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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.329 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>1本 ->画像>64枚
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.328
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1558175402/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e744-eSCD)[] 投稿日:2019/05/18(土) 19:31:21.96 ID:GW84NtCm0
■よくある質問
Q:学園施設のレベルアップ方法が分からない
A:各施設のレベルの数字部分(Lv:1の部分)をクリック
Q:敵が強くて倒せない
A:有利属性だと与ダメージ1.5倍/被ダメージ0.5倍なので属性合わせて挑もう
Q:全盗みしたいんですがどうすればいいですか?
A:盗みスキルのLv上げよう、盗めるのは敵一体つき一回なので盗む前に倒してる、ダメージ調整して確実に盗むPT編成を考えよう
Q:一部の敵の回避率が高すぎる
A:魔法攻撃なら必ず当たる/命中補正付きの物理攻撃を使う
ウィルの攻撃で眠らせると回避されなくなりおまけに物理攻撃はクリティカルになる
Q:7章15話のボス勝てない
A:有利属性を揃える。ティセの罠やラディスとウィルの魔力デバフが効果的です
Q:回復0になるのなんで?
A:魔力が-100%を超えると回復しなくなる。主にエレメンタル系エネミーの被弾デバフが原因
Q:蒼粒子化の期限があと◯日なんだけど
A:有効期限が残り1日を切った時点で「〇時間」表示になり、何時に手に入れた蒼片でも一律0時に粒子化する
例:1月1日の時点で残り7日と表示されている場合、1月9日になった時点で粒子化する
【N聖装ドロップ場所】
私服 / 制服 誕生日
アシュリー 0-4 / 0-5 05/05
クリス 1-1 / 5-9 09/03
ソフィ 2-4 / 5-2 11/27
ラディス 4-1 / 4-2 01/20
ベア 0-3 / 2-6 06/06
コト 1-5 / 5-12 11/11
クレア 2-7 / 5-10 03/25
パトリシア 1-2 / 5-3 03/09
フラン 2-2 / 2-5 08/13
ポリン 3-7 / 3-8 06/23
エルミナ 4-3 / 4-4 10/02
セシル 5-13 / 5-5 .12/16
ティセ 4-5 / 5-1 04/21
イリーナ 2-1 / 2-3 02/17
ファム 3-1 / 3-2 07/08
ラウラ 5-14 / 4-8 .02/02
クルチャ 1-3 / 1-4 05/12
ヴァレリア 5-7 / 4-7 12/25
シャロン 5-4 / 5-16 09/25
ウィル 2-8 / 2-9 07/27
ルージェニア 3-3 / 3-4 01/07
プリシラ 3-5 / 3-6 10/19
リディア 6-12 / 7-14 05/25
ギゼリック 6-1 / 6-7 06/21 ■育成に必要なアイテムの入手経路
聖装レベル……戦闘(経験値)、学園(経験値珠)
レベル上限……同キャラ被りで手に入る輝石
萌技レベル……同キャラ被りで手に入る輝石
スキル…………曜日クエスト(素材)(宝石)、学園
アビリティ……同キャラ被りで手に入る輝石
装備武器………曜日クエスト(萌具強化)
新密度…………曜日クエスト(プレゼント)、学園
ポテンシャル…学園(ポレン&鍵)
学園施設………曜日クエスト(冥界銭)
■エロシーンの解放手順
(1)親愛度のエロシーン
・名簿→キャラ選択→プレゼント でプレゼントを消費して親愛度を上げる
・好物を渡す場合、N:親愛度+6 R:親愛度+12 SR:親愛度+25
・好物以外の場合、N:親愛度+4 R:親愛度+ 8 SR:親愛度+16
・親愛度400(好物67個分)と、親愛度1,000(好物167個分)の2シーン
(2)SSR聖装とSR+聖装のエロシーン
・回想→親愛の記録→聖装ストーリー で要求されるプレゼントを消費して解放
・SSRで要求されるプレゼント:好物Nx92 好物Rx44 好物SRx11
・SR+で要求されるプレゼント:好物Nx60 好物Rx14 好物SRx 3
□メインストーリードロップアイテムまとめなどのスプレッドシート(まとめている神に感謝、前期データ用タブもあり)
http://docs.google.com/spreadsheets/d/12AajPiSSPOxwP4-8_D74FZf0Be-vy9bAf5qKOSoSQvA
□プレゼント好物リスト
□スキル上げに便利な有志まとめ
□ロードマップ(2019/5〜2019/7)
>>1
乙
____
.r'".:;_;ヾ',
ゝ_;_j ヽ;ソ .____,,,.__ _
{ ( ,ノ ,-' ,-;‐;ー,=_ー、
.! 〈 .,イ '-'ー'-'-'-'ヽ ヽ
! '. /r' .イ'/7 //∧ ) ヽ ヽ
! ', .リ( lソノ7L__∧7/L! ヽ j
.!. ', /し';!'⌒ '⌒' 〉 !ヽノ
!. iヽ、_ ((ヽリ、 r−; ノ ノ 丿
ヽ._ ノ;)゙ヽ!レヽ. ゙‐''__,,ソ,ソテ'´
. `ヽ,ム;ノ : .`゙'ィr ̄ ,Y-'´
ヽ.__:, . : (ヽ._,,,,ィニ^''ー-.
.}' : : `ー''". : . . : .`i
/. : . : , . : . : . .!,' : . : |
{. : . : .(: . : . : . .i : . : . !
.ノー,、_,r'"^ヽ,_:_:_(____丿
.,-‐〈~`ゝ.r‐'^`<___ヽl―‐、}
( : : ./~`;ニ='^ー、ノ__,'-'!-、|
.゙ー'-;‐'゙)ォ, ,!`i.
~゙ー゙'+:=:=:‐i‐─‐:一'___';、
________. |_ ~`;::';:::;:}
| クリス .<].)) |───────────────────────────
|──────‐" [> Auto [>> Scan l7 Log *Hide *System
|
| 「さて、今日も邪念撲滅ジョギングを始めましょう」 いちおつ
恒常SRが通常攻撃魔法化で2枠、イベSRが通常攻撃魔法化と回復量アップ(対象が自己回復スキル1種のみ)のキャラもいるぞ! >>1乙えっち
非課金勢でもオート絶70行けたわ
ギゼリック様バンザーイ!
めいおーヒール使えば80も狙えそうな気もする >>1
乙ーダマスライム
そろそろ9ちゃんお亡くなりになりそうね >>1
おつ!
聖片貯まってるし、毎回お世話になってるからシャロンのSSR武器取ろうかなぁ
もう新アイリス暫くはこないよね? >>1
おつる植物
青ラウラの有無はめっちゃ変わるな すまん>>2に名前欄までコピーしてた
次スレ建てる時は修正して下さい・・・ >>10
8章の展開次第ではまな板がくるかもしれん 零度に採用するならポリン師匠のスキルセットってどうすればいいだろう
このゲーム単体攻撃の方が範囲攻撃より火力高いとかじゃなくて基本CTで判断する感じでいいのかしら >>1
おつる
>>12
体操着の裾をブルマの中に入れるか出すかで戦争になっちゃう >>13
>>15
そうか、まな板の可能性もあるのか
げーかがくるならそっこーSSR武器あげたがまな板なら来たとしてもスルーでいいなw(胸を見ながら >>16
通常攻撃魔法化を外すことは無いんだし大技3発突っ込んだ後は通常攻撃連打でいいんじゃね
必要であれば回復を入れる事になるだろうけど >>1おつる
前スレ971
あのメンツはヒート2回分をまともに食らえないからおすすめしない(遊んでただけなので)
1T目にヒートさせないようにして2T目のラウラからヴァレリアでヒートスキップしてるだけ
2回目のヒートでの相手の行動が巨大化であればヒート目無傷でいけるけどこっちは安定ない
3ヒート目は来る前に倒す >>8
どうだろうそのメンツだと70からは火力が足りないか耐久が足りないかのどちらかになりそうだが
80いけたらなかなか 恒例の喪中ですよっと
>>24
残り1ターンのパターン多いからそれは感じてる
とりあえず行けるところまで行ってみるよ 邪念、いっちおつ、撲滅、いっちおつ、邪念、いっちお……はっ!? >>21
前衛に出すとクレアよりヘイト稼いじゃって即堕ちするから攻撃デバフアビつけて後ろからちまちま殴るほうがいいかな
ありがとう大技3個ぶちこんでやってみる 撃破ボーナスは次のスライムちゃんが出ないと貰えないのね シャロン単機前衛で危なげなく50まで来れた
後衛にあまり攻撃してこないから今までで1番簡単だな シャロンは火力あるし盾としても機能するし可愛くておっぱい
有能 おまえら9ちゃんを弔う気持ちが足りないぞ
ちゃんと送り出さないと10ちゃんも出てこれないだろ 小雪さんが作ると緑
伊吹が作ると黒
冥王が作ると白 入場ゲートとかめっちゃ懐かしい…
童心にかえってしまう
ばぶうwwwwばぶうwwwwwwwwwオギャwwwwwwwオギャwwwwwwww うんえー「手動だけどレベル切り替えは前回と同じペースで監視しとけばいいだろーzzz」 これネタじゃなくてマジで手動更新なの?違うよな?w て言うか今までできてたことが何で出来なくなったのか >>60
その理屈だとコマンドモードで一生遅延してるやつがいたら永遠に召喚されないぞ 10は色が違うとか、いつもより大きいとか
遊びがあっても良かったのに 湧いた瞬間なのに絶100の3倍ぐらいのダメージ入ってるから
割とマジで誰かが戦ってると詰まってそう >>60
7ちゃん死にかけの時に戦闘中のままスレ見てたら普通に8ちゃん湧いたから 喪中入るといつも15分ぐらいだな
15分おきに監視するようなタイマー設定なのかね レイドわかせおじさんが15分おきにチェックしてるのか 海腹カワセおじさんが1日おきくらいに実況動画上げる様なものか あかん、60くらいで行き詰まった
LV10の違いで取得どれくらい変わるっけ クレアおばさんは強いな
この頃の可愛いクレアちゃんはいつ来ますか?
>>76
喜びを怒りに
目覚めないかい快楽に
ここから先は ゲーム始めて1週間、今日初めて冥王スキルの存在を知ったんだけど
防御アップするだけで大分違うんやね イェーイ!
仕事終わって帰るとこだけど9ちゃん生きてるぅー??? アシュリーが白銀の極限の無敗領域2発と早駆けの奇襲2発で物凄いダメージ出してHEATをすぐ鎮火出来ると気持ちいいな。
>>73
絶Lv76HP50万でポイント基本値が15k弱みたいだな。あと絶65が大体絶100の半分らしい。70あたりからポイント増えやすい。 SSR持ちのふぉーにゃーがクリティカルで20000ダメなのに
SR持ちのクリスの魔法パンチが非クリで7000ダメ出ててビックリ
まだレベルも上がりきってないのにゴリスだった頃の片鱗が見えてきた クリスは反撃率がけっこう高いので
反撃で殴って萌えゲージ貯めさせるアタッカー型ヒーラーなんだよな 9、10とレベル上がるごとにもらえるモノもグレードアップすればもっと盛り上がるのに >>87
実際は60以降は石がもらえなくなってダウングレードするんじゃなかったか?
