今年もアツい!真夏の育成応援キャンペーン (2020/07/29) 開催期間:8月17日(月)17:00頃 〜 8月31日(月)23:59頃 ・経験値ステップアップキャンペーン-HQ ・キャパシティポイントステップアップキャンペーン-HQ ・モンストロスプレッジ経験値ステップアップキャンペーン-HQ ・同盟戦績ボーナスキャンペーン ・アビセアキャンペーン ・モグガーデンキャンペーン ・ワイルドキーパー・レイヴキャンペーン-HQ ・フェイスの絆キャンペーン-HQ ・ヴォイドウォッチキャンペーン ・ギアスフェットキャンペーン-HQ ・醴泉島ギアスフェット装備品ゲットキャンペーン ・ダークマター アーケイン・グリプトキャンペーン-HQ ・SPダイヤルキャンペーン ・モンスター飼育キャンペーン ・オーメン兆しの光ダブルアップキャンペーン ・デュナミス〜ダイバージェンス〜石像ウマウマキャンペーン ・オーメンジョブカードゲットキャンペーン ※8/12 0:00追記 https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/57093 ディスカウントキャンペーン 2020年8月7日(金)17:00 〜 8月31日(月)17:00
「2020年8月ログインキャンペーン」が本日より開始! (2020/08/12) 「2020年8月ログインキャンペーン」を本日より開始しました。 ポイント付与期間: 8月12日(水)0:00頃 〜 9月2日(水)23:00頃 ポイント交換期間: 8月12日(水)0:00頃 〜 9月9日(水)23:00頃
いちおつ 新シナリオはもっと盛り上がるかと思ったけど、全然だな
クエストも尻切れトンボで特別な報酬もないでは盛り上がりようもない 星唄終わらせないとできないのが新規復帰に意外にハードル高い これだけ時間あったのにこの程度なのかと幻滅されてむしろ逆効果だったのでは
新シナリオ完結は2年後だったか 終わったら一気にやるわ
星唄終了が条件なのか シナリオ一からやるとボリュームあるゲームって見方も出来るけど、それで釣ってるから前提条件が星唄終了だと、かなりきついわな
>>24 ミッション・クエスト(ムービーイベント)は開発コスパすげー悪いと思うよ あれくらいでもBF1個作る以上に時間かかってると思う 俺みたいなのがクエストいらねーからコンテンツ作ってくれってギャーギャー煩い理由がそこ これ2年続くんだよな…ってガッカリ感ぱねぇですん 大半の人がイベント一回かニアカの分入れても二回見て終わりだもんな RPGって銘打ってるだけに難しいところだとは思うが。。。
>>29 俺と同じく野球スレの住人がいたのかw >>31 シナリオの出来次第かなって気はする ライトな感じの人はやっぱシナリオへの興味強いようにみえるし もっとシナリオ関連で盛り上がるって踏んでたんかな フォーラム読んでると相変わらず文章の読み取り能力全くない奴が、よくわからない開発擁護してるし
またジョブ調整で獣かナの調整予定なんてトピックだしたら流石にいい加減にせいってなりそう
なんだろう。凄い行き詰まってるよね 基本的に足し算していくだけでいいはずで、老後ゆっくりしてくだけでいいのに なんだろ、老人が衰え自覚せずに免許返上しないで車のって暴走してるけど、それ認められず周りのせいにしてるような調整とその周りの反応
窓際組織になってこの先どうやってキノコるかだけ考えてる感じ Y田のご機嫌だけを気にして進めている
多分14ちゃんへの以降を促してオヌヌメの息の根を止めようとしたけど14ちゃんがアレで 慌てて延命しようと無理矢理掛け算に掛け算を重ねる様な安直な事しちまったもんだから 足し算すらも慎重にしなきゃいけない状況
ジョブ調整が重点的に言われるけど、ログインチケット制みたいなやり方進めすぎたせいで、自分のやりたい時間にやりたいだけやるみたいなプレイを潰してきたのも問題だと思うわ
潰された「やりたい時間にやりたいだけやるプレイ」ってどんなの?
元々11はそういうゲームだった レベル上げをしつつクエミッションギル稼ぎ合成釣り武器スキル上げなど好きな事を自由にやっていた いつの間にか全く変わってしまった
20時間に1回とか、60時間に1回とかふえたね。 アビセアみたいに飽きるまでやらせて欲しいが、そうするとコンテンツすぐにやり尽くされるしなぁ。 外注出して追加コンテンツとかもう無理なんだっけ。
言われてみれば玉出ししながらクエ、ミッション消化したり、 ギデアスで素材集めたりって日課遊びは機能しなくなったな 玉出ししてもtellを貰う機会がなくなったと言うべきか
もはや土日に集中して〜みたいな事しかできない社会人はお断りって仕様ばっかだからな それがバ開発の方針なら仕方なかろうて
帰宅して、飯食って、風呂入って、インして、 畑いじって、指輪使って、ソロアンバス1やさして、オデシ箱開けて、オメン詰んで、リリ活して、 日付変わったらドメインやって、秘術ガチャ回して、「。」、でログアウトして、おやすみー ・・・違う意味で「FF11は遊びじゃない」な
1回辺りの報酬も昔よりは増えてるからって事情もあるにせよ、 悪い意味で日課強制みたいな仕様増やしすぎてるのよね インスタンスエリアの負荷の問題とかもあるのはわかるんだがなあ
日課に疲れて休止してしばらくして復帰みたいな事繰り返してるわ 日課無視できる体になれたら問題ないんだろうけど やらないと損って思ってしまう
たしかにインスタンスは途中で切り上げにくいもんな とは主催は今のエールしてわっさわっさテル来るほうが楽かな いちいち玉出してる人に伺うのが怠いぜ
昔の玉出しはレベル上げ目的だからなあ そういえばたぶんテル対応楽にするって目的のために、なんかリクエストみたいな機能つけてたよね あれ使ってる人いんのかなw
よくわからんが自縄自縛してるようみえる 主催すれば自由にやれることが多いと思うよ
それ毎回バカの一つ覚えで書く奴いるけど、自分の周りみて主催が少ない原因とかわからんもんなのかw
流れ説明して役割お任せしても返事しないやつ。 大丈夫ですか?行きますよ?って確認しても返事しないやつ。 本番中やっぱり分かってなくて失敗するやつ。 俺は主催する事を辞めたわ。
今度は新規なり復帰を繋ぐチャットチャンネル作ろうとしてんだっけかw
ユニチャを何とかしてくれよ、ワンセグより使えない・・・
松井と藤戸は年俸制なんだろうから実績作りの為に何かしら残したいんだろうけど 本人たちにとってはやったことが重要でそれが死産だろうと 結果はどうでもいいからなあ・・ 活用しないのはプレイヤーのせいって本気で思ってるだろうし
>>60 普通に考えて自分の年俸が絡んでたら「要望にそのまま応えたら負けだと思う!」とか 「間違ってたとしてもそのまま戻したら負けだと思う!」なんて言う顧客無視の誰得ポリシーは持たないし 普通にFF11をプレイしてちゃんとヴァナ事情を学んでるだろ・・・と思ったけどバ開発は普通じゃ無いしなぁ 普通の開発者なら、ゲーム雑誌の記者に反旗翻されてりしない しかもゲーム会社にベッタリのファミ通だもん
細かい感じじゃなくて大まかな調整やってから、個別に細かくやればいいんだが、それやらんからな あの人達って自分達の調整内容の結果が予想できないらしいから
>>46 60時間おきってのはしょうがないとは思うけど 20時間おきスタック無しは切迫感あるよな まあユーザビリティなんて関係ねえまっしぐらの人だから諦めるしかないんだろうけど >>65 ヴァナどころかFF11自体に関心がなさすぎるよな 「裏事情がある」「大人の事情」「コストが」とか詐欺師街道まっしぐら まともなバージョンアップもままならない キャンペーンすら忘れる さすがにクビにしろよと思う 20時間おきスタック無しってどのコンテンツだっけ?
>>67 松井「コストを気にせず要望を出してください」 ↓ プレイヤー「あれやこれや」 ↓ ??「それを行うにはコストガー」 もうあほかとw あれスタック無し扱いなのか 手持ち1モグ1の、2スタックだと思ってた
共闘推しの流れでタンデムヒットとタンデムモクシャはからくりと竜にもきそうだな 子竜はもうモクシャがあるから竜は微妙だが からくりはモクシャなしだからきそう
っても最高ランクでペットモクシャ14&本体モクシャ14だけだぜ?
>>70 松井「コストを気にせず要望を出してください」 ↓ プレイヤー「あれやこれや」 ↓ 松井「プレイヤーの要望通りにしたら負けだと思います!」 って言うのも有るぞw そして当然のように「誰も喜ばないコストドブ捨てジョブ調整」を行った結果 ↓ ??「それを行うにはコストガー」 って言うね ナイヒリティちょっとでかい? 両手にロックスタイルしたらかっこいいかなぁ?
昔はせっせと回収してモーグリに預けていたけど今は完全スルー
>>76 藤戸が「これがないから勝てないって要望を言え!」って余りにも連呼するから、オポネにつっこまれたってのもあったな >>82 まだプレイしてるならこういうのもやっていかねーとさらにやる気もなくなるぜ やりたい事が多すぎて時間がねーってんならいいけれどもw ラメントといい、これといい ギザギザした痛そうな武器って強そうに見えないのは何でだろう
そりゃ敵用にデザインした武器をPC用にリサイズしてるだけだからな
>>79 >>81 大きい方だとは思うけどパースの関係で大げさに見えるだけじゃないか? よく見ると右手の甲が頭くらい有るし 元の持ち主が持ち主なだけにガルカが持つと似合いそう
■ナの敵対心獲得能力を剣と同程度にする 魔剣は、エピオラトリーがあるのを前提に評価していると思いますが、エピオラトリーを持った状態を前提にやるジョブ調整は、やめましょう。 この話を通すと、今後もRMEA持ち前提で可能な強い行動に対して、格差を理由に弱体したり他ジョブ強化もOKって話にもなりかねないですよね? 格差埋めの気持ちは理解できるけど、RMEA持ってなくても影響するのがジョブ調整なので、やるならRMEA所持なしの状態で評価するのが適切だと思いますよ こいつナはイージス前提の調整されてないって本気で思ってるのかな
エピオのない剣の比較相手はブルトイージスがないナだと普通は思うけど、こういう人の中ではどういう処理されてるんだ?
ブルトやイージスが例外とは言ってないんじゃないの? この人の中ではダウルマルシュアスやイドリスもそうなのかもよ そもそも開発はRMEAを前提に調整してないと アビセアくらいの頃に言って無かったっけ
エーティルがブルトよりタゲ取り能力低くなる前提なん?ちょっとありえないけど
流石にその頃と違って今はRMEA溢れてるし、溢れる様に素材バラまいてるし 今のCL139以上とかのエンドはRMEA前提で調整してないかねぇ
ナの調整なんてイージス前提だもんな 剣もそのイージスにあわせた調整されてるし この人アタッカーのとこでも低火力はしぶといから火力底上げしたら駄目って書いてるけど、 このゲーム火力高いジョブのがカットマルチ充実してたり、防御手段持ってるの無視したり無茶苦茶だもん
ナは盾の発動で敵対心上昇 盾全体の発動率上昇 リアクト+発動率上昇装備でCL139でも90%以上 物理範囲でも盾発動判定有効
前衛の火力はほぼ揃ったのに、火力差ガー連呼してるのは何考えてるんだろうか
暗黒はタゲとって一番死にやすいジョブだから火力は最強じゃなきゃいけない こうですね
>>97 揃ってるか? 以前ほどの格差がないってならわかるけど >>99 戦暗侍竜モはほぼ揃ってる、敵や作戦によってジョブ入れ替わるくらいには 万年ネタジョブだった竜が前募集に混ざったのは大革命だし 前衛一人で連携し放題ってんなら揃いかけてるが、 複数でWSタイミング合わせてアドリブ光連携とかなると追い付いてねえでよ
>>100 お前は全ジョブ眺めて前衛の数を数えてから出直せ 片手ジョブと遠隔ジョブは人にあらず ただしコルセアを除く
コルセアのレデンはホント狂ってるよな。 ダイバーとか素撃ちレデンで6〜7万ポコポコ出してるし。 獣のクラウドもそれぐらい出るようにしよう(やけくそ)
参考までに今の極まったコって、接待無し&自分すらもロール無しでTP3000で石像にどんだけ出るんだろうな? 基本的な数値わからんし、大抵風居るし失敗できんから自分のロール無しとか俺もできんのだけんども ふと疑問に思った
んなもん敵の耐性や天候によるだろ ダイバーなら支援一切なしでも普通は石像なら余裕で一発だし
石像って書いてあるよ 倒せるかどうかじゃなくて支援無しTP3000のダメージに興味があるんでしょ
石像か。そりゃ失礼 ダイバーはどっかで計算見たけど、忘れたな 基本的に移動しつつだし、支援もそんな掛かってる方が少ないからきにしたことないや
カミールの小さい方の羊に撃てばわかるんじゃなかった?(石像とステ同じ)
台場の天候(25%)除いたらそれくらいだな 入れたらざっくり55000くらいだと思う
ガストラも悪くないんだが、髪飾りとなにより闇天候ばっかなのがな
コは前衛とか黒とか詩人とかの前中後ジョブのミックス(雑種)って感じがするわ ・限定条件下では有るが一撃のWSが前衛より強い & 回転が遅くDPSはそうでも無い(黒っぽい) ・連携が出来る & MBは出来ない(前衛っぽい) ・物理も属性も近接も遠隔も行ける & 属性の幅が狭かったり、物理もガチ前衛よりは低い(中衛ぽい) ・各種範囲強化が使える(詩人ぽい) 恐らくPTに呼ばれてる唯一の汎用型のジョブじゃ無いか?
支援ジョブは基本的に調整うまくいってるのよ 赤がゲームバランスに嫌われてるけど、トータル能力は一線画してるし 風水が抜けてるけど、谷口が設計して優遇してるわりには、 これはちゃんと周り上げたからある程度は収まってる
>>115 いや、汎用型ジョブってのは支援型ジョブの事じゃなくて「どっち付かずの何でも屋」の事な コ赤以外で言うと踊とか獣とかカラクリとかな あと風は物理PTか精霊PTかのどちらかの支援席を赤踊獣カの誰かに変えるだとは思うけどな 風耐性付けた所で分からず使うリーダーも多いし、風×でも赤踊獣カ呼ぶくらいなら前衛や学増やした方が〜じゃ意味無いし ジョブを弱体しないポリシー(弱腰)を持ったなら、既存強ジョブを微量でも上回る弱ジョブ強化しろよと
>>110 そんなもんかー >>111 あー、テネブラ同様にINT差補正受けるから数字ズレるんじゃとか脳内で勝手に決めつけてた、調べられるじゃん >>112 確かに風の支援なかったら&装備揃いまくってればそん位になりそう dくす、おあめら愛してる >>116 コ赤は支援能力抜けてるからなあ。特に赤をそのカテゴリーに入れるのは無理だわ コの支援は頭抜けてるね。 近接 遠隔 ペット 精霊MBどこでも何かしら役に立てる上に数値もでかい。
ただヘイスト支援ないからそこでバランスとってるんだろうね
>>119 >>120 まーな 赤は本来支援ジョブだったのが10年も前にリフレとコンバがサポでも可能に成って以降、火力支援魔法を付けてもらえずに 本体火力を付けられて汎用型に落ちた感じで、コはペット支援って言う独占席が有った所に火力でも席が出来て 踊獣カはシステム的にずっと中途半端ジョブって感じだわな 踊なんかは22ジョブも居て白の1ジョブしか居ない回復ジョブ枠で良かったろうに 踊りの回復能力って当時レベル上げがメインコンテンツで、レベル上げは範囲状態異常キツイ敵はやらない前提ってのがあって、 尚且つ当時の事情的に回復役が不足するからデザインされた能力ってのは、大昔に開発が言ってるんだけど、 今のメンバーはたぶんその経緯知らんで回復能力調整してる そもそも範囲攻撃や状態異常くらう回復役なんていらない。そういうゲームデザインになってない これはナイトも一緒。そんなリスク抱えこむメリットが全く設定されてない
被弾するかこそのミゼリエスナがあるように 回復すると白には無いボーナスを付けるとかやりようはあると思うんだがな 火力だと近>遠になってるのに、回復だと遠>近だからそら選ばれない 本当に近付いたら即死するとか、麻痺アムネ持ち以外は踊ヒーラーが機能しても良いと思う
踊の場合ノーフットライズからのR.フラリシュでTPの補充はいけるとしても 麻痺やアムネジアで泣けるわホント 踊のミシック作ったけども殴り用だしなコレ
メインヘイストサンバが15あれば赤や青とのシナジーが得られると思うんだけどな 野良じゃ選ばれることはないだろうけどw
少なくとも精霊PTやヤベー敵では白で、物理PTやタイムアタックでは踊くらいのバランスで良かったろうにな 弱体効果専用の蝉ジグと状態異常の範囲回復とHP範囲回復の超強化の3種辺りが来れば、回復+与ダメ支援+自己与ダメで 踊が白の席にーとか有ったかもだが、踊りは当初のコンセプトも忘れてちょっと前にアタッカー宣言されちゃってんだよな〜確か
むりむり 単純に状態異常へのリスクへのリターンが0 TPでHP回復できるってのは、実装当初はMPが貴重なバランス故のメリットで、 現状ではサポ赤の時点で白はパイル2つ持てばMP切れ起さないし 敵の発狂時の範囲WSや連続魔等の範囲連発に対しても回復が追いつかない これ全部白を置けば解消しちゃうからね
近づく回復役としてもマジハンが通るかどうかに縛られるのもあるけど 青のほうがぜんぜんやりやすいんだよなぁ
全体的なジョブ調整みると、どうも前に出る人数を増やしたい感じがあるけど、 連携が潰れる、与TP、範囲被ダメ、状態異常への対処、減らされた後ろのメンバーの負担増大 って問題に対して全くメリット用意できてないのがなんとも たぶんそんな簡単なことも視野に入ってこないんだろうけど
VIDEO これ見ると踊り子は殴れる風水師枠でワンチャンあるかもしれんぞ ボックスステップの防御ダウンがMAX-23%でアマブレが-25%だから 弱体WSが入る敵ならその枠自体要らんという事だよね
踊り子に出番がないとか作ろうともせず騒いでるのはこういうの見て何を思うんです?
