やっぱりドラマや漫画と違って兵力が倍違うと大勝は無理だなー。 勝っても辛勝が限界だ。 それと孔明は強いな。弓でゴリゴリ減らせる。
現実の合戦で兵力差10倍をひっくり返す奴は戦神って事ですな、今日たまたま木崎原の戦いの島津義弘を調べてて思った
発売前のトレイラーでは一騎打ちのカンフーアクション超カッコいいと思ってたけど 実際にやってみるとモーションのパターンが少なくてそれほどカッコよくもなかった まあバトル中に一騎打ちを眺めてる暇がそもそもないけど
同じ戦力だと勝てないんだけどどうしたらよい? 歩兵切りあいで必ず負ける
相性の良い部隊をぶつける、余剰戦力を背後からぶつける、突撃をうまく使う、武将をぶつける、スキル使う
>>23 リプレイ保存して後からユックリ見直すのが良い ・歩兵で足止めして弓*4〜6で集中攻撃で1ユニットずつ敗走させる ・複数選択して攻撃指定すると団子状態になり易いので、個別で動かして相手のユニットを包囲する様に配置 ・騎兵は槍で迎撃 ・武将で回り込んで相手の陣形を乱す とか?
歩兵つっても槍なのか、剣・斧なのか、薙刀なのかとかでも違うし負けるつってるのが士気負けて敗走してるのかでも違うしなんともなー totalwarは士気のゲームなんで士気が低い歩兵ばっかり横一列に並べてるとかなら間に士気が強い奴を挟むとか配置を工夫するだけでもぼーっと並べてるのとは結果が違う
戦力ゲージが同等だった場合、勝てた覚えはあんまないな、 対騎兵ボーナスがないっぽい上に、盾なし兵は近接が強くて矢に弱い 歩兵10弓兵8の部隊作って 歩 歩 弓歩 歩弓 弓歩 歩弓 弓歩 歩弓 弓歩 歩弓 でも作ってみたらどう?
歩兵で敵の歩兵を足止めして騎兵か、弓兵を敵の側面に迂回させて端から崩していくのが鉄板だな。 弓兵は多くても3部隊以上は要らない気がする。攻城戦の時に使い道あまりないし。
弓兵で弓兵を敗走させられないし、強近接や帝国弓兵を弱らせさえすればいいからね。 騎兵6、強近接6、盾兵3弓兵3、ってとこ?
うちは投石2弓4だなあ 投石1だと門を2ヶ所破壊がぎりぎりにならない? 武将によっても違うのかな
誰か攻略wikiを作ってくれる人はいないの? それともJAPAN:TOTAL WARってとこで編集なり やった方が良いのか? 海外サイトで細かく数値として検証していたのがあったから 日本語で情報提供が出来る場所が欲しいと感じた これから色々なMODやDLCも出てくるだろうし 因みに俺じゃセンスがないから無理
>>36 敵のユニット数にもよるけど、1ヶ所だとみっちり詰まってて突破出来ない事が多くないです? 包囲に1ターン使って、敵の迎撃を粉砕してから都市攻めの方が楽なのかな 自分も弓4攻城2だな 城門だけだと渋滞するし、少し遠目の城壁壊して騎兵迂回させたり 近くの城壁3つ分くらい壊して歩兵一気に入れたりする 兵糧攻め少ないときは城壁にみっちり敵の弓兵いたりするから そのとき城壁壊したら一気に壊滅させられるしね
>>37 みっちり詰まった状態で武将の範囲攻撃スキル使うとまとめて吹き飛ぶよ もちろん、敵に使われるとこっちも吹き飛ぶけどね 呂布一人を3部隊ぐらいで包囲して攻撃してたらまとめて壊滅したりとかw 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル? 虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死 1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家 森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難 郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1442312377/ 戦闘開始前に森に隠してやると敵は中央あたりから始まる 門壊すまで動かず、開いたらなだれ込んで入り口占拠 あとは各個撃破
騎兵の足が遅くてストレスな以外は凄い楽しい だいたい孫策袁紹プレイヤーの三国志になっちゃうのはまあご愛嬌
三国になって少し殴ると速攻向こうから降伏言い出すのは何かなぁとは思う まあすぐにシナリオ終わらせれるからそれが良いって人もいるだろうけど
>>だいたい孫策袁紹プレイヤーの三国志になっちゃうのはまあご愛嬌 俺、劉備スタートの時は9ターン目で袁紹滅ぼして、12〜14ターン目で曹操を併合することにしてる。 あまりにも効率が良いので、初手がテンプレ化してるわ。 関羽に軍団長やらせて、最短で黄河にでて河を渡り農地を占拠。そのまま袁紹領を荒らして河東は併合、 黄河を渡って劉岱を殴り・・・と、12ターン目くらいまでいつも同じ流れでやってる。 もっと効率のいいコースある?初手陶謙殴るとか・・
だいたいどの勢力で始めても、漢帝国たらふく食らった孫堅(or孫策)がラスボスになる もうちょい南側も孫堅勢力以外配置したほうがいいと思うなあ
貴重/有用な資源って 翡翠 袁術(南陽) 董卓(長安) 汚職-20%の建物に必要 馬 北部、北西部 たくさん持つと馬が安くなる 寺 劉備の初期地あたり 忠誠+10 くらい? 絹と香辛料は収入に生かせたことがない 大抵はそこまで広げると汚職対策までする必要があるくらい領土が広がってる
武器職人、防具職人、動物使いがあると武将強化が楽なのでロマンスモードなら優先度高いな 施設のアップグレードも容易だし、個人的に早めに取っておきたいかな あとそこまで貴重ではないけど交易港の有無で交易の可能範囲が全然違うから 初期は積極的に取るのを目指している 自分も絹、香辛料、茶あたりは基本的にスルーしているかな 取るのが大変な立地だし、旨味は少ないと思う
翡翠なんかは交易でも良いから職人系の方が優先度高いな 後、銅鉱山も汚職減らせる やっぱり呉の立地が最適 馬の維持費下げられないのが痛いけどねー >>45 毎回同じパターンだと飽きない? といいつつ俺も孫策と呂布もらうのはパターン化してるがw 子供が生まれる条件って単にランダム? 後継者争いが心配になるほど生まれる事もあれば、全然な事も
>>50 25日にリリース予定の1.1.0で今よりも生まれやすくする修正が入るらしい 他にもかなり修正があるから今のバージョンはまだ未完成版とおもっていいとおもう ゴアDLCが来週の27日だってよ 勿論お前らゲットするんだろ? 首チョンパされて良い感じだ Total War:Three Kingdoms - Reign of Blood Trailer VIDEO >>53 因みに公式トレーラーでは年齢制限で見られない場合があるんで あえて こっちを貼った >>53 ショーグン2でゴア表現のためのDLC出して評判悪かったのにまたやるのか 今回のゴア表現パックは単に血しぶきエフェクトをつけるだけじゃなくて新しいキルモーションも収録してるみたいだな ゴアレベルも自分好みに増減できるみたいだしこういうのも段々シリーズごとに進化していくね
今回のゴア表現パックは単に血しぶきエフェクトをつけるだけじゃなくて新しいキルモーションも収録してるみたいだな ゴアレベルも自分好みに増減できるみたいだしこういうのも段々シリーズごとに進化していくね
そんな事よりゲームバランスの方を優先して欲しいところではある
>>46 南側なんて長江より下は孫堅以外は劉表くらいしか有力なのいないからどうしてもそうなってしまうのだろうなぁ 暫くは袁紹か袁術の同盟勢力と派遣した太守同士で争ってるぐらいしか無い地域だしな
南は漢に皇帝部隊のフルスタック三武将ぐらいで城守らせて、その総大将を太史慈とかそのクラスに指揮させときゃいいんじゃね? そうすりゃ、南進が難しくなる
>>65 ゴアDLCよりも先に25日にバランス調整などのアプデがくる予定だぞ >>68 山越(族)か、ええな >>69 それか太史慈を史実よりも早くに独立させて とっとと独立勢力しちゃうとかだな やっぱ南は蛮族とかが頻繁に襲来してすごいめんどくさい地域 みたいにして調整するのが一番よさそうな気がする
確かに南は呉が拡張するんだけど曹操を敢えて潰さないで置くと三国以降に曹操が呉をやっつけてくれて それから曹操を叩くとギブアップして南がごっそり手に入るっていうパターンになるな
曹操と陶謙といい、董卓と呂布といい、史実通りの選択肢のほうが明らかに割に合わないの多いな この辺もう少しメリットデメリットのバランス考えてほしかったな
南は南蛮勢力が拡張してきて 南も異民族交えて群雄割拠してるみたいな感じだとゲーム的には面白いかもしれない
象騎兵使う南蛮はほぼ確定だろうな 揚州方面にあれだけ空白地あるから山越も決まってるんだろう 北は山脈で塞がれてる先にもマップあるから匈奴、姜族辺りもありそう
敵の兵力評価がこちらの2倍超えると絶対に勝てないんだけど、ヤン提督なら勝てるんか? 赤壁みたいな戦いすることって不可能なのか。 計略「火計」と「陥罠」が欲しい。
敵より優勢な軍を準備して叩くのが普通じゃね? 2倍の敵に突っ込むのは蛮族と呂布だけで充分
相手がキャンプを立てていて、そこに火矢攻撃をすれば火計っぽくはなるだろうけど 弱小相手に悠々自適に待つか?って話で 火計そのものがファンタジーだったと捉えるか、中国だから火計が成り立つ、と捉えるべきか
董卓でプレイ中ですが漢を従属から外すやり方がわかりません 漢が宣戦される関係で外交が良くならない 長安おとされれて皇帝奪われればいいのかな?
漢帝国を従属にしてる勢力の首都を落とすと落とした勢力に従属する 落とした勢力の首都に漢帝は移動するから、次はその勢力の首都を落とさないと移らない
確かに初手蜀入り面白かった しかし最後の敵は魏ではなくやはり呉だった……! 曹操なかなか袁紹に勝ってくれないなぁ……
>>77 難易度がノーマルのロマンスモードの野戦で 劉備3兄弟みたいに武将が優秀なら 2倍ぐらいは普通に勝てるかな 城とかに籠もられてるときつい もっとも騎兵の突撃がアホみたいに強いから出来た話で 次のパッチが来ると駄目かも? >>77 トリューニヒト「君にとっての必勝の戦略とはどういうものかね?後の参考のために是非聞かせてくれないか?」 ヤン「まず、敵に対して少なくとも6倍の兵力を揃え、補給と整備を完全に行い、司令官の意思を過たずに伝達することです。 勝敗などというものは、戦場の外で決まるものです。戦術は所詮、戦略の完成を技術的に補佐するものでしかありません」 >>85 Force March Nerf for AI, 50% and 100%, can no longer outrun the Player そもそも火計って輜重兵糧や軍船建物に使うもので人に向けるものじゃないよ。 このゲームで2倍の敵に勝ちたかったら敵の士気を下げるシャウト持ちの将軍と 火球撃てるカタパ配備すれば楽に勝てるでしょ。森ばっかの地形だときついけど。
強い将軍を突っ込ませて敵兵を集めたところにカタパルト火球 フレンドリーファイア気にせずに済む
>>92 誤字が酷いな 吉川栄治→吉川英治 丸山光輝→横山光輝 丸山光輝って誰だよ 一番影響あったのKOEIだなやっぱ 特に三国無双で女子も取り込んだ感じ
名前を間違える人、まして著名人を間違えるなんて、ろくなヤツじゃないな きっと許収さんも激怒してるはずだ
横山やら吉川とか演義や正史なんてもっと大人になってからだなー 最初に三国志を見たのはNHKの人形劇三国志で意味なんて全く分からず、その後光栄のMSX三国志ゲームかな
そういや三国無双の実写映画年内公開されるみたいね これでますます三国志の人気に拍車がかかるのかな?
