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実際の参加人数はレイドを始めないと確認できない模様
223 ピカチュウ (ワッチョイ 33b8-WcSR []) sage 2017/09/02(土) 11:40:20.53 ID:5zR4/SIN0
待機中に後から入ってきた人が反映されないバグあり
さっき連れと2人でレイド参加したら俺の待機画面では3人、連れの画面では5人だった
バトル始まってみると18人でバトルで勝利
2回目は俺の画面では1人、連れの画面では2人、いったん抜けたら
バトルボタンの横の待機人数は7人の表示
慌てて入り直すも間に合わず、連れはその7人グループで勝ち抜け
俺は取り残され・・・
ざっと見て報告がないみたいだけど、一応注意喚起
現地に人いるのに何回入り直しても4人とかだからおかしいと思ってはいたけど
こんなアプデありかよw
やっぱそうか 人はいるのに1人待機 入り直したら7人だった
前のアプデも致命的なバグでロールバックしたのにこれはいいのか
現地でコミュケーション取れれば気にすることないんだろうけど
一人とか二人表示の人は抜けるだろうから実質少なめでやってんのかね
対策としては残り60秒くらいで入り直し?同じ組に戻れるのか知らんけど
めっちゃ人いるのに3人とかで今日パス無駄にしたがそれかよぶざけんな糞ナイアン
事前に待機人数確認できるアプデが結局システムに悪さしてんだろうねw
このバグのせいで初のうちに入ったやつが人数少ないと思って抜けてレイドうまくいかないよな
15人いたのに入ったら8人しかいなかったんだけど
これもバグ?
てっきり独自のグループコードでやってる人たちがいるから表示される数字と実際の数が違うんやろな
思ったらバグだったのかよ ハンケしっかりせえや
ジムから離脱して再度ジムに入ると待機人数更新される仕組みのようだ
>>19 逃げたら戻れないってメッセージ出てるのに?
先に入室した人が何人か居ても、探してる表示は一人だったな
最初わけ分からず、初戦逃すわ一人で闘うわ散々だった
人の絵をずらして人数確認、それでも退出者が分からずソロになるw
まあ獲れたから良いけど
ジムタップ→バトルボタンの横に待機人数→ジムから出る→再度ジムタップ→待機人数更新されてる
>>20 確かに出てた気がする
でも戻れた気もするが明日のパスで試すわ
>>25 それ待機中ちゃうやんか
レイドパス使って中に居るときの話
アバターの待機人数2人以上になのに、「参加者を探しています」の人数は常に1人になる
新しい機能つけるのはいいけど必ずどっかおかしくなってるよね
さすがナイアンくおりちー
もうぜんぜん予想も出来ない事態がいつもあるね ワロタ
先頭が人数更新のため一旦抜ける
↓
2番目が1人になるので抜ける
↓
3番目が1人になるので抜ける
↓
以下繰り返し
↓
先頭が戻るも誰もいない(´・ω・`)
いつまでたってもひと増えなくて離脱繰り返してたらまわりの人がタップし始めた
俺の携帯は2人だったのに
やってるひとに尋ねたら13人って言ってた
とりあえずひと少なくてもとりあえずバトルに入らなければ本当の人数はわからん
その後5人だったけど突入してみたら11人いた
最悪のバグだなこれ
人集まるの1回あるかどうかの場所だと大問題だよなあ
今回のアップデート最初はようやく神アプデキタコレ!って言われたのにな…
>>3 元からタイムラグで表示遅れるのだがw
今更感ハンパナイ
クソ端末機種変してこいよwww
スイクン発生してるところにいるけどエラーが出て周りの人も入れてない状態
同じような人いる?
>>1 >>3 このバグ昨日か今日体験したわ~めっちゃ焦ったし
一度出たら大量
>>22 いやこれ
>>20はナイアンの原文ままだろ、ナイアンの表記がおかしい
あれのせいでかなり焦るよな一度退出しても同じ組に入れるのに入れませんのメッセージ出る
確かに戦ってる時に部屋を出たらダメだけど、まだ待機中なら入れる
だから出たり入ったりして足並み揃えるのが良いのに、ゲーム内がその表記だから
一人でも律儀に最後まで部屋に残ってるやつが居て困る
今日はアプデしてる人少なかったからいいけど明日から、先に入った人は人来ねーって抜けて後から入った人は10人で行けるやん!で誰もいないとか疑心暗鬼逃げたなるよ
ナイアンはアホの役立たず
自分らでテストするということをしない
このバグの厄介なとこは、自分が不具合知ったところで他の奴が知らないで退出してしまうのを防げないこと
7人で始めたら14人いてびっくりしたがそういうことか
結構致命的だろこのバグ
デバッグというか誰一人プレーしてないよなナイアンは
毎回エアプアプデやめろや
せめてスマホでテストしてから出せ
このバグ微妙な人数だったら致命的なんだけど
ないはよ
こんなんでスポンサー協賛レイドイベントやるなよ
文句がスポンサーに向かうぞ
というか別会社に協力してもらえよ
1年すぎてもスポンサーイベントもできないとか
無能の集まりやろ
このバグ経験した
ギリ7人で戦う時と14人で戦う時ではスタメンを変えたいからこれは困るわ
離脱してグループ戻れるか心配ならアプリ落として再起動でもええんやで。開始まで50秒程度ある時なら。
横浜から盛り上がりをキープしてきたけどこのバグで少し醒めた
ドラクエをやろう
>>47 実際、顔を合わせてやっていないと抜けてしまうと思う。
今日のスイクンレイド1回目(ポケGO目的の人だけが集まった)
多分10人になったから始めようでぞろぞろ入る
↓
自分のは4人、ツレのは5人のアバターしか表示なし
↓
え?1回出た方がいい?
↓
隣の人「10人になりました!」
↓
MAX10人のはずなので二部屋はないよな?
スマホ画面を見せてもらうと10人に自分たちのアバターも入っている。
↓
「表示が遅れているんでしょう」と言われて全然見えてこないけれどバトル突入
↓
バトル中の表示は10人、楽勝
スイクンレイド2回目(駅前なので誰がどこにいるかよくわからない)
残り1分くらいでツレと入室
↓
7人になる 「お、いけるやん」
↓
バトル開始
↓
闘っているのは6人(直前で一人抜けた)
↓
まあいいか、でバトル勝利。
多分抜けたヤツには5人しか表示されてなかったと思われ。
アンドロイド方の表示が遅れるだけならまだしも、ツレのiPhone6sでも同じ
現象だったので、さすがに3回目はアプデのバグで自分よりあとに入室した
トレーナーは表示されないと気づき、残り50秒くらいで一旦退出&即再入室で
人数を確認した。
>>58 そうなんだよ部屋が何個もあるのか??と思って何回も確認しちゃったよ今日w
今日レイドバトルしたときに、人が少なかったから、周りの人と情報交換しながら突入したけど、一部のiphoneでやたら人数が少なく表示されていたなぁ
9人いたのに6人になったのもあったなあ
なんで抜けたんだろ?色かな?と思ってた
全部これのせいかもね
レイド待機で何人いるかって一番重要な件情報だろ
ナイアンは早くなんとかしろ
いやいや
入り直すたびにスタメン選び直さなくちゃいけないし
そうこうするうちに抜けてゆく人もいるし
入り直し必須なんてデメリットしかない
黄色だと自陣色が少ない時入り直して少しでもボールを増やす努力をするんだが
控室が更新されないとそれも出来ない
黄色を殺す気か!
流石ナイアン。
新規に実装した機能の根幹が全く機能しないバグ。
これは流石にナイアン以外には恥ずかしくて真似出来ないレベル。
俺たちには恥ずかしくて出来ないことを平然とやってのけるッ!
そこにシビれる!
あこがれるゥ!
>>40 iPhone7でもアンドロイドでも起きてるんだけど
こんだけいるのになんで俺一人なんだ?
って疑心暗鬼になってたわ
3人しかいないと思って何回も間違って抜けたよ
直ぐに直せ!
確かにマッチングすげー苦労した
10人くらいいるのに全然そろわなくて
これのせいで一旦抜ける人が続出してて合わなかったのか
バグだらけのクソゲーヤバイ、つまらなすぎ!