どうせそこまでいけないから関係ないが シャロン コト クリス 姉 尻でオート絶70まで来たがそろそろきつそうだ
火力足らんかもしれん 今回のイベSRでゴリスは目覚めたでしょ。
信念と晴天で魔力UP+再生
モディスリヴェールとツインフォースでの魔力を活かした通常攻撃と再行動でCT短縮。
攻撃行動が増える事による萌技の溜まり速度向上。 はいおわった
攻撃時魔力増加アビ来たらヒーラー兼サブアタッカーいけるな >>82
うーん100は無理としてやっぱけっこうな効率差だな
悩ましい ある程度まで来るとスライムが単体攻撃出すか全体攻撃出すかだけのお祈りゲーやな 今回のボスは魔力特化だから
普段後衛に置いてるキャラでも前衛できるぞ
前衛じゃ死ぬって言ってるのは
HEATのタイミング考えずに連撃バカスカ撃って
次の敵のターンまでにHEAT解除できてないだけ さすがにコマンドはちょっと
オート前提で使えないと >>98
レイドは確定パターン行動やぞ
HEAT時限定行動やダウン時に行動しないのでずれ込んだりするだけで >>95
N1、R2入れてPT100越えかよw
次元が違うわ あああああああラウラのしっぽブラッシングすりゅううううううううう ヒート解除が苦手な人には姉姫のロードゼファーが良い
反撃でも発動して味方全体の速さがあがるから
数ターン経過する頃には敵がヒート状態になっても味方全員が先行できる めんどくさいから脳死で衣装だけ完凸出来りゃ十分だな ひたすら火力で殴ってるだけだわ
このゲームそんな戦略的な要素あったんか… >>93
まぁな。
残る一枠のアビリティはディバインリザレクション着けて蘇るゴリスやってるけど、
クルチャンの体力バフと繚乱もセットで運用してるわ。 >>74
俺もLv90まで来たとこだけど同じ編成になったな
安定する コト入れてる人多いけど
俺のコト2ターン目でだいたい死ぬんだけど
どうやって運用してんの? >>112
2ターン目で死ぬのは力溜め消さないままヒートに入って連撃受けてるから 脳が死にすぎててコマンドやら手動でやるという選択肢が出てこない 脳死で手数多い編成だと、力ためからの範囲2連で蒸発するな >>113
脳死オートでしかやってないのでわからんのだけど
力だめってどうやって消すの? >>117
尻とかがバフ消し持ってるからそれを使う 力溜めを消してくれるキャラの行動順がスライムより早いと困るんだよな
ウチではもう諦めてheat連撃の一発目後に冥王スキルで回復させてる >>117
相手の補助効果解除するってスキルがいくつかある 力溜め消すのは前回からの鉄則だよな。特効もちのクリスにもあるし恒常なら他はティセSRか。他は限定多いな。
>>112
どの攻撃で死ぬかによる。HEAT範囲魔法で死ぬなら冥王スキルで回復。単体攻撃で死ぬならクレアで保護か蘇生を利用。
最低限力溜め範囲とかHEAT萌技は回避することは大前提。
2T目で死ぬ時は大抵1T目にHEATさせて1TにHEAT範囲2発。2TもHEAT保健室+転がり廻るor棒倒し。HEATをずらすのが正解ぽい。 >>112
1ターン目ころがり受けて姉で回復
2ターン目ヒート受けてクリスで回復
って感じでやってる いろいろありがと
毎回絶70くらいいくがいっつも脳死オートでそーへん2個まで適当にやってたけど
ちぃと真面目にコマンドやってみるかな 100万位稼いでもう花集めしてるけど
今回は楽だし聖片2個目まで取ろうって人が多いんかな さっき萌具鍛えるのに、38%を16回失敗したんだけどこんなのあり得んの? どうにも火力が足りてないのでガチャで戦力補充しようとしたけどここんとこガチャ運悪くて既存SRしかこねえw >>128
47%くらいを10回連続で失敗したことならあるけど偏りが酷いってレベルじゃないよね >>128
280回連続SSR出てない俺もいるし全然余裕よ >>128
90%台で5回連続弾かれたことあるし然もありなん >>134
つまりSSR29→30が一回で成功することもあるんだ! このゲームは偏りあるから偏ってると気付いたときは乱数変わるまでお休みしないと永遠に失敗し続けるぞ 乱数偏りとか信じない派だったんだけど流石に30%を20回弾かれたから流石に信じるようになったわ >>140
さんざん言われてるけど、稀にアホみたいに偏るのも正常な確率だからしゃーない
そうゆうことが全くないのは確率としては逆におかしい、それが自分にああたっただけ このゲーム偏りあるからって特別なように言うけど偏りあるゲームのほうが圧倒的多数派なんだよな ちょっとそれにしても偏りすぎじゃねえのとは思うわ
まあこんなので使われてるのは大抵疑似乱数なので…という罠 たいてい疑似乱数なのでって・・・
疑似乱数しらんなら使わないほうが良いぞ 表示上は0%でも小数点以下の確率で成功するからあきらめずに試行回数を重ねるんだ >>128
2回素早くカンカンして失敗したら一旦ホームに戻る
これ繰り返してれば体感5〜6回に1回は成功するゾ
俺はこれで今回のレイドメンバー全員SR15→20にした
なーんか1度精錬失敗すると
その後のロード時間的に連続失敗する
仕様があるような……根拠ないけど 萌具強化はいちいち偏りだの考えてると疲れるから無心で強化してるわ
どうせ全SR強化終わる頃には偏りだの含めて平均に近くなるだろうし いやまぁ偏りがある事は普通にわかるんだけど
自分の含めて>>128 >>130 >>134みたいなのは普通じゃないよねって話
0.1%未満の確率の報告が何度も出てくると流石にそういう話も信じたくなるってだけ あれ明らかに乱数偏ってるからな、連続してやたら失敗なら分かるけど、連続成功は流石に言い逃れ出来ない 例えば2%ガチャを280回引いて一回も当たらない確率は0.3494%だから
286人に1人はそうなるってことよね まっとうな乱数を使うとむしろ個々人の少ない試行回数では偏る
個々人の少ない試行回数で偏らないようにするためには補正(=ごまかし)を入れるしかない
補正(=ごまかし)が入っていると大外れもないが、大当たりも起きない
そもそもむやみに乱数ばかり取り入れたゲームにするのがよいかどうかって話もあるが
それとこれとは別問題 中学生に戻って確率やり直してこいってやつがたくさんいるな >>144
むしろ疑似乱数じゃないの使ってたら怖いわ
ここまで変な疑似乱数を使ってるところはさすがに少ないだろうけど
どう考えてもいいときと悪いときが異常に固まっているからので
流れが悪いときは武器連続で叩けないからSSR持ち以外をSR25まで叩くのに
待機はさみながらやってたら1週間ぐらいかかった・・・ 連続で失敗した後成功して続けてやると次が直ぐ成功する気がする
結果とんとんだな・・・って思って終わることが多い アクティブ何人いるか知らんけど0.1%なんて千人いたら一人いるんだし言うほど珍しくないでしょ
100万人に一人ぐらいのケースがバンバン来てたらなんか間違ってないかとも思うけども あいミスのガチャに関してはイベ以外は正直3000円で買うものと割り切ればな…イベキャラも全混ぜだが復刻ガチャ頻度高いし 数千人に一人がやらかす不運を自分がくらうとなんだよこれってなるのはしかたない
その逆にすっごい幸運をひいてる人もおるんだろう >>157
50% 10連続失敗位なら何度も見たし
逆に1桁% 2連続成功以上も何度も見た
試行回数多くないのにこれは明らかにおかしいよ >>159
まあ、気持ちはわかるが、2%のガチャを当てようとしてるんだから、普通にあり得ることよね せやな、0.1%だったら割と普通な方だった。すまんかった
まぁそれでも異常な確率引いてる人がいるのも事実だし乱数変えるために一時休憩みたいな話を信じるようになったってだけ 連続成功も失敗も記憶に残りやすいだけで収束してるじゃろ
多分 50くらいで18回連続失敗したことあるわ
それはそうと姉から妹に交代したら壁楽々超えられて悲しかった つまりスパロボの命中率と同じ心構えで挑めばいいんだな! 何らかの方法で偏りのいい部分だけ抽出するやり方を知っているなら頑張ればいいけど
そうじゃないなら考えても特にいい事ないぞ 「試行回数多くないのにこれは明らかにおかしいよ」
すごいすき 魔法は後衛でも威力落ちなかったりします? 必中なだけですか? まあガチャゲーは基本搾取するためにあえて異様に偏るようにした独自の乱数生成関数作って運用してる節はあるよね >>170
1000回程度の試行で0.1%未満レベルの事象を10回以上引くことがおかしくなかったら何なんでしょうかね 異様な偏りを徹底的に排除するシステムを搭載して炎上したアナザーエデンってのがいましてね >>159
おれはこれ3回連続で引いたからな
強運過ぎて照れる 確率って試行回数増えると一気に収束するから体感とはだいぶズレるよね
200回と300回と400回って体感ではそこまで大きな違いを感じないけど、
2%ガチャ連続失敗の確率は、1.8%、0.23%、0.031%ってなって、体感とは全然変わる 操作しているとは思ってないよ
ただ粗悪な乱数でも使ってるのか偏り酷過ぎるねってだけの話 >>175
アナザーテーブルもしくはアナザーペテン 他ゲーだけど99%でミス出したこともある
ネトゲなんてそんなもの 偏り偏りうるせーから4キャラぐらい被ったら
再抽選するやつだっけ 元々使ってるプログラムが正しい前提としたら確率は試行回数が増えるごとに正しくなる
確率が高い時にミスるとありえないと思って低い時に成功すると運がいいと思うのはそう思うってだけ
そうゆう人間の脳の認識の話とかググったら色々出るよ >>187
それぐらいわかってますがな、データ残しておけばよかったな 連続で失敗した時は偏りがひどいといい、ここに書き込み
連続で成功した時は俺って強運だわと思い、すぐに忘れる
農家の豊作だと俺の腕だと言い、不作だと天候のせいにするのに似てる >>190
強運の時も自慢するためにレスしにくるぜ! >>184
そんくらいいくらでもあるよw
乱数ボードとか因子の設定次第では余裕で偏るから
試行回数増やしまくってもDMMのはおかしい 10万分の1が50回に1回くらいの割合で出ることもよくある かたよりひどいな―と思ったらそのあと10年ぐらい記録取り続けて見ろ
多分収束してるぞw >>185
変なプログラム仕組んでたからバグというか特殊仕様のガチャやったらバレたやつな。
勿論どのゲームにも確率操作は有り得る。
乱数が何回引けば収束するか決めるのはあっちだからな。
だがそれ言ってどうすんだガス抜きですよねって言う。
因みにDMM内だと城が4虹出したのは見た。
花は4虹検索したが引っ掛からん。
オトギは露骨に臭い。
ジェミニはあれリセマラ厳しいとか無課金がよく嘆いてる気がする。
スレみたりガチャ画面検索かけるだけでも気持ち違ってくるから気をまぎらわせるといい 色違いのビーズを入れてシャッフルすると色の配置に偏りができる話すごい好き
ピックアップはもう信じてない
飴コトちゃんはあきらめたよ ポテンシャルで解放して上げるおすすめあるかな?
休止前はクールタイム減少が効果ないっぽいと聞いたけど機能してたら最優秀っぽい気もするし DMMは多分アカウント作成番号のグループと何かしらをかけ合わせてる
ランダムがランダムの中の固定位置だからランダムじゃない 飴コト一枚出たけど10連多分20くらい回した
SSRは三枚、他の子達もちょこちょこ出たから満足 トータルで花消費が期待値付近に収まってるからなんでもいいや >>196
CTと即死耐性、反撃回避は超おすすめ。 >>196
バグは修正された
が発動するかどうかが確率になって、わりと低い
とりあえず鍵のいらないHPと幸運を上げて、他はお好み
俺はクールタイムと即死耐性もあげてるが、あげたほうがいいよ!とは言わん
攻撃とか魔力とかもあげたいけど、対象の聖装レベル上限解放が条件だからちょっと面倒 要するにDMMの乱数はDMM全体のトータルでは収束するかもしれないけど個人では収束しないので
悪い時に一気に引いたら終わる >>196
CT減少は確率発動でLv1もLv3も体感変わらん
取るにしてもLv1推奨
オススメは攻撃UPと魔力UP
あと通常攻撃で状態異常掛けれる奴は反撃
後は総じて幸運とHPUP上げとけば間違いない >>196
あとは抗即死は前衛後衛問わず
最終的にはLv3まで上げておきたい
※魔力UPはメイン火力が物理のキャラでも
今回みたいな敵相手だと被ダメ減らせるから
一応上げておくこと推奨 どんなギャンブルでも負けた分は負けた分で損失が埋まることなんか永遠にないぞ アドバイスいっぱいありがとう
学園に通いたくなってきたわ手持ち使い切ったら計画考えて通ってみる >>205
物理キャラ魔力UPは言われてるけど、どうじゃろね
ポテは%UPだった気がするから、物理キャラはUP分少ないし
今回みたいにバフマシマシの敵だと雀の涙すぎる気もするけど、どうなんじゃろ? ちなみにぼくは昨日10%と9%をあわせて60回挑戦して
成功したのは2回でした 前回の青PTを流用で安定して70台で回れるから聖片2個目までストレス無く行くわ
後半余ったらお花でも集めるか ちょうど確率の話の流れだったから「確率は裏切ることもあるよ」ってことで
耐性にしろクールタイムにしろ、期待しすぎるとアレだよね
能力値系は微々たるもんだけど、裏切りはしないから満足感はある
労力に見合うかどうかは個人次第 宝石出遅れ組でまだLv60だけど、やっぱクレアは安定感あるな
姉好きなので、最後まで姉姫連れていきたいなぁ がんばったんでおっぱい大きくしてあげてください
>>214
おっぱいが大きくなるポテンシャルがありません >>214
ポテンシャル全部うめちゃったら成長限界じゃん・・・それ以上育つ余地ないじゃん・・・ >>214
頑張るとおっぱいから痩せるらしいですよ! >>214
EXポテンシャルにおっぱいが大きくなるポテンシャルが追加されることに期待するしかないね ポリンめーおー様ならそのままの彼女を愛するはず
間違っても巨乳化などと言わないはず 乳育システムがないのはおかしい
ポレンをAAAにしたいのに 戦闘で負けずに分身のLv下げたい
というか対戦する分身のLvを指定したい
1度勝ったところなら選ばせてくれてもいいのに 60ちょっと行ければいいかと思っていたが80手前まで来られた
2時間で6万弱稼げるのを考えると1週間かけて350万△狙ってもいいかもなー
どうせ他にやることない期間だし >>225
おっぱいをもっと小さくしようとする
これは闇のポリンおじさん
90以降安定しなくてショコラまで使ってしまったけど絶100初クリアーだ
SSR武器は姉妹姫とリディアにしか渡してないけど次はコトかラウラにするかな >>226
下げる利点がわからないんだけど
検証とかそういうの? >>230
姉妹尊き、姉は魔法に弱くて悲しい
姉妹、ラウラ、のじゃー(ポリン)
5本目は天使かなぁ
>>231
コマンドで進み過ぎてオート安定のとこまで戻したいんじゃろ >>235
ならオートで適当に負けてけばいい気もするが
惨敗するとポイント低くはなるけど ちゅと半端なドローよりも、きっちり勝つ方がポイントが多くもらえることがあるから。 >>239
・HEATの2回行動で殺されるなら1発目のダメージを受けたことを確認してからめーおースキルで回復
・HPの高いキャラに変える 編成いじるよりはめーおーヒールが一番手軽だと思う
どうしてもオート脳死したい人はスキル順番いじるとか頭使うしかないけど 脳死フルオートで現在L69
与ダメ的にそろそろ限界が見えてきた感じだな
70台で止めを刺しきれなくなりそう >>244
コマンドとオートで比較にならんほど負荷違うんだから
暇じゃないのにいきなりコマンドありきで進めたとしたらそれこそ脳死ってか脳筋でしょ(´・ω・`) もうダメージ的にSR15武器じゃLv70ぐらいで限界や
SR25なら100行けるのかも知れんが 相手の初回ヒートアップ時の2連前衛攻撃を食らってからヒールするとほぼ全快するけど、
その後のつきそいなんちゃらで前衛1人が瀕死になって出血で死ぬ
ヴァレリアもすぐ死ぬ
クリスの蘇生で生き返ってもHP無いからすぐ死ぬ >>248
暇じゃないのにってところがよく分からんし、別にコマンドやれなんて言ってないぞ
オートで1〜2T様子見てHEAT後に一撃もらったらめーおーヒールして後放置、とかでもコマンドよりは全然楽だと思うんだけどなあ でも4倍で薬100個使ってもSR25行かなかったから
まあまずまちがいなく重課金いるだろうな ロリ画伯の攻撃魔力デバフ意外に役立つな
通常時の範囲攻撃被ダメージが200まで減るわ レイドにおけるラウラ選出率こんだけ高いとSSR萌具を交換したほうがいいんじゃねって思ってしまうな ここみてメンツ同じで全員前衛に変えたら与ダメすげぇ伸びた
初めて100行けそうだ 今んとこ自然回復のみでやってるから100到達はしてないが絶80でも早い時は6Tの最初の攻撃で倒せてるから100いけそうだな。
特効とプリシラ固定でラウラ、コト、アシュから2人選んで全員前衛でヴァレ以外萌具SR25だと事故以外はHEAT調整なしで行けてる。
初回の時は特効メンツが違っただけで80が限界だったからやっぱだいぶ弱くなってる気はするな。 >>261
HEAT管理でHEAT中に食らわないようにするのが基本だけど
敵攻撃直後にHEATに入れて、HEAT中は連撃火力集中で最速で終わらせる
とかくらいしか言えんなぁオレは >>261
力溜めする前にHEATにする手もある
火力も関わるのかもしれないけど開幕から6回攻撃が当たるとHEAT 、12回攻撃が当たるとDOWNになるみたいだ
クリスに1ターン目は再生じゃなくて攻撃させて後は反撃と連撃で回数を稼ぐとか あんまり弱い弱い言ってるとまた前の運ゲーに戻されるからちょっと強いって言っとけ 別にオートオンリーでいいじゃん
それで行けるとこまで行ってそのレベルで周回すれば >>252
すまん、直前に>>235見たからそっち引っ張られた
ただ「けどなあ」っていうか俺も断然オート派だってのはレス見りゃわかると思う
コマンド考えるよりまずはめーおースキルありオートってのは言うまでもなく当然やね 面倒なら47で周回でいんじゃない?
