パチスロダンまちに出会いを求める魚拓は間違っているだろうか【えなこ編】
「パチスロダンまち」新台試打解説
【ダンまち】導入2日目に打ってきました
【ティナの嫁スロ探し 番外編#3】
■導入日:2018年11月19日
導入台数 約8,000台
回転数/50枚 約36G
スロット版オリジナルソング2曲収録
ヘスティア / CV水瀬いのり
【冒険は未来】【続く軌跡】
リール配列
ゲームフロー
ボーナス
大当たり確率・機械割
設定 ボーナス RT合算 出玉率
設定1 1/189.4 1/100.8 98.2%
設定2 1/179.1 1/97.6 100.3%
設定5 1/168.5 1/94.2 106.4%
設定6 1/149.3 1/87.5 111.9%
小役確率
弱チェリー1/79.4
スイカ1/119.2
強チェリー1/336.1
強チャンス目1/455.1
ベルチェリー1/819.2
1枚役 強ベル
設定1 1/9.0 1/91.1
設定2 1/9.0 1/91.1
設定5 1/9.0 1/90.0
設定6 1/8.9 1/87.6
同時当選期待度
弱チェリー1.6%
スイカ10.0%
強チェリー20.0%
強チャンス目33.3%
ベルチェリー50.0%
強ベル 弱チャンス目
設定1 16.6% 45.7%
設定2 16.6% 57.8%
設定5 17.6% 67.3%
設定6 19.8% 75.0%
キャラボイスカスタマイズ
・メニュー→カスタマイズからキャラ選択可能
・選択したキャラのボイスにナビ等が変化
・導入初期段階では9キャラ選択可能
ベル ヘスティア リリ ヴェルフ アイズ エイナ シル リュー アーニャ
・導入から2週間経過で6キャラ追加
ロキ ベート ティオナ フレイヤ ヘファイストス デメテル
・導入から3週間経過で3キャラ追加
ガネーシャ カヌゥ ゼウス
選択キャラ専用ボイスに変化する場面
・ピザ柄
・PUSHボタン演出
・ファミリアボーナス中のセリフ発生時、9枚役ゲット時
・7揃い演出での中押し1確目、挟みテンパイ2確目停止時
・エピソード中レア小役成立
・マルチプレイ中ボーナス告知ミノタウロス役物タッチ
・押し順ナビ発生時
・押し順ナビ無視時(ペナ注意)
ナビ無視ボイスを聞きたい場合は押し順ナビ発生ゲーム、
PAYOUT表示左の7セグにナビ(記号)が出ていない時推奨
記号が出ている時に押し順失敗するとペナルティ発生
【ボーナス逆押し判別】
右リールBAR上段ビタ
→BAR上段停止(ハズレ・REG・DJ(W))
・全リールBAR狙い。REGが揃わなければ次G逆ハサミでDJ狙い
→BAR中段停止(リプレイ・1枚役・強チェリー・チャンス目(強弱)・リーチ目・DJ(W))
・左リール枠上〜上段にBAR狙い。1枚役(払い出し無し)なら次G逆ハサミでDJ狙い
・リーチ目(チェリー上段停止・BAR中段揃い)でDJ(W)確定
→BAR下段停止(弱チェリー・スイカ・強ベル)
・左リール枠上〜上段にBAR狙い。次Gも右リールBAR上段ビタ狙い
→青7上段停止(ベル・リプレイ(同色の可能性UP))
・適当押し。次Gも右リールBAR上段ビタ狙い
→赤7上段停止(同色確定)
・まず赤7を狙い、揃わなければ次G青7狙い
【補足】
・BARはスイカの代用絵柄なのでスイカの取りこぼしは発生しない
・逆押し白7狙いの停止形はBAR狙い準拠
・通常時有利区間ランプが点灯していない状態でレア役を引き、有利区間ランプが点灯しない場合はDJ(W)確定
・同色確定時に左リール白7中段ビタで1確ボイス
FAMILIA BONUS
青揃い:349枚を超える払い出しで終了
赤揃い:279枚を超える払い出しで終了
全設定共通
青 1/1638.4
赤 1/1092.3
終了画面に設定示唆有り
リリ鞄 奇数設定示唆
魔剣火月 偶数設定示唆
リボン 高設定示唆
終了画面選択率
リリ鞄 魔剣火月 リボン
設定1 37.5% 28.1% 6.3%
設定2 27.8% 37.2% 7.2%
設定5 35.9% 26.9% 10.3%
設定6 26.2% 35.1% 12.5%
ファミリアボーナス消化手順
9枚役を1回獲得すれば最大枚数獲得可能
青251枚 赤202枚
選択キャラクターのセリフ発生時
・中リールフリー打ち
・左リール上段 or 中段にBAR狙い
・右リールフリー打ち(9枚払い出しで成功)
・以降はフリー打ちで消化(7を狙えは逆押しで狙う)
ファミリアボーナスRT期待度
青7→約70%
赤7→約40%
白7揃い期待度(カットイン発生時)
青 5.0%
緑 20.0%
赤 60.0%
虹 100%
ファミリアボーナス中、白7揃い確率
通常時 / ソロプレイ中
青7 1/131.9
赤7 1/395.3
マルチプレイ中
青7 1/50.0
赤7 1/100.0
消化中2回目以降、マルチプレイ中ファミリアボーナスでの白7揃いはポーション複数獲得抽選
1個92.2%
2個5.9%
3個2.0%
ヘスティアナイフ色別RT期待度
白 10.0%
青 20.0%
黄 30.0%
緑 50.0%
赤 80.0%
紫 99.9%
DIVINE JUDGE DOUBLE:DIVINE JUDGE
青青白:287枚を超える払い出しで終了
赤赤白:161枚を超える払い出しで終了
青青白 赤赤白
設定1 1/1285.0 1/1285.0
設定2 1/1074.3 1/1074.3
設定5 1/753.3 1/1129.9
設定6 1/840.2 1/560.1
JACIN振り分け
もってけRUSH 70%
ぽかぽかTIME 30%
FAMILIA CHANCE
79枚を超える払い出しで終了
全設定共通 1/455.1
背景で設定示唆
通常背景(主要キャラ)は偶奇示唆
紫背景(神キャラクター)は高設定示唆
奇数示唆
ベル / リリスケ / ヴェルフ / エイナ
偶然示唆
アイズ / ベート / ティオナ / ティオネ
高設定示唆
ロキ / デメテル / ミアハ / ヘファイストス
設定2以上確定 ヘスティア
設定2否定 フレイヤ
設定5以上確定 ガネーシャ
設定6確定 ゼウス
各キャラ選択率
奇数示唆 偶然示唆
設定1 39.6% 29.7%
設定2 29.7% 39.6%
設定5 37.1% 27.8%
設定6 25.0% 37.3%
高設定示唆演出選択率
設定1&2 4.9%
設定5 8.8%
設定6 10.5%
ヘスティア
設定2&5 1.0%
設定6 2.0%
フレイヤ
設定1 1.0%
設定5 2.0%
設定6 1.0%
ガネーシャ
設定5 0.5%
設定6 1.0%
ゼウス
設定6 0.5%
ボーナス成立時の状態別RT期待度
通常中 ソロプレイ マルチプレイ
青7 36.4% 2.4%
赤7 26.1% 0.8%
DJ/W 0.1% ---
FC 0.4% 0.8%
高確中
青7 64.2% 16.9%
赤7 51.8% 10.2%
DJ/W 0.8% ---
FC 9.9% 2.7%
超高確
青7 42.3% 52.9%
赤7 55.3% 35.3%
DJ/W 38.4% ---
FC 71.5% 5.5%
通常時
・滞在ステージで内部状態を示唆
迷宮都市 / 円形闘技場(昼背景)→通常
旧市街(夕方背景)→高確
バベル中央広場(夜背景)→超高確
・液晶中央下の石板はRT直撃ゾーン滞在を示唆(周期説が濃厚)
・通常時周期
ボーナス終了後32G 右下がりリプレイ リリべまで
その他128G周期?
・太陽の位置が右且つ、キラキラ状態なら小役でRT突入のチャンス
(順押し消化なら右下がりリプレイ リリべが停止するまで)
・超高確とキラキラ状態が重なっているとファミリアホーム移行のチャンス
・キラキラ状態はヘスティアチャレンジ移行のチャンス?
・ヘスティアチャレンジ
3択正解でRT(ソロプレイ)突入
直撃ゾーンキラキラ状態でのRT期待度
ベル 5.6%
強ベル 15.7%
スイカ 18.0%
弱チェリー / 強チャンス目 35.9%
強チェリー / ベルチェリー 53.9%
エイナスイカ
・BAR狙いで左リール上段スイカ停止時に、中・右リールに白7狙い
・通常時のエイナスイカ揃い後、ミノタウロス役物にタッチするとエイナの台詞発生
(連続演出中やRT中などは出現しない)
セリフ
奇妙〜 奇数設定示唆
偶然〜 偶数設定示唆
神ヘスティア〜 高設定示唆
Lv4以上〜 設定5以上確定
Lv6〜 設定6確定
セリフ選択率
奇妙な〜 偶然〜
設定1&5 19.8% 13.2%
設定2&6 13.2% 19.8%
神ヘスティア〜
設定1 4.8%
設定2 6.0%
設定5&6 7.3%
Lv4以上〜
設定5&6 1.5%
Lv6〜
設定6 0.7%
ファミリアホーム
・小役でRT抽選
・ベルでも期待度10%以上
・ボーナス当選時は超高確と同様のRT抽選
・RT(ソロプレイ)期待度約50%
・神へスティアが可愛い
RT期待度
ベル 10.3%
強ベル 29.2%
スイカ 33.3%
弱チェ / 強チャンス目 66.7%
強チェ / ベルチェ 100%
ソロプレイ
・RT30G
・純増0.4枚
・ボーナス成立後、マルチプレイ昇格非当選なら30G再セット
・マルチプレイ昇格期待度は約1/3
・レア小役と白7揃いでマルチプレイへの昇格抽選
マルチプレイ昇格期待度
スイカ 16.9%
強ベル 16.9%
弱チェリー 27.9%
強チャンス目 43.4%
強チェリー 78.9%
ベルチェリー 100%
白7揃い 100%
ボーナス成立時マルチプレイ昇格期待度
青7 97.6%
赤7 50.2%
ディバインジャッジ(ダブル) 4.4%
ファミリアチャンス 20.0%
・30G消化後は継続抽選
白ナビは6択? 押し順正解で転落回避
紫ナビは3択? 押し順正解でソロプレイ継続
・ソロプレイで通常に移行してしまうパターン
非有利区間中にヘスティアチャレンジからソロプレイ突入後、
ベル等を引いて有利区間ランプが点く前にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時
30G消化後の継続抽選中、
有利区間ランプが消えてる時にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時
マルチプレイ
・RT30G+α
・純増0.4枚
・平均350G(設定1)
(注 初RT(準備中も含む?)から通常に落ちるまで全てのG数平均と思われる
ソロプレイスタートで最短120G+α
・マルチプレイ中のファミリアボーナス当選でBGMがスロット版オリジナル曲【♪冒険は未来】に
エピソード
・30G継続
・マルチプレイ突入時、ダンジョン継続時、デスパレートゾーンから自力継続時に突入
終了後はダンジョンへ
ダンジョン
・平均60G継続
・スタミナが無くなるまで継続
デスパレードゾーン
・スタミナが無くなると移行
・30G継続
・自力継続型
・レア小役でエピソード復帰抽選
エピソード復帰期待度
スイカ 1.8%
強ベル 2.5%
弱チェリー 4.8%
強チャンス目 5.5%
強チェリー 24.2%
ベルチェリー 100%
ボーナス成立時マルチプレイ昇格期待度
青7 97.6%
赤7 50.2%
ディバインジャッジ(ダブル) 0.6%
ファミリアチャンス 20.0%
・エピソード復帰確定で水浴びシーン、アンダーリゾートステージへ移行
・30G消化後は継続抽選
白ナビは6択? 押し順正解で転落回避
紫ナビは3択? 押し順正解でデスパレード継続
・デスパレード中に通常に移行してしまうパターン
30G消化後の継続抽選中、
有利区間ランプが消えてる時にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時
ポーション
・スタミナが無くなった時にスタミナが回復
・マルチプレイ中の7揃いで貰えるポーションは即使用→スタミナ全快
オーブ
・マルチプレイ開始時に6個のオーブが点灯
・色によって白7揃いの期待度が変化
・中段リプレイで次オーブへ更新
・初期オーブは赤or緑
・オーブが炎を纏っている時は白7揃い期待度更にUP
白7揃い期待度
青 5.0%
黄 10.0%
緑 30.0%
赤 70.0%
通常 炎アリ
青 1/384.61 1/50.0
黄 1/236.31 1/30.7
緑 1/94.11 1/15.4
赤 1/30.31 1/6.7
魔石
・溜めたポイントにより色が変化
・昇格するほど継続期待度アップ
・虹色到達でBGMがスロット版オリジナル曲【♪続く軌跡】に変化
・虹になった後もポイント加算は継続
持ち越し分は次セットに反映
次セット(エピソード+マルチプレイ)継続期待度
青 20%
黄 40%
緑 60%
赤 75%
紫 85%
虹 100%
クリティカルゲーム
・魔石獲得の特化ゾーン
・マルチプレイ中の白7揃いから突入
・消化中はスタミナ減少ストップ
・中段リプレイで終了
・クリティカルゲーム中にファミリアチャンス(BAR揃い)を引くとヘブンズストライクデウスデアのチャンス
ヘブンズストライク
・マルチプレイ中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲーム魔石の獲得抽選
ヘブンズストライクデウスデア
・クリティカルゲーム中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲーム魔石の獲得抽選(超高確率)
ファルナ
・ポーションストックの特化ゾーン
・マルチプレイ中の白7揃いから突入
・毎ゲームポーションのストック抽選
・8ゲーム1セット(ST)/平均ストック7個
・白7揃いでポーション+8ゲーム再セット
・白7揃い確率1/5
・8ゲーム消化後、中段リプレイで終了
・ファルナ中にファミリアチャンス(BAR揃い)を引くと神威開放へ
ファルナ中ポーション獲得個数抽選
白7揃い
1個 100%
リプレイ
1個 0.4%
弱チャンス目
1個 1.2%
ベル
1個 10.2%
強ベル / 弱チェリー / スイカ
1個 50.2%
強チェリー / 強チャンス目
1個 89.8%
2個 10.2%
ベルチェリー
1個 80.0%
2個 14.9%
3個 5.1%
神威開放
・ファルナ中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲームポーションストック抽選 / 平均8個
・白7揃いで1〜3個(表示は1個、複数分は内部ストック)のポーション獲得
・カットインの色でストック個数示唆 赤以上で複数の期待大
神威開放カットイン発生時
ストック個数期待度
青
1個 72.3%
2個 1.5%
3個 1.0%
緑
1個 90.6%
2個 5.0%
赤
1個 50.0%
2個 50.0%
虹
2個 66.7%
3個 33.3%
説明するよ!↓
北電子の“北”は「北区」の“北”だけでなく
創業者が「北半球を制する」と想いを込めてつけた社名です!!
ヘスティア
声 - 水瀬いのり
本作のヒロインの1人。一人称はボク。黒髪ツインテールで見た目は子供のように幼いが、れっきとした女神であり、ベルの所属する【ヘスティア・ファミリア】の主神。
身長は140cm。
ベル・クラネル
声 - 松岡禎丞
本作の主人公。【ヘスティア・ファミリア】団長。赤目白髪の14歳の少年でヒューマン。その容姿から、兎呼ばわりされることが多い。
どのファミリアからも門前払いをくらい途方に暮れていた時、同じく入団者を見つけられずにいた女神ヘスティアと出会い、彼女の最初の眷属となった
アイズ・ヴァレンシュタイン
声 - 大西沙織
本作のヒロインの1人。【ロキ・ファミリア】の中核を担っている金髪金眼の冒険者で16歳のヒューマン。
主人公ベルの目標であり憧れの人。そのためヘスティアから警戒され、「ヴァレン某(なにがし)」と粗略な呼ばれ方をしている。
物静かで感情をあまり表に出さないため、その美貌も相まって神秘的な印象を持たれがち。しかし、精神的には幼く、対人関係も苦手で天然な行動が多く、相手に誤解を与えてしまうこともしばしば。
リリルカ・アーデ
声 - 内田真礼
本作のヒロインの1人。ベルのパーティーのサポーターと参謀を務める小人族(パルゥム)の少女。ステイタスはLv.1。愛称はリリ。
ヴェルフ・クロッゾ
声 - 細谷佳正
ベルのパーティーメンバー。職人気質で気持ちのいい性格のヒューマンの青年で、ステイタスはLv.2。面倒見もよく、ベルの兄貴分のような存在である。戦える鍛冶師と自称しており、パーティで前衛を担っている。
ミノタウロス
神話を代表する怪物であり、本作においても重要な役割を持つモンスター。
主人公のベルが襲われたのをヒロインのアイズが救う流れで邂逅を果たした切っ掛けにして宿敵であり、その後も何らかの形でベルの前に幾度立ちはだかる。
Lv.2にカテゴライズされるモンスターの内でも特に強力とされ、単独では同ランクの冒険者であっても苦戦を強いられる強豪である。
階層主
正式名称は「迷宮の孤王(モンスターレックス)」。特定の階層にのみ出現する強力な固有モンスターを指す。いわゆるボスモンスター。個人で倒せる者は少なく、ファミリアの総出やレイドを組んで討伐される。
ヒューマン
いわゆる普通の人間。他種族に比べ劣っていると言われている。どの亜人の種族とも子供をもうけることができるが、アマゾネスを除き、子供はハーフとなる。
エルフ
容姿端麗で『魔法』に優れている種族。精霊に次ぐ魔法の使い手と言われている。一部の者は己の認めた者以外の肌の接触を嫌い、肌の露出の少ない服を好む。
小人族(パルゥム)
成人しても子供程度の姿を持つ種族。見た目だけでは実際の年齢が分かりづらい。
他種族よりも『勇気』に優れていると言われており、かつて数々の偉業をなした騎士団が擬神化した『フィアナ』という架空の女神を信仰していたが、実際に神々が地上に来た際にフィアナが実在しないことを知り、一気に衰退していった。
直撃ゾーン
ホーム
おつ
悪い意味で薄いとこは引きまくってるが神威だけが引けねぇ
乙
リリベ直後やソロ抜け直後に強レア降臨が続いて心折れるわマジで
3000Gでジャッジ8回チャンス中ヘスティアひいてるからヤメるにヤメられねぇw
遊戯説明変わらんかったわ
ついにステップアップ5のフリーズ来た(強チャメ
ドット中レインボー7狙えで7揃ったし残りは神衣開放かー
挙動は5ぽかったけど、はまりだすと1か2にしか見えないんだよな
なぜかはまりだすと紫示唆も出なくなるしスイカ示唆も白ばっか
確定演出か6っぽくなかったら適度なとこでヤメだな
透過液晶レインボーとかも薄いんかな
揃えちまうと見れないし
ソロ中の同色ボーナスで右のナイフの色がステップアップしていくのはマルチ昇格期待度なの?通常落ちする可能性があるだけによくわからんのだけど、経験則でいいんで教えておくれ
通常時に引いた時はミドリまで行けばソロくらい期待するけどまぁアテにならん
どちらにせよ早めに7揃い引くよろしく
通常は重いから仕方ないけどマルチ中くらいはサクサク揃ってほしい
3000g +2000枚 56確8000g回したけど強チェとベルチェ仕事しなさすぎてヤバい
ある程度打ってたつもりなんだが
FC中にバシューンっていう爆音がが流れたんだけどその後普通にソロもマルチも入るわけでなくそのまま通常だったんだが他に経験したやついる?