ユニティランキングのジョブ版でもあればいいんじゃね? 最下位にはHP2倍に回避・魔回避+300くらい付ければその週はそのジョブでなんか試してみようとか思うのでは
医師でないものが診察もせず 病名をつけるのは違法です
>>133 どうしてもほしけりゃコ/踊でいいからな コの殴りと支援、サポ踊のステップのがどう考えても有効だし ここまで長いゲームで使われないのはちゃんと理由あるよ ・風水魔法が完全耐性の想定 赤ディア3で20%、獣ナメクジで33.3%、踊で23%=76.3%=攻防比1→4.21倍 赤がサポの場合2で15%で、獣が(ry=71.3%=攻防比1→3.48倍 攻撃力1.21倍UPで↑と同じ 獣では無く両手WSの場合25%で、赤が(ry=68.0%=3攻防比1→3.12倍 攻撃力1.35倍UPで↑と同じ 踊がサポの場合13%で、赤が(ry=66.3%=攻防比1→2.96倍 攻撃力1.42倍UPで↑と同じ ロスタムのコのカオスロール=ザックリ1.40倍〜1.56倍UP ロスタム強すぎwww 3ジョブのどれかをコに変えるか、硬い敵なら盾白+この4ジョブで殴るって手も有りそうだけどな
後ろ白一枚は負担でかすぎるし、本人にメリット何もないからな このゲーム基本的に前に出る人数増やすメリットよりデメリットが多すぎる
>>140 メリットデメリットで取捨選択する状況じゃ無くて風水耐性が大前提の話なー あとピンチ時の回復は踊や赤も可能だし、EBパンタロン+1のお陰で単体回復より複数回復の方がMP的には楽だったりするぞ 殴ればってか、攻防キャップに到達するのが簡単になりすぎて、極端な話強いWSをもってるかどうかってのが火力の大半占めちゃってるから
WS自体は片手剣が無暗に強かったりドリケナスデシメとかもあるんで 攻防比上限の差とアフマス片手にしか乗らん問題はかなり効いてるぞ
エンピも実際の戦闘での火力だと基本的にはイオのが上になるんじゃないかな 連携が全く通らないならエンピだけど
話かわるけど、ここでも雑誌のインタビューでも業者減ったって宣伝してるけど、普通に低レベル帯で作成と消去繰り返してるね 後は特殊状況の敵を叩いたりで稼いでる
一般プレーヤーのチーターは全然バンされないけどね。
一般プレーヤーのチートをBANしたら 課金者激減でF F11 が終わっちゃうよ
>>148 昔から言われてるがジョブとWS次第だからなんとも。 侍のようにTPボーナスが活用できてソロ連携重視になるならイオ。 PTで複数人で連携するときはエンピ。ギミック対策が必要なときも好きな時にWS打てないからエンピ。 >>24 >> 星唄終わらせないとできないのが新規復帰に意外にハードル高い これまでのクエストやミッションに興味なくてやってない奴が、その続きのクエストに興味あるわけないだろ >>131 テクニカルジョブは基本プレイヤーが動かすこと自体を面倒がるし非効率認定される 基本はWSマクロポチるだけでツエー!出来るジョブを好む傾向 >>155 ユーザーの好み〜てかお前の好み云々とか関係なく、単純にテクニカルジョブが弱く設定されてるだけだよ 問題は時代錯誤の開発が未だに「色々出来る前衛は強くしない。」って言ってて、現状は弱体は風で十分、強化も詩で十分 回復は白で十分、盾も剣で十分だから「色々出来るから強くない前衛は、PTではただの弱い前衛…」って常識に気が付いてない事だろな オデシーCをフェイスすら呼べないソロ限定のコンテンツ、または新裏みたいに大勢で入れるけどPTは組めない仕様とかにしたら 多少状況は変わるだろうけど、ま〜ヴァナの状況なんて微塵も認識して無いし勉強するつもりも無いから無理だろな 剣コとかやれる事も多いし、最強クラスだと思うけどな 特に剣とナどっちが動きの幅多いって間違いなく剣だし
次回バージョンアップのお知らせ (2020/08/27) 次回のバージョンアップは、9月上旬を予定しています。 9月のバージョンアップでは、「蝕世のエンブリオ」のストーリー追加、「アンバスケード」や「オデシー」の更新を予定しています。
次回バージョンアップのお知らせ(2020/08/27) 次回のバージョンアップは、9月上旬を予定しています。 9月のバージョンアップでは、「蝕世のエンブリオ」のストーリー追加、「アンバスケード」や「オデシー」の更新を予定しています。 右の画像は小さすぎてどんな挙動してるのかわかりにくいなw
オデシーつまんな過ぎるんだけど どうせシェオルC追加されて、またシーフソロか箱開けなんでしょ?
待望の新コンテンツが「オーメン詰みで既に大儲けしてる【シーフ】の為の新大儲けコンテンツ」とかモウネ しかもMMORPGなのにソロが一番儲かるとか、バ開発は何も考えて無いのか、頭が狂っててわざとなのか・・・
いつまでオデシーの事ネチネチグチグチ叩いてんのかね 嫌ならやんなよ
いかにもシーフだけずるいみたいな書き方してるけど シーフ99ならジョブポメリポ0の裸でいいんだぞw シーフがどうこうじゃなくて単垢or2垢が最大の差
まあこういうやつはPT必須の絆強制コンテンツだったらだったで 新規復帰を蔑ろにするな!とかいって暴れるんだろう
加減の問題じゃねえの 0か100かみたいな感じの調整ばっかりだし
オデシー用倉庫なら大変なのは確かだけど頑張れば、この土日で99つくれんじゃない? 星唄2まで進めて限界クエ対策のフェイス解放 自国ミッション4まで進めて60限界クエ魔晶石の探せ対策 これだけしておけばあとは99まで限界クエ・レベル上げ・メリポ稼ぎですんだ気がする。 ちがってたらごめんね。
だってオデシーつまんねーんだもん あれ面白いと思ってるやついるの?
>>171 漏れた。。。念のためシーフツールならシフ50まで上げてれば使える。 オデシーおもしろいと思ってる奴は少数 でもこんなとこでグチグチ言う奴も少数 結局やるかやらないか 気に入らん奴はやらなきゃいいだけ
>>172 つまんねーとか言いつつ箱開けにいってる典型w 1キャラや2キャラでリレイズや立ち回り駆使して30分を時間一杯楽しむもよし 2,3キャラ99があればリレなしリビングキーでミミック即終了の10分程度のミニゲームでサクサク入れる
そもそもアビセア終わってから面白かったコンテンツなんて1つも無いだろ
俺は5-6回目くらいまでは楽しかったけどなw 既に飽きて行ってないけどw
何で儲かるコンテンツなのにやらないのか意味不明なんだが 初期からあるジョブを99にするだけでいいのに
自分の分3つくらい作るまでは頑張ったけど、 ゲーム外のきっかけで1日開けたらどうでもよくなって行かなくなったわ シェオルCが来たらまた通うんだろうけどパンデモの装備取れる気しねえっていう
C実装のあとはオデシー初公開時にちらっと言ってたNM戦利品の実装だろうしコンテンツ評価はそれからだろう
流石にゲームやる理由は面白いかどうかなんじゃないのか 数字が増えるのが楽しいというのを否定はせんが
ユニティランクみたくモーグリの応援効果で性能が上下する糞装備の実装が
>>175 今時課金してまで続けてるゲームの待望の新コンテンツがクソゲーなのに「文句を言う奴は少数!」とか、お前バカだろ つか装備強化の為にシーフ持って無かった奴までシーフ上げてやってて、それがクソゲーだから多くの人が文句言ってんだろバカ ソロ箱開けの方が250万〜300万ギルほど儲けが多いんだから「通常のバトル攻略すると250万~300万ギル捨てるのと同じ。」で 通常のバトル攻略もそこまでの価値は無いし、単純にお前が「ゲームにもう刺激なんて要らないお爺ちゃん。」ってだけ オデシーは開発擁護君ですら面白いと言えずにテンプレ煽りしか出来ない、って証明にしか
ダイバもオデシもクソクソ言われてるからか、儲かるんだよな もう俺以外誰も通わなくていいぞ
ダイバーがクソって意見は有っても「やってて面白くない」って言う ゲームの存在理由の否定にまで至る意見はほぼ無かったやろ
いやダイバーはやってて面白くなかったよ 単調な内容だし
ダイバーも面白いかと言われると面白くない やっぱ初期ナイズルやわ
今のFF11のコンテンツが面白いとか言ってる奴は洗脳されてるか時代に取り残されてる
ダイバー、ソロでやるとかなり緊張感があるしプレイングも要求されて楽しいんだが3人制限がクソ。やりたいタイミングでシャウトして即解散のメンバーが集まるかもわからないし。
アンバスドメインオデシオメンダイバリリ活オデ活…FFはあそびじゃないからねw 楽しいからやってんじゃなくて、装備が欲しいからギルが欲しいから、仕方なくやってるだけ。 時間制限回数制限のある各コンテンツが細切れ過ぎで、ルーチンワーク化せざるを得ない 新クエを小出しに実装したところで「時折舞い込むイレギュラーなスポット作業」でしかない
ダイバー、ナイズル、リンバス(アポリオン)あたりは良いと思う。 新ナイズル、ヴォイドウォッチ、サルベージは糞だと思う。 伊藤氏、作り込みは凄いけど頑張る方向を間違えている。
装備揃えてもそのコンテンツくらいしかやること無いと思うんだけど、なんで続けてるの?
本来のプランでは2ヶ月ごとにオデシーの肉付けを行なっていくつもりだったんだろうな A→B→Cと土台を追加して最初から話してた固有戦利品の追加をまたA→B→Cと行い丁度1年で完成 そっから海外のインタビューでもcoming soonと答えてたエンピリアン装束の打ち直しコンテンツを追加する予定だったがコロナのせいで遅れたっていう
他のコンテンツは精々「○○の部分がクソ」って感じで、ゲームを楽しんでるからこそ出る不満が殆ど でもオデシーは「楽しくない所がクソ」とか、ゲームにとって致命傷過ぎる しかもソロでも毎日ボロボロ素材出してちゃコンテンツ寿命も超短いだろし 次のコンテンツまでの間繋ぎ出来ずに引退者や課金停止者は相当増えるだろコレ
>>201 RPGのやり込み要素だよ。コンプリートするとか俺強いするとか。オフゲでもあるでしょ。 むしろ2ヶ月間倉庫2キャラとメインで箱開けてきたけれどあと5つも強化したいのが残ってて完全に間に合わなかったわw
次のコンテンツまだ来て無いんだけど何が間に合わないんだ?
Cが来たらまた別素材になるし固有戦利品が追加されNM狩りになると素材なんて一気に手に入らなくなるのぐらいわかるだろ
Cもオデシーって言う同じコンテンツだし、ABは俺含めて終わってる人多数だし、次のコンテンツの完成&始動まで オデシーCだけで持つとしたらABの様な「ソロで箱開けだけでOKw」方式は不可にしないと100%無理
Twitterでオデシーで検索して見るとおまえがいかにズレてるかわかるよ
>>212 お前こそ読んで来いよw 圧倒的につまらないとかミミックばかりでクソとかただの運ゲーそんな意見ばかりやんけw おまえから進行度合いの話しをしてるのに論点を変えて有耶無耶にしたい基地外乙
>>167 また嫌ならやめろで火消し 不満が見たくないならスレを見なきゃいいだろw >>216 強化終わった人がオデシーを話題にする訳無いしツイッターは進行具合の基準になんか成らんわアホw >>217 アンカー書かないお前も悪いが別人に言ってたとしたらバカは言い過ぎたわスマンw なぜ盛り下がるイベント、微妙なコンテンツを作ってしまうのか?というと エアプなうえに、関心がなく、全く考えていないから やっぱりここを認めないと前には進めない 勘違いしてうまくやってると思いこんでるから 並みのゲームメーカーにも負ける 企画の段階でつまらないと気づくセンスがない 担当タイトルの基礎知識がないってこと これでどうやって開発してるのか
11や14に限らず、最近のこの会社のつくるのゲームって「ミニゲームの寄せ集め」感が強いんだよね。 もう、包括してディレクションできる人材がいないんだろうとは思う
公式BA予告は右がオデシーのキマイラで、左は2章だと思うがモンスターは何?
ひとまず来月でシェオルCまではぶち込む感じか 開発はそのひとまずのまま放置する癖が多いからそのまま終わっちゃうかもしれんけど
B追加の時は新エリア追加って書いてたけど今回は更新だからABで装備落とすNM追加とかチケ上限アップとかかもw
エリアはABで全部使い切ったって言ってなかったっけ。
>>221 頭使う要素が極端に減ったなって思う ギミックで障害要素持たせて足止めしたいんだろうけど、一部のジョブが強すぎて力押しが結局安全確実迅速だし たぶんその一部のジョブ抜きでやると相当印象かわってくる オデシーはイザット?あれを一匹1点貰えるようにしてリビングキーはミミック率5割にしたらいい
>>228 Cまで行くとソロでコッファー開けるまでのイザット絶対無理だけどシーフは平常運転で益々差が開くし、その位でもいいかもね。 と、いうかCがABのレベル+5なだけなのは勘弁 リビングキーだと1回の突入フル開錠で鍵4.5D使って4回はミミック引くなぁ 10〜15%くらいなのかな
サポシでシーフツール使えるようにして 今の保護はやり過ぎ
>>230 4回は多め。シ白で突入しても多くて3回、普段は0〜2回がほとんどよ。 ウォンテッドとガラントリは結構うれしいけど NQでいいからダクマタくらいは欲しい あれがあるだけでインする気持ちになれる
>>231 保護ってwフレに頼んだら10分くらいでシーフ99になるんだからそれくらいはやれよw トークンキャンペーンやってほしい 1階層+100でいいから
>>234 それ全部やらなくていいからダクマタHQしてほしぃ もう印章BFキャンペーンくんのかよ 前回取ったファランクス蝉2売り切ってねえぞ
>>240 そんな程度の価値なら全ジョブ使えてもいいのでは? 解除率はシーフのレベルとダンジョンに設定されてる基準値との差で計算してて、レベル差が一定値以上の場合はそもそもキー使った解除自体ができない サポレベルだとキー使えるようにしてもオデシーじゃ無効やで? レベル60シーフでキー自体使えなかった報告ある
一緒に遊ぶフレが居ればアンバスでも楽しいものだよ…
ここでグチグチ言ってるようなやつはそういう性格だから一緒に遊ぶフレも離れていくんだろうな
周知だとは思うがシーフ50でオデシーではシーフツール使える 他の場所はしらん
レベルが低いカギだと解錠率も低いから箱が敵近くの場合は危険な時間が長く成るし 開くまでの回数も増えるからミミック率も必然的に高くなるし、最新のレレ上げ方法を検索してレレ上げした方が良いよ カギのレベルが高くてもクソつまらん作業なのは変わらんけど
どちらかというとミミック撃破フラグのために別ジョブでツール使いたいな、、、
そいや1/22ジョブか フォーラムで叩いてみてもいんじゃね
ミミックって討伐数カウントなかった気がするが、 ゴール触った時の大箱を他ジョブでも取りたいって話?