コーエーのは別物だけどな。 例えば… 虎牢関で三国志最強の武を誇る呂布を打ち破り、敗走させる力を持つのが 劉関張の三英の義であり、この場面は「呂布の敗北」をきっちり描かないと 三国演義が正史にはない意図的に創り上げた虚構の本質を伝えたことにはならない。 義の力の前には、幾ら武で最強を誇ろうがそれに打ち勝つことはできない、と 伝えなければ意味がない。 吉川&横光三国志はちゃんとそういうものがクリアできてる。 さすがは巨匠。
はいこちゃら〜〜〜 曹洪子廉 鉄銭剣 テッセンケン 霊幻道士が使ってた銭剣の鋼鉄製で大きなもの。それそのものは短鉄鞭に近いがモーションが曹洪の性格寄りで、 何よりもこれで敵を叩くと金が噴出するので資金稼ぎプレイのお供に必須 (声:立木文彦) 「我が絶技、銭剣をお見舞いしよう!」 声は立木文彦にすると曹仁に似る コーエー三国志の立ちグラ差し替えたmodとか無いんかな?モブ武将と変わらんグラの武将ばかりで悲しいわ 知力高くても戦闘には大して役立たないのも悲しい実際そうなんだろうけど雇用する意味があまり無いのがなぁ
>>106 局地戦闘がメインだからしょうがない キャラゲーやりたかったらKOEI三国志やればいいし、何を求めるかでは? 逆におれはバリバリの文官が戦で大活躍するのは違うと感じるしなぁ 例のmodサイトにグラ差し替えあったけど、コエ三国志じゃなくて無双だったわ それ以外見ても無双系のものが多かった。海外だとコエ三国志より無双のほうが 有名なのかね
>>106 気持ちはわかる なんか肩幅狭いから特に張飛なんか顔がむくんだその辺のおっさんに見える >>107 それはそうなんだけど三国志ってテーマは戦いだけじゃない訳だからさ 敵将引き抜きとか隣国の太守独立させたりとか戦場で裏切らせたり混乱させて一定時間動けなくさせたりを知力補正でやれたり出来るようにしてくれたほうが面白いわ 身も蓋もないけど、それTotal Warでやる必要ある? 別ゲーに寄りすぎるよ
武将は今後DLCとかアプデで追加されそうだけどなー
>>110 あーそれなら戦闘の最中ではないけどスパイに部隊率いさせて部隊ごと寝返らせるとか、町一個引き抜くとか似たようなことはできるが…物足りんか? 演技じゃなくて史実モードなら知力系の矢+はクッソ重要じゃないか?
>>108 他のTotal Warシリーズの三国志MODのグラは三國無双だね 海外じゃコーエー三國志(海外のタイトルではRomance Of Three Kingdoms (ROTK))よりも三國無双(Dynasty Warriors)の方がメインのような気がする まあ中国人が三國志シリーズのグラの差し替えも作るだろうし(既にあるかもしれんが)心配することはないと思う 顔グラはオリジナルの絵師ので気に入ってるので、個別グラ増やしてもらったらオレは満足
サマセの割引のショボさから人気が伺えるな 楽しみにしてホリセまで寝ます
向こうの固有グラはイケメンか顔芸かの2択だからなあ… こっちはせめて荀ケなどに固有グラが欲しい
固有グラ職人は過去作でも山ほどいたから それほど時間はかからないだろうな
人気ありそうだけど意外にとっつきにくいかな totalwarは 一通り君主クリアしてやや飽きてきた warhammerよりクリア時間大幅に短いしな DLCに期待してます
まあ、こんなものだろうと予想していたからいいんだけど アプデが来る前に一通りやったら飽きちゃった スタート時の状況と勝利条件を組み合わせたシナリオとか来るのを期待するよ
WHに比べて圧倒的にユニットの種類が少ないのも 飽きが早くなる原因だと思う 今のキャンペーンも190年だけだし もっと他の年代でプレイしたい 今後のDLC次第だね 期待はしている
R2・アッティラで本編からだいぶ時代とんだDLCだしてたし 今作も幅広い年代でDLC出してくれてイイゾ
今のところ尖った兵種が少なくて、よく言えば丸くまとまってるから DLCで勢力や立地の特色を出していって欲しいな 水戦も実装して南船北馬を実現して欲しいけど過去作では結局プレイしててオート戦闘にする事が多かったから なんとか深みを出しながら実装してほしい
DLCっていうかToBみたいに同じエンジン使ってサーガで春秋戦国時代とか出そう
この寂れ具合からすれば、日本語がないのも納得できるな。 それとも、日本語がないから寂れているのか。
架空武将がランダムで名前つけられた感じで在野に登場するけど、 曹彰 てのがやってきたから 登用しようと詳細見たら 賊徒 になっとったw 史実武将名を使うのはやめてくれ。
楽しいけど、最終ユニット開放まで長過ぎるし、開放する頃にはもう終わりでちょっと残念(のんびりやり過ぎると史実武将が寿命で死んでいくし) 外交もそうだけど戦闘以外のバランスが微妙 まあ好きな様にmod作れってことなのかもしれんけど
まあある程度落ち着いたから、日本語化の終了とワークショップ待ちになるかな 8T 一年MODと改革3Tで解放のMOD入れてようやくいい感じかな
>>138 300円(笑)とかいってるけど MODに関わってくるから必要なんだ mod何か面白いのある? wikiもないし全然活発に活動してないから情報無いから一回やったらもう終わりになりそうだな
ちょいプレイしけど、根本的に代り映えしないゲームだよな。 キャンペーンもリアルタイムにするとかなんか次回作では大きな変化がほしいわ。
気づいたら呉が南を平らげてて 毎度のように呉と最終決戦になるんだよね まあただこれは光栄の三国志でもあった光景なんだけどさ 呉が中原まで侵食してるとおもしろくなるんだけど こっちが華北、中原を平定してて それ以南を呉が平定してるっていう展開になると 国力の差で優劣ついててもうほぼ勝負決まってる感じだよね
自分が孫堅の場合、放棄された土地多くて金策がめんどい
このゲーム、amazonで検索したら、売り切れって出たけど、みんなどこで入手している?
劉備の入蜀プレイでもそうだけど、南や南西は未開の地なんだよね 領土だけ広げてもcorruptionで収入は微妙なことになりがち (食料には困らなくなるけど) 土地の評価でcomの進出先の傾向も変わるといいのかねえ
>>146 リアルっちゃリアルだけど、各々がもう少し「中原に覇を唱える」思想持ってくれたらいいかもね まぁDLCで時代選べるようになれば変わるかも。劉備が荊州の四群を抑えた辺りの時代ならどの勢力でもおもしろそう 買ったら一騎打ちで頭と手を吹っ飛ばすモーション見れましたね!微妙な感じでしたけど!
もっと一騎打ちのときのモーション増やしてほしいよね
孫堅の未亡人が再婚後1ターンで老衰に これがゴア表現の効果か。
槍兵の槍衾とかどうやって組めるんだろう。 キャンペーンどころかカスタムでもできない。歴史上の戦いならできるのに
特殊な陣形が使える兵種(だいたい上位のもの)で 同じ部隊にStrategistって軍師系のキャラが居ると使える 後、一部の陣形は装備品で使えるようになる Modでこの制限外すのもあるけど そうするとStrategistが微妙な感じに でも入れないとMilitiaでいいやってなりがちw
スキルのキャンペーン移動25%upのて、軍師で取ってると軍師を指揮官にする=駒の絵も軍師にせざるを得ないであってます?火の武将よりも水の軍師のが取りやすくて駒がmob文官ばかりになってしまい、なんか違うなと。
移動スキルは指揮官にしとかないと効果ないから仕方ない 武官でもLvあげれば取れるキャラや最初から持ってるキャラ(関羽とか)もいるけど
移動速度持ってなくても、固有グラ武将がいたらそいつを指揮官にしてる
固有グラ武将マジで増やしてほしいわ ?徳あたりですらmobだもんな
>>146 レジェンダリー孫堅でプレイしたけど漢王朝まったく攻撃してこないのね 劉表も大人しいし、最終から南蛮方面に行かれたら止めようが無いわ 早く南蛮DLC来て欲しいわ ほとんど戦争せず難易度によるチートマネー?で南広げ放題な高難易度CPUの呉は大体NPC内トップだよな 次点で序盤は大きなところに臣従して守ってもらいつつ八方美人で自分からは戦争はしないけど劉表とか漢帝国併合していく劉備 逆に曹操がトップ3国に残ってるところは見たことない
>>163 曹操って上は袁紹、劉備いて すぐ左に董卓いて、下には袁術 右には陶謙、孔融と激戦区のど真ん中にいるので地理的にきつい 陶謙か孔融の位置が曹操だったら生き残りやすいと思う >>164 史実の曹操がいかに凄かったかがわかるなあ。 このゲームのNPC曹操は強制勝利イベントでも貰えないと属国持ちまくりのNPC袁紹には勝てないだろうな
>>157 ありがとです。ようやく陣形ができるようになった。 黄巾軍ではヒーラーが軍師に相当するようで。その点も含めて 何儀の難易度低いんだろうか? >>166 曹操自体もすごい優秀だけど 配下に曹仁、曹洪、夏候惇、夏侯淵 荀イク、楽進、李典、于禁、典韋 と比較的に前期のころに身内含めて配下にこれだけ有望なやつずらりと揃ってたのも大きい 官渡の戦いがクライマックスって言われるのもわからんではないよね
>>172 ほんとそうだよね 袁紹も 田豊、沮授、郭図、辛評、麹義、顔良、 文醜、張コウ、高覧、高幹、朱霊、郭援..etc と猛将なんかもズラリといて 数でいったら曹操よりもいたけど 最後は仲間同士で足の引っ張りして敗れてしまったね 袁紹側の武将って三国ができるまでに曹操に負けた側だから演義でも扱い悪いけど 特に麹義なんかは後漢最強クラスの武将の一人ともいっていいよね この人 正史では間違いなく袁紹陣営でナンバーワンの実力 涼州出身で涼州時代は異民族撃破しまくりだし 袁紹の下では界橋戦いで1000未満の兵力で公孫?の主力部隊1万以上を敗走させて敵将ごと討ち取ってしまうし
北の袁家は結局後継者問題が起きないようにしましょうで終わっちゃうから
そもそもマイナーな正史基準のゲームなんて作らんでしょ。 日本語がトータルウォー三国志から外される理由も分かるわ。 日本だけ(ごく一部かもしれんが)が三国志観で孤立してる。
いうて今の中国の三国志感(ゲームやコミックス的なもの)はめちゃくちゃコーエーの影響下になってるのが多いけどね
戦争相手が他の勢力に従属した事による停戦ってのはやめて欲しいな… せめて戦闘を続ける選択(従属先の勢力とも戦争状態に突入)も選べる様にして欲しい
武将じゃなくて兵長を軍勢に召集する条件って何でしょうか
業界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ借金漬ケ 1000件以上介護保険税金泥棒マダ殺ッテマス100 森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難 郡大老害モヤシテ違反重々ヤット麻薬王振戦ストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1443184621/ 勢力によっては汎用コマンダー雇えるよ 防衛時に出てくる拠点兵長みたいなやつね
勢力によって兵長が雇用できたんですね!謎が解けました!ありがとうござます!