>>61
紫と確定キャラ出ろって祈るのに必死であまり意識してないが、見た事無いぜ
ちょっと気にして見る
押し順とかは順押しで良いのか? やっぱりさ!低設定を打つならガネーシャ一択だね!w
ファルナはボーナス引いたりしてG数リセットして伸ばすんだと。
平均7個とかいうのは事故った時のやつが底上げしてるだけで3個ぐらいが普通
つまりそれ少ねーよ。
とりあえず途中でボーナスさえ引ければまた30G出来るからな
それがFCならばなおよし
ボーナス数の枚数調整でガネーシャだぁ、が聞けるのは良いね
ファルナの入りがショートフリーズだと、ん?お、おぅ!ってなる
ファルナはなぜか閉店まで時間ない
やめようとしてる時にかぎって引くわ
ファルナって白7揃いの20分の1って本当かよ かなり打ってるけど二回しか入ったことないしかも二回とも朝イチ一発目
クリティカルゲームより更にゲーム数かなり残ってないと入らない仕様なのかな 30ゲームRTの最初の10ゲームくらいで白7揃えないと入らないみたいな
最近増台されて設定状況が良好で10戦ぐらい負けなしできてるけど、設定低いとかなりきつくない?判別にも時間かかる類いだし。
>>72
12万Gくらいで勝率7割5分
下でもムリせず逃げる、上が怪しくなったら逃げる
投資回収出来てなくても逃げる
これ励行
逃げ遅れたり、戻そうと思ったり、こんだけハマったらジャグ連するやろとか思い込むとえらいことになる >>71
スタミナいっぱいあると入りやすい気がするが間違いだろうか
まだ4回引いて(RT初回白7で3回、途中1回)で全部3/4はスタミナ残ってた
まぁ最高5個しか取れた事無いけどね! >>72
正直低設定でもFB次第で出るからなぁ
まぁ通常時やマルチ中のDJは持ちコイン作るのには貢献してくれてるね >>73
俺も同じ。ヒット&アウェイで地味に勝ってる。
確率論的に言えば無意味だし仮に高設定だったら打ち続けたほうが良いのは
分かっているんだけど疲れちゃうw
この台のある意味良いとこだよね。高設定を捨ててもさほど後悔しない。 まだ打ち始めて三回目のニワカなんだけど、昨日かなり続いたマルチプレイが、ファルナ終了時みたいに黒いモヤに覆われて終わったんだけど区間完走って事だよね?
システム上仕方ないんだろうけどぶった切られた感が半端ないな。アニメ見たから内容は知ってるけど最後のエピソードの後編まで見たかった。
>>62
全部順押し
周りに打ってるの俺しかいなかったから他の台の音と聞き間違えってことは無いとは思うんだがなぁ ライターのマコトが開発への質問をTwitterで募集してるし聞いてみるのありかも
ボーナスやら引く度なんか爆音してて、上見たら上の液晶付きデータランプから音出てる店はあったな
>>72
5万ゲームぐらいで勝率三割ぐらい。
でれば一撃で1000枚超えもあるけど、大体マルチ入っても駆け抜けばかり。ボナ連するときは周期蹴っ飛ばされるし、赤同色どころか青同色引いてもソロすかったりする。 >>79
いい事聞いたわ!ありがとう
弱チャメの事聞いてくれてたり1枚役取得等の質問してるけど
色々出てない情報出るならかなりありがたい。
当初から解析?攻略サイトがRT直撃をマップみたいな書き方してたり
ちゃんとした情報が欲しい。 ベル、レア役で高確、超高確の移行率とかどっか出てたっけ?
>>77
むしろエピソード2周目入らず完走することのほうがすごい。 >>83
出てないと思う
そこら辺詳しい数字知ると叩きどころになりそう >>85
そうだよね〜
あと転落条件や平均滞在とかも知りたい。
ホームも移行した後、内部超高落ちて抽選してないっぽい時あるし
ファミリア系ボーナス終了後も直撃に差がある気がするし。
ディバイン後に1枚役で延命からベルで有利区間上げてレア役でソロ刺したり。
直撃とホームで当選率変わってるけどホームは演出で内部リンクしてないと思ってる。
当選率って高確=直撃での当選率で、超高確=ホームでの当選率じゃね?
演出的には(ゾーン中高確以上=直撃/ゾーン中超高もしくわ前兆=ホーム)みたいな
いまいち5.9号機の規則?有利区間に関して理解が足りてないんだけど非点灯で、通常状態&RT無抽選じゃねーの?
ソロやデスパで自力継続で非点灯時、昇格優遇つか抽選とかどうなってんの?
通常時点灯=抽選状態ではあるが高確以上とは限らないて認識なんだけど・・・
だから通常時直撃に関しては非点灯時からはベルチェだろうが1発では直撃しないって認識なんだが?
>>79さんが書いてた質問のやつ
パチ7のマコトの名機のそこが3月中旬公開らしいから何かしら新しい情報があればいいけど・・・
開発秘話とかで、解析的な事はスルーされそうだなぁ〜
某メーカーのお便りコーナーみたいなの欲しかったわ・・・
もうちょっと演出面で作り込みが欲しいけどw これキラキラ状態からでもリリベ後はキラキラ意味ないんだよね?
>>84
言われてみればそうだな。
白7揃い(クリティカルゲーム)の引きが弱くて毎エピソード魔石虹になるまで時間かかってたせいかな。
ファルナでポーション8個ゲットしてたからそれでも間に合った感じかね。 エピ進めるのはFC引けるかどうか
FC連打出来ればクリスタルもサクサク上がる
転落リプって押し順で回避しても成立時点で区間落ちるよね
それは有利区間ランプ確認しないといけないわ
いつも6択近くなったら回避目的で乱れ撃ちしてそれどころでないからw
6択押し順正解で右下がりベルが出て次が3択だとヘスティアチャレンジになるよね
結構なエスパーミッションだけどwww
>>91
確かにFC(というかボナ自体)弱かったかもしれん。
結構面白いし挙動よさげな台が空いてる事がそこそこあるんで次は最後のエピソードまで行けるよう頑張るわ。 マイホバライチ台ネットで見てんだけど、2500GでRTカウント50超えてるw
打ち手アビリティオールSかよwww
高設定でも捨てるって、確定演出来てたら捨てないだろ普通さ
確定演出無しの高設定ぽいけど捨てるってのはアリだけどな
>>83
前に、仕様上設定差は付けられないって誰かが言ってたぞ
でもさ、高設定ぽい(5)の打った時は体感でわかるくらい高確演出多い >>97
うん、設定差は有ると思ってないのよ。全設定一律だと思うよ。
RT、ART関係?は直接の設定差付けれないのも知ってる。設定差のあるボナ(だんマチならDJ系ね)で抽選してないとか。
ボーナス確率が違う分の機会差みたいなのは有るけどね。
実際強ベルは小役に設定差あるけど突入抽選は一律でしてるし〜
一律での確率で良いから分かると、楽しめる要素が増えると言うか熱くなれるポイント増えると思うんですよ。
判別にも、何も使えないけどね〜 >>98
ゾーン中に長い有利区間に入りやすい小役引いたらホーム期待とか思いながら打ったりしたいよな
普通のベルでも長いのに入ったりする時もあるし
最近の台って追加で詳しい解析出なかったりする事多いから期待薄いが 通常時もRT時も斜めリプで25〜30Gごとに
モード移行してる気がするんだが
たまにずれることある気がする
>>100
そだねー
RTは、見た目以上に中で動いてると思うけど・・・・
通常時は、パッと見でボナ後の1枚役零すまで、その後の3択失敗時の32G(直撃有り)の短期と6択失敗時の128G(残り32Gから直撃抽選してる)の長期
だと思うんよね、俺も1枚役やリプで>>100みたいなモード移行でもしてるんかな?と思ったけど、それだともっとゲーム数
荒れると思う。いつも数えてるけどゲーム数消化後は普通に抽選確率程度で数ゲームしかずれないか即、択リプがきてる。
分からないのが6択失敗後非直撃?と直撃ゾーンが切り替わってる?とこがどうゆう仕組みなのか?
単純にゲーム数消化で抽選確率変えれるのか?
単純に抽選と言うか液晶上で周期の残りゲームOO以下で当選したらホームやナビを出してるだけなのか?
残り32Gから抽選してる思ってるけどほんとにそうなのか・・・
通常時のRTの当選に関しては、攻略サイトがゲーム数のゾーンみたいなあやふやな表でしか情報出してないし(合ってんの?ってことも色々書いてるよな) 有利区間突入時に参照できるのはRT状態とRT残りゲーム数だけ
6択ミス後の128G間は固定RTなので直撃ゾーンの32Gに到達するまではモード変化的なものは一切無い
RT1、RT2、RT3、RT4,RT5 みたいな感じでループしつつ
択ベルのこもし方でショートカットしてそな感じ
どうせリリベで転落するんだから、みたいな
リリベで通常から昇格とかあれば良いのにね
リリベリリベリリベ……リリとベル
間違えた 択ベルのこもし方 じゃなくて 択リプの停止形
ヘスティアチャレンジの後とか周期が短い気がする
1枚攻略が広がるにつれ、店の設定の入り具合が渋くなった気がする・・・。
前は最低でも1台は5相当の台があって箱使ってたのに・・・。
はっ!?
まさか6号機ジャグの導入費用を・・・。
択リプの時、右下がりでチェリリとか赤7リリ停止形でリプ止まることあるよね
あれもなんか違うんかな
>>72
ほぼ毎日打っているけど設定が無いから設定不問で打ってさっとやめる。
追うこともあるけど変な癖が見えたら即止め的なw<北乱数癖
集計期間 1/25〜2/24
稼働日数 22日(42台プレイ)
勝った台 10台(勝率23.8%)
総投資 4900枚
総回収 6188枚
総利益 1288枚
平均投資 116.6枚
1000枚以上出たのは3回で最大は1448枚。
1台の最大投資は350枚(現金も枚数変換)
ほぼ100%低設定を打ってこの戦績ならありかな 2あれば1枚役取って100%超えるし大勝ち望まなきゃ甘い部類でしょう
フレイヤいただいた
パネフラ、子どもたちよ外してたから焦ったが
1700ゲーム今日はありそう
やっと引けた
弱チャメ示唆合算OKだったのに
一気にだめになった
神威開放終わったらまた30Gファルナ出来るからそっちのがでかい
前回ART無しの台座ってカウンター190Gでチャ目
次ゲーム右バー上段押しから4コマ滑りで2連7降ってきておっしゃと思ったら転落リプという罠
>>116
途中から数えてなかったけど今18個消費した 20個以上使ったら有利区間でゲームオーバーでしょ
神威開放引いた時はファルナで20個揃えて神威開放分使わずに終わったw
6択失敗→128GのRT(最後の約30Gが周期抽選状態)
3択失敗→32G?のRT(おそらく全G周期抽選状態)
(32Gって言ってる人いるけど36Gくらいある気がする)
周期抽選状態中は超高確にあげて、該当する小役でソロ直撃抽選
5.9号機というか台によるけど、とりあえずダンまちは
周期状態かつ、超高確滞在時にRT突入抽選する台だから
有利区間ランプ非点灯もしくは周期抽選状態以外だとRT突入抽選はしてない
非点灯時に引いたベルチェリー等の小役は高確、超高確移行抽選しただけ
あとボナ重複してると、引いた小役での突入抽選はしてない
その際や、周期抽選状態以外は引いたボーナスで突入抽選してるから
ボーナス契機では入るんだけど赤七や青七でも低確時はキツイ
通常時強ベルでランプつかずにダブル当たったけどこれって設定差ないやつ?
ランプ点かないのが設定差あるやつ
5.9は有利区間の突入率に設定差をつけてはいけない
ボーナス確率に設定差がある機種は高設定で引きやすくなっている差分のボーナスには有利区間がつけられない
ポーション10個とかあったらペナって有利区間ランプ1回消すとかしたらどうなるの?
1個あたり30Gくらい回せるんだよな、したら4個か5こ無駄にして
128で復帰すれば5個くらいポーショントクするんだよな?
神威解放引けないからFCで逆押し白7揃えてリール制御だけ楽しんでるぜ
>>122
4話で終わりました、、、笑
最後魔石紫でデスパ行くし
はい、引き弱です >>126
落とす方法がない
突入リプ外して先送りはできる
有利区間ランプは消えなかったと思うけど >>129
あらまー、FC引かないとポーションムダに使うからなあ
設定の方はDJ順調に育ってますか? >>131
6000ゲーム回してDJ6DJW6FC中の紫1で3000枚
いつも通りの1ですかね >>130
1500Gか液晶のミノタウロス失敗でしか終わらないように出来てるんだね ソロプレイとデスパレードの狙えってただの演出でレア役引いてないと絶対揃わない?
それか7リプみたいなのあるの?
>>135
素で揃えれる白7は1/131で抽選してる
あとレアで昇格・引き戻し当選したものを白7で告知してるのがある
それとおそらくレア役で内部チェインブレイクしてて白7高確の間に引いた7の可能性もある このスレで色々書いてるんで今日は、ゲーム数意識して打ってきたよ。
通常は、128Gと32Gで良いね、ズレるてゆうのはあくまで規定ゲーム数消化後も抽選なんでベル、レア役、1枚役、押し順正解で維持リプ等で
転落までは一定じゃ無いだけだよ。
RT中も基本30Gでループ繰り返してるポーションも基本30G1セット上乗せしてるだけだと思う。こっちも32Gかなと思ったけど即移行リプきた気がするし
コレはデータ機で詳しく見れるなら分かると思う。
RT中のボナに関してはファルナ引いてる人は分かるけどそのセットやり直し、ソロで最初からと一緒で非貫通型で良いんだっけ?RTだね。
残りゲーム数で変わるかはわかんないけどソロやEPパートはやり直しだから合ってると思う
わかんないのはオーブの切り替わりの移行リプ(中段リプ)突入リプと同じだけど単純に抽選なんかなぁ?
すごいバラバラなんですよね。セット内で同じ動きでもゲーム数が一定じゃないからここわかんないです。
>>107
転落は右下がりりりべ以外にも変則押しだと他にも停止系ありますよ〜
液晶の配当表には、リプレイフラグが通常、リーチ目リプレイ含め11種有るんで有効ラインと照らし合わせると良いかと〜
>>135
普通にレア役なしでも7を狙えから揃いますよ〜
7リプのフラグ自体かどうか抽選の中身はわかりませんがー
ちなみにセグ無し時の押し順無視すれば7リプ自体はそこそこ立ってます(揃っても何にも起きませんけど) 通常エイナスイカで台詞出なかったらボナ確かな
タッチミスかと思ってたけど2回目は確実に台詞でなかった
>>137
オーブの切り替わりリプってほぼ30Gの時あるよね
青のまま全然切り替わらなくて、次の赤にたどり着けない時がある
だいたい切り替わりポイントは12G前後と、ポーションとかでリセットになると2Gくらいでくる
でもこない時は延々と来ないw >>135に関しては、>>136さんが詳しく書かれてましたねー
チェインブレイクに関しては各小役でのG数や移行?当選率が一応書いてるところ有りましたね。
デスパはオーブ影響するって話だったけどどうなんですかね?
ダンジョン終了時の?それとも移行リプ引くから終了時の次ぎ?ソロのときは?