特攻なしでもたぶん自然回復だけで2個目の聖片に届くと思うぞ >>265
まあ、育てればHEAT管理しなくてもそこそこ行けるようになるから
あと、スキルの組み方で、手動じゃなくてもある程度管理可能 クリスとプリシラを後衛にしてたけどプリシラ前衛にあげたほうがいいかな?
少しでも反撃増やしたいんだけど >>273
敵の前衛攻撃に耐えられるなら出すべきだし
耐えられないなら下げるべきとしか言いようがないな レイドイベとかずっとオートだよ
レイドに関しては今回ぐらいのバランスが一番いい。
報酬も簡単に取れるし >>269
自分は勝つことが当たり前だと思い込んでると納得行かない状況で負ける事が凄くストレスになって、そのストレスを誤魔化すためにグチグチ言いたくなることもあるんだよ
言っても荒れるだけだからそっとしておいてあげるのが本人の為よ このゲーム新規は強さとかあまり求めず適当にプレイするしかないか
ヴァレリアとかの過去イベ正装ないの痛すぎる >>274
せっかくポテンシャルを完凸させたことだし前に出してみるわ お前ら今回は2個目の聖片はおろか銭まで全部取っちゃう勢いなんか? 俺は絶50台で詰まった雑魚だけど、そこから試行錯誤して84まできたわ
100目指そうかなと思ったけど聖片2個目取ったので、薬飲んでこれ以上無理にやることはないかなあ >>273
プリシラはそれなりにHPあるしまず狙われないから前衛に出せる
クリスも出してみたけど、うちの環境ではクリスのための回復が必要になって本末転倒だった >>282
暇とやる気があったらやってみればいいんじゃないか
ポイント稼ぎ終わってるなら特効キャラも使わなくていいから編成も自由だろうし >>278
いくら強さがあっても試行錯誤する手間が省けるお陰でやることがなくなるだけだから寧ろ強さが邪魔になるゲームだぞ
やりたい事を焦らずやるのが楽しむコツ
せっかくシナリオやキャラが良いんだから性能は別のゲームに置いて来ると良い むしろ性能のことを語ってたり到達レベル自慢してるやつのことは基地外と思っていいぞ
「なんだこのガイキチ共、可愛いキャラより戦闘能力のことばっかり気にしてる。精神病院に連れてかなきゃ・・・」
これくらいの気持ちで遊んでいい なるほど極論イベ正装も最初の一枚さえ取れればいいと…! 私も2つ目の聖片すらとらないな
明日からワンパンだけしてお花集めしないと
レイドの時は花か宝石2倍置いてほしいわ 2つ目の性片はいらないな
プレゼント足りなくなったので集めなきゃ いやレイドでイキるくらいしか課金の意味ねえゲームじゃんw
何か更なる廃人向けの隔離所も無いとあかんでしょ >>289
最初のレイドイベで4倍素材やっちゃってみんなスライム殴らなかったの根に持ってるから
今回経験値珠に合わせてきたんだろうな どうせすぐイベントあるし聖欠片1つでいいよな
クリス全部取ったら撤退かな レイドするためにあいミスやってるならもっといいレイドゲーム紹介してやろうか・・・ >>292
自演認定もするし、そうでなくても消しちゃっていいと思う。相手にすればそれだけ喜んじゃうのをわかってないわけだし レイドと経験値珠を合わせるのは正解だな
参加者の平等感がだいじなブラゲイベントだけどレイドは戦闘力で報酬が変わりすぎる
経験値珠があればレベル上げやすくなるから新規でも参加しやすい まあどうともできないけどレベル上げなかったら参加券すら与えられないから・・・ ブラゲのイベントは新規も廃人も平等に参加できる仕組みがいい
だから続いてるゲームはイベから入った新規でもとれるくらいメイン報酬楽にするとか廃人フレの力でゴリ押しできるようにするとかする
戦略ゲームがウリで難易度落としすぎてもだめなとこでも最低限キャラはとりやすくして復刻の頻度をこまめにしたり みんなコマンドを嫌悪してるみたいだけどちょっとつまってコマンドでやり始めたらレイド楽しいわ、あと1週間やるってなると話は別だが ゲーム性は欲しいけどそれがめんどくさいに繋がって面白さに勝るくらいなら絶対ないほうがいいから
コマンドシステムには複雑な気持ちを抱くわ 別にコマンドシステム拒否するならオートでやればいいだけだ誰も強制してない めんどくさい過程を踏まないと報酬落ちるってよくないんだよなぁ
効率が絡むと事実上強制になるっしょ
そうなると面倒くさいゲームになって人がやめてサービス終了したDMMゲーをいくつもみてきた コマンドで最高到達点いったらあとはオートの適正レベルで周回できればいいけど
敵のレベル選択できないのがね・・・
日中は適正オートでBP消費しといて、帰宅してコマンドで高レベル挑戦といった遊び訳がしたい 三倍実装されたしコマンドでやってるわ
微調整してると反撃でHEATゲージが増えるのが辛い イベ報酬は50とか70で頭打ちにして100到達とかは持ち物で鑑賞できるトロフィー取得とかでもいいんでないかね 単体スキルしかないキャラをメインに使ってるからコマンドモードがデフォだな
これ無いときは本当に悲惨だった >>313
超級でオート、絶級でコマンドにしてもええんやで(面倒) >>297
珠2倍は今は新規がいるから需要あるかもしれないし
ついでにボレンも2倍にしてくれると助かるが 頑張って上目指しても特攻有りでオート放置とぶっちゃけ稼ぎそんな変わらんからな
乞食の要望にはきりがない >>317
超級でのミッション報酬があれば超級登ってもよかったよね・・・ 手動でやらないと効率落ちるって面倒に感じて辞める原因の典型例だぞ 本当ならレベルが上がるほど報酬増加量が少なくなっていくのがいいんだけど
これ70から逆に増加量増えるんだっけか コマンドとか使った事ないから絶40ぐらいで息絶え絶え 最高レベル到達ランキング作ればスライムの寿命が縮まるぞ オートでいい人もオートで十分なレベルの報酬取れるから問題ない
レイドはシステムはともかく調整としてはまともだわ >>318
それやるとカンストが早くなるからね
宝石が渋いのと同じ 編成試行錯誤するの自体はいいんだけどレイドは逃げられないから編成ミスった時に微妙に不便 ポテンシャルなんてマネーパワーで合っという間にマックスだぞ
2倍なんてやるもんじゃない 3倍拳あるから蒼片で特効取らなくても10日もあればイベSRは19枚回収出来るし、特効SSRあるなら3倍拳でやり続ければ絶40くらいで達成出来るから酷くは無いけど
今のところ石配布が他に比べて圧倒的に少ないのはレイドもうやらなくて良いかなって思う点かな ポテンシャルマックスにしやすくなったところで
次の面倒くさい育成システムの追加時期が早まるだけだぞ まあ他のイベントが面白いかといえばそうでもないというかどれも同じというか
シナリオがないとなんもない ポテ2倍はいらねーから5施設全部埋めさせてくれよw ゲームとしてどうかと問われるとなんもいえねえが
もちスライムが癒やされる外見してるから多少気持ちが楽になってるところはある >>334
シナリオがある冒険イベ以外は微妙イベなのは間違えない 施設全梅とかポリン共通化とか絶対反対だわ
毎回キャラ固定で学園の存在意義自体が希薄になるわ >>337
ポリンが共用肉便器になるのかと思ったわ 一応の試行錯誤要素は残しといたほうがいいと思うな学園は
次だれ鍛えようとか妄想させとくことがモチベに繋がるから これはレイド感全然ないからな
他のめーおーの姿見えない限りどうにもならん 前に餅スライムがおっぱいに見えるって言っためーおー様のせいでおっぱいにしか見えなくなった >>340
むしろ共通化してくれたほうがユーに適当カップリングさせてイベント見れるんだが なんだかんだ完全フルオートめーおースキルなしでここまできたけど
最後まで駆け抜けれるかな?
>>348
もしかしたらユーなんじゃね
カップリング変更したく無いとか 施設全埋め15人はさすがに確認が複雑になってめんどくさいが生まれる
次あの鍵とろうみたいな妄想もなくなるし
そこまでするならもう配置要素なくして全員に全種類配れってなる 黄と紫が足りないから6人全員同施設にぶっこめるようにしてほしい 前世はポリン共有と萌技スキップがあったのに
今世は両方とも殺されてるのほんと悲しい ポリン非共有の問題は新キャラ実装されたときよ
リディアとかギゼリックとかけっこう強いのに戦力外通知されてる原因にありそう 各二人百合にもれなく鑑賞する冥王がついて3×5だから かと言って共通化したら、鍛錬してない新人が先輩の力で超強化されましたーってことになるんじゃないの?
まあこのテのゲームならままあることだけど 育成したいやつのポリンなかなか貯まらなくて学園ストーリー見てないキャラや組み合わせ糞大量にあるわ 確かに学園に通ってないのに強くなるのもコンセプト的にいかがかってなるな この程度でめんどくさがってるやつはフラワーナイトガールっていう神ゲーがおすすめだぞ 萌技スキップの要望は思い立つ度に要望送ってる
きっとブラックリスト入りされてんだろうなw フラワーなんちゃらはやってないけど、戦闘オートにしてもクリック強要させられるクソゲーと聞いてるんだが ほんとポリン共有頼むわ
多分学園イベ全部の5分の1も見られてない 萌技スキップとかいうほどいらんし・・・
それよりスキップ楽になるようにラウラの盗み要素なくしてほしい
もしくはラウラのスキルは所持しているだけでどんな編成でもドロップ率向上とかにしてほしい 戦闘倍速上げてくれって要望送るだけでいいんじゃないの
4倍速実装してくれればあっという間に戦闘終わると思うわ まあいきなり入ってきた新人の聖装も誰かさんが学園行った時の珠で強化してるけどね
ポレン共通化しないならそいつのイベなんて見ないってならそれでいいじゃんと思う
イベントは見たいけどポレンは渡したくないから共有化させろってガイジ意見なら放置で 萌技使うと戦闘ノロマるからスキップも復活して欲しい >>338
それはそうなんだけど逆にちょっと罪悪感あったりする 萌技なんて数秒で終わるだろ
FF8の召喚獣並みに長いわけじゃない 運営に望むのは安易にオマエラの意見取り入れないでくれってことだわ >>370
ボレンは全員ある程度渡してるけど、ポテンシャルの都合だけで配置してるからイベントは完全無視してるんだよね
個人イベントは多分埋まってるけど組み合わせイベントは全然埋まってないや お前らがぎゃあぎゃあ言ってたから、3倍消費が実装されたわけで
もっと大勢が萌技スキップ欲しいだのゲームスピード遅いだの言いだせば
3倍速ぐらいは来るかもな
萌技スキップに置いては言ってる人間が極少数だろきっと 萌技スキップは前世にあった機能だったとおもうんだが >>24
めいおーヒール解禁して、引き分けしつつ何とかオート絶80行けた
ギゼリック様頑張って 開始が遅かった俺の手持ちでは絶25が限界ぽい
イベント期間中になんとか70万届きそうな程度だけどこんなもんだろう >>380
やるじゃん
ギゼリック普通に強いよなバフあるし 10さんそろそろ落ちそうかな?
