゲー
>>34 盾殴りチームとかブラニートリオとか
色々な3人組を考えるのが楽しい
中々実践には至らないけどな
セスシカドクで列並べるとTP回復できるし毒使いながら縛りできるしで割と悪くない
クロスカウンターのこぼれ対策に不屈やるけど
>>38 うわーっ!やっぱり世クロスっていやらしいゲエムなんですねえ!
>>40 令嬢とかワニ相手にしてるとねえ
また最初っから3人パーティでやってみようかな
3人だから盾殴りもありで
だから言ってるだろ、セスは拳を捨てて刀を持てばいいって!
マジこうなりそで草
結局のところ「それ本職でやった方が強いよね・・・?」ってなるからな
縛り特化セスに、本体のステータスとは無関係に機能するゾディの先見術やリパのデバフで縛った後の仕事を与えるのが一番ごまかしが効く
刀や銃だと高STRの本職に勝てないから、鎌か短剣あたりにしよう
縛り性能や火力は言わずもがなでカウンターも多分トラッピングの方が強いしでダクハン出たらよかったのに感が
素の縛り率を+10して成功率依存ステータスをLUKのみにしてスキル倍率を1.5倍ぐらいするだけでまともになるのに
他職で出来ないことか
自費の剣持ってワンツーしてシールラッシュで即死狙いとかか
セスドクとかでワンチャン無いかな無いね
数合わせで順位外から持ってきたセスに期待する方が間違いってことだな
トラッピングは新1新2と産廃だったよ(他のダクハンスキルが強すぎて、あえて使う意義がなかったとも言う
コークスクリューもスタン付与だったら従来の殴りメディみたいな使い勝手になるのに
>>48 後はスキル最高レベルを10から8にする、せめて防具を軽装備に、スキルの速度補正を上げる
この辺も
憤怒と鞭重複させてアクブしてブーストエクスタシーベシベシするとボスは死ぬ
カスメがスティグマしてる間にチャージしてトランスしてエクスタシーベシベシするとボスは死ぬ
ところでダクハン軸で幼子って倒せる?頭縛れないけど
欲を言えばキリが無い
「拳甲を突剣と同格の攻撃力と速度補正にしてくれ」
これはハッキリ言って儘でもなんでもない当たり前の要求だし、これだけでセスタスは大幅に改善されると思う
短剣並の火力で速度補正は大したこと無いってのは馬鹿にしてる
>>31 バステとバステからの超火力でテクニカルに攻めたいならシカ
小細工抜きでゴリゴリ高火力出したいならブシ
火力も欲しいけど脆いのはちょっと…とかバフをもう少し盛りたい…とかならハイ
って感じ
何であんなにハナクソみたいなダメージにしたんだろうな
最初、数値みたときビックリしたわ
スキルポスター公開から発売までの
セスのageっぷりは凄かったな
スキルの説明だけ見れば強そうだもん
だからVに戻しても縛り率が毛が生えた程度だってのwiki見てきなよ
火力バフもハイランが持ってるし
だってただでさえ強かったリードブローが怒涛とシールラッシュで更に強くなるらしいし
クリンチインターバルもあるしノービスからTPケアできるし
雷神拳がマスターまで格上げされて超強化されてそうだし
ファイナルブローは全封じだぜ
弱く見えるわけがない
そりゃまあ、武器ATKもスキル倍率もダブルで低いなんて、
あの時点では海乗り伯の目をもってしても見抜けんわな
ブシのツバメもデメリット付きだけどクリティカルあるから従来の倍率で問題ないとかも言ってたよね
>>64 発売前の時点で見えない数値で大幅弱体化食らってる可能性があるから期待しすぎるなってレスもあったからこの結果を予想してた人もいるにはいたな
ところで3止めディレイクロスで空く1ターンは何してる?
過去作はチャージ安定だったけどクロスはそういうのないからさ
即点火も視野に入るか
Vの時のセス
物理攻撃ブーストと拳甲マスタリー持ち
縛りスキルはTP8で倍率225%、速度補正90%、基礎縛り確率50%
ワンツーの追加確率は66%
コークの基礎麻痺率60%
ラッシュアウトは最大180%×9
クロスカウンターの基礎縛り確率100%
どうしてこうなった
セスタス作ってみたけど130引退でもsp足りなすぎて笑う
サブのスキル齧りすぎると真面目に怒涛取れねえ
>>69 クリンチ67%とインターバル250%と粉骨砕身も入れてホラ
怒涛じゃなかった闘魂だ
パンチ系のツリー全部とダブパンで78,怒涛で17,抑ブHPブで16...
やってられっか
セスサブシカの人よく見るけどスキル構成どうなってるの?
拳やるとサブで投刃とる余裕なさそうだけど
セスシカは夜賊と残滓だけ取るものじゃないか
SP14で済むから結構安上がり
HPブーストに振ると余計狙われるからオススメできない
ラッシュアウトも多分いらない、ワンツーorダブパンは片方に絞って欲しいスキル取り終えたら両方☆にする、とか
HP増やしても他の2倍ダメージ受けるんじゃ何の意味もない
ダメージ差酷すぎない?
ショーグンはボスに夜挑む癖付けられるせいで令嬢にボコられたから弱い
>>17 リンク系で「普通」の火力しか出ない時点で論外
まあ、大きなデメリット背負ってるんだから
普通じゃなくて高い火力が前提で欲しいわな
リンクはクリティカルあるから見た目以上の火力出るっての
倍率計算のやつもクリティカル抜きのやつだし
ダンゴ虫くらいなら割と即死入るけどそもそも今回ボスは軒並み即死×だし石化は死なないしでなんの浪漫もなかった
素直に火力スキルも試してみるか…
>>81 アクティブ及びパッシブを☆で計算してるって書いてあるけど違うの?
セスにスナみたいなクリティカルスキルあればなぁ
あの効果音はしょぼい
んーもっかい見てきたけどやっぱパッシブ☆扱いされてるよな
てことは全部込みであれかあ、ダブストでいいかなあ・・・
ダンゴムシくらいならというか、レアドロ条件があれだし
これでもかってステータスしてるから、即死前提なんだろう
リンクの問題点はリンク出すために他のキャラの職や行動が限定されるのに
それに見合う火力が出ない点じゃないかね
当然着火役の行動自体が妨害されるとリンクが成立しないし
あと取り巻きや部位が多い敵もキツいな、跳弾だとばらけるしメテオは圧縮が必須になるし
リンクプラスが邪魔なのも×。完成が遅いってのはまあ最終的には全部取りきれるし目をつぶるとしても
リンクは五輪ショーグンとシカいれば問題ないけどな
バステはシカで五輪はアームズかければ残像ブロも楽々消せて4Tキルだったし
後はプリリパ入れるだけ
・完成が遅い
・道中のザコでお荷物
・専用構築がいる
・完成したと思ったら殺戮が出てくる
例の検証も踏まえるに、これら全てを上回る程の火力がないと正直ダブストでいいな論だろうな
まあ、セスみたいに何も使えないザコ扱いよりかは評価戻したけど
シカ入りにするとPTがどんどんシカに支配されていく現象が起こる
三色弱点の真蛇にはリンクのほうが優勢であろうことはわかっているんだが
瘴気の防壁をすり抜けて荒れ狂う刃でアタッカー全員封じ→ソウル出てくる→hage
荒れ狂う刃が最大9回攻撃の時点で完全対策は難しすぎるよなぁ
令嬢はパズルのピースがぶん殴ってくるようなイメージのボス
正攻法で解けないわけではないけどパズルの台そのものをぶっ壊したほうが早いというか
>>94 アームガード装備したパラならその辺庇ってくれるから楽だわ
もちろんディバイド型として庇えるだけのタフネスは必要だけど
>>91 どうせレベル過多になるんだからボス戦前に構築し直すかボス用と道中用に分ければいいんじゃね
ブシとかはよくやってるけど
ソウル4つ揃った次のターンが危険で、全員スタンしてhageとかも1回経験したし
レアケースではあるんだろうけど全部対策するのはきついな
>>90 これ着火役が二人で9HIT届くかね?
まあ一人4HIT限界な次点で届かないんだけどそれにしてもランダム回数は信用なさすぎで
うち3人着火でも時々足りてなかったし
>>91 道中はハヤブサとアンサラーの武器スキル使ってればキャラはお荷物にならないかな
リンク自体の話ならお荷物というかあんま使わんけど
>>96 パラディンでラインディバイドしようとすると即死がとんできた時がこわい
あと瞬黒貫対策しようとするとパラかリパドクにアザステも必要になるのが大変
休憩ターンは多いから立て直しはきくんだが
>>99 俺もそう思うな、多分9HIT届かないか届く確率が低いと思う
そこまでするならプリリパフルチャダブストで火力職2人追加した方が普通に攻略スムーズだろうね
ボス毎に休養なんぞRTAプレイヤーじゃないんだから
最近のRTAは休養やメンバー入れ替えしないチャートの方が早かったりする
ブロートってボスの中でも柔いほうだし叩き台をそれにするのはいささか微妙な気が
>>99 シカのスキル再発動すりゃ9HITになったな
発動率も低くないし
>>103 もうそんな時代になったのかw
RTAプレイヤーって凄い(こなみ)
>>100 ランダム行動が多いわりにそのランダム行動がやけに強いから安定しない
バフデバフ異常縛りで対処しようとすると不浄の光で消してくる
不死再生や属性で立て直しの時間は取れるけど戦っててあんまり面白いとは感じないわ
さすがにオプションが即死級の最後っ屁してきたりはしないが
理不尽というか仕様のせいで縛り系 混乱以外の状態異常が死んでる
絡め手できないから何個かの職が死んでるので好きなPT好きな編成で倒せない場合があるかも
令嬢はパラのみアームガード、他全員はパインアクセ着用で臨んだな
即死はバフやバステ耐性がリセットされる上に
蘇生時にガードスキル対象外になるから面倒過ぎる
拳をすてて他の武器とスキルを使って高いSTR生かそうぜ!!
それセスじゃなくていいだろという現実からは目を逸らします
STRだけを活かそうとするとブシには絶対勝てないぞ
拳甲から逃げるな
バフだけなら案外不浄飛んでこないからねぇ
バフ9枚のみのときは不浄は体感1割くらいしか飛んでこなかったし普通にプリで倒せたわ
>>110 パッシブの倍率だけは優秀だから刀持ってショーグン様に動かしてもらうとかでワンチャン
サブレンでフェイルノート装備して
魅惑のボディを見せつけながら
クリンチで抱き付くセスタスとかどうだろ
バリ姐グラなら弓(?)もグローブも付けてるから丁度良さそう
ここで見た挑発バックガードで令嬢に挑んだらあっさりsageれてワロタ
4桁もザラにある地獄突きを90くらいに抑えたのにはビビったわ
発狂後の多段も結構吸ってくれてかなり助かった
>>114 バックガードだけで65%カットなのに
加えて隊列補正と挑発の防御バフ効果もあるからな
完璧に対策しなくても勝てるといえば勝てるけど、完璧に対策しようとすると途方もなく面倒になる
天羽集め目的だったら速攻が結局楽なのよね
二周目でセス使ってるけど、リパとのシナジーもあってボス戦、FOE戦は貢献度高い
反面、単体スキルがメインなこともあって道中の雑魚戦は正直微妙な使用感だな
まだサブ解禁前だけど今のところ悪い印象はない
ここでの叩かれようからどれだけ使えないクラスなのかと期待してたんだけどな
ある意味期待外れ
>>117 中盤まではいいんだよ
でもここは最高値で話してる事が多いから
>>118 最強武器も解禁が最速という1点を考えると実は手に入れた瞬間から多少の間は使えなくもない
でもやっぱり最終的に全てに抜かされて行くから凄まじい不良物件になるんだ
別にセスタスは封じが悪いわけではない
最高値も4点バステ入れれば他職並にはなるし
最高値になるための使いにくさが問題なんだ
なんというか、上の幾つかのレスからしても火力第一主義で縛りや異常による行動阻害は軽視されがちな風潮があるのかね
もしくは、アタッカー枠としてセス入れたのに火力ないじゃんこいつ的ながっかり感か
>>121 まずそもそも縛りそのものが冷遇されてるのもある
状態異常いれるなら混乱入れたいし、縛り△や×はざらにいるから使いづらい
次に同じ役割のガンナーにほぼ全て負けてる
火力はもちろん、セスの縛り成功確率まさかの基本25%って前スレで出ててもう笑いしかでないぞ
赤獅子の頭×は逆にふふってなったわ
長期戦で累積耐性が付くのは仕方ないとしても雑魚戦は働かせてくれ…
セスタスで瞑想ファイナルブローしてケヌンルス倒したんだけど
限定ドロップしなかったんだが、何故?