来月のキャンペーンのやる気のなさハンパないな・・・w 全部一気に来たり、何も来なかったりじゃない匙加減もう少しうまくできないものか
オデシー強化してるとユニポ不足しがちだし、金策ならコスミックがかなりいいし、そこまで悪くないと思うがな
>>254 海賊も盗賊みたいなもんだからありだな! >>246 全ジョブだとミミックが討伐されたりするだろうから 開発としては嫌なのくらい解れよ いくら俺にだだこねられても文句言ってる間にレベルくらいあげろとしか思わんぞ ミミック討伐されてどう嫌なのか全くわからんw シーフ入りでミミック狙いはOkなのに? レベル上げとかはもう倉庫で皮とりまくったから間に合ってる
そのうちトレハンも全ジョブによこせとかいいそうだなこいつ
何言ってんの? サポシでトレハン全ジョブつかえるじゃん
シーフ独占コンテンツのままでいいだろ!とかシーフは相変わらず性格歪んでるんだな まー数あるジョブの中で泥棒を選ぶくらいだし、そういやLsのメインシーフの奴もそんな感じの態度で嫌われてるわ
>>263 話が読めてないやつを皮肉ってるだけなんだがw >>265 今時みんな箱開けの為にシーフ上げてるしその上での文句だっつの 散々シーフでうまい汁吸っておいて文句垂れてるわけだ
パッセでイオ取得しておきながらパッセ批判するみたいな? それの何が悪いのか端的述べてどうぞ
チェストから小箱がぽこじゃか出ちまうからなあ それだけで素材10枚以上確定だし効率良すぎる アビセアみたいに雑魚が全ジョブ使える鍵落とせばよかったんじゃね
確かに その鍵で開けると100%解錠できる+報酬がよくなる サルベみたいに一度エリアから出ると使えない こんなんならよかったかもな
まあイザットがそれだけどさ 金箱だけはイザットで開けるのが現実的じゃないんだよね。 あれだけイザット要るのにシーフツールだと他の箱と開錠率同じってのが異常なのかもしれんが
>>268 美味い汁って認めちゃったな つまり「22ジョブも居るのにシーフの1ジョブだけしか美味い汁を吸えない設定はおかしい!」って言う単純な話な まーお前も余程のバカじゃなきゃ本当はおかしい事くらい分かってるんだろうけど まだ上手い汁とかで揉めるくらい熱があるのは凄いと思う
シーフで行かないと行く意味が無いからな そりゃシーフしかないやろ そういう設計になってる、つまり開発が悪い
てかよくよく考えるとフルコンプシーフじゃなくても箱開け出来るからメインシーフのアドバンテージも無いし 殆どトレハン要員でしかない「シーフ募集」にはトレハン装備だけ揃えればほぼ片手武器ジョブの流用で行けるから メインシーフとしても応募ライバル増加で損でしか無い様な気がしてきたわ
イザットの箱開けコストが高すぎるんだろな。 チェストはコスト1でいいだろ。
>>279 ようやくそこまで気付けたのかよw 特定ジョブに愛着がある人(心のメインジョブ)からしたら 99の裸で同じ事ができるのは独占どころかそれこそ全ジョブに開放と同じ 教えてくれたみんなに感謝しろよ 裸シーフ推奨ゲーが正常とも思えんが ガチシーフじゃないと開けれないようにしろ ってわけにもいかんし イザットなんとかしてほしいよな
開ければ開けるほど必要コスト下がってくってのも まずはシソロ箱開けからってのに拍車かけてる
コッファーと金箱ってチェストから順番に開けないといけない時点で高コスト要求されてんだし全部10スタートで良いと思うんだ
>>286 てか、ジュオルBで20イザットってかなり頑張らないと無理だし、ほんとオール10スタート、最大5であいと思うわ。 >>283 誰も教えて無いしお前だって気が付いて無かったのがバレバレ過ぎて草 オデシーの敵は強敵だし装備を鍛えれば鍛えるほど取得量が上がって儲かる! ってのならこの先も装備の鍛え甲斐のあるコンテンツに成ったろうにマジで勿体無す
99にするだけとか、倉庫でいいとか何レスもあるのに
>>292 読解力無さ過ぎ〜、そんなオデシー初期から誰でも知ってる事の指摘なんてしねーわバカ それだけだったら上げる手間が無く、好きなジョブで遊べてる分だけシーフ優遇コンテンツで変わらないしな 指摘してんのはメインシーフも今後の出番が減って得より損の方が大きいって事な 箱開けなんてオズ時代からあるのに今更まだうだうだ言うの
>>294 箱開けが折角の新コンテンツを台無しにしてる上にクソツマンネーんだから そりゃフォーラムだのツイッターだのココだのアチコチでみんなウダウダ言うさ あ〜てか来月のオデシーの調整って「C」にしては早すぎるし、箱開け関連の苦情解消調整かもな 箱開け自体はそのままだとしてもバトルの方が稼げる様にするとかは有りそう
オデシ―は箱開けより敵倒した方が多く手に入るように修正かねぇ
箱開けを生業としてる人達や後発組が文句言うだろうしそれが落し所だろうけど、産出量的にコンテンツ寿命は大分縮まるだろなー 初期中の初期に緊急メンテで箱の産出量を1/5以下にするべきだったのに、様子見しちゃって行う機会を逃す開発のお得意パティーン
鍵代考えたら、PTでミミック2匹くらいやれて大箱2個の方が黒字額大きかったりする?
>>302 ちゃんとゴール触れたらね、、、 倒したけどゴール触れませんでしとかもう最悪; ピルグリムの応援で雑魚のドロップ率上がるみたいだけど 箱開けでも応援レベル上がるの?
箱開けも応援上がる要素の1つだよ ただ箱開けだけでは15どころか5すらいくかわからん
そーいや結局今回の新アンバスエキスパって何がしたくて実装したんだろ?
簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか的なものでは? 高水準のメンバー、装備でも不確定要素が生まれるように作った感じはする
今までハック前提のレジストスリープ持ちっていなかった気がするから最初はけっこう戸惑ったな
>>312 まー確かにフル装備赤の印プガでも特性レジストで一定確立で寝ないとかはそんな感じがするな てっきり今までアンバスに席が無くて今回調整が来た獣接待アンバスだと思ってが全然そんな感じじゃ無いしな そもそもアンバスの報酬だってもう溢れてるようなもんで、そんなとこに今までなかった要素突っ込んむ意義どんだけあんのかな あるとすりゃ陽が当たらないジョブの機会を増やす敵を入れるくらいなはずなんだが
ずっと続けてた人からすると繰り返し何回目?って感じなので 単純に新作を出しただけであまり意図はなくただのギミックだと思うヨ
ユーザーだけじゃなくて、開発も毎月惰性でやってるだけだしな
たいした意図はないただのギミックだろうってのは俺もそう思うけど だからこそたいした意図もなく強力な耐性やスケ鎧両方ないと耐えられない攻撃力に加えて脱衣まで復活させてきたことに不安を感じる 獣スレにもオデシーのザコはD値3倍と検証されたってあるし また盾以外近寄ったら即死、赤線スタンミスしたら全滅とかに戻っていきそうで
apex比だと2倍だからそこからカット装備をばらまいた分の帳尻をつけたような感じやな
応援上げで一番大変なの金の箱開けだから PTで行けばすぐ上がる
>>318 D3倍だけど獣が操ったらあら不思議、高火力の頼れる味方に!! >>315 報酬面だとあとはアンバス防具の+3でワンチャンあるくらいか 武器も防具も預けれるようにしてあるからオグメ路線はなさげ >>318 赤線スタンミスしたら全滅はどうかと思うけど 盾以外近寄ったら即死っておかしいとは思わんなぁ 全部それはダメだけど >>326 結果生まれたのが後ろ向いてる盾殴ってるモンスターにMBするマヌケなバトル >>326 実際は今はカットばらまきすぎてるから、盾も死ぬ調整しかできんけどね >>329 フォーラムも、もはや開発の自画自賛のお言葉と、虚しいまとめしかないからなあ 客に俺達を誉めないとやる気が出ないって言ってしまう連中だから仕方ないけどさ 忖度できない雑誌の奴は飛ばすしw イエスマンと信者以外いらんのだろうな 運営も惰性で続けてるだろうから、もうこんな俺らでも着いてきてくれる奴だけついてきたらいいよっていう 晩成のアーティストと同じ心境なんだと思う
勇退してほしいけど窓際すぎてかわりもいないだろうしなあ
松井はオフゲの方に回って欲しいわ 表に出てこないで下地やらシステム周り構築する方が輝くタイプ
お前ら遠回しにオデシーBで即死するナイトを盾と認めないイジメやるのやめてやれよ
>>336 ミラクル9のクイズ問題で出た ようつべの26分37秒辺りに出てるよ VIDEO >>338 おーご丁寧にサンクスー! 18年前の代表がFF11とかクイズ制作関係者に11ユーザーが居そうな違和感w コンテンツ/システム関連のところが、ウォンデッドになってる
9月バージョンアップのお知らせ (2020/09/03) 次回バージョンアップは9月10日(木)を予定しています。
もうリンクすらまともにはれなくなったか コンビニみたいに外人バイトにやらせてんのかな
>>353 自意識過剰すぎ IP変えまくってるお前はどうでもいい 公式アナウンスのリンク先が間違ってたんだよ あのスイカマンドラゴラは「FF11じゃない感」がハンパなくて嫌いなんだよなあ つーか、もう箱空け飽きたし 無意味な雑魚やNM狩りをやりたくねえわ 新しいシェオルの前にクソ仕様をなんとかすべき
イザットが貯蓄出来るなら今日はソロで雑魚狩りでもして〜、とか考えようもあるんだがな まともに狩ってる方がアホらしいという仕様の時点で未来が無いわ
>>356 チャージ出来たらシフ以外でもコッファーや最高ランクの箱を開けて応援鍛えるチャンスできるんだけどね。 あと端数できても気兼ねなしに出来る。 ゴール到達の部分もなんとかしてもらえると大分違うんだが
そもそもよく考えるとゴールってなんだよって感じだよな 何しにあのエリアに入ったのか、1人でも6人でもインス二して最奥までこそこそ行ってゴールフラッグにタッチしたらエミネンスクリアアイテム強化出来ますって意味わかんねーわ
フラグの部分はどうでもいいけど3匹で1イザットくらいにならんもんかね 応援の条件である金箱ってシーフ抜きでタッチ出来るんかな
もう1ヶ月近くフォーラムにログインできないの俺だけ?