こんなんだからペットボトル投げられるんだよじゃあなゴミゲーサタンなめんな
>>67 これ
自分はまだアプデしてないので治るまで待つ
人数ギリギリの場合は声かけてグループコード確認した方がよさそうだね
この機能の無能な所は後からきた人数は増えないのに
前の人が抜けたのはラグは有ってもきっちり反映されるところ
こうやってリアル交流を活性化させようとする高度な戦略なんだよなぁ
バトル開始して10秒くらいの間に読み込み遅い組が遅れて人数にプラスされるから油断出来ない
単純に更新掛かってないだけなんだろうけどさっさと対応してもらわんと改悪でしかない
>>58 >多分抜けたヤツには5人しか表示されてなかったと思われ。
自分が入った時点の人数から表示が更新されないっぽいから、一番最初に入った奴は「1人」から増えない。
バグ知らなかったら当然逃げるだろうな。
これ、上野、日本橋のレイド2回目でおかしいと気づいて、再入室したら人数が多いので
バグと分かったが、地元だったら気がつかなかった
課金勢に喧嘩売ってるみたいなアプデ要らない
4人なのにスイクンレイド始まっちゃった→14人いるじゃねえか
休日の市役所前で周り見渡しても4人くらいしか居ないから
あとの10人どこに居るのか謎だったわ
今日、地下鉄からレイドを始めたので
GPSがらみで人数が表記されないのかと
最初のレイドは思っていた
このバグはあり得ないだろw
このせいで今日パスを無駄にしたわ
最初に入った人がリーダーになって、集合具合を見て戦闘開始できるようにしてよ
結局現地でスマホいじってる人数えて対応するしかないね
マジに偽装対策の本仕様だったりしてw
これびびたよ、3人で開始になって他の人逃げないのかな~~と思ってたらいきなり20人おった…
これ、都心は無視でガンガン入室できるけど
郊外は難しい
やっばりリアル声かけ?
若い寡黙なおにーさんには声かけしにくい
待機室で人数少→戦闘で人数多だったら良いんだけど、今日俺が遭遇したのは逆パターン。
1秒前まで待機室7人だったのに戦闘に入ったら俺1人。
一斉に全員抜けたというのは考えられる?
スイクンでも7人ならTL見て戦闘に抜ける
全員38以上なら残るけど
>>90 バトル中に人が抜けてるのに表示が変わらないのは以前からずっとだったよ
だから人数の割りに減りが遅い時とかはいったん抜けてロビーで人数確認したほうが良い
大抵人抜けてるから
>>92 いや、バトル中でなくてバトルの部屋に入った瞬間に一人だったんだけど。
何でこんな変なアプデしちゃうんだよ
とりあえずgoしないとわからんかって
始まると先頭のポケモン必ずダメージ食らうし
入室バグを認識してる人はすぐ不具合報告しないと。無駄かもしれないけど、ほんのちょっとだけ早く治るかもしれないし。
ラスト一球バグ直ってねぇ。
>>81 58だけど、たしかに正確には「”5人以下”しか表示されてなかったと思われ」だな。
ちなみに今日の4回目は、
パス使用前 8人待機の表示
↓
二人で入室したけどツレは7人、自分は8人の表示
都内だしどう見ても大勢集まっているのに抜けたヤツいるのか
↓
バトル開始後、最終的には12人
目視大事
このバグ今までで最悪の部類じゃね?
さすがに呆れるわ
今日はいくつか不具合の犠牲になったけど
一番きつかったのが7人の表示で最後までやったが半分も削れず
実際にはほとんどの人間が抜けてて
新しいグループで12、3人で楽勝してたこと
気付いた時にはみんな捕獲に専念してた
>>98 残り200秒くらいでチェックして駄目そうだったら抜けた方がいい。
おれも犠牲になった。こりゃまずいしょ。入る前の人数わかるようになったのはいいが入ってから10人近くいるのに表示が1人のままだったぞ。アプデ前はしっかり人数出てたからな
確かに、ラスト球バグそのままだった。出方が一回ブルッとして弾け出るあれ。
おれラスト一球バグは直ったけど、入る前の人数はまだアップデートされないw
ちなみにあとから来た人も普通に見えてる。
ラスト一球は治ったよ
俺も5回とも揺れずに出てきた時は治ってねーじゃねーかと思ったが。
ラストに限り球が揺れた時点で捕獲確定と思われる。
これは粋な演出だと思う。狙ってないと思うが。
明日からアプデした人がさらに増えるだろうから、はじめにレイドパス使う特攻組も減り、人数バグでライト層が混乱して疑心暗鬼になりそうだね
>>102 逃げられる時の演出はそのままで、1揺れ完了時点で捕獲に成功だよ。
ナイアンってデバッグしてんのか
黄色リーダーが消えるやつとか
ボックス検索入力できないやつとか
本当ありえんわこの会社
人数表示変だと思ったらバグだったのか
駅前のスイクンレイドで目視ではそこそこ人数いるのに
ジムに入ると1人~3人くらいから人数が増えない
不安になって出ては入り直す繰り返し
でも近くで小さい子供が親と一緒に「6人かー大丈夫かな」とか「7人になったね」とか言ってる
入り直してるうちになんとか6人くらいの部屋に入れたけどそこから増えない
でもそのままバトルになったら結局8人だった
わけわからなかった
>>107 もしかしてアプデしてない人は普通に正確な人数表示されてるのかもね。
バトル参加前の待機人数←正しい
待機室内での参加人数←バグってる
戦闘画面での参加人数←正しい
現状こう?
>>106 世界中のユーザーがデバッガー
だってベータ版だもん
ってあいつら本気で思ってそうで怖い
まったく違うゲームのレイドだけど
アプリのバージョンが違う同士だとマッチングできないとかあるし
最新にアプデしてないやつが入っててもカウントしない、見えないのかもな
今見たらアプデきてたんだな。
アプデしてないけだラスト一球取れるし、あとから入ってきた人わかるしアプデしないほうがいいのかな
今日はなんでこんな人数いるのに闘わないんだよと思うことがあったけどバグの影響か
そういうことか。
今日スイクンやってて、なかなか人数集まらずなんとか7人集まってみんなやる気になったら、開始直前にいきなり1人抜けて6人で開始。ギリギリでタイムアップ。
あの人抜けなければ勝てたのにと思いながら再選。今度は8人になったので楽勝と思ったが、やはり1人抜けて7人でスタート。ギリギリ倒せた。
多分このバクに引っかかった人だな。取り残されたと思う。
残り45分あったからもう一陣来てくれてるとよいのだが、厳しいだろうな。
>>110 パス2枚しか使ってないがおそらくそう。
ちなみに
>>3で報告したの俺だけど、取り残されてぼっちになってから
第2陣が揃うまでに1時間かかったわ。少なく見ても30人くらいは人が来る場所なんだが
まだ不具合周知されてないし、みんなワケわからなくなって帰ってしまったのかも。
シャレにならないバグだわ
普段が開始15秒前に無理そうなら抜ける→新規部屋で1or2人目って感じなんで
2匹目の何度目かでおかしいと気づくまで見事にハマったわ…
>>110 戦闘画面での参加人数←怪しい
逃亡画面での参加人数←正しい
じゃないかな
つまり現状ではとりあえず戦闘画面まで進んでみるってことだな
そうそう。バトル始まって10秒位まで見たほうがいい
>>106 未だにカイリューが白内障なのは仕様なのか?と思ってきたわ
ヘイ!目が光ってる方がカッケ~だろオ?って本気で考えてんのかと
あとどうでもいいことだけどサトシ帽ピカチュウのメスだけ一覧では帽子無し表示されてるのな
今さらピカチュウ乱獲するやつも少ないだろうけど博士にまとめて送るときには気を付けろよ
>戦闘画面での参加人数←怪しい
の問題があるので場所によっては
微妙に足りないラインなので離脱→ライト層っぽい人が気づかず100秒ぐらい画面連打し続ける って構図が少なからず…
糞うざいバグだな
人多い場所で6人かぁと思いながら開始して18人はわろたけど
待機してやっと集まるような場所だと始められないじゃん
夕方人集まらなくて諦めて撤退したがこのせいだったらパス無駄にしたら分返して欲しい
バージョン1になるまではユーザーデバッグでコスト削減
ちゃんと報告しろよお前ら
ってことですね
1になった後にバグあったら許されんぞ
その前にオワコンわかります
バトルに入る前に人数が確認出来る仕様になったのに意味無いだろうが!www
>>123 こっちはピカチュウとライチュウのアイコンが全部帽子になってる
ボックスの一覧画面とステ画面の進化のところのライチュウとかがな
しばらくは確実に人が集まる渋谷新宿か秋葉原かでしかやらないことにするわ。
このバグは地方の人には致命的だな。
マジで洒落にならん
バグ修正されるまで、レイド3ソロをメインにする。
昨日地元で初めてスイクンレイドをやったのだが、たまたますぐ近くで始まったので最初からいて人数が自分も入れてやっと8人位になったのに車が怒ったかのように急発進して抜け、その後3人組の高校生らしきも抜けた。
初戦だったので10人位いないと駄目なのかなと思っていたが、たぶんこのせいだな?8人位いるのに入って来ない又はもうレイド勝利してしまったと錯覚してしまうのだろうね?
早急に直してもらいたいね!