2回やって2回とも落とさない
瞑想ファイナルブローで倒したら縛りの判定なくなるの?
レベル130引退のレベル130だから失敗してるとは思えないんだけど
>>125 縛りは縛ってから倒さないと
瞑想クランチしてからファイナルブローすればええんちゃう
ファーマー リーパー 闇ファラ 闇ファラ
で、腕封じ対策した闇ファラが交互にフレアとディバを繰り返し、リーパーは固着で状態異常の発生を防ぐ
ファーマーはブレイク要員
ってやって令嬢倒せないかな?
>>123 ★でやっと45だからな
抑制ブーストで1.15倍、そこへダブルパンチで1.5倍かかってやっと77
それを三種揃える頃にはレベル40
ただしそのビルドでは火力はド底辺
裏ラスボス倒した感想
世界樹の少女ちゃんエッロ!?
違うわ
抑制ブーストにダブルパンチ両方取っても期待値66%程度
スナイプ★にダブアク★だと期待値65%程度
セスタスすげーな
パンチとクリンチで必要ステ違うのも酷いよな
併用すると中途半端になる
全封じスキル
クリンチ 35%(瞑想とフォースが乗る)
ハロウィーン 25%(ダブアクとフォースが乗る)
セスタスやるじゃん
>>139 しかもポリュデウケスはハロウィンバレルよりatk高いんだぜ!
ラミア撃破。レベル74
そんなに苛烈な攻撃をしてくるわけでも無いから弱体と状態異常回復をしっかりやれば特に問題無かったな
ガンナーがいるとやりやすい
ここまで書いてて思ったんだけど
実際は敵の耐性とステータス差で基本成功率に増減がかかった後の確率にダブパンやらダブアクやらの試行回数がかかるから基本確率が低いセスタスの方が不利なんじゃないの?
やっぱセスタス駄目だわ
全職ローテしてるとセスタスの扱いにはなかなか困るw
サブシノビで含み針撒かせるスタイルで何とか機能するようになったけど
セックスでNGしたらスレがスッキリしたわー!かー!
セスタスは「それセスタスである必要が無い」という点を除けば
サブクラス次第で色んなことが出来るからかなり優秀だぞ
せめてWIS高ければ疑似モンクできたのに
今作はコンセプトが火力じゃなく支援職って話だけど
支援よりビルドしても他職より優れてるわけでもないのが・・・
>>149 敵に先制して三点縛れるのはセスタスくらいじゃない?
成功率はあれだけど
先制して3点縛りしたい程の敵がいないという点をスルーすればせやな
ほしたべさんがクロスに来る事が望まれている・・・?
ガンナーの縛り能力がどうこう言ってる奴はエアプ
ガンナーは火力出るからスナイプ系なんて育ててる場合じゃない
>>155 SP余って仕方ないからスナイプでも上げるか…ってなるまで221にして、本気で縛り特化してる職業の顔を立てるのが謹み深いガンナーだね
本気で火力出そうとしてる職業の顔は潰すけど
出来ることが多いのは世界樹では強みだろ
一芸特化はその芸が通じないことになったら役に立たないんだし
オススメ職種はやっぱガンナーだな。新2との間に発売されたセカダン2では
サブガンのが強いとか言われていたがXでは汚名返上
ゲーム内ではかなり強い職種になった
必中+縛りのスナイプをはじめとして照明弾や後方撹乱にいざという時の魔弾など
要所でサポート行動ができるのもグー。鈍足という欠点はあるが
ダメージ量も非常に稼ぎやすい器用万能という印象を持っています
ヨルムンガンド
何とか全職を合理的に使おうとしたけど、セスタスだけはダメだった
器用貧乏で、何をやらせてもセスタス以外にそれ以上の回答がある
しわっ
縦読み分かりやすいようにヨルムンガンドで切ったけど
ガン5で真ヨルム挑んでた人いたよね
クリア報告は見たような気がするけど詳細書いてたっけ
ヨルムンsageれた
不屈使ったおかげて余裕だった
セスタスはモフモフみたいなもん
複数縛りとかを自力で出来るけど他が強すぎか環境が悪い
モフはタフさと継戦能力が図抜けてるのが持ち味だから…
火力も出せるけど出そうとするとかなりピーキー
実際の数字出せるからこのスレのリンクみたいにはならんけど
封じではないけど、先制して相手を行動不能にするって点ならシカシノファマが強いのもセスの立場がね しかも複数体に撒けるときた
ファマの子守歌はマスター解放だから序盤は使えないけども
モフメディは最強の組み合わせだからな
スナペリくらい最強
モフメディは優しさと逞しさを兼ね備えた
ブラックタウルス系男子の定番
>>165 ペリの使い道を探すのは苦労した
標準的な使い方だと禄に火力出ないからな
ペリは眠りと混乱が入れられる状態異常パーティーで使うんだ
ナイトシーカーと一緒に短期決戦を狙え
やっと裏ボス手前まで来た……
ディのゲーターは全裸カウンターしました(爆)
あんなのどうしようもない
ベーシックでも2000食らうとか防ぎようがないじゃん(ないじゃん)
セスタスは縛りを叩き込む度に弱体も付与して欲しかった
悪魔将軍の地獄の九所封じみたく徐々に相手を追い詰めていくわけよ
そして全ての縛りと弱体の解除と引き換えに大ダメージの大技
真ヨルムンsage
パラレンの鉄壁コンビは実にすばら
インペリアルはアサルトドライブ軸が一番手堅くて強いんじゃないかな
下手にアクセルを伸ばすとオバヒの長さが足を引っ張る
モフメディはじっくり丁寧に手当てしてくれる4屈指の健気キャラだよな
セスさんは最強武器の攻撃力が+20-40くらいされるだけで十分
というかなぜあの数値なのか・・・
ショーのオリンピックを最大限活かすとして他のメンバー誰がいいだろう
アームズのプリは内定
うちのペリは
ドライブ連打で速攻したいけど被弾が痛い
→混乱で動き封じよう
→シカでよくね?
ってなってしまった
決して弱くはなかったけど
俺らが最初セスタス強すぎ!って思ったように開発もこりゃ強くしすぎたなって思ったんだろう
>>186 シカと同時に使うのよ
・ナイトシーカー
・ドクトルマグス
・インペリアル
・リーパー
・ミスティック
ナイトシーカーで眠り→ドライブ
ミスティックで混乱→ドライブ、スウィフト連打
九所封じはあれ普通の相手なら一発一発が必殺級の一撃だからな
スグルが異様にタフだから何発食らっても立ち上がるだけで
ヒーローが強すぎるのがいけないんだよな結局
やっぱどの時代でもヒーローは強いもんだ
>>188 シカ同時起用してたけどそれよりシカ2人のがいい気がするわ
ディザスター2回使えるのがでかすぎ
敵の健闘を讃えて握手と見せかけてデバフを掛けるセスタスまじ汚い
>>185 ショー ショー ソド/プリ パラ
でいいんじゃねーかな
ソドさんにはリンクよりデバフ張りメインの方がトータルで得なような
デバフ張るなら二重掛け出来るメディもいいけど何か防御寄り過ぎるような
セスよりはマシだからそこまで言われないけどペリも大概だからなぁ
並程度の火力は出せるけどそれだったら色々出来る他の火力職使った方が…ってなる
>>191 実際そうなんだけどなw
でも、ドクトル辺りのサブをプリにして、
睡眠、ラストオーダー、強化、弱体、チャージと重ねれば、
通常のドライブの10倍の威力が出せる
そういうロマン用の使い方だな
うちのペリは属性付与してもらってナチュラルエッジ振り続けるマンですわ
ドライブは過熱の守り用に本当に余裕がある時だけ
安定した瞬間火力出せるのは強みよな
高潔激流とかラストオーダーしといてスウィフト3HITとかだと空しくなるもんな
下準備要らずに結構好きな時にドン!って出来るのは強みだと思う
散々言われてるだろうが睡眠とか
ペリはドライブ撃つ瞬間以外はタフだから、攻略段階だとなんやかんや頼りになる
もとより鈍足だから遠慮なく重装備着込めるし
アザステアクセルで初見の雑魚に対応できるペリが弱いとか有りえない
>>197 そういや睡眠相手にディザスターしたら普通に起きるんかな
強いって言われてる奴らは単独でほぼ完成してるからなぁ
ペリは介護必須の面倒くささがあるのが難点
ペリは単体でも完成してるほうでしょ
介護あるとデメリットなく行動できるってだけで
ブシも言うて前にだすなら介護欲しいからな
ブシペリ(ついでにシカガンあたりも)並べてディバイドし続ける超火力偏重PTってのも悪くないのかもしれない
俺はやらんけど
結局誰が前衛で一番火力出るんだろ(シカ除く)
後衛はガンナーだろうけど
ペリは他人と連携するのがムズイよな
淡々とドライブ最速で撃ってるのが一番いいんだろうけど
他の面子の都合やボスのパターンに合わせようとすると急に制約が重く感じる
一番名前が出てこない職は間違いなくハイランダー
ハイランダーは要らんだー
でもハイランはサブすごい優秀よね
バランスの良さでは前衛用サブ最優まである
>>184 これでもリンクエンドとか普通に上位にきてるよね
しいたけちゃんは普通に強くて何でもできるから特に語ることがない
そもそも前衛で突き属性に需要ないんだよね
後列物理が基本突しかいないってのもあるから
今回は忍びいるけど
>>220 ヴァーのパチモノっぽいからウァーあたりで
ポケモンでも伝説捕まえたら他はいらないって言っちゃう人なんでしょ
>>217 リンクエンドはフルチャと噛み合わないのが一番の欠点
よくクソ迷宮扱いされてる巨人の遺跡だけど、FOE部屋内の逃走成功率高くなってない?
ハイランは万能で強いんだけどハイランにしか出来ない事が無いからなぁ
>>219 今作は突がちと多過ぎるんだよな
序盤でまだファイティンスタイルが確立してなかった頃、
・ヒーロー(氷、雷)
・ハイランダー(スピアインボルブ)
・レンジャー(炎・フランクショット)
・メディック
・ガン(ラピッド・掃射)
この構成が全ての属性を網羅してバランスも良く火力も高く探索もやれて重宝してたんだけど、突が多過ぎるのが不満だった
・序盤はゾディアックの使い勝手が悪くてガンナーが強い
・探索要員を入れたい拘りからレンジャー
この時点で突・突だからな
ハイランダーとスピアインボルブの安定感と火力も魅力的だったし
>>229 気持ちはわかる
うちは非アタッカー含めて5人中4人が突武器持ちになったけど
流石にこれどうなんだろと時々思うわ
だいたい斬りか突じゃない物理
たまたまPTに固まっただけなんじゃ
>>229 それのガンをファマにしたのがうちのセカンドパーティーでめちゃ安定してたわ
メインのリンクパがギルド担当になってた
壊が足りないだけなんだよなぁ
壊メインのアタッカーって殺戮ソドぐらいじゃねーの?
後列アタッカー使わないから突なの気にならなかったわ…
確かに後列は突ばっかなのか
>>230 更に俺の中だとソードマンも突なんだよな
ソードマンが突剣持ってくれないと突剣の存在価値が無くなるから使ってあげたくて
ヒロとスマイト撃つパラが居るPT(突属性持ち不在)で1週目攻略したけど突無しで苦労した場面は記憶に無いな
と言うか今回物理3属性で何か欠けてても困る事って条件ドロ意外無いと思う
うちのソドも突剣使いだわ
雑魚戦では速度補正付きのペネトレイトとハヤブサが便利
突耐性持ちがちらほら出てくると
マジかよって思うハイラン
兜割りにシルスラにインボルブにショックスパークにと斬耐性突耐性気にしなくて済む高性能スキルが多すぎかつ手軽に使えるのも一因よな
>>241 ヒロの盾技は火力としてはそこまででもないしパラはアタッカーじゃないから…
サンゴの耐性がうちのパーティと相性悪過ぎて最悪だった
何であいつ無属性にも耐性持ってるんだ
サブクラス解禁後は雑魚になったけど
ざっくりだけどやっぱ斬が多いんじゃない?