スカームの調整をやる意味はあったんだろうか オデシーのつまらなさを先に何とかすべきだろ これは「後だから言える」のではなく「最初からわかっていたこと」だ スカームと馬鹿フェイスに費やすコストを オデシーにまわすべきだった こういうリソースの無駄遣いばかりしてるからダメになる 普通にやれればプラスなところを落としてマイナスになってるからもったいなさすぎ
フォーラムで何か運営に批判的な投稿を繰り返して削除されたとかかな? ネ実のノリでやっちゃうとBAN(フォーラム)される可能性がある さらに悪質だと判断されるとアカウント停止もあるぞと脅してくるらしい フォーラムは一応公式の場だから批判する時は言葉に気をつけて憶測はなるべく排除した方が良い
>>364 何やっても叩きたいだけなんだろうけど、オデシにまわしたところでなにか変わるんか? スカームはそれなりに恩恵を受けてるやつもいるからなんとも
言うてもオデシーにPOPさせるギミック付きの良装備を落とす強NM2-3匹入れるだけで一気に化けるとは思うよ 今って箱開け以外のあらゆる要素が死滅してクソコンテンツに成り下がってるわけで イザット30+ミミック1匹で最奥に◯◯がPOPみたいなので普通にわいわい遊べるようになるんじゃねーかと
俺もスカームの調整って無駄以外の何物でもないと思い込んでたから 恩恵感じてる奴がある程度存在するなら考えを改めよう
次のC 応援30じゃないと入室不可にすれば嫌々でもPTでやるんじゃない
とりあえず魔剣とか風水を新しくはじめるってだけで恩恵あるし 強化の延長とかもかかる範囲が広いから 地味に面倒だったのが解消されてる あとはまぁドメインと被るところはあるけどアンバス装備をとるための装備を簡単に用意できるようになったとか 適当にケアルをつけるだけでとりあえずのケアル装備を用意できるとか なんだかんだで石を簡単に調達できるんなら便利は便利な感じ
>>369 そりゃユーザーの人数から考えたら恩恵受けた人が0人って事は無いけど、かなり少ないのは確実だろし 費用対効果的にその手間で「もっと先に手を加えるべき重要事項」や「より多くの人に恩恵の有る事項」は数え切れんしなぁ つかユグナスがエンやヘイストを効果が短くて弱いので上書きする不具合を直せやー ジョブ調整これからもやるやる言ってるわりに やらない月あるのやめてほしいな 全く調整してないジョブがまだあるのに
>>365 座談会で開発と真逆の発言したら、担当外された人もいるしな 元々数年前から他行けって言われてたのを個人の要望で続けてただけだしな まあ >>374 も解ってんだろうけど、控え目に言ってクソだな >>366 何いっても火消ししたいだけなんだろうけど、オデシってみんな文句とダメ出しばかりじゃん >>368 NMドロップは後々追加するって言ってたから次のBA以降に追加するやろ >>376 それ個人の要望で居続けたのに、発言切っ掛けで外されたって裏付けにならんか? 「第52回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送日が決定! (2020/09/04) 「第52回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送日が9月9日(水)に決定しました! 8月に実装された「蝕世のエンブリオ」のストーリー追加や、 「アンバスケード」「オデシー」などの9月のバージョンアップ情報を中心にお届けする予定です。 本放送は、ニコニコ生放送とYouTube Liveの両方でお届けします。ニコニコ生放送のコメントやTwitterを利用して、一緒に盛り上がりましょう! 放送日時:9月9日(水)20:00 〜 視聴方法:SQUARE ENIX Presents Japan
>>373 めりぽかじょぶぽか新しいシステム入れること決定したから、 それまでもうあんま触りたくないんだと思うわ 個人的にはセイレーンやモンブローはよかったと思うんだよね。 他ももっと頑張ってもらいたいもんだなと・・・
つか、もうジョブ調整はやるやる詐欺でいいわ って思ったけど空いたリソースで紙芝居クエストとつまんねーイベントに夢中になりそうだし どっちもどっちか…開発は古参ユーザーがやる事なくなってるって理解してんのかね してたらこんなにのんきにしてないか
獣はともかくナは剣弱体以外に道はないのにナ強化で解決することに固執してるのマジでアホだと思うわ
弱体でやるかはともかく、ヘイト関係もある程度は能力揃えたりってのもやんないし、 しかもイージス取りあげたいのがみえみえで、剣に揃えるって、 物理に対して完全無敵ってのでも全く釣り合わないんだけどどうするんだろうね だいたいヘイト面しか剣は強くなりすぎてないって思ってるらしいがw ナの喰われ方も酷いけど、被ダメ0にする能力で盾する忍も喰われちゃってるし
忍者はアタッカーにしたいのか盾にしたいのかブレブレなところに錯乱して遁術強化とかだから目も当てられない
忍とナのハイブリッドが剣だよ 0ダメージでやり過ごす凄いジョブだよ
忍者はアンバスで通常に即死付けないと盾にならないって白旗揚げてるからなぁ 赤もかつては吟風コ禁止というクソギミックで出番作ろうとして反感買って 結局調整したんだからちゃんとやれば良いのにね
>>390 アタッカーにする→蝉がアタッカーが持つ防御手段としては極悪 盾にする→複数へのタゲ取り手段なし。単体へのタゲ保持能力も弱い 蝉参強すぎて敵がモタイプでWSも蝉潰しばっかりな上に弱体完全耐性とか、極端な要素いれる必要あり でも剣はこれでもOKとかいう矛盾。攻防キャップに近ければ近いほど忍者と火力差出るし 不具合への回答とまとめと松井のまとめ抜くと、個別回答どんくらいないんだろうな これならもうフォーラムの形とる意味もないと思うんだけど
プレイヤーの質問への回答も昔に比べると劇的に減ったな
人がいないってのもあるだろうし、答えにくい質問に逃げる癖がついちゃって手詰まりになったのもあるだろうけど、まとめ担当してるスタッフもしんどくないのかな
昔からフォーラムなんて殆ど意味なかったろうに 余りにも酷い時は白調整の時みたいに撤回みたいな事もあったけど、 しょうもない修正を誇張して「プレイヤーの声を反映してます!」アッピルしてるだけの場
今月の内容でもぎヴぁなやるのか・・ 販促と11に関係ない懐古話のほうに時間取る謎の番組
昔は割りと反応してたんよ 藤戸体制になってから(伊藤の負の遺産だけど)風水の数値間違いとか、闇耐性絡みで、一方的にやりこめられたり、発言に矛盾でまくり、バカな発言してつっこまれまくりで、発言をすること自体怖くなっちゃったってだけ オポネにさえ会社って立場おわない場所だときっつい発言されちゃったし
ディレクターがプレイしてないからな 細かい数値なりで間違うのは誰しも仕方ないけど まともにやらない限り、的確な発言も調整も難しいと思うな
風水の数値間違いは回答がヤバすぎた 確かなんか知らんけどユーザーのせいにしはじめて、つっこまれてた記憶もあったな
うやむやになってるけど魔命スキルが魔命0.8相当とかいってたのも大概ひどい
正確なデータがもうわかんないんだろうけど そうなると実地でプレイしたりユーザーの意見汲み取るのが調整の次善の策なわけで それを放棄してクエだ新チャットチャンネルだ言うてるのはどう見ても逃避だな ゲーム業界って楽な仕事だな あとFJTがやろうとしてるメンター用チャットは絶対失敗する
あの手のシステムは実情知らんまま作ってるから全部失敗してるからな リクエストとか、ユニティチャットとか、パール配りとか、成功するわけないのに
普通の企業はニーズにコスト割いて入念に下調べしてから商品開発して それでも失敗するレベルなのに ニーズの宝庫のフォーラムガン無視して誰向けなのか不明なものを ごり押ししてるだけだからな
マクナルの客にアンケート取ったら「ヘルシーメニューが欲しい」という結果が出るが、 実際作ると全く売れないみたいな事例はあるけどな。 客の言うこと鵜呑みにすればいいってわけじゃない。 開発がエアプならなおさら。
>>392 赤もゴミUPが多い中では恵まれてる方だけど、本来は弱体をメインとした支援ジョブなのに 来たのは近接火力UPだったし、近接業界は大手の同業他社が多すぎて全くPT需要無いんだよな()笑 赤の近接UPと忍の魔法攻撃UPを交換した方がまだお互いに需要が出た気がするわ〜 魔法攻撃業界なら黒の1社しか居ないし、単体なら与ダメ並ぶくらい行けばフラズルでワンチャン有ったろし 支援性能上げすぎると風水の領分を侵すのでって感じじゃなかったっけかな でもそれ加味しても赤の弱体喰われ過ぎだろうって声が大きくて、 結構大きく上方修正してもらったし、赤は成功してる方だと思うよ イメージも損なわれてないし、開発の説明通りで成功した稀有な例だと思ってる
サボトゥールの仕様は変わったし、弱体効果+や延長も増えてかなり良くなったよな スリプルやスリプガは赤やってから他ジョブやるとあまりの短さに驚く
PTの需要っての考えりゃ>409の言う通りなんだけどね でもその分は相当大きく上方修正してもらってるしな 赤に関しての開発の説明や調整は矛盾もないし破綻もしてないし 装備の方での伸びとも折り合い相当上手くつけてる
>409じゃなくて>408だったわ しかも赤の調整ってユーザー側の意見もうまく拾いつつ、 防御・魔防ダウンは無理っていう開発の言い分も通してて、 理想的な形での調整になってんのよ
いずれ来るであろう単体の強敵相手にも赤の席があるといいのだがな 席があるだけマシとは分かってるけど足止めだけで席があるっていうのはちょっとな
>>412 防御・魔防ダウンは無理なんて初耳なんだが勘違いじゃ無いならソースヨロ てかそもそも赤はLv1からディアが使えるから防御ダウンと言えば赤だったしな(過去形) まー他ジョブよりマシって意見も痛い程分かるけど、それは「他が酷い」って言う別枠の話しで 「赤もソレジャナイ強化でPT需要に届かず」って言うね 簡単に言えばナイトのプロテス&ケアル強化と全く同じと言えば分かりやすいか >>413 ほんとソレな >>409 、411、412 長文で全部同じ事言ってて吹いた >>415 逆にどうして欲しいんだよ 風の席を食いたいという話か? 最近は詩人の席食ってたりするし十分じゃね 赤は人によって求めるものが違いすぎて要望鵜呑みにすると何でもできる勇者になる わいは殴りとかいらんと思ってるけど、そういうと反発する垢多いだろ? かと言ってそいつらに合わせてたら前衛の枠食う以外に席なんて生まれないし
前衛PTでも後衛PTでもペットPTでも必須な上に、何年もPTに居続けてる風の席は他ジョブに分散させるべきなのは確かかと まぁ流石の開発もおかしいと思ってか風水耐性の敵も増えたけど、風がぶっ壊れ過ぎてての次点で呼ばれるジョブすら居ない状態って言う てか純粋な質問なんだが詩人の席って魔法ヘイストMAXとか攻撃超強化とかスケルツォで赤じゃ奪えないと思うんだがどの敵での話?
先月はあれだったけど、アンバスではちょいちょい詩人アウト赤インしてたよ オークとかヴェルクとか
つか3月ヴェルク→4月オーク→5月オーク→6月キキルン(風コ吟禁止)で席あって、 先月は詩人とバッティングしてないけどまた席あって、この半年間で見たらかなりPTで席がある
カエルも0エンで赤いけるしね 今ならサハギンきても赤じゃないかな
昔みたいに赤が居ないとナ/忍の生存率が著しく下がるようなケースがない → 弱体で赤が必要なケースが殆どない 劣化風、劣化詩、劣化白 にもならない → 及第点の劣化支援ジョブとしてPTで呼ばれる事が殆どない 殴りでSTP、TA、命中、攻撃に特化した青魔法セットの青にすら勝てない → むず以上での前衛枠に潜り込むのは(ry で、プレイヤーとしてどうして欲しいかなんて人それぞれだろうとは思うけど、 どれか一つでも最底辺として呼ばれる事のある水準に達してればいいんでねーの?
開発がヤダヤダ言ってゴネて逃げないでユーザが望んでるんだから フレイルかマレーズを直球でくれればいいんだよ レジはあってもいいけど赤単独で入るように、ただし性能の低下は無しで。 単独ヘイストキャップのための手段+イナンの制限解除とかでもいい 火力至上主義の世界で火力にアクセスできないのが悪い そしてこの程度なら詩も風も席を失わないのはユーザーなら分かるだろう? 回復や強化方面でもいいけど割愛
赤はグラバイスリプルサイレスだけで席あるだろ いらない敵は他ジョブ出せよ 全部で出せる=必須ジョブで結局バランス無視じゃねーか
>>419 MMOでジョブバランスで無理矢理人口調整出来る時期はそこまで長くはない 強行するとパーティーがそれ待ちしかなくなってコンテンツ毎過疎るのが必然 開発のスタンスはジョブチェンジしろで一貫してる 煩いジョブだけ少し触っとくかってだけ
>>428 それが必要なケースが極端に少ないから不満が出てるんじゃ? 器用貧乏という割に劣化風、劣化詩、劣化白にもなれないくらい他がしょぼ過ぎるから 「風詩白できる人他にいないなら、しょうがないから赤よろ」にもならない 風詩白が他のジョブでは代用にならない&多くのケースで有用な強化/弱体の手段を持つって方向なら、 赤もそうなるべきだろうし(前者は満たしてても後者を満たしてない)、 逆に昔みたいに赤でもある程度白の代用になるみたいな、 各ジョブがそれなりに他のジョブの役割も果たせる(それが行き過ぎてサポに食われたりはしてたが)って方向なら、 全ジョブがそうなるべきだろうて 現状赤だけがどっちつかずでおいてけぼり まぁ俺は素直にジョブチェンジどころか、預りモグの人の中で赤装備にカビが生えてそうだが・・・ 最近赤の出番増えてるのにカビ生えてるとかエアプじゃん その劣化なんとかって考えが間違ってんだよ 劣化じゃないなら上位にしかなんねーだろ 同等だの代替だのジョブイメージだのそんなの理想論でしかない 相性のいい敵、コンテンツ側で出番のバランスとるしかないんだよ
おいてけぼりw 出番が少ないw そういうのは踊獣みたいなジョブを指すんだよ ナにしろ赤にしろ覇権を握ったことのあるジョブは色々勘違いするから困る
アンバスの調整で無理矢理出番作ってるだけだろうに それ以外での赤の評価は依然として変わってない ヤグルシュイドリスギダカマのSS貼ろうか?
ユーザーが望んでたかどうかはわからんが 殴り性能がだいぶ高くなっちゃったから支援はこんなもんでもしゃーなしというか 弱体のおかげで需要が発生するケースがあるだけで満足しといていいやつだと思うよ
>>414 「赤は全方面の能力があるから全部くれ」って相当長く主張し続けた奴がいたのよ +魔防ダウン等含めて全部ね んで、開発が珍しく丁寧に「それやると他のジョブが完全に出番なくなるよ」って回答してた ただその時点では赤はまだ特徴の一つの弱体も風水に喰われてたりしたから、 そっち方面を大きく伸ばした上で、色々と伸ばされた >>416 褒めていいとこはしつこいくらいほめていいんだw 伸びたっけ・・・? 今でもフレイル+サポでディアIIに到底追い付けんどころか、風にはフューリーまであるんだが
>>434 SS貼ろうか?ってw みんなPT需要がその辺りと比較すりゃないのは理解してるよw 現行弱いとされるジョブみたいに、単純に性能が低いってんじゃないでしょ それさえ認めてないから開発に直接釘刺されるんでしょ スロパラグラとか赤と風水の弱体で被ってた部分は枠の制限がないぶん、昔から赤のほうが勝ってたっていっていいんじゃないかな… ディストラフラズルは風水バグとかヒットさせらんない問題があったからまた別だが… 比較してどうこうってよりはいじった結果つかいどころがでてきたって感じだわ
>>437 ラーメンさんさw 君のゲームの赤の弱体は防御ダウンしかねーのw >>440 > んで、開発が珍しく丁寧に「それやると他のジョブが完全に出番なくなるよ」って回答してた > ただその時点では赤はまだ特徴の一つの弱体も風水に喰われてたりしたから、 > そっち方面を大きく伸ばした上で、色々と伸ばされた じゃあ防御ダウン以外に、赤の何を伸ばされた? >>441 えぇぇえぇぇ?! 赤の強化が始まったのアンバス以降だけど ・メインの弱体に関わる装備を補強する装備の追加 ・殴り装備の追加 ・サボの仕様変更 ・ディストラフラズルの「効果」の超上方修正 ってのがまず大きくあって、専用装束もかなり性能高いじゃんw これでもまだ何が伸ばされたかわかんないの? 釣りでしょ ナイトや獣と比べてみろ どんだけ強化されたか嫌でも分かる
赤の強化はジョブポ実装あたりからもう始まってたとみていいとおもうぞ 実を結ぶのにどんだけかかってんだ感はあるけど
ジョブポギフトの格差が凄まじい ナイトとかギャグでやってる感じがするけど赤はガチ
んでフォーラムで"一人"の要望として赤の強化で求められてたのが ・青以上に殴り火力高く ・ロズレーの連携属性を核熱追加 ・青みたいに範囲弱体を素で追加 ・防御ダウンの強化 ・魔防ダウンの追加 ・魔法ヘイストのみでキャップいけるように ・勿論赤の弱体も強化 覚えてるだけでこんくらい こんなん通るわけないじゃん
ロズレーはまだしもピリックは各熱欲しい 踊りは特性に連携ボーナスあるんだしWS繋ぐことで高火力を出せるジョブにすりゃええ
>>442 それで風の代替になるのか? 装備補強してアンバス以外で風の代替になったか? 殴り強化されて前衛枠に入れるのか? 無理矢理風が禁止されてるようなアンバス回以外でサボとディストラフラズルで風の代替になるケースは? 別に>>446 で言われてる奴みたいな要求してる訳じゃないんだが? なんかラーメン食べたくなったから、お昼ラーメンにした
そもそも風の代わりになるなんて誰も言って無くないか
ここ最近で赤の出番が無いならもうジョブの問題ではなくて本人に原因があるとしか思えんな 出番はあるけど気に入らないからこうしてほしいって話なら一定の理解はするが 今「預りモグの人の中で赤装備にカビが生えてそう」こんな事言う奴の考えなんぞ全く賛同できん
赤の出番が増えたっていうより、 白が削られただけだと思う
風もアマブレ安定すんなら両手は歌とディアで攻防比キャップいっちゃうし 新規は耐性つけられてることが多いからだいぶ落とされやすくなってるしなぁ
正直、魔剣と風水はありきでいいんじゃない? 復帰が第一線を目指せるギリギリのラインだと思うわ というか他の敷居が上がりすぎ 今もう前衛が居ねえ
今回のアンバスみたいにアドルが有用だったりするし弱体役としては既に頭ひとつ以上抜けている赤は悪くない 風詩コみたいな強化支援は汎用性高くて使いやすいのは当然だし赤の出番が敵によってしまう不満は分からなくもないが、自分は現状のバランスは嫌いじゃないな
復帰は復帰でワークスレジェンドに引っかかるから優しくないんだよなぁ
お前スリプガやサイレスしてもすぐ切れるし ハック率も低いやん
エルゴンあればあとは入手難度の低い装備でいい剣風と震天できりゃいい学はハードル低い おそらく一番敷居が高いのが詩
本職には敵わないですが 赤は ケアル4は1000回復 自己ケアルは1250〜 カーズナは成功率40%〜 精霊MBは4万〜6万 ファランクスは60〜70カット トリプルアタックは44% 魔法剣は400〜1280 弱体深度、時間は唯一無二 強化時間はぶっちぎり これだけ頂いてるんでもう充分です。 ソロで余生を穏やかに過ごさせて下さい
>>451 ディア強化した → 風の方が(ry ディストラ強化した → 風の方が(ry フラズル強化した → 風の方が(ry ナイトがタゲ取れない → 盾の防御力アップしました みたいなアレに通じるモノがある >>452 風水耐性だの、アンバスでの風詩ロール盗んでレベルアップだの、無理矢理赤以外使えない様にしてるだけやん 特定の方向に特化した詩風コ白辺りに倣うなら、赤も何か必要だよな? 島隠しに赤必要か?弱体とかもろに風に食われてんじゃん そうじゃなくってサポに食われて上等な、どのジョブでも似た様な事ができるってんなら、他のジョブに似た事できなきゃだよな? どっちにもならなくってアンバス以外で席がないっつってんだよ 下手に強化したから最強厨わいてんじゃん 赤弱体しろ
席がない原因と最強かどうかにどんな因果関係がある?