わかる日が来ると良いんですけどね〜。 デスパのオーブの色の扱いがどうなってるか知りたいですね
アッサリ引き戻す時とまったく歯が立たない時と体感が違う時が多々ある
メイン管理で容量少ないし、あんまり多数の状況に応じた抽選ってやってないんじゃないかと思うわ
エピソード、マルチ、デスパはそれぞれセットストック複数、1個以上、無しぐらいの意味で
中身は全部同じという単純な作りではなかろうか
>>137
オーブの切り替わりは、ナビが出てるリプレイの一部が押し順によって中段に揃うリプレイになってて、3択引いてから10〜20gの間でチェインブレイクしてない状態だと中段に揃う押し順でてオーブが変わるって感じだと思う ソロ30gマルチ60gデスパ30g終わりの120gちょいのRTでボナ重くてボナ引いてもRTすらこないのばっかりならbigさえ引けば150gもらえるギアスでええやん!って思ったけど通常時にRTもらえないのは地獄だなあって、結局ダンマチなんだな
定量RT付きタイプは最近だとグレンラガンは好きで打ってたけど、ボナ連した時のRTもったいねー感ハンパないすからね
逆にダンまちのノーボナ600G間で、300GをRTで埋めた時のしてやった感もハンパないw
先週初打ちしてから会社帰りに意地になって打ってる
2万回くらいしかやってないけどまだマルチプレイ入らない
今日も2000回してソロ2回
どないしたら入るねん忌々しい
どうせ設定入ってない店なら300越えたら即捨てだぞ
>>108
そういう打ち方できるのがこの台の良いとこだよね。
それだったらジャグラー打ってろって気もするが演出はこっちのが面白いしな。 >>139
赤や緑の時はやたら早い気がする!!ってあるあるは、置いといてw
ポーションは獲得したタイミングかなと。(ダンジョンスタートから7揃いしてクリゲーorファルナで終了移行リプレイまでが30G)
CG終了後はダンジョンパート終了までは数えたけど30Gなんですよね。
ボナが絡んだり内部でオーブ獲得とかで勘違いと言うか感覚的なもんなんですかね〜?
>>142
それでもそれなりにはRT状態が複数あって抽選変えてると思うんですよね。状態で確率変えてるだけなんでそこまで容量食うと思えないし。
メインはおっしゃるとおり、そこまで複雑ではないと思います。
その分サブと言うか液晶で誤魔化すというか工夫してるんじゃないでしょうか?押し順で7リプ蹴ったり、バーも逆押しで7揃えられたり(同じベルフラグ)
石版キラキラやCZ的なホーム、ダンジョンのスタミナも見せかけなんで。
>>143
ん〜?ゲーム数でって事ですか?チェインブレイクってのはここで言う炎状態?それとも特化にいか無かったって事ですか?
各移行リプ(セグ有るやつ)を押し順ナビして状態(転落回避など)変えてるのはわかるんですけど(6択リプと3択リプ)
よくよく考えたらオーブ切り替わるのって中断リプじゃないですか?(3択正解と同じ突入リプ的な)
ソロ、ダンジョン、デスパと切り替わる際の
データあがってるはずなんですよね・・・だとしたら言われてるようにゲーム数消化でRT変えてて、自分は約30Gで一定なんかなぁ〜?と
よく考えたら3択リプなら回避しないと状態変わるんで成立時押し順違うとRT終わるはずなんですよね・・・(ヘスティアチャレンジ失敗時と同じ出目)
だから途中で抽選は無いはず・・
って書いてて思いました。
誰か、押し順間違えてこうなったって過去レスとかありましたっけ?
自
分、ダンジョンのスタート時はオーブの色とファルナ入れ!で頭いっぱいで、7揃ったときって、夢中でゲーム数もデータ機もちゃんと見てないんですよねw RT中でもエイな西瓜揃うたら
つい牛の鼻に指突っ込んでしまいます
今日熱めの演出からスイカ来てボナ判別したら右上ベルまで滑ってん?って思ってたらベルチェリーだった
有利区間ランプもなしでボーナス後も特になし
ボーナスはDJダブルで有利区間ランプなし
無駄引き区間なのか気になったんだけどなにかしら抽選されんのかね
1G連のロングフリーズ引いた嬉しい
最初何が起こったか分からなかった
次は逆転フリーズ引いてみたい
>>155
1G連フリーズのぶっ壊れ演出かなり好き 1G連は液晶バグったかと思うよな
えぇっ?ってなったわwww
ステップ5フリーズだけ引いてない
ステップ4でマルチ付いてきたときは流石に呪ったぜ
>>109
たかが1枚役されど1枚役ですね。あまり気にしたことなかったけど
ちゃんとやって割をあげようかのー
>>148
ジャグラーは絵がないから打たないですww
設定の入る地域の人が羨ましいです!!
気がつけばだんまちとコレゾンをメインに打っている今日このごろ 弱チャメから擬似って外れたり
リールロック4でベルチェリーで外れたり
rt中の下パネ消灯して強チェで外れたり
引き弱で辛い
>>161
俺はタイトルピザ柄外した事あるよ
リールロック4といい確定じゃないのきついよな ピザ柄はまだ全部外れてる
タイトルの色や柄は期待しない方がいい気がする
他の液晶付きのAタイプもだけどリール以外信じちゃいけない
先日初打ちからちょっとはまってて昨日7000G打ったけど設定わからなさ過ぎてびっくりした
4000GまでREGのキャラ紹介1:2ぐらいで偶数より 紫背景は1/10で高設定挙動 スイカセリフは15回目まで奇数1偶数1他示唆無し
ディバインジャッジは赤も青も高設定域
夕方からREGの示唆が奇数でまくって結局REG16回で奇数示唆22偶数示唆21回紫背景6 スイカセリフ33回で奇数8偶数2神2
DJW1/885 DJ1/644
+300枚
演出の途中でナウローディングってなってドット絵に変わるのも好き
ドッキリ告知は多分ボナ告知もドッキリになってるよな
基本ドッキリだけどクリスタルチャレンジいかないわ
>>167
自分も最初、完全告知好きだからドッキリばかりにしてたけどチャンス告知おすすめ!
演出多彩になるし煽り入るしで楽しめるよ! レア役後のボーナス期待度が目押しする前から激減するから好きじゃないな 狙う楽しみが全くなくなる
RT中でもエイナスイカ示唆出る場面あった気がするんじゃが気のせいかのう
やっぱな
高設定はソロに入りやすいぞ
勝てる台は入りやすいぞ
>>149
6択リプのセグ出ない奴無視してみ
中段にリプ揃う時有るから
1オーブ15ゲーム補償で特定の押し順来るまで切り替わらないだと思ってる 15G近辺で切り替わらず最初のオーブのままで1セット消化するときがあるのはどういう抽選なんだろうな
ベルや1枚で引っ張られて20G過ぎてから切り替えるようなケースは記憶にないんだが
特定のゲームが決まっててそこで押し順中段リプを引いたときに切り替えとか?
初めの30G時はだいたい10G超えたら成り行きでリプ成立の時に切り替わる感じしょ
1度7揃えてクリティカル行ったら変則になる
クリティカルが30Gと成り行き中段リプ成立までとなってるためかわからんけど、そこから変則になってエピを跨ぐとまた初めの10G+成り行きに戻る気がする
あとボナ引いてからとかも短い周期に戻る
ファルナがナビ多発のST型RTとかうまく作ってるよな
青7引いたらボナ中ファミコンみたいな映像でジャッジ無しでマルチ入ったから確定かな?うち始めたばっかりだから色々発見があって楽しい
>>181
ファミコンは基本フリーズ系についてくるボナなので、告知より先に揃えたなら逆転フリーズ未遂
揃えた瞬間マルチランプが点く >>182
丁寧にありがとう。赤7でもっかい着たのでランプ見たら確かに最初についてましたね クリティカルチャレンジ引いて3Gで終わった。悲しい。
>>178>>179
やっぱり短いのあったか
早いのあった様な気がしてたんだけど
RTのゲーム数数えるようになってから15G位が最低だったからそれくらいかと思ってた
そうなると補償はもっと短くて、特定の押し順&抽選とかかねぇ
わわ
後、オーブチェンジの白ナビってセグつかないよね? >>134
仮に落とせたとしたら有利区間落ちたら全部消えるぞフラグ全部消えるから >>184
たまに速攻で終わるときあるよな
まだまだーが1回もこなくて終わったり
1回だけ50G以上続いたときあったけど
あれかな中段リプのときにマダマダ状態で継続したのかな RTの仕様上、最大でも40Gくらいまででしょさすがに
クリティカルゲームは2G終了の経験アリ
あとは長いけどオールリプとかな。
28Gくらいまで行って白7揃えれたりするのね
さすがにそのタイミングだと謎ポーションのみだと思ってた
行く店決めるのにデータサイト眺めてるんですが
DJの枚数のバラツキってどれくらい?
赤で200枚近くまでいくことってあります?
110〜150までを赤って見なしておk?
クリティカルは白7揃ったときの探索残りG数になるよ。
RTは30G管理+中断リプ引くまで(プラスα)
だから思ったよりG数伸びる時は中断リプ引けてないだけ。
ファルナも同じ。ボナでRTのG数リセットだからひけると
かなり美味しい。G数かぞえたらわかるけど面白さ半減w
>>192
赤DJは最大でも148枚
だいたい90〜120台でバラつく 運が良くてあまりバケを引かないけど気がつけば1ヶ月ぶりにバケで
紫カード出てきた・・・・・・って低設定すぎるだろ!!
>>194
ありがとうございます
店選んで初打ちしてきます >>192
DJWが最大256枚、DJが最大148枚ですよー
最小は忘れたけどDJはバラついても履歴でわかるかと、
DJW、最小計算してないんでアレですけど全ぽかぽかでも被らないんじゃないですかね? >>197
店のカウンターによるけどマイホは前後のベルとかと合わせてネットに出たりしてるぽいのよね
そんで赤FBは200だったり199だったりしてる
で、DJってジャック以外に小役来るし、それが1枚役とかで、取ったりしてたらさっぱりネットデータだと分からなくなるw
特に赤FBとDJWぽかぽか2回とかはかなり見分けが付かないw
このゲームの神さまエロ過ぎ ソロプレイで何引こうが入らんしフリーズ引いてもクソ出玉だしなんやこのゴミ
セグなしの押し順リプは無視しても大丈夫でしょうか?
大丈夫、セグない押し順は白7も揃えられたはず
私からも質問だけど、設定変更後って前日のRT周期って引き継ぐの?たぶん過去のスレに誰かしら同じこと聞いてると思うけど、、、
まーパネフラと次回予告とステップ4はハズれるからなー
次回予告から紐神とデートで逃げるやつ
確かに発展先は弱いけど、なら次回予告なんて
入れんなよって本気で思うは、二度と打たねえ
赤カットインもゴミ強役引いても空気フリーズ引いてもゴミ何が楽しいねんこれ
重複かどうかは最速1Gで確認できるからな
それでダメだったらそれまでよ
楽しくなければ打たなきゃいい
楽しく打てる人が打つから
最近ライバル増えてきてなかなか打てない
これどうやったら爆発(有利区間完走)すんの?
打ったことは無いけど、バラエティーで打ってる奴はよく見るが未だに一撃2箱以上使ってる奴を見たことない
まぁ設定は当然1だろうが
ボナ確率通りに引けて有利区間目一杯で1500枚くらいじゃね
完走は滅多にしないし
どうにかしてマルチプレイ入れて白7揃えてファルナぶっ込んでポーション8個くらいゲットして道中で一回くらいヘブンズストライク入れば完走するんじゃね
神威解放ぶちこめばそれだけで多分半分くらいは完走できるよ
そもそも完走目指す台じゃないしな
設定漁って500枚の塊をRTで繋いで3箱くらい出れば上出来
て言うかファルナの確率って白7揃ったときの20回に1回くらいよね?解析見る感じだと
とてもそんな入るとは思えんが、変更後の低設定の朝イチ限定の数値じゃないよなまさか
ファルナって初回7揃い時の突入率が優遇されてるとかって話じゃなかったっけ?
数値は見たこと無いけど。
設定1か2だと一日打てないし、白7とかいいとこ5回だろ?
1/20とか滅多にこねーよ
しょぼファルナよりクリティカルゲームでバリバリ稼いだほうが精神的によい。
G数的にはファルなの方がお得だろうけど魔石変わらんからね。
ファルナはほぼ初回7しか来たことないよ
初回7に限れば1/10くらいじゃない体感
この台三回くらいしか打ててないけど楽しい
みんなみたいに詳しくなったらもっと楽しいかも
ハナクソほじりながら1枚役取れるようになるとクソ楽しいぞ
ジャグに比べりゃこれの一枚役なんてなんてことないよね
それこそ普通の機種の演出なしスイカと変わらん。
異色BIGんときこれ、ヘスティアさまもきゃもきゃって言わない?
いっつもわろてまうねんけど
六択ベルをエスパーできるようになるともっと楽しくなるぞ!
>>227-229
ふぎゃふぎゃだよ
他は「頭を押し付けてグリグリしたいんだちょっとくらいいいじゃないかー」とか言ってる 1枚取ってるの自分しか居ない・・・・
延命効果超でかいのになー
特にFCの後転落まで倍Gかかると考えると絶対にやらなければならないレベルだと思う
バチェ落としDDTで平均9Gで転落だったのが、平均13.5G位になるんだよね?
32Gまで到達したらどうなるんだろ?
ヘスティアチャンスになるのかな?
ニワカなんで教えて欲しいんだけど、一枚役抜きって有利区間ランプが点灯してるボーナス終了後に、有利区間転落契機となる一枚役こぼしを回避するためにやるって事だよね。
二択×二択が当たらないと一枚役取れないけどやらないと100%転落するし、成功すればRT抽選ゲームが延びるって認識でOK?
逆に言うと有利区間ランプが点かないDJ(W)なんかはさっさと一枚役こぼさないとダメ、と。
DJ系終了後1枚こぼし目までのゾーンも直撃率高いんじゃねの
俺は1枚取りは全てのボーナスでやってるけど
>>237
自己レスですまんけど
後任者が連続で当てたから確率トントンですね!!
己の引きを呪う! >>237
次に出会ったときは1万年分の恋をしよう。。 >>242
なんかのネタだったとしたら分からずすまねぇ…
ベルチェ10連で外してる俺を笑ってくれ 隣の北斗にDQNっぽい二人組が座ってきてさ
すると間もなくDQNの一方が北斗揃いを引いたのよ。
いいな〜とか思ってるとおもむろにDQNがコールランプを押す。
もちろん店員がくる。エラーが出てるわけでもないしなんだろうとおもってちょっと見てた。
店員も「?」って感じで「どうされました?」的にDQNに尋ねた。するとDQNが
「これ今からめっちゃ出るからよ〜〜wwwwいちいち呼ぶのだるいからメダルパンパンに入れといてくれやwww」
とか言いだした。
店員は苦笑いでメダルジョッキ持ってきてホッパー満杯にしてDQNも満足そうに「いっちょいきますか」とか言ってた。
2連終了でDQNコイン全のまれ
更に追加2千円くらいでメダルオーバーフローのエラーが出てクソわろた。
10万G1枚役取り続けるだけで5万くらい浮くのに何故やらないのか理解に苦しむ
>>240
あれ、有利区間ランプついてなくてもRT抽選してるの?
オレ何か勘違いしてる? >>246
有利区間ランプ付いてないと抽選してない
けど6択ミスるまでは直撃の抽選自体はするから、ベル・レア役重ねて直撃することあるからね >>245
1枚役揃ったら1枚役用の箱に入れて何があっても台に入れないで交換したらそうなるな
3K使って1枚3回くらいとって、ノーボーナス、ノーRTで3枚両替出来るか否か >>247
ああそうか。
区間では抽選してないけど、レア役自体の直撃抽選はあるのか。
さもなきゃ中チェで必ずRT(ART)とか出来ないんだから当たり前か。 >>249
レア役だろうが、ゾーン中でランプ付きの時しか抽選しないはずだよ
今までゾーン+ランプ付きの時以外に当選したことないもんね 大神はボナ後の転落リプまでに有利区間点けられればART確定
あれと似たような感じで滞在RT状態で区間突入時の処理が変えられるから
区間ランプが消えてる状態でも直撃当選率に差がある
>>237
個人で数えてる範囲だけど25〜30%ぐらいしかない 大神と違ってレア役ドット維持したままゾーン突入ってのは無効だよね
あくまでゾーンに入ってからレア役引かなきゃならん
>>254
ID変わったけど本人です
絶対そうですよね!!! >>256
ベルチェ当たらなさすぎて去年から数え始めたわw
エッチって程じゃないな
クリスタルチャレンジで壁壊せた時の絵とか何気にいいよね
ボナ後一枚役取って延命した後ソロ引くのが楽しすぎる神台
仮にRTに番号付けると
ボナ後がRT0
最初の1枚役こぼし後がRT1
RT1中6択正解でRT1継続、外し後RT2 (128G後RT1へ)
RT1中3択外し後がRT3 (30G位後RT1へ)
ソロとかマルチとかRT中がRT4 (30G後内部的にRT1へ)
の5種類で良いのかな?
まさか白7チェ狙いの毎ゲーム1枚役狙ってる猛者おるの?
6択リプ成立後と成立前で3択リプの可能性違うような気がするから、もう一個rt状態あってもおかしくない
なんで小さな女にデカイ荷物持たせるの?獣だから力持ち?
通常時FB中のアニメ版の歌いいよな
いつも行く店は1台だけだからわざと音量上げて周りに響かせてる
ミノタウロス役物の鼻にテープかなんか貼り付けといたらスイカの時反応するかな?