ブシドー突も出来るだろとかメディック鞄で殴るだけだろとか細かい所は気にしない方向で
>>234 壊が攻略に重要となる状況なんて無いからな
偶にいる壊がドロップ条件の雑魚はブシドー連れてきて柄落としでもやれば良いし、
壊が弱点のカエルとかは気にせず他の手段でぶっ叩けば良くて悩む意味無いし、壊が弱点のボスなんてのもいなかったはず
属性もだけど、今作って弱点ってものを意識する必要性が薄くて、単純に倍率高い技で叩くのが正解なんだよな
クソエンカ・ガラテア・ゴーレムの巨人の森のトラウマが薄れかけたクリア後に
今度はカボチャ・リス・ジャガーのトラウマ軍団が待つ幻惑の森に誘い込みかけるウラギッタの殺意に隙はない
ヨルムンに暗黒貫の睡眠2回も入ったけど効きやすいとかないよね?
虚弱入れてなかったのに
壊は斬突と比べて基本有利だから、使い手少ない方がパーティー構成に悩めて良いと思う
>>246 一覧上では斬が多いけど、ゲームには採用率ってものがあるからな
レンジャー、ガンナー、ハイランダー、ソードマンはみんな使い易くて知らないうちに入っちゃうのよ
ビルギットさんのリスイベント、うっかりNO選んで発生させなかったのマジで後悔してるわ
もしかして今回壊が残念なのって3と5で暴れ過ぎてたせいでは
>>249 周回後だけどゾディはかなり属性で弱点突くの重要だったよ
プリのアームズを活かせるPTでゾディを最大限に活用したけど先見ブレイク以外はアームズ塗った火力職の方が遥かに強かったのもある
あと地味に圧縮したターンに取り巻き出されるとクソ辛い
壊が残念・・・?
ある意味、「こんな強さを求めていたわけじゃ・・・」的な残念さが殺戮にはあるが
3で壊暴れてたっけ?
かなーり後だった気がするけど
>>256 殺戮シールドマンはそれなりに暴れまわってると思う
味方側の属性偏ってるの自覚してるのか敵側も突だけ耐性あって困るとか壊しか通らないとかあんまりない設定になってるよな
斬耐性があった時点でヒーロー様に確殺されるし
>>263 盾技が強いというかセスタスが情けないだけというか
雑魚戦で頻繁に見かける壊属性はゾディのエーテルシュートだった
ボス戦でも連星術連発できるようになるまではアームズシュート重宝してたよ
INT99ソードマンのチャージメテオ
STR99ゾディの壊炎拳あたりは強いけどもはや趣味の領域だしな
まあヤグルシの入手がやたら早いので優遇されてるとは思う
壊属性ってむしろ今までが優遇されてたんじゃないか
斬突耐性持ちに等倍で通ることが多いしカニ野郎とかサソリ野郎とかいたし
メタルシザースとカボチャのクソ耐性が兜割りとショックスパークのおかげで大分楽に攻略できるようになってるのはデカイ
属性攻撃が不遇な今回でも400%出せてアームズも乗る雷神拳は強い
強いはずなんだ
ヒロ子さえ居れば耐性をほぼ考えなくても戦えてしまうのはある
令嬢の攻略とか見るとシールドマンにシルフレさせてるけどパラディンにシルフレさせるよりダメージ出るの?
ヒロは突以外?属性使えるしな
斬耐性絶対殺すマンなのはひどいw
裏ボスまで来たけど宝箱どっか取り忘れたっぽい(@_@)
もうダメ歩……
斬火複合で倍率1000%いく壊れたスキルがあるらしい
>>276 wikiのネタバレページに宝箱総数があるから照らし合わせるんだ
ヒロのレジメ最大倍率ってどのくらいで出るの?
実際やるとそこまで出るの?ってなるんだけど
三色+突複合で640%のぶっ壊れスキルがあるらしい
>>265 殺戮セスパラな
腕封じ確率42%に落ちるが、威力は倍以上に跳ね上がって耐久もカバー出来る組み合わせ
ガンでフォースブースト中にダブルアクション発動したら何回攻撃になるん?
>>283 最大で3回攻撃
ブーストの1回目でダブアク発動すると2回目は発動しない
迷宮ボスの弱点一覧
炎:大いなる花獣、ケトス
氷:ワイバーン、キマイラ、サラマンドラ、ホムラミズチ、イワオロペネレプ
雷:ケルヌンノス、シルルス、ハルピュイア、大いなる蟲獣、バジリスク
三色:ヨルムンガンド
物理:大いなる花獣(斬)
なし:ベルゼルケル、大いなる背甲獣、ブロート、令嬢(実質)
レジメントで弱点突かせるのは絶対許さないという強い意志を感じる
実際高威力の属性技で三色じゃなく単属性なのこれだけなんだよね
>>280 依存数値がやたら多いのか複雑なのかで未だに計算式がまともに出てない
ただブシガンペリショー辺りがPT内に1人は居ないと900%以上の倍率出すのは難しいよ
それが居ないならサブペリでboost残像ドライブにブレバン投げて本体レジメントを合わせる運用が安定する
アクトブースト×追影の残滓×ダブアクでずっと俺のターン!とかできないか流石に
スキルでダブアク、アクブからの更にダブアクなんて出来たら調整担当はガン子としか思えん
奈落の目玉SAGEた…ドラゴンビート素敵すぎ、スタンが3回ぐらい決まっていい感じにハラハラのバトルだったわ
色々聞きたいんだけどスタン判定てドラゴンビートの各ヒット毎?後、抑制ブーストやリパの虚弱も判定の底上げになる?もしそうならサブショーグンを抑制ブースト付きのサブにしてスタン侍をありかな
基本レジメントで弱点突けないせいでブロート令嬢真ヨル辺りに不思議と大ダメージが出て驚くのはある
ブースト残像にブレイバント乗せて濃影発動で宇宙も見えるぞ
>>290 抑制ブーストとか虚弱ってスタンと即死には乗らないんじゃないか
ヒロ子は宇宙を切り裂くダメージが出せるようになるのが3ターン目辺りからなのが弱点
ちょうどその辺りが睡眠ドライブ型ペリやシカと噛み合うから美味しいには美味しい
ミラージュ→シャドウ→レジメント→ブーストレジメントと火力パターンが割とスロースターターだしヒーロー
>>293 そうなの…しょんぼり
スレチだがワイルドアームズのソシャゲ出るんだな…うちのギルドなんちゃってARMS妄想してるからタイムリーすぎるわ
氷龍sage
うっかり殺戮装備したメンツで挑んだせいでえらい苦労した雷龍と違って
歴代で苦戦した原因のスキルが軒並み弱体化してるせいかえらい弱かったな
単に殴るのが一番痛かったのはお前それでええんかいとなった
ぶっちゃけプリンセスも姫様方もあんまり巨乳じゃないような
君はプリンセスの胸当ての中が巨乳だと思ってもいいし貧乳だと思ってもいい
金プリのパフパフよりふわゾディのパフパフがいいです
>>306 マジレスすると
DLC非採用の販促イラストを見る限り控えめ
壊属性の歴史
エトリア:(ブーストエクスタシー820%の時代に)ブーストヘヴィスト500%&STR3倍
ハイラガ:殺戮の盾(STR+30)
アモロ:ヤグルシパンチ
タルシス:ジ…ジオインパクト…
火星:バスカに雷神拳に大物殺しに黄泉返しに
>>286 クリア後は殆どレジメントというか三色弱点だけどな
火星にはマジポンだってありましたよ…
壊天国だな!
バフや属性攻撃に反応する奴ばっかりでクリア後はアームズ乗せた属性攻撃で
気持ちよく弱点突けるボスやFOEが少ない
>>245 あのサンゴは駄目だなw
一列腕縛りが前列に飛んで来るわ、突耐性持ってるわで
レンやハイは絶対殺すマン
>>314 モノノフ、メディック、フォートレスと槌使いが結構いた事をお忘れずに
シカパーティに入れるとメンツが縛られるから逆にシカ3とかにした方がいい気がしてきた
SP余りまくるの気持ち悪いなあ
かといって使わないスキルに振っても邪魔だし…
スキルソートは欲しかったな
邪魔なスキルがありすぎる
雷龍撃破
解剖用水溶液使おうとしたらソドが先に動いて殺しやがったのでやり直す羽目になったが
リンクソドと突剣ソドの両方で試したが、かかった時間も戦い易さも大差ないかなーって感じ
というか雷龍明らかに弱いよね?
ビキニヒロ子はいつ追加されるんだい
秋めいてきて薄着に厳しい寒さになってきてるが
雷龍は弱いし、裏まで全部クリアした後にいくと三竜とも鼻ほじりたくなるレベル
5ターン以内に余裕で片が付く
温かい迷宮と聞いてビキニアーマー着て金剛獣ノ岩窟に行くヒロ子
裏ダンFOE>三竜っていうクッソ情けないことになってる
もう許さねえからな?
キャップ解放の条件だからあんまりバカみたいな強さにできないからね、仕方ないね
レベルキャップ解放係がそんなに強かったらレベルキャップ解放が出来なくなるから仕方ないのかな
レベル99で最強装備か準最強装備を使わないと苦戦する、ぐらいの強さで良かったのに
あっ初ターンブレス来るじゃん全員殴っちゃった…→えぇ…瀕死にすらならないよぉ…
タヌキが化けた氷龍には全滅させられかけたな(眠らせ→ブレス→眠らせ→ブレスのコンボで)
あれが三龍のピークだったのだろうか
新2はレベルキャップの癖に鬼畜仕様だったし
でも流石に4以下の火力ってのはねぇ…
初見ハイパラの三色ガードで対応して、軽減率から逆算してえ?と思い、上位技警戒してたら無かったというオチ
強化三竜が来ても良いんですよ
条件ドロップにセス武器と農具、三種逆鱗で神竜の剣を…
>>322 ご丁寧に炎耐性も持ってるから
フレイムアローすら通らないというね
有料DLC追加で本気の三龍と戦えたら良いのに・・・
そして強い拳甲が報酬に・・・
M竜復活マダー?
うっかり自分も縛るシュール系ギャグ要員かよ
>>343 その手もあったな
自分も縛って悦に浸るセスタスとイメージ合うし
火星でイキってたけど緑の大地では現実を知って大人しくなったセス子
エルダードラゴン HP152380
・最初から全縛り状態、縛り耐性が上昇しないのでセスタスが有効
・ドロップ素材で神竜の剣(ATK250)
冥闇に堕した者 HP146900
・自分をボウケンシャー諸共縛る、やっぱり縛り耐性は上がらないのでセスタスが有効
・ドロップ素材でダンダ・チャクラ(ATK215)
これでよし
隠しボスでエルダーは欲しかったなぁ
あとレヴィアタンとか、大航海ボスは小迷宮に最適だったと思うんだが
狸は雷龍に変化→遠吠えで数人まとめて即死してhageかけがトラウマだわ
ブレスは逆に弱くて拍子抜けした
火星の重力は地球の1/3程度なので
火星の肉体チャンプなセスタスから見た地球は修羅の国説
>>346 神竜の剣は行動速度減少
セス武器は武器スキルで太古の呪縛を
(自分と敵全員を高確率で三点封じ、ついでに敵のバフ解除)
エルダーのドロップから神竜の剣作れたら欲しいな剣は使える職多いし
ATK+235 全能力+15くらいで
あとついでにATK+205くらいの拳甲も…
そうか二週目だとドラゴン倒さなくてもキャップ外れてるから問題ないのか
セスタス武器の技はフルバーストにしてくれ
敵全体に15回超ダメージ+自分に3点縛り+自分に石化で
二周目とかやる気力あるのか…。
真ヨルムン倒したら達成感が…。
レイピアさんの本とか出ないかなぁ
>>357 申し訳ないがリパの防壁ひとつでチャラにできるようなデメリットはNG
5でも単独で強かったのって衝撃要素だし、連撃は三途の着火役として強かっただけだよね?
強かった要素をどっちも取り上げられたらそりゃ弱いよねっていう
>>358 令嬢まで行ったけど攻略サイトみない無理なんで放置して二週目行ったよ
こっちのがモチベーション削がれない気がする
>>361 ここで火力火力とか言われてるのみると衝撃しか使ってないんだなと思った
チェンブラないと微妙だもんあれ
攻略途中で最強武器と思わしきものがポロポロ手に入るがこれはどの段階で解放するべきなんだ
表クリア直後でも剣とかだと100近い差がある
ルナリア不在だったから黒霧虚弱クリンチインターバルリードブローしてましたがなにか
>>365 奈落がヌルゲーになるから裏ボス到達直後に解禁するのがいいぞ
>>365 好きにしろとしか
俺は武具更新の楽しみをなくさないために準最強武具まで使ってから買ったけど大火力で無双したい人だっているだろうしな
>>365 しかも金額的に採取パで少し潜ればクリア前に手に入りそうなのがなぁ
これ4みたくボス条件泥+裏ダン雑魚素材じゃダメだったんかな
>>367 やっぱそうなるか
いくらなんでもいきなり倍近い攻撃力はやばい感あるしな
ヒーローの最強鎧は第10の途中で解禁したけどそんなにヌルくはならなかった
というか普通にやられるときはやられてるな
武器だと圧倒的に変わりそうだが
>>365 ブロートは最強武器あってもキツイし採集部隊がいれば金はあまるから好きなタイミングで解禁すりゃええよ
奈落のF.O.Eはレベル99最強装備でも一発で殴り殺されるのが珍しくないし
>>369 使わなきゃいいだけだろ…
なんでシステムから縛ろうとするのか
>>371 ブロードは近年珍しい脳筋ボスだし最強防具解禁したら相当楽になってたんじゃないの?