確か黄巾勢力と孫堅が出来たはず 孫堅はMercenary Campだったか固有建造物建てないと駄目だったかな 日本語Mod入れてると江東なんとかって変な名前になってるかも?
将軍に代わるメリットあるのかな 大抵将軍のほうがいい気がするが
トータルウォー以外もセガがパブリッシャーのゲームは日本語ローカライズないから別に三国志感の問題じゃないです セガはローカライズどころかおま国すらするからな
呂布のあの無双乱舞みたいなやつで一般兵はじけ飛ぶの笑う
>>185 能力的には弱いけど 孫堅のは傭兵部隊の名前の通り雇うと即全軍が出てくるから いきなりAIに裏切られたとかで急に守備隊が必要になったときは便利よ 黄巾は軽く触っただけだから同じ仕様かどうか分からんけど あっちはあっちで将軍にするキャラが枯渇するっていう もっと致命的な問題が発生する可能性があって お金はいっぱいあるのに将軍が居なくて兵が雇えないとか システム的にまずいことになるからその対処だと思う 呂布の乱舞って動き的にほとんど赤兎馬の力じゃねーのって思っちゃう
>>188 なるほど 即全軍召集はめちゃくちゃ使えますね このゲーム唐突に宣戦がザラですからね 呂布(関羽)…赤兎馬 曹操…絶影、爪黄飛電 曹洪…白鵠 曹真…驚帆 曹植…紫? 司馬懿…鳥孫 張遼…黒捷 劉備…的廬 趙雲…白龍 馬超…里飛沙 張飛…鳥雲踏雪 黄忠…燎原火 魏延…黒毛 孫権…?帆、快航 周泰…黒雲
これ面白そうだな ノートPCのオンボードで出来たら買うんだけどなぁ
ーーーーーーー☆☆ 公孫瓚でプレイしてるのに戦闘後の捕縛とは違う武将取り立てイベ?で周瑜きたんだけど・・・ 呉もまだ滅んでないのに、これって下野してる武将ランダムで入手するイベなんかね?
そろそろ195年の呂布と孫策が君主になっているところか 207年くらいで劉備が新野にいる年代でプレイしたいわ
>>202 そら日本語化MODよ ワークショップに有志の日本語化MODが来たな 何だか中国のユーザーからコメントあるけど 有志の人達に感謝 とりあえず入れたいのはイントロスキップ系MOD2つ
どこできいても返答がないのですいませんがグラボのおすすめ教えてください 3万以下のを探してます よろしくおねがいします。
自分はCPUのオンボードでやってるけどあまりストレス感じない
(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24]) p1462024-ipngn200913kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
建築物のバランス調整したmodとかあります? どの郡も汚職防止2種+治安がデフォで残りは資源に合わせた感じの同じ様な街にしかならないんだけど
長安の献帝助けて漢帝国を従属したんだが、、、 今まで漢の都市獲得は攻撃して色々稼ぎながらできたのが、外交の領地交換でわざわざ金とか払って手に入れなきゃできなくなったよーな
漢帝国従属させたら、内部で政治闘争やって実権削いで、徐々に支配地域を奪えるようにしたらいいのにね。 忖度した地方長官がこっちの派閥に入ったり、漢に忠誠を尽くす役人をえん罪にかけて追放したり、と。
劉備で劉表と仲良くしろ的なシナリオはどう進めればいいんだ? 軍事同盟じゃないとダメなのかな…
あれは併合しろってやつだからまともにやろうとしても難しい 最悪劉表自分で滅ぼしても進むよ
>220 >221 ありがとう 早速連合切って劉表滅ぼしてくるわ
劉備で劉表滅ぼすのはいいんだけど黄忠雇えないのがな……
>>224 ほんとだ 動画も来てるね! ”New GameMode Coming soon" だって >>226 でも この動画の情報は5月30日なんだよね 気長に待ちますか MODMANAGERって奴クリックして落としたmodアクティブにしても機能してないのって何が原因かわかる人いる? 新三国無双の立ち絵に変えるmod落としても機能してない
mod manager内で選択してチェックしないと有効にならないのよ
アクティブにしてもって言ってるんだから さすがにそれはやってるだろう とりあえず、今のバージョンでちゃんと動くModなのかどうか確認 Workshopのやつならコメントのとこ見れば分かるはず 後はModによっては他のMod入れるの前提になってたり 設定ファイルとかの編集必要だったりするから その辺もWorkshopとか付属のReadmeとか落とした場所で確認 中華の怪しいサイトから落としたやつならModと言いつつウィルスかもしれないし Modが動きません以外の事はほとんど何も書かれてないから、これ以上は分からん
これ面白い 雰囲気を三國無双風にしている Total War:Dynasty Warriors of the Three Kingdoms VIDEO ついでにこれも Epic Dynasty Warriors Mod - Total War:Three Kingdoms VIDEO >>232 >雰囲気を三國無双風にしている それ前見たわw うまく編集してるよなw 馬で轢き殺しまくってて笑った記憶があるw やはりまだまだ未完成だな ユニークグラの件はまあ良いとして、とにかくゲームバランスが悪過ぎる 各勢力の個性がないのとエリートユニットの存在感の無さ、加えて雇用費維持費等々経済面もバランスがおかしい 建物にしたって工業バフに特化した建物があってもいいものなのに、要らない商業バフとおまけ程度に付随する工業バフの建物とかあるし 戦闘は難易度レジェンダリーでもヌル過ぎる、AI馬鹿だし 投射ユニットがOP過ぎて無双出来るし、騎乗ユニット使って余裕で戦場荒せるから近接ユニットを使う意味がほぼない まあこれからいつも通りに改善していくだろうけど、期待を込めるにしても価格設定がおかしいわ
洋ゲーは自分でmod作る(自分用にバランス調整する)ところまでがワンセットだからなあ 国産ゲームはmodを毛嫌いしてるから文化の違いなのかね?
リリース直後のTWが有料ベータなのは今に始まったことじゃないしね DLCとModが出そろってやっと完成だからまだ数年は掛かるよ しばらくはROMEとWHで我慢だ
TOBって結構雰囲気いいんだけどなかったことになってる?おれは好きだ
assembly kitを実装してくれたから、価格の半分はそれだと思ってる これでesf editorとpack file manager使わんで済みそう
Betaパッチきたー ファミリーツリーの追加に結婚まわりのバグがいろいろ修正されちゃって お祭りゲーっぽさがなくなりそうだな 具体的には結婚即離婚からの呂布孫策パクってスタートとか出来なくなりそう
まだまだ MODとDLCが落ち着かない限り TWは始まらないよ その過程を今は楽しんでるだけだ
八王の乱DLC Total War:Three Kingdoms - Eight Princes Reveal Torailer VIDEO いや〜春秋戦国時代が来るかと思ったら こっちが来たか〜 八王の乱とは反董卓連合からまた一気に飛んだな 官渡や赤壁、三国鼎立辺りをやらないというのもまた凄い
多分だけどあまり細かい歴史分けのスタート地点なんかは作らないんじゃないかなぁ。totalwarだし コーエーは良くも悪くもキャラゲーとしての要素も強いからその辺を細かくやってくれるけど。 それにずっと同じテーマで作ってるからそういうところで差別化するしかなかったってのもあると思うけど
というよりキャラの配置、初期の所属が変わるだけだから それだけだとどうやってもModレベルにしかならないよね 勢力も後は蛮族ぐらいしか残ってないし キャラ追加か兵科追加のDLCが出るかどうかじゃないかな
>>246 >多分だけどあまり細かい歴史分けのスタート地点なんかは作らないんじゃないかなぁ。totalwarだし 俺もそう思う 中国人からMODでシナリオを豊富に作って貰うしかないね 公式からは象兵ユニットと藤甲兵ユニットの南蛮DLCは出ると思うけど FotSのノリで清朝末期DLC来たら狂喜乱舞するわ
一応中華文明圏である日本人ですら中国史マニアでもなければ八王の乱なんて知らんだろうに 果たして欧米の人間が興味惹かれるのかねぇこれ 完全にターゲットが中華ユーザーになってるのかな
ターゲットは中国人だけだね 欧米はDLC以前に三国志の時点で大半の人が興味ないし もっとも当の中国人ですら、どの程度の知識があるのか謎なところではあるけど 多分、ゲームシステムはほぼ同じだから時代背景に興味ないと微妙だろうしなぁ
八王の乱がくるってことは これマップ拡大して周辺異民族雪崩れ込んでくる展開になるのかね そうなったらおもしろい
今更、本当のことを言うが 需要を考えると、俺的に望んでいたのは映画にもなった「レッドクリフDLC」だったんだけどな〜 世界のユーザーがTotal War三国志に求めているのは「赤壁の戦い」だろ まあ CAだから流れ的に仕方がない
>>257 三国志RTS『Total War: THREE KINGDOMS』三国時代の「次」を描くDLC「Eight Princes」発表 このDLCでは三国時代の終結後、 中国を統一した「晋」が衰退するきっかけとなった争い「八王の乱」が描かれます。 それぞれ独自の兵科を持ち、5種類のクラスのいずれかに分類された8人の王たちが登場。 新しい派閥システムも追加され、三国時代の次に行われた権力争いを体験することができます。 また、皇族間の権力闘争だった「八王の乱」を再現するため、 他の皇族や貴族たちの支持を得ることが重要な要素となっており、 彼らのニーズや要望に応えることで情勢を有利にしていく要素も。逆に貴族たちの支持を得られないと、 軍を率いて反逆されたりといったことが起こるようです。 ソース https://www.gamespark.jp/article/2019/07/17/91425.html この時代の登場人物ってそんな個性あったっけ? 知り合いの中国人もピンと来てなかったわw
三國志が割と市民権得てる日本人でもピンとこないのに 欧米人とかほとんど分からんだろうな まああえてそういうとこ狙ったのかもしれんが
>>259 西晋だと羊?、杜預、王濬っていう名将いた 東晋だと陶侃、謝玄っていう名将がいあた んで五胡十六国時代経て南北朝時代あたりになると 北魏(北朝)の楊大眼っていう怪物が出てくる 当時から「関羽、張飛がよみがえっても、楊大眼には敵わないだろう」って言われてた武将で 呂布よりすごい武勇の人っていえばわかりやすいかも おそらく中国の歴史上一番強い武将なんじゃないかな楊大眼は んで梁(南朝)には”関羽の再来”と呼ばれた南朝最強の蕭摩訶っていうすごい武将がいた >>261 五胡十六国時代途中抜けてた 五胡十六国時代最強の武将は前燕の慕容恪 この人は名将中の名将 他には前秦の王猛なんかが名将 開発は八王の乱を西ローマ滅亡の中国版みたいなビッグイベントだと思いこんでんじゃね アッティラ作るような所だし
なんかズレてるよな ユーザーが想像してるものとTWと題材が噛み合わない
>>263 アッティラについてはキリスト教圏では悪名でかなり有名だし TWとしてもそもそも初代ローマでやったBI拡張の前例もあるしでやって当然の題材だよ 開発の題材選びがズレてるなら三国もズレてるってことなんやろな… CAのニッチなセンスも含めてファンやけどな。
三に対する八って安直な発想なだけなんだろうけどな 個人的には日本のゲームじゃまず取り上げられない題材なだけに大興奮してるけどw
固有武将増やしてからでもええんやでとは思った。 あと上野でやってる三国志展面白かったゾ(ステマ)
>>270 八王以外全部mobとかやだわ ありそうでこわい 本編がモブだらけなのにオマケシナリオを固有キャラで作り込むわけが・・・
でも海鮮ないのに赤壁とか作られても困っちゃうよね?