隣がスロプだと毎回見てくるのがちょっとストレス
>>265
そういう職業で荷物が軽くなるスキル持ってるから
リリは体格比で見ると大変よいおっp(ry >>243
>>242は劇場版のセリフだけどなんで>>242さんが出して来たのか俺も意味が分からない。
通常時だとベルチェがボーナス引き連れていなかったときはだいたいRT高確モードに移行するよね >>263
逆押し疲れてきたら一周押しでたまにやるけど、
調子こいて微妙な演出のチェリー取りこぼします 順押しで1枚役をフォローする場合、ちょっとでも演出が入った場合は1枚役を捨てて
チェリーのカバーを優先しないと取りこぼすよねえ
>>261
ファルナのST的なRTは何か別管理な気がする >>271
主に無駄遣いはダメですよ→チャンスです
分かってるだが指が止まらない
>>264
6択リプ正解後の方が3択が気安いって事かな?
確かにそんな気もする
>>272
ファルナ忘れてた!ってか最近ファルナ引けなさすぎてサンプルが少ない・・
今度引けた人ファルナ中にセグナビ跨いだりするかみて下さい >>273
>分かってるだが指が止まらない
スゲー分かるwww ファルナのRT状態そのものは白7直後から始まるんだから中段リプからの固定30Gの一部をそう見せてるだけっしょ
ファルナは30GのRTの残りって意見多いけど、
ファルナ中に白7何回も引き続けたらどうなんの?
保証G内に中断リプ引いても終わらないんじゃないの?
>>263
だから大した負担じゃないって
雑誌も推奨しないのがおかしい。 お好きなものを、右は白7付近じゃないとエイナスイカに対応できない
>>276
最悪の予想だと
残りゲーム数がSTゲーム以下だと白7揃う時も押し順ナビ出して揃わなくする
コレやられたら相当萎えるから無いと思うけどね
ファルナ終わった後スタミナが満タンから数ゲーム減らなかった事あるから跨ぐ様な気がするが
当時そんなの意識してなかったから気のせいかもしれん
>>278
ブランク、ブランク、スイカorチェリーかな?
狙うポイントは配列みて下さい >>278
逆押し版は右リール上段に白7狙いと赤7狙いの2つのやり方があります。
「ダンまち 逆押し 一枚役」でウェブ検索すると出てくるよ。
順押し版は左リールにブランクを狙って中右は適当押し。
ただしブランク狙いだとチェリーだけはこぼしてしまうので、
少しでもチェリーの可能性がある演出が入ったときは上段BAR狙いに切り替えるのがポイント。 ファルナは残りゲーム数足りないとナビ出て隠れるよ
たぶんここで揃った分は、ベルか一枚役で告知してるか裏に乗ってる
見せ方が上手いから特別なrt状態みたいに見えるけど中身は一緒
>>282
その順押し手順だと中リール白周辺押すと一枚役こぼさない? >>284
やっぱりソレっぽいかぁ
なんで1セット30Gにしたしって思ってしまうが、5.9号機の縛りが何かあるのかな サンクス
やっぱナビ隠しか、、、
正直ショックだわ
ファルナが最大の目指すとこなのに、
それが1/5をせいぜい20G間で何回引けるかだけなんて一気に夢がなくなるわ
てか、そういう仕様なのに公式がST方式って言ってるの酷くね?
極論かもしれんけど、虚偽記載なんじゃないん?
見せ方が上手いとか、賞賛してる場合じゃないと思うんだが
>>285
こぼすと思う。
チェリー/ブランクとチェリー/リリスイカの4択を当てるくらいなら全てを運任せでって感じ。
基本ズボラ用の打法だね。 ディバインジャッジとかファミリアミィスとか原作じゃ何の事なの?
>>290
ディバインジャッジ:神の審判
ファミリアミィス:眷属(子供たち)の物語
ディバインジャッジは原作で出てきた覚えがないわ
ファミリアミィスはダンまちのテーマでタイトルロゴにも入ってる アニメしか見てないけど、原作には無いこの台の造語かと
ディバイン=神の
ジャッジ=審判
→強ジャックか弱ジャックかの運ボーナス
ファミリア=眷族の
ミィス=物語
よーし、今日もリリをヒーヒー泣かせてくるわ(エピソード的な意味で
この台から原作まで手を伸ばしたけどオッタルさん超強キャラでわろた
>>269
あー劇場版のセリフでしたか
教えてくれてあざます!
高確に入っても…ね…? いつも通り空欄だよって言ってる時のヘスティアかわいい
いそまるの動画がわかりやすい例だけど、
ファルナが実は単なる30Gの残りだと知らない人は
皆STだと信じてレバー叩いてるわけやん
その姿見て、開発は罪悪感無いんか?
むしろ、切実なそのレバオン見て笑うんか?
(右第一のリプナビ出た時点でもう残り僅かだよww)とかほくそ笑んでるんか?
画面にまで「白7揃いで残りG数が戻るST方式だ!」とか書いといて胸痛まんのか?
この機種、久々にめっちゃ気に入った機種だったのに、
一気に冷めたわ
勝手に冷めてろよ
そんな仕様打ってたらなんとなく分かる事だろ
それにファルナに夢みたいならバー引いて乗せまくれよ目指すところはファルナじゃなくて神威開放からのファルナループだぞ
STが詐欺って言うならただのボナでもファルナはループするし言うなれば白七じゃなくてボナでループさせるSTだと思え
>>300
ボナればループなんて分かり切ったことを言うなよ
実際俺はファルナ2回しか入れてないけど、
その内1回はファルナ中にFB引いてループさせて、ポーション見えてるだけで17乗せて完走したわ
俺が言ってるのは「白7揃いでループするST」って言う説明だ
詐欺と言えば聞こえはきついかもしれんが
射幸心の煽り以外の何者でもないやろ
言ってること何か間違ってるか? そういや当初はマルチプレイも画面のメーター見ながら焦ってたな
俺のいく店は中段リプでRBが付くんで、
マルチプレイ中に25〜30Gおきに定期的にRBが付いてるの見てやっと
・マルチプレイは基本はRTx2(オーブの色はRTのレベルか?) 、クリティカルゲームで延長?
・レストポイントRTでデスパへの転落抽選(ナビストックがあれば転落回避)
みたいな変態仕様なんだなと気づいたわ
30ゲームただカウントダウンされるより7揃って巻き戻される方が気持ちいいやん
ARTはよくあるけどRT機で通常入れてRT伸ばせる機種って珍しいよね
基本ボナ後だからね
RTに設定差なく直当たりあるから気軽に打てるってのはあるかもしれん
他のRT機じゃ気にならんがゾーン外のレア役が無駄引き感強いのきつい
ぐはぁ 約4000Gまわして-10K
レグ8回中、フレイアx2デメテル2の1か5
負けてるからおそらく1の確率通りにボーナス当選した1だな
ボーナス後とか通常時の小役ソロ当選推定1回
無理ゲーだった
デスパ後ミノ出てくるときにベルチェ引いて押し順出るのかと思ったら次Gに普通に6択だった。ほんと役に立たないな。
>>306
おつー。俺は3000G回して-5K
フレイヤ1、デメテル1でやたらDJが入ったけど1なのか5なのかw
ファルナ2回も引いたのにリリルカエピソードより先に行かないから疲れて帰って来ました ということで、もってけRUSHを頑張って耳コピしてきました。
合ってるか保証できない。最後の3行は怪しい。
ベル君♪ 行こうぜ!
ふぎゃふぎゃ にゃーん ぷっぷっぷ ぷるぷる
ベル君 とぅ! まっするたーん!
ちょっとぐらいいいじゃないかー!
ベル君♪
とぅ! ベルベル君 グリグリもっと!
ボ・ク・の! ふぎゃ! ベル君ベル君♪
一緒にベッドで寝たいんだ!
ぎゅーぎゅーしたいんだ!
君の胸にグリグリ頭をくっつけたいんだぁぁぁ!
大体こんな感じな気がするけど文字にすると草しか生えねーな
なんというか、その、ベル君への愛が満ち満ちているな、としか言いようがないw
>>314
見に行った先からリリじゃなく狼来てる時点でファイアボルトもクソもない あれは狼に見えるが実はヘルワンワンという火を吐く犬なんです
>>316
あーベル君サラマンダーウールに助けられたって言ってたな。
じゃあリリはヘルワンワンのファイアボルトで焼け犬になってるやんけ >>317
アニメしか見てないけど全員サラマンダーウール着てたような 高設定っぽい台うったけど、普通に500ハマりとかするよな
>>322
上でも終日打ったら1~2回はあるけど、下はそれが頻繁に起こるイメージ >>309
外人用の日本語ヒアリングテストで出したい 北の台はいつも即撤去やしビクビクしてたけどバラに残ってくれた
バラになってから競争激しくなって打てない
ナビキャラゼウスにしてみたら投資1000円で青同色引いてボナ中白7揃ってマルチ入ったわ
800枚出た
さすがおじいちゃん
明日ようやく打ちに行ける
せめてボナ合算が1の数値に収まってほしい
最近は数千ゲーム回して300分の1とかになることが多くて辛い
なぜか5スロで5以上が1ヶ月以上放置されてるから20スロにいい台ない時打っちゃうなー
3100gでソロ三回しか入れなくて
ボナ確率6と同値ぐらいだったのに
4万負けた
DJが邪魔してくる
>>330
せっかく直撃高確でDJくるとやるせない気持ちになるよな >>322-323
高設定だと当たり前だけどそこを異色ボーナスがカバーしてくれるんだよな
DJなんてRT絡まないし役に立ってないようでやっぱり影響は大きいね >>333
何て言ってるかまとめてって書かれてたんやで >>333
DJが入りまくったので>>334さんの思い出してメモってきた
大丈夫かどうかは分からない 4000ゲームくらいしか打ってないけどFCでヘスティア。エイナスイカ、FC、FBは偶数示唆が若干強め。ただDJWが7回でDJ3回。高設定示唆は来ないことはないが…って感じ。DJWヒキ強の2ですかね?
ぶっちゃけ7000G打っても確定示唆出ないと何となくしか分からんでしょ
あと導入初期に比べて各ボナの偏りが酷くなってる感じする
DJどちらかが二桁まで行けば5だか6だか見えてくるかと
この台はダンまち愛で打つ台だから収支とか気にして打ったらダメだな
オデッセイ買ったしさっそく 改 造 コ ー ド
最高w >>309
脳内再生してて気が付いたのだが
×ぷっぷっぷ ぷるぷる
○ぷっぷっぴ ぷるぷる
かもしれない
あと「まっするたーん」が自信ないw 誰か聞き取れた人がいたらフォロー頼む さっせるかーだよね
基本は元セリフがあってそれの寄せ集めなのでは
>>345
でも、マッスルターンで吹いたわ
どこのキン肉マンだよ
油断すると、もってけ中に思い出して吹き出しそう マルチ中いつもSTAMINAがSAITMAにみえてしまう
下パネル消灯期待度95%って載ってるけど、ハズレることあるって事?点滅はハズレることあるけど消灯は確定ってこのスレで何度も見た気がするんだけど
>>350
下パネ消灯ハズレあるよ。1度経験した
エピ中液晶画面暗めの時引いてハッキリと
確認したから間違いないと思う 隣で無知そうなおっちゃんが下パネ消灯外してたのは見たな
特に何も気にしてなさそうだったけど俺ならショック受けるわw
今日もボナ確400分の1コースだわ
たまには200分の1くらいになってくれよ
僕は英雄になりたい。の墨絵演出で弱チャンス目下パネ消灯外した時終わったと思った
僕は英雄になりたいは普通に外れるけど消灯も絡んでの外れはきついな…
>>353
ワイも朝イチからノーボナ400G
まぁスエだったし昨日から合わせて700G近くハマってる… 574GでFB引いてボナ開け延命で弱チェ直撃
更に延命してソロ開始直後スイカで7揃い
さてはて15K戻せるかなぁ…www
いや、当てた後延命しても意味ないでしょ
準備中はさっさと入れたほうが得なはず
2000gでdj3 djw2 -30k
あってもおかしくないけどこれしかボナないのがしんどい
>>358
基本常に延命して出来るだけ遠くまでRT持っていきたい派
クレゼロとかになるけど30GはどこかでRT入るし長期的にはかわらん
待機中に昇格してもまぁよしだけどソロ分損する 1000G
DJ3(弱チャメ1
DJW1
まさかな
どこまで行っても確定出るまで闇の中
ジャグで1000GチェリREG7回、次の1000Gで0回
気がつきゃ3〜4の間、それでも結論は出ないみたいな。
奇偶もだけど示唆一切来てないし罠だと思ってるよw
どっちにしろ打ちに来てる時点で1上等よ
>>354
それrt中の演出でしょ?
rt中は弱チャメのフラッシュ出ないから、ボナった時しか弱チャメ引いたことに気づけないと思うけど 1400G 赤2 青1 FC1でプラス1Kで逃げれたw
RTサマサマwww
朝一座れたから出目強ベル、前日RT中(多分序盤)やめの台打ったんだが
1G目ブルルン 出目忘れ
2G目斜めリリベ
せっかくのリセット後の状態見れたはずなのに、二週間ぶりに打ててテンション上がりすぎてやらかした、不覚すぎる
リセット時はゲーム数引継ぎとか言われてたけど
ボナ後みたくなるんかな?
パチンコ屋に高設定を求めるのは間違っているだろうか
低設定ばかりでツライヨ
投資を貫き、想いを叫ぶのだ。
さすれば、それが、一番、格好のいい英雄だ。
ベルチェ全部外してきたほとんどバーで喘ぎRT 4スルーやっと入ったマルチでデスパレ転落間際で青7引いたが通常ステでとどめ刺された
用事あるから辞めてきたけど、3000gでファミリアボーナス7回、マルチ突入6回で2000枚出た。DJは6回しかこなかったし弱チャメ外したから1だろうけど楽しかったわ
隣がさらっと56確定してたけど死んでたわ。スイカタッチの赤セリフて56だよね?隣2400g回してDJ1で誰も座らん、、怖すぎる
>>371
設定とか関係なしに上手いことFBやマルチ絡ましてさっさと辞めるのが正解よね
6でも粘る台じゃないわ(勝ちたいじゃなく楽しみたいなら別ねw >>367
通常時の周期RTは設定変更でもそのまま残るけどRT状態が維持される仕様ってことはART中閉店だと
設定変更しても押し順で白7が揃うRTが中途半端なゲーム数残ったまま有利区間無くなってる妙な状態から始まるので
ART中の場合はラムクリでRTもリセットする処理をしてると思う
ラムクリ後のRT状態はゲーム数固定RTを消化後と同じなので通常128消化後のとこからやね 初歩的な質問ですまん。
この台ってジャグとかと同じで設定変更でガックンしたりする?
昨日程好いボナ確率でグラフもプラスの台が1ゲーム目でガックンしたように感じたので気になった。試しに隣の台も回してみたがガックンはしなかった。
分かる人教えて下さい
>>351
やっぱハズレるのか 残りの5%はRT中のファルナとかで何かしら確定するのかと思ってた
>>354
その劇画調のカットイン10回くらい来て一度も当たってないわ 全部強チャンス目だけどそれ以外とかなら熱いとかそんなんかな あと、左バー狙いからの中段ベルテンパイで右リールリプバーリプ。リーチ目なのは分かるのだけど何も引いてない(弱チャメも含む)のに急に出てくるのは単独ですかね?ちなみにDJWでした。
>>376
それ1枚役のこもし目で弱チャメ重複だと思う 1枚重複の一部で重複確定目が出るから多分それの一種だろうね
逆押しス77→左下ブランク→中中段バー停止とかも多分ブランクブランクスイカの1枚重複確定目
ソロプレイ1度しか引けんかった。。。
いくらボーナス引いてもマルチプレイ引かないと土俵に上がれない台だっつうのに。
家帰って誰かさんでソロプレイすっか・・・
>>377
必ず中段ベルテンパイの右リール下段ベルが止まってフラッシュするのかと思ってたわ。
だからあの出目が出た時にもフラッシュするんやね
サンクス! 1台しかないけど、いつも朝1自分以外打たないのに奇跡的に台取られてた
撤去までに一通りの特化ゾーン引きたいなあ
それぞれ大体これくらいの確率とかって何か情報出てたっけ
5万ゲームは回してるがクリティカルゲーム以外何も引いたことないんだが
原作もアニメも見てないけどエルフ君好き
導入からほぼ毎週1〜2回打ってるけど神威だけ引けてないな
神威はファルナが平均20G程度だと仮定すると、その間に1/455のFCなので、
単純にファルナ23回に1回くらいは引けるのかなと思いますね
1回しか引いたことないですが通算12万Gあたりでした
疲れた。3000枚までは良かったけど1800枚呑まれて辞めた。 ドロボウネコ〜のヘスさんと
ひぇぇぇ〜のリリスケの画面が欲しいです神様
>>390
FC引きすぎw
なのにFBとDJ系が弱い… FCもタイミング次第ではソロやマルチのゲーム数回復とか良い点はあるけど
準備中で半分以上無くなる事も結構あるからなぁ
6択失敗後100G目の前でFCを繰り返すとかなり痛いしね
FCは確実にマルチ中に引いてクリスタルのポイント稼ぐ役
2回引ければだいたいつぎエピ行ける
390だけどFCの高設定示唆は2回だけ、種あり強ベルは23回
強ベルだけみると高設定なんだけどね。設定1の引強じゃなく
FCに偏った高設定だと思いたいw
>>393
DJはほぼほぼ6だぞ?
ボーナス振り分けがFCに寄ってる感じ
よくある特定の枚数まで行くと設定1未満になるってやつだ でもFC25回引いて高設定示唆2回しかないのは流石に引き強の可能性も十分ありえる
このカウンターの5800Gつーのはガチの5800Gなの?RTカウントで10Gずつ止まるタイプじゃなくて?
それだとボナ合算すごすぎないw
デスパレのG数切れたとこでベルチェボナ引いたけどマルチいかないんかい
久しぶりに打ったけど通常時の演出ほんと糞だな
ボナ中のナイフの色が信用出来ねえ
赤で80%本当に有るのかよ・・・
赤ナイフ3連続で外れてるぜ
で黄色とかで当たるし
自分は見たことないけど、FB後のラッキーチェックのボタンとナイフの色矛盾ってあるのかな?