あいつはパラがいるかどうかだけでも大分難易度かわるし
素材が落ちたとしても普通はそんな簡単に買えないはずなんだけどな
まあ金DLC入れるか採取PTで素材売りまくれば金策は出来るけど
縛るのも縛らないのも自由だし好きにするのがいいかと
いつものやつここでこそ使うべきだろ…
君は買ってもいい
自分で縛れなんて簡単に言うがゲーム内にあるものを我慢しろなんて滅茶苦茶すぎない?
まー水ひび論的なのはあるけどボスのレア素材から最強装備が出来るのは世界樹の伝統みたいなもんだからな
そこはしゃーない
買えなくはない値段で手に入れられないことはない条件だし好きにしろとしか
計算式が悪いよ計算式が
旧2や3の準最強武器序盤に開放してもそこまでは大きく変わらんかったもん
買えなくないって言っても1層とか2層の採集稼ぎで言うほど稼げるか?
>>380 じゃあもうキャラクターのステータスも固定でいいな
迷宮の奥のクソ面倒かつ攻略中では立ち寄らなくていい行き止まりに水溶液が配置してある時点で
最終手段的に使いたいなら使ってもいいし使わなくてもいい的な開発の意思表示だと思いました
君は進行度相応の装備で適度にhageてもいいし、最強装備で初見FOEすら下す無双っぷりを発揮してもいい
勿論セスタスファイブで樹海を制覇するのも自由だ
高い意味で破格の金額稼ぐ位なら先進めた方が早いしな
かと言って適正レベルと最強武器や防具持っても上から殴り倒してくる新2火力は困るが
>>385 1層2層じゃ無理だろね
マスタースキルで自然の恩恵と二毛作解禁されてからが本番
自然と買えちゃうくらいの金が溜まったら買えばいいのさ
なおクリア前の段階でその時が訪れる模様
採集パ使ってなくても表ラスボス辺りで最強武器1~2本買える金溜まってるのもあるけど
今回火力足りてないPTだと普通に詰みかねないからなぁ
火力足りないパーティで詰む相手なんているっけ
令嬢ですらエレボムで削りきれたけど
大体ゲームテキストがボス戦前にちゃんと準備しろって言ってるんだから
その時点で入手できる最強武器装備して来てもいいじゃん
ダメージ計算式は新2までの方が良かったかな
5からの計算はダメージの上がり速度が速い
>>380 そう思う人は入手可能になったら直ぐに買えばいいし、自主規制したい人はすればいい
個人的には裏ダンまで入手不可にしてくれた方が本当の意味で最強武器っぽくて嬉しいけど
>>393 プリパラドクミスセスみたいなPTで突っ込むと地獄を見ると思うわ
必死にサブでシナジー組み合わせてペアオーダー&クリアランスを回せば戦える気はするけど
ボス戦の度に火力不足での死闘を繰り広げてたら疲れるぞ
ボウケンシャーが装備のために金を稼いでいる間
レオくんはリスもどきの前で待ちぼうけを食らい
ロブの傷は一向に癒えず
エンリーカはダガーでキマイラと戦い続け
ミュラーはエンリーカのイヤミに耐え続け
ペル姫は操られっぱなしなのである
バランス崩壊気にするなら縛ればいいし、使いたければ使えばいい
各々好きにすればいい、絶対的な正解はない
少しづつ強くしていくのが好きだから毎回ボスドロ武器は最後まで取っておくけど
Ⅳでの店には出るけど素材足らずで裏まで買えませんよ~はゲンナリした
じゃあわざわざ店で見せるなよって言う
ペ姫操られてる間身の回りの世話どうしたんですかね…
きっとブロ君と同じ部屋に泊まってるんですよね…?
>>400 どうせ買わないから別に気にならなかったが
文句のつけ方も人それぞれだな
火力不足だとムダにターン経過して時間かかるのが困る
俺はな、出来る限りその時点で最強にしてからボスに挑むんだ
こちらは全然ダメージを受けない(受けないとは言っていない)
しかしボスも耐久が高くて少しずつしか削れない(割とオーバーキルしそうになる)
妙な快感を覚えると同時にひどく虚しくなる
買う買わないの選択肢が残されてるのと
最初から選択肢が刈り取られてるのは全く違うからな
ゲーム上で書ける装備を自分で縛ってバランス取れと言うのは
ガンナーとセスタスの職業格差が気になるならガンナー側のスキルや装備を縛れと言ってるようなもんだぞ
>>404 大魔王バーン様おススメのプレイスタイルだし何も問題ない
縛りプレイが好きなら火力低い職使うのもいいだろうけど
そういうのに興味ないからいちいち時間かかるような事をしたくないな
というか採集PTで稼げ過ぎるねん
スキルのお陰でレア素材のが手に入りやすいどころか山ほど手に入るってどんだけ
セスタス使うことそのものが縛りプレイ扱いとか
さすが縛り特化職は格が違った
>>406 実際その通りじゃないの?
マルチプレイ要素があるわけでもないのに強職に文句付ける方がおかしいんだよ
強い職は縛りプレイで弱く出来るけど弱い職は縛らなくたって弱い
似てるようで全然違うからね
ペリの上位互換に近いからガンナー弱体化しろとはあまり言われないが
ガンナー云々関係なくセス強化しろとは頻繁に言われる
ガンナーは強すぎる感あるけどそれとセスは無関係なのだ
>>409 時間かかるだけならまだ良いけどボスって大抵残HP30%~20%切った辺りから猛攻モードになるじゃん
火力足らずだとあの辺りでこっちが逆に押し切られるんだよね
アムリタアクセラ全開で戦えばまあ倒せるには倒せるんだけど色々辛すぎるわ
>>414 >>415 セスタス弱過ぎ何とかして→わかる
ガンナー強過ぎ何とかして→バカ
って事だな
でもここの人達はこのスキルでもできるって言っても殺戮殺戮いうよね
極端なぶっ壊れは別問題として、強いことで困ることはないからな
ネトゲでよくあることなんだが
弱いのを引き上げればいいのに強いのを弱体化してヒエラルキー交代
弱いのを超強化して人権性能にしてヒエラルキー交代
もうちょっとマイルドにできんのかお前らはと思った
世界樹は結構マシな部類だよ
>>420 いやネトゲの場合前者は仕方ない
下を上げるやり方だとどんどんインフレするからな
ネトゲと比べたらアカン
ゲームしてない奴が運営な可能性もあるからな
ただ海外から権利だけ買ってるのとか
>>420 マイルド調整はそれ以前のイメージを持ち出してきて、まだ足りないまだ足りないって際限なく求められて結局荒れるイメージ
真ヨルやっと下げた
ヒロイックだと正面からやり合うにはパラか盾ヒロ必須
いないとペンタ防御してもPT全員吹っ飛んでワロタ
世界樹をネトゲーにしたらネクロの前ではみんなゴミになりそう
>>421 インフレはネトゲの宿命だから仕方がないんよ
並べればいいのに突出を作るからそこに合わせようとしてインフレ加速するわけで
細かく調整すると費用がかかるとかいう理由で大幅に弄るのが原因なんだけどね
ネトゲは運営がエアプだし協力なり対人なり他人と何かするのが前提だからバランス取らなきゃだししゃーないね
ネトゲは仕方ないだろ
新しいものを最強にしていかないとゲーム内の経済回らないし
跳弾は総合的な強さはともかく仕様は変えて欲しい
1HITごとにちょっとずつダメージ減衰するようにして、替わりに最大HIT数増やした方が跳弾っぽくないかな(そもそも跳弾で何発も当たる方がおかしいけどまあそれはそれで)
ペリはまだ戦えるほうだから比較して弱くてもまだ許せる
セスタスは残像と分身に枠明け渡した方がいいレベルで弱いから
リンクは他職比較の前に自前のスキルより使い勝手悪いのが問題であってリンク自体はそこまで産廃でもない
ハバキリ4を揃えたマスラオが神扱いされるんですねわかります
もしかして職の強弱って最強武器の最短入手時期も前提にしてねーだろうな
>>436 いや最短入手が早いからスキル弱くしとこ、的なね?
最強装備使ってみてマズイと思ったら宿に預けとけばいいだけだしそんなに神経質になる必要と思うけど
プロゲーマーが制作協力して微妙になる例もあるけどな
某格ゲーみたいに
>>435 セスペリが早めだからそれはちょっと思ったわ
セスタス専用服と最強拳甲のドロップ相手交換して、専用技をビュークレインにしてくれていたら・・・
>>445 補助特化職であんだけ出せりゃ十分じゃね?
セスはその補助すらアレなのがアレなんであって
なんでINT依存スキル持ってないのに鎌のMAT高くしたんだろうか
某武器みたいにATKが特別低い訳じゃないからいいんだけどさ
冷たいゲロって先見術で封じたら絶対ごっくんしてるよね
……
/ ̄ ̄\
/ ●/ ̄ ̄\
/ ト、 \
彳 。∴\ |
`/ ゜/⌒ヽヽ |
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| ヽ|/
ゴクンッ
/ ̄ ̄\ヾ
/ ◯/ ̄ ̄\ヾ
/ ト、 \゜
彳 。∴\ |∴
`/ ゜/⌒ヽヽ |。o
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| ヽ|/U
u
>>448 補助に特化してるから攻撃する暇無いし実際火力運用するには微妙過ぎるよリパは
セスよりマシだけどセスよりマシってだけだわ
冷灰さえあればこの野郎
>>449 サブ解禁直後にゾディリパで強い!ってできる
そこまで意図してたかはわからんし9迷宮でフッツー解禁されるけども
>>454 そもそもリパの火力が控えめなのはSTRと武器攻撃力のせいであってスキルは全く弱くないぞ
泡沫あいつ実は倍率だけで言えば840%あるからな
リパ強いと思うけどなⅤで使ったから今回メインで使うの辞めたけど
サブで防壁連射してた気がする
火力面はXverの泡沫使ってないからなんとも言えんけど
>>457 知ってる
じゃあステの低さと武器ATKの低さも含めてって事で
攻撃力っていうか攻防比がかなり重要だからSTRと武器無視して火力語るのもあかんでしょ
リパはほぼよい火力に落ち着いてるとは思うけど
リパの火力はなくても特に困らんしなぁ
本業で忙しい
>>459 ホムラミズチ:225槍
バジリスク:220剣
ラミア:190弓
ハイとかヒロとレンでどっちが火力あるかは言うまでもなかろう
インペリアルって砲剣でも剣技使えたり釘バットのせいで高攻撃力の砲剣を使えるって事があんまアドバンテージになって無いよね
>>463 改めて見るとレンも大概だな
一度も使ったこと無いけど…
レンジャーは道中でしか使わないからアザステとスケゴと道中関係スキル以外適当だわ
強い全体攻撃持ちにアザステすりゃいいんだし
>>466 倍率1200%の朧矢が他職の700%スキルとあんま変わらない威力になったりするならなあ
ぶっちゃけ鎌振ってる暇が無いよなぁ
鎌だけ振ってたら瘴気もすぐ切れるし
鎌スキル使用でも終わりなき衣発動したら多少マシなんだが
範囲攻撃ほとんど入れてないから
後列は大抵空刃かドロップショットで仕留めてる
クセの少ないスキルは気軽に使えていいのお
リパもセスみたいに鎌スキル切れない構成だったら中途半端だっただろうな
批判されがちな3の世界樹さんだけど
仮に新3が出たとして世界樹の意思がつるぺたようじょだったらどうする
ようじょなだけで許されるならビルギッタだって許されてんだよォ!!
>>474 全縛り一騎ナイスマ圧縮業火前陣迫撃砲
バフデバフマシマシ
????「輝くものよ…待っていたよ」
ああその輝きってそういうことだったのか
実質世界樹と魔の戦いに人間巻き込んでるしロリコン王の記憶奪い取ってるししゃーない
「世界樹の迷宮」は変わらないだろうから新しいプラットフォームではNEW世界樹の迷宮とかになるんかな
…王ってなにかロリコンだったっけ?