致命的な糞バグはナイアンのお家芸
責任者出てきて謝罪くらいさっさとしろや
おい!ハンケお前だよ
昨日レイドやってないから知らなかったが
これは2ちゃんで情報収集するような面々しかすぐ気づかないな
ライト勢でハピカビ寄生で人数集まったら戦闘開始の前に
他人任せでその場から立ち去る連中は気づくまで時間かかる
秋葉原とかライト層も多いから一昨日の最後の1球バグが修正されたその日に
2人組が「これは最後の1球は絶対捕まらないんですよ」
「えーそうなの?今まで金色のやつ使ってたけどもうやめよ」って
今さら言ってるの聞いたからな
ライト層はそれくらい情報が遅い
>>110 バトル前の待機人数→正しいが抜けて一回通常画面に戻し再度ジムをタップしてみた方が正しい
待機室内→抜けてく人、増える人がアプデ前と同様、しっかり反映される場合もあるが(条件不明)、バグの場合は左の人数が1名になり、スクロールで確認できる人数が自分が入った時の人数のままで、最後まで増えも減りもしない。一番右が自分のまま。
戦闘画面→開始直後は正しいが、バトル開始後、抜けた人数が反映されない場合あり
左の数字が1で時間に余裕があれば抜けて人数確認
バトル開始するまでとりあえず入って人数確認、ダメージの減りが遅いと思ったら一旦抜け、再度人数確認
めんどくさい
>>139 さっき俺もラスイチで獲れたが、これイイねw
一球問題は良くなったんじゃないぞw
これが当たり前の話だ
ラスト1球で確保は少し感動
バグ直った!
ナイアン有能
なぜなのか
グラフィックのバグが酷すぎ。
>>148 ワイもすぐショッカーなるわ
あといきなり攻撃されたりする
金取っといてこれだと一旦完全に治るまでゲーム全部停止するレベルじゃないのかね
普通こういうのってテスト環境で検証してから実装するものじゃないの?
業務システムでこんなバグだしたら賠償ものだわ
黄色ジムにスイクン出たので行ってみた
待機人数ゼロ、人影なし、問題無し!
去年の夏 ポケゴーのリリース直前だっけか
任天堂の社員が開発の進捗状況を見て
「まだ一割程度しか完成してないのに、この段階でリリースするのか?!」
みたいに驚いてたそうだな
頭ハンケの無い案社員なんてそんなレベルだから
転載禁止
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明らかに50人以上は集まっているジムで一向に人数が増えないのでダメもとで突入したら、
15人入っていて拍子抜けしたわ
何だよこの糞アプデは!!
もし時間内に勝てなかったらパス返してくれ。どんなメンバーが何人いるか分からなくてバトルなんかやれるかて!
ああ、これだな
転載禁止
Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited
107ピカチュウ2017/08/04(金) 02:31:33.45ID:ASaXiyGy0
>>158 ポケモン(任天堂)から出向している開発の人が、「リリース時には、予定の1割しかできていないのに
リリースするのか」と驚いていたのを思い出した。
開発速度優先、先行者利益確保優先のスタンスのグーグルと日本伝統のモノづくりの延長にある任天堂との
スタンスの違いが面白かった。
けど、バグは直せよ。
>>110 あのね、戦闘が始まってから人数だけ分かっても、他が雑魚ばっかりなら負けるから
スイクンだったらメンバーが揃えば4人でも逝ける。雑魚ばっかりなら10人おっても無理。
今日も人は多いのに人数が揃わない感じで何度か入り直した
時間ギリギリで入った部屋も6人か7人いるみたいだけど
バトル始めたら2人って表示されて
出ようか迷ってるうちに
6に変わって、すぐ8に変わったw
勝てたけど何がなんだかわからない
せっかく人数居てもみんな疑心暗鬼でバラけちゃうよ
>>160 バトル始まってからの数値が遅れるのは端末の性能や状態の影響でもとからある問題
iPhone最速
なおったか
>>106 基本的に最終検索というものを知らないんだろう。
品管部門がないとか、品管担当者がいないとか、零細町工場未満の品管管理体制と思われる。
釣り針結びの内職のおばちゃんだって自分のアウトプットを確認して検査証に押印して出荷する。
ナイアンにはそのレベルのことが出来ていない。
>>162 本当だ……やっと改善したのか。お前凄いな。よくこんなのを………
待機室内での参加人数
図鑑が穴だらけ
ピカチュウが変
なんだこれ
これアプデ失敗かもと思ってサイインスコしたり慌てたけど、バグだったんですね?
待機室に4、5人くらいだったのでダメ元でバトルに突入したら10人以上いた
というのが今日だけで5回くらいあった。
俺もバンギ6人かこれならいけるだろと思ってたら
13人でダメージ貢献不味かった
>>176 トンガリ帽子、サンタ帽子
グチャグチャ
ソーシャルゲームのデバッグはユーザーまかせが当たり前
そんなことに開発費かけられないよ
ATMの開発とは違うのだ
レイドの勝利回数もカウントしてくれねー、これもバグやろ
アップデートしたら、レイド全滅からの復帰で二連続落ちた。
今まで一度もなかったから、他に同じ人いると思う。
ギリギリ勝てそうだったのに負けてしまって悔しい。
バグのせいで、みんなで声かけして入ったから
それなりに楽しかったが疲れたし無駄な時間食ったな
直るまで次々人来る所でやるかな
人数目視できる所は、そもそも人集まらないやw
まだアプデしてないから自分は人確認できるんだけど
ラスト1球は絶対逃げられるままって事か?
ちなスイクン開始から5連敗中orz
さっきやったら自分が入室した時点で残り90秒、5人
そっからどんどん増えて開始直前には14人までいった
バトル開始後は12人でそのままフィニッシュ
バグってほんとにあるの?
アプデ適用済み
>>190 泥とiPhoneで違うんだろ?
泥だと数字は出るし遅延ぎみだけど数字も増減する
ユーザーをテスター扱いするのはまだいい
バグをすぐに直さないことのほうが問題
所詮多勢なだけで有利ボーナスもりもりって、
個人努力なにそれ?カスゲーム開発だからな。
0でもとりあえず突撃したら本当にボッチだったのは俺だけじゃないだろ
ソロレイドやってて、えらく削りが早いと思ったら
もう一人いたw
バグのせいで気がつかなかったんだな
>>190 バグはあるよ。前の方に人数の増減がまともに表示されることもあると書いている人が
いたが、自分(アンドロイド)とツレ(iPhone6s)はアプデ以来バグ表示のみ。
今朝も入室時計6人、レベル30台は我々のみ、他の4人は全員レベル20台
↓
営業時間のモールジムだし見た目にも集まってきていたのでこの状態のまま構わず突入
↓
バトル開始後8人、9人、10人と増えていき、10数秒経過後13人に
↓
160秒くらいで勝利
捕獲できなかったけど。
昨晩このスレみてたので今日は
バトル待機中に同じコードか確認したすね
捕獲画面で煙があがるバグwww
オーバーヒートか何かのヤツが消えないで残ってるみたい
今日、スイクンレイドで飯田橋と秋葉原でライコウ見たけどバグじゃないよね(^^)
>>171 状況はもっと悪いぞ。レイドやる奴が明らかに減ってきたから。
>>190 同じく泥アプデ済で今日の12時半ごろのレイドで人数増えてったから直ったと思った
だから地元のスレで報告したら、直ってないと数人からレス返ってきて
証拠がないから勘違いかな?ってことにしておいた
その後バンギレイドやった時も人数増えたんだよね
>>190さんのレスのお陰で泥アプデ済で自分以外にも人数増える人がいて安心した
>>205 今日の午後にレイドやった時は治ってたと思うな。
3回やったけど娘の分のスマホも見てたけど大体同じ感じだったし
メンタル弱くて情弱だと自分以外でコード作ったかと思って凹むだろうな
数人だったはずなのに急に皆んなタップ連打し始めるんだから
>>207 田舎は実際にあるからな
LINEグループ外の野良が入ってくると示し合わせて一斉に退室してハブにするんだよ
>>208 てかLINEグループ内で路駐禁止とかルールがあって
路駐して車から出てこない奴がいたらグループ作成しましょうってのはよく見るぞ
>>209 それ普通だろ。車を駐車場に駐めて降りてこないのが悪い。
俺は嫁と一緒にやってたから、互いの端末みてすぐにおかしいことに気づけたけど
ソロの人とか他の人が終わってしまったと思って無駄にした人も多そう
そういう人には補償しないとマズイだろ
>>206 17:00時点のレイドで発症しているからまだ直ってない
15人が入ってバトル開始まで7人と8人のチームに分かれた状態
バトル開始時も7人と8人に別れたままでバトル中に15人に合流
そこにいた15人全員発症
ちな0.73.1
>>212 泥の一部は表示改善されているけれど、発症しているままも多数いる状態だろうね
もうこまめに出たり入ったりを繰り返してたわ。始まってからもまずロビー行ってそこで最終確認
ほんと酷いバグ。ネット見てこの現状を知ってる人とかカンのいい人なら理解してるけどそうじゃない人がすぐ逃げてくから大変だわ
今日は人数バグ概ね改善されてたようだけと何回か駄目なときもあった
4回に1回くらいはバグ出てる感じだった
泥アプデ済み
アプデすると必ずアプデ周りにバグ搭載なのはもう見飽きたが、図鑑とか手持ちポケ一覧とかまでバグるのは何なんだ?