次回予告外して悔しい
ピザ柄も次回予告も当たった事ないんだけどなんなの
てか、ボナ率がrtのせいで分かりにくいけどいつも1/200くらいでほぼレギュラー
俺の行ってる店は5台もあるのに毎日毎日全台低設定なのかね
出目とか内部システムとか解析しがいあると思うけどパチ雑誌にあんま載ってないね。
1枚役て結局右赤青の塊狙いで、一種類しか狙えないの?どこかを狙えば二種類の1枚役フォローできるとかあるのかね??
既出だとは思うんだごめんね
1枚役奪取の恩恵でかいとは言われても1枚役こもしすぐ引いちゃうんだよね
1/4しか取れないよ
俺は右2連押しだけど、DJ判別するときに白7上のチェリフォローするくらいかな
>>410
右リールのスイカが1枚役になりうるのはリリルカスイカのみなんだよね。
エイナスイカもOKなら2種類フォローできるんだが。 >>415
リューって何でいつもみんなと水浴びしないの? >>421
へーそうなんや
思いっきりブルマやけど >>419
リューさんぼっち体質なんで皆とキャピるのが苦手なんだと思う 600ハマりしてる
でもまだ1500Gで合算1/160
>>415
アニメ興味なかったが見たくなるじゃねーかよw この台ソロプレイから昇格できなかったらこう設定でも余裕でしねますか?
昨日の絶対5据え置きっぽいの打ってて4000gでマルチ1回(^q^)
まだ-1万で済んでるから跳ねるのを待って突っ張る
>>426
確率上はDJのヒキでカバーする感じだけど、ソロ止まりが続くと高設定でもやっぱりジリ貧になるよね
マルチプレイで適度にボーナス引いてから止めたい >>420
この前通常からART中含めて200G位でゾンビ目8回引いたw<久々に完走したよー >>430
なるほどありがとうございます
初うちだったのですがソロプレイ0/5昇格でつらかったです
またリベンジします >>427
エルフ君隙だと変態なのかよ…
このスレでヤクザを一人で潰したって教えて貰ったけど一応モブキャラなのよね? 俺はもってけラッシュのもっともっとの為に打っている。
>>433
いや、結構な頻度で活躍する主要キャラだよ
原作では完全にヒロイン枠 >>435
興味湧いてきたな
しかし調べてみたら14巻もあるし読むのはきついねw
エルフ君主人公の漫画もあるみたいだけど面白い? ある程度背景が分からないとリューさんの外伝はキツイかも
原作もスロの範囲までなら、5巻まで読めば大丈夫
ベルはたぶんLV5相当の階層主倒したから、
2期の初めで、最低でもLV3にはなるだろうな
スロの内容見るだけだと話に興味湧かないのよw
アニメじゃなく原作なら面白い感じか?
今日初打ち
オスイチワケワカメボナからマルチなんとか
ソロマルチソロマルチソロマルチ
ボナないけどエピ進んで長く遊べて、
以外に面白いなぁって思ってたら200枚程度しか出てなかった
二度と打たない
4200G
強ベル弱チャメ同時確率良かったし高設定かと思って打ってたらFB引けない2なのか
FBはマルチ中に引くという無駄引き白7揃わんし
まだ運いい方だけど
700Gハマり二回最後のハマりまで合算1/160ぐらい
高設定示唆少なめDJはほぼ交互
DJ偏らない時点でやめとけばな
マルチのオーブってシナリオとかあるんかな?赤と緑だけとか3個連続で赤とか今日の台多かった。いつも青、黄のデスパレードなのに
今日初打ち
オスイチワケワカメボナからマルチなんとか
ソロマルチソロマルチソロマルチ
ボナないけどエピ進んで長く遊べて、
以外に面白いなぁって思ってたら200枚程度しか出てなかった
二度と打たないわ
あほくさ
>以外に面白いなぁって思ってたら200枚程度しか出てなかった
あるある
枚数出したけりゃARTでも打った方が良い
5.9号機と言う黒歴史に優しくしてあげてください
赤DJ1/400くらい。赤1/1500、青1/3200
朝から泣きながら打ってたわ設定さ無いFBが引けんとどーにもならん
通常時、有利区間外のリリベで
スパッと止められるのは
気楽っちゃ気楽だけどな
設定示唆とか見ちゃうと
未練打ちしそうだけど
マルチ中ゲームオーバーって出て
?ナビ挑戦になったけど天井なんか?
>>436
リューさん主人公の外伝よりは先に本編のアニメ版を観るのお勧めするよ
スロの名シーンも全部アニメからだし馴染みやすいと思う
外伝のリュー・クロニクルの漫画持ってるけど、あれは本編を見ていないと
入り込めないんじゃないかなあ ファルナきて神威ひけて戻ってファルナもっかいやって計ポーション15個位とれてうきうきで700枚で終わったよ
一個あたり30ゲームも回せてなくね
>>462
RTの1セットは30G+αの仕様
ただしポーション使用だとキッチリ30G
ポーション15個で単純に450Gの上乗せ
その間にボナ引けないと出玉は増えないです なるほど、ちゃんと一個あたり30Gは続いてるんだねありがとう
隣の台バー一回でフェファデメテルフレイヤ出したんだが…
>>465
それでも設定1の可能性あるから怖いよね 逆どなりヘスティア出たんだがもしかしてこれは全ロクあるか!!
>>467
自分の台だけベタピンの可能性疑わないのか? ベルチェ12回連続外し
まじでなんかされてんのかおれ
>>470
三万いれたらもう無理よな
一万円ポッキリで引かないと死ねる 初打ち一発目の白7揃いでファルナ行ってめちゃくちゃ乗せた
30連くらいしたけど1000枚くらいだった...
バケしかこねぇ
これファミリアチャンスってのでガネーシャ一回でも出たら56確定なんですか?
優しい人教えて下さい
なにぶん初めて打つもので……
ポーション30個あれば流石に完走ほぼ確定だよな してみたいわ
出来れば完走できるかできないか(15個くらい?)乗せてワクワクしながら回したい
有利区間完走時の期待枚数ってどんくらい?
以前ザクッと計算したけど1500枚くらいでしょ
ボナ7回くらいにあと1200GがRTとして
>>484
ありがとう
別に順番とかって関係ないってことだよね?
スロットに56とか都市伝説かと思ってたわw 3と4無いからねこれ
四台島でイベントなら結構入ってるよガネーシャとかスイカタッチレベル4とかは見るし
DJW1/500で合算1/110ぐらいだったけど
FC8回で示唆1回ぐらいだったから
捨ててきた
流石に1,2なはず
すぐ引き戻しで枚数引き継ぐから3000越えたまに見るけど引き強いわ
どうしてもエンディング見たい場合はマルチ入る前にナビ無視して打つと良い
虹は確認しなかったけど紫まで行けた。200枚くらい減ったけど
朝一台でいきなり弱チャメフラッシュ外すと萎えるな…
もう56諦めるレベルでしょ?
なぜ設定入らない・・・
1でも相当粗利取りにくい台なのか?
2ぽくても結構勝てるからな
マイホバライチ見てたら、週4日はプラスだし長期稼働させないと単台では回収できんと思う
そうか、1じゃないと店側がきつい台か
RT突入にほぼ設定差が無いとそうなっちゃうのかな
やめ時もはっきりしてるし
ファルナで15個くらい乗せたけど
その後1回も白7揃わずボーナスも1,2回しか引けずでほぼ駆け抜けたわ
辛かった
RTなんてコイン持ちよくするだけの話
同じ回転数をもし通常で回したらってのと比較して納得してくれ。
俺はファルナには入らなかったけどマルチ入った途端ボーナス連打で不思議な感覚だったわ
RT大してやったないのに2000枚出た
>>491
何回スカろうが関係ないでしょ。種ありの回数が大切なだけなんだから 今年に入ってからデータ取り出したけど
ベルチェ確率49/41735(1/851.7)
ボナ重複26/49(53%)
ボナ非重複の6/23でマルチもしくはソロ当選(ソロ準備中マルチ1回、ソロ中マルチ2回、デスパ復帰1回、ホームソロ1回、ソロ直撃1回)
改めてデータみると外れる時の印象が強いけどなんだかんだ32/47(65.3%)で何かしら仕事しててびっくりした
>>500
28/73のうちのベルチェと交換してくれw >>500
ベルチェは単なる超高確への移行ってのもあるよね
そして数Gでリリベ引いて「残念!」みたいな >>500
弱チャ目のデータもあったりしたらすげえ嬉しいんだが
巷じゃ1/900と言われてるっぽいが この台 何をもって強弱分けてるのか意味わかんない ボナ重複率なら強弱逆だと思うんだけど
チャンス役じゃなくてチャンス目なんだなぁ
一枚役こぼしと同じ出目だから弱茶目出目はアホみたいに止まるやん
弱チャメはrt中は全部通知してくれるのかな
rt中だとフラッシュなくていきなり紐がでてくる
rt中は何もない時紐出てくるのがかなり嬉しい
一昨日たまたま順押しで一枚役取ってたら揃ってフラッシュしたわ
ブランク、ブランク、チェリーだったと思う
店のパターン的&挙動もかなり1臭く、チャンスアップモリモリの演出色々外しまくった後だったから
ハズレて心折れたけど
久々にマイホ行ったらダンまちがエヴァ 777とリゼロに置き換わってた
どっちもクソ台だから戻してくれねぇかな。。。
ダンまち甘すぎて撤去が早い気がする
スランプ見る限りいまいち利益が取れてないかんじ
気のせいか
立ち上がり悪い台をツッパる人もいないし
弱茶目にかなり設定差あるよなこの台
1だといらつく
>>513
5.9でもう3ヶ月もってるし十分健闘してるわ
てかマイホバライチは立ち上がり悪くて放置でも、それ拾ってプラにする冒険者だらけなんだが… >>510
見た目上はミスってても揃ったことになるよ。
たとえば中リールであれば、本当は下段に青7を止めるんじゃなくて
実際は中段にリリルカスイカが止まればいいわけなので。
ただしリールの位置によってはフォローし切れないみたいなので完全フリー押しは止めたほうがいいみたい。
っつっても次Gで揃えれば良いんだけど。 ボナ連で500枚出て
超高確でナイフ緑でソロ外れて笑える
ソロからベルフの工房まで行ければデスパと合わせて300G、そこらがロング目標よね。
うまくしたら2個くらいはボナ引けるし、下皿揉みもずいぶんと楽になる。
失礼いたします
RT直撃しやすいゾーンの表がありますが
あれはボーナス後のゲーム数で、RT後はRTのゲーム数を足したものになるのでしょうか?
要は1枚役重複がどれくらいの頻度でくるかだと思うけど
6ぽい台2回打ったことあるけど、両方共約7500G回して
1枚役からは1/600位で当たってた
5000枚と6000枚出たので引きすぎ感はあるけど。
ちなみに5000枚出た日は、朝一の弱チャンス目フラッシュ外してる
4000回転ディバイン8 ダブル3 チャンス目1回スルー たぶん無いからやめるが、6だったら悲しいけどきつすぎるな
>>520
RTのG数は足しません。
この台は3択ハズレ後の32Gと、6択ハズレ後の128Gの周期(通常ほぼコレ)のどちらかで回ってます。
6択ハズレから128Gの後半30G程度がゾーン。右下がりリリベが出たら終了でそっからまた128Gの繰り返し。
リリベ出現自体はヒキで2~3Gズレる事あります
無意識にリリベ回避出来たり、3択が先に来るとヘスティアチャレンジになります。
3択失敗すると32G周期に入ってリリベ出るまでゾーン。
ボナ終了後は1枚役こぼすまでリリベは出ません。ボナ終了後からリリベ出るまでは直撃ゾーンです ということは
キッチリ25-50 がゾーンとかじゃなくて
だいたいそこら辺で周期がくるからゾーンという認識でよろしいのでしょうか
後半になればなるほど ゾーンの期待度が低いのは
どんどんゲーム数がズレていくから、という感じでしょうか?
>>524
そう、だいたいヘスティアがホーム入るそぶりの演出始めたらそろそろゾーン。
石板がキラキラになったらほぼゾーン中。(うしろ15Gだけキラキラとか、キラキラなかったりキラキラしっぱなしの事があるけど内部は周期通り)
リリベ引いたらキラキラしてても終了です。
表はズレがある分曖昧に表記してるだけだと思います。
そもそもボナ後のリリベが後ろに大幅にズレてたり、32G周期挟んでたらもっとズレます。 内部の状況と液晶うまく作ってるよねぇ
知れば知るほど面白いわほんとにキタックか?
最期に一つだけ質問
ということはRT後は
RT終了後100〜128 がゾーン
という認識でおK?
そう、だいたい98Gから128G付近ですね
そこのゾーンが30Gなのか32Gなのかは曖昧不明
>>523
もしかしてミノさんの6択に成功して3択で失敗すると確実にゾーン中なわけか RT転落が3択ミスか6択ミスかで違う
3択(紫の???ナビ)だった場合は32Gの高確後また周期チャンス来るのでそこで6択ミスるとチャンスゾーンはズレる
仕組みがよくわからないなら石版の時計だけ見ておいたほうがいい
キラキラ中が大体高確、リリべで終了
>>530
3択失敗後は32Gのゾーンなのでファミリアホームの抽選してるはずだし、レアで高確上げれたら夜背景の直撃ゾーンになる。
ミノ6択さえ回避出来たら3択失敗しても割とソロ復に帰出来ることが多いです。 明日久しぶりに打ちに行こうと思って確認したら4台から1台に減らされてる…リゼロのせいかな
>>531-532
おおお、なるほどw
6択をクリアしてもどうせ3択でやられるしなと思ってたけどこれからは少しやる気出るわw 今から打ちに行く。
どーせボナ確率250分の1〜500分の1で放置されまくっている。
そしてディスクアップを打つことになってヘロヘロ萎え萎えになって+500枚〜プラマイゼロで逃げ帰る。
そんなダンまち狙い+保険狙いが楽しい訳がない。
死んでしまうんですか!
という気分で打ちに行く。
ディスクアップがそうそう都合よく捲れる台なら店は置かないだろ
サクラ大戦3撤去してた店も置いてるしなw
過去スレ見れないので重複してるだろうけど教えてほしい。
ドットのボーナスってフリーズすることで拝むことができるんですか?
ボチボチ打ってるが、未だフリーズと神威解放が未経験で、ドットが出てきたことないからフリーズが契機だろうとは思ってはいるんだけど…
>>537
マルチプレイ確定付きの赤FBか青FBを引いたときに出ますよん
連続演出から逆転フリーズが入って突入する場合もあったけど
女神勢揃いのカットインからいきなりボーナス確定して入ったときはフリーズ無しだったような エピソード中の告知無しスイカとかナビありベルは熱い演出ですか?(ベルはナビ無視しても揃う気がするけど)どちらも外したことが無いのです。
ベル表示でスイカ揃ったこともあったな
ナビベルは確定後の演出。
通常時のエイナスイカのタッチなしも確定らしいぞ。
>>531
そのあとだと石版もかなり怪しい挙動しないか?
仕様(ひっかけ用)というより、単にメモリ足らずの不具合な気もするけど。 今更ながら初打ちしたけど割と遊べて面白いな
最近打ちたい台ないからしばらくこの台打ち込むわ
ヘスティアチャレンジで正解してソロ入ったんだけどレア役引くまで有利区間ランプ付かなかったんだけど仕様なのかな?ランプ付いてないって事は有利区間入ってもないし進んでも無いって事だよね?
ここ最近この台よく打つようになったけど結局設定よりレア役とかボナのタイミングとかそっちの方が大事な感じですよね?
初打ちだったんだけどチェインブレイクってただの演出?
その小役でRT抽選して当たってたら白7揃いさせるかどうかの煽りに見えたんだが
>>545
最初にレアかベル引くまで有利区間には入らない
運悪くそこでボナ引くと通常で引いたことになるので、ソロは無かったことにされて通常のボナ重複抽選になるだとかなんとかw
大事なのはやはり如何にマルチ伸ばしてボナ間を埋めるかでしょう。
FBもFCもマルチ中にまとめて引いた方が恩恵が大きい。
キモはそこらへんです。 >>547
おそらくほぼガチです。レア役単独での白7とかポーションのストックはしてないぽい。 まあでも
ぶっちゃけ、ポーション大量ゲットして
完走間違いなし って状態になったら
準備中が邪魔なボーナス引かないで
そのまま完走させた方が、得みたいな雰囲気はある
ボーナスはRT終了後にその分まとめて引きたい
そううまくいかんけどさ
>>549
そうなのか
ほっとっとタイム的なものだと思って打ってたわ >>551
ほっとっとタイムよりも初代まどマギのビッグ中の高確が近い >>550
ARTならそうかもしれないがRTだからなあ
俺はやっぱりRT中にボーナスじゃんじゃん引きたいわw そういやRT中の事だったんだが下パネ消灯からの弱チャメだったんだけど、この弱チャメがフラッシュしなかったんだよね。もちボナは付いてきたんだけどレアパターン?もちろんフラッシュ見逃しはありません。
>>548
ベル引いても有利区間入らんときある
何分の1なんだ? >>556
通常時のベルも入ったり入らんかったりするから
ベルに関してはそれと同じなのかもしらん 最近ホームが失敗するのがわかるようになってきた!ww
途中でこれは無いやつだって思ったの実験的に捨てて他の人にハイエナさせた<14回
ぜんぶ、神様寝ましょになってたよw やっぱ内部転落状態している時あるね
初めてちゃんと気がついたけどレア役でドットつかなかったらボナかな?