スク水とかって王の趣味かなんかなんだっけ?
オランピアの人型の替えボディがある
妹と逃避行
失望さんを抱えている
職業名いじってみたんだが、文字の予測変換クソすぎじゃね?
魔道士とか眷属とかひらがなで打っても全然変換してくれないんだが。
質問いいですか?最近始めましたが
パラ/セス/ソード
ミス/ドク
でいこうと思います
質問終わります
自分の持ってる人形に娼婦の名をつけたり妹追いかけたりは流石にちょっと
ペルソナQやったらすごい感動した
世界樹ロスに是非
>>481 海都から兄王を拉致改造し記憶喪失にして妹姫が眷族化する原因を作った
裏ボス共々すべての元凶
だから新3があるなら世界樹と禍神を両方切り倒すルートくれ
>>491 オランピアの元ネタはホフマン物語の方じゃないかな
>>494 そんなエグい事してたんだっけか…
いかんなすっかり忘れてるわ
更に個人的な感想を上乗せすると
旧人類産の建造物じゃない世界樹とかSQの世界樹っぽくないから切り倒したい
謎の宇宙生物世界樹とかお呼びじゃないんだよ世界観的に
今回の話によると宇宙生物でもちゃんと浄化機能があったらしいんですよ
実は地球から1度飛んでったのが帰って来た説
>>499 瞳を拝領してないようだな
どうせお前もそうなるのだ
世界樹が禍神を抑え込んでも眷属は湧くからそれの対処に深王が海都の一部を沈めて戦いの合間に白亜の供物探しもやってたが
世界樹が記憶消してフカビト殺すマンにしたと
眷属化したグー姫はまだしも気合いで120年近く生きてる婆さんは何者なんだか
禍神はともかくフカビトの王は
グー姫に自分が弱体化するにもかかわらず自分の力を与えたり
人とフカビトは友達になれるかと聞いてきたり人間くさい所があってぶっちゃけ世界樹より親しみがもてる
あの世界の人類は大半が厳密には現生人類とは違うみたいだし
いや世界樹の設定は1~5で全部違うとも 1~5で全部同じともとれる
1の世界樹だって3とおなじように宇宙産のをただ人類が利用してプロジェクト開始したって考えれば矛盾はない
白亜の供物という滅びかけた人類が欲しがりそうな物もあるし
5なんて違う星が舞台だし どっちかというと全部宇宙産じゃないのと思う
アトラスならグローランサーQとかグローランサーの迷宮したかったな。ペルソナがうらやましい
今エキスパでヒロ プリ リパ ガン サブにも使わないでって強いと言われる職なくても令嬢までこれた。
ただ六連続hageだからBASICでsageたけど負けた気分抜けねえ
アトラスは新Ⅲを出す前に新モバイルを出せ
順番抜かすなよ
>>508 迷宮の壁ぶち破って最短距離で息子に会いに来るゲヴェルさんがFOEとか胸熱だな
あの取ってつけたような世界樹の少女も時が経つと穢れ的なモノ吸い過ぎて
フォレストセル的なものになったんだろうか
>>504 やっぱシンジュクのインパクトは絶大だった
初代は特別だよ
あのオチはシリーズ化を想定してなかったからこそ可能だったし
同じシリーズの後発であれ越えるって相当難しいからな
5層は超えられなかったけどハイラガの6層は初代6層超えてきたと思った
めっちゃ平和そうな場所なのに足音は硬質だし頭おかしいワニとか居るし
禁忌の森の一枚絵タイトルは秀逸
穏やかな中に狂気が潜むあの空気を良く表してた
たわし原氏の印象が強すぎて忘れてたが、
グローランサーってATLASだったのか
>>524 超えるとか以前に初代の6層はクリア出来んかったわ
難しいの限度を超えとるわ、アホか
歴代と比べると今回の裏ダンは少々ガッカリだったのう
配置FOEの匙加減はなかなか良かったんだが
もっとガチガチの機械的か生物的か或いは頭おかしい森じゃなきゃ
数多の人間が連なって出来てるダンジョンとかよかった
今回は歴代との比較の前に表も裏も霊堂でいつもの6層感がまるでないのがな
ヒロイックのブロントさん強すぎない?他がそうでもなかったからめっちゃ苦戦した
メンバー変えるの嫌だったからブロントをメタったスキル構成にしてから3時間ぐらいかけてようやく撃破できた。単体処理がメインだと辛かったわ…
プリの不屈無かったら詰んでた自信あるわ
>>535 ほう、お前はわかっているようだな
光と闇がそなわり最強にみえるダークヒーローに革装備の一般ボウケンシャーがかなうはずもない
ブロントは徹底的にメタるか、途中からブレイク連打で押し切るか、高火力列攻撃を連打するかだな
あそこだけ新2をやってる気分
腕方陣撒くと残像が出てきたそばから腕封じ入って草生える
ブロントさん2番目くらいに楽なボス戦だったわ
パーティ相性大きいんかね
>>535 メンバー固定って縛りがあるとキツいかもな
相手に応じてメンバー変えていけばそうキツくはないんだ
弱体をバンバン入れて心頭滅却改を使わせればそれだけターンを稼げるとか、攻略法はあるぞ
>>537 脚縛りすると分身が出なくなる
とは言え回復があるから長続きしないが、中盤に足縛りを入れると捗る
カスメブロントさんとやりたかったわ
頭お花畑と戦ってもなぁ
カスメと敵対したら体力減った瞬間にペイン砲を連打されて詰みそう
搦め手なく真正面から殴り合う構成だと辛いかもね、世界樹全体に言えることかもしれんけど
操られて盾役やってるぺ姫を殺さないようにブロント倒せ
みたいなめんどくさい展開になりそう
アタッカーがペリとゾディしかいないうちのパーティはとにかくターンがかかる
>>542 デバフと縛り入れたら余裕なんだろうなぁとか思いながらもずっとショー/ブシで血染めの朱槍維持しながら分身処理してゴリ押した
不屈と予防をひたすらかけられながら分身を介錯する姿はさながら猪武者だった
ブロントさんが青く光ってからはブレイクぶっぱして本体も介錯してもらった
今作の農民率見るにペ姫も農民だろうし殺しても置いとけばそのうち蘇るでしょ
リパは補助職としてはVより格段に使いやすいわ
まず先制兵装にSPいらなくなったのがでかい
フォースと残留のおかげで兵装解除系スキルも使いやすい
おまけの火力面はまさかの泡沫前提なし
ベーシックリパは列攻撃要員だってそれ一番言われてるから
そのクラスが性能発揮するために最低限必要な先制○○は今回くらい気軽に付けさせてくれないと困るよな
ブロートはフルチャリンク→リンクエンドで4ターンで消し飛ばしたからイマイチ強さを実感出来んかった
まあレベル92とかだったけどな
>>551 おわりなきが文字通りおわりなきになったからな
ブロートとか大して攻撃力高くもないし血染めのいい餌だったわ
火力低いPTならジリ貧になるのかもな ちな72レベだった
リパは今作で不満は無いな
弱体、状態異常、回復と役割を持っている上に持続力も耐久もあって、更に火力も持つのは流石に贅沢だと思うし
リーパーに不満が無い奴はおかしい
「死の耐性」の説明文読めよ
「病にかかりにくくなり体が強くなるスキル」って
健康法やんけ
しかも「死の耐性」だけど即死耐性はつかないし弱体無効化できるし
逆だろ
攻撃する必要があまりなくて前でも後ろでもいいのに耐久力までトップクラス
プリもだけど
ブロートが前座で倒したら本命の
大いなる~が出てくるモンだと思ってたよ
ブロントさん生きてんじゃん
死んだの兄ちゃんだけかよ
ガンナーブロート
HPが30パーセント以下になるとダブアク跳弾を使ってくる
>>498 情報ろくによこさずプレイヤーギルドが成り行きで表ボス倒すと
「やっちまったなおまえら…責任とって禍神倒せよ」(意訳)って言ってくる
ブロなんとかさん生き残ったうえに
乳牛の保証付きで隷属ルートだからな
選択肢3つのうち「自分で考えろアホが」みたいなのだけリアクション違うという珍しいパターン
基本、このゲームはどんな選択肢を選んでもリアクション変わらないのに
2周したけど未だにどっちがどっちだかよくわかってねえ
そうだね、立ちふさがる獣は分解して持ち帰り、立ちふさがる人は身包み剥いで樹海に捨てるだけだからね
異形と化したブロントさんが大いなる人獣になる展開を期待してた
>>572 ブロ(兄)……馴れ馴れしい方、ししょーフェイスをする、一人称が僕、鈴持ってる、死ぬ
ント(弟)……偉そうな方、一人称が私、霊堂で戦う、生きてる
意外と合ってた
兄貴がカスメの割に陽気過ぎるからややこしいんだな
>>574 なお獣人は解体せず剥がずプレイヤーの選択次第でお持ち帰り可能
今回の亜人枠はモリビトなのか擬人化世界樹なのか
あのひらがな喋りは角のせいかせんとくんがちらついて辛い
陰気な方がカスメ兄貴だと思ってたわ
というか男の長文とか流し読みしかしないボウケンシャーなのでどっちがどっちかとか大して興味なかったわ
明らかにあちこちで会うブロントさんってこいつあの時のあいつか?って思うからな
胡散臭い奴だから後でやらかすなこいつ
やっぱりやらかした、しかもローゲルさんやアーテリンデと違って
言ってることワケわかんないから殺そうコイツ
どっちがどっちとかいいやくらいにしか思ってなかったわ
まもなくブロートさんと決戦の時
…パラとゾディいるから大丈夫だよね…(不安)
黄金の鉄の塊で出来ているヒーローが遅れをとるはずがにぃ
ブロさんサラサラヘアーとモッサリヘヤーの見た目が違いすぎてはじめまして状態でした
カボチャローゲルさんは葛藤があってすごく好感度高かったな
ブロントさんは耐久面より行動速度と殲滅力のが必要じゃねーかな
上から残像割れれば本体のみなら火力控えめで楽よ
エンディングでワールウィンドとして新米冒険者に手ほどきするローゲルさんめっちゃすき
130引退130が終わったらから汎用編成で令嬢いったら
いきなり燃やされて眠って終わった
さてこれどうすりゃいいんだか
ⅣはNPCがみんな魅力的で良き
一部キャラは実際にギルドに加入してくれるし
>>596 いきなりされることがわかってるなら対策出来ることがあるだろ
裏ボスってのはそういうもんだ
ようやく第4迷宮まで来たけど3Fでキツくなってきた
敵の耐久上がってTP足りなくなる
レベル30まで上がったから引退して育成し直すのも有り?