結局レイドパス飲み込ませないと人数わからないのは一緒やね
このバグ、これまでで1番ダメなやつだろ。
全然レイド成立しない=見えないでどうしようもねーわ。
待機所の意味なし
今日も出たり入ったりしていた
女の子逝っぱなし(^^)
>>171 既にあきらめてるんだよ
バグなんて日常茶飯事だからな
お前ら
バグの文句ばかり言ってると
あしあと機能みたいにばっさり削除されるぞ
昨日の13時頃は泥の自分もiPhoneの同僚もどっちも駄目だった
お前らが開始前に少ないと抜けるからだろ。
待機人数表示してるのに、ある程度いるから入ったろ、
開始前まで待ってやっは増え寝ぇから抜けよ。
って待機人数表示してんだから納得してまっとけよ。
嫌なら入んな。
エラー
エラー
バトル成立参加人数5人
バトル開始エラー
エラー
エラー
バトル成立参加人数8人
バトル開始参加人数4人
離脱時に真の参加人数16人が見える
再チャレンジ即フリーズ
アプリ立ち上げ直し
レイド既に終了ナンダコレ…
グラフィックのバグのせいでグループコードが「■■■」
まあ使ったことないけどねグループコード
アプデとともに常に全く新しいバグを提供してくれる神ゲー
バグが改善されてるっていう人は単純に最後の方に入っただけだろ
基本泥、ios、端末関係なく発生してる
アプデしてないか後発で入った人のみが人数把握できる糞仕様
それよりもレイドパス投入前が問題。
周りに何人か居るのに表示人数0とか1になってて一向に増えない。
みんな人数が多ければ入ろうという感じ。
また、やりそうなやつが通りかかっても、人数見てスルーしていく。
ぎりぎりの田舎だとかなりつらい。何とかならないかな。
ジム戦できる範囲にいるレイドパス未使用者の人数表示とかできないのかな。
結局東京の繁華街みたいに目視でプレイヤーがいるのを確認できるのが一番確実
>>1 これ黄色にとっては致命的
ボールは少なくなるわ捕獲率も当然下がるわ
市ね馬鹿運営、市ね!
>>66 ほんこれ!
もう頼むから余計な事しないでください。
多少の不便はこっちが慣れる方が良いぞ。
>>236 ハンケ「おまえらがパス使う前に人数わかるようにしろって言ったからだろー」
これ実際にテストとかしなかったんかな?このバグは最高にあかんやろ
これらのバグは配信されてる国、地域と全て同じ事が起こってるのだろうか?日本だけとかはないよね?
こんな致命的なバグ放置すんのかよ
まともな感覚ならメンテしてでも即修正だろうがよ
>>129 焦げチューが三角帽子のピカに
なってるよ。
タップすると本物が出るけど...
>>241 逆だ
俺の場合焦げチューをタップすると三角帽子になるw
焦げライチューは問題ないw
三角帽ライチューが焦げライチューだったりするぞwwwwww
マジでこれやばいだろ
昨日おかしいと思ったわ、俺は1人だけなのに連れは5人居て俺も見えるって言うし
訳分からんから入り直したら連れも含めて5人になるし
コレ1人だったら20秒の時点で退出するからレイドが成立しない
それどころかボッチが10人居てもタイミング良く入らないとそれぞれバラバラでまともに戦えない、終わってる
>>237 パス使う前にわかるようにしろとは言ったけど、パス使ったあとにわからなくなるようにしろとは言ってない
>>240 まともな感覚があるわけないだろ無い案に
訴訟社会のアメリカだったら「人がいないと思ってレイド諦めた、課金した金返せ」って集団訴訟を起こしてウン千億とかぶん取れるんだろ
>>250 「パス使う前に人がいないことが分かるようにしただろ」で終了
TL〇〇まであと半分とか糞くだらない通知するくらいならこのやばいバグを通知しろよ
>>233 これ
レイド参加はフリーでバトル開始時にパス消費するようにしたら良いのに
一回消費した場合は以降そのレイドはフリーで
ポケストを連チャンで回してる時に、ひとつ前のポケストが表示される時がある
隣り合ったジムを覗いた時に、隣のジムが表示される時がある
その類いのバグと同じかも
操作と表示の時間差の問題
または、ユニットバス内には2人いるのにトイレには1人だけ、みたいな?
つーかバグ放置した上に新たなバグが重なってグチャグチャになってんじゃねーかもう
これだけ雑な造りのゲームも珍しいわ
無料のパスに文句言う貧乏人ワロス
レイドジャンキーはパス無駄になろうが関係なく突っ込んで待ってるんだぞ
一番の被害者はそんなジャンキーで無課金のカスじゃない
どうせ、ゴミボスのスイクン。しばらく、まったり待とうや。エンテイやライコウまでには、修正くるだろ?
とりあえず20秒毎に再入室を繰り返して人数を確認してるわ
>>262 三犬とホウオウが終わったら月替わりか週替わりでローテーションするんじゃない
で、何かのイベントで期間中は全ての伝説ポケモンが出現するとか
毎回バトル始まって人数確認してから離脱しないといけないから傷薬が減る
昼休みに近場のイオン行ったら、あんなに盛り上がってたのに数人しか集まらなくてショック
もうレイドは休日に街に繰り出すしかないな
そこそこ人数集まるスポットは抑えてたけど中途半端に人数確認できる仕様と待機室バグのせいでもうだめだ
>>267 残り時間何分で?うちサンダーは駅とイオンのそれぞれ数分の市民センターという微妙な立地でもレイドが2~3回成功してたよ
一回成功すると数十分またなきゃいけないけど、マジgoと地元県それぞれに救援書き込みすると結構集まってくれる
でも安全狙うなら一人でソロカイリキー成功するまで頑張るとか、ナッシーレイドで対スイクン作ってみるとか
平日はそういう楽しみ方でもいいと思う
自分はそれでベイリーフ取りに行ったら消滅してしまい帰り道にバンギがいてこんな糞田舎の小さな公園にいるわけないと
通りがかったら集まっててやってる人がいてバンギが成功できたw
パス待機の表示のお陰で入る気になったから、この新しい(本来最初からあるべき)機能自体は有り難いんだけどね
連れと同時に入ったら、自分は待機人数3人、連れは6人。バトルが始まったら12人…?あれ?
もっとシンプルに問題解決出来るんだろうに、変な限定条件組み込もうとしてバグになってんだよな、出来もしない事やってんじゃねー!
わいも今日体験したけど何度も入り直してなんとかなったわ。これで入るタイミングずれると洒落にならんわ。
頭くるくる無い案のレイドチケ詐欺第2章やな。
バトルの人数少ないから
一度抜けて、しばらく待ってからバトルに入ったら
いきなり「WIN」って出てびっくりしたわ
飴も金ズリもなくて凹んだけどスイクン取れて良かったわ
>>267 このバグ、まだライト層には知れ渡ってない感じ。
さっき遅い昼飯時のモールジムでのスイクンレイド、
何回も自分のスマホでは待機人数7人になるけれど直前に抜けられた
1回目バトル突入 バトル人数4人
2回目バトル突入 バトル人数2人
3回目 先発メンバー入替中に自分がアプリ落ち
4回目 自分のスマホ上7人で待機 今度こそ抜けるなよと心の中で
つぶやきつつバトル突入、バトル中も7人で勝利だった。
チームの色バランスが毎回同じではなかったように思うので、実際は7人以上いて
出入りはあったが結果的にバトルに突入したのが7人になったっぽい。
これ前のほうが良かったよ
一時間以上参加人数待ってて集まったーと思ったらハブだもん
このままだと絶対にレイドバトル廃れちゃうよ
人が集まりやすい都会なら勢いで入室して成立しちゃうんだろうけど、
ただでさえ1人増えるか増えないかでギリギリの勝負を強いられているような田舎じゃこんなアバウトな待ち人数表示じゃやる気なくすわ。
>>275 自分より後の入室が反映されない(されることもある)
自分が1番に入室したが残り20秒で誰も入らないから一旦退室、即入室するとさっきまで自分がいたグループに15人ぐらいいて残り10秒しかない、みたいなことが起こる
そもそもチケ消費してからカウントがクソ。
バトルが成立してからチケ消費させろ。
これはネットワークエラーにも言える。
戻るかな
>>277 そう
だからそれを回避するためにはバトル開始して周りの人数チェックする必要がある
誰もいなけりゃ出るけど薬も消費するし、大体何色が何人とかさっぱりわからない
まさしく糞仕様
>>260 俺もそうしてるが全員がやり出したら末期だな
ずっと3~4人しか集まらないから逃げ続けたけど
残り3分であきらめて2人でバトルに入ったら
11人に増えて驚いたわ。
そういうバグだったか。
これでは絶対大勢いる場所でしかレイドできないな。
>>280 本来1人しかいなくて退室したなら新たに参加すると新規部屋が作成されるが、このバグのせいで後から合流した人が見えてないだけで実際はいるので、そこに戻る形になる
割りとジム入った後でポケモン選ばなくてデフォルトのままでも戦えるようになったな
以前はラッキーとハピナスばかり勝手に選ばれてて選び直すの大変だったけど
今日も待機室に4人、ダメ元で戦闘に入ったら15人というのがあった。
今は薬だだあまりだからとりあえずはレイドやってみて本当に人数少なければ逃げるしかないのかな
>>290 今はとりあえず戦闘まで入って、人数少なかったら速攻で逃げるを繰り返してます。
一々、操作が増えたり先発がいくらかダメージを負うので回復の手間は増えるけど、それが一番確実かなと。
人数見たら16人だったけど入ったら5人だった
少ししたら20になったけど、表示されてた方は満員になったのだろうか
楽屋バグは次のアップデートまでこのままなのかね
1ヶ月以上かかりそう・・・
人数足りずに勝てず、ナイアンに殺意覚えたわ。
ちゃんとできないなら改悪するな。
ユーザーに不利なバグは放置がナイアンスタイル
1ヶ月はこのままだろうな
>>291 自分も同じです。都内住民だけど、確実に集まりそうなところでないと、レベル4以上はやりにくいよね。クスリはいくらでもとれるから、実務的には問題ないけど。
こんなの翌日には直さなきゃいけないバグやろ
ナイアンって本当にズレてる
待機画面2人だったけど
同じくらいに数人来てたからバトルまで行ったら18人
バトル開始前に疲れるわ
先にいた中学生二人組が周りがバトル始めたのを
不思議そうに見てたからバグだと知らずに抜けたのかも
あの後バトルできていればいいが
雨が降ってきたし無理だろうな
田舎だけど今日の18時30分頃、レイドに入ったら後から入った人表示されたよ。
治った?