>>436 赤も全部を実現しろなんて無茶は言って無いのに開発は「赤の要望を全部やると他ジョブの出番が無くなる」とか アホな返答はしてたけど「防御ダウンや魔防ダウンはやらない」とは言って無いし、無理矢理な拡大解釈でウソやんけw てか赤に風並みの防御ダウンや魔防ダウンが来ても攻撃UPや魔攻UPが無いから風には100%追い付けないし せめて風耐性の敵ぐらいになら元祖弱体のスペシャリストの赤が出番有っても良くね? >>462 >ソロで余生を穏やかに過ごさせて下さい オワコンソロなんて一部の廃人クラスの趣味の領域だし、弱い敵ならフェイスのせいで全ジョブでソロが可能な時代なんだよな 発想の転換で「フェイスすら呼べないソロ専用コンテンツ」を下ちい 不遇ジョブと言われるジョブはフェイス無しソロ状態なら強いの多いし、ナも剣より上じゃないか?知らんけど 風なしで赤を絶対優先しなきゃいけないなんて理屈がどうやったら成り立つんだw 踊獣でもなんでもいいが、そういうジョブに光が当たったっていいじゃねーか どんだけ都合よく脳内で変換してんの
>>468 そっちはそっちで光当てればいいだけだろw なんで1ジョブしか強化出来ない前提なんだよw >>468 赤が弱体士なら劣化風にもならない 赤が弱体士じゃないなら劣化詩?劣化白?劣化青?どれにもならんよな 器用貧乏だけどPTにおいては何一つ及第点に達してないから「しょうがないから赤で代用しよう」にもならんと言っている 絶対弱体で優先しろとは言っていない >> 463 もうあれだ赤は未来永劫全部のコンテンツに枠がないとこういう輩は納得しないんだ
そらお前が下手くそだからじゃん いつまで甘えてんだよ
>>471 (ワッチョイ c7bc-Q6Op) お前はまずウソ付いてた事を謝ろうなー JAROに訴えるぞw 意図とか知ったこっちゃない 現状席がない原因についてしか言ってない
最近の赤の出番が出てきてる流れを知らない認められない 旧コンテンツの席の奪い合いに固執する もうエアプの妄言でしかないな 理想の必須ジョブバランスを夢見て溺死してろよw
近接アタッカー路線にされた踊もミサイルを封じられた獣も出番ゼロだし 「FF11プレイして無いバ開発が数年前にこう判断した!」 なんて言った所でユーザーの誰も納得せんわな あーバ開発の言葉を信託の如く承るバ開発信者(または本人)は別か
詩人や風はジョブとしての魅力を犠牲にして支援能力得てるよね 歌ったら10分放置とか、突っ立って完結する支援とか 赤にその覚悟があるか?
>>478 ここ最近の出番ってアンバスだけだから来月以降は元の木阿弥なんだが? >>478 アンバスだけな それも無理矢理詩風コが使えない様にしてたりとか露骨な回もあるしな アンバス以外であるってんなら言ってみ? 自演じゃねえ 詩赤白コ全部できる奴はみんなそう思ってんぞ 赤で呼ばれないからな だから赤装備が預りモグの人の中でカビでも生えてんじゃねえかなっつってる
アンバス以外って言うけど他のコンテンツってどこで活躍したいの?
具体的に言ってみろよ 裏で範囲狩りしたいとか、オデシーで箱開けたいとか
参加出来ないジョブに言わせれば参加出来ればどれでも良いんだよ 贅沢言わん
>>491 FF11はPT参加を望むの事自体が贅沢なMMORPGってか? まー確かにそうかもなw 剣白風で3枠潰れてて、残り3枠を19ジョブで争うとかホントジョブバランスがクソ過ぎる >>487 ぶっちゃけギアスオーメンダイバーその他諸々どこでもいい 大抵は詩でヘイストキャップ、弱体なんてなくても今や大抵転がらないし転がる時は風が呼ばれるしな 逆にどこで活躍できるの?言ってみ? なんというか赤はもう殴らないことには出番は作れないと思うぞ 逆に言えば殴ってる人ならいろんなとこ出して楽しんでるようだしな
>>492 そうだぞ >>494 思いつかないから聞いたのに、逆にとか言われても困る そんな通り過ぎたコンテンツでいいなら好きにしたらいいと思うよ >>(ワッチョイ c7bc-Q6Op) 妄想乙 あと>>476 赤は用意されれば席があるんだからまだマシな方だと思うぞw
ギアスもオーメンも大概ソロれるからそもそもPT組まんしなぁ ダイバは別に赤で寝かしやサイレスしたってイオリアンしたって良いし 旧来的な動き方したって良いし、結局自分で制限してるだけちゃうの 近接の主戦場自体がアンバスだから吟も赤もアンバスの話になるのはしゃーない
>>496 自分を肯定しないIDが全部同一人物だと思ってんのか?おめでたいな >>499 確かにそうなんだけどな 俺はからくりも踊り子もできんから、その辺りのジョブについては何とも言えん・・・ >>497 例えFF11がPT参加を望む事自体が贅沢なク〇ゲーだとしても、それを望む声を否定する事に正義は無いわな それを否定するのは「少ない席を争うライバルの足を引っ張る行為」でしかない まージョブバランスがクソ過ぎるからその気持ちも分からんでも無いけどw 22ジョブ/6人で本来なら3~4バトルに1回は全ジョブが参加出来るべきなのに、何年間も出番なしジョブがゴロゴロ居るとかモウネ >>500 ギアスとかstep3とか隠しの話のつもりだったし、 ジタルオン1〜2島1辺りの話なら大抵のジョブなら何とかなるとか当然だろうに それに小規模なLSとか馴れ合いLSでもなきゃダイバーとか出すジョブを決めるのは個々の参加者じゃないだろ? そもそもの話で11で好きなジョブをできる人ってほぼいないからな 剣風白が枠とってるともいうけども剣白風も好きな人がやってるかっていうと ただ枠があるからそのジョブやってるって人が多いからなあ
>>501 からくりはダイバの少人数PT用の盾としては使えるかな。2石像分なら余裕で耐える 踊りもヘイサンとステップを上方すればなんとかなりそうではある 獣だけは本当にどうしようもない st3もだいたいソロでいけるだろ 隠しは近接PTでやるなら今の火力だとアタッカーが赤でも問題無いぞ 詩人が強化された頃なんて前衛のDPSが4000台だったそのくらい古いコンテンツだ カードや解放でジョブ回してるならそれそこ最適解でやってないだろうから 自分の回で破綻しない程度に好きなの出せば良いじゃん
ニークマジュソロでやれるジョブとか相当限られるぞ ヤクシなんてかなり運がからむしな ニコ動の踊り子1分ちょいとか暗風1分切りなんて誰でもできると思ったら大間違い
踊は方向性と仕様が破綻してるけど、ピリックの連携属性いじるとか細かい修正重ねていけば一応シーフとの差別化はなんとかなりそう 他は細かい修正じゃ差別化すら無理 ナと同じで上位ジョブがいるのに、やってるのが漁っての方向だし
>>502 別に贅沢言うなとは言ってないが 言うだけならタダだし、反論するのも自由 例えば暗黒がもっとパーティに席作れって言うのも自由 デバフもする前衛枠でpt参加できるだろうに 野良の話は知らん
狩こそ遠隔用のコンテンツ作れよって話でしかないからなー
遠隔にしても精霊にしても敵設定失敗すると近接以上にただ的を撃つだけみたいな戦闘になってしまうのが難しいとこだな 今の開発は何も考えず被害もなく戦闘すること許さない状態になってるからなあ ある意味条件がもう遠隔のメリットをなくすことからスタートしてるんだよな
狩は遠隔用作っても、パッセで削れる相手だと召喚に喰われちゃうし パッセが無理な相手だとコでいいやってなっちゃうからどうしょもない 同じ支援もらえば火力的にはやや狩人のが上ってのを誰か動画で出してたけど、 そこまで致命的な差でもないし、盾がナでもヘイト稼ぎを上回る火力ないから、 デコイもカラナックも死んでるし クラクラ使った動画とかもあるけど、デメリット多すぎるし
>>511 それが理想だけどなー、でもディア2と3の差がたった5%で防御ダウンWSの1/5しか無いし、単純物理火力でも劣ってちゃな スリプルサイレスグラバイは効かせたい敵ほど完レジで、効くのは精々通常攻撃回数を減らすパライズスロウくらいだし 唯一ワンチャン有るのがディストラだけど、回避がベラボウな敵は炎上して以降開発がビビッて作られて無いし やっぱデバフとして最低でも防御ダウン魔防ダウンくらいは出来無いと、+アタッカーが出来ても風耐性時ですら出番は無いょ ロズレーファタールの魔回避ダウンとかいうゴミを防御ダウン25%にしてもらおうずいwwwwwwww
というか今効率を求めるコンテンツなんて ダイバーかアンバスぐらいじゃないの? 赤はかなりの優遇ジョブじゃないの? 狩人も金策がW3に移行し始めてるから優遇 W2ならコルセア ちなみにオデシーは殲滅とミミック狙ってもソロシーフを 軽く超える程度らしいから無視 てか今の赤に席がないってありえんよ
W3で狩の金策は知らんけど、たぶん労力や拘束、実働時間考えたら、そこまで出来る層なら、 複アカでアンバスで稼いだ方がずっと余裕そうw そこまでしてまだギル稼ぐ層がどれだけいるか知らんけど
周りのこととか全体とかを俯瞰できない典型的なクレーマーな印象 赤が風に並ぶような弱体性能もらえたとしたら今度は風がハブられる場面が多くなる そうなったら今度は風が「赤は強化されすぎ、強化時間延長とか風も赤と並ぶような性能をくれ」ってなる 望んでる行き着く先は「ジョブは風でも吟でも赤でもいいよ〜どれでも同じだから」なのか? ジョブ調整のあるべき姿は横並びじゃなくて特徴を伸ばすことだと思う 赤は上手にやれた方だと俺は思ってるけどな
ガチ編成の6人に必ず入れるって程ではないにしても少人数から緩め6人PTまでオールマイティに立ち回れるレベルまできてると思うけどね 今はどう考えても赤よりも獣だろうに 踊り子にしたって>>131 の動画のようにやった上で使い物にならないって断じてるの? >>519 少し説明足りなかったけど赤狩がW3の強敵相手に能力生かして活躍してるよ アンバスのピンポイント起用が気に食わないみたいだし、 裏W3だけとか宮司だけとかじゃなくあらゆる場面で出したいって言ってんでしょ
風水師は二つしか置けないから強力 → わかる。 赤魔は複数の弱体を同時に入れられるから個々の性能は低い → わかる。 その複数の弱体魔法の中に防御/魔防ダウンがない → は? コンセプトに必要な札そのものが足りないんだよ
ディアという最初期から愛され続ける防御ダウン弱体、しかも専用枠、しかも3は専用魔法を隠すとか頭大丈夫? 対比魔法がバイオってだけだし、魔回避とかも貰ってまだくれくれする根性すげー
ディアの防御ダウンにサボと弱体効果+が乗ればよかったんだろうけど まぁいまの状況だとそれでも望みすぎなくらいだろう
事実上アンバスとかのピンポイント起用しかないだろうに アンバス以外の野良募集に席がないってのはそういうこったろう 身内で詩風コ辺りの代用として赤を使う事を目的にすりゃ、そりゃ席はできるだろうがな
赤が強化されて以降のアンバス トンベリ族 ○白の代わりに入るのはあり程度 ミーブル族 ○風or詩の代わりに入って自分も削ることで総火力UP 巨人族 △精霊PT サハギン族 ○むずなら何でも良い とては戦術未確立 ポロッゴ族 ●サイレス役やエン削り アーリマン族 ○白の代わりに入るのはあり程度 モーグリ族 ●グラバイ マムージャ族(茶色) △白風詩は外しにくいから不要 ゴブリン族 ●雑魚キープ役兼弱体役としてナ剣の上位 アンティカ族 △精霊PT ソウルフレア族 ●サイレス役、白の上位互換 ヴェルク族 ●雑魚寝かし兼サベッジマン オーク族 ●サイレス、属性範囲WS、MBなんでも デュラハン族 ○コ風詩が鉄板だけど白入れるくらいなら赤でも キキルン族 ●寝かし、ディストラ、イナンデ マムージャ族(青色) ●寝かし、アドル
異論はたくさんあるだろうけど独断と偏見で評価 ●必須または赤入りがベスト構成 ○赤を入れた構成も可能だがベスト構成ではない △席無し
もうアンバスなんてやってないけど、こんな出番あってピンポイントとか言ってたのか
いつでも何処でも赤で参加出来なくちゃボクちゃんやだもん;;
494 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 5f16-dHAC)[] 投稿日:2020/09/06(日) 16:32:00.16 ID:Y4Wty16F0 [15/20] >>487 ぶっちゃけギアスオーメンダイバーその他諸々どこでもいい 大抵は詩でヘイストキャップ、弱体なんてなくても今や大抵転がらないし転がる時は風が呼ばれるしな 逆にどこで活躍できるの?言ってみ? アンバス以外のはなしならマストラタイムアタックは宮司以外は出席 あとはだいぶ前からだけどダイバの赤狩コの属性WS回しが外販を中心に採用されてるやつとか 赤の話がでるのはこんなん
>>524 個々の数値低いって何年前の話してんの? >>524 スタンダードジョブグループにおける赤ってさ ソロ指向の人が選ぶジョブだったんじゃないのかな レベル上げ全盛時代にあまりにもコンセプトが破綻しすぎちゃって リフレ実装してPT参加ジョブになっちゃったけど 獣もソロジョブだったよな で、いまになって「PTでの居場所がぁ」って愚痴ってる ソロに魅力を感じる人が選ぶジョブって括りでいいんじゃないの? 個人的にはそういう特性を伸ばす調整をしてほしい PTで活躍したければコンテンツごとにそれに合ったジョブが用意されてるんだから それを選択すればいいんだし 赤は活躍する場所が増えたいい調整をしてもらったジョブだと思うよ >>530 しかもソロは赤の独壇場だし。Wocソロってるの赤くらいでしょ これ以外も赤ソロは色々なものやれてるし 追加BFは修羅の道も赤の独壇場だったね 6人PTの場合は、風吟コ白より席ないのは確かだろうけど、 上記のジョブが赤みたいなソロの戦果あるかってないし、 少人数PTでも赤のが上じゃないかな ただ敷居がすげー高いってのはあるけど アンバスだけアンバスだけってもうジョブ縛るようなまともなバトルコンテンツがアンバスしか無いやん… 未だにオーメンやダイバーでガチガチにジョブ縛りしてるのか? つーかW3って実は赤かなり有効なんだけどそんな事も知らずに騒いでるんだろうしな
>>538 オーメンボスやダイバーW3はジョブ縛り激しいけど、それでも有象無象のジョブと比べりゃ余程出番あるし、オーメンボスとかなんならソロるし?レベルっていう。 赤が不遇だとすると、性能良すぎ&需要ありすぎでレリック装束がクソ高いとかかな。 破片と○具全部合わせると赤がTOPで赤一式分の素材=獣60式分という始末。 かーっつれぇわ、かーって赤の悲鳴が聴こえてくるね
>>541 戦ナ召忍が横並びで、そのさらに下をいくのが、か獣踊。 赤シ>コ黒>風詩剣>狩モ青学白>エース>戦ナ召忍>>か獣踊って感じだった。 ナイトみたいにSVが良すぎて?ダメな例もありつつ、ヴァナの実態を表す一つの指標にはなってると思う。 闇まで安定して高いのは赤ぐらいか 破片は高いけど闇になるとカスみたいな値段になるのが多い
戦士は脚とWS+の部位がまだ高かったかな ナは全部位ダメってのがやべえ 赤は全部位使えた気がした
これまでの流れを見るに結局>>502 で言ったまんまだなー まー獣ですら強化望すると猛反対するアホが出るくらいだし後1歩のとこまで来てる赤なら当然出るわなw バ開発って前衛は同じ物理DPS役として並んでもOKなのに、何故か後衛(支援、回復、精霊アタッカー)は 他ジョブと並ぶのを許さないんだよなー、てか前衛でも片手前衛と両手前衛ですら並ぶの許して無いか >>546 ここまで人の話を理解できないのってなんか実際に病気もってんじゃないのか 赤は今や多くの人が認める優遇ジョブだし 狩人は光属性でいける敵・状況ならトップアタッカーってことやな
>>551 狩は+殴れるならだな 殴れないなら黒+学が良いし 精霊で安全な位置から遠隔攻撃は許すけど、物理で安全な位置から遠隔攻撃は許さん これも開発の訳の分からんポリシーだよな
アンバスで魔防がほぼずっと200以上あるし許されてないだろ
mpリソース使ってるからセーフっていうのは ペットジョブにも通ずるところがあるなw
赤は本当に装備に恵まれてるジョブだからなー おそらく全ジョブで1番装備的に優遇されてる 装備以外でもジョブポの各項目やギフトも十分恵まれてる ただ、それでもPTに席が無い場合が多いから、このゲームのPTコンテンツとの相性は物凄く悪いのは否定しないけど。
矢弾というリソースはノーカンか 実質無限なもんだけどw
まあスカウトボルトでから狩最強じゃないのはおかしいよね
開発の考え=MP(永久機関)>>>>>>>矢弾汁フード忍具の購入コスト&製作コスト&カバン圧迫 マジで開発にはFF11をプレイして欲しい
多分考慮してるだろ 殴れば殴るほど面倒になるように
MPがリソースだから大ダメージって言うんならミルキルとMP変換装備に距離補正つけんとな
>>558 ドラクエは仲間固定だから様々なシュチュで活躍できる勇者が光るけどジョブチェンジシステムが有ると そのバトルに最も特化したジョブが選ばれるから、開発の言うオール中途半端ジョブに席は無いんだよな 意味のない仮定だけど、6人PTでクリアできる全コンテンツ完全に同じジョブの構成で攻略せよってなったら剣白が100%入ってその次に赤が来る、位の全能感はあるね。 剣○赤白詩風、とか大体その辺に落ち着きそう。
言うて今やMB編成とか火力低いからな 相手次第で仕方なくやる程度じゃないの?