さよなら10さん… 特攻入れたまま進めて最終的に1ターン余るくらい余裕あった
学園は12ずつしか消化できないのがめんどい
薬一気に10個くらい使って一気に120周とかできるようにしたらいいのに 前回の絶100ってクリア者少なかったんじゃないっけ?
なんかスレにクリア画像貼ってる人たくさんいゆじゃないの 学園だけじゃなくイベントもBPカンストまで回復させて一気に回りたい
毎回ちまちま回復めんどい >>389
確認してきたけど絶100倒した人は前々回が50人で前回が82人だった
今回のは弱めだから何百人かは倒すかもしれないな >>382
バブあるしに見えた
確かにあの乳と尻、姉御肌な性格だしバブりたくはある 100人もいるのがすげえや
俺はあと半年から一年以上は無理だし
それくらいになるともっと上が開拓されてそう AP回復薬の回復量は12のままでいいから、APの上限は24ぐらいに上げて欲しいよな
AP回復まで残り数分ってところで冥王レベルが上がったりすると端数が切捨てになるのが結構気になるわ Lv上がってBP溢れてるんだよ
早くLv11ちゃん連れてきてうんえー役目でしょ(´・ω・`) オーダマスライムさん土日返上で頑張ったんだから休ませてあげて! ボス出しの完璧なコード書くよりは元々いる常駐スタッフに手動やらした方が安上がり
という神のような判断 長女のLv1と同じように
妹達のために時間稼ぎをしてたんだな メスかどうかは分からんがあのウルトラマン帽を見るに小学生だな(´・ω・`) この空き時間に、運動会らしくブルマクリスちゃんに夜の弾入れしたい 死んだスライムは穴開けて、オナホに生まれ変わらせよう もう10分は死体晒されてるぞLv10ちゃん(´・ω・`) 実は倒されたら次のが湧いてくるのじゃなく、破れた表皮を縫ったり中身補充して再生させるのに時間が必要な可能性。 >>431
ベリベリベリ!
ゲーッ!あいつは! 今日、明日にはワンパンマンが
いっぱいだろうな
1000万くらいまで報酬用意しとけ 特攻2人入れて絶90辺りからさすがにきつくなってきたんでちょっと試しで
クリスだろうがプリシラだろうが全員前衛の反撃PTにしたらくっそ楽になって草
8ターンくらいかかってたのが5ターンで勝てるようになったし
必死にHEAT管理やら考えてたのはなんだったんだ 恒常プリ尻は初期に回避アビに重ねちゃったけど最近の使い道を考えると反撃アビ重ねた方が良かったかもしれんなと思う
初期は回避で助かってたし結果論だけど 俺も90手前だけど脳死ミラサーの姫とみんなのアイドル入れて
オート+めーおースキルのみで全員前衛の魔力バフマシマシでやってるわw
難点としてはバフかかる量多いとメモリ不足するのか後半PCの戦闘描写速度が遅くなる 戦闘の後半もっさりするようになっちゃったね
うんえーに報告だ やっぱ他人の動画は見といた方がいいな
さっき見た攻略動画がティセ以外みんな前衛だったから
ティセ→コトにして全員前衛でいいんじゃね!?て試したらこの有様ですわ
>>445
なんかティセの萌技撃つとくっそ重くなる気がする マジで尻は優秀だよな 心属性の限定聖装も出してくれ〜 50付近でドローばかりになった
使えるキャラの選択肢も少ないし厳しいな 半額でヴァレでなくて諦めてた所に単発ゆープカからのポリンすり抜け・・っ! よし、11ちゃん殴った寝る!
非課金勢でも100行けるかもしれんわ レイドイベは丁度いいLVで固定できる機能付けてほしいな
完全オート放置でドロー状態になると時間効率悪すぎるんだよなぁ
BP効率多少落ちてもいいからサクッと戦闘終わるLV帯で周回消化したい 初手HEAT一歩手前の状態からころがりまわる→反撃でHEATさせつつみんなで反撃
カリモノ競争→みんなで反撃してHEAT解除が1ターンで起こる流れ見てて気持ちいいな 登録ゲーム漁ってる時にあいミス出てきたんでログインしてみたら60000フレアライトあってびっくりしたんだけどオトギみたいに非ログイン時にも受け取ってる感じなのか >>454
前世登録してたら長期メンテ絡みの石が入ってたんじゃないか >>455
Reしたんだったか...ちょうど他ゲー引退したところだしやってみようかな >>456
まあ前世が1でRe開始時が10だとしたら今は100ぐらいの価値はあるよ
ただ毎イベキャラが優秀すぎておりゅ案件化してるのでそこは留意 >>413
2人か3人用意すれば寝る暇くらいあるだろw それにしても人増えたなって感じる
総意くんにも構ってあげてたし
この勢いを殺さないように舵取り頼むぞ運営
>>458
2人も3人も用意できる予算はありません 雑絵だけど、ぶるまクリスにはこーゆう寝室ほしかった
>>460
有能
ほんとブルマエロ無しは許されないわ スマタもいいけどブルマこき(履いたまま)も重要だと思うんです まだ三日経ってないっけ?Lv10超えるとはいつもよりペースが良いね
今回はLv20超えるかもしれん ブルマはやっぱズラシ挿入かなぁ
たまにバックとかでベロンと全部めくっているのもあるけど、あれは個人的にNG 脱がしたブルマを口にねじこんでガンガン突きまくるってのもいいかも ブルマとスク水は、あんま挿入に向かない衣装な気はする
尻を強調したアングルのフェラとかでいい 萌具のレベル上げの虚無感とイライラ感はパズドラのスキル上げと同じだぁ… まあ将来的には喪失で、その保護を売るってスタイルだろうね
コワイ・・・こわい 猫の手でも借りたい気持ちでコー&モリーを配置してみたけど
この子らほんと悲しいくらい攻撃力低いな。
たまに攻撃したと思ったら500とか600とか。 100終わり
今回5ターン残せたし一番楽だったかもしれん
>>476
いやレベルも上げ切っていないのにどういう事なの
凄すぎる… 昨日の魔法パーティーからさらにポリンを外してクリスと入れ替えてかつ、青色に染めてみた
これでまだ残り2ターンあるのでまだレアリティ下げれそう(パーティー内最速のラディスは除く)
ついでに言っておくけど、デバフほとんど効果ないって言ってる人いたけどそんなことはないよ
特にポリンは敏捷・エルミナは魔力デバフ当て続けられるから行動順の調整やら与ダメの向上やら色々期待できるよ レアリティよりも大事なのはオートでクリアできるかどうか >>480
少なくとも今回はそうね
避けたい物理技が1つしかない上にそれが来る前に終わる
全員回避アビ外して火力と反撃もりもり とりあえず80半ばまでめーおースキル無しのオートで来たけど明日どうなるか(´・ω・`)
うち限定ラウラァも恒常コトもいないから連撃羨ましい(´・ω・`) >>477
レベルは上げ切ってなくてもアビは上げてるんじゃないだろうか
オレがまだLv70だから、Lv100がどんなかわからんけど 真似してみたけど、アビがLv1 とか2じゃ話にならんな。
コトとかラウラが引けてないからなぁ
イリーナはいっぱいいるんだが まあレベラげはチャレンジだからね
ちょっと不快要素が絡むのが反感を呼んでるがイベアイテム回収自体は今回は楽 キャラは同じでも見えないところの差が凄いんだろうな まあSSRを重ねたりしてる重課金勢が一番活躍できるイベではあるからな
重ねに興味ないからいつも大体50〜60で詰まるわ、完走する気もないから気にしてないけど
でも今回は65ぐらいまでいけてるから今までで一番楽に感じる 日本円でBP薬買い漁って武器強化しまくってればレベルなんか50でも余裕だぞ >>493
たぶん、おりゃんくても大丈夫
今回は、有用キャラはいても、必須キャラはいないと思う レイドイベはイベSR完凸だけやればいいから楽な方だろ
後半の報酬は自然消化分だけなら良いけどお薬飲んで回すのは勿体無い >>490
見えないとこで必死なだけだぞ
限定全部持ってるけど正直レイドイベは激マズでそこそこやれば十分だから特攻キャラすら不要なんだよなぁ なおやる気のないレイドイベ時の限定ガチャに限って初回半額で一発ツモする件 >>482
デバフ意味ないみたいな事言った一人だけど、あくまでHEAT後に1発入れても被ダメ変わらないみたい、としか言ってないよ
敏捷はすぐ結果出るから意味はあるし、HEAT後にデバフ入れ続ければ当然再HEATまでは弱体化するでしょ
>>487
別にアビ1でも絶100いけるよ
大事なのは火力とダメージコントロールだから、それが出来れば運ゲーも絡むけど意外に色んな構成でクリアは出来る
今回絶100攻略画像結構上がってるけど、同じ人が別構成で抜けたって画像も多い 連撃と反撃の発動率によって予期せぬところでHEATになったりDOWNになったりするので
同じPTで壊滅したり楽勝だったりするのが何ともしがたい >>501
そういう意味ではアビ・ポテで反撃率50%くらいが一番不安なのかもね
少なければアテにしない方向で動けるし、高ければその逆で期待して動ける
俺はポテの関係もあって前者だから、尻入れて反撃増し増しでよゆーって言ってる人はすごいと思う レイドのボスが使ってくる出血って、
ポテンシャルの抗出血で防げます?
Lv1でもそれなりに防げるなら上げたいけど、内部数値が100%超えてたりするのかな >>504
前回の毒と違って今回は抗出血1でも多少は防げるけど、3にしても食らうときは食らうかな
前の方のスレでも言ったけど、出血で死ぬことはほぼ無い(HP1だと死ぬようなので訂正w)ので、
DOWN状態で通常攻撃をほぼ回避出来る前衛キャラなら出血無視して回復入れた方が早いような気がする
逆に回避しないキャラなら少しでも楽になるように上げておくのも手かな、ただ手間考えるとLv3まで上げなくても良いと思う
最悪クリスとかで全異常解除っていう手もある ファムちゃん邪念撲滅おはよう
今日も1日邪念撲滅がんばろ〜ね >>505
ありがとう
確かに何十周もするのに運頼みになるくらいなら、
確実に周回できるパターン探すほうがいいか・・・
とりあえずは、クレアシャロンの二人だけLv1にして様子見してみます >>476
今回これまでとは別次元に簡単
100到達者も多分5倍以上にはなるだろな ガチ勢:今回雑魚だわ
努力勢:前回より伸びそうだから頑張ろう
一般人:弱いとか言ってるけど無理ゲー
めーおー:オートで行けるようにしろ
こんなイメージ 例え弱くても絶100に達成感感じて目指す人が5倍もいるとは思えんw >>510
△2個目とる人は結局行けるとこまで行くから5倍くらいにはなるんじゃね
さすがに数百人くらいは△2個目とるでしょ 2個目取るけどオート放置勢だから100は行かないな
行ける頭も無いかもしれん このまま70付近でドローでも週末には2つ目もらえる計算だしな
おーとしかできないれす(O_O) スキルの効果ターンってどこかに書いてある?
クールタイムはわかるんだけどバフの効果ターンが知りたい >>509
大抵のユーザーは行けるとこまで適当にこなすだけだろ
報酬もある程度まで取れれば何の問題もないし >>510
いや、俺も前回は景品取りきるまではやったけど途中のDrawや負けが多過ぎて100までいかんかったんよ
今回まだ88だけど負けは一度も無いから一個目の聖片越えたあたりで100行きそう >>509
オートで行けるようにしろは頭めーおー
極力オートでできるようにするのがまともなめーおー
分けないといけない >>514
バフデバフは永続、繚乱や再生は基本スキルレベルと同じターン数だと思ってればいいんじゃないかと(違うのもある めーおーだけど最近やっとレベル解放と萌技上げる以外にアビリティも欠片で上げると知った
あいミスラジオ様々 >>518
ありがとうバフの効果量高いし何つけるか悩ましいのぉ >>520
レイドか周回かどっちが目的なのかわからないけど、バフの効果量は一見多く見えても能力が高くなってくると威力が数値に対して伸びなくなってくるから注意な
極端な話、攻撃力100→200だと2倍になるけど、200→400になっても1.5倍にしかならない、1000→2000でも1.1倍にしかならん、みたいなイメージね 非課金めーおー、絶88火力不足でスゴ肉さん力尽きる
SR15萌具で先に進めてるめーおーさんいる? >>521
今のレイドで前衛3人のHP上げるのにクルチャ入れてたので火力上げるのに攻撃アップか繚乱付与かどっち乗せるか悩んでヒール削って両方いれることにしました
冥界ズの性能見たらもっとレベル上げたいけど素材足りなーい 全員SR15で先に進んでてもアビに差があるんでしょ…めーおーだまされないぞ! SR15で力不足を感じてSR20に上げていこうとするも、
12〜15%くらいで30回失敗しまくりとか食らって胃が痛くなる 80手前でHEAT3本入るようになって色々キツい
特攻外したくなる 300万越えたし後はワンパンと最終日に調整でいいかな >>522
かなり運ゲー感あったけど、このPTで絶100行けたよ
萌具はR15、SR15、SR16、R15、R15で、ポテは全員攻撃(ポリンは魔力)Lv3だけど、反撃はラウラとポリンは上げてない
コトは連撃3だけどラウラは連撃1、そんな感じ 泥2倍なくなって絶望してるけど、これで頑張ってきためーおーしゅごい… SSR5人いるけどまだ絶26より先にいけないんだが…
ワイと君らとで何がそんなに違うんや?