>>277 エアプか? デフォで水上戦がない赤壁の戦いはhistorical battleのbattle of red clifsで既にあるから(水上戦はムービーだけ) 水上戦ありきの赤壁の戦いDLCを出してくれってことだが そこまで説明しないと分からんか >>279 そんなあなたにTW:throne of Britannia アンカつけてないコメントを 自分へのレスだと思いこんでる赤壁の人落ち着いてほしい 煽るほどの内容じゃないでしょう
業界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ 1000件以上介護保険税金泥棒マダ殺ッテマス100 ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手 郡大老害モヤシテ違反重々ヤットa麻薬王振戦ストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1442312377/ >>284 ゲーム立ち上げたら曹操の初期位置は陳郡てなってたわ 勘違いした こういうのがエスカレートすると例の放火魔みたいになるのかと思うとやるせないな 荒らしに反応してすまん
全クリまであと数ターンだったのに黄忠がお亡くなりになっちゃった 享年102歳
五虎将軍集めようと思うと、黄忠が一番ネックなんだよなあ 婚姻の修正で馬超も取りづらくなりそうだけど
そういえば関羽張飛が劉備以外で雇用できなくなるとかいう修正もあったな まあ劉備以外で五虎将軍集めようとする人も居ないだろうけど
鄭姜でやってたら三国時代に移る時 連合組んでた一人が皇帝となって連合離脱する外交提案の場面で入力受け付けなくなっちゃった。 OKのボタン押そうとしても押せず、エンターキー押しても意味無い これの対処法分かる人居る?
すまん自己解決した 三国なる前に同盟から脱退しとけばそもそもその状態にならなかった
五胡十六国もやるなこりゃ 兵科も大幅に増えるだろうし面白そう
過疎っぷりが酷いね 海外では今作はどんな扱いなんだろ
面白いプレイ動画があれば紹介してよ WHなら丁寧な解説付きで戦術も練られた動画とかあったからさ ついでにオススメMODの紹介動画とかもあれば尚良し
発売前のWeb媒体の記事で、 『なんで日本語付けないんだ!』『日本語さえあれば売れるのに…』 とかいうコメントが大量にあった… 発売して2か月たって、 日本語化も有志の手でプレイに支障ないレベルまで行ったのに 4亀の読者レビューは一件も投稿されず。 本スレも過疎ってる現状で、日本語あっても全然売れなかったのが目に見えてるな…
三国志に求めてるのはキャラゲーなのにtotalwarには不向きすぎたしな
ウォーハンマーのほうはキャラゲーとしても良くできてると思うけどな
ゲーム自体は面白いけど架空武将ばっか出てきて史実武将が少ないのはどういう了見なんだろうな
そもそも三国志が面白いのは英傑たちの武勇や智謀や人間ドラマであって そこを無視して単純な国盗りゲームにしてもなんだかねって感じ
光栄の歴史キャラゲーとこっちの合戦を組み合わせたものを遊びたい 援軍で来た時に固有武将同士の台詞が欲しい Modで出来ないものかな
実はPCゲー板のスレも過疎化状態なんだよな 公式からのDLCがだいたい出揃うまで結構な期間が必要な訳で この手のゲームは長い目で見るしかなさそうなんだよ コーエー三國志をプレイ慣れしているユーザーなら 固有グラを公式からもっと増やして欲しいのはあるだろうな
兵科が似たようなのばかりでローマと比べると味気ないってのもある
パラドと違ってTWシリーズはDLCはキャラとかの追加要素メインでシステムの大変更とかしないから アプデで少しいじるぐらいだから長期的に根本は大きく変わることはないだろうな、ユーザーMODでどれだけ変わるかっていうのはある Steamの評価で好評価の3分の1ぐらいはプレイ時間数時間で「TWで三国志がプレイ出来て最高!」みたいな中国人の組織票状態だったし オレも発売と同時に買ってやったけど、まあTWならこんな感じだろうっていう予想の範囲内ではあった
>>316 それ思うわ CAとコーエーとで協力して妥協のない史上最高の三国志ゲームを制作して欲しい まあ 余裕で無理なのは知っています コーエーの三國志で育ってきたファンにはやっぱ辛いものがあるよなトータルウォー版は
>>312 >>321 トータルウォーは強武将がmobだらけなのがきついな Total War:Three Kingdoms - Dynasty Mode Reveal Trailer VIDEO モード名がDynastyとか絶対無双シリーズ意識してるでしょこれ…
光栄じゃなくて、mount and blade 形式にしてくれたらいいのに。 insertボタンで、MBモードに変わる。
>>326 プレイ動画が続々上がり出してるけど もはや完全に別のゲームになっとるなコレw men of warみたく1ユニットに乗り移れるようにして欲しいわ
武器で倒すよりも馬で轢き殺してる数の方が圧倒的に多いというw
Rome2やShogun2もあったから より進化をしたThree Kingdoms2が出ても不思議ではない と言うか出てくれ ただ、いつに出るか未確定
コーエー厨は何を期待してこれを買ったの? 舞台が同じなだけで全く別のジャンルの別のゲームで肥三國志みたいなゲームになるわけ無いじゃん
昨日から始めてみたけど期待ほどでもなかった ローマ2が合わなかった自分は買うべきじゃなかったかな
個人的に、洋ゲーのシミュレーションはEU4とかシティーズは面白かったけど トータルウォーのローマ2とかHoi4は微妙だった 野望と三国志の方が好き そんな自分にオススメのものがあれば知りたい
Total Warのシステムを受け入れられるのとファンタジーもokなら Total War:Warhammerをススメル こちらは飛行タイプや巨大ユニットや魔法を使うヒーローとかあったりする 三国志と比べてユニットの種類が豊富にあるため戦術の幅が広がる とりあえずプレイ動画を見て参考にすると良いと思う 因みに日本語化MODもあるよ
>>346 サンクス ちなみにmodはどのくらい充実してる? 三国志のpkみたいに自勢力をチート使って強化とかあるのかな 何故に最新作よりwarhammerの方がスレが伸びるのか・・・ 三国志は人間関係や計略作りこまないとダメなんだな。戦術げーだと、タダの兵科少ないゲームだ。
いろんな部族いたわけだし 兵科に特色有ってもよさそうだよな
演義バージョンでいいからウォーハンマーみたいに色々な兵科欲しかったよな 魔法みたいな計略もバンバン使えるようにすればええのに
>>338 ほんこれ こっちのスレは光栄信者にしろ光栄アンチにしろキモいやつが多い 光栄関係はNGワードにするのがオススメ 100万売れてるゲームが失敗作とか。 なんで僅かな日本ユーザーの為に光栄ライクなゲームデザインしないといけないんだろ。 トータルウォー過去作やってるなら想定内の出来でしょ。 SHOGUNがああだったんだから三国でもそうなのは想像つく。 そりゃ向こうのスレに言ってこんなクソゲーやってないで Total Warやれよって煽ってる奴がいるからじゃないの それでなんか思ってたのと違うと言われると元々全然違うゲームだ、お前が勘違いしてただけと言い出す
三国鼎立シナリオで 一つの国をいくつかに分けた内の一人の軍団長としてプレイできたら面白ないかな
兵科の面白みがないのもそうだが、一部隊の人数が少なすぎて軍を率いてる感がないのがな 黄巾あたりと戦うならともかく国と国でぶつかるには物足りない
八王の乱みたいな外伝を出す前に、既存キャンペーンの強化を行ってほしかった感 固有グラ持ちの武将を追加するロードパックなりいろいろあったやろうに 中国なら珍兵器とかもあるだろうからいろいろ追加するネタはあるのにな
八王の乱DLCが出ても名前が英語だと辛い Sima Wei: 司馬瑋 Sima Lun: 司馬倫 Sima Ai: 司馬乂 Sima Jiong: 司馬冏 Sima Ying: 司馬穎 Sima Liang: 司馬亮 Sima Yong: 司馬顒 Sima Yue: 司馬越
追加のシナリオが少なくとも日本ではほとんど人気なさそうだし 赤壁前後や三国鼎立後のシナリオが追加されてもプレイ感覚は変わらなそうだけども
>>352 それは 殷周革命を舞台にした 封神演義を出せってことかな?w 八王の乱とか余程マニアか逆に知識が無くて8人の王の争いとかスゲーって感覚でも無いと興味湧かんだろ、ただの内ゲバからの崩壊の序曲だし 興味持てって方が無理
一応予約して買ったけど一ミリ時代の知識無いから ちょっとユニット増えただけのスリキンです おc
説明がいちいち分かりづらい 太守や密偵の効果など、チュートリアルでもう少し説明してくれれば
それなりに売れたとは思う レビューしたいほどやりこめなかっただけで
翻訳お疲れ〜 ユニークアイテム比較図 武器 ・・・ やはり漢字じゃないとねえ。英語じゃなあ。 プレーするよりデータ分析が好きだなあ 武器のセットってどれとどれを組み合わせるんだろうな。購入4日目でいろいろ調べている・・・ チュートリアルモードで一通りの操作やその効果をちゃんと説明して欲しいのはわかるわ
硬派なゲーム!という触れ込みだったがだいぶ肥ゲーに寄ってきたな
「蛇のとぐろは解けます。」 よくわからんがつよそう
>>376 原文は "Coils of the serpent unwind." で、 ググると、洋楽(メタル)の歌詞が元ネタっぽい こればっかりは訳しようがない アレクサンドロス大王が一刀両断した縄の結び目的な?