バグ報告したら再インストールしなおせだの画面のキャプチャ送れだの言われるだけだった
出てる待機人数は比較的ちゃんと合ってると思うけどな
ただ入ってからが問題だけど
何人いるのか不安で一回出て待機人数を確認ってのをギリギリまでやってる
これ逆に良くないか?このバグが周知されればみんな
戦闘開始するまで残らざるを得なくなる
人数揃っててそのままバトル開始出来ればいいけどそうじゃなかったら先頭のポケモン地味にダメージ受けるからなぁ
>>307 たしかに、1体目は多少のキズを受けるけど、実人数を確認し、内容もみてから、バトル続けるか、決断することになるので。
>>304 後から入ったのが表示されないんじゃなくて人数更新がすごーく遅いんだよ
何度も入りなおして人数確認をみんなやってたら実質的な人数わからないから、タイミング悪いといつまでたっても人が集まらない
このバク知らない人も始まる前に抜けるだろうし
やはり開始後しばらく様子見するしかないのか
傷薬はいいとして、残り時間短い会社帰りには致命的な作業だわ
そうね、しかも何色が何人とかの把握が出来ない
あまりにも酷すぎる
ほんと勘弁して欲しい!
人数表示0人。人結構いるのに。
おかしいと思ってパス捨てる気で入ってみたら
待合室にアバターは6人。微妙な人数だけどやってみるかとバトル始めたら18人もいたよー
かえって不便になった
みんな入ったり抜けたりの繰り返しで何人いるのかすらわかりにくいし
さっさと修正して欲しい
余計に待ち時間が増えてうざい
ハンケ
「戦勝国民白豚による
ジャップへの嫌がらせに決まってるだろHAHA」
無い案って 頭ハンケな奴ばっかだからな
ハンケ
「この程度 バグの内には入らないだろジャップ共
全く イエローモンキーは細かい事気にしすぎじゃないのかHAHA
気が向いたら直してやるよ( ^ω^ )最低一ヶ月は待て HAHA」
メンバー変えたはずなのにメンバーが変わってないバグがたまにある
>>318 傷薬使ったりするとリセットされて最初の自動選択6体になったはず
>>301 報告したよ
個人への回答はないんだねこれ
ナイアン「お前がポケモン回復させたからそれを考慮して再編成してやったぜ!」
そして置かれる外したはずのピンク玉
>>50 断言する
これはバグではない
100コイン(100円)詐欺です
ポケモンカンパニーうはうはです
普段都内でやっててすら確認面倒なのに、出張で地方来てるんだがこのバグ自体知らないのか、人数ギリギリなのに部屋から出ちゃう人続出でほんと困る
>>323 課金して実際にウハウハな会社ってどこなの?
任天堂?
>>324 知らない人はなんかおかしいと思いつつ、バトル終了して自分一人取り残されるまで気付かないんだろうな
ソースは俺
街中の娯楽施設だったから、次の集まり完成したけど
>>323 金儲けなら気持ちよく遊んで貰った方が良いだろw
仮想空間でアイテムやポケモン渡したところで、運営者の何かが実際に減ってるわけでも無いし
故意じゃ無いよ
最低限のテストもせずにリリースしてるかもしくはテストしてバグが見つかっても
リリース予定は絶対的に優先させるのかどちらか
エアプ運営と言われても仕方がないレベルのバグが多すぎる
ナイアンはピゴサの作者にプログラミングしてもらえよw
3日くらいで「レイド入場者○名/ジム参照者○名」とか
正確に表示されるシステム作ってくれると思うぞw
もうおまえらボッチ勢は入室したらその時の人数を大声で申告しろよ
したら不安で抜けるヤツも減るだろ
>>329 それどころかレイド近所の参加してくれそうなプレイヤー密度も画面に表示してくれそうだな
>>328 もうプログラムがスパゲッティすぎて直せないんじゃないの
ゲットチャレンジは最後の1球必ず捕獲できませんからの
対策として1球追加しますとかさすがにもう何言ってんのか理解できない
>>329 他人のデータ間借りしてるだけのカスだろ
0から作るのは無理無理
>>333 最後の1球でかならず捕獲できるバグ
ないよなぁ
>>301 マジかよ。もっと騒がなきゃこのままいってまうぞ
何か直ってるっぽいけど
今朝のスイクンレイドで後の参加者表示されてた
入室前の人数がウソ
待合室の人数もウソ
バトル中の人数もウソ
バトル中のケージの減り加減から人数推測するしかない
今日も何度入り直しても俺1人で
もういいや1人でトレーニングだ
と思って突入したら6人いたw
事前の人数なんかわからなくても
待機人数のアバターだけでも正確だった前の方が良かったな
更新しなければ良かった
>>319 さっき使ってないのに開戦リセットされてたわ
道具みた記憶ないんだけどなぁ…
レイド参加する人達を疑心暗鬼にさせるバグなんて緊急で直さなきゃアカンだろうに
なに考えてるんだこの運営会社
修正くるまでレイドは人が溢れる都内でプレイするだけにしようかな…
このバグ来たのがなんの思い入れもないスイクンのタイミングでよかったとするわ
前のバージョンのがよかったわ
少なくとも数は正確だったし
グループコードがランダムになってから
部屋の行き違いが増えたよな
目視で十分人数いるのになぜか分散してる
入り直せば人数多い部屋に纏められるんだけどさ
このバグさっき初めて遭遇したんだが(というか昨日も他の人とアバターの数が違う
のは確認していたが気にしてなかった)、大多数の人はバグに遭遇せずプレイ出来てるの?
確率で発生するタイプのバグじゃないから
常にこの状態
仮にEXバトルでもこのバグ出てたら困るな。って言うかこんなにレベルの低い運営だったのか、ナイアンって?
>>351 配信初日にバッテリーセーバーオンにするとフリーズしまくる症状が出て、最初はスマホのせいかと思った
配信1週間もしないうちに、位置情報を利用したゲームで地図表示がバグってなかなか直らなかったときに、あぁ、無い案てダメな会社なんだと思った
その後大幅アプデとか言って初球が特大ホームランになるバグ盛り込んできたときに、ダメどころか糞なんだと確信した
初期のわざの強弱のバランス設定の時点で
もう何も考えてないのが丸わかりじゃないですか
快適なオフィスでしかテストしてないのが丸分かりだよな
>>338 ゲージ技が必ず回避になるバグ
ないんだよなあ
>>340 今日の夕方のレイドでは
自分の前に入室した人+自分の直後の1人までは表示された。
が、バトルに突入してみるとさらに3人増えていた。
>>349 もう慣れたというか諦めの心境
多分、多分だよ?