>>530
完全オートは諦めてめーおースキルだけでも使いなさいよ 絶70ちょい想定でイベント報酬の奥にある銭の1BP当たりの獲得量を計算してみたが、やっぱり取る価値は無かった
宝石上級スキップの倍くらいの効率はあるけど銭以外は何も手に入らない
それに宝石上級で盗めばほぼ同じくらいの銭効率になる
花は明らかに要らないし聖片2個目で止めた方が良いか >>530
ティセに罠だけのスキル(罠レイドだと固定3000ダメ)持たせてたり、尻入れて反撃期待してるわけではないのにティセやポリンが前にいたりするとか問題が多い >>531
萌具って上げられるものなの?優先度低いと思ってた
>>532
回復だけはやってる…
>>534
ティセ前はミス
ポリンは攻略サイトに前に置けって書いてあったんだけど違うの? >>528
クリスティンさんの霊圧が消えてるけどしゅごい・・・
自分も頑張ってみるよ
ありがとう >>535
デハフ期待なら前でいいよ
ただレイドはヒート時に掛かってたデバフ解除されるから被ダメデバフは生かしづらいけどね 引っかかるのはヒート時の狂乱状態で前衛が死ぬからやろ
だから高HPを前に出したり、反撃でヒート剥がしたり、ちょうどいい差し込みで回復来るようにしたりする
今回はボスの瞬間DPSが高すぎるのでヒーラーのゲージ溜めのために前に出すのはちょっと待ったほうが良い ヴァレリアの限定SRは無いだろうし、とりあえずシャロン以外後列に下げてみた方が良いかもね
クリスは出来れば限定SRにした方が良いと思うがそうも言ってられないのかな? >>530
SSRを並べれば強いゲームじゃないからSR何もってるか次第かな 尻の反撃率バフLv1でもかなり影響あるな
Lv50からLv60までいけたわ >>542
いや恒常SRでも使えるのは多い、
例えば、恒常SSRの追加攻撃アビがあればSRアシュリーは、まあ使えるし
SSRの連撃アビがあればSRコトはまあ使えるし(反撃は限定SRだけどないよね)
(SR姉姫も使えるけど、反撃が限定SRだから持ってないよね)
SSR5枚って書いてあるのが、青じゃなかったら他にもSSR持ってるって想定だけど
ただ、いずれにしても、R萌具Lv1だとしたらさすがに辛いかもだが lv95までめーおースキル無しのオートで来た(´・ω・`)
解禁して前衛後衛ちょっといじったらいけるかな(´・ω・`) 最近ようやく聖片20揃ってリディアのSSR武器交換できたのですが、リディアのSSR武器と
他の人のSR武器、どっちを優先して強化した方がいいでしょうか? >>545
周回優先ならリディア、レイド優先なら他人 >>545
それは、さすがに、その人次第じゃない?
wikiにLvと威力乗ってるからそれ見て決めればいいかと >>545
質問に対する答えと違うが、
SSR萌具を鍛え始めると花変換で相当な銭がかかるから
もしまだ学園のレベル上げが終わっていないなら学園Lv6を優先した方が良いと思う >>545
いまどこまでやったか知らんが
メインで使ってるキャラのSR15→リディアのSSR10→たまに使ってる・使うキャラのSR15→リディアのSSR15→以下好きにしろ 絶100行くならパーティランクは100超えてないとキツい感じなんかな
パーティランク79で絶50手前でオートきつくなってきた
勝っても残り1ターンとかだ >>550
パーティランクは無意味な数字と思った方がいい 今特効二人にラウララディスクレアでオート60まで来たな
PTランクは77 感覚的に属性合わせて推奨ランクの半分パーティランクあればまあ勝てるかなって感じ 特効入れるかどうかでも難易度は変わる
ptさえ規定量あればいいのか、絶100まで行きたいのか目的は明確に 初めて絶100行けた
4倍期間に花集めて良かった
今回で絶100童貞捨てる人は多いだろなあ
ちょっと達成感あるやろ? 後は絶100達成した人が次回も!となるか、一回達成したから後は報酬欲しいとこまででいいや、ってなるかだな
勿論うんえーのバランス取り次第ではあるが うんえーに要望送ったけど絶100倒したら勲章か何かほしい
なくても楽しんでるからやるけどさ お前ら強すぎない?
今回青で初めてベストメンバーだったのに93で詰んだ どこぞの女学園みたいに上位者の表彰式みたいのやるのは勘弁 勲章は自分で嫁にあげるんだよ
ファムおじさんをよく見るんだ >>550
オートはその辺で捨てた
ランク69の特効2人コト姉妹姫で現在絶81 そこそこ課金してるめーおーだけど、絶50あたりでオート半壊してて辛く感じてる。
無課金でも絶100近くまで来ているめーおーも居るというのに… 経産省
「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」(改訂版)(案)及び同概要版(案)の意見募集を開始します 5/31まで! 今回は曜日が通常通りだからやってるだけだろうな
俺はそれでもプレゼント回ってるけど 勲章とか作ると取れなかった人がやめる原因になるからなぁ
お船でいっぱい見てきた >>549
>>548
>>547
>>546
さん、アドバイス凄く助かりました!
取り合えず学園は全てレベル6、ストーリーは終わらせました。
先ずはリディアの武器レベル10目指して、その後他のSR15目指してみます! イベヴァレリア2枚もダブってしまった…
どれ上げるのがいいですかね? ヴァレリアは性能の方向性がよくわからん
タフネスも攻撃能力も中途半端に思える、お供はただの賑やかしだし
でもこれで最大HPが高かったらマジモンの浮沈艦だしなぁ
バトルにおいてのキャラ付けは難しいな 恒常ポリンSSRの輝石2つあるけど何から上げるべきかな ポリンに何を求めるかだね
おっぱいは求めないであげて 限定バレは、追加行動かレベルだろうけど、むずいなぁ
恒常ポリンは、オレならレベルだけど、防御下げもありかなぁ 恒常ポリンは幸運下げじゃないか、ボスクラスをハメゲーできるのは大きい
今後高難度が来るしな >>579
それは考えたことあるけど、
今までのボスクラスで幸運下げ有効なのあったっけ? 完全オートで絶100いける人いる?
オートで特効マシマシPTだけど85辺りでドローも増えてきて怪しくなってきた >>573
(超)長期戦向けでしょ
ファムシャロン育って来たりクルチャフランでドーピングして再生付与した方が早いけど、ヴァレリアは単独で成立する
それを活かせるかどうかが勝負
ぶっちゃけ44%反撃アビ来たらプリシラ後ろにおいてドーピングすればほぼ永久機関になる。後衛はステルスつければ魔法もきっと飛んでこない
いくら再生でも1万とか連打されたらデバフ入れないときついし、2.5名いれるだけで完成するのはパーティに幅をもたせやすい
44%反撃アビ来ればの話だけど 青SSRない、というかSSR自体6つしかないのでこの面子で頑張ってる
やっとこ絶30だ!
>>581
特攻は貰えるPTに倍率かかるだけで戦力としては何も変わらんぞ >>584
そうなんだ、ちょっと調整してこのまま100目指すわ
>>585
楽してポイント効率最大にしたいだけだから… >>583
昨日までの自分の編成と同じでびっくりした
自分は今27です プリシラいれてやってる人ってスキル何にしてます?いまいちしっくりこないんだ >>551
ランクの違い=萌具強化の差だから
そんだけ強化足りないと思ってたが違うんか SR15だからか全然火力足らねーんだよな
まさか好感度とか1万基本なんかね >>590
攻撃力の違いは多少はあるけどランク79ってSR武器15くらいやろ
そんだけあればダウン中にどれだけ大火力スキル叩き込めるかとバフ量の方が大事だろうからスキル順調整してみれば? >>590-591
今回はSR15でも多分いけるぞ
クリスだけSSR18、他SR15で途中でコト落ちでも10ターン目初手で倒せた
今回コト入れてる人はどんなスキル構成なの?
あとアビも >>589
攻撃UP、補助解除、CT3
CT3は深く考えた訳じゃないけど
>>590
今回、最初適当にRank100ちょいのデッキ組んで適当にやって
今、Rank77のデッキでオートでLv80通過中
つまりその程度の数字だと思っている 絶100いけた
最初は無理と思ってたがヴァレリア抜けばなんとかなるのな 聖装基礎パラメータ上昇ってその聖装だけしか反映されない? >>595
スキルはカウンターのやつと臨戦と居合
アビはカウンターとディープとスワロー >>598
>>600
thx
参考にさせてもらうわ 今回は廃課金でなくてもクリアできてるから
過去のレイドよりはバランス取れてるんだろうけど
特攻入れた方が周回に手間かかる
(もしくは不利になる)ってどうなの HEAT時にスライムの敏捷抜けると安定感増すよね
クリスの新アビで回復時に敏捷うpつけるとヴァレリア、アシュ、コト辺りが後半ヒートでは先手とれるようになる >>603
手っ取り早く敏捷あげたいなら姉姫に反撃させるとすぐ抜くぞ シャロンワントップで裏から魔法撃ってるだけのPTでいいよ
シャロンのHPだけ管理してりゃいいから楽チン >>599
聖装ストーリー解放して上がるやつのことならその聖装のみ >>605
HEATで連発されたときに反撃してくれると思って入れてるんだが、入れてる人少ないのかな なるほど反撃が重要なのか
今までプリシラのアビを前衛回避つけてたんだけど、前衛反撃にしたら次のLv行けた! >>610
反撃率上げてればとだいたい反撃してくれるからなあ クレアのカウンタースキルなら単体攻撃のフェイズにも使えるけどコトだと耐久無いから連撃乗るほかのスキル消してまで入れるかなあって感じ 12ちゃん入場が早いのは
平日でアクセス減ったからか
それとも手動の人がスタンバってたからか お前らのやる気がまぶしいわ
70万稼いだからもうおしまい 初めてまともにコト使ったけど、こんなに強かったんだな・・・
毎回反撃してこんなにダメ稼ぐとは思わなかった。 1ターン目にHeat入れないために修羅少女使ったりしてるわ
でも防御コマンドとかあったら使わんわね オートだと90ぐらいまでしか無理だったな
100オートの人の動画見たけど真似出来そうになかったわ >>611
今回魔法攻撃主体だから回避アビはほとんど意味ないよ 100行こうと思ったら装備LVはどれくらい最低いる?
SR20じゃいまいち行き詰まってきた 特攻なくても薬使わないで完走いけるレイドイベは特に不味いとも思わんけどなあ
運営の予算的に全部冒険イベントなんて無理だろうし
ミッションイベとか特攻あっても最終日1日前まで、特攻なかったら自然回復じゃ100%完走不可能だからレイドより嫌いだわ 連撃反撃編成なら90までいければ運しだいで100もいけそう P20liteやnovalite3なんかの中華スマホであいみすプレイしてる人おりゅ?w
ファーウェイのスマホで「Android」のサポート停止か--「Gmail」「Google Play」も対象に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190520-35137169-cnetj-sci おじ勢がクリアしたせいか勢い落ちてきたな(´・ω・`) >>582
それ散々バカにされてたパトリシアの後追いだけどな
あと今の吸収量で反撃100は言うまでもなくダメです レイドイベ長く感じる
2週間スライム殴り続けるのか オートでいけるとこまで行って3倍にすれば400万は余裕やな
廃人は手動で100倒して気持ちいいしwinwinのバランスやろ まあ今回ちょっと簡単過ぎる気はするけど
初心者増えたタイミングだし、その初心者の状況見てる感じこんなもんか レイドイベは特攻ありで5日、なしで7〜8日ぐらいで完走かな
殴り続けるの嫌ならデイリーやってればいいんやで うんこイベは一生寝てていいぞ
いくら総BPで楽だといってもあんな面倒くさいイベントやってられん アプリ新規は虚無中に曜日堪能してデイリーすらも飽きて来てるんじゃ無いかな
Nや素材なんてイベントで自然に集まるからわざわざしなくて良いし、ブラウザ版と違っていつでも起動出来るからね。iPhoneなら全年齢版だし 流石に簡単すぎってほどではないな。前回までと比べると格段に楽なのは同意だけど。手持ちキャラ次第で結構変わるし。 絶オート50くらいが限界なのに完走余裕で草
同じ無課金なのに前のレイドと全然違うのは何なんやろ どこのゲームでもむやみに簡単アピールしたがる人は多いものだ 死んだ子の歳を数えるような話だけど、学園イベはストック制にするだけで大分変わったと思うなあ
ガチャが回らないってんなら必要アイテム数と特効倍率見直してさ >>622
>>555で上げた通りの編成で反撃次第ではガバってドローになってた >>639
レイドボスが弱くなってるからより上のレベルで周回できる
難易度別の報酬がなくなったからBP全部収集にあてられる
期間伸びてるのに変わらないノルマ
そりゃ前回に比べりゃ相当楽だろ 魔法主体でクリティカル即死事故に悩まされないだけでかなり快適に感じる >>637
それで飽きるならこのゲームどころかソシャゲ全般向いてないんじゃないか
会話シーンなんて初日だけで終わったら後はずっとmob殴りマラソンのイベントばかりなのに
waveごとの敵に範囲魔法バシーンゲーやるかレイドに単体連撃バシーンの2択しかないぞこのゲーム すでに既出な話だったら申し訳ないけど
通常攻撃が魔法扱いになる ってヤツ装備する場合
ポテの力と魔力どっち上げると攻撃力上がるの? >>640
だよなあ・・・今度こそは今度こそはオジな自分ではあるが、今回始めて手動で絶50突破(現55)したけど、それまでの下準備が
・ポテを上げ始める
・萌具強化(Rだったのを主力SSR2本は15、残りも主力は18〜20、他もALL15)
・有力な限定SSRを集め始める(SSR確定販売購入。5000円12000石購入。プラチケ購入・5000円限定パック購入などなど)
・スキルはR以下で有力なのは10に、SR・SSRも5に(一部7-8程度) (素材修行・宝石修行)
・BP課金!