>>567 分かってねーな そんな条件だったら白が真っ先に除外されるだろ 白にしかできない唯一無二の仕事はなんもない ネタだと思ってるだけだがw 狩の遠隔にだけペナルティかかって黒はノーペナなんて状況はないし。 スカウトボルト使う狩人を最強にしろってのは本気で思ってるけども。
上位BFとてむずの魔防400は魔法の何がそんなに憎かったんだろうな… しかもMB修正前だし…
>>567 魔障の徒に勝てる構成を考えて、 その編成で他の敵を倒す方法を考えることになるな。 >>572 魔防も酷いんだけど、実はあの時は必要魔命もキツキツだった 今となっては30分近く投石マラソンソロとかよくやってたなと思うw
スカウトボルトの追加ダメがカンストダメならみんなハッピーで解決やな!
魔障の徒はモクシャ重視のエン削りで魔法側を持つっていう攻略法があったりするからな…
>>578 ドメインなら使っても誰ももんく言わないぞ! >>578 ガストラ 狩人最強の武器。持ってない狩人はうんこ フォーマル 最もポピュラーな武器。これしか持ってない狩人が弱い弱いと嘆く アナイア 未だにオンリーワンだが性能を生かす機会がない ガーン 弓最強だがアナイアより弱く存在価値がないと思われたがエヴィ撃つと強い スパロウホーク ドメイン矢とコンビで使うとサベッジがクソ強い。弓最強のWSはサベッジ ガーンはAMとエンピ装束のコンビでラピッド狙うスタイルが一番削れるけど そういうの分かってる狩人はもう俺以外残ってないんだよな
>>584 スパロウは狩の検証でドメイン矢が近接武器にもWsダメ20%が乗ることがわかった だから最適装備で現状Wsダメ+77%(サベ限定)にった 支援ありならサベで5万前後を高速でピョンピョンする 狩スレはガーンでエヴィとかスパロウ+ドメイン矢でサベッジとか 変な遊び方ばかり見つけてるけどそれなりに楽しそうにはやってると思うw
>>586 質問なんだけど狩りの近接って即撃ちのWSダメージは出るとしてもWS回転率の方はどうなんだろ? コルセアと同じくらい、クラクラ当てられる環境でクラクラもでばもうそりゃ2秒毎にトベルゾ
狩はクラクラを持てるんでそこまてま仕込めば回転率も稼げる
アンバス8月を見たら 戦竜コ オマケの吟以外はお呼びじゃなかったので色々察するけどね
狩はカオサムみたいな支援撒けないからな 越えられない壁があった
>>592 8月のアンバスの戦竜なんて暗の足元にも及んでなかったが 先月アンバスの野良に色々乗ったけど、前衛童子切侍一人の構成が一番スムーズで楽だったな
アキヌは矢筒で本体いらない クラクラ無くても メクリウスクリスでクラクラより命中80あがるし リディル装備できるからな
>>589 アキヌと与一はフォーマルより弱いアナイアより弱いガーンより弱いよ ガストラ>フォーマル=スパロウサベッジ>アナイア=ガーンエヴィ>ガーンジシュヌ>与一・アキヌ だいたいこんな感じ
狩の武器は状況で全然違うからランク付けるのは難しいが ガーンアキヌ与一はいらない ガストラは殴れて光通るならぶっちぎりだけど
遠隔構成でws耐性を回避しようと思ったら弓が選択肢にははいる程度
>>587 つまり・・・ネタジョブに成り果てたと? ぷっころすど(´・ω・`) >>603 身内で遊ぶ時にサベッジを披露すると 「狩人のサベッジ強すぎw」と言われて笑いとれるぞ! せめてサベに光が付いてたら良かったが分解止まりじゃなー ナメクジ防御ダウンでの獣ドリケデシメ(核熱)と組むと言うネタ感満載な構成しか思い浮かばん
狩人のその手の調整って明らかに意図したもんじゃないよねw 仕様わかってない人が調整してるジョブは悲惨だわ
戦士と組んでアップとサベッジリ入りクラ狩サベッジの高速連携は強そう
BAを経るたびに狩人のサベッジが強化されていくなんなんやろな 明後日のBAでも楯無のオグメでまた強化されそうやし 狩人やってるやつの誰もサベッジの強化なんて望んでないのにな
開発<遠隔強化したくないから放置しよw →結果ノーマークだったサベッジが謎の強化
WSダメ+ばかり盛り過ぎなんだよな 多段に光を当てろっつの
近接ウェポンスキルに反映されていた不具合を修正しました
クラクラ+シャランガBで与TPを押さえつつトゥルー連射こそ狩人の最強スタイル 騙されと思って試してみろ!
>>611 いや、調整してる奴は真剣にこれで遠隔強化になってるって考えてるよ ただ考えが極端におかしいだけで 想定外な仕様だけども不具合ってわけじゃないから修正しづらいんだろうな これでバランス崩れるほど影響でれば名目が立つけどそこまで人口多くないしな 個人的には修正してほしいが
ほぼ全部アンバス武器がわるい いやまあ個人的にはこういう想定外の掛け算でてくるほうが大好きなんだけどね
破軍のときに、TP修正武器は強くなりすぎる可能性があるから気を付けなきゃいけないって経験したはずなのに
今の開発面子って経験いかせないよ? プロミヴォンやVWで色については気を付けるって発言したのに、ダイバーで思いっきりやらかして、調べるで解決するとか言い出した人達だし そういうのゲーム作成経験抱負な松井がいてすらやらかしてるし
開発にとっては、利益>ユーザーの満足度なんだから要望とかは全スルーでも問題ない 「どうせこいつら文句言いながら課金し続けるしw」くらいにしか思われてないよ
使える開発要員が居ても上が頭を抑える 上が優秀でも下が実現できない WD体制になってからは前者って感じだったが、ここ数年は上も下もダメだな 利益だの顧客だの以前に、社員や派遣の個々の目先の事情って感じだろう
狩人の件にしても、谷口って彼なりに狩人らしく強化なるって思ってやってるんだろうけど、壮絶に勘違いしてるからよくわかんない強化になってる だから誰か意見してやらなきゃならんのだけど、藤戸がこれまたゲーム内容全く把握してないからね しかも藤戸と谷口結構馴れ合ってる空気出してるから尚更誰も修正できねーんだろうなって思うわ
狩人なんて距離補正なくして弓矢のD値高くするだけでみんな満足するんじゃないの?
狩が不遇なのは遠隔自体の出番の少なさが起因してるからなぁ 遠隔だけで見れば狩弱くはないが、同じ遠隔だったコが支援含めた前衛としてかなり優秀になってしまったのが余計に不遇にさせてる感 両手と張り合えるレベルまで火力上げるのは無理ありすぎだし、コンテンツ側で増やすしかないと思うがそれやると不満の方が大きいんだよなw
>>627 なんで両手レベルまで上げるのはダメなのか タゲとっても平気な分暗黒のほうが利点あるし暗黒並みの火力で良いよ そして遠隔有利なコンテンツ作らなければみんなハッピーだ
闇属性のWSが狩の方に与えられてればなぁ 光属性の使い道が少ない
>>629 まじでいってるならやべーけど、火力だけみれば精霊だって抑えられてるでしょ。それと同じ ドメイン矢は弓強化の要望に対する開発なりの答えだろうけど 弓の主力のジシュヌで使えない上に何故かサベッジが強化されるという結果で マジで少しは狩人でプレイしてみろよと思う
>>634 あれってまだ通販と懐かしいお話してんの? 嫌そうな顔してVUの話してから笑顔で過去の栄光の雑談そしてトドメの通販
>>638 藤戸体制になってからオーメン追加辺りまでは、結構VUの話もニコニコしてたんだが 人を最も殺した武器は弓なんだが? さいつよでいいのでは?
殺す相手が人じゃないヴァナでその理屈はちょっと厳しい
なら人類が最初に習得した投擲魔法 石つぶてのD値見直しを希望する。
コンテムプレータ [1]魔命+70 [2]弱体魔法スキル+20 [3]MND+10 タンモガイ [1]D+11 [2]命中+40 魔命+40 [3]攻+40
今までゴミだった奴がダークホースとして浮上するパターンか
パッセ耐性でボルトの一発目以降に耐性乗るのは修正か
バットンがもぎヴァナでリソースガー、他のことにガー連呼しててわろたw
でか赤文字NG入れてるから見えないがやっぱりそんな事ばかり言ってんのかw
コンテムプレータ INT+12 MND+22 魔命+70 弱体魔法スキル+20 魔命スキル+228 レーヴァテイン 魔命+60 魔命スキル+269 トゥプシマティ 魔命+70 魔命スキル+269 エンキストラップ INT+10 MND+10 魔命+10 コーンスー 魔命+30 ヤグルシュ 魔命+70 魔命スキル+255 ミュルグレス 魔命+70 魔命スキル+255 イドリス 魔命+70 魔命スキル+255 アムラピシールド INT+13 MND+13 魔命+38 弱体用として作るのは微妙な感じかねえ
赤で弱体スキル用グリオアヴァール使ってる人なら乗り換えれるか
弱体スキルは他で余裕で確保できるし デイブレイクワンドでいいよ
コンテムプレータは魔命スキルが228しかないからなあ
ハック率はスキル差150以上でも誤差範囲の差しかなかったって検証がググると出てくるよ
なんか微妙、最終装備の繋ぎな感じ、他も期待できないな。 やっぱりバカイハツだったわ
スキル差5で数値が1しか変わらんしあのクソ面倒くさいのを杖が出るまでやって 更には強化とか本当に好き物しかやらんだろうな まぁタムルトやらずにすむならそれに越したことはないが
+1作っておいたOrechan涙目 慰めてくれてもいいのよ?
タムルト素材50個ためといて使わなくて良かったw 楯無胴に期待だけど、どうせ命中攻撃魔命だけだろうなぁ
CL135以上のNM自体が少ない分、装備も少ないからちょっと期待薄だな それでもブリスタとかスティンガみたいな魔改造が1つ2つぐらいはあると盛り上がるんだが
シェドゥだっけ?キマイラの片手棍は期待できそう あとソベランの耳もおもしろそうと思った タムルト連戦なんてやりたくねえからタムルト関連はショボくていいわ
10月のBAは大した内容ないって言ってたな 9月の目玉のシェオルCがこれで、10月は虚無か 最近はジョブ調整すら入らなくなってきたな
単純な上位装備は実装しません!って言ってたが むしろネトゲなんだからどんどん強い装備追加していけよ 着替えが増えた所でカバンがキツくなるだけでしかねえよ 数年前の装備とかもう倉庫送りにさせてくれていいだろ
IL150の装備追加しまーす 今までの装備全部ゴミね
ウォンデットのオグメ装備なんて金も時間もかかるんだから盛大に盛って上位装備になってもいいだろう 既存の性能と照らし合わせて鞄圧迫する物作ってどうすんだよ・・
着替え装備ばかり追加して上位装備を作らないの、カバンを圧迫させてワードローブ課金を増やすためのような気もするな
なんでILなんてシステムにしたんだっけ 素直にLv100以降解禁サポは49までで良かったんじゃね
メリポWSって実用的なのが少ないから 習得数が増えても…って感じなのよね
アシストチャンネルはどうせつっこむだけでゲーム内の導線もなく 新規復帰者がなにかの拍子で教えられて初めて知りましたw の未来しか見えない
入場人数制限ないみたいだし ドメイン告知もそっちで流せっていう
>>675 確かUIの問題で3桁のLV表記するのが厳しいとかそんな理由だったかと… どうせIが復帰者に上から目線で話しかけてキモがられたり自慢話ばかりしてウザがられるチャンネルになる
>>673 ,674 ダイバのフラグやらオーメン札とか取れない人はこれ育ててねって立ち位置でしょ ハイエンド層はこれ以上性能が上がっても敵の強さの方が足らん オーメンボス倒せない奴はCL135ウォンテッドやれって無茶苦茶だなw
アシストチャンネルってエアプが作る象徴みたいな物だな 過去に大量に作った死産コンテンツ/システムの1つになるのが約束されている
タムルトはやるのしんどいし強くてよかったのに RMEA作れないやつにつなぎでカマッパンスオグメ使ってねとかねーわw
被ケアル+10%とかつきそう。 ま、鍛えても敵イネーし、どうでもいいけど。 バ開発のアホさを見てネタにするくらいにしかならんな。
>>674 正直課金するから早くワードローブ5を実装して欲しいよ 読み込むワードローブを自分で4つまで選択できるシステムにしたらいくらでも増やせると思うんだがなあ
オグメ考えるの大変なんです!!!って言われても困るよな
ユニポキャンペと箱2個キャンペあるから 今月で現物と、素材交換かなぁ 乗り遅れたら入手がかなりきつそうだ
>>683 なんか勘違いしてるけど、旧エリアはヘイトが旧仕様だったり、敵の数値狂ってるままだから、オーメンボスなんかよりきついよ? 特に属性関係狂ってて、CL140設定くらいの敵よりレジれなくなってるし レベル差補正もあるし、 ユニポ交換に制限付けやがったから+1化も結構面倒なんだよな
>>696 その前後にプランナー同士のやり取りでもっと性能盛ろう、これじゃダメじゃない? からの そこからQAチームからも一ユーザーとして言わせてもらうとこの性能では欲しくならない等のやり取りがあって性能考えるのもみんな大変なんですよ〜という話であって 別にハゲが切れたわけではない チャンネル増やすってのが不安 今更、そんなことやってどうするんだろ
オグメスタッフが悩んでます、は コンテムとタンモ見て、おそらく否定的なコメが多かったろうからそれに対してかな タムルトを必須級にするのは悩ましいとは思うが なんだかんだ今時イオもみんなやってるし 目標の1つで強くしてもよかったと思うが
でも実際のところこのタンモガイじゃ誰も欲しがらないのでは? 死産アイテムは辛い
>>700 ユニティチャットだって使われずに死んでるのに 新しいチャンネルを用意すると活用されると思う意味がわからんな イェールとかもあるわけだし RMEA・青武器なしの青ならネイグとタンモみたいな人は出てくるんじゃない? 計算してないけど、命中が過剰になるからスシから肉にチェンジできたりしないかね
なんだかんだ2000万弱くらいするから そういう層が気軽に強化しよってかなって装備じゃないのよね 斬鉄剣もあるし、わざわざこれに手を出す人は少ないと思うわ
>>682 RMT、イオニック、ジョブポ、オーメン、ダイバー、いろんな販売業者の宣伝が飛び交うだけのチャンネルになりそう 武器はRMEAがあるから、どんなに頑張っても繋ぎか、片手のサブ需要でしか無いのがな 防具に期待するしかないだろ
>>704 ユニティは上限あるのがクソなのとフェイスの性能差があり過ぎるのと装備性能が上下するのがシステムにマッチしてない 要するに全てクソ >>707 BLじゃなくて ミュート機能つけるみたいよ タンモは隔が壊滅的だからどうすっころんでもサブにはならんで
そういや投票システムとかあったな 最後に見たのはアトルガンぐらいだった気がするが
>>708 同武器種でTP100減少、別武器種でもTP200減少 くらいで持ち替え可にしたら良いと思う 武器の自由度も増すだろう >>713 一般人が普通の会話したら、業者の複数アカウントからミュート申請される未来が見える メンター的な人が他人の発言権操作できるんだと思ったけど違うのか
>>717 ch内で共有するって言ってたよ ニコ動とかの共有BLみたいな感じ タムルトは極まったマニア向けの性能で助かったわ なくても全く困らないレベル
楯無に期待している人は装備可能ジョブに狩があることに絶望するといい 前回のペルーンオグメで狩以外持ちたいジョブがいるとはおもえんw
クリティカルヒットダメージ+10とかつきそうやなw ガーンとエヴィが強くなるしな!