意味的にヘビメタの歌詞に引っ掛けて「蛇のとぐろが解けた形状」って言いたいんだろうな
>>373 ゲーム開始時点の初期装備。 蜀、呉、魏の英雄 (固有、卓越)アイテム抜粋 ・・・ 一騎討ちなら、最初は関羽が最強か。 ============================ 従者+装飾品のセットの有効活用 ============================ 1) 勢力全体で1個しか使えないアイテムもある。 2) 他の将軍から取り外して利用するには、1ターン待つ必要があるアイテムもあり。 ★敵国遠征部隊の将軍用 ・・・ セット名 従者 装飾品 セット効果 動員者 高級 軍事専門家 高級 呉子 -1 召集までのターン (自軍) 孫子の精粋 一般 軍事教官 卓越 『孫子』 +5 % キャンペーン移動範囲 (自軍) 隠れた軍師 一般 軍事教官 高級 『六韜』 +25% 伏兵の成功率 (自軍) 軍法家 高級 軍事専門家 高級 『尉繚子』 +2 雇用時のランク (すべてのユニット) (自分の部隊) ★勢力全体用 "丞相、君主、勢力の後継者"の3人に限定されて効果を発揮 ・・・ セット名 従者 装飾品 セット効果 雄弁家 卓越 哲学者 高級 『孝経』 +4 治安 明日の収穫者 卓越 易者 高級 陶器(犬) +5% 総収入 天の知 卓越 易者 卓越 渾天儀 +10% 人物経験 未来を学ぶ者..高級 学者. 卓越 『易経』 +10% 人物経験 独占 高級 商人 高級 『九章算術』 +25% 交易の影響 難易度を上げて、STEAMの実績をどんどん解除しよう! こいうのをwikiで出してくれると嬉しい 俺は無理だけど
データ集本とかあったら、ゲーム買ってなくても 本だけ買いそうだわw
"孔明"に子供ができちゃった ・・・ なんかうれしい。孫一族は子沢山だわ。 "孔明"に子供ができちゃった ・・・ なんかうれしい。孫一族は子沢山だわ。 ============================== 卓越の武器・防具のセットアイテム ============================== 8月21日作成 ・・・ セット名 武器名 防具名 将軍条件 セット効果 万里の長城 禁軍の戟 鋼鉄の鎧 (木) 陣形を有効にする.隊壁 (自軍) 軍師の立案 天の剣 易者の法衣 (水) +10 近接回避(自軍) 火の支配者 伝説の古槍 武人の革鎧 (火) +20 近接ダメージ(貫通) (自軍) 貴族装束 戦斧 荘厳な衣服 (土) +10 忠誠(勢力全体) 星宿 大斧 六師の革鎧 (金) ? "現時点で装備できる将軍がいなかった" 天の怒り "帝王の弓" 易者の法衣 (水) +50% 遠隔攻撃レート (自軍) ※武器、防具のどちらかが初期装備の将軍がいる。 "帝王の弓"は装飾品 雑感まとめ 董卓仲穎の呼び出しに宮城の裏手から入っていく呂布奉先さん これが呪われた偽赤兎か これはアップデートで厩舎使用可能にしないとだめだね 偽赤兎、素早さフルカスタムすると呼んでも追いつけないな どんだけ駄馬なんだ 確かに貂蝉は少し声高いかもな 4のムービーとか見るともっと普通に喋ってる 呂布奉先 武力100 華雄噴嶽 武力 91 実はこれシミュレーション三國志だとそんなに差はなかったりする 馬を育てる意味がないと本当にファストトラベルが捗る ニセキトはこのゲームの害悪だ 稲田徹が稲田徹を殺す戦いw これ、方天戟はユニーク攻撃を外せば張飛翼徳に合いそうじゃない? 黒山衆の中に袁紹軍カラーの奴が混じってるのはなんなんだと思ったら袁術軍か 味方攻撃してるみたいだ やはりカラー分けが必要だな 袁紹軍は金色、袁術軍がそれに次ぐ銀色が適正 流石に呂布奉先は強いね ただ、ユニーク打上トリガーが移動技だけど、でも周倉元福みたいな芝刈り機ができるわけじゃないという これはユニーク打上トリガーからエリアルに行かずにリアクトで切ったほうが効率良いね 赤駄馬が鬱陶しいな・・・ 陳宮公台って横の髪が何気にチャラいなw 逆茂木って見ると壊したくなる 任務開始前から壊してたら防衛対象らしく張遼文遠に怒られた 伝説の最弱の士、曹豹劣猫さんに出会った 呂布奉先は青ジョリだな〜 隠れ処に陳宮公台を呼んだら何故か典韋が来た。。。 前にも時々あったような気がしたけど、たまに来る人間違えるバグあるよね もう赤駄馬は信用できないので神速丸使って徒歩で走ってる やっぱ兵力差がどうのこうの言うなら、ちゃんとそれをゲームで表さないと 何やっても単独特攻でどうにでもできるだけのゲームじゃせっかくのシナリオが意味を成さない
ここまでの固有アイテムまとめ。 ============== 固有アイテム ============== 武器 ・・・ 防具 ・・・ 騎乗 ・・・ 従者/装飾品 ・・・ ※図中の金色の枠内は、ゲームスタート時の英傑の初期装備。 -- ・固有は、これで全てではなく、特に防具はまだまだたくさんあり、 人物名の鎧がぞろぞろ出てくる。 ・全領土を占領しても、全てのアイテムが揃うわけではないみたい。 "精鋭教官"と"伝国璽"は最初にプレーした"魏"のキャンペーンでは出なかったが、"呉"では出た。 弓(ピュン)・・・ >>389 固有 (武器Ver2) 比較図 ・・・ "蒼穹の剣"は、魏でプレーした時は出なかった。レア度が高いかもしれない。 英傑の初期装備は戦場で倒せば入手できる。 >>389 固有(騎乗Ver2) 比較図 ・・・ ※魏では出なかった毛色違いがぞろぞろ出てきた。 一騎打ちで是非乗りたい。 >>389 固有(装飾品Ver2) 比較図 ・・・ 別のゲームで"黒龍弓"なんてのが出てきた。 射程距離は"黄家伝来の弓"が最長か? >>387 ==================================== 卓越の武器・防具のセットアイテム (改定) ==================================== 8月28日作成 ・・・ ※易者の法衣(水)の将軍は、"軍師の立案"、"天の怒り"を同時に使える。 ▲"星宿"は、現時点でバグかな。大斧は"火"の将軍は装備できるが、鎧が"金"将軍用のセットであり効果が発動できない。 ★袁紹(宋国) キャンペーン勝利 究極の勝利 全土占領 とくにメッセージなし 全土占領まで行っても固有アイテムが全部揃わないのはどうかと思うが、 開始する英傑によって出る固有アイテムが違うのかもしれないね。 最後に"袁術(非常に難しい)"をやって、新アイテムが出るのかな??? >>389 固有(防具 Ver2) 比較図 ・・・ 固有防具のセットは5つかな。 他の固有防具は、まだまだありそう。 >>397 袁術(仲国) キャンペーン勝利 究極勝利 とくに新しい固有アイテムはなかった。 私も楽しく見させて頂いてるぞ、続けてくださいませ。
曹操でプレイしてるけど、人口で異様に治安が悪くなるところだけどうしようもない、、 あれって人口が多すぎってこと?少なすぎってこと?
人口に対して軍隊少ないやろ!とお怒りなので 人口多いとこ攻めたときは略奪してあげるとWin-Winの関係になれるよ。 すでに持ってるとこなら反乱軍だすのが早い
>>397 公孫/(燕国) キャンペーン勝利 究極の勝利 固有の鎧がぞろぞろ出てくる以外はもうないかな。 >>402 ◎任務で治安対策に"土"系の人物が有効。占領したばかりの拠点に配置するといい。 +8 治安 ・・・ +15 治安 ・・・ ◎建物で治安対策 +効果 大寺院(+16 治安)、駐屯軍要塞(+12 治安)、大きな穀倉(+10 治安)などを組み合わせ。 ー効果 田舎の州統治局(-20 治安) なので不要なら解体ね。 ◎駐屯する軍団の将軍に治安 +αの装飾品を持たせる 任務と建物を、うまく組み合わせれば、黄巾起義軍は全く出なくなる。 >>406 の補足 ★治安系セットアイテム "雄弁家"=従者:哲学者+装飾品:『孝経』 +4 治安(勢力全体) ・・・ ※丞相、皇帝(女帝)、勢力の後継者の誰かに持たせたい。 >>397 ★曹操(魏国) キャンペーン勝利 究極の勝利 究極の勝利の後も313年までやってみたが、 武器 203、防具 106、騎乗 102、従者 149、 装飾品 236 となった。 ・・・ ※まだまだ増えるみたいで、定期的に装備品が献上される。 ●以下かなりレアな(固有)アイテム ・武器 蒼穹の剣(セット名 統帥権) ・従者 精鋭教官(セット名 大地のならし手) ・装飾品 黒龍弓(セット名 龍の息吹) 黄家伝来の弓 伝国璽 ここをお前の日記帳にするのはいいけどマルチポストはやめようや
曹操で袁紹に勝てない! 初手南に拡張して呉を属国化したまでは良いけど、 肥大化した袁紹を叩くために軍隊を華北に集中させた所で、 呉に独立宣言されたとこで投げた
>>397 ★董卓(周国) ヤンペーン勝利 究極の勝利 >>397 ★鄭姜(泰山領地) 勇姿 ・・・ キャンペーン勝利 ・・・ 究極の勝利 ・・・ === 鄭姜(Zheng Jiang)/ていきょう >>397 ★張燕(黒山国) 勇姿 ・・・ キャンペーン勝利 ・・・ 究極の勝利 ・・・ S2TWからの乗り換えを検討してるんですけどどうですか? これの為に割とまだ動くPC買い換える予定もあるんですが
三国志が好きなら買えば良いんじゃない? ただゲームシステムのボリュームならWHだねWHTW3もこれから控えているし
システムの大本は変わってないからTWシリーズが好きなら買っていいと思う 乗り換え元がS2なら色々な改良部分も味わえるだろうし 三国志のゲームとしては期待しない方がいい 他のゲームの三国志MODと五十歩百歩のレベル
三國志ってだけでパソコンを買い替えようという気にさせるコンテンツ力があるってのが凄いな 数千年前の物語なのに
TW3KならCore i7-8700/16G/GTX1060 6Gでも割とさくさく動く 後半、部隊数が多い戦闘だと重くなるけど WHは遊んでないのでうちでは比較出来ないが…
>>418 ●最上級のCore i9等の所有者なら・・・ Soldiers Number 2xとか4xなどの兵数を増やすMODを導入すると、 万単位の軍隊同士の激突で大迫力になるよ. まあ、正式なオプションとして、"兵数を増やす"はほしかったな。 MODはバージョンアップで動作しなくなることも多いので。 ●アニオタならこのMODで(キャンペーンが一通り終わったらこちらで) ・選択画面 ・処刑しにくい ・カスタムバトル ・赤壁の戦い ================================ 固有アイテム (最終-暫定版) ================================ 武器(23)・・・・ 防具(18)▲・・ 騎乗(10) ・・・ 従者(5) ・・・・ 装飾品(13)・・ 騎乗"絶影"+装飾品"翡翠像(騎兵)" ・・・ 【備考】 (1) かなりレアなアイテムもあり、西暦300年までプレーして出ない場合もある。 (2) ▲防具は、他に英傑名の鎧が多数あり、この図表からは省いた (3) 一部のセットアイテムにバグがあり、効果が発動できないものがる。 >>418 これから、このゲームを始める方へ。 ★全ユニット一覧 金(剣・斧歩兵) 木(槍・戟歩兵) 水(弓・弩、投石) 火(槍・戟騎兵) 土(剣・斧騎兵) ※将軍、クラスにより召集できるユニットが異なる。 ユニットは、改革、従者、装飾品、将軍のスキルなどで強化される。 ★ランク1と10の違い (重鉄甲騎兵) ・・・ >>397 >>417 ★孔融(斉国) 勇姿 ・・・ キャンペーン勝利 ・・・ 究極の勝利 ・・・ ※張燕と色違いなだけの手抜きだった >>397 >>417 ★劉表(楚国) 勇姿 ・・・ キャンペーン勝利 ・・・ 究極の勝利 ・・・ メッセージなし(バグかな?) ※これも、張燕と色違いなだけの手抜きだった 起動後一度でもウィンドウの切り替えすると それ以後マウスもキーボードも一切効かなくなるな