とここまでやってたっととかだし。花やオトギみたいに低課金金で適当にキャラゲームハーではレイドとか全然無理だったからな
レイド簡単とかはとても思えないな… >>602
今回はっていうか総課金額2万くらいで初期からやってる俺は3回とも絶100倒せてるよ
やたら課金しないと無理って思ってる人いるのは何でなんだろう >>643
・・・え?前回より弱いだけ・・・じゃあ、今回絶50突破できたのは偶然の産物か(ぐはっ)
真の意味で絶50突破できるか否かはやっぱ次回のレイド次第か・・・ >>645
作業ソシャゲの時代は終わってどんどん潰れてるからそういう方針からは抜け出さないと一緒に潰れてしまうな
無駄作業、無駄苦痛、そういうのは省く時代 今回はなんで弱いんだろうな
単純に威力が低いのか前列にしか攻撃が行かないからか レイドめちゃくちゃきつかったな
吐くかと思った
俺の周りのあいミス初心者もみんな吐いてたよ 水も飲めないって >>650
大丈夫、いずれDMMでも宣伝閲覧&放置ゲーみたいなのやただの暇つぶし用のひたすらクリックゲー(マクロゲー)みたいなのが来るよ。
一般で来てるような「放置少女」や「一騎学園」とか、「東方幻想クリック」や「勇者の塔」「Idle Miner」みたいな延々作業クリックゲーみたいなのとか・・ デイリーレベルの作業すら無いとこなんてあんの?
イベも作業周回じゃないとこなんて殆ど無いと思うけど >>651
とうぜんそれらが一番だろうが
前回はクリティカルや連撃回数で運ゲ要素強い
パターンに嵌めやすいのは大きいよ
あと緑に比べて青は強いメンツそろってる >>648
そいついつもアレなことばかり言ってるから触れないであげて >>642
thx、これ前衛はシャロンコトポリン?
それとも全員前衛かな >>655
イベントすらまともにやらないソシャゲならかなりあるな(遠い目)
特に海外産やローカライズ品ww >>657
お前はいつもソレしかいってない単発乙wwww 作業に飽きないように別にミニゲーム用意しましたってPSO2やFF14でやってたけどソシャゲでもあるのかな
確かに出撃枠の横にあいミスマインスイーパーやフリーセル置いてあったら楽しそうだけど
他冥王と卓囲んで麻雀とか実装されたら、冥王コメント消化できるしBP消化までの暇つぶしに最高だなw 麻雀の実装がゲームの活性化に繋がるのは証明されてるからな lv96からめーおースキル解禁でオートで終わりもうした(´・ω・`)
前回もオートでいけたから初回が1番きついのかな(´・ω・`)
後プリシラの萌技決めたあと途端に等倍速に戻るのなんなんですかね(´・ω・`)
初回はレイドに慣れてないせいとかもあるし、そこからしばらくしたから萌具が育って楽になったってのもあろう
まあ前回は攻撃がキツイ分出血通って火力不足でもいけたり、今回は後衛が安全だったりと楽な部分があるのも理由だとは思うけど
つーか絶100フルオートはほんとすごいな、俺はどうやっても2T目のHEAT中一撃目でめーおーヒール挟まないと無理だわ
1T目の相手力溜め後にそれを解除して、かつ2T目以内にHEAT解除させることがどうしても出来ん… >>667
うちとメンバー同じだけど火力足りなくて68で止まってるわ
どのへんで違いが出てくるのかがいまいちわからん >>669
萌具じゃないの
鍛えれば火力2倍くらいになるから雑なパーティでも余裕ぞ
ポテンシャルとか色々やれば5倍くらいにはなるんちゃう クリアメンバー画像でヴァレリアがちょくちょくいなくなってるの悲しい 攻撃のポテンシャル上げておけばよかったのかな、どれぐらい与ダメ増えるかわからなくて
赤鍵と赤ポレンは回避ポテに全振りしてたわ >>651
前回は
連撃があるせいでHP管理してても運次第で死ぬ
敵が回避するせいでヒート終わらせる計算が狂う
今回は魔法主体だからクリティカルなくてHP管理しやすい △2個目以降にある銭効率計算したけど1BPあたり332〜334か
まぁ他に回るとこないし回収しとくかね 特効キャラだけど手持ち揃ってない人にとっては属性合わせたSSRってだけでも強いしいいんじゃない?
特効抜きで100目指すとか本末転倒なことやっても自己満足以外意味ないし
特効の比重大きくして引いたら俺ツエー出来るゲームって淘汰されつつある 4倍お花は確かに大きかったすなぁ(´・ω・`)
初回レイドは連撃勢いないからコマンドでシコシコやるしかなかった(´・ω・`) そんなゲームは引けないと楽しめ無い以上引けなかった人が次第に減るだけだからな >>674
前回は敵に回避されるってのもあったな、初回に回避あったかは覚えてないが
絶100クリアいけるぜ!ってときに最後シャロンが盛大に外したのは忘れない
>>677
普段の周回イベはともかく、レイドは特効を入れて100を目指すのが最終目標ではないと思うよ
そりゃ特効入れて100行ければ効率いいだろうけど、特効にこだわりすぎて前に進めなかったらそれこそ本末転倒よ
手持ちと相談して一番稼げるところを見つけるのだ 特攻 アリーナ あたりは淘汰を過ぎて下手に実装したら即死する要素にまでなってきてる 特攻抜きで100目指すのが何故本末転倒なのだろう?
特攻はあくまでポイント稼ぎなだけで100倒せる人は100で回せば余裕で最大まで到達可能でしょ >>680
ポイント稼ぐのが最終目標だから特攻入れなかったら粉末抹茶 50いかないくらいで詰まるくらいの雑魚めーおーだけど最初からずっと3倍パンチしてたおかげでクリスは揃えられたから十分ですわ >特攻はあくまでポイント稼ぎなだけ
せつこ、これ、ポイント稼ぎするイベントや ポイントを稼ぐ為にポイントを増やすキャラ抜いて効率下げたらそりゃ本末転倒でしょうよ
話の流れ的に特攻持っている前提なんだからそこは汲み取ってあげないと会話にならない そもそも特効引けてないんや
聖片はたまってるけどセシルにとっておきたいし・・・ ヴァレリアとるかセシル選ぶかは趣味が別れるだろうな
なんだかんだ特攻使ってないやつはセシル狙いだろ 人によってはポイント稼ぐのが目標じゃなくて100達成するのが目標だからだろ そんなこといってたら人によってはNセシルだけで100達成するのが目標だろ
イベント共通の目標はポイント効率を高めることなんだから普通は目指すのそこ >>683
いやその人の手持ちや育成次第で、特効入れるより特効抜きで上のレベル殴った方が効率良いこともあるんじゃないか?って話なんだけど
ヴァレリアはともかく、クリスで25%取るより火力上げた方がポイント上がるケースは結構ありそうだが 特攻無し絶100と特攻200%絶63くらいが同じくらいだったような
今回はクリスは外れない気がするから特攻無しは考えづらいけど 何が目標かは会話によって違うんだから元の会話を基準にするもんじゃねーの
独り言なら別だけどさ 人それぞれ目的違うでいいだろ!おちんぽしごいとけ!(´・ω・`) >>693
クレア抜きで25%差つくとなると・・・wikiのスコア表を見た感じだと
絶Lv50をクリア抜きでいくならLv60以上は到達しないとダメだし
絶Lv30くらいを抜きでいくならLv38あたり以上は到達させないとダメだし、結構きつい気がする・・・ まあ効率に関しても、手動で最大レベルやる人も居れば、半オートの人、フルオートじゃなきゃ嫌って人、色々いるからなあ
前の方にもあったけど、手動で上限狙いつつだけどフルオートで下の方回したいなんて人もいたし なんでヴァレリア使わなきゃいかんのよ
絶100クリアできる方が気持ちいいじゃん? ポイントを稼ぐのが最終目標 っていう思考なら何いっても聞かないでしょ >>698
クレアじゃなくクリスな、ってツッコミはさておき
クリス今回ので魔法パンチあるとは言え、持ち味の回復を入れたら攻撃系スキルは多分1枠?だろうし、その分を火力キャラにして上倒すってのは行ける気がするかなあ
勿論人によっては前列回復のせいで安定して倒せるようになったって人もいるだろうから、そこはケースバイケースだけど うーん特効抜いて効率あがる場面ってあるのか
まあ特定のキャラに偏って萌具強化してたらあり得るのかな このゲームは寝室みる目的でやってるんで、ぶっちゃけドレス一枚取ったところで終了でもいいかな
スタミナの使い道ないし今回は三倍あるから消化がてらやってるけど、以前のレイドは石回収のワンパンしかしてなかったからドレスも完走しなかった クリスはともかくヴァレリアはポイント効率的には抜かん方が良いね お前はヴァレリア使うのを諦めた
俺は絶100クリアを諦めた
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! 特攻抜いたほうがポイント稼げる、ならまだわかるが
ポイント減るのに特攻抜いて100目指すとかもうただのキリ番狙いみたいなもんでしかないからな
そんな目標語られても「だから?」としかいえんがな (話を自分の都合の良いように曲解しているかどうかが)違うのだ! >>711
だから今回はほんとモチベ最悪
三倍なかったらワンパン勢なってた 反論とは思わないでほしいんだけど、例えばヴァレリアの限定SR+持ってない人で今回ヴァレリア使った方が効率良いってなるもんだろうか?
ちょっと今試せないけど、シリアスブラッドもブラッドインパルスも抜きでヴァレリア安定するもんかなー?
ミラージュヴァンピールもインパルス持ってないと最大3〜4回で打ち止めなのが痛いしなあ
でも案外今回は4人くらいでも火力足りたりするから、ある程度やってる人なら特攻枠でヴァレ入れるのは正解なんだろうかね 特攻入れてイベントクリアするのが縛りプレイになるゲームは流石におらもはじめてだ >>709
100までいってそこでヴァレリア入れて最大効率にしたら引き分け狙いでポイント稼ぐって人もいるからな
ポイント効率一番いいのは100なんだからおかしくもなんともない
それまでの過程でのポイント差とか考えたらプレイヤー次第なんだから ミラージュヴァンピールって完凸でどれくらい連撃するん? やられてもポイント一緒ならあれだけど
前衛崩壊して中盤で全滅してポイント半減もあるからもどかしい >>713
それは100クリアを目指す人の発想
でも元となっている話はポイント稼ぎの話だから今回はお呼びじゃないってだけ
100クリアすれば良いって話ならそちらの意見で問題無いです
要は元の会話を勘違いして会話のキャッチボールが出来てない >>716
100までヴァレ抜きでいく回数分をヴァレいれて適当に消化したら多分報酬ほぼ全取りできるんじゃないか? >>717
ミラーリング系の追加行動だから最大26%
追加攻撃とは違って行動だからCT短縮出来るから確率が低いのかもしれない >>720
1レベルから三倍使ってる無駄遣いしてる俺ですら2枚め多分届くし余裕だと思う >>721
ああ、そうね
2回コマンド入力するの確認したからそうだよね
アシュリーと同じか 寝室がたまにないのはわかるけどさ
ないタイミングが 水着 バニー ブルマ って
狙ってね? >>719
いや100目指さないことも含めて俺は語ってるつもりだけど…
50にしろ80にしろ、途中で面子欠けちゃったら結局中途半端なドローになってポイント減らんかな?って思ってさ
それなら安定面子で回れる最大を回す方がポイント効率いいんじゃないかと
でも色々考えたら、死ぬこと前提で蘇生スキル入れるとか色々解決策はありそうな気がしてきた
そうなると後は本当に効率とキャラ愛(と個々人の目標)の差でしかなくなるんだけども、まあそれは今のログ見てれば平行線というかそんな感じよね クリスは今回ドハマリしてるな
前回もソフィがハマってたしSRが活躍しやすく調整していくつもりかな >>720
絶70からヴァレ抜いて100まで走ったポイント差額は400kぐらいで全取りはできんと思うわ
絶70から100はボーナス補正でかいからヴァレ入れたまま70よりか100までいって稼ぎの方がBP効率いいんじゃないかな いうほど平行線か・・・・?