心配しなくても狩人のサベッジがさらに強くなるだけだろw
そこには甲冑を着込んだ狩姿が ガシャガシャガシャ 狩ですがよろしいですか?
ニコニコの共有NGなんて悪用するNG荒らしだらけだったが
カマッパンスはペット方向に極振りしたらからくりが面白くなるかもな モンクは使わないだろうし
スレ上の方見てたら アーチャーが弓使うわけ無いだろみたいな流れになっててワロタ
ネイグリングを持って楯無を装備しサベッジを連打する冒険者<狩人です これが現実化しそうな予感がすごいw
オグメはオグメはわかるけどなんにつくかわからないんであんまり解析がやる気を出さない
コルセアがサベッジサベッジ言われてるのはロールがあるからだから 狩はあれだ…サベッジ強くても出番は無い;;
三度笠 防1 防具:頭 全種 All Jobs 1 0 0 Ex 1 三度笠+1 防2 耐火+10 耐氷+10 耐水+10\nおにぎりの真の味がわかる\nストック:おにぎり\n<チャージ数:1 リキャストタイム:20:00:00 エクイップ ディレイ:0:30> 防具:頭 全種 All Jobs 1 0 0 Rare Ex 1 マートの薬 マートが調合した薬。\nジョブの力を少し増幅させる。 消耗品 0 0 0 Ex 99 たまごサンド ゆでた卵を挟んだ白パン。\nHP+10% (最大100) VIT+5 MND+5\n命中+10% (最大50) 防+10% (最大100)\n敵対心+1 消耗品 0 0 0 12 たまごサンド+1 美味しくできたたまごサンド。\nHP+10% (最大105) VIT+6 MND+6\n命中+10% (最大55) 防+10% (最大105)\n敵対心+2 消耗品 0 0 0 12 オムレツサンド ふわふわのたまご焼きを挟んだ白パン。\nHP+11% (最大150) VIT+7 MND+7\n命中+11% (最大80) 防+11% (最大120)\n敵対心+4 消耗品 0 0 0 12 オムレツサンド+1 美味しくできたオムレツサンド。\nHP+11% (最大155) VIT+8 MND+8\n命中+11% (最大85) 防+11% (最大125)\n敵対心+5 消耗品 0 0 0 12 報酬は薬なんか?
履行とかマイナスをゼロにしただけで一仕事したみたいな表現すんなよ 耐性あるから圧倒的マイナスなままだが
それは狩人本人が一番よく分かってるから 狩人のサベッジが強化されても誰も喜ばないと散々言われてる
まさにHPと防御が手軽に上がる食事が欲しいと思っていたが ステータスの上がり方からするとHQ1 2 3かこれ
>>741 秘薬と同じっぽいからジョブポがもらえるんじゃないかな 武神流秘伝書みたいになんか開放すんのかね ジョブポIIまだ〜?
狩サベを身内のイベントで使うと盛り上がるけど だからと言って何かの機会に使ってみようという話には絶対ならないw
マートの秘薬のしょぼい版だからジョブポが5とか10とか増えるだけだろう
>>747 老人にとって薬は必需品だし自然と詳しくなるんじゃね? オデシーのさらなる拡張って間違いなくダイバの縮小版だよな サークル壊したぶんだけボス弱体するパターン オレのまわりではダイバみたいなのは2度とやりたくないってやつが多いんだけどもしかして世間的には好評なのか?
ロースバルブータ [1]敵対心+10 [2]被ダメージ-10% [3]ALL BP+10 オビエキュイラス [1]魔回避+60 [2]敵対心+5 [3]ALL BP+10 楯無腹巻 [1]命中+30 [2]ALL BP+10 [3]トリプルアタック+5% 楯無篭手 [1]命中+40 [2]ALL BP+10 [3]トリプルアタック+4% 楯無佩楯 [1]命中+60 [2]ALL BP+10 [3]トリプルアタック+3% 楯無脛当 [1]命中+60 [2]ALL BP+10 [3]トリプルアタック+3% ヴィムトルク [1]命中+15 [2]ストアTP+10 ロリケートトルク [1]防+45 [2]詠唱中断率5%ダウン ドミネンスピアス [1]命中+10 [2]DEX+6
現役装備のロリケートはともかくほかは想像をこえて駄目だな
カマッパンス [1]DEX+20 [2]命中+40 魔命+40 [3]ストアTP+10 [4]ペット:命中+40 魔命+40 コンバスター [1]D+19 [2]命中+40 [3]ストアTP+10 フリッサ [1]D+10 [2]命中+40 魔命+40 [3]被ダメージ-5% タンモガイ [1]D+11 [2]命中+40 魔命+40 [3]攻+40 ナリス [1]D+33 [2]命中+40 魔命+40 [3]暗黒魔法スキル+10 モンタント [1]D+20 [2]命中+40 魔命+40 [3]HP+100 ハビリテイター [1]D+21 [2]命中+40 魔命+40 [3]STR/DEX/CHR+10 [4]ペット:命中+40 魔命+40 セプトプテック [1]D+10 [2]命中+40 魔命+40 [3]魔攻+30 コンテムプレータ [1]魔命+70 [2]弱体魔法スキル+20 [3]MND+10 アンチテイル [1]魔回避+15 [2]ダブルアタック+3% マリソン [1]飛攻+45 [2]飛命+40 魔命+40 [3]D+5 フォフェンド [1]命中+15 [2]魔命+15 [3]強化魔法スキル+10
首で詠唱中断きてもなぁ・・楯無も半端の極みだわガッカリ
オルCの素材で儲けようと思ったがすぐ下がりそうだな
ヴィムトルクを通常で使ってねっていう性能にしちゃだめだろ・・
何で急にしょぼくしたんだ…シェオルABのときのワクワク感がない
とりあえず溢れるユニポが勿体ないから翅拾ったらロリケに突っ込んで終了な気がする
細かく比べてないけどSTP+トリプルだから部分的に通常で使えねーか?厳しいかw?
ロリケもHP盛るぐらいしてもよさそうなのに やっぱ藤戸はダメだな
楯無は悪くはないけど…って感じだな ヴィムトルクはデメリット大きいんだから尖った性能でもいいと思うがw
欲しいのが何一つない これでOK出した奴センスないからやめろ マジで欲しいのが一つもないぞ
なんだこれは・・・ 羽金策すぐオワコンになりそうなんだが
配信で言い訳してた時点で斜め上の微妙さになるのは分かってたわ
>>776 乾闥婆改と比べれるとTA3負けDEXが0(BP+10で10)なので命中+60でも命中負け ABはまだ尖った性能で使えるのあったが、今回はどれもダメ 中途半端はゴミ
セプトは青の範囲用で使えるかな、ステ下がるけど魔攻だいぶ伸びるよね
>>779 アンバス武器作るの面倒くさい残魂取用倉庫青にはいいかなって 楯無は乾闥婆ジョブでモクシャと魔回避いらない馬鹿が使うのかこれ
たいがいの人はエミネンでゴールした箱で出た分だけロリケに突っ込んで終わりにしそう
ああでも魔法ダメージが結構下がるか ステと魔法ダメと魔攻でどれくらい動くか計算しないと何とも言えないな
なんでこう満遍なく性能上げるのかね 尖らせれば作ろうかなという選択肢もでてくるだろうに
コンテンツの拡張が明言されてる以上は応援上げ目的で結局は通うことに変わりは無い ただ今以上に作業感が強くなるから確実にモチベは下がる
ABと同じ人がデザインしてるのか疑わしくなるくらいセンスないなC
乾闥婆改 4部位合計 TA+19 魔回避+485 クリ+26 モクシャ+38 命中+200 STR+120 DEX+166 (DEX込みで命中312相当) 楯無改R15 4部位合計 TA+15 魔回避+251 クリ+6 STP+21-33 命中+246 STR+153 DEX+139 (DEX込みで命中338相当) うーん。STP強いっちゃあ強いけど魔回避234下がってTAも劣るんかー。
冗談抜きで甲冑着た二刀流狩人って謎の生命体が生まれそうだな…w
せめてもの情けでエミネン消化とワープ開通だけはしておくか
完全に死産 そりゃもっちーが昨日言い訳するわけだわ
スタッフがシェオルcがんばってくれましたって 急いだ結果これかよ、誰も得しない…
>>806 一応望月はFF11のこと知ってるのか じゃあこのオグメ上がってきたの見てギョッとしただろうな こりゃ叩かれるぞって 戦とかだとマルチとSTPでおもしろいのかも知れんな 知らんけど
面倒くさい上位ウォンテッドNMやらなくて済むと思えば朗報とも言える
ロース頭がナイトの敵対心装備で使えるかと思ったけど魔回避魔防なしかつスヴレンの詠唱中断15%か無くなるのな、微妙だわw
アクセサリーはまだしも、武器防具の装備性能を向上させるにはオグメ枠じゃ足りない
急いだせいか、今回 変わったパラ追加も全然ないから 意外性のある使いみちパターンもない 最悪だ
>>803 思ったんが STP見なければアデマHQでいいのでは? ナウシカの巨神兵シーンのセリフ思い出しちゃった ABで期待値高くなってるから余計しょぼく感じるね
アビセアのアートマの時と同じだな尻すぼみ感は 同じ奴が数値決めてんだろか
ブリスタみたいなの1個ぐらいはあるかと期待したんだが・・・
ロリケートも既に魔剣首R25まで鍛えてから必要ないなー
上位30分のコンテンツなのに、やる必要が余り無いってw
考えるのがめんどくさくなったんだろうなってオグメの付け方だよな 大雑把感
とりあえず召喚が下方修正じゃないだけよかった 今年ジョブとってニルも作ったからここで下方修正されると悲しすぎた
10月VUしょぼい宣言してるから2ヶ月オデCで遊べっていうね
>>826 それも思ったけど強化スキルがMAX必要なのってエンとストライくらいで どちらも殴る時に必要な魔法だから結局二刀流時なんだよな 乾闥婆と装備ジョブかなり被ってるから防御面も加味するとってなるのはまあしゃーないのか でも戦でこれ着たら結構ヤバ強じゃね?ユニティ渡り歩くハメになるかもだがw
倍撃前提ならDAよりTAのほうが良いんだけど 捨てるDAに対して得られるTAがすくねーわw
あー4部位でTA15か30くらい上がる気持ちになってたわ 15じゃ装備DA+やダメうpとか減るもの考えると全然足りんなw
きっとオデシーまだまだ続くんじゃよの追加装備の方に性能全振りしたいんだろうw
人によって評価変わるんだろうけど俺はAよりBの方が遥かにほしいの多かったな Cもなんだかんだでモンク用に胴と手は作りそう
TA20%+DA60%とDA100%だとどちらも一見100回攻撃中に+100回に見えるけど 前者はTA20から漏れた部分でDAが60%発動だから88%に落ちるしDA統一の方が上なんだよな しかもTA発動と単発と言う不安定さが出てストアTPの計算も狂い易いって言うオマケ付き
wktkして帰ってきたらこれ… CL145のタムルト装備がこんなショボオグメで許されるのか…?
俺も評価はB>A>>Cだなあ。 Cはなんだろうね、ロリケートとかHP100位着くと思ったし、ヴィムとか抜刀時リジェネ40〜45とかつくか、wsダメ+20とかニッチなのついて着替えたいけど着替えたくない的な物議をかますもんだとばかり妄想してたんだが
AもBもいいけどCは論外で比較対象にならんなぁ BA初日ログアウトレベル
ナ剣のジョブ首がある限りロリケオグメがイマイチなのは目に見えてたわ
もぎヴァナの前回あたりから妙に「調整は全員で考える」とか言い出して、 今回の調整の話でこの結果でしょ たぶん、多くの人の意見を効きすぎて角が全部取れたんだと思う 今後もこの傾向は続きそうな予感
>>843 Bのオノワはバッチリはまったんだけどね トータルで1億以上かかるジョブ首をゴミにはできなかったか >>802 乾闥婆は魔回避、モクシャも評価されてるからな 火力だけみる時代は終わってんのよねえ もぎばなで言い訳言ってたのはこれだったなw マジで糞装備にw
ローズバルブータが剣可能なら強化最優先になったんだが他がひどすぎるな 次点でアンチテイルをシーフの殴り装備で迷うくらいだがもうCにいくとは思えないw
>>765 ナはともかく剣にはでかいんじゃねえかな >>849 ナも剣も月光首装備出来るからいらんね 被ダメならジョブ首だし アタッカーで詠唱がくそ遅いジョブがいるでござるな^_^
>>848 ナイトの挑発とかパリセとかバッシュの仕込み装備にはよさそう サポ戦するかは知らんけど 腹巻キターとぬか喜びしたけど辛うじて戦士で使えるかもってだけか オタワ
戦士はウッコにはフロプトあるし、アップはAFあるわで使うとこ無さそう 通常はフロプトが大安定だし
>>856 デスヨネー・・・ ドミネンスピアスとか、辛うじて、シャンデ瞬デミデュ辺りで・・・ダメか フフフ・・・やっぱC入る意味ないのか・・・心がピョンピョンしないはまじ 妥協に妥協を重ねた結果オグメが今回はショボくなった
いい意味でひどすぎるのが欲しかったわ それこそタウマス胴みたいなさ、今見てもそれはねーよwみたいな狂ったオグメがね タムルト装備には許されてもいいだろ、それくらいは
Cは箱専は結構きっついで 箱開け叩いてた人には朗報だろ?