ちなみに編成はヒーロー、パラディン、インペリアル、プリンス、ファーマー
ヒーローで敵のHP削ってパラ、インペでトドメ、プリンスは回復スキルに全振りしてファーマーは経験値、採取要員
ヒーロー、パラ、インペの攻撃スキルは消費TP増えてもスキルポイント振った方がいいのかわからなくなってきた
>>588 へーきへーき
ちょっと残像するけどムシムシ
4は動機は頷けるからな
ブロートガル、テメェは駄目だ
>>599 デバフ・バステ役が居ないな
ファーマーにそれらを蒔く武器を持たせるとか
本編ラスボスよりブロ弟の方が強いのにブロ兄は満足だったんだろうか
4のボス戦用NPCは叩かれがちなキバガミも含めてほぼ全員有能だから愛着湧くわ
だからこそ一人だけ雷龍の強化枠制限圧迫する無能がXに出てきたことに関しては本当に疑問が残る
困ったときはボウケンシャーがなんとかしてくれるからへーきへーき
>>605 みんな横着して聖印やミストで耐えようとするから邪魔になるんだよ
お魚食べろ
3は有能から無能までピンキリだったな
仲良く吹っ飛ぶシグナル3姉妹は好きだがペイルホースは絶許
ウィラフは聖印に頼らなきゃダンサーとして普通に有能だぞ
超火力の皇子と本職ルンマス並みの印術が使えるキルヨネンさんが比較対象だからあれだが
>>605 1枠のみで列をバフれるダンサーだから相性自体は悪くないんだ
ブレスを耐える手段と6人目枠が雷竜の逆鱗に触れちゃっただけで…
>>605 キルヨネンさん(♀ボイス付き)に来てほしかった
食材で耐えられるから普通に耐えられるにまでランクダウンした三龍のブレス…
ダンサーは(プログラムの)世界の理を破壊するから参加できなかった
だからNPCだけでもというのは分かるんだが
四方ノ霊堂の手型にぺ姫が血を示すと世界蛇の封印が解かれるんだよ
冒険者には関係ない
ブロってすごくカスメの術力信じてたけどそんなにすごくないよな
姫さんを簡単にとられるマギニアもガバガバだけど
ダンサーが理想だけどバードでもいいよね
とにかくもう一人バフ職が欲しい
奏でて歌って踊って語れるバードより踊るだけのダンサーが有能なのはおかしいのでは
>>599 プリをゾディにしたらうちのパーティだわ
TP足りないならスキルの消費増やすのは悪手だと思う
俺のときは探索時はこまめに帰って、ボスとFOEはファーマーのブーストハマオでお茶を濁してた
>>622 てかせめてドクのバフを残せよと
鬼力化にお世話になった人は多いだろうに
ウィラフさんはXの雷竜の前提クエで出た時お、共闘かと思ってwktkしてたのに結局雷竜討伐の時は来てくれなくてガッカリした
>>620 可哀相だけどぺ姫って必要とされてないんじゃ…
Xもそうだがセカダンでもレギュラー入りしてるプリ、ガン、パラ、メディの人気職ゆえの優遇は感じる
おかげで日の目を見なくなった同系統職たち・・・
本当に職の配分おかしい
前衛過多の上追加されたのも前衛
唯一の補助タイプは超性能
>>630 ペ姫のことがなけりゃミュラーさんもあんな簡単にキレて取り乱したりしなかったろうな
職業のチョイスは人気投票とかじゃなくて普通に前衛後衛とかの配分考えて決めてくれた方が良かったかも
というか投票っていつ頃やってたの
パラ使ってると意外とフォトほしいなーって思うとこはあった
大勇がマジメに仕事してくれればなあ
>>635 http://sq-atlus.jp/sfd2/jobvote/ 去年らしい。シカが1位って意外も意外だが
上位15職中13職がXで選ばれてるね
あとは足りない個性をピックアップってとこか
前衛アタッカーが多い事自体は仕方無いと思う
武器が変わっただけで印象が変わるくらい個性が出やすいポジだし
ただそれを踏まえてもバランス悪いとは思うが
ローゲル、リリ、キルヨネン、ローザさん、ファーさんでパーティ組みたかった
職配分はセカダン2の方がバランスいい
これにダクハンとマグス加われば完璧だった
その面子でなんでセスなんだ…
てかルンマス入れてほしかった
どうせ全職のグラ使えるなら人気よりバランス重視のチョイスで良かったのにな
セスタスよりはスナとかのが欲しかった
壊攻撃なんて過去作でも3以外は盾とかへビストとかメインのアタッカーじゃない物ばかりだったし別に増やさんでいいでしょうに
ゾディをあんな仕様にするなら純属性アタッカーとしてルンマスも欲しかった
代わりにセスタス火星に連れ帰っていいからさ
アースランの職がリパセスドラフェンしかないんだからしょうがないじゃん…
ウォロにしておけばよかったと思う
バードも加わればミスマッチ解消
アースランがどうとか気にするくらいなら無理して出さなくてもって感じ
ウロビトの方々も普通に居るので別にルナリアやセリアンが居ても
セスタスでもいいけどとにかく弱体化しすぎなのがな…
縛り枠としてならもう少し成功率を上げてくれないと使えなさすぎる
盾職と三色後衛、バフ役はもうちょっといてもよかった
フォートレスとパラディンなら割と差別化しやすそうなもんだけど。ふぉーちゃんもいるし
ウォロはゾディ マスラオはブシと被る
ドラネクハウは仕様的に無理
なんでブラニーはダメなのか
てか既存職に5のスキルねじ込むなら5自体いらない
まだスキルがそんなに変わってないセカダンのほうがわかりやすさはある(効果はともかく)
ゾディとウォロ程度で駄目ならショーグンとかバフの消えたドクトルなんか存在許されない気がするが
属性職2つくらい平気でしょうに
ブラニーの顔を見るとウマクイッタヨーの幻聴が聞こえるのでダメです
シャーマンみたいな褐色ロリがいるのだから多少はね?
召還枠が使えればなあ
ネクロマンサーはアレだからともかくハウンドはねじ込む枠あるでしょ
バフ職はダンとシャマがいい
列バフ物理職と全体バフ魔法職だから
>>659 メディは被ってるんじゃなくて4と5のスキルをかぶせたようなもんでしょあれ
1出身のスキルほとんどないし
何だかんだで5の職は人気あるよな
一つ産廃にされたけど
ネクロマンサーがいた世界樹やったことないからわからんのだがどんな感じなん?
死んだ仲間操るとか敵の死体操るとかそういう方向なん?
>>669 FOEに即死かけてHP9999のゾンビにして引き連れる
>>669 FOEの死体操ってHP9999の壁作ったりそれを爆破させたりしてたぞ
>>669 hp9999の壁作る即死攻撃したり
三体を生け贄に捧げて誰でも石化させたり
爆発したりする
俺のパーティイクサビトとセリアンいたから亜人とかいまさら言われても…
って感じだったぜ
超今更だけど今回のレンジャーって後衛なんだな
ずっと中衛だと思ってたわ
>>670-672 流石に説明足りなさ過ぎるだろw
>>669 死霊という別枠キャラを生み出して
それを生贄にして攻撃や回復などの効果を引き出したり
盾とかに使ったりする鬼畜職
相手に即死をかけて高HPの死霊を生み出すスキルが
バランスブレイカーとして扱われてる
>>669 しりょーを消費してああだこうだする職種
しりょーは自分のHPを消費して召喚したり敵に即死粉かけて作ったりで補充する
パッシブ取ってれば勝手に沸いたり補充されたりもする
説明だけ聞くと楽しそうに見えるなあ9999は盾として強すぎると思うが
>>678 ししょーを生贄に捧げるんですねわかりました
>>678 ししょーをああしてこうしてぶっかけ…?
ゾンパは即死効果だけでも強力だしそれでHPそのままの死霊作れるんなら
そりゃ先ずFOE狙うわな
死霊だけで裏ボスも蒸発するしな
殺戮みたいなもんだよあれは
粉かけるのにお誂え向きのオナホとわるゆめくんもいるし
回避盾としてのレンジャーやシノビを使った事無いけど
前衛も務まる無難な回避盾ならレンジャー
全裸幻影フェンサーみたく回避を極めるならシノビって感じになるんかな
わるゆめ稼ぎしたこと無いんだけど南瓜割りとどっちが効率良いの
わるゆめくんは所詮確率の即死頼みで一戦407000ぽっちだぞ
カボチャに勝てるわけがない
なんかwikiも本スレも不満ばっかりだな
結構Xはシリーズ最低作で決まりかな?
集大成とは言えないけど最低作っていうのも違うかな
致命的な不具合があるわけでもないし
死霊大爆発も全体600%の炎+壊攻撃(速度補正なし)とかいうぶっ壊れだった
雑魚戦がほぼ一撃で終わる
職の選別と霊堂ラッシュと6層新規戦闘曲なしくらいしか不満はないぞ
セスタスをゴミにするくらいならダクハンねじ込みたいが
スキルのメリットとデメリットの釣り合いの取り方は正直…
あと三色ナーフ調整は絶許
ゾンパ抜きにしても召霊で石化→破霊二人で大爆発負の力するの楽しそう
ネクロはカラーを肌色に設定して羞恥プレイですよねわかります
やっぱり不満だらけじゃないか(呆れ
今作がシリーズ最低作だから
次作が売れなくてシリーズ終了だな
よかったよかった
バランスの取り方は色々おかしいけど
ボリューム自体は正しく集大成級なんだよな今回
そこが中途半端だったら失望してたと思う
>>697 実際裏ボスをそんな倒し方してる動画があった気が
5も今回も肌の色がRGB設定できないのは
もしできたら人外キャラが量産される事態になるからかな
服の色変えたかったなあ
結構印象違うと思うんだけど
>>699 キャラやモンスターの外見がえげつないであろう新3は見たかった
君達もギルカキャラで幾度と無く見て来ただろう
どう考えてもミスマッチな原色バリバリの髪と目の色でセンスの欠片も感じられないオリジナル配色を…
あれを肌でもやられたらどんな惨事になるか想像すら出来んわ
ファユ…君の配色センスは独特でしたね
いや毒々か…
ルナリアは長身痩躯な種族らしいが
痩躯ってなんだっけといわんばかりの豊満な女とガチムチな男が多い
イカれ系のボイスにはわざと滅茶苦茶な配色の髪にすることがたまにある
シカ姐の髪色を赤と緑で構成したりした
パレットカチカチしてカラーバーいじらないライトな感じだけど
姫だけど、戦場に出て戦う戦姫をイメージして、プリンセスにセスタス付けたら、どう見ても、ドラ●エⅣのアリ●ナになったよ。
もっとこう、凛々しい漢字にしたくて、それらしいグラさがしちゅうなんだ。
プリンセス/ファーマーにするととたんに貧乏くさくなる
>>719 Vのフェンサーとかプリンセスでもいけるとおもう
>>720 フェンサー!!カッコ良い系から元気系まであっていいですね!!
有り難うございます。
俺が大満足のキャラとかも
よそではセンスねえなとか思われてたらと思うとなんか恥ずかしい
モンスターとアイテムの図鑑埋めたのに宝珠貰えないと思ったらマップの登録が終わってなかったらしい
どこが足りてないのかわからんのだがどうすりゃええねん…
>>719 あー、『姫』って、『ペルスェフォノネ』姫の事じゃなくて、『職業のプリンセス』です。
やっぱりブシドーのグラをマスラオ(下乳)に…最高やな!
書き込みの足りてない地図は、わりと一目瞭然でない?
あとメイン迷宮なら入口で次階を選択できるかどうかで判別できる(最深層以外)
ぺ天使の親戚みたいだ
ところでこのサラマンダーくんは倒さないと進めない奴ですかね…
>>729 地図の登録って全部埋めなきゃいかんのか…
別に全部完璧に描かなくても全域を視界に収める(=マップの色が白くなる)ぐらいまで描けば普通に報告できるでしょ
全歩行マス踏破(地底湖の1マス除く)と売り切れ品0を目指してる所だけど
ナメクジとか枯レ森の木みたいな動かないFOEの処理が面倒だな
サラマンドラくん旧2みたいな圧倒的
な強敵じゃないから倒せして進めるよ
よっぽどスカスカじゃなければ、ひととおり階段から階段まで歩いたあたりでOKされるよね今回
昨日ワイバーン倒したけど
見た瞬間にビビったわ
普通に倒せて拍子抜けしたけどね
砂蟲二匹同時に相手できるからパラ後列ディバイドで耐えてみたんだけど
さすがに2、3ターンで回復おっつかなくてパラ落ちたら速攻でhageた
7割も埋めればだいたい報告できるな
スッカスカでも受け付けてくれて、こいつ大丈夫かと思ったほどだ
>>736 霊堂マップだと寄り道エリアが異様に広いフロアがあって
先に階段に到着すると登録可にならないケースがあるな
マップの完成度はハイラガの衛兵とぺを足して割ったぐらいが適正だと思う
判定するための特定箇所に誤った線引いたりしても地図完成にならなかったりするぞ
十三迷宮2Fにジャンプできない(1F未完成扱い)てことになった
ボス到達してすらないのに最後の階とか言われちゃうのは萎えたなぁ
うーん、一応全階層ジャンプできるようにはなってるんだけどな
もう全マス踏破した方が早そうだな…
うほっラストオーダーダブルチャージエッジアクセルドライブクッソ気持ちがいい
サラマンドラくんが蒸発した
創価の特徴っつったら、やっぱ朝鮮部落沖縄繋がりによる暴力団や空手や少林寺との連携
部落差別朝鮮差別は憲法違反とか言うけど、当事者が政教一致
あと、顔面整形人造美人美男の癖に結婚差別とかほざく
物投げて惚けたりテロすんなよ
>>745 フロアジャンプが全迷宮できるという事は各迷宮の最後の階か小迷宮が抜けてるって事だね
大きな空白を探すんだ
どうせ小迷宮の攻略し忘れだぞ
>>744 あれはパックマンにOK出したんじゃなく
OKが出るまともな地図を姫に提出して、OKを貰うその場で書き換えてるぞ
>>749 >>750 小迷宮は全部クリアしてる(モンスターとアイテムは埋まってるし)から各迷宮の最下層っぽいなぁ
ありがとう
地図書きといえば3の1階もなかなか厳しかった記憶
床塗りが半端だと通してくれなかった
>>751 小迷宮を全登録すると金インゴットが報酬で出るけど
それは貰えてるって事でいいかな
個人的に地図描きは新2版桜ノ立橋で苦戦した
壁の判定が最初よく分からなかった
ペリ、普通に強いと思ってたが、
ガンやらヒロがきっと更に強いのね。
2週目が楽しみじゃ。
ちなみに火力職にソドとペリを
起用したんだけど、対単体は
十二分に強いよ。
対複数がかなりキツくて
ベビー火トカゲ相手にhageたとこです
サラマンダー戦はキツかった
あそこらへんからハイランダーちゃん育てて活躍してた気がする
どの火力職もセスタスよりマシという結論で落ち着くよな
ガンはともかくヒロはわりとムラがある
ヒロのいいとこは攻撃しながら回復という所なので純粋な火力なら火力職+分身のほうが強いかも
なんにせよほかのRTしだいだな
途中からスピブレ★でも、
ドライブ先行できなくなるので、
諦めてサブソドでバンガも追加で
使ってます。
物防は下がってもペリなら
意外と大丈夫。
ヒロはなんだかんだ単体火力で使うとペリと同じぐらいの回転率になる
シカは意外と適当に突っ込んでも機能するけど
同職で固めるとアホみたいな強さを発揮する難儀なポジション
シーカー今レベル90なんだけど全然ダメージでないけどスィフト使うん?