ナイアンもバグがあれば全部報告し、
そして時間使ってキチンとメンテナンスして、それをユーザーに報告したいんだよ
でもバグが多すぎて対応が後手々々になってる、が、特にバグを広報しなくても課金が好調
よってこのまま誤魔化しながら逃げ切りねw
相変わらずナイアンだけで作ってると思ってるやつ多すぎだろ
設計や実装はナイアンだけかもしれんが
仕様だのゲームバランスだのなんてのは
株ポケと一緒になってやってるに決まってんだろ
頭くるくる無い案にテクニックかなんかナイアンテックだろ
無課金で地道にやるのが良い
先週ようやくムチュールが出たのであとミュウツーで国内コンプ
今日は表示は1人だったけど画像は3人表示されていたし、
周囲見たら大勢いたのでそのままGO。
結局7人だったけど強い人ばかりで楽勝WIN。
あ、スイクンね。
人多そうなところでは賭けに出るしかないのかな。
>>365 入ってからの人数はずっと一人なんだよな
待機人数じゅうぶんいるから入って、中に入ったらたしかにその人数いるんだけど
中の左下の人数は1のままで、そして俺の(向かって)右側に人が来ることはない
まるで2ちゃんでレスしたあと、突然誰もレスしなくなった時のような寂しさを感じる
このバグ、あまりにトンデモなさすぎww
笑えてくるので絶対ネタだよ。
こんなんだったら前のに戻してよ
どうせイオンとか駅とか確実人集まる所でしかしてなかったしこの機能は別に求めて無かったわ
ライトなんで今までのバグは別にーって感じだったけどマジで酷いよ今回のは
バトルボタンの横は一人だし部屋に入っても一人のままだったのに始まったら15人だった
傷薬はタダだから取り敢えずバトル開始した方がいいと
このバグは早急に直さないといけないだろ
また次のアプデまで数週間も放置する気か
仕事をしろ
せっかく人が集まるまで逃げればいいんだって、
覚えたばかりの年寄りにこのルール変更はパニックだ。
再度インストールしなおしても、もう前のバージョンには戻せないんだっけ?
入り直してたらアプリ落ちるんだよ。。
この会社はプログラマーが嫌いなんだろな
画面エフェクトばかりに金をかけてプログラムには全くかけてない
最低限のテストすらしてないし
リアル世界に飛び出したって触れ込みのゲームなだけに
スマホの画面じゃなくまわりの様子を見ろってことですねわかります
頭ハンケのバカハンケは
自分より有能そうなプログラマを追放したんだよ
あとは分かるな?
転載禁止
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いや、これネタじゃなくて ハンケのバカは、マジで自分より有能プログラマを追放してる
だから今残ってるのは 頭ハンケよりも能力無い案なバカばかりだぞ
>>377 たまに待機中に人数が更新されるけどまだ治ってないよ
>>377 まだ治ってない
グループでやってるから確認できまたけど先に入った人は少ない表示だった
これ野良だとまじできついな
3鳥終わったし
このバグ取れるまでは
雑魚でパス消費して金ズリと飴をコツコツ貯める
>>379 グループでやられててみなさんコードは一緒なんですか?
部屋が別れて始まると一緒になる説があるもので。
>>58 詳しいお話ありがとうございます。
自分もそうやって確認してやっていこうと思います。
ナイアンほんまカス…。
>>333 確か、一回揺れで逃げるか取れるかの二択になったんじゃなかったか?
まさにスパゲティコードを継ぎ接ぎで無理やりなおした感が溢れてるな。
そうやって無駄な処理やら条件分岐が増えまくって重くなったりバグがバグを呼んだりしてるんだろうな。
バク多そうだから放置してたら強制アップきた
ポケGO休んで様子みる
>>385 バグがなくなることはなさそうやね...
アプデしてなかったのにマジ強制アプデきたわ
クソがっ!
わざとアプデしてなかったのに、遂に今朝から強制アプデしろ画面になったわ。強制させるんだったら、問題解決してからにしろよ。アホか。
昨日のスイクン、最初入ってみると二人しかいなくて、一度出てから入り直すとまたも同じ人で二人。増えても四人
そっから30秒切って入り直そうとしたらバトル開始のレイドパス投げるボタンに9の文字…!
慌てて入り直したら15秒しかなくて焦った。これでハピナスとかラッキーとか初めに選出されてたら恥かいてたわ。
ナッシーとかサンダーとかフシギバナが出るように改善されてたのはよかったけどこのバグは焦る。
最終的には10人で余裕だった。
必要な情報を教えてくれないのも問題だが
堂々と「嘘を教えるバグ」って
マジで払い戻しレベルだろ
報告したらこんなんきたわ
何が評価だふざけるな何も解決してないだろ
>>385 自分も対応待って避けてたのに起動時強制更新
重要な報告から報告しまくるしかないですわ
>>392 的外れな回答してきた上でこれ出るから全力不満一択だよな
バグだらけのバージョンに強制アプデとか
気でも狂ったのかナイアン
おまけにサイズは最初は50MBぐらいだったのに今や230MB
頭おかしいわ
>>397 apkは100MB足らずだけどipaは230MBもあるの?
>>382 プライベートコードは使わずにやってたけどみんな同じコードだったはず
少なくても人数の表示が変だった人は同じコードって確認したよ
落ちにくくなったのは大きな改善だがこのバグはひどい。
前のほうが良かった
さっき待合室のアバターも五人で止まってて
人数表示はもちろん1人のまま
バトルになったら11人だった
通信負荷によるデータ欠落なのか知らんが時間帯によって表示されたりされなかったり
朝レイドやった時はちゃんと人数表示されてた
チケット使用前→0人
チケット使用後→6人(アバター6人だが人数表示は1人のまま)
レイド開始→18人
もう何が何だか
1つ言えることはお前は6番目に入ってその後12人が入ってきたってことだ
バトルに強行突入して、人少なかったらさっさとTimeupして
もう一回バトル再突入するしかないな。
Timeupしても追加レイドパス消費なしで
再突入出来るって昨日まで知らなかった。
>>405 分からないことは自分で調べないで人に聞くタイプ?
>399
ありがとうございます
単純に表示されないだけなんですねぇ
この問題海外では聞かないので対処遅れそうですね
タイムアップしなくても逃げれば戻れるが
エラーになるリスクはある
バグ何日も経過していまだに放置のナイアンはアホなの?
このバグ放置でEXレイド実装とかやばくね?
招待システムでただでさえ集まり悪いのに、こんなバグあったらレイドが成立するのか?
ジムでバトルがされてたら火花散る仕様が少し変わるクソアプデ追加したり、しょうもない変化はいいから早くバグ直せよよな
>>413 逃げられる
降参したら待機画面になるので、そこで逃げるをタップ
うちの界隈では昨日辺りからやっとライト層も変に感じ出したようで
バトル直前かGOと同時に逃げる人が続出して困った
日本だけのバグ?
まさかとは思うが、日本の他のソシャゲのランキングイベとかでは運営垢(サクラ)が存在していて、いかにもそのソシャゲが盛り上がっているように見せかけたりしてる
日本はその準備に入ってる?
あまり田舎ではバレるけど、これまで伝説レイドが成立しなかったような田舎のマクドナルドでもいきなり人数が揃うケースでもあれば、怪しくなるんだが
GOしてみたら3人とかで
機種の関係で遅いのかと待ってみても増えない。
降参→ジムから出る→また新しいグループへ
ぎりで抜けた人たちがそこにw
直ったのかね?
さっきまでは部屋に3人→始まったら4人
今は部屋に入ったあと6人から増えて12人、かいしごも12人だった
このバグは寄生虫対策になってるな
少数でも倒せる自信あるガチ勢は突入するけど寄生しか考えてない奴は10人近くにならないとすぐ抜ける
結果、ガチ勢は早々に倒して寄生虫は永遠に待ちぼうけ食らうことになるw
カイリキーのソロやろうと思って、待機で
ちゃんと一人だったが、GOで3人になってたはw
このバグもイライラするが、手持ち一覧の画像がバグる方が目にする頻度が高いからムカつく
バグはやくなおってくんないかな、
人数に翻弄されて出たり入ったり力が分散してる&
スイクンにあきたのか2日連続のチケットがパーや
町田駅前スイクン2連、駅前だけあって待ち無しで即いけた
個体値高くなかったからノーマルズリで一体捕獲
>>422 ならねーよ。その計算は寄生虫の数が少ない時だろ?ほとんどの場合は寄生虫の方が多いんだよ。
ギリギリの人数のとき
この表示バグがあると致命的やわ(´・ω・`)
しっかり機能すれば神アプデかもしれんが
今は余計に集まりにくくなったわ皆混乱してる思う
さっきやったら修正されてたわ
サーバー側のトラブルだったのかな
今やってきて、入って待ってたら人数が増えたから直ったかな?と一瞬思ったけど、
その回は人数足りなくて別の組で始めたら動かないし始まったら人数違うしで正常には機能してない感じだった
スイクンやろうとしたら、50秒待っても自分一人。
一旦出たら3人だったのでまた入るも人数増えず。
とりあえずそのままバトル開始したら11人だった。
疑心暗鬼でたまらん
バトルやってヘリ具合見て抜けるか判断せねば
アプデ直後の地元イオンモールのレイドでひどい目にあった
人数バグだったと後から知った
で、当分は会社帰りに瞬殺の街アキバでやることにした
即20人で心配無用だからね
つか直せるのかねこれ、ないあんに
iphone6s 強制アプデ後今日初めてレイドやったらバグってた
スイクン楽屋7人で本番始まったら12人だった
これが噂のバグか、これはいただけない
19時前にしたら大丈夫だった。
絶対人が来る場所のレイドだったから、1人目だったけど周り確認なしにパス入れて
続々と10人になって、何故か1人が抜けて結局9人でレイド
もしかしたら抜けた1人はバグってたのかも
土日までに直して
GOしていいタイミングがサッパリ分からん
スイクン2匹連続ナナの実1発ゲットだったからまあいいけど
しかもめざぱ水ドロポン&神通ドロポン
ありがとうナイアン
あれ?