これゾンはボナ確だったけど。この前ドット無しでDJ引いたから気になった。
強ベルor1枚役で有利ランプ点いてないの確認したら、すぐさま右白7押しで判別始めるレベルです
ドット非点灯を確認した5秒後にはどっちか答え合わせだな
回 ← ←
転 青 白
中 ← ←
回 ← 白
転 赤 ←
中 ← ←
ジャグラーでペカったら一枚掛けして
右押し判別するのに何となく似ている
>>558
超高確が生きてたらボナ引かれたらRTつくんじゃないの?違うのかな? >>555
まじっすか
んじゃサンプルは通常からしか取れない?もしくは演出から弱チャメ判断したりって感じですか? マイホがバラに設定期待できない店だから、低設定でも打てるダンまちはお気に入りだったのに遂に撤去されてもうた。。。
>>564
紐の演出くるはず
弱チャメ紐演出で外れたときないから
当選してないときは分からんけど なんかみんなが言ってる1枚役で延命てのがよく分からない
左バー狙いじゃなくて右2連7狙いしとけばいいの?
ボナ後は6択リプの押し順ミスるまではrtの直撃抽選してる
1枚役こぼすまでは6択リプのフラグが立たない
1枚役は左ブランク中チェリーorブランク右トゲスイカorチェリーの4択のどれかが成立してるからそれとって直撃状態を長引かせてる
一枚役って枠内で押さないと引き込まないよな?2コマぐらいは引き込んでくれてんのかな
久しぶりにマイホのマル半みたら全台5スロにいってた
めちゃくちゃぼったくってて稼働がないってことだよな
右上がりの1ライン機だから有効ラインを意識しないとこぼすよ
うちは低貸だと合算1/200でも5000回転は回ってる
久々に鬱陶しいリールアクションが少なくて
一確目も楽しめる台やったのにな
>>569
逆押しだと左リールのブランクは枠内じゃないとダメだよね ホーム失敗は神様がコロッケまだまだあるよとか言い出したら終わりは近い
内部転落か潜伏してるかのどっちかだと思ってるw
8割ぐらい諦めだが
ベル君がそろそろ寝ましょうとか言い出したらヘスティアと一緒にえーって言ってるわ
通常時弱チャンス目で有利区間つかなくてボーナスなかったんだが見落としかな?
ベルくんって巨乳ロリの神様とつるぺたロリと可愛いメイド?とえっちなお姉さんがいるのになんでヴァレンなにがしさんが好きなんだ
>>581
リリはつるぺたじゃない。よく見て見ろ(何を >>580
弱チャンスは種有り無しでも有利区間付かない気がする
FBFCなら付くかも知れんが、DJ系しか引いた事ない 1枚狙いしてて、
右 スイカ赤青
中 中段赤
この出目で過去に赤7引いたことがあって、やったぜ!と思って左に2連7をぶっこみに行ったが、、
左 枠上バー(上段チェ)がずるーんと滑って降ってきて何もなかった
弱茶目だったのかな?
これディバインジャッジはバージルJACゲームって事であってる?
デスパレ中にボーナス引いた場合とミノ3択で復活した場合のデスパレは内部的にはソロプレイになるの?
>>589
ミノ3択は有利区間ランプ1回消えてるから抽選はソロと同じになってそう
ボナは有利区間ランプ消えんし変わってないと思う >>589
マルチへの復帰はベルチェ以外期待できない鬼抽選だと思う
3択でデスパ継続した事3回しか無いけど
ベルチェで一回復帰した以外レア役全部スルー RT間1000G越えたわ...
ボナ確率は56越えてんのに増えねえ
>>593
似たような状況だわ
ただ俺にいたっては3500回してFBが赤3回のみ…fcが11回っていう無駄なヒキw
RTはソロ4回のマルチ1回。噛み合わないとマジでどうにもならんのな。エイナスイカ、DJ確率、FCキャラ選択、弱チャメ当選率でここまで追ったけどもう心が折れたよ… >>592
やれてる時は弱チェでも全然復帰する
強ベルは無理だが >>590
ミノでボナ引いた事あるけど普通にラッキーチェックでスルーしたよ。
デスパリセットくらいくれよって思ったわ 全然出ないし飲まないからまったり遊べて好きではあるが、コイン出すとき北電子アピールすごいとこだけ許せない
魔導書2段階目で中段チェリー出て
本とじたと思ったらヘスティア出て来て当たった
震えた
可愛いメイドのお姉さんにおっぱいむにゅってされたら
一瞬は?ってなりそうだけど、ベルくんは冷静だよな。
スタミナ無くなる最後のゲームでレア役引いてボタン表示
ポーションかボーナスか、ドキドキするよね。
今日初めてミノでナビでてるの見たけど、ベットで押した時変な音なるんだなw
大負けしにくい台
ホームから、ソロにいれて弱レアからマルチに入れた時の「やってやった」感は気持ちがいい
まぁソコからボナが絡まないと、100枚も出ないけど
今日は初めてデスパでナビひけたけど
ミノが来て白ナビが出るまでに5ゲーム連続でベル引いて、4ゲーム目に有利区間点灯、その後青ナビ2回でデスパ復帰
レア引いてなかったから、ちょっと驚いた
>>581
可愛いメイドってシルかな
えっちなお姉さんて誰だよ……もしかしてフレイヤかw >>607
俺もベル数回引いて復帰した事あるけど、マジびびった
この台はレア役よりベルなんだなと思った >>599
中段チェリーじゃなかった
中段バー揃いだ
その後青BIG引いて初当たりマルチで既に虹まで行ってて
白七揃えられんかった また閉店15分前つう微妙な時間にファルナ引いてしまった
推定設定5打ってプラマイ0w
RT引けないとどうにもならんね
どうにも仕組みがわかんないんだけど、マルチの最後の扉閉まってボタンでボーションは内部で白7揃ってたってことですか?
打たず嫌いだったけどかなりおもしろいですねこの台
押し順リプレイだか何だかの時に白7狙うと実は揃えられて内部的にーとか、そんなんじゃなかったっけ?
一撃chの解説で説明してた気がする
>>614
(1)残りG数少ないと隠してポーションだけ出して継続させてる。
(2)エピパートでレア引くと、ウラでダンジョンパートと同じく白7高確になって白7引いてクリティカルという流れが起きてる可能性があるので、この場合使われていない次回確定分が謎ポーションとして出て来てる。
謎ポーションの可能性はこのふたつくらい。 ダンまち関連でエイナさんがエッチなお姉さん呼ばわりされているの見たのこのスレが初めてだ
パチ屋なんて空気中に漂うタバコの煙や未知の化学物質
健康被害は肺炎や肺ガンだけではない
尋常じゃないレベルの乱視になってしまう
空気が悪いから白内障、緑内障になりやすい
老後に響く
パチ屋店内に設置した空気清浄機から採取したホコリをお湯に漬け込む
そのヨゴレ汁を動物実験で動物の眼球に滴下、その予後経過で悪影響が立証されるだろう
眼球に浸透した悪影響物質は眼球を濁らせ、白内障の発症確率を高める
そしてパチ屋はウイルス、細菌の感染場でもある
>>616
ほーエピソード中もちゃんと抽選してくれてそうですね
早めに白7揃うとのこりがクリティカルになるのは理解できた クレオフ時のキチガイ音だけはマイナス15点だな
客をドロボウネコ扱いしてやがる
以前はオリ平の台がピヨヨピヨヨピーヨヨヨやかましくて嫌いだった
にぃに達は外食もコンビニも大好きだから、きっと何処かでゴキブリとか虫食ってるよね(´・ω・`)
高設定打つことなくホームから撤去された
一度くらいはゼウス拝みたかったな。。。
ソロ中レア役(よし
次G紐カットイン(うおおおお
下,上下,下のリーチ目?(うおおおw
FC→ソロ→ミノタロウス
ヘスティア犯す
マイホは逆に3台から4台に増えてたわ
目押し下手過ぎてボナ後だけ1枚フォローしてるんだけど3回に1回は失敗する
左のブランク狙えないから逆押しはさみで青七下段か枠下に狙ってるつもりなんだがズルンと滑ってベル来ちゃう
逆押しだと中は大丈夫で左のブランクが滑る
俺が緊張に弱いのか制御的に最後はビタじゃないと駄目とかあるんだろうか
もう10年もスロやってるけど全く目押し出来なくて好きな台だけどスロでさえ無能感がしてつらいわ
1枚役は右、中リールそれぞれ1/2で取りこぼすから安心してイライラしろ
ボナ後の高確一枚役延命だけど延命した後RT入れなれなかったらRT周期伸びるし実は期待値的に変わらないんじゃないか説
DJ後でもソロ入れれるし、マルチ昇格出来たら丸儲け
そしてやってやった感プライスレス
>>623
鬼畜が跋扈する天界で処女を守り抜いた女神だぜ
下手に手を出すとちんちんもげるぞ >>624
順押しだと左ブランク狙いやすいからちょっとそれで練習してみるとか
その後で逆押しに戻して左にブランクが入らなかったときは
目押し失敗じゃなくてリール制御で台に外されてる >>624
アレは目押しミスってる感じするけど不正解ではねられてるんかも
不正解の時はめっさ目押しできてないわーと思う事がある 昨日打ちながら店の規約みたいなん見てたんやけど台の故障で打てなくなった場合突っ込んだ金は補償しませんってちょっと店側が有利すぎへん?
この台通常時も有利区間ランプちょくちょく灯るけど、この間にRT抽選してるんだろうか?
今まで直撃したことないから、あってもかなり薄いとは思うけど
店がそうしたい訳じゃなくてお上の指導で補償すんなよって言われてるんだぞ
>>624
rt中逆打ちやると右リールベルリプレスイカになるとレア役だからどのレア役来てるかを楽しめる
一枚役演出はガセヘスティアホームとrt中の左にヘスティア様ぐらいかな? DJW明けの高確維持から強ベルで有利ランプ点けてスイカで直撃のやってやった感w
てかマイホ隣島がリゼロで観覧しながら打つのに絶好なんだけど、同じ異世界系なのに純増の別世界感がスゲーすwww
ホームだけじゃなくて高確で小役ひいてもARTはいるの!?そういう仕組みなの?
>>632
周期中じゃないと関係ないよ
有利区間中にボナ引けば付いてないより当たりやすいって位だと思う >>628
あのぐう畜ゼウスが処女を許した女神だからな ヘスティアのむぎゅぎゅー(レア役示唆?)の画像ある人いたらください…
とばしてしまった…
>>606
ホーム中バケからDJW一回ともういっちょバケ引いても、まあこんなもんだよなw
>>641
(∩´∀`)∩ワーイ
神様ありがとうございます(´・人・`) ミノ紫三択の次のソロで有利区間ランプついてなかったけど
スイカでマルチ当選した
ランプついてなくてもOKなの?
明日ちょっくら勝負してくるか。
稼働減ってきたし。
ここんとこボナ荒れるわー
朝一赤FBとDJW2回引いてから500ハマってからFCでこれ見よがしにムラサキw
リゼロ空いたんで移ったけど、捨て台そっから700Gハマってたw
明日は腰据えて打ちます、はい
やぱ青オニさんより紐神さまだわ
>>644
どっかの解析に非有利区間時の方が昇格率高いって書いてあったよ 今日初打ち
オスイチワケワカメボナからマルチなんとか
ソロマルチソロマルチソロマルチ
ボナないけどエピ進んで長く遊べて、
以外に面白いなぁって思ってたら200枚程度しか出てなかった
二度と打たないわ
何このくそ産廃台
爆笑
>>626
周期まで回さなくて当たる確率増えるんだからそれはない >>647
そうなんだ、ありがとう
その後また三択成功して非有利区間で弱チェでいかなかった
今日はスイカからボナ三回ぐらいと薄いとこを日だった 強チェリーボナから3Gくらいで強チェリー来て
50%を感じたし
>>635
羨ましい
隣島偽物語だからうるさすぎて人来るとやる気無くす >>652
ウチは隣の台が偽物語だわ
誰も座ってないのなら、偽物語の音量を下げておくぜ
っても、ダンまちが下げ日だと偽物語が上がる事あるから
自分が偽物語打つ時は音量を戻すクソ野郎です デスパレからミノタウロスを2連続で倒してマルチ復帰させてきました。今日の俺は神掛かってた。
ミノを倒すと有利区間G数がリセットされるのかな。
1500Gを越えたはずなんだけどGAME OVERにならなかった。
ミノ前のリール停止で有利区間リセットだからそっから復帰したらまた1500Gカウント開始
オレも3時間くらいRT打っててあれっ?と思ったことある
2周めのエピ6くらいまで行ったった
>>656
なるほど、やっぱりそうだったんだ。
ポーションとかも尽きているわけで実質は初めからマルチ始めるのと一緒なんですね。
そういやマルチ復帰後にファルナ引いたんだけど要はそれも同じ理由か。
マルチ序盤扱いなんだな。 周期おわりの6択正解してヘスティアチャレンジ3択正解した時のやってやった感
朝イチリールピクンしてフレイアでた…ビクンビクンw
朝から2000Gまわしてきたが、DJがWも含め0回。引いたのは赤FB4回とFC4回。
2回紫出たから少し追おうかと思ったが、さすがにこれは…。
RTの引きで-10kで済んだのがせめてもの救いか。
あー!楽しいダンまち打ちてー!!
朝イチいきなりドット引いてデレ神様かと思ったら...
デスゾーン直行。マルチはその1回だけ。
何をしても当たらない。ソロ2回。
最初に餌を与えてムシリ取るとは流石ヒモ神様。。。
6の据え置き狙いで打ったらやっと入れたマルチから即効ファルナぶちこんだわw
あんまり嬉しくない…
あかん絶賛1だわw
ひと箱出したのに逃げ遅れたwww
ソロプレイRTスタンバイ中のレア役は、昇格抽選されるんです?
超高でベルチェリー2ゲーム連続で引いたw
バケ揃えてマルチ点灯して一安心だわ。
ぼーっとソロ待機打ってたら突入リプ押し間違えたw
延々といつレベル上がりますかね?させられたけど、その間スイカと強ベルだけ…
2回めのスイカでFC引いて見事にソロ待機復帰…100Gムダに回した
そして開始すぐ強チェでマルチ…まー結果オーライ(シロメ
みなさん気をつけましょう…早くこの設定1捨てたい
あかんSTAMINAって書いてあるとこがSAITAMAに見えてきた
ソロプレイの時のミノタウロス中のレア役って絶対マルチ昇格の抽選してねぇだろ
強ベル強チェリー弱チェリー引いてマルチ入らんかったんだけど
ミノタウロス入ったら有利区間終わってる
そこで復帰出来たのは青FB引いてマルチになったときのみ
おそらく単に青7にマルチが付いてきたもよう
3900G 青2 赤1 FC6 DJW3 DJ2
ボナ合算1/278というクソ1だったw
最後マルチエピ6までひっぱって頑張ったけどボナ現れず
RTのまま500Gハマって捨てる
マイナス700枚
強い日だから友人と打ってるけど6800くらい回して2台ともDJ20回ついてて流石に56だよね?
示唆全くでないから安心できないわ。
この台甘いか辛いかで言ったらどっちになるんかな
辛い派だったけど1日打ってもマイナス2000枚程度で収まる事が多くて
甘いんじゃないかと感覚が麻痺して来た
遊べるって意味じゃ甘いんじゃないかな
勝てるかって言われたら辛いw
ヘスティアが股間スリスリするの初めて見て来たわ。
GOGOからでこちらも初めて。青FBだったけど同色ボーナス確定なのかな。
初っ端のFCで紫3発出たけど確定キャラじゃないしと思って捨ててきた。
前日明らかにというか全台2000枚平均の+というアホなことやってきてて、結局据え置き狙いみたいになったが、
前日の祭りを逃してしまったので粘る気力がなかった。
最終的には600GでFC2でRT0だしやってられるか。
狼君って以外に腹弛んでるよね ベルディスってるときの後ろ姿
ボナ後のエピソード待機中て一枚役とる必要ある?魔石溜まってる感があんまなくてね
今日デスパレードゾーン中(継続抽選中ではなくRT残り10G程度)に赤FB引いて、
マルチプレイ昇格したらいいなーと思ってボーナス終了後の抽選見てたら通常時へ。
そのまま何もなく終わったんだがこれは何?
RTゲーム数は600ゲームぐらいだったので有利区間リミットじゃないし。
継続抽選中に転落した人の話は聞くけどRT中で巻き戻らないってどういうこと?