史実は悲惨なんだな 張飛 部下に殺された。 関羽 捕虜となり斬首。
部下と上手くやれなかったのが張飛 同僚と上手くやれなかったのが関羽 情を優先しすぎて失敗した劉備
維持できるだろ 一回のミスだけでなく何個もミスを重ねたから失ったわけだし
結局、誰が勝ったんだ? アニメじゃ途中で終わっているから。 孔明は北伐中に病死が史実だし。
>>442 これほんまウケるよな 全員負け組という そしてその晋も30年程度で滅亡するという、いったい何だったんだ今までのっていう
中国の歴代の政権は、飢饉を発端に大規模な農民反乱がきかっけで全て倒れているね。 三国志の時代で人口5千万人。(世界の人口2億5千万人) ★世界災害史年表 ・・・ 中国、インド(ベンガル)の飢饉の犠牲者の規模が段違い >>445 5〜14世紀の日本の災害を眺めてると 最近、阿蘇山や桜島の噴火は頻発してるし 阪神・淡路大震災、東日本大震災はあったし 大雨や洪水多くて台風直撃してるし そろそろ富士山噴火と南海トラフ地震が来そうだね >>430 ★結局、群雄の3人は色違いなだけ。手抜きだわ 馬騰(涼国) キャンペーン勝利 ・・・ 究極の勝利 ・・・ さて、キャンペーン全部終わって、まだ実績47% ・・・ 英語の説明では、どうしたら解除できるのか今一わからん。 マルチプレイはやらないしな(人いないし)ので、実績100%は無理として。 まったく興味な歴史なんだが、八王も買う必要ありか。(それっぽいのが下の方の行にあるしな) >>426 ★固有武器を訂正。 固有武器(28)・・・・ ※重要人物は、処刑しない方がいいのかな。 というわけで、まだ固有アイテムあるなあ。 >>425 萌えキャラが駄目なら、 こちらのセクシーMODで ・・・ 劉備のミッション最後までできた人いますか? 呉との同盟ミッションがクリアできない
熱業界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイJ&J大損 1000件以上介護保険税金泥棒マダ殺ッテマス100 闇ゲローン戦争パーデュー老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶手 ユウモヤシテ大爆発公害違反重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1442312377/ >>451 >>454 さて、美女の絵の種類を調べてみた ★美女将軍総覧 (戦死した敵将を含まない為、全員ではない) → ※1 女性キャラは、土(司令)、水(参謀)、金(守将)の順で出やすく、 火(前衛)、木(武人)は出にくい。 ※2 一度しか出ない固有キャラがいくつかありそうだね。 レア例 ・・・ 八王はそれなりに楽しいよ スキルツリーもわかり易くなってるし ただ大して変化が無いとも言えるのがセールス的に辛いところか
>>456 ★もう、オリジナルの絵には戻せないなあ。(男性キャラは今のままでいいな。) → → → → → → ★将軍不足解消に、全員を結婚、養子にしても約4割は、土将(司令)になる。 → ★レアな火将(前衛)女性 → VerUPでModが解けて地獄絵図になるまで見えた 躍動的なポーズもあるけど何か無機質なマネキンぽさを感じるな・・・
闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難 混戦虐待薬害死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常 1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀 ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱ストレス山葬儀炉ウドモ死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1443184621/ 1,3パッチでセットアイテムのバグ(要塞、星宿)が直るみたいだね : Added a bonus to morale to the Fortress item set Constellation item set requires Warblade now instead of two-handed axes
郭嘉、黃蓋、賈詡、龐統が固有モデルとして加わるみたいだな もっと出してくれ
★早速、1.3β確認 ・要塞 ・・・ ・星宿 ・・・ 武器が1.2で装着できなかった"大斧"から剣に変更になっている。 2つのセットアイテムバグは直ったが、英語では"三国志"って感じがしないね。 当然、全MODが1.3待ちで使えない。 ★1.2パッチ セット名一覧(日本語) → ※"要塞"と"星宿"はバグで効果が発動しないが、1.3βパッチではOK。 間違いがあったら訂正しますね。(セット名と説明が同じ場所にあるので紛らわしいので) このゲームって、コントローラ使えますか? 持ってるのはXbox Oneの コントローラです。
>>469 ★1.2パッチ セット効果一覧(日本語) 9月30日版 → ==== ・"軍師の立案"と"天の怒り"は同時に発動できる。 ・従者と装飾品のセットは品質が異なる組み合わせがあり面倒。 セットで"龍の息吹"をコンプリートした人がいたら、情報提供を求む! >>469 >>471 ★アイテム探索用の"自作MOD"入りゲーム (交易、内政を大幅に省略できる設定) (+1000% = 11倍) ・・・ ・いろんなMODを入れるとゲームが強制終了しやすいので、数値関係は1つにまとめた。 ・突撃ボーナスを大きくしすぎると将軍の一騎討ちが一瞬で終わって面白くないので弱めてある。 1.3betaで呂布・張遼・賈詡の軍団がフルスタックでやってきて絶望しかない
洋ゲーらしく購入直後の最初は、"Normal"でも泥沼になったなあ。 時間がかかりすぎて、必要悪で結局MODをつくっちゃうんだよな。 ★1.03beta(Very Hard/Legendary)用の自作MOD (+300% = 4倍) ・・・ このMODの effect_key/scope → ※ダメージをアイテム探索用よりも弱めてある。 難易度Legendaryで最大4個軍団に攻撃されても、ぎりぎり勝てる設定ね。 お手軽な"DELEGATE"だと自動一騎討ちで将軍が敗北してしまうことがあるので、 "START BATTLE"必須。 >>474 ★ランク10なのにフルスキルポイントになっていなかったね。(MODらしくない) (1)スキル修正方法 ・・・ 上 オリジナル 下 MOD (全ポイント) (2)修正後ランク10 ・・・ フルスキルになった ★ツール操作参考 (ローマ2での説明だが、三国志でも基本は同じで、keyを探すのが面倒なだけ) → VIDEO スチームで10パーオフだったから買いました。 光栄の三国志しかやってこなかったからとまどってるけど、 MODの拡張性がおもしろい。1年10ターンと捕縛率アップとか システム面もいじれるのが素晴らしいね。
さて購入から1ヶ月を過ぎて・・・ ★"改革"、"スキル"ふりが、めんどくさくなってきた時のMODも作成 陣形 など → effect_key/scope → >>476 ★自分でMODをつくると最近のアニメの"俺強い系主人公"でゲームができるよ。 トレハンの楽しみが無くなるが、全アイテムを1ターン目に出すとかも可能。(ただしMOD作成が非常に面倒) その昔の洋ゲーは、外国サイトを参考にexeの中をバイナリエディタで修正したり、 実行中のメモリの中を"CheatEngine"で入れ替えたりしていたけど steamのゲームは、そういうハッカーのようなことはしなくていいのがありがたい。 (ダンプファイルを睨めっこして、無敵にしたり、GOLDを増やしたり、最強アイテムを出したりしていたなあ) ★CheatEngine ・・・ https://www.cheatengine.org/ 最新版はさらに高機能になっていた。 MODを使わずに、TOTAL WARシリーズの資金を初期値から、2ターン目に1億とかにすることも可能。 資金を1兆にしたらデータがマイナスの異常値になったので、32bitデータで資金を管理しているようだった。 凡例)曹操の資金1億6千万(CheatEngine)と、ハーレム(MOD) ・・・ >>476 ★自作MOD(例) こんな感じで(火)の前衛将軍全員に"呂布の怒り"を使えるようにできる。 ↓ 呂布の怒り(まさに一騎当千) ・・・ 陣形、特技の全ロック解除 ・・・ ※LEGITプレー重視の人なら、開始時点で陣形、特技の全ロック解除は "オーバーロード"や"転生したらスライムだった件"なみの極悪チート でも、いろんな技を使う将軍や一騎討ちは見ていておもしろいよ。 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難 混戦虐待薬害死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常 1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀 ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱ストレス山葬儀炉ウドモ死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1443184621/ =============== Total War Three Kingdoms セット =============== ■ 固有セット 武器+防具 → 1.2では"要塞"はバグでセット効果が発動しない。1.3ではOK。 "絶影" → "龍の息吹" → 片方が未だに入手できていない。バグかな? ■ 卓越セット 武器+防具 → 1.2では(星宿)大斧は装着できないバグ。1.3では剣に変更されてOK。 ■ 従者+装飾品のセット 効果、メッセージの一覧 → ※1.3betaは未調査 MODを使わないプレーでは、セットはかなり有効です。 >>471 >>482 セット一覧表(解説) 2019/10/2修正版 → ※1.3.0betaのチェック中に、新たに判明したことがあったので。 >>480 つまりMODは公開されてないんですね? >>484 SNSや5chみたいに荒れると嫌なんで、限定公開ですね。 ・・・ 【参考】 MODの作り方 How To Mod - Total War Three Kingdoms ・・・ VIDEO ※10回くらい見て、やっと理解できた。 こういうツールは日本語で解説したものは基本的にないですね。 ★Total War Three Kingdoms 必要スペック Google翻訳 ・・・ ●ベンチマーク方法 オプションのグラフィックで[ベンチマーク]をクリック ⇒ 品質 高/1920x1080で、60fps切るね。(環境 Corei7 4790K/TITAN Black) 4K解像度でやるなら、CPU/マザー/グラボー新規購入必須。 ZOTACのRTX 2080 Ti AMP Extremeで約21万円か・・・ 5年ぶりに自作PCでもするかな。 このシリーズ初めて買ったけど交易品使い道とか武将の能力の良し悪しとか基本的なことがよくわからん マニュアルみたいなものない?