今日のレイド1回目はこのバグ起こらなかったけど2回目で起きた
バグ発生条件が分からない
>>427 本来であればバグ直るまでゲーム停止するくらいの不具合だけどな
なのに招待レイドやりますとか平然とブッこく糞運営
ユーザー舐められ過ぎ
>>451 ハンケは責任取って辞めるべきだよな
あまりにもひどい
今日はオヤジが、はとピカかめ、あと30です!と言ってくれたんでバトルがはじまった。
そのオヤジに、自分が入った順番の後は表示が出ないと言われたんで、今までの不思議が解決された
このバグ搭載された日にスイクンレイドやったわ
グループが分散してるみたいで倒せなくて、俺の隣にいたレイドリーダーが周り見渡して
「今から部屋作るんで入って下さい」とか言って声かけしてみんな入ったんだけど、レイドリーダーには後から入った人が見えてないらしく、
しばらく「あれ?無視されてる?」とか言いながら首かしげてた
残り40秒ぐらいのときにレイドリーダーが「集まらないんでいったん抜けます」って言ったのに対し
「え、15人でもダメなんですか?」って言ったオバサンのおかげてその場にいたみんながこのバグに気づいた
流石に今回の人数表示のバグは運営から一言欲しいレベルだわ。
1番始めにバトルに入ると開始するまでずっと1人なんで待機室から抜け出した方が良いのか迷うわ。
せめてユーザー全員にバグ認知させるようにお知らせ入れて欲しい
このバグ発生してもう一週間近く経つけど、バグだと理解してないのか諦めて去る人が多い
微妙な人数で保ってたレイドスポットはほとんど廃墟と化してしまった
微妙な人数で保ってたレイドスポットあったけど会話必須な場所って周知されるようになって
車からみんな出てきて人数確認してからやるようになった
>>460 レイドバトルで消費、獲得できる物の中に砂があればまだ分かるんだけどな
課金してプレミアムレイドパス買ってる人もたくさんいるだろうにこのバグに対して何のアナウンスもなし。凄いわ
運営側の傲慢さに呆れるしかない
客を客だと思ってないんだろうな
日本だけのバグだから、集団でよほど声上げ続けないと当分対処されないって
ナイアンにレイド待機人数表示を実装させるって事自体が無謀だったんだよ…
僕たちはおとなしく傷薬の画像変更でも希望してればよかったんだ
>>466 孵化装置はみんなの願いが叶ってデザイン変更されたで
単純に更新掛けてないだけかと思ったけどサーバー系の不具合っぽいなあ
動くときと動かない時あるし
アメカスのせいで大東亜戦争が起きた
アメカスのせいで日本国内の在日が蔓延った
アメカスのせいで日本のコンテンツが好きなように食い物にされている。
アメカスにせいで日本は苦しめられ続けている。
アメカスに死を
このバグまだ直ってねーの?
なのに卵復活ってことは「バグ直せないけどバトル時間は短くしたからみんなますますがんばってね~♪」ってこと?
マジ馬鹿じゃねーの、クソったれが…
ジャイアンや毛沢東やスターリンすら
ハンケってゴミクズやなと呆れるレベル
卵戻ってますます人が集まりにくくなったな
てかプレイヤーに多大な迷惑かけてるこれは直ってるんだろうな?
頭ナイアン
技術ナイアン
気配りナイアン
人間やナイアン
人情ナイアン
のハンケシネ
直ちに、速やかに、たちどころに、アズスーンアズ、ハリーアップ、迅速に、光速で、雷よりはやく、特急で東北で支援活動し、終わったら燃料棒に閉じこもり被爆しガンで死ね
クソハンケ
一様ラプラスの着ぐるみ着せてやるよ
ついさっきスイクンレイドやってきたけど、やっぱり発生したわ
待機中の人数は2人なのに、バトル始まったら15人になった
次のバージョンアップまではこのままになりそうだな
1ヶ月くらいだろうか
アバターが2人だったけど一応突入したら
バトル内では1人の表示だった
もう一人は抜けたのか表示が遅れてるだけか確認で避けつつぐるっと回ってみたら
周りにナッシーやフシギバナがいて表示が3人になった
でもよくみたら俺以外に3匹いたw
その後表示が4人に変わった
本当に意味わからない
グラフィック凝るより
早く人数を正確にしてほしい
スイクン待合室だと6人で1時間になったせいかなーと思ってバトル始まったら16人
いつまでバグったまんまで行くつもり?
1人1回100円騙し取れるんだから
あと1ヶ月は直さないに50コイン賭ける
早よ消費者庁動けよ
ナイアンか景品法に抵触する前提で動け
ラス1のボールでさも取れるように演出しておきながら、実質確率0
これを知りながらパス代金を徴収していた。
捕獲BAN状態をユーザーに告知せず、この状態を運営は把握しながらにしてパス代金を徴収している。
正確な参加人数を表示せずパス代金を徴収している。
今日は直っていた。
渋谷でちゃんと1人から20人表示に変わった。
アプデが入った?
クライアントのバージョンは変わっていないみたいなので
サーバー側で対応したのかな?
今日夕方スイクンレイドやったけど、バグ直ってなかった
パス投げる前の人数も違ってた
>>484 たまに自分以降のメンバーが反映されることがある
運が良かったかたまたま
今日の19時頃、パス入れた時4人、待機画面7人、バトル11人
まだ。スイクンだから少人数でもパス入れてくれる人多いけど
伝説級で推奨10人だと回避する人多いから早くバグ直して
18時頃からレイド終了くらいまでバンギ1回、スイクン2回やったけど直ってたと思う
御徒町駅のスイクンは入った時6人くらいですぐ20人表示されたよ
最初に入った時は正常に表示されるけど入り直ししたらバグる
直ってるって言ってる人は入り直しせずに最初に入室してそのままバトルまで行けてる人だろう
直ったというより、単にその時だけたまたま正確に表示されただけじゃない?
むしろ、たまに正確になるから余計に混乱しちゃうんだよな。
アバタ3人分表示されているのに「1人」と表示されると
ああバグだと安心する。
>>481 本当に何とかしてほしい
有料でゲームしてるのに
いつの間にかエラー番号が表示されるようになってて笑ったわ
デモ版に逆戻りした感じ
ユーザーはテスト要員かよ
アプデをしてバグを1つ2つ修正する度に
新たなバグを3つ4つ追加する無能ナイアン
は配信当初から何も変わってないね
昨日、ハンギレイドで人沢山いて入ったら3人しか表示されてなくて
まだ始まってないかと部屋を出てたら実は沢山入ってて、周りが画面連打し始める中
俺だけ( ゚д゚)ポカーン
最近は待機中より、はじめの人数表記がおかしいから全てが信用できなくなってる
人が集まるとこ以外じゃできんわ
人がいるっぽいのに一人のときは、先頭ハピカビで様子見
バトル始まって、人数増えなければ退出するようになったわ
昨日スイクンやったら待機残り40秒で5人
TL的に5人じゃ無理だけど俺のあとに2人入ればワンチャンあるなと思い開始したら8人だった
初手サイドンのアホが1人いたけど他全員ナッシーでソラビ飛びまくって楽勝だった
バグ知らなかったらいったん抜けてたな
その場に人数いるのに表示人数に騙されて抜けちゃうから全然終わらねえw
>>497 多分今日もなおるよ!
でも土日はなおす人も休みかも
参加人数適当、ロビー表示人数適当で前より酷くなってるわ
グループも少人数なのに別にされて人は集まっているのに成立すらせんわ
機能追加で前より悪くなるってすごい会社だわ
そうかも。今日に朝のスイクンレイド。
周りには10人以上いて、明らかにまだバトルやってないのに、何回入り直しても3人。
ジムに入ると3人のアバターは表示されてるのに、人数は1人。
しょうがないのでそのままやったらなんと11人のバトル。
通信上の障害とは思えない、やっぱバグか?