まあ状態異常とクローク優秀なんであんま持て余してはいないけど火力低い
ヒーローは攻撃と回復と防御を柔軟に使い分けられる便利枠
どの行動でも残像がシナジーしてくれるし
シカって、火力パッシブ一通り取って
スフレッド、先制も取って、
ってやってるとSP厳しそうで
諦めちゃったけど、
やっぱり厳しいんかな?
ダメージを出せないシカってそれビルドおかしいよ
ドッジタンク運用でもしてるならまた別だが
>>764 スウィフトは★まで振らないとシャドウより弱い
闇討と夜賊★でシャドウしてたらそれなりに火力出るよ
クローク型ならアサシネでもいいが
投刃してブーストかけてシャドウバイトかスウィフトするだけで十分火力出るだろ
シカで火力でないってなんなら火力でると言えるのかわからんレベルで強いが・・・
正直、シカはそこまで使うメリットないよね
好きなら使うみたいな
多重サークルがなければファーもそこまで悪さできんだろう
ブーストで音楽変わるのすごい好き
キャンセルしてしおしおしお…って戻るのも好き
赤FOEとか相手だと耐性○なのに異常かからなくて延々とナイフ投げてるだけで終わることあった
多重サークル無くてもアクセラとかハチャメチャつよいし
アクセラレートから零距離ウェイブしてリセットするの繰り返すだけで魔神のHPがゴリゴリ削れてく思い出
やっと令嬢倒せたよ…
何度もトライしていくうちにシナリオ攻略メンバーがどんどん外されて唯一残ったガンナーもスナイプ要員マナリィからパワー特化のドラ爺にチェンジされた
3の禍神のときもファラシノに頼ったなぁ
多重サークルはバブル減衰が過剰だった新2だからこその工夫みたいな感じ
クロスにいたなら普通にバフ積んで高潔ドンで新2より火力出るんじゃね
新2主人公は嫌いじゃないんだけど
もっと火力落してもいいからファフニールを自分で作らせてほしかった
シナリオの整合性?知らんな
自分で言っておいてなんだけどファフニールの集団とかこええ 近寄りたくない
ファフ ファフ
ファフ 姫 ファフ
スキルツリーの特定の系統をばっさり切るとSP余ることもあるよな
ファーが5人か…
ウェイブって変身補正込みで1200%ぐらいだっけか
ケミ転職ファー5人で圧縮ウェイブしようぜ!
今回の一番の不満はセスタスでもゾディアックでもインペリアルでもなく
サブスキルがしょぼ過ぎることだと思うわ。
世界樹4のシステムを基にするなら、スキル倍率も習ってくれないと困るわ。
サブクラスのスキルをメインで使う意味がなさ過ぎる。
>>772 異常役がシカしか居なくて単体だとちょっと頼りない所あるよな
複数入れると隙を埋めあってかなり強いからいいけど
チャージショットの二倍くらいは倍率欲しかったと常々思う
ターン経過分考えても2000%くらいやってもいいでしょ!
ダメージをプラスした雑魚の異常縛り撒きが多いな
道理で毒のミスやシカ、眠りのファマ、エンカ減のレンが人気な訳だわ
A/BでBがメインのときより強くなったら今度はBのメインは意味がないとか言い出しそう
そういう話になるのは他のサブにしてもやっぱり逆転するときだけだ
な?ガンナー
エーテル圧縮は次ターンのint依存攻撃を強化するスキルとするべきだったと思うわ
星術限定とかつまらんし破陣とエレメントボムならチャージできても許されるでしょ
チャージ系の扱いはちょっと中途半端かなぁとは思う
極一部の職しか持ってないし制限もかけてるけどソドは制限緩くて倍率高いからブッ壊れ気味だし
ブッ壊れるくらいならもっと色んな職に持たせてよと思わなくもない
圧縮弱いくせにフルチャくっそ強いしな、まあそらブレイクとスキルの差はあるけど
チャージ系スキルでまともに働いてるのフルチャくらいだよね
令嬢に八つ当たりするのにヒロイック→ピクニックに変えて遊んでたら間違えてセーブしてた
残ってるデータ20時間前のだった折れそう
チャージスキルは色んな奴持ってるしどれもこれも優秀な気がするぞ
セスタスさんもまともに火力技持ってたらクリンチインターバルは評価されてたはず
>>798 ソドの評価の5割が殺戮で残り5割がフルチャといっていいくらい有能なのは偉い
あれのおかげでソドのスキル全てどれも火力が出るし
>>796 圧縮が弱いと言うより、星術の火力が一息足りないのよ
チャージ系はLv1の段階でも倍率200%以上は欲しかったな
>>803 だなあ、俺もINT系攻撃の強化でよかったんじゃね?
って思うわ
いやまあ、それでもそこまで使えるか?って言うとそうじゃないと思うが
チャージエッジは燃費も悪いし止められることも多いんだから倍率もっと上げてくれ
レストアしても2.1倍にしかならんぞ
ゾディアックとガンナーを並べて使ったんだけど、
ゾディアックのサブをインペリアルにして、火力系パッシブとエーテル圧縮を全部★にして弱点属性に連星術を打ち込むのと、
ガンナーがクイックアクト→チャージショットがほぼ同じ
まあ、ゾディアックの方が全体攻撃に有利な面はあるけどね
始動→チャージ→ドライブだから途中で行動不能にされると被害甚大なんだよなぁ
ドライブにバフデバフ重ねてぶっ放すのがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
>>807 原作再現するなよ
セスタスだって原作再現してないんだから
属性ドライブとレジメントは倍率逆でもよかったんじゃないかな
ガンナーのチャージは自力でチャージ中の隙なくせるのに
というか普通に4と同じ780%でも十分だった
アサルトとアクセルは強化されたのになぜこんな仕打ちを・・・
アームズかアームズが悪いのか
ログ見てたらボウケンジャーがいつの間にかボウケンシャー(a8)になってるけど変わったん?
>>815 複合属性の冷遇っぷりはやばいよな
卸し焔なんてMAXまであげて175%だぞ
使ってる奴いるのかってレベル
ブシの属性はせめて範囲が新2と同じならまだ出番はあったのに
アームズ掛ければぼちぼちダメージは出る
アームズ掛ければ
>>817 ブシでレアドロップ取る時に使うがアームズに先行したりするから微妙に使いづらいな
属性ドライブとか完全に属性チャージショットの劣化だからなぁ
チャージエッジはドライブに睡眠重ねるのが運頼みになるのもキツい
新2、下手したら4で減衰導入された頃からちらほら言われてたけどマックスを基準にして調整するのはやめろって話だよね
3の倍々ゲームとか新2の想定外ゲルマキとかみたいに壊れてた方が面白い
属性/武器属性スキルはアームズ前提の弱調整されたんだろうな
正直アームズの倍率落とす方向で調整して欲しかった
>>809 それアームズかけずに使ってるか非弱点に撃ってるか、あるいはゾディの武器を更新してないかのどれかじゃないかな
多段→連星術☆のダメージとチャージショット×2の2T合計ダメージはほぼ同等なので、
圧縮だと多段に比べて13%程度落ちるとは言えガンの半分とかいうのはいくらなんでもない
うちのパーティだとペリのチャージドライブのターンに分身したミスが2人がかりで睡眠香炊いてるけどシュールで笑える
全ボス30体のうち25体は物理より属性のほうが通るって聞いてびっくりしたわ
これで属性の倍率高かったら属性ゲーじゃん
詰将棋みたいな戦闘は今回少なかったよな
力押しでどうにかなったというか力押ししかしてないというか
サラマンドラのお供はパッシブ全て☆にしたゾディ有効なんだよな
かばうからブレイク複数ヒットするし
あの庇うバフ絶対反撃するやつやん…と思って攻撃止めてました、我ながらチキンだな!
>>830 それなら物理に攻撃号令した方がいいけどな
>>832 サラマンドラとホムラミズチは珍しくゾディがアタッカーとして大活躍するボスだな
もちろんブレスのタイミングが読めるなら先見で止めても良いし
火耐性でも斬が通ればレジメントにアームズで強化できるの理不尽だと思う
>>833 新2だと反撃するやつだったから経験者は警戒しただろうなあ
初戦だしhage覚悟でゾディが全体氷連発してたから拍子抜けしたぜ
わが子を庇うサラマンドラ
そしてその母親の足を縛るボウケンシャー
一体その後ナニをされるのか
>>838 人妻サラマンドラのあのねとかさすがにレベルが高すぎる
引退済みのご隠居冒険者でも太刀打ちできるかどうか
>>829 それでいいよ
過去作だって複合属性の方が圧倒的に有利だったけど単物理属性だって普通に活躍してたしな
弱点突くにはその属性スキルを持った職がパーティに居なきゃいかんし3色持ってる職は安定して弱点突くには大量のSPがいる
そういう条件をパスしての大火力だ
>>840 過去作は複合ゲーだったやん
最大火力が単属性だとそれだけで評価が下がるレベルで
複合の火力を下げないなら★食いみたいな複合メタをもっと増やさないとわりに合わないぞ
ブロントさん「アームズ卑怯すぐるでしょう?後忍者汚い」
ブロントさん「アームズ卑怯すぐるでしょう?後忍者汚い」
三竜を手早く復活させたいときってどうしてる?
二週間寝た後、迷宮で採集して回ってるんだけど全然復活しない
>>826 アームズ前提調整というかもっと単純にベテランスキルまでが弱すぎるだけって気がする
マスターならレジメント、銃の三色チャージ、五輪、シールドフレアとどれも一線級のダメージ出るし
え雷神?そんなのあったっけ?
五輪は幅がでかいがアームズなしでも十分強いでしょ
命中もそこまで気にしなくていいし
複合は条件緩くてそれなりの火力
単色は条件厳しめでそれ相応の大火力って調整がちょうどいい気がする
>>849 アームズで「弱点を付くこと」を前提としてるとは思うけど
「ダメージ1.3倍」を前提として倍率落とされてるほどには感じないって意味ね
ムラはあるけど基礎威力でも三色チャージと同等か上くらいだし
13層の狸即死耐性あるよね?