一応RT中でも稀に転落するって書いてあるサイトもあったけど詳しいことが分からん。
>>686
1枚役どのみち取り続ける事はムリだし、極端にRT突入ハマる時は1枚役がハマってるときくらい
どんだけ頑張っても50Gくらいまでだし好みじゃないの 謎嵌まりあるから一日打つ気にはなれんなあ
マルチ3、4回で強い判別結果でないと終了だわ
レベル4セリフ見れたーたぶん6
8500gで赤DJ16青DJ9の25、こんなんもう後にはないだろうな、、設定入れてくれてありがとよ店長
マジ糞だな1kで20くらいしか回らん
演出も糞だし
内容はほぼAタイプなんだよな
1Kで30以上回るだろw 下ムラ喰らっただけだよ
1000枚2000枚で良ければ勝ちやすい台だと思うけどな
>>693
それは設定が入ってる証拠
1000枚がぽんぽんぽんって出たら1しか入らなくなるって 近所のホールに1台入ったし夜勤明け直行で抽選から行ったが先に取られてしまった
エヴァAT打ったら上手いことエンディングまで行って1300枚出てくれたし、そろそろ空いてるかな?と覗いたら朝から右肩上がりで一撃3800枚出してたし帰ってふて寝した
今、データみたら7000枚出てたんだけど、この台そんな出るんだな、俺が打ってたらそこまで出てないだろうけど何かやるせないわ
一枚役の話ここではよくでるのにホールじゃ誰一人取ってないんだが
雑誌も北に対してはかなり忖度激しいからな
未だにジャグはチェリーだけ狙ってベルピエロは完全無視しろみたいな書き方してるし
ボナ後のみやってるけど普段から1枚取っていっていいんだっけ
RT中も取っていいのかわかってない
手間の違いはあれどジャグのベルピエロも同じくらいの効果なんだよな
およそ1000Gで25枚のプラス。
常時取れば1日200枚
10万Gで5万円分もれなくw
高設定ならブン回したほうが得だと思うけどな
RT入らなすぎてツライ
>>690
マルチ3.4回も入れたらほぼ打ち切りレベルなんですが
これ相性あるよなDJばっかでマルチ全く入らない時に横でマルチ入れられまくると精神的にキツスギィ >>699
高確状態とか石板キラキラ直撃ゾーンのときは1枚役を取ったほうが延命しやすいよ。
それ以外の通常時は取っても取らなくてもOKというかこぼしたほうが得かもしれない。 延命効果はボナおわりだけよ
周期は128G+でキッチリくる
この台変更してなくても朝イチちょっとガックンしない?
変更したときは北電子らしくめっちゃブルっとするけど、ベタピンの店でも通常時よりちょっとガタつくんだよね朝イチだけ
通常時スイカバケからマルチ当たったんだけど設定差ないんよね?
開始早々ホームからソロ行ってFB引いてマルチ昇格すると何か得した気分
バケ中ヘスティア出たから頑張ったら2500枚くらい出たわ
RTの引きがヤバいと楽しいわ
今日の俺はヘスティアチャレンジ全問正解、4連続デスパ引き戻しとかエスパーだったわ
導入から打ってるけどやっと1G連引けたよ
ハーデスみたいでくそびびったw
後は神威さえ引ければ…
途中から打ち始めた台だが今4900
でDJ4とDJW7と設定も期待できる
通常時(128Gの周期中)の1枚は単純な1枚払い出しの役割しかないから取れば丸儲け、こぼせば丸損よ
6090G
やや浮きを維持してるだけだがどうすべきか
やや浮きなら辞めるべ
300ハマったときの絶望感やばいし
>>693
平均すりゃ30ぐらいはかろうじて回ってると思うんだけど、あと1周期ぐらいは追うかってときには毎度のようにゾーン入るまで200枚近く呑み込むのやめてほしい。
ホーム入るときは100枚ちょいでいって、肝心のホーム中はベル1とかもデフォすぎて笑う。
物欲センサーついてる。
多分鼻の穴あたりに。 >>718
多分、タッチセンサーが左の鼻の穴だから
物欲センサーは右の鼻の穴 >>717
まさに300はまってやらかしたなと思ったとこに赤同色引いてソロ
抜けて即やめしてきたw
600枚ぐらいの浮きだったけど楽しかったわ 今更初打ちしたんだけどDJのもってけ、ぽかぽかは振り分けでいいんだよね
Allぽかぽかで終わったあとに右ビタ押し要ったのかなと不安になった
今日初打ちしたんだけど牛の口にメダル二枚入ってました、みなさんは最高何枚入れたことありますか?
>>722 モンハン月下とこの台はメダル1枚置いてるw >>723
たまにメダル入ってるがお前だったのかよw >>721
7:3で振り分けだよ。レバオンで決まってるから心配しなくて大丈夫 昨日ついにDJWフルもってけしたのに、6回終わりの残りのGがぽかぽかになってしまい最大枚数逃すorz
色々悲惨な週末だった。
紐にむしり取られたわwwww
なんか謎にポーション5個出てきたんだけどファルナも隠れる事ある?
おすわり1G目でステップ4のスイカ・・・スイカ?!
これがドット絵付き青7だった!こゆ流れは好き♪
台が確変状態になってw最初の探索を抜けるまで
に1300枚増えた。ストーリー3までしか
いってないのに2100枚になった。ボナは大事ね!
2日後、通常バケ後3G目でベルチェひいたけど
煽りも演出も発生せず10G後位にリリベ・・・・・。
こぼしてないと思ったけどリリベ待ち状態の時
って無抽選?って思えるくらい何も起きないね(涙
こゆながれはキライ!!
>>729
あるよ
終わり際にボナってrt突入後のプッシュでファルナ出てきたって書き込み前にあったし
>>730
逆押し上段バービタしちゃうと1枚役の時、中段ベルベルバーって止まるからそれが割と見落としがち ミノ復帰って有利区間リセットされてもRTは継続扱いだよね
オーブの最低保証がないだけじゃなくファルナの初回優遇もないかもしれない。
有利区間途切れたなら抽選に関わる数値は全リセットだから初回扱いだよ
自力3択当てたソロと同じ状態
そうすると勘違いかなー、オーブ保証ないのかよって思った記憶があるが
あれはアンダーリゾート経由だったのかな。デスパレ落ちたらもう終わった気分だもんね。
>>712
銀シャッターって外れるのか…
今まで50回以上は見てるが一度も外したこと無いから確定かと思ってたわ…
逆に銅?だと全然当たらねぇ。個人期待度5%未満だなぁ >>732
ミノ復帰マルチ再突入からのファルナ初回優遇あるぜ。経験済み。 >>726
それとジャックインの間にベル2回取った場合が
最高枚数なので頑張って! >>735
俺もずっと外したこと無かったからびびったわw >>725
ありがとうございます
5.9号機のA+RTという知識だけで打ち始めたからまさか60枚損したかなあと若干後悔してた
ファミリアボーナスの最大獲得手順は台備え付けの情報で分かったから良かったけど 結局のところDJ出やすいのと、契機役の差の分だけ若干RTに入りやすい以外は設定差なしと考えていいの?
ファルナとかポーションストックなしで中章までいったけど赤オーブって全然出ないのね…
平均350Gってどんな引きすればいいんだろう…
エピ6まで行ったら、少なくとも350Gは行っとるやないか
>>742
別に赤オーブでたところで継続二回が関の山とかもあるから、気にすんな。
俺のマルチ平均は120Gだw
ファルナって設定変更後の最初のマルチで優遇って解析に載ってるけど、有利区間リセットされたら全部リセットされるんだから間違ってるよね?マルチ入る度に最初の白7は優遇されてるってことで合ってる?
紫のこの先にいいことがありますってセリフ確定だと思ってたのに外れんのか
ピザ柄といいリール4段階といいやりやがったな北電子
この台に確定だと思ったは信じるな
信じられるのはミノタッチとリーチ目ぐらいだと思ってるw
この台噛み合わないとソロすら入らないのがキツイ
リリベきてから種なしベルチェとか、周期到達直前のレア役連打とか…
髪様、もう少し何とかなりませんか
レインボー系以外の確定演出は俺は好きじゃないけどなー
赤系3回に1回外れる
激アツ5回に1回外れる
キリン柄10回に1回外れる
次回予告20回に1回外れる
こんくらいで良いと思うし、ニューギンのパチスロ以外は打てる
リゼロ打ったけど、発展する前の演出で当たってないの分かりきってしまうから逆に苦手
系だった
もう少し期待させてよって思う
リゼロの演出バランスはあんくらいでええと思うけど
エヴァ777はちょっと引くレベルだったw
スロットにパチンコみたいな派手な演出でハズレとかいらないわ
ソロ30、マルチ60、デス30の平均120だよねぇ…よくてマルチもうワンセットぐらいだし
>>735
銀シャッターハズレてもホーム序盤だと周期終わりまで潜伏したりするからね
んで油断してると
ハイハイ潜伏潜伏→そろそろ寝ましょう→リリベ
ヤダヤダ夜はこれからだよ >>753
ずっと思ってたんだけど、体感
マルチ1発目は甘い感じがする
クリスタル青でもなんとなく通ってしまうことがたまにあるイメージ 星矢SPとか蒼天とかよりよっぽど客ついてるわりに雑誌が取り上げなくなったのは業界の闇だわ
1枚役取得の検証とか、you tubeばっか優先しないで昔の雑誌みたいにちゃんと解析しろやと言いたい
>>756
5号機のいつ頃だったか、かなり昔だと思うけど完全解析は出来無くなったんじゃなかったっけ?
ROMを読み込むのは違法行為やら何とかって何処かに書いてあった気がしたんだけど
普段出てるのはメーカー側からのお目溢し貰って、ある程度だけやってるとか何とか
勘違いだったらスマン
まぁ台の仕組みが複雑になった上に、ペースも早いから解析追いつかないんだろうな
パチ人口減ってきてる&サイトあるから雑誌の売れ行きもキツイだろう 解析自体はよっぽど楽になってるだろうけど(サブ基板管理できなくなったから)、その結果を公表するのがアウトになって久しい。
メーカーが情報を流して、解禁してくれた順に小出しできるだけ。
で、実践とあまりにかけ離れてても(データ多く集まるから)、勝手に発表できないとかなんとか大崎一万発だかが最近ツイートしてたよ。
スペック詐欺とかそういう話じゃなくて、設計ミスとかバグとか都合悪いことは隠すし、リーク厳禁。
だから本当はそういう独自の解析データを流すYouTuberとか現れてくれれば面白いんだけどねえ。ギャンブルマシンだったらご法度だろうけど、「遊技機」つまりゲーム機なんだから、法的にも問題なさそうだけどねえ。
Z80の逆アセンブルなんて、できるの在野にごろごろしてるはず。
一枚役取得
延命
ボナ最速判別で機械割100%越えると思ってるし
それが発表されれば座るやつもっと増えて設定状況も少しは良くなる
なんでこんだけ情報渋ってるのかはわからんけど
>>730
一枚こぼした次ゲームに弱チェでソロ経験あります。
台の気分次第だと思いますw 一枚何回揃うか、カウントでもするか
スレチだけど、実況したらあかんよね?
頑張るかー
>>159
100は越えないだろうなあ。近くはなるかも。
それでもディスクアップやロックマンみたいな、1でもいいか、で座れる台にはならないんだよなあ。
むしろ初期はなんだかんだで設定使ってたんだな、という感じ。
1は打てん、つまり俺はずっと打っちゃいけない台を打ってた……
2、5をたまにでも使ってくれる店が近場にあればねえ……そしたら一ヶ月以上打てないとかいう状況にもならんかったのに…… この台の解析はもうこれ以上出ないと言い切れるよ
むしろ未だにジャグのチェリー重複確率さえ出さない北が
よくここまで情報出したなとびっくりするくらいだわ
まあデスパで種無しベルチェリーでマルチ復帰無し経験したし
ベルチェリーのボナ重複50%も怪しいしで出てる情報も・・って感じだがw
>>766
俺の行くホール数件は星矢SPや、蒼天より動いてて週末は朝から埋まってる
平日はマコマコ2と同じくらい >>741
ヘスティアは借金2億背負ってるからそうそう返って来ないよ >>769
俺の行くホールも稼働良いわ
今から打ちに行こうか迷ってるけど行って埋まってたら疲れるだけだしな 隣がまどマギ島なんだが
胸糞な光景を見た。。。
旦那と朝から楽しそうに並んでまどまぎ打ってた妊婦さん。
朝の並びの時に撤去前に打ち納めとか話してたからまどまぎ好きなんだなと思ってたら、展開が悪かったのか旦那が移動(自分は妊婦さんの逆隣)。
旦那が離席した初代に中年メガネキモオタが着席。妊婦さん噂のヒキでラッシュからワルプル大量乗せ。
キモオタ苛ついて強打し出す。その度ビクってなってる妊婦さん。するとキモオタがQBチャレンジ引く、失敗。そのタイミングで妊婦さん遡行。。。
キモオタハンマー強打でレバオン、タバコ火をつけ灰皿にそのまま置き、もう一本火をつけ口にくわえぷっはーと妊婦さん側に吐く。
ただの八つ当たりだろ。。。
旦那(ガタイ良い)が様子見に来たとき慌てて置きタバコ消してやがったww
そのキモオタはアウトだけど(アウトだからキモオタなんだろうけど)、パチ屋に妊婦連れてくる旦那も旦那だから痛み分け。
>>765
いいなー。ゼウスはもちろんガネーシャも一度も見たことないやw ワイもゼウス、ガネ見たことない
エイナス台詞も上のはないわー
これって強ベル弱チャンス目からのDJに設定差があるだけで他のレア役からのDJは設定差無いと思っていいんだよね?
>>773
コピペじゃないとしたら妊婦がパチ屋に来てる時点でアホやろ それとボナ最速察知って最初右リールバー中段止まればバケ滑ってきたら次は左リール青赤7で中リール白7止まればDJ滑って赤7なら赤BIGそうでなければ青7
中段白7の場合次ゲームでDJWは中段揃いDJは斜め揃いだから右の停止型で判別の最速2Gでいいの?
やたらこれが好きな60歳くらいのおっさんが居るんだが
(土日に朝行くと必ず座ってて、俺と2人で回してる状況)
ジャグラーか何かと勘違いしてんのかなあ。。。
単純に好きで打ってるようには見えんのよな。
>>777
強ベルと弱チャンス目以外でDJなんて引いたこと無いぞ
もしあるなら設定差は無い レア役の確率に差異がないから 次回予告ベルチェリー引いた次のGでベルチェリーまた引いたんだけどこれ無駄引きだよね?
>>780
そう見えてもしかしたら全巻読破して映画も数回観てるくらい好きなのかもしれないぞ >>781
なるほどね
そうなってくると強ベル弱チェ目からDJ以外のボーナスも無いのかな
打ち込めばわかるんだけど近辺は設定状況良くないからなぁ 強ベルは基本バケで設定よければDJ/DJWで稀にFB
弱チャメは設定よければDJ/DJWでFBたまにバケって感じだな
詳しい解析が出てこんから振り分け正確にはわからんが
最近わかったけとDJ引けてる台で設定狙うよりFB引けてる台にすわる方がええぞ
そうだよただのオカルトだよでも北電子の乱数はめちゃくちゃだからな
>>786
これわかるわw
こっちスイカで56確定でDJからほぼ6の台をプラマイを行ったり来たりしてるのに隣はFB連打で1000枚ぐらい持ち帰って辞め
また別の人が座ってFBから白7揃いでボナ連とかよく見る光景w 外されてリゼロになってた。バラに移動したけど、もう設定期待できない。かなしい。
>>785
まじかよ
一枚役よりボナ判別の方が全然大事な気がするから小役からボナ特定できればよかったのに >>780
60歳オーバーじゃないけど、リーマン受け良いイメージはあるな
俺もアラフォーリーマン
小遣いの範囲内で打ちやすい 主題歌のサビが割とリーマン心に響くよね
たーおーれたって恥ずかしくない もう一度立ち上がればー('A`)
あーとー少しで辿り着けそうな 予感がしてるー('A`)
目押しガバカバだから右上段バーでボナ判別しようとしても引っ張られるときあるわ
強ベル、弱チャンス目来たら右白7狙いで上段停止は赤赤白、中段停止は青青白。2G目に順押しでバー狙って演出強ければ同色big狙うくらいだわ。右バースベって同色bigじゃないと悲しいから、、
高設定だとDJバンバン当たるから、カットインやパネ点滅等の強い演出で強ベル、弱チャンス目きて有利区間ランプ非点灯が連続するからたまにくる強チャンス目や強チェで同色を祈ることになる
8000回転で通常4000Gとしてボナ21回ボナ成立から確定画面まで平均5Gぐらい?
300枚として
最速2Gで揃えた場合120枚
まぁ180枚の差枚ぐらいかベルやレア役書き換えとか考えたらもっと少なくなりそうだけど
ダンまちで10万負けた人っているのかな
もちろんわざと押し順ミスとかじゃなく
そういや5.9号機はボナ成立後のナントカ優先制御で
逆押しした時は狙ったボナが正解だと、リプ以外の小役は揃わずボナ優先されるって何処かの動画で見たんだけど
右リール上段バー押してベル揃う=FBFC否定で良いのかな?
>>797
5.9号機ってのはあんま関係ないかな
その台の作りが小役優先制御かボナ優先制御か、ってだけ >>797
ジャグでもぶどう抜きできるのとできないのとあるやろ
5.9号機とか関係ないで >>796
この台で1日に10万溶かすのは結構難しそうだよね >>791
せかつよの主題歌の歌詞も似てる。
何度だって倒れて 同じ分だけを 立ち上がれば明日に繋がる〜 きれー系の若い女の人けっこー打ってない?
ナビ声をエロ同人で活躍しそうなおっさんでいつも打ってるから隣になると恥ずかしいよぉ
>>797
特賞優先制御といえば同じメーカーのこれゾンやね
最速でボナ揃えできるけど契機役が分からなくなるという諸刃の剣 >>800
うん
ジャグラーより高難度な気がします ツッパっても−4K枚あたりでしよ、RT引きクソ悪くても
FB引けないとまじでグラフ凹むよな
俺も1500枚出てから−1000枚まで行って怖くなったわ
FB分母でかいから荒れまくる
DJ系はこれ以上ない数値なのに…w
RTカウント終日なら80は欲しいからなぁ
噛み合わない時は128G周期の真ん中あたりでやたらレア連打するし、リリベ出たらこれ見よがしに高確移行するし、ワイ凹む凹むwww
設定2の据え置きっぱなしの店でもたまにある まあ数値は6だけど
>>810
>>811
56確は出てなく偶数示唆と上示唆多数に店が3日間のイベントでこの日は中日だったんだけど前日別の台でスイカレベル4確認
でまぁ何より見ての通りDJ確率ぶっ飛んでるから追ったらマルチ1回のみで無事死亡w そう簡単にこのDJ数値にはならんからな
8割6に見える
1500gノーDJだったけど+10k
ソロプレイの引きで勝てるのは楽しい
実際の価値以上にマルチの期待度が高いからな 大して出ないのにやたら嬉しい そこが受けてるんだろうな
バラでこの台とこれゾンが並んでて、両方共ボナはまり1200G越えてて旋律した
どっちも合算1/200くらいでしょ?