途中で面子欠けて崩壊するなら最初からずっと特攻入れておけばいいじゃないか
てかどんな面子でも最終的には中途半端なドローになるだろ・・・・ イベントSRは全て+でいいと思うんだよ
あるのとないの作ってどうすんだ
おらさっさとコミュ作って絵描くんだよ >>727
ヴァレありで100いけないのに100でヴァレ入れたらダメージ足りないか崩壊して報酬減らね?
倒しきらないと最大のポイントとれないぞ 最悪でも100からヴァレ入れてHP9割は削らないと報酬的にもヴァレありでずっと殴ってりゃよかったってなりそう クリスのみの125%と特効両方の200%で比較するとこんな感じっぽい
特効両方入れて絶20で躓く人がヴァレを抜いてポイント効率が追いつくのが絶30から
絶30で躓く場合→絶41から
絶40で躓く場合→絶57から
絶50で躓く場合→絶71から
絶60で躓く場合→絶83から >>730
そんなことは言われなくてもわかってるわw
絶70でヴァレ入りで9割削って引き分けだと100までいって5割削って引き分けが貰えるイベポイントがほぼイーブン
敵のHP削る量は70を9割削る量で100を7割削れるから1回でイベポイント差が8000
それだけ100のボーナスはでかい 絶〇〇で躓く場合→絶100から
を出してくれてもいいのよ >>627
DMMアプリでRやれば解決だし、そこらのapk取れるからGoogle Playもそこまで気にしなくても良いかと とりあえず試してみたけど、ヴァレ限定SR+のアビなしでも絶100で生存には全く問題なかったな、意外
あくまで俺の育成環境だけど2T残しで倒せたし、そうなると削り切れないとかあっても75%ボーナスの方が比重は大きそうね
ただあくまで手動の話だから、オートの人の事はわかりませんw >>734
躓く場合にHPをどれくらい残すか計算に入れてなかったけど、
特効200%の絶73撃破で約27420ポイント
特効125%の絶100撃破で27675ポイントって感じ >>627
既存の端末は引き続きサポートされるぞ
ヤフーニュースなんかを情報ソースにしてるから情弱になる 我々「使うキャラは愛で決めなよ」教はいつでもこの会話に参入し議論をぐちゃぐちゃに出来る準備がある
どうかそのことを忘れないでいただきたい すぐに使えなくなるってわけじゃないがOS更新が不可能になるわね
使ってるアプリでOS更新要求されたらゴミになるかな レイドでいろんな編成試したいからBP無消費で模擬戦できるようにしてくれー ブラウザならF5
スマホ端末ならタスクキルで無消費だぞ ギゼリック様ばんざーいに変えたらもうちょっと先に進めた 連撃キャラはHP薄いからギゼみたいなそこそこ火力があって固いだけのキャラのほうが安定するのはある ギゼはむしろスゴ肉が本体
豚やら精霊やらコーモリーも見習ってどうぞ コトラウラからクレアシャロンに変えたら勝率上がったわ
最大到達レベルは前者の方がいけそうだけど >>748
>>749
F5で無消費いけるのか知らなくてずっとBP消費してやってたわ・・・・
ありがとう >>751
堅いだけじゃなく、自己バフもゾンビアタック?も出来る上に散り際に力溜め撒ける芸達者でもあるぞい
>>753
性質が違うものを比べるのは難しい >>753
連撃って通常攻撃もスキルも2回使うしスキルのみのツインスキルの上位互換じゃないの? ツインスキルでも通常攻撃連撃するぞ
ていうか連撃とツインスキルの違いってなんだ
52%と66%の違い? SRギゼのレベル65なのに反撃、即死のポテンシャル開放出来たんだけど不具合? 連撃追撃系は表記がブレブレだから多少の誤解もやむなし >>744
NECのパソコンもタブレットも今や中国製なんだよな、ファーエイと正直大差ないw
ASUSとかLevonoとかも中国だしその実あまり大差ない・・・
SONY-Xperiaは泥タブ撤退しなのかもう出さなくなってるのが痛恨 >>760
何が不具合なんだ?w 今までは鍵がなかったとかじゃない? ツインスキルは名前と説明文的にいつ通常攻撃が除外されてもおかしくない >>759
あれ、そうなんだありがとう
不具合扱いでナーフされそうな気がするなそれ >>764
開放条件Lv70以上って書いてあったからさ
表記が間違ってるのかな >>769
SRLv70以上が開放条件なのはポテンシャルLv2だぞ
見間違えたんじゃない? ミラーリンク→萌技&スキル&通常攻撃が2回になる。
スワロウリバーサル→スキル&通常攻撃が2回になる。
ディープメディテイション→スキル&通常攻撃が2回になる。
ツインスキル→単体スキル&通常攻撃が2回になる。
ダブルアタック→通常攻撃が2回になる。 前世からのめーおーだけどF5で無消費にできるって知らなかった・・・
レイドでたまにPT間違った時なすすべなく見守ってたわ >>774
その書き方はめっちゃ誤解を生みそう
ミラーリングは「再行動」で、行動終了後に即もう1度ターンが回ってくる
だから本来撃てば終わりの萌技を使ってももう1度行動する、CTももう1度減る
連撃とは違うので同じスキルを撃つことはできない >>759
確率判定が加算では無く別途計算になる
コトがノーリスクで確定連撃にならない為の措置だと思う トドメを刺した時にしか追加行動してくれない上に発動率の低いソフィとイリーナとギゼリックを救済して オートじゃ無理かなと思ってたけど絶100いけた
今回だいぶ編成に余裕あるね
プリシラをコト、ギゼリック、ティセと一通り入れ替えてみたけどどれもクリアできた >>777
嘘やろ?
wikiの人らはコトは確定って言ってたぞ >>781
確定にするのは寝るリスクのあるアビ付けなくちゃいけない >>779
普段使いにしても敵のHPもインフレ気味だしトドメ系微妙よなぁ
というか単体アタック一番欲しいボス系で使えないという噛み合わなさ ギゼリックのサバイブってレベル3に上げたら曜日のクソ耐久雑魚と同じように5回連続1で耐えたりすんのかね 即死貰ったらトドメアビも活きるかもしれないな
即死率は考えないものとする >>785
ソフィアもヴァレもそうだよ
1ゾンビできる。できないことも多いけど。 勝てる時と勝てない時の差が激しいな
同じレベルのスライムに全く同じ構成で挑んでも体力を大幅に残してドローの時もあれば1ターン以上の余裕を持って勝てる時もある >>794
たまたまクリティカルがでてヒートが消えたりその逆があったりする 連撃や反撃のムラもあるし、スキルはともかく萌技をダウン状態に叩き込めた回数も変わるだろうし 絶68〜70くらいだと1ターンで4人が通常攻撃でもヒートになって辟易したけど
70〜80代になったら1ターン目4人通常攻撃でヒートにならなくなったから
ホントタイミング次第だなって思った ヒート氏ね 正直レイドイベ嫌だわ、もう絶倒せなくなったし
特効200%のためのヴァレリアが足引っ張ってる感あって悲しいなあ… そのあと即座にHEAT解除出来るだけならな
反撃マシマシじゃないと厳しいよ >>799
アタッカー一人にバフスキルとか入れてると調整効くよ 絶100目指す気は自分には更々無いけど目指すのを楽しみにしてる人もいるしレイド自体はまあいいと思うんだよ
だけどせめて戦闘報酬で銭と素材をくれポイント報酬がショボいのもあってやる気が削がれるんじゃ! ファムおじさんみたいにSSR萌具LvMAX用意できるなら好きなキャラで戦えるよ SR25にするのでさえ4倍で薬5000は欲しいからな・・・ ファランクス重なって無いけどコマンド100なら安定してる
めーおースキルで回復すれば立て直せるし全員前衛でやってるからまだ事故ってないな >>805
特効の意味薄いのにガチャ回ってるのかな?
そこだけが心配 >>810
DMM課金ランキング推移はいまいちだな >>803
ヒート抑えるようなバフスキルってあるの? 特攻目当てでキャラ回す客がまずおらんじゃろ・・・
キャラ人気よ なんだかんだSSR30武器ぶっ飛んで強いよね
今回のヴァレも弱いって言われてるけどSSR武器持たせればSR15持ちのコトとは比較にならない火力出せる
強いって言われるキャラから優先的に武器強化する人が多いから余計に弱く見えちゃうんだろうなって 初心者はクリス回収し終わったら曜日ミッションで素材集めしつつ、スライムレベ上がったら1殴りとかでええんかな もし特攻目当てでガチャが回るようなゲームだったらいまごろ30位くらいでオーガスト信者しかやってないんじゃないか
特攻ゲーで即死してないのも特攻とかキャラ・ストーリーの価値に比べればオマケのオマケでしかないってのがでかいだろうし >>812
いや、連撃や反撃の出具合見てアタッカーを敢えて殴らせないでおけば多少タイミングずらせるってだけ
シャロン入れてるなら尚顕著、次Tに力溜め前列貰うのは難点だが、ほぼ確実に1TでHEAT解消出来る利点もある >>810
セルランは200位圏内に入ってるから悪くはないのかもしれない
ただ、17日ではなくて18日と19日だからコトガチャのほうが回ってるだけのような気がするが
>>812
バフスキルを使うことで攻撃しないから結果的にヒートが遅れる
攻撃+バフみたいなのじゃ当然ダメだよ
>>816
それでOKよ 私は初心者じゃないけど70万溜まったから今日から花周回してる 覚えてないけどSR15って30000とかだっけ
SSR30は139710だしそらまあ…作る労力も違うし うちはヒート抑える為に1ターン目はラディスに従えよ精神使わせてる >>816
ええよー
レイドイベントは各自のプレイスタイルに応じた参加の仕方が出来るから俺は好き え、初めてクレアのヘイト乗り越えてアシュリーが殴られた・・・
お前どれだけ火力出したんだよ 通常BPでDROP2倍でもないデイリーよく回る気になるなと感心するわ
レイドは経験値効率に補正入って銭目指すついでで稼げて美味しくなってるね >>814
限定SR取り逃した層が積極的に育ててないってのもありそう >>823
火力とヘイトは実際そんな関係ない
下手すりゃ全く関係ないと思うが検証できん 元の火力が低い奴の武器強化するより
元から強い奴強化したほうが強いからな
全員SSR30持たせたら結局ヴァレは弱い部類になる。そういうこと >>824
めーおー経験値はそこまで重視してないし
今のペースだとスライム周回してても銭はそこまで取れそうにないから、
スライム回るよりはお花摘みしてたほうがましかなという判断
まあ、人それぞれの考え方があるってことだね ワンパン勢でもないから気が向いたらスライム殴るけど、俺も基本お花だなあ
ちりもつもれば 冥王レベル200の人はBP最大値が600
まあ重視する必要はないが、ちょっといいなと思うこともある いろんな人がいるよね
180聖装一気にレベル上限開放できるかもしれないから、珠節約のためにラウラにお供つけてデイリー回ってる人もいる >>828
後半は実現性の無い無意味な仮定だから無視するとして
前半も例外はいくらでもあるがな >>814
パコちゃんはSSR重ねれば強いと似たような理論だなw
ぶっちゃけファム以外はSSR30持たせるだけで強いだろうし >>828
これだな
現実的なSR15辺りで比較しても他のキャラと比べた時に明らかに弱い 火力とヘイト関係なかったらリディアがタコ殴りにされるの説明できなくない
火力は関係なく殴ったら殴り返されてるだけってこと? そもそもヴァレは盾であって矛じゃ無いと思うの
最近はクレアさんの火力が結構バカにならないからそう思うだけじゃない?
盾同士で比べると今回連撃付いた分有利って感じじゃない ヴァレリアは手数で勝負だろ
反撃吸血で連続反撃からのさらにおかわり
反撃上がるアビください ヴァレリア正直手数はしょぼいんだよな
連撃スキルが条件付きなのに弱い ヴァレリアは始めたての頃は大活躍したぞ
プリシラと組ませて回復して回避もする肉壁がいたおかげで楽に進めたわ
今は心属性で揃える時しか使ってないけど ヴァレは火力ないし守りもサバイヴと吸血で不安定だし、もうシャロンでよくないか感がひどい 殴るたびに魔力アップのアビ貰って長期戦とかならなんとか ヴァレさんのドレイン盾って汎用的に使える調整ってホント難しそう。
まったく落ちないか落ちまくるの二択にしかならなそう。 ヴァレリアは少なくとも3ターンに一回は萌技撃てるのが強みになるのかな
シャロンは壁運用しないとスキルうち終えたら手持ちぶさたになりがちなのが悲しい >>843
クレアもそうだが・・・増加量しょぼくないか? シャロンはレイドだと事故ったときの保険程度の働きしかしないからな
反撃アビも連撃アビもないし攻撃力の高さは見た目だけで攻撃性能はぶっちゃけ高くない 反撃は萌技撃ちまくれるのつよいよな
姉姫やパコちゃんレイドで活躍するわほんと つらくなってきてバレ外してLv90通過中だけど、HEATまわりの戦略は力溜め消すか、
力溜め出させずに一気に通過するかの2択だよね?