○の割には即死効かないんだけど
>>841 少なくとも俺は安易に複合どころか純3色の火力まで下げた調整の今作の方がやってて"楽しくない"
お前さんが今作の方が楽しい妥当だと言うならこれ以上は平行線だろう
単純に属性攻撃の倍率1.5倍にして、属性弱点の敵減らせばいいんでないの
ガンナーは燃費がクソ悪いからクイック前提の倍率なんじゃね
ゴーグルつけてもTPすぐ切れるし
後3色に関しては原作再現だしルンマス出ても同じだったと思うぞ
>>856 俺は今作はアームズの火力アップを無くして三色や複合の素の火力を上げてほしかった
ただ過去の単属性は★食いみたいなメタボス以外は単属性であることがデメリットでしかなかったので複合倍率<単属性倍率って方針自体はあるべきと考えてる
まぁ平行線だろうから長々と議論する話ではないね
>>847 歩いた歩数なんだから嚥下率下げて歩いてりゃいいんだよ
>>858 チャージ型のガンナーならスキルレベルを過剰に上げる必要が無いから
TPブースト全振りするだけでクイック無しでも息切れしにくくなるな
ゴーグルでアクセ枠を埋める必要も無いし
その代わりクイック無しで運用するなら介護無いと確実に死ねるが
ルンマスは聖印が不味かったのかな。
これがあれば、
属性攻撃は一本に絞れちゃうもんね。
1:ブシの三色
2:ブシの三色
3:バリの三色パラージ、ウォリファラモンクがそれぞれ氷雷炎一つずつ
4:ソドの三色リンク、シカの氷、フォトの雷、モフの炎氷、ペリの三色ドライブ
3で爆増した上にゾディの星術食ってた割には4でも増えてるっていう
耐性低下は割とこのシリーズの癌だと思っていたのでなくなって正解だとは思う
>>863 聖印は味方のバフ枠を埋めるのが嫌で使わなかったな
勿体無い事をしたと思う
>>864 3はそもそもゾディの星術の基本性能に問題があった上バフも乗らないとか酷い仕様だったからな
あれこそ設定した奴がアホとしか思えん
サブの仕様も相まって刀や拳を振り回すのが投稿したし
3色リミットなかったらもっと酷いことになってただろうな
まあ今回はゾディといいセスといい原型を知ってるのかがよくわかる作りだよな
>>867 旧2の属性ショット属性チャージは純属性だったはず
ゾディの人気は業火に支えられていたんだなって強く感じました
ゾディ使いにくても良いし雑魚専か大物殺し専用ぐらいまで特化して欲しかったなぁ
全盛期の特異点定理と圧縮リミットという決戦兵器があっての強さだからな
1.5から1.2への弱体化は流石に・・・
スキレベダンジョンとかやるくらいなら今回の定額はスキルマで排出とかにすればよかったと思う
どうせスタミナ使うこと他にないんだし
しかし修正パッチもビキニDLCの発売も
全然告知ねえな
まあ業火なくてもケトスさん、倒されるしな
速さそんなにないからプレイヤーに真っ先に異常回復されるよね
紙装甲後列属性火力職が属性火力弱い仕様にされたらそりゃ微妙よ
拘束詠唱までやり始めたらそれもうゾディじゃなくてメテオがくっついた六属ウォロですよね
なんか人気はあるけどゾディ自体は魔法系では一番地味な職なんだな
アームズを三種揃えるには莫大なSPが必要なのが大問題
アームズ以外の幅が無くなっちまって、属性職以外が恩恵を得られなくなる
プリを二人、アームズプリと汎用プリを別に育てれば良いんだけど、
そこまで熱意が持たなくてね・・・
>>882 圧縮壊炎拳とかの派手さ込みでの人気投票2位だよなぁ
人気基準で採用決めたならそこも再現してくれよ…
>>875 しかも今作の特異点共通枠だしな
あの倍率とスキルの基本性能なら独立枠でも良かっただろうに
ゾディ2位は背中のフィンファンネルみたいなのがカッコイイから
なんかまるで六属ウォロが大火力出せてたみたいな言い方されてて草
ゾディ人気の7割はふわゾディのロリ絵のおかげだと思います!
眷属で集めたギルカ100枚見たら男ゾディ絵0だったわ…
ゾディは女子グラが紫と茶ともに人気あったイメージはある
逆に男グラの方は空気だったような
なんだかんだと熱く語れるおまえら凄いな
表ボス前のレベル上げでダレてもう1週間はプレーしてない
今作の属性は上級者向けなんだよな
「とりあえず属性を幅広く揃えて弱点を突くのが基本だよな」って考えだと話にならんほど貧弱
アームズを有効活用することを念頭にキャラを育成し、パーティ全体を属性活用の為に構築して、初めて火力が出る
ナイトシーカーの状態異常パーティ以上に緻密に計算して構築しなければならん
ゾディアックで弱点攻撃は基本戦術じゃない
あのクソみたいな多段ロックフォールに比べたら
多段メテオクソ強いわw
引継ぎでヒロイック始めたけどギルカだけか
まあまた100枚集めろとか言われたらいやだったしいいけどw
とりあえず減衰関連は仕様として明記して欲しいわ
プレイヤーを不快にするゴミみたいな隠れ仕様があって尚且つそれを無視するスキルもひっそり存在しますよ^^
とか何故許されてるのかが分からん
>>886 ゾディの最強技でオールレンジ攻撃とかしてほしかった
絶好調であーーーーーる!!!
もうついでにナノマシン散布して世界樹滅ぼそうぜー
要らないわよねぇ、心なんか
それで勝てるって言うならさぁ!!
ペリ微妙ーなんて聞いてて俺もそう思ってたけどサブソドなら快適で楽しいな
ドライブも安心して撃てるし
ペリソド面白いよな
暇なターンにテンペストしたり属性ダブルアタックでコンバータ2回発動させたり
インペリアルのサブはナイトシーカーがオススメ
眠らせてドライブ
>>897 共通枠の事じゃない?加算だから減衰と言えなくもない
>>902 次は156だぜい
リトライよろしく
属性版ブシみたいなクラスとかどうだろう
小回り効かないけど大火力!!
3は乗算だったっけ?
4が乗算で減衰あり
それ以降が乗算で減衰なしかな 自信はないが
つーか仕様とかまできっちり把握して使う人間はまれだと思う
インペリアルのサブをソードマンにするのは相性良いけど、
その使い方だとブシドー/ソードマンに火力・使い勝手で劣ってしまう
一発の重さというインペリアルならではの特性を光らせることで存在感を出していきたいと考えた結果、
状態異常パーティに組み込んで睡眠⇒ドライブ、混乱⇒ブースト4連ドライブが持ち味を生かせるという結論だ
>>911 新2までが減衰ありの乗算でV以降が加算だったと思う
ペリソドはバフも正反対だしデポートものらないしで相性微妙
サブゾディかガンかシノビの方がいいかも
>>914 よくわかったありがとう しかし3は乗算で減衰がなかったとどこかで聞いたような気がするが
Xは独立乗算枠かなり多いから3と5のハイブリッドと言えなくもない
まあでもどの方式も良し悪しあるよね
何か、過剰に特定の職業下げようとしてる人居るよね
火力がとか、○○のほうが強いとか言うけど、ヒロイックでクリアするだけならゾディもぺリもソドも普通にアタッカー起用して問題ない
個人的にはそれでいいと思ってる
素の火力部分が秀でてる訳じゃないから突き詰めると偏った運用になっちゃうよな
残滓ドライブは出たらロマンあるけどさ
属性の歴史
1アルケミ→属性特化、1属性注ぎ込みで耐久以外はいける
2アルケミ→中盤までは火力、てか核熱強し
3ゾディ→ぼちぼち、極めたいなら法典を
4ルンマス→火力そこそこ、聖印で弱点捏造出来るので無理やりルン導を発動出来る
5ウォロ→六属は2アルケミ、三属はマジックウェポンがヤバい
新1アルケミ→カウンター持ちの便利職
新2アルケミ→アイテム係と言われるが、グリモアの追加効果のおかげで極悪燃費連発スキル出来たり
3が乗算のみ
4~新2が乗算・減衰
5とXが加算枠と乗算枠がある、かな。5の乗算枠はチャージ系だけだけど
世界樹ノ迷宮の5階が埋まってなかっただけだった…
無事宝珠貰えたよ
お騒がせしました
みんなネクロの属性忘れてるよね
あの壊れ火力火属性だよ
ソドの安定感は素晴らしいぞ
欲を言えばソドテンハヤブサのさらに上位スキルが欲しかったけど
属性じゃなくて無だけど個人的にルンマスが強かった気がする
3人横に並べて始原打つだけで裏ボスに勝てたような
つか同列に並べるだけでお手軽に強化はまずい
ソド下げてる奴なんていなくね?
リンクが手間の割に微妙という話なら何度となく出てるけど
NPCに選択されてない職業が一番冷遇されてると思う
そう言えばホモカップルの職業って明かされてたっけ?
何となくオリバーがセスでマルコがゾディっぽいけど
まだ第2層クリアした段階のぺーぺーでセスタス仲間に入れてるけど弱いの?
縛りエースなんだけど
>>930 表クリアまで使っていけるから心配しなくていいよ
>>931 今のところ力不足は感じてないけどいけるところまで行ってみるわ
次スレはあるんだよね?
盾振り回してるならしっくり来るけど突剣靴装備で素早いオリバーはなんか嫌だな
>>933 ごめん上げ直そうと思ったんだけど規制かかった
お願いします
>>930 縛るだけなら悪くない
ただし他に期待してはいけない
>>932 あいつソドだったんか…
ソードテンペスト型だろうなあ
むしろ序盤のセスこそやる事無い気がするが
縛りパンチの成功率低過ぎだし…
セスタスは強くないけど何も出来ないってほどでも無い
14層はプリとかリパとかの能力と無関係に仕事出来るサブでもしないと、縛りが有効な雑魚がいないという悲しみに包まれる事になるが
モスロードとかには縛りがかなり有効だけど
>>939 俺もパラディンだと思ってたけど、それだとカリスと被るからなぁ
wikiのソドレンのところ
剣と盾を携えて弓をサブウェポンに据えれば、さながらハイラルのヒーロー。ある意味リンク型である。
いったい何を言っているんでしょうかね?
FOE戦ではファイナルブロー→ファマ収穫祭で1Tキル出来るから道中の近道作りには便利
>>932 実は帝国出身のインペも…
妹の病気も合点がいくし
>>948 乙オーダー
活躍っつうか優遇されてるに違いない!!!って鼻息荒い人たちの槍玉だった
>>943 序盤はサミングと3種パンチで乗り切れる
テンプレ
>>3のURLが間違ってるとか言われた記憶あるんだけど正しい奴ってなに?
>>948 乙
上までコピペしちゃうからワッチョイミス起こしてしまう...
縛りは頭以外は実質弱体付与なんだけどな
>>952 やったこと無いけど、そんなに効くのか?
リーパーのブレイクも入れたらバランス崩壊だな・・・
>>943 ダブルパンチ★にしてレベル1の3縛り拳連打するだけでいいから序盤はかなり戦える方
クロスカウンターもベテラン期では強い方
問題は武器スキルがほぼ死んでるマスター以降
どのクラスにも言えることではあるんだだけど、セスやゾディなんかは特に序盤のsp振り考えてやんないとすんごい微妙になる
インペリアルほどではない
一発ドライブ撃ったらそれで終わり
拳より剣や杖で叩いたほうが痛そうだから何も問題ない
序盤からずーっと使ってたゾディはプリがいなかったら首になってたかもしれん
序盤でも百中ゴーグルとか装備させたらレベル5アサルト2連発ぐらいは出来るから
イグニッションアサルトアサルトコンバージョンアサルト、とかは可能
ぺ姫が有能だったころの思い出
でもペ姫のおさがりって考えると何で新品くれねーんだよって思ってしまう
星術の初期消費はTP4でよかった
今10迷宮だけどゾディの消耗激しすぎて辛い先見術の消費重すぎだろ!
序盤にしては不自然にダメ出るナチュラルエッジがあるから…
序盤ペリはボス戦FOE戦だけ本気出すって感じだな
まぁナチュラルエッジも強いけど
実際ナチュラル連打マンも固くて強いよね
ブレイクで継戦能力やたらあるし
オイルかけてナチュラル撃ってるだけで
普通に強かったよーな。
序盤ペリは雑魚はエッジブンブン丸、ボスはアサルト2発コンバージョンアサルトで大ダメージだから
割と適当に強い部類だと思う
序盤のゾディTP苦しかった…か?
他の火力職と似たようなもんだった記憶しかないけど
マスターどころかTPカット6メテオ10取るくらいまで星術は前提分しか取ってなかったな、パッシブ優先で
レベルカンストしたらTP700越えで★のスキル連射しても全然ガス欠しないわ
>>949 カリスは見た目ファランクスなのでセーフ
・・・やっぱ盾職二つは欲しかったなあ
うん?155Fと156Fの二つスレ建ってない?
156次はでええんよな?
序盤:ナチュラルエッジしながらドライブ
中盤:ナチュラルインパルスループ
終盤:雑魚もFOEもボスもナチュラルエッジ。たまにチャージドライブしようとして攻撃外す
ペリを補助するメンバーが居なかったせいでポンコツ化してしまった
>>982 序盤は空刃マンがいなかったら、これだよね
>>987 今ソドパラメディレンゾディで第1迷宮のボスに挑んだけど真っ先にTPが切れてたわ
エーテルシュートをノービススキルにすべきだったのでは
>>993 はじめそんなだったっけか
エーテルシュートはなんであそこにあるのか謎だな、後半使い道も無いし
>>987 ヒロイック・エキスパだと普通に序盤ボス戦で息切れするよ
圧縮取ってややマシになる
ハマオ取るまでが辛い
上で上げたペリソドは援護がいらないという点で完結してる
常時ヴァンガードだけど盾・物防ブー・過熱でほぼチャラになる
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