>>488 マニュアルはストアページのマニュアルをクリックすれば見れる、もちろん英語 ゲーム内でマウスオーバーすると説明が出るからそれを見るのがいちばんだけどね ==================== Total War Three Kingdoms 将軍スキル一覧表 ==================== 金(Metal) 紫 Sentinel 守将 ⇒ 木(Wood) 緑 Champion 武人 ⇒ 水(Water) 青 Strategist 参謀 ⇒ 火(Fire) 赤 Vanguard 前衛 ⇒ 土(Earth) 黄 Commander 司令 ⇒ 【備考】 曹操など一部の英雄の場合は、上記の図表とは異なるスキルがある。 曹操では、(土)"石の防壁"が無く、(土)"帝国の存在"という特別なスキルになる。 (特別スキルの例) 曹操 "帝国の存在" ・・・ 夏侯 惇 "報復" ・・・ 劉備 "感動の言葉"・・・ ・DLCを検討している人向け まだDLCは購入していないが、"宿将"、"学者"などの人物データが存在してるので、 MODで表示させてみた。 宿将スキル ⇒ 学者スキル ⇒ ・黄色の枠は別の将軍のスキル ※MODで雇用できた将軍を5人確認しただけなので、暫定版 ======================= Total War Three Kingdoms 英雄初期装備(1ターン目) ======================= ・固有、卓越、高級のみ抜粋。 ・英雄の固有鎧は脱がすことができないので、他の将軍は使えない。 ●蜀、呉、魏の英雄 → ●公孫、袁紹、袁術、董卓(呂布がいる) → ●群雄、賊 → 呂布最強! ・開始時ランク7で、装備も強力 ・呂布の固有スキル ⇒ ゲーム開始時点では"呂布の怒り"が使える。 諸葛亮(孔明) ・孔明の固有スキル&鎧 ⇒ "諸葛亮の鎧"を脱がすことができないので、セットの"統帥権"で、 さらに強化することができない。 >>491 ======================= Total War Three Kingdoms 一部英雄の特技 ======================= ■一部の英雄のみの特技 ・・・ 親友、親友の死、倒れた誓い ライバル、治療、誓い ※DLCのスキルも含めた。宿将はDLCで追加された。 (凡例) "関羽"との一騎討ちについて 同じ軍団内で、戦場で先に劉備を殺すと・・・ 一部の英雄が持つ特技が発動して、 関羽の近接ダメージが4Kを超える。 普通の将軍では、絶対"一騎討ち"では勝てなくなり、 将軍が敗れると、兵の士気が下がり逃亡し始める。 ===================== Total War Three Kingdoms 同種の武器比較(例) ===================== 双剣タイプ ⇒ 名前 近接 近接(貫通) (金) (火) 固有/義兄弟剣 1.4 K 1K +12 +18 卓越/血族の剣 1 K 762 +9 +15 高級/双子剣 687 507 +6 +9 一般/双剣 343 254 +3 +9 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難 混戦虐待薬害死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常 1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀 ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱ストレス山葬儀炉ウドモ死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1443184621/ で、他のシナリオは 董卓 黄巾 司馬時代以外をやりたいんだが 50ターンを過ぎると 自動生成武将だらけになるのがなんとも 始めの気持ちの盛り上がりから落ち込むわ
>>496 ☆LEGIT ●資金の余裕のある限り、結婚。 配偶者は"将軍"になれ、"将軍不足"になることはありません ●"採用"で君主の養子になり子供が生まれると、子供は18歳になると将軍になれます。 ・将来の将軍、任務、密偵の候補がたくさん・・・ ・使い捨ての養子とその子孫で、軍団を余裕で編成でき、大量に戦死しても問題なし。 (347人) ☆MOD 老衰で初期の将軍が死なないMOD ワークショップで"No death by old age"で検索を! 人気MODです。 ちょっと前にトータルウォーの存在を知ってどハマりしたんだが 最新作を知ってしまうと過去作をやるのがつらいな 特にUI全般と戦闘中の追撃がキツい
Rome2以降ならほぼ同じじゃね? UIもRome2以降だと一番ダメなような
6573人の名前を差し替えれば・・・ TOTAL WARエンジン"信長の野望"・・・ ★初心者向け講座 ==================== Total War Three Kingdoms WU XING(五行思想) ==================== 解説図(外国Wikiからから拝借)・・・・ 【まとめ】 色 英雄(Hero)の種類 属性(Attributes) Elements 英語版 日本語MOD 英語版 日本語MOD 属性ポイント増効果 金(Metal) 紫 Sentinel 守将 Expertise 技巧 -建設費 +近接回避 木(Wood) 緑 Champion 武人 Resolve 意思 +将軍の体力 +人口増加 水(Water) 青 Strategist 参謀 Cunning 機知 +弾薬 +軍事物資 火(Fire) 赤 Vanguard 前衛 Instinct 直感 +近接ダメージ、-雇用費 土(Earth) 黄 Commander 司令 Authority 権威 +忠誠 +ユニットの士気 ※伝説的な人物は、名前が金色になっている ※Strategist(参謀)は"一騎討ち"ができない ★初心者向け講座 ==================== Total War Three Kingdoms 弓について ==================== 弓は一騎討ちをやらない将軍向けの装飾品で、主に水(参謀)将軍用。 弓一覧 ・・・ ・固有の弓は、どれもかなりのレアアイテム ・キャンペーンマップで、弓を背負いながら移動するキャラを時々見かけるので、 積極的に倒していこう。 ===================== Total War Three Kingdoms 一般 ===================== 一般-武器&防具 → 一般-騎乗(5) → 一般-従者(9) → 一般-装飾品(11)→ ===================== Total War Three Kingdoms 高級 ===================== 高級-武器(9)→ 高級-防具(5)→ 高級-騎乗(5)→ 高級-従者(18)→ 高級-装飾品(27)→ ===================== Total War Three Kingdoms 卓越 (暫定版) ===================== 卓越-武器(12) → 卓越-防具(17)※→ 卓越-騎乗(5) → 卓越-従者(16) → 卓越-装飾品(19)→ ※表示漏れ(仕様かバグで出ない) 卓越 追跡者の衣装 "戦場で着用者の命を守るため精密に作られた" 卓越 名家の鱗鎧 "その着用者のように、長年の使用と経験で強化されました。" =================== Total War Three Kingdoms 固有 (暫定版) =================== 固有-武器(23) → 固有-防具(18)▲※→ 固有-騎乗(10) → "絶影"セット → 固有-従者(5) → 固有-装飾品(13)→ ▲防具は、英雄名の鎧が85個あり、この図表からは省いた。 ※表示漏れ(仕様かバグで出ない) 虐殺者の衣 "最も純粋な戦争の性質を織り込んでおり、着用すれば死の具現者となります。" ★Wikiを作成する人向け情報 ====================== Total War Three Kingdoms 装飾品について ====================== packを解析した結果、装飾品総数73個中、"3個"の表示漏れがあった。 ●表示漏れ装飾品 『天皇経』 "この書が伝えるのは、汚れなき天上に至る道" 『地皇経』 "伝説の三皇は万古不易の道徳を教え給う" 『人皇経』 "中華で最も貴重な宝は、その人民だ" = 装飾品分類 = 固有 13 卓越 19 高級 27 一般 11 不明 3
★Wikiを作成する人向け情報 ====================== Total War Three Kingdoms 防具について ====================== pack内を解析した結果、防具は148個あった。 ■表示漏れ防具3個(英雄名、DLC専用を除く) 固有 虐殺者の衣 "最も純粋な戦争の性質を織り込んでおり、着用すれば死の具現者となります。" 卓越 追跡者の衣装 "戦場で着用者の命を守るため精密に作られた" 卓越 名家の鱗鎧 "その着用者のように、長年の使用と経験で強化されました。" ■防具の個数 画像一覧表 一覧表未表示 表示漏れ 合計 英雄名 DLC(黄巾) 固有 18(セット5+13) 85 6 1 110 卓越 17(セット5+12) 0 3 2 22 高級 5 0 3 0 8 一般 5 0 3 0 8 - 合計 45 85 15 3 (148)
また日本語化スレ落ちたのか、どういう基準で落ちてるんだ?PCゲー板って 勢いとかスレの順番とか全然下のが残ってるのに
====================== Total War Three Kingdoms 武器・防具の補足 ====================== 以下はDLC(Yellow Turban Rebellion)のみデータです。 ●武器 "双星錘"、"砕頭錘"、"砕心鉾" "おしどり錘" "雙手錘矛" ●防具 "天道医服"、"護民服"、"何曼の鎧"、"裴元紹の鎧"、"許褚の鎧"、"知者の法衣"、 "聖人の衣装"、"医師の衣"、"将軍の制服" "部隊長の服装"、"医者の法衣"、"信徒の衣装" "平民の護身服"、"学徒の衣装"、"導師の衣"
闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難 混戦虐待薬害死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常 1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀 ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油山葬儀炉ウドモ死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1443184621/ 14は補給分断の概念がゲームに合ってないからPK出てもあかんかもな
★1.3.0の動作確認中 ○直ったバグについて ・セット発動時の表示の変更(非所有)→(緑字) ・"星宿"のバグも直りセット効果発動 ・・・ ※自作の全アイテムMODを使用して、取り急ぎ動作確認 戦って勝ったら 武将を捕縛する確率が上がるMODはないかな More Capture Chanceというのがあるけど これは兵隊の捕縛率なのだろうか
★自作MODの +100%を+1000%とかに上げてプレーしてみて実験してみるね +100% 戦闘後の敵将軍捕縛率 ・・・ +100%じゃ関羽とか伝説級をけっこう取り逃がすので >>521 +1000% 戦闘後の敵将軍捕縛率に上げて実証実験開始 ・・・ >>520 >>522 【検証結果】 3k_main_effect_character_captives_capture_chance 100 から 3k_main_effect_character_captives_capture_chance 1000 に +100%を+1000%にしても、雇い入れを"拒否"しないMODをつくれるかどうかだね。 というわけで、database.packを再解析が必要だとわかった。 → 三国志だから 絶対に将棋のようなことはしないで チェスで敵に捕まったら死ぬしか考えられないマンがいるんじゃないか 忠誠が100で 関羽とか
>>523 戦闘後、"処刑"せずに"解放"していると、いつの間にか雇用できるようになっている。 "曹操"に屈した関羽と張飛 >>483 ★セットアイテム一覧 2019/10/16版 ※1.3.0でもバグがある。βテスト段階では直っていたのだが・・・。 >>509 固有-装飾品(天地人)→ この3の装飾品はデータベース内のファイル名からDLC専用だと思われる。 >>506 高級-装飾品(31)→ ※(DLC専用)老子像など追加 >>528 黄巾族の固有アイテムだから 竹簡に黄色い布を巻いてあるんだな センスが良いな femalescomeってMODで女性武将がたまらんエロさになるから入れたのはいいんだが かなりハイペースで士官してきて財政破綻させてくる傾国の美女軍団だったw なんかおすすめ的なMODとかまとめた情報ある?
>>531 GDPをチートするMODでハーレムを なお、 Lamia氏のChaos Cheat Modは一部異常に処理が重くなるからお勧めしない。 MODを自作するなら 3k_main_effect_economy_gdp_mod_all region_to_region_own_factionwide XXX start_turn_completed XXXは%単位で修正する。 バグで強制終了せず1時間くらいで究極の勝利までいけるMODデータ ・・・ ★有用な装飾品 侵攻部隊用 『孫子』と"儀礼用石斧"は100個づつ ・・・ 豊富なアイテムで、ダメージ修正MODなしのオリジナルのままプレーも楽しい。 誰にも相手されないのに ひたすらアイテムについて語ってるやつ怖すぎる
>>532 ハーレムは作ってみたいけどGDPをチートするとゲーム的にやり放題になるから避けたいな >>535 観戦モードいいな 勝ち確な戦いで眺めるのいいかも もう歴史ゲーム板のスレに合流でいいんじゃないかな あっちの板も同じ奴が荒らしてるっぽいけどスレが落とされるほどではないし
すまねえ、誤爆ですわ PCゲーム板の日本語化スレの方に書いたつもりだった
>>537 【自作:ウルトラMOD1〜3】 半分くらい発動 ・・・ MODのeffect_keyが多いと画面からはみ出すのでMODを3つにわけたよ。 効果を確認しながらの作業なんで面倒だった※ ※効果にバグが出るパラメータが一部あるので数字を抑えてあるものがある。 1.3.0でも直ってなかったねえ。 >>540 +利用可能な密偵などを追加。→ (DLC用や、英雄固有の"信頼"や"悪名"は省略) 戦闘後の戦利品収入が異なるeffect_keyで存在した。 ※現時点で"季節固有の部隊の配備"を増やす設定を見つけられなかった。 もう少し解析する予定。 八王の乱ウケるww やってみたけど 自動生成でもないのに 聞いたことのない武将ばかりで ネットで調べてみると名前がでてくる人も結構いるが・・・
八王の乱なんてこのゲームで見るまで名前すら知らなかったよ俺
いやそんなものいらないから 普通に 伝説的戦いのと同じくらいの 袁紹討伐劉備徐州時代とか 劉備が劉表に頼る時代とか 関羽が孫権の相手する時代とか 姜維が孔明の後を継ぐ時代とか そういうのでいいのだけど それでどこにどの武将がいるとか探して遊びたい
>>546 トータルウォーでそんなぶつ切りシナリオとかアホだろ大人しくコーエー三国志でもやってろ 将軍2は源平と幕末だったけど ローマ2はぶつ切りシナリオDLCなんじゃないの だいたいそれくらい中国人がMODで何とかしないのかな
中国の歴史で世界的に"うける"のは孫悟空の西遊記と水滸伝くらいしかないね 他の歴史は基本どうでもいい話ばかり。
まこなこのおっさんがYouTubeでずっとやってるけど うけよくないのかな
動画見てるだけならwarhammerとか派手な方がいいからなあ
steamの八王のコメントがボロクソに書いてあるのが半分あるなあ
>>549 神魔小説系は確かに派手だからね。 しかし、勢力対立が描けないという一番の問題点がクリアできないな。 まあストラテジーは勢力大きくなると操作めんどくさいからな官渡後の曹操とか三国建国後とかだるいだけかも 技術ツリーも手加えないといけないし
まだ購入してなくて買おうか迷ってる者だけど、STEAMで高評価の割にはスレの勢いないね 日本だとあまり売れてないのか
totalwarシリーズの入門作としては良いよ ・システムが軽い ・WH等に比べてユニット種類が限られてるので悩まない ・演義モードなら武将ユニットで(ある程度)無双できる ただ、今後もDLCによる拡張があるかどうかは微妙
がんがん新武将グラ追加とか兵科追加みたいなDLCがくると思ってたが まさかもう終わり? 中国向けやしあんまやる気ないのかね
八王なんて普通は三国志に含まれないもんを出した時点で打ち止め宣言とも取れなくはないが・・・
南蛮勢力が登場して 象兵や猛獣ユニットが使える日が来ると思っていた時期もありました
八王の乱とかどこに需要があったんだよ 三國志に興味ないんだろうなぁ
ある意味割拠はしてて思い入れのない時代だからめちゃくちゃは出来るけどね。 でも八王の乱調べてると面白くはあるんだよな
ドラゴンとか出ないし 買うか迷ってるんだが、これはkoeiゲーの様に自分で画像を用意して将軍を作れたりする?