>>512 もう何も考えず、バトル突入することにした。
本当は人数によって出すポケモンを変えたいんだけど。
無課金者「詐欺だ!金返せ!」
課金者「はよ直せ」
ガチ勢「時間もったいない、次行くぞ」
正しいときと、間違ってるときがある
判別不能だからとりあえずバトル始めてみる
何枚パスを無駄にしたか
>>515 そうだよな
てかゲーム一時停止してでも直すべき酷いバグ
>>514 こういうレスを無い案の連中が書いてるとしたら…
ネットワークエラー(2)がひどいです
何回挑戦してもこれで落ちてジム戦にならなかった
>>516 これ
傷薬だけが減っていく
アプデ前でまず勝ててたレイドが全く勝てなくなったわ
前に誰かが、その日の初めてのレイド戦では正常に表示されるけど2回目以降のレイドだとバグる、って言ってなかったヶ?そうだとすると、金払ったほうが不具合起こるって・・・・
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https://goo.gl/5xUkde >>523 認識してるだけ質が悪い 補償対象レベル
>>523 バグ多すぎワロタ
認識してて直せないとか無能すぎ
伝説なんてカーブ当ててナンボなのにカーブ判定いつ直るんだよ
この運営見てるだけでイライラするわ
ポケモンじゃなかったら誰もやらないクソゲーなのに調子に乗るな
>>526 ナイアンが垂れ流す低レベルの恥ずかしいバグの数々は、普通はリリース前に認識出来ているべき再現の容易なバグばかり。
それを毎度毎度平然とリリースするばかりか、強制アップデートしてしまうとか、明らかにナイアンには品管の仕組が存在しないな。
未だに訴訟されてないのが不思議
日本人すら怒りを覚えるのに、
単純馬鹿のアメカスが怒らないのはおかしいし
副アカ作って2台目で後から入室すればある程度の人数把握できるみたいなので、これは無い案がユーザーに副アカの利用を推奨してるとみた。バグを放置するあたり、そうとしか考えられん。
>>527 本当にこれな
ポケモンじゃなきゃ1週間でやめてる、てかそもそもやってないわw
>>530 ああ、そのやり方あるか…レイド飛び入り専門の俺は本当にいまの状況はストレスだわ
ー人数
俺はずーっと単垢&アンチゴプラでXP3千万までやってきたが、遂に禁を破る時が来たのかもな
そして複垢だらけの実質半数レイドが開始される訳ですね
位置偽装で人数目視もありありで、これはもう何を当てにすれば良いか解んねーなw
>>515 本当にその通りだと思います。
バグ報告も沢山送られてきていると思うし、バグ認識しても、一言も連絡なしということが腹立たしいです。
昨日、まだバグ知らなくて抜けていく人もいましたし。なかなか人が揃わない。
人が沢山いるイオンでずっと待機所の表示は二人だけ。
バトル開始してみたら20人もいて呆れたわ。
早くこの糞バグ直せよ…
バトル開始後に参加している人数は どうやったらわかるの
戦いながらスタジアムに出ている ポケモンの数を数えるって事?
>>537 左上に人数でるよ
正しいのかは分からないけど
自分の環境では合っている感じがする
待機部屋に入っててたまにまともに?人数増えることあるじゃないですか
さっき入場してバトル開始までの間に2人、3人、5人、9人と増えてそこでスタート
しかしバトル開始した左上画面は18人
人数増えたとしても実際の人数表示には追いついてないことがあるのがわかりました
>>542 クソゴミクズ無能ナイアンだし
普通なら即座にプレイヤー不利益を減らす施策くらいはすんのにな
つーかバグ出る前まで差し戻せば解決する
馬鹿だからやらんけどな
しかもスイクンには基本的にナッシーだからな
バンギに比べてポケモン選ぶのにも時間がかかるというね
いつまでこのバグ放置するのか?
ナイアンのいいかげんさに逆に興味あり
アイデアナイアン
技術ナイアン
あたまナイアン
人情ナイアン
気配りナイアン
人間やナイアン
ゴキブリヨリヒドイヤン
生きてる価値ナイアン
人数表示する機能を追加して
人数をちゃんと表示出来ないってあり得ないだろう
他の機能追加の影響で表示出来なくなったとかならまだ分かるが
追加した機能がうまく動かないだけならまだしも、元々あった機能を巻き込んで不調にしてるからな
デグレードっていうシステム開発で一番やったらダメな奴や
前に直ったって書き込んだけど直ってなかった
さっきバンギレイドでパス入れる前3人
ロビーでアバターは3人表示、でも数字はずっと1人
バトル始まったら10人いた、っていい加減にしろよ
卵出現後はさらにひどくなった
はじめの人数も一切信用できなくなった
人が集まるところでしかやらない
このバグで今日勝てなかった。6人だったら確実に勝てたのに、一人うまくタイミング合わず。悔しい。
ん~昨日の夕方は調子良かったんだよね。
家族と二人で入ってその後5人になっていくにつれ楽屋人数もアバターも増えたし
バトルも5人。
直ったのかと期待を持って臨んだ今日のレイド、
1回目 楽屋人数1人アバター3人 バトル15人!
2回目 楽屋人数1人アバター4人 バトル8人
とにかく突入してみて正解だった。
ここを見るとエンジニアが足りないことが分かる。
腕に覚えのある人は応募しよう(勤務地がアメリカでもいいなら)。
https://www.nianticlabs.com/jobs/ >>554 「とにかく突入」も良し悪しだがな
一人だった場合はすぐ撤退なんだが、だいたい10秒以上はそのまま打たれ続ける事になり、さらに退出・回復で時間食う
次に成立してたらもう間に合わないわ
ハピで突入すればいいのか?
人いそう、かつ待機0人じゃなかったらとりあえず入って残り時間確認、んで一旦出る
バトル30秒前くらいまでカウントしたらもう一度(待機人数確認して)入室、これで無問題
要はバトルで置いてけぼりにならなければいいんだし、出入り繰り返しとかやりようはある
>>557 それもナッシー六体選ぶには地獄
砂使わないと2400くらいだから、使える奴は強化して並べてるレベルかつ砂カツカツだと割と良く有るんだぞ
スイクンの時にこのバグってのが酷すぎるんだわ
もうスイクンなんてゴミクズ要らないからバンギ増やしてくれりゃ構わんのだが
自分が退室したことによって連鎖的に部屋抜ける奴が出そうで入り直すのも怖い
討伐ギリの人数だった場合、抜けた奴が新規部屋に入って、バグ知ってて抜けなかった奴がレイド数十秒やって、タイミングがズレたせいで実際は10人いるのに5人5人の別グループで延々ループとかあり得る
初めから出来てないとおかしい機能をアプデと称して実装しといてバグまみれとか
マジでナイアン運営辞めるか死ね
アプデ前は事前に人数確認出来なかったとは言え、少なくとも入ってからの表示はまだ正確だった。
こんなひどい仕様でバグを直す技術がないのなら、いっそのこと卵エフェクトもろともアプデ前のに戻して欲しい。
開戦時に各色の勢力図が分からないのは作戦練る上でとても不便。
卵エフェクトとかマジでいらんから、致命的な欠陥どうにかしろよー。
>>556 554だけど、3回目は見た目に集まってきたので後から入ってきた人に人数を
教えてもらったw
自分はとりあえずバトル突入する派なんだけど(もう一人ぐらい突入組がいたりする)
直前に抜ける派も即再入室せず周りの様子をうかがいつつ再入室しているようで、
バトルから逃げて再入室すると残り60秒前後の部屋ができていることが多い。
自動選択がわりとまとも(カイリュー、フシギバナ、ナッシー)なので
あまり変えなくてよく、のこり30秒あればだいたいおk。
とりあえず待ってれば人が集まる場所でやっているので今まで何とかなってる感じ。
貢献度リセットバグ直ったとか一部で言われてるみたいだけど嘘だね
さっき全滅から再突入したら貢献度リセットされてたわ
先ほど上野で赤4青3の7人で抜けるか迷ったが60秒すぎたあたりで18人。
真実は目視のみ。
>>557 出入り繰り返しても人数表示増えてなくて薬はあるからとりあえず突入したら
大量にいたことあるよ
薬けちったらいけない
>>564 だね
まったく同じメンバーを回復させて突入したがリセットされた
嘘表示も不動ならまだしもちょっと増えたりするからたちが悪い
少なくてもまずは突入するしかない。
そうしないと、いつまでもたっても人が足りない。
>>570 突入もリスクあるけど
突入→撤退→回復がスムースに行けばいいけど、無駄な経過時間とエラーによる更なる時間経過が伴うし
自分がいつも行ってる攻略サイトからこのバグネタが消えてた。
なんでだろう・・・
>>557 それは自分一人だけがやる分には効果的だが
皆がやったらいつまで経っても人集まらない
known issuesには一応リストアップされたんだな
バグ報告したら自動応答でスクショ要求された。このバグって証明できるの?
>>575 人数の?
スクショしたよ。待機室とバトル中の。
そしたらお決まりのアプリ削除して再ダウンロードしろと言う返事来たのでやったけど直ってなかった。
だから、その時も同じように待機室開始2秒前とバトル中のスクショを更に添付して送って3日が過ぎようとしてる。
追伸ですぐに直せないならユーザー全員に告知してくれとメールした。
だけどヌカに釘かな?
胡座かいてるんだろうね、運営側は。
既知の問題で対応中って書いてあんだから報告いらなくね
まあ好きなだけ送っていいけど
課金してやってるやつは証拠残しとけよ
小額訴訟やれば必ず勝てるぞ
しっかし図々しいというか厚かましいというか
特に黄色なんか相手関係の把握が出来なきゃ大変だろうに
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