どしてそんなハマるし
ダンまちはRT頑張れば500Gくらいは埋め合わせ余裕
これゾンはフェスレベルあげちゃえば完走2000枚程度は出る
お好きな方を…
5.9ほぼ全機種に言えるけど基本的に区間無しのボナしか設定差無いんで
全設定共通のART絡みの要素引けないと6でもタコ負けするよ
AT機みたいな高設定はCZ軽くてバシバシ当たるみたいな優遇一切無いからね
>>819
>AT機みたいな高設定はCZ軽くてバシバシ当たる
それが無いのがいいよねえ。あー低設定かーってなると打つ気なくすもん。 DJ後のランプついてない夜もなにか優遇されてるの?
魔導書赤タイ外してきたわ
俺はやっぱ天才みたいだな
>817
これゾンの合算調べてみよう、おかしいのはダンまちの方だけだ
余談だが先日ツイブレAで1460ハマリやらかした。1の合算1/160なんだぜ。
>>821
1枚役こぼす前に、有利区間入れてベルなりレア役でソロ入るよ
有利区間入れて→一枚役こぼし→6択、3択の前にレア役引いても入るのかな?
周期128Gとかの後のベルチェ→リリベの流れ聞いていると抽選して無さそうな気もする >>821
そこがダンまちの一番のたたきどころ
824が書いてる通り、リリベ出る前に有利区間入れるとベルでもソロ当たる
ボナ後のリリベまでは実質CZ ベルで有利区間ランプ付けるだけじゃまだ足りないよな?超高確まで上げないと
有利区間ランプ点けるのはDJ後の夜背景が主な場面だわ
周期ゾーンだとたまたま高確周期と重ならないと、自力ではそうそう夜背景までもってけない
それ内部的には同じだろ?
ボーナス後のランプついてない状態と周期前32ゲームは ステージは関係ないと思うけど
データ見るときは表示ゲーム数+RTかREG回数*10=総プレイでおk?
>>824
6択リプ成立する状態になっても、ちゃんと抽選してるよ ボナ後高確は有利区間に入れられれば有利区間中1枚役溢しても転落しないと思う
ベル(有利区間入り)→一枚役溢し→レア役→ソロ直撃ってことは何度もあった
>>831
店のデータ機器によるんじゃ無いかな?
ちなみにマイホは同じ計算だわ
>>833
そういう時ってレア役引いた時の演出でソロのアイコン出るよね? >>834
ボナ後はさっさと告知しないとリリベ出ちゃうから、基本ガネーシャかフレイヤの演出で即告知するよ >>833
それリプベル含めレア役来てなければリリベ来てるぞ >>835
だよね
一枚役こぼしてからソロは入った事無かったから演出気になった
こぼす前なら1枚役こぼした時に告知されるから、レア役→ガネorフレイアは結構期待してる
でもたまにDJ引いて今じゃねぇ!はご愛嬌 ちょっと気になったから6択リプレイ入賞前と入賞後で3択リプレイの比率変わるのか数えてみたら
3択:6択
入賞前0:17
入賞後16:8
試行回数少ないけど、あからさまに違うなぁ
ボナ後の直撃は結構叩きどころよ
レア引けなくてもリリベの6択を回避して、ヘスティアチャレンジに持ち込んだ事も3回くらいあるw
見た目はリリベじゃなくてもリリベと同じ役目の配列あるよね
そこでランプ消えてしまう
右下がりベリリとかチェリリとか7リリとか出るな、乱れ打ちしてたらw
ボーナス後の夜はボーナスでソロがついてこなかったオマケだからな。
期待しないで数ゲーム楽しむゾーン。
ミノタウロスの鼻穴って示唆が出てからタッチしないと反応しないな
塞ぎっぱなしだとダメだ
ホームで終わりの際どい所でレア役→右バーボナ判別
赤青7滑ってきたー
リリベ
分かってだけど、結構凹む・・・
ホーム入って最初のベ〜ル君が中段べべ下段べだとほぼ100%転落してるっぽい
100/100で抜けてるしwどんなにベル引いてもレア役引いてもソロにいかない
この台ってドットなしレア役でハズレとかあるのかな?今の所ぜんぶボナっている。
もちろんDJかDJDになるけど。嬉しいような嬉しくないような。
>>839
だいぶ経験したがボナ後に即強レヤや弱チャ目連続で引いても演出なしで
リリベが落ちてくる。ボナ抽選以外はやっていない臭い。リリベ1G後にレア役
とか引くと普通に演出走る。よってRT抽選無しと思っている。ボナれと願えw 弱チャメは光らないとただの1枚役やで
>>40
そもそも弱チャメにはRTを抽選する力はない >>847
リリベの前のゲーム(周期最終ゲーム)でもう寝ましょうかってならないか?リリベ出たときまだホームに居たの? 一つ言えることは普段弱チェリーですらPUSHとか発展とかあるというのに
ゾーン中のレア役で煽りすらないと無抽選じゃね?っていう疑念が沸く
冷静に解析みりゃ外れる確率高いから純粋に抽選漏れしただけという見方もできるが
打ち手視点ではそうもいかんのよな。
逆押ししてると右下がりリリベが第一不正解で、チェリリとかが第一正解第二不正解の形なんじゃないかと思ってる。
>>854
そうでしょうね。右第1押しして下段リプ、そのまま逆順押しでギャーっとよくなるw
そこ正解するとヘスティアチャレンジはもう目の前なんだけどなぁ… わからんのだけどホーム中の一枚役こぼしってあくまで高確が落ちるだけでゾーン周期は続いてるからレア役でもそれなりにRT抽選はされるんじゃないのか?
リリベで終わるのは有利区間だけど、その前に高確から落ちてるんだと思うんだよな
ボナ後の高確はリリベまで保証されてるかもしれんけど確証がない
こもしからリリベの間にレア引いて当選した気もするけど確証がない
通常は当選してもこもすまで当選シンボル出ないよね
レア即シンボル来る時あったしな…まぁ確証ないです
どうなんだろ
まぁ記憶はほぼボナ後の話なんで、ホームは分からん
>>852
普段そうなんだけど、居たから油断したよ
リリベでもう寝ましょうかだった >>848
>ホーム入って最初のベ〜ル君が中段べべ下段べだとほぼ100%転落してるっぽい
それって弱チャメじゃないの >>853
ボナ後の夜でもガネーシャとかくるよ
よっしゃ刺されと思うし >>853
リリベ前に演出発展なんかしたら連続演出中にリリベとか意味わからんことになるからだろ
そのタイミングで疑似連?みたいなやつに行ったらその時点でボーナス確定だけど、そこは種ありの時しか録な演出起こらないからそういうもんだと思うしかない
ゴミ演出でもRTの期待が持てて俺は好きだけどな フレイアに寄りすぎだけど >>849
弱チャメをレア役としないなら確定だと思う。 >>859
ボナ後高確は一枚役こぼさない限りリリベはこないから一枚役溢してリリベ出るまでは高確
俺はホームも同じだとは思うけどどうなんだろ >>858
何の重複だったか忘れたけど
赤7引いてチェックハズレて数ゲームで有利区間落ちた事あるから確定では無いと思う
けど自力でソロ入ったから許す 有利区間落ちてるならリリベ引いてるでしょ
そっからなんで自力で入れるの?
6号機がいろいろ出てきて設定入らなくなってきたな
アニヲタ層はリゼロなんかに移った感じする
昨日DJ後の夜で強ベル引いて有利区間に上げてから一枚役取りこぼし目、次ゲームでフレイヤの演出きてベル引いてソロ入った、DJ後も一枚役とって延命できるだけしたほうが良さそうだな
あとボナ後の一枚役こぼし来る前に演出発展して外れたことないけど、外れた人いる?
>>867
ホーム当たる流れはこんな感じじゃないかなと思ってる
1、ベルとかレア役やボーナス有利区間当てる
2、ベルとかレア役やボーナスでホーム当てる
→ボナ後は外れる方が珍しいレベルでホーム当たるけど見た目は変化なし、周期後半はホーム抽選
ベルは大体2ゲームくらいしか有利区間いないけど、レア役や特にボナ後はかなり長いこと有利区間いてるからボナ後は1枚こぼす前(リリベまで?)にベルさえ引ければ内部ホームになるんだと思ってる ボナ後は内部ホームはあっても薄いように思うけどな
50Gくらいまで引っ張ってもなかなか刺さらないし、内部ホームになるならもっと当選してるように思う
4台あるマイホもさすがに配分弱くなったな
特定日は1台か良いときは2台高設定らしき台あったし自分でもガネーシャ確認、平日通常でもヘスティア出てたりしたのに
ダンまちで神カスタム、リゼロでレムカスタムとかやってると水瀬いのりに洗脳されそうになる
有利区間ランプが消えてるのにRT入ったこと俺も何度かあるな
だいたい夜背景とかホームとかの高確演出のときだけど
あれよく分からんな
RTは択リプ成立ゾーンで3択押し順リプ成立+正解すれば自力で入るので有利区間には依存してない
有利区間は択リプの押し順を教えてRTを連続させるためのもの
エピソード中にチャンスナビ出てフリー打ちしたら左スイカ上段から払いだしなかったんだけど、強チャンス目ってどう押しても1枚払いだしあるっけ?
強チャ目の出目はベルスイカリプレイだったか取りこぼしようがないと思う
昨日通常時レア役の演出来たから中押ししたら中段白7止まって左中段チェリー来て青七重複だったんだけど、これ成立役なに?
払い出し1枚だったから、強チャメ重複の一部で出るのかなぁ
重複確定の妙な目が止まるのは弱チャ目という気がする
>>880
停止時の音は弱チャメじゃなかった
強チェとか強チェの音だった気がする >>877
チャンスナビで強チェくることあるから、強チェのこぼしだと思うよ >>879
強チャンス目っぽいね
適当押しの1枚役でデロデロデロって鳴るときって大体強チャメの別配列な気がする >>882
なるほど 強チャンス目確定だと思ってた
スイカナビでベルとかと同じで確定パターンだったりするのかな 別に矛盾はしてないけど、チェリー系はチェリーナビしか見たこと無いから 初ファルナひいて、その勢いで赤FB、さらに復帰後FCと引いたった。
でも、ファルナ中のFCは神威確定ではないのな。
撤去までに引ける気しねー
神威確定じゃないの?待機中に引いたとかじゃなくて?
確定じゃないよ
マルチやCG中のFCがヘブンズストライク確定じゃないのと一緒で
なお、無事にゲームオーバーした模様。
そこまで行ってもストーリーは4話止まり。
完走確定してたら、ストーリー優先で進めたらいのに。
神威解放とデウスデアに入る確率出てる?未だに特化中にバケ引いたら確定って載ってるよねサイトには
7揃い過ぎても使い切れずに終わるからなあ
ヒキ取っておきたい
マルチのストーリー待機中にFC引いて、今じゃねぇマルチの待機中に来てくれよって思ってたら
魔石緑の光強い状態スタートとかもあるから
内部的にヘブンズストライクてのもあるかもね
マルチ待機中はほぼヘブストだと思う
RT準備中も表面上ノーマルでも内部でヘブストやってることあるでしょ
準備中にFC2連して紫まで行ったことある
めちゃ続いて450枚
こんなメーカーがスロやら版権やらダメにしてるんだなぁって
やーめた
>>894
いやいや、原作愛はめっちゃ感じるやろ
ギャンブル台に戻ってどうぞ ざくろに比べたらものすごく丁寧に作ってあると思うわw
パチスロもダンまちも好きな俺からすると、
クソな5.9号機のルールの中で、最大限おもしろいものを作ろうとしたら努力は感じるし、演出も丁寧に作ってたし、北の新開発チームの未来を感じた
ざくろもデッドマンもそうだったけど、原作知らないのに何故かまた打ちたくなるんだよなあ
スルメ台作るのうまいんだよキタック
ほんとみんなどこで打ってるの?
秋葉原打ち行ってもみんな順押しなんだけどー
俺も俺以外で変則打ちしてるやつ見たことないわ
結局、今は雑誌やネットに載らないと1枚の取り方も分からない、もしくは調べようとも思わないレベルの低い打ち手ばっかなんだろな
じゃないと絆みたいなつまんない台はやらない
ヘスティアがベルクンベルクン連呼するだけのクソ曲(もってけラッシュ?)とかってCD化するの?
欲しいんだけど
ヤフオクで見かけたんだけどこのポスターむちゃくちゃええな
>>894 結局ボナ引かないと増えないんだよな
ツイン3みたいに増えたりしない ハナの盛んなとこで打ってるけど逆押ししてる人見たことないな
ボナ判で右バー狙い次ゲーム右白7狙いしてるような層ばっかだわw
朝一128g以内に周期転落リプ引いたら据え置き濃厚かな?
設定変更した後だとg数短縮とかないよね?
ラムクリ以外で初期状態に戻らんからG数では変更据え置きはわからん定期
ついでにもう一個聞くと今日例のヘスチャレソロプレイ→赤同色→通常をやってしまったんだが、そのソロプレイは有利区間ランプ付くまでレア役引いてもマルチの抽選してないって事?
一枚役奪取方法は必勝本2月号の119ページに詳しく載ってるよ。dマガジンでバックナンバー読める。
1枚役ってどれくらい取れる?
演出ない時に逆押しで7狙い、スイカ77止まったら中リールにチェリーかブランク引き込める位置アバウト狙い(白7付近以外?)、左リールブランク狙いでやってるんだけど、他に良いやり方あんのかな?
レア役成立時の同時フォローとか取りこぼし怖いから基本演出無しか弱い演出じゃないとやらないわ。
ダンまち自体は打ったこと無いんだけど
バラエティの隣の台がダンまちで筐体の横のデザインが凄く良いと思った
(ミシャだっけ?あんな感じで)
あとデモ画面のインストコインズ?
昔のゲーセン思い出して遊び心あるなぁと感心しました
同時フォロー?スロット知ったかマンしてんちゃうぞアホか(笑)
左ブランクの上に何があるねん
一枚役は1/9の4択や
これで約200枚取るのに何gといくつ機械割上がるか計算出来たな〜
>>911
1/36で一枚役取れる
レア役成立時は右の停止系で判別できるから取りこぼしはまずないよ
たまに強チャ目はリプレイと同じ停止型で出るからやらかすことはあるが
後右白7の狙いの一枚役取得方法あるけどハズレと一枚役が同じ出目なんで毎回狙わないといけないからめんどい >>914
あざす。
中2択右2択で1/36てことか。
頑張っていっぱいとれば割上がってハッピーですね >>909
解析だとむしろ非有利区間時のがレア役での昇格率高い 劇場版やったしアニメ二期やるらしいし
ダンまち2出してくれよ
その頃には6号機が終わって規制緩和された4号機並みのスペックの7号機の時代になってる
と、いいな…
1000回ほど回してボナ2回RT20回、ボナ引けずRTばっかしだわ
初めてデスパレード中のボナで通常落ちした
択当て中ならともかく消化中でもダメなんだな
>>921
初打ちでそれ経験して「何だこのクソ台」と感じて今も楽しいれす ベルチェリー3回強チェ6回強チャ目5回全部ハズレ
引き弱すぎる
最近全然勝てねえ。
出る気がしない。マルチで続く気もしない。
結局DJの当選契機は弱チャンス目と強ベル以外の小役から当選することはないらしいな
>>919
外伝のソードオラトリアで出さないかなあ
ヴァレン何某さん主人公 この台のヴァレン某さん、ハズレ対応みたいな感じだしね
ボナ確率詳細きたのに話題にならんのなんでや?
隠してんのかアンテナ張ってないのか
これ2やばいなw
みんな上だと思って打って負けてるの大体設定2ぽいね
弱チャメからのDJWは2回引いたら上と思っても良さそう
2あればRT頑張ってトントンで、ボナ連打即逃げで勝てるで
弱チャンス目出現率設定差あるなこれ
1100〜500くらいか?
通常時のボーナスで設定差あるのディバインのみで
差があるの強ベルとチャメなんだからそうなるよな
強ベルはやっぱディバインから狙った方が効率いいのか
弱チャメは1だと微妙にバービタのがいいのか
解析出てるんやな
>>932
今ザックリ計算したがフラッシュチャンス目944〜512くらいだよ ハズレフラッシュチャンス目が1750〜2048くらい かなり雑な計算だけど
結局重複フラグに設定差あるからそこ見れば問題なし そもそもRT中考えるとめんどくさすぎるし >>934
設定1は弱チャ目からだとDJと他ボーナスが1対1だしバーの方がいいまであるね
今日は推定5打てた、ボーナスは1/150位マルチ引け無いと増えない。最終1200枚疲れた。 まだ2回しか打ってないんだが、この間DJWでもってけ全継続引いたのって相当レアだったんだな…
疲れたけどステップ5逆回転とかレトロFBとか見れたから楽しかった。
明日も据え置き狙いで行きます。
ガネーシャ55%ってただの確定演出?(示唆なし?)
2台しかないのに埋まってるからずーっと待っててようやく座れて打ち始めた
だけどBB引くのに全くRT引けなかったんだけど
なんじゃこりゃ
明らかにいかんやつだと思って撤退した
また明日打ってみる
一個って下手したらクリティカルゲームより期待値低いなw
初ファルナはいっこでした〜いっこでした〜いっこでした〜
>>948
乙。FC引きすぎw
ボーナス偏ると疲れるよね。 lud20220829002823ca
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