今、後者でそこそこ安定してるけど、Lv100いった人はどっちが多いのかしら? >>852
ダメージ毎に個別判定
ファランクスとか張ると一瞬でヒート解除もあるよ レイドのHEATは火力が凄すぎて、ドレイン盾を上回ってくるから厳しい…反撃も連撃も自前ではないしな。
せめてヘイトを受け持って死んででも火力役を守ってくれたらと思ってもそれも無理だからどうしてあげたらいいかわからない。
ヴァレリアを大幅に育ててる人でもないとどうしても劣る部分が多く見えてくるんだよな。 そうなのか…やっぱ軍師優秀やないか
反撃は確か連撃が乗ってた記憶があるし、SRアシュリーなんかも良さげかな >>850
敢えて2T目力溜め前列受けてる俺みたいのもいるかも
手動なら勝率95%、最悪でもドロー >>858
なるほど、そうゆうのもあるのかぁ
オートでLv100まで行きたいと思ってるけどLv90台は
何が一番安定するのか試行錯誤しそう ヴァレリア抜いてコトとプリシラ入れとけ
次回もこれで行けるな どうでもよく無いけど連撃じゃなくて行動だから確率低いんだよね
連撃なら良いの貰えるかもしれないけどアビ枠足りない とりあえずヴァレ抜きでの絶100はクリアできた。反撃のご機嫌次第の運頼みだけど。ヴァレ込みの人は凄いと思う。
>>861
ヴァレのは追加行動。連撃とは別物。連撃はLv1で33%。追加行動はLv3で26%。追加されるものも確率も別物よ。 全員生還で余裕だったわ(白目
のじゃー(ポリン)が影の功労者
回復、解除、デバフ
もう△2つゲット、報酬追加してくれ
90まで上がったけど負け続けて86まで戻ってしまった
ギリギリ負けでポイント的にはマズくないんだけど悔しいな ヴァレリア入りで今絶95だけど、それほど悪くない気がする
限定SRが前提だけど 限ティセ絶対後衛だけ殺すマンかと思ってたけど敵が全員前にいたら普通に当たるのね やっぱ絶100目指すとなるとみんなクリスは外すのな >>871
別にクリスも火力出るし悪くないと思うがな
そりゃ火力重視ならラディスのがいいけどさ >>871
外さないよ
そりゃ編成次第じゃ外れるだろうけど
この編成だとキーマンだし
なんか昨日特効200で他はN縛りという猛者がいたな >>873
ダメージ全然ちがくて草
そらこんだけ強化してる人なら余裕やろな・・・w 別に萌具縛りとかキャラ縛りじゃないと納得出来ない連中の為ではないだろうし ハードル低い方が挑戦できる人多くて楽しそうやな
上の人がどう思ってるかは知らんけど レイドはもう余裕だな
次は総力戦がどうなるか楽しみだ 邪念撲滅ジョギング
ラブリーショコラのふぁいおふぁいお
やはりクリスが最強だったか レイドが始まるとアイリスペロペロがなりを潜めて
討伐談議が始まるの草 自分はイベクリススタメンに入れて絶100いけたな
一線級レベルで役に立ってくれた >>886
やっぱミリティアなんやなって
萌具R20で威力16290→ダメ+16%
萌具SR25で威力62000→ダメ+62%
萌具SSR30で威力139710→ダメ+139%
絶100はSR25の戦力でギリギリくらい 絶でレベルが上がるにつれて外したくなってくるのはクリスよりもヴァレリアだろう…
俺は毎回特効の2人を入れて絶100倒したいから外さないけど クリス外してる人は少ないけどイベキャラじゃなくてラブリーショコラに変えてる人は多いな
100目指すならそれ以上にヴァレリア外してる人は多い クリスの魔力バフからの魔力パンチ5000ダメージで喜んでる初心者めーおーです
ささやかに楽しもう… SSR30になると素殴りで4万出るのか・・・
すっげえな 100取ることで承認欲求満たそうとしてるけど今回難易度下がって100クリア報告多くて特別感あんまりないやつ〜 もはや成魚判定機にしかなってない絶100さん
これはそろそろ簡悔ボスの配置が望まれますね 簡単といいつつ蓋を空けてみれば100倒したの結局100人程度だろ エンドコンテンツでボスが勝手に強くなる分にはご自由にでいいけど
それに合わせてスコア条件もあわせて厳しくするのはほんとやめてくれよ
ただでさえ上下差もかなりこのゲームですらでかくなってるんだからほんと頼むよ運営 200%でもコマンドありなら楽なんだけど
オートだとクリスが邪念を爆発させて安定が取れないんだよな 周り見てると今まで100倒せなかった人が結構倒してるな レベル100倒したパーティにアシュリー入れてる人いないな
レベル100では通用せんのか 今回数倍はレイド100増えてそうだな
反撃運ゲーだからまだまだ鍛え方足らんわうちは 今回後衛にほとんどダメージ来ないってのは大きくと思う
ヒーラーが死なないからめーおースキルと合わせて回復、蘇生ができるからheat管理にそこまでシビアじゃなかったし
だからオートでもなんとかなった >>904
ヴァレリアとクリスいれてたら火力不足ならない?誰もしなないい反面延々とDRAW祭りになってクリス外したまであるんだが・・・
一体どの程度まで火力あげてるんでしょ?? >>905
うちはヴァレクビだけど一人も死なさないようにクリスと師匠の2ヒーラー体制になったわ結局 >>905
連撃組がSR25クラスあれば余裕
てことは10Tギリギリならもう少し低くくても良い >>907
ああ、やっぱそっちになるのかあ・・・
とりあえず70万の全衣装は今回取れたからヴァレ抜きも試してみますわ アシュリーの4連スキル発動でシコってるけど使ってる人いない感じ? >>906
もう明日で終わっていいぞ
心なしかスライムちゃんがお亡くなりになる速度も鈍ってきたし 絶100はもっとこう何か到達出来ない何かでもいいのよ?そういうの廃人の皆様大好きでしょ? >>910
アシュリ入れてる。
アシュリコトラウラクリス尻でまだ81だけど。
この編成で萌具とかいろいろ少しずつ育てながら調整して100目指してます。
あと運。 アシュリー使ってるよ
げきおこモードで力溜め連撃が強いよ
ツインミラーmaxなら最強火力なんだろうけど現状でも絶100行ける >>910
アシュはアリだと思ってるけど、4連はミラーリング凸ってないと
稀に出るかどうかよね? うちもヴァレ抜き構成の時はアシュ入ってるな。スキル4連とか出るとHEATゲージが瞬く間に消えていく。
反撃とか回避のアビがないから前々回は耐久に難があって使わない人多かっただろうけど今回はコトラウラと大差ないと思う。
流石に反撃PTだとその二人に確率で負けるけどな。アシュ、コト、ラウラ、クリス、プリシラで100は到達したよ。 >>911
ミッション、冒険イベは特効有りでも
かつかつのくせに、花4倍やりたい 今回100到達が多いのは弱いのもあるけどGWの花4倍で装備強化されたからな気がする スキル連撃系の手数が減る萌技でもアシュリーは再行動絡められる点とCT短縮との相性が最高でCT10超のスキルを戦闘中に2回使えるのがぶっ壊れてる
今回はラビットテイルコアあるとコトラウラより耐久に余裕できるのも大きい >>920
ウィル自体は好きだよ
流石にこのイベントにむりやり参加させるような無慈悲な事はしないけど >>920
ウィル好きだけど属性が・・・
しかたなくコトとかプリシラ使ってるわ 画像開いちゃったジャネーか
しかも普通にコマンドだし ウィルちゃん好きだけど、ヒートモードなるたびに睡眠解除されるようになっちゃったし
ヒートモード中は幸運1000超えてても睡眠入らないからね・・・ オートかどうかなんて動画じゃないとわからんだろ、途中で変えれるし
あるいは同じくらいの編成で検証しないとw まるでHEATじゃないと寝るみたいな言い方やめろw
この編成で7章15話突破どころか門前払いなんだけど
やっぱレベルの上限解放が足らんってことでおk? >>931
ストリーは上限解放なんてしなくても勝てる >>932
しゅんころすぎて嘘やんという感じなのだが……
ストーリー続き読みてぇ >>934
クリス外して緑のSRかSSR入れたほうがいいかなぁ スキルレベルが足りないんじゃないかな
せめて5はほしい
編成だけ同じでやってみたら罠発動しなくてゴリ押せた
武器鍛えちゃってるからゴリ押しは無理かもだけど罠発動さえすればどうにでもなりそう
ティセの回避アビ上げてるなら前に出してみるのも手かな?
緑のプリシラいれば一番いいと思う
次は武器弱くしてやってみるか 前に全く同じ編成でノーポテノー萌具最低戦闘数でのクリア上がってたはずだから、少し工夫すればいけるだろう
最速で罠入れて運ゲーはありそうだが アシュリーはかなり強いよな
俺は限定だけで恒常SSR持ってないけど >>939
パッと見明確な違いはスキルレベルと装備かなぁ
ソシャゲにここまで粘着してるの初めてだからマジで悔しい
武器をR15に下げてやってみた
通常攻撃が通らなくなったけど罠2回発動でマリエラはほぼ瀕死
逆に罠が2個ないと辛いかもって感じ
ラディスのデバフはマリエラが2ターン目にバフデバフ解除使った後に使えば安定するはず
クリスはやっぱ輝かないから何かしらの緑の強いスキル持ってる子に変えたほうが良さ気?
回避全然発動しないからやっぱプリシラ(SR)がほしい >>945
回避アビで回避させたいと思ったけどよく見たら ファムの回避植物でいいよ
回避20%だからちょっと運ゲだけど 途中送信しちゃった
よく見たら恒常SSRのアビだったテヘペロ ファムの回避フィールドイイネ
トライアンドエロで何回かやれば突破できそう 初めて7-15クリアした時は緑のSR5人に回復はめーおースキルのみだったな
メインはティセのトラバサミだからオートでやるならスキルは一番左に持ってこなきゃ 元気な330ちゃんが爆誕したぞ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.330 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1558358937/ >>956
おつる
レイド画面開く前にプレゼント見ると遺品入ってて死んだんやなアイツ・・・ってなる悲しい この時点で既に3匹叩き損ねてる
ただでさえまず味なイベなのになぁ ヴァレリア前においとくと死ぬから後衛に下げてお荷物になってる
悲しいよ俺は
>>956
おっ、咲き乱れてますねぇ! 俺は全員前衛にしといてるけどヴァレリアが落ちるのは全滅するときだけだわ >>943のクリスをファムちゃんにしてティセの罠1個にしてやってみたがまーきつかった
10回くらいリトライしてやっと倒せたわ
攻撃が笑えるくらい通らなくてトラバサミ2回目使えるまでに前衛ティセが死ぬか死なないかのチキンレースでしかなかった
罠の数は大事なんだなって学びました、まる >>967
あー…シャロンと2とっぷなんだわ
他の火力前衛にするとヴァレリアが生きて火力が死ぬ ヴァレリア吸血連撃ならよかったのに
制限付きなのに発動率低すぎていいところがねーぞ なんか久々にそれ見た
自宅に帰ってきたかのような安心感 最近スレの勢いがすごいから定型レスも目立たなくなったな 総意くん最近見かけない気がする
単に気づけてないだけだろうか 今回のレイドはいろいろなキャラ使えて楽しい…よな? 萌具強化10%で55回連続失敗とか経験したぞ…時間をおこうが何しようが、失敗から逃れられなかったわ。
>>956
おつる植物 >>979
俺もそれでSSR花が一気に300溶けましたわ >>978
前回以上に100突破編成もバラエティ豊富で面白いわ
自分が見た中だと居なかったのってソフィくらいか?
セシルは嫁の人が使ってクリアしてたけど、ソフィセシルは今回ちょっと厳しいな
後ウィルも辛そうだろか >>981
ウィル、ウィルはつらそうなスワロウジャッジメント
回復と再生の二択で睡眠叩き起こされて99のヒートかなぁ
イフリータも毒とコトで二の太刀より補助効果打ち消し
限定版の聖装が必要・・・魔法反射? HPないしレイドで睡眠は役に立たないしな
今回SSRヴァレの萌技が睡眠付与だから、もしかして睡眠入るかと思ったがそうでもないようだし
ソフィは単体特化なんだからレイドでは頑張ってほしいところなんだが・・・ 前スレで魔法パクリアしてた人がウィル入りでクリアしてた気がするぞ。
ソフィとリディアはまだどこでも見てない気がするな。
状況的にはベアなんかも相当辛いと思うがウィルのHPで抜けてるからなぁ。
>>980
俺はSRだったからそれよりは10倍ましだけど4倍花の収入がほぼ飲まれたのはつらかったわ。 今回は結局100までシャロンさん使ったわ
必ず引き分け以上に持ち込める安心感は大きい >>987
色揃えてなくても行けたし俺は全然だった
偶然雷撃吸収付けたラディスが雷撃吸いまくってくれたから一人も落ちなかったし あまり使わない有利属性軍団で行ったらクソ長期戦して勝ってたよ ヴァレリアでもたまに睡眠入ってたからウィルならそこそこ効くんじゃない?
ヒートで溶けるからあんま意味ない気がするけど おいおいおおいおいおいおいレベル上限解放システムとか追加するらしいがまだ重ねさせる気かよ
それかまだ収集素材増やさせる気かよどっちにしてもいらんぞ まあラディスとエルミナだろう
ストーリー的にもレアリティ的にも
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