オデシーのクソオグメでやること無くなったわ、装備更新も無いBAとかアホすぎるわ
10月もしょぼいからウェルカムバックまで課金停止や そのあと復帰するかは11月のVU見て考える
VU直後とは思えない静けさ そりゃ特に何も無いもんな
>>863 オグメが酷すぎて開ける必要がない オデシーに行ってすらいないw アルタナは3ヶ月おきアンド3国とミッション交互交互がキツすぎた。ある意味このくらいでいいから毎月更新してほしい、、、
オムレツサンドってたまごサンドのHQじゃないのな NQ6 HQ8 HQ2以上でたまごサンド+1 8だったわ
正直アルタナミッションは褒められたものではない 実装がとぎれとぎれで熱が冷めるし、なにがどうなったか 忘れてる人多すぎんよ、当時w
>>875 そうなんだ・・・たまごサンドの意味とは・・・ でもオムレツサンド安定供給されそうでよかった 装備として微妙なのに頑張らないといけないから無理って感じだな シェオルCの羽は実績稼ぎで貯まったら消化する感じか
エンブリオは3ヶ月間で前編後編お休み周期だから10月は更新無いぞ
ウォンテッド打ち直しはアンバスケード防具+2程度の強さ という開発陣の発言を覚えてるかい? どのブログを見てもそのようなことを書いてなかったので 今のヴァナはどうかしてるんじゃないかと思いました
後から追加された装備の方が優秀なのが普通なのに・・松井はなんか勘違いしてるわ
特定のコンテンツに席持って無い人向けやろな 数個はハイエンド層でも使える装備があってもよかったとは思うが
アルタナがやばいのはさらにその忘れてるであろう行程思い出させるために もう1回各地巡りさせるところだからなw
しかもそれ2回もやるっていう酷さだったなw 彼女の想ひ出、轍辿りて
バ開発だぞ?あいつらの言葉は信用してはいけないぞw 息を吐くように嘘言う奴らだからな
今ってシナリオも盛り上がってない、コンテンツも外してる、ジョブ調整は悲惨とやることなすこと全部ダメなのはきつい >>886 召喚のパッセは問題ありません!なんでもパッセ禁止ってのも違うでしょうし! と言った後になんでもパッセ禁止にしたりなw ならまず自分達の発言や調整が間違ってたって認める発言すりゃいいのに、 絶対そんな事しないからな >>887 フォーラムでパッセつまんねーて愚痴ってた奴が居たからじゃねーの?w フォーラム戦士のことはよく知らんがわざわざ自分から「瞬殺が不可能な面倒くさい戦闘がしたいです!」なんて奴がいるのが信じられない RPGなんかどれもこれも相手のHPを削り切るだけのゲームなんだからそれが嫌ならこんなゲームにしがみ付いてないでSRPGやRTSでもやりゃ良いのに
>>891 シュンコロやってアイテム集めて俺ツエーしたけりゃRMT外販やオフゲチートでもしてろ。 遊び方は人それぞれ。 >>894 なんでそこでRMTやチートが出て来るんだよ・・・ 自分が嫌いだからっていう理由だけで チートやRMTという規約違反とパッセという手段を並べるのはおかしい
10月が手抜きになるのはいいが、日本はあんま関係ないけど来月Shadowlands出るから海外の課金者減るぞ
海外は業者だけ残るのでは 業者のおかげで成り立っているff11 業者様様
パッセはまだ最初期のバインド黒を例にした方が近いと思う。 まあ、シーフのオデシー箱開けと同じで開発はありとあらゆるコンテンツ寿命を縮めたり、ギミック作る意味合いを自ら全否定している以上、危惧するべきだけど、楽を満喫してるユーザーがあれこれ言う必要は無いと思うわ。
楽があるのにわざわざ苦を選ぶのは修行僧ぐらいなもんでしょ それと規約違反とは全く別の話
楽したいならパッセで行けばいいし、戦闘を楽しみたいならそれ以外の構成で行けばいい 色々な手段を確保すりゃいいだけであって、パッセつぶせば戦闘を楽しめるとか考えるのはな
パッセ嫌いのブログは同時にドメインのMPKを推奨してる 後は分かるな?
楽したいなら剣使えばいいし ナイトが好きならナイトで行けば良い ジョブ調整いらんなw
オデCオグメゴミだと言うなら課金止めればいいってか 極論ではなく折衷案はないんか
>>905 やることないなら課金止めればいいだけでやることがあるならオデシーに関係なく課金したらいいだけじゃね コンテンツの出来ではなくやることがあるかどうかだと思うが パッセは強制じゃないんだからやらなければいい話。俺が嫌いだからお前らもパッセやめろはガイジ。
>>904 そうなっちゃうわな これは藤戸がよくいう「ジョブ調整は勝てない理由をあげろ」とかにも通じるけど こんなん言い出したら調整なんてなんもいらなくなる まあ全てが平等にバランス取れた状態が面白いかってのは謎だがな 対戦ゲームとかでもごく短い期間だけ知識や攻略の具合でちょうどよく バランスが取れる時期あるけど大体相性ゲーになって荒れるっていうね
>>909 平等したいならそれこそ14にでも行くしかないしなあ、、、まあ、ちゃんとコンテンツ毎のメリデメがあってちゃんと輝く場面があるかどうかだとは思う。 ダイバーW3なら黒MBとか、オデンならエンアカとか、ギアスならパッセ、オデシーならシーフ箱開けとか。問題なのは、まともに輝く場所がさっぱりないジョブがボチボチいるということ。 オデシーでボスNMとか実装されて、使い魔獣×6大人気とかなってもいいんだよ。獣俺8しかないけど 正直今のFF11はもっとバランス悪い方がいいと思ってる 理由を過剰書きにすると ・既に末期。新規が貴重 ・1ジョブを完成させるのに時間がかかるのに使い分けが求められる ・倉庫やワードローブに限界があり、できるジョブが限られる こんな状態だから今の一部の強いジョブとピンポイントで 使えるジョブがいる状態よりも、強いジョブとゴミジョブみたいな 最低なバランスの方が遊びやすい だから、魔剣と風水なんてもっと強くていいし、 ヒーラーと前衛支援に必須ジョブみたいなものを作って欲しい
俺は賛同するけどw 緩和と平等は一見良さそうに思えて実は逆効果の場合が多いと思ってるし でもエコエコ詐欺と同じで綺麗事の方が賛同されやすいからどうにもならんね
パッセの問題はそれで上がってくるやつらが下手くそなことって言ってんだろ下手くそ
面倒なギミック作っておきながらそれでいてパッセで抜け道あるようなギミック作る開発が悪い
アタッカーとかは数多すぎて個性が作りきれないってのはあっても 盾ジョブなんかは少ないんだからコンテンツによって相性変わるなんて そこまで難しい調整とは思えないんだがなあ
ソロなら好きにすればいいけど大人数が参加しているコンテンツで効率を求めないのは無理だわな パッセ主体で瞬殺でもなんとか作業感を拭えないものか
アンバスのパッセは他の編成に駆逐されんのが進んでるから MMMの負担がそれなりに足かせにはなってるんでないか
アンバスもパッセ通じるやつは前衛編成のが効率は上なので
個人的にはかなり前のアンバスのクトゥルブ戦がパッセを弱体せずに静かに駆逐した良い例だと思うわ 誰が殴ってもほぼカンストダメージ出せる環境だったし一撃避けや空蝉の再評価にも繋がった 全部のバトルをあんな与ダメ10倍で相手のHPバカ高い設定にしろとは言わないがシステムの根っこ弄ればいくらでも必須ジョブが変わるゲームだからその都度ユーザーがうまあじ得られる戦法とれば良い
>>922 単純にパッセで倒しきれないHPにするだけでもパッセは死ぬんだが そうなると与ダメヘイト的に盾がタゲ維持無理になるんだよな 世界を滅ぼせる能力を持った敵が死ぬまで盾殴ってるのも変だしいいんじゃね
>>913 それで上がってくるが何を指してるのかさっぱり ギアス用にパッセを準備すると、他のジョブが下手になるの? ジョブチェンジできるんだから、適材適所に立ち回れない(準備できない)奴が下手なだけじゃないの
>>923 もう今さらなんだが「盾は完全にタゲキープしなければならない」という思い込みが 色々なものをぶち壊してしまったと俺は思う 「ガチキープできなくて当然」という形になってたらかなり色々な事が改善するよ >>927 FF11のベースとなったゲームのタンクの定義がこれだから、コンセプト的に難しかったのかなと [タンク] 敵の攻撃を一手に引き受ける、グループを守る壁(盾)役のことをタンク(Tank)という。 ジョブが半分掃除できて改善だな ヘイトぐだぐだなんて過去に何度も有ったんだけどね
>>927 けどオハンを頃す為の鬼バランスを受け継ぎ続けた現状、 盾以外がタゲ取ったら白のストレスがマッハどころか取り続けたら相手次第だと蒸発する 自分のヘイトを減少させることができるアタッカーがおるじゃろう?
>>927 でもそろそろガチキープできなくて当然ってところに近くはなってきてるからこれからどうなるかだね 関心の低さを物語っているな 素直にコーネリアにしておけば良いのに 性能と言い、名前と言い、完全にオナニー
いまはダメージも異常もだいぶ緩くなってるうえにPCの防御性能をひきあげたからいうほど盾キープはいらんぞ ただまた敵攻撃がきつくなってる傾向も見受けられるけど
EVが連携狙わなくなるだけ。ただそれだけで◎だったのよ・・・
お弟子の追加装備ってもしかしてこのオグメした奴のベース性能がさらに強化されて+2や+3になるとかかな? そしたらかなりやばい装備も出てきそう
>>934 まぁネタフェイスだからみんなの関心もそんなもんでしょ。ワイも投票してないし ただネタとはいえ使いどころをある程度は作ってくるだろうけど、どこで使うんやろ シャントトより長持ちしてMBダメージが高ければ使いどころあるかな? >>944 ■<PCがフェイスの挙動に合わせて行動しろ て事らしいよw 盛り上がらなかった理由はあるにせよ投票数やばいよね もぎヴァナスレも昔は放送中に1スレ使いきることもあったのに、今は200いかないし
案の募集してるのは知ってたけど3択投票してるのは知らんかった
コーネリア復活してほしいですか?Yes/Noだったら投票数10倍以上だっただろう
>>934 大半の人が求めていたのはコーネリアクラスの置物タイプのフェイス この3つ出された時点でほとんどの人は興味を失ってるだろうからなw 糞フェイス追加してる暇あるならジョブ調整でもしろや
投票数酷過ぎる… マジでこの数字ちゃんと見て自分たちの仕事見直してほしいね
投票数よりもあんな性能を応募した奴がいることに驚いたわ
791票・・・新みっそんはアレだし、おでCもアレだし、予算もなけりゃ、社員にやる気も興味もないんだろう 潮時かな・・・
作品内に、作者の投影キャラを登場させて 客が興ざめする 稀によくありそうな話 例があげられないが
参加賞目当てにシールドコンテスト出した俺でも フェイス投票はガン無視した どれもいらねえしw
2MBは無理そうなので 1MBな代わりに即死しないシャントットUなのかな
メインに2垢に残りフェイスよりも 低レベルレベル上げとか物理が極端に通らなくてMBでいく場合くらいだろな マントのねーちゃんみたいなあらゆるレベル、コンテンツで神にはとてもじゃないけどなれない
>>963 もちろんFC80積んでくる上に精霊6系統まで使うハイブリッドフェイスに決まってるじゃないですかー >>933 サポレベル的にアビ使用がうんぬんてなにいってんだろう PCのサポ黒仕様の枠組み内なんかで作ったら精霊なんかレジレジで機能せんやろが >>966 これ本当に謎のコメントだよな 格闘エンもPC仕様ならゴミだし そういうのを超越したフェイス作るんじゃないのかよっていう というか普通は使えないWS使うやつとか他にもいるだろ >>961 某14chanでいたやん 吟遊詩人とか言ってしゃしゃりでたP兼Dの人が フェイスのWSが武器スキルとは無関係に設定されてるのは確かだが、 そのレベルでは使えないはずの魔法使うフェイスっていたっけか。
>>961 いい例だと貧乏神(えのん/桃鉄)とか、開発室(FF4)とか、すぎやまこういち(半熟英雄)とかその辺かなあ、、、まあ出すのはいいけど、折角なら神性能にすればいいのにね。ネタにはしるから、、、、 イブさん出したら投票数は倍にはなってたな(・ω・)
これって何処に使うもんなんですの? オーメン桂馬は近づくから多分使えないし、 ApexジョブポとダイバーWAVE1ボスくらい? フェイスだからソロ〜少人数の人が使えるようになるんかねぇ
>>968 これなw そういうことやるから14からプレイヤーいなくなってサービス終了するんだぞとw >>961 無愛想でクール(登場人物談)な男子高校生ヒビキくん ちょっと根暗な雰囲気があるものの逆にそこが影があって良いと一部でファンクラブが出来るほど女子にモテモテ しかしその正体はビーストハンターで、16歳にして最強のビーストと呼ばれるディメンション・グリズリーを仕留める程の実力 その力の秘密は退役軍人であり同じビーストハンターの父にある 父からはビーストハンターとしての技術と野戦技術、サバイバル技術、そしてジークンドー技術を叩き込まれる その技術の一つ一つが超達人級で、例えばジークンドーで言えば長年格闘訓練を受けた本職の者や軍格闘術を修得した者、 殺人術の達人、果ては人外の魔物などを相手に生身で互角以上に戦えるほどのレベルである また、サバイバル技術や野戦技術においても専門の訓練を受けたプロフェッショナル達からも上出来だと認められるレベル そんな超人的スペックを持つ彼だが、実は幼い頃に複数のトラウマを抱えている 母親との悲しい過去、そしてそれに追い討ちをかけるようにテンシとの遭遇によって姉と父を失ってしまう また、自分自身にも『血の瞳』の呪いを受ける事となる 以降、同じ境遇の『血の瞳』の犠牲者達に自分を重ね、見ず知らずの他人に対してまるで家族のように心配しお見舞いに行く そんな彼に運命の日が訪れる 世界の有り様すらも書き換える事が出来るポテンシャルを持つマシンのパイロットとなり、 自身の身体能力を数倍にも引き上げる『ブーストアップ』なる超能力を授かる 若くて綺麗な教員実習生とパートナーとなり戦いの日々がはじまる 数多の苦難を乗り越え、教師と生徒という立場でありながら禁断の愛が芽生える っていうキャラが主人公だったゲームがあってだな 当然次作の売上減った >>976 懐かしいな、でもミストさんよりはいいだろ?(褒めてない >>976 気になってググったらスパロボがヒットして、スパロボに出演する様なある意味メジャー作品なのかと思ったら スパロボオリキャラでしかも主人公とか出てワロタw 今の流行りだと納めてる格闘技はジークンドーでなくシラットになるな
>>891 @ニル以前に召喚自体育ててねーし A参加の為にニル取って召喚育てたけどパッセ討伐は超絶クソつまらん 大多数が@かAだしオマ環&オマ好みで「楽な方がいいじゃん!」とか語られても大多数の賛同は得られんよ にわか召とか本職にダブルスコアつけられてる癖にパッセつまんねーとか笑わせんなって感じ
メイン召喚の人ですら「出番が有るのは良いけどパッセ作戦自体はクソつまらん」って言ってるし、ゲーム性潰してて クソつまらんって意見が多いかったから前言撤回でパッセ潰されてるんだろに、面白いorつまらんの議論は今更過ぎるわな 「楽しい」より「楽」が良い人はMMORPGなんて面倒なゲームより放置系のソシャゲのが合ってるしそっちがオススメ
MMORPGで楽してアドバンテージ取りたいんだってことよ。
パッセは目的ではなく手段なので早くて楽な方がいいに決まってる 正攻法(笑)でやりたいやつは勝手にやればいいだけ 大多数の賛同を得られるならすぐ集まるだろ
>>990 偉そうなこと言ってもどうせコピペ戦術しかしない癖にw >>985 ぐぐってヒットするのかよw このキャラライターがwikiとかで編集しまくってる疑惑もあんだよなあ キャラデザはこの一作だけで外されてるし、作ってる奴が私物化すると誰も幸せにならないってのは、谷口の調整に通じるものがあるわ うちの鯖はパッセやってるの一部の下手くそどもくらいだからよかったー
自分が信じているスタイルが正しいと盲信し遊び方の多様性を認めない パッセで楽するも良し、ギミックを楽しむも良し、なのにな この手の話題をループさせたがるやつのキーワードが 「大多数が〜」なんだけどブーメランになってるのに気づけない
といっても今や履行耐性とかいう素人ですらやらないバカな調整してんの開発だし たぶんパッセに疑問持ったり反対してる層もパッセ使えなくする調整で対応するとは思わなかったろうさ
ジョブチェンジできるんだから、必要なジョブに着替えて役割を全うするだけ それがパッセの時もある、それだけの事
あとまあ開発の調整結果をユーザーの責任にしたがる傾向が信者にも、開発自身にもみえるけど、成果も失敗も開発の責任だろうよ 開発の良調整やシナリオの追加とかの望まれてたことや、鞄の拡張をユーザーの手柄だって吹聴する奴がいねーのと一緒
パッセはもう終わってるからどうでもいいとしか1000
lud20200928074826ca
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