>>570 thx、MODとしてなら追加できるって事かな なかなかハードル高そうだけど挑戦してみる価値ありそうだなぁ グラ全部コーエイの三國志のと差し替えるmod出てきたら買うわ
>>572 自分で描いて用意するからその辺はなんとでもなる ゲーム本体を持っていないから確認できないんだが、このMODは既存武将の名前と見た目を変更してるのか それとも新規で追加してるのかどっちなんだろう 追加してるのなら夢がある おそらく前者だろうけど、架空のMOB武将を使ってやってるだろうから大差ない
しっかし武将が馬やられて徒歩になるの鬱陶しいなあ 赤兎馬とかでも関係なくやられるの悲しい 馬死なないMODとか出ないもんかな
それはこのシリーズを誤解しているなあ 歴史上すごい将軍や武将でも リアル(物理)ではあっさりと死んでしまう可能性があるというのが醍醐味 馬だろうと赤兎馬だろうとスペシャルウィークだろうと 死ぬときはあっさり死ぬという それとうまい軍勢の運用とのバランスを考え抜いたCAの戦争というものへのとらえ方だな もちろん外人でもゲームなんだから面倒だからMODでどうにかしちゃうという人もいる FPSマルチプレイのチートと変わらないけど
いや、そりゃわかるんだけど演義ベースと史実ベースってわざわざ分けてるんだからさ 演義の方はもうちょっとはっちゃけてほしかったのよ
唐突なスペシャルウィークで笑ったわ 競走馬MODでも作るかな
この板のやつらがおれのほうが三国志についてくわしいから公式modつくらせてくれと 東洋人レイシストの白人様に土下座して頼め
元々、日本人に向けては作っていないのに 何故か日本人がキレてる、という謎現状だろうからな…。
コーエイがまるぱくりして無双と三國志の間くらいなゲーム出せばいい話
MODはすげーめんどくさいよ。ダメージ弄るくらいなら簡単だが。
>>582 無双はたくさんキャラがいるように見えるけど オクルージョンカリングといって 画面外のキャラはモデリングとしては表示していない(レンダリングしていない) だからPS2とかでもあんなにわさわさと敵を出せる 裏でデータだけ動かして カメラに見える距離の敵だけをうまくポップアップしてないかのように 魅せている トータルウォーは変な言い方をすると決闘というよりは試合なので マルチプレイで両者が別々の場所をカメラで見てもリプレイでどこを見ても 1万体とかのユニットを同時に表示している 無双エンパをよりシミュレーションよりにしたゲームがあればいいんだろうね
3Dのゲームでカリングしてないなんてありえるのか? キャラクター以外に草木のオブジェクトとかもあるんだし 常に全部描画してたらどんなスペックでも足りない プレイヤーが複数だろうがリプレイだろうがそれぞれが見ている範囲だけ描画するだけのことでしょ
それはレベルオブディテイルのほうが トータルウォーでは重要なのでは? 昔のトータルウォーは 異方性とかをいじってみると カメラを引くとものすごいテクスチャが荒くなった アサシンクリードなんかもでかい建物のてっぺんまで行くと 歩いている群衆が消えているから それとは少し違うのではないかな
We still like the idea of Chapter Packs that explore other chapters of the Romance of the Three Kingdoms, though the next one will be more recognisable to the majority of players. We’re also working on DLC that adds significantly to the main campaign and are continuing to look at how that might develop and grow into some much bigger DLCs over time. Yes absolutely, the Nanman are coming. 何万?南蛮じゃないのだろうか? DLC来るのかな?
向こうじゃNannmanで南蛮みたいよ、ググると「Nanman Elephants」とか出てくる
前漢末、六千万人近かった戸籍登録人口は、短命に終わった新王朝(西暦8−23年)期の動乱によって激減した。 この動乱を収束し、後漢王朝を開いた光武帝(西暦25−57年)は、都を大都市である長安から、 より小振りな洛陽にうつし、対外消極政策を取り、内政の充実をはかった。 それでも光武帝の治世末期の中元2年(西暦57年)の戸籍登録人口は、わずか21,007,820人にすぎなかった。 六千万から二千万へ、政府の戸籍把握力の低下を考慮に入れても、戦慄すべき減少ぶりである。 現代の中国の人口学者たちは、両漢交代期の人口崩壊によってわずか一世代の間に人口が半減したと見積もっている。
後漢末の永寿3年(西暦157年)、戸籍登録人口は前漢末に近い、56,486,856人にまで回復した。 しかし、当時の中国の可耕地面積と農業技術では、戸籍登録人口六千万という数字が一つの限界であった。 一人あたりの食糧供給量が低下し、社会不安が広まった結果、中国史上屈指の規模の農民反乱である黄巾の乱が起き(西暦184年)、 いわゆる「三国志」の英雄豪傑が地方に群雄割拠する動乱期となり、後漢は滅亡した(西暦220年)。中国は魏・呉・蜀の三国に分裂したが、 それぞれの戸籍登録人口は蜀が940,000人(西暦263年)、魏が4,432,881(西暦263年)、呉が2,300,000人(西暦280年)に過ぎなかった。 三国合計でも戸籍登録人口は一千万人に届かなかった訳である。 ちなみに、この三国を統一した西晋(西暦265−316年)の戸籍登録人口は16,163,863人(西暦280年)であった。 実人口の減少はこれほどではなかったと推定されるが、西暦3世紀が中国史上、空前絶後の人口崩壊期であったことは確実視されている。 現に、中国の人口崩壊に乗じて北方の遊牧民族が南進し、次の4世紀には「五胡十六国」時代(西暦304−439年)がはじまる。 中国は、後漢の滅亡(西暦220年)から隋の中国統一(西暦589年)まで、中国史上異例ともいえる長期に渡って分裂・混乱を繰り返し、 統一王朝が現れなかった(途中、西晋が一時期中国を統一したかに見えたが、その期間はわずか一世代にすぎない)。 その最大の要因は3世紀の人口崩壊の痛手がなかなか回復しなかったためである。 ちなみに、隋の戸籍登録人口は46,019,956人(西暦609年)、唐の玄宗皇帝の天宝14年の戸籍登録人口は52,919,309人であり、 いずれも前漢末の数字に及ばない。中国の戸籍登録人口が前漢末の記録を追い抜くのは、実に北宋(西暦960−1127年)まで待たねばならない。
闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難 混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常 1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題 ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1443184621/ >>592 ありがとうありがとう HorseとかMountで探して見つからなかったから諦めてたんだけどありがたい >>595 三国志の時代は極寒の冬が多く、西暦224年に長江が凍結している。 >>577 実際は、指揮官クラスになると戦場で戦死するより、 捕縛されて処刑された方が多いけどね。部下に殺されるとかもね。 日本の戦国時代でも、大名クラスが戦場で死ぬことはほとんどなかった。 相当な歴史マニアじゃないと、著名人では、今川義元くらいしかすぐ浮かばないだろう。 部将クラスの大量死なら"長篠の戦い"とか。 日本は、自刃が多いのが特徴だね。 捕虜になっても反撃の機会を待つ欧米の自殺を認めない宗教と教育の違いかな。 闇ダンパー汚倒産問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル? 虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイJ&J大損災熱湯薬害玉毒山死多繋ガル看後死 1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ臭借金漬ケ棺桶型国家パーデュー 森友ノロウイルス焼肉嘔吐大虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難 老害林本ユウモヤシテa大爆発葬儀熱公害麻薬王振戦違反重々地溝油政毒山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1445409501/ >>588 蛮族との戦いDLCってところかな。 普通に始皇帝DLCとかの方がいいけどな。時代は遡ってしまうけどね。 ローマ帝国と決戦するDLCをつくってほしいわ。 ただし、三国志と同時期のローマ帝国は有名人がいないのがネックだね。
アウグストゥスと光武帝が何とか…でも微妙にずれてんだよな
名称は正しく! 気絶トリガー→ストームフロー 打上トリガー→エリアルフロー 転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー) 9で復活させるべきもの 吹飛トリガー→ドライブフロー 9で新設すべきもの 踏台トリガー→ヘッドフロー 急襲トリガー→ラッシュフロー 飛翔トリガー→シュートフロー 背面トリガー バックフロー チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!
後漢〜三国時代初期に重なるあたりの初期ローマ帝国は軍事力は最盛期なんだけど 有名な武将といえば各世代に一人か二人程度しかいないから 武将にフォーカスしてるTW三国システムには合いにくいね
現状のTW3Kでもランダム武将まみれになるんだからヘーキヘーキ
異世界で戦闘なら何の問題もないけどね。最近の糞アニメと同じだけど。
今20%オフやってるけど、新正月セールのころには50%オフくらいになってるかな?
範囲攻撃スキルとかの発動って、基本はスキルアイコンを一回クリックするだけでオッケー?何度か試してみたけど発動してるのかどうか分からない。 あと範囲攻撃スキルは味方も巻き込む?
すまん。一昨日始めたんだが、兵数の上限ってどうやって増やすの? 曹操なんだけど
>>613 ユニットサイズの変更ならば オプション→グラフィック→アドバンス→ユニットサイズ で変更する(これはTWシリーズ共通) 確かニューゲーム時じゃないと変更しても反映されなかったかな shogun2以来で、warhammer2かこっちか買おうか悩んでるんだが、 どっちの方が面白そうかな? システムの大きな違いとかあるんかな?
>>615 ウォーハンマーやりながら三国がもっと値引きされた時に買うのが一番 ただウォーハンマー1持ってないなら2はあんまりオススメじゃない WH(ウォーハンマー)の方がファンタジー物だからユニットや種族の特性が色々で面白いとおもうよ 1 2 単体でも十分楽しめるからとりあえず安い1買って試して見るといい 1 2 両方あると連結マッププレイが出来る様になるけどターン進行にかなり時間が掛かるから単体の方がまだサクサクできるし こっち(3K)はユニットや君主ごとの違いがあまりないとの三国志物としての作り(キャラ・シナリオ・イベント等)がイマイチだから一回クリアすると飽きる可能性が高い
自分の場合warhammer2が初totalwar だったけど1が無くても楽しめた。結局その後1を買ったけど。 三國志は面白いけど演義モードでやってるせいかtotalwar っぽくない気がする。 あと質問なんだけど、どっちの親睦を深めるかみたいなイベントがちょくちょく発生するんだけど、あれ何を選んでもデメリットなし?何が変わってるのかさっぱりわからん
セールだから興味持ったけど三国志ゲームを期待して買うとイマイチな感じですかね 光栄のは11を10年前に遊んだっきりです ゲーム自体にも興味あるならもっと安いWH1がおすすめ?
このゲームを楽しみたいなら 極力架空武将を無視することだ 特に3文字のやつは怪しい あと女武将もほぼ架空と思って間違いない 淳于瓊とか諸葛亮とか一部例外もあるが
こんなん笑うわゴジラか何かかよ VIDEO ;feature=emb_title 三国志は地味だわな。 それに刺激的なクエストがないので飽きるのが早い、DLCもつまらない。 もう飽きてWH1、.2に戻ったわ。 WH2は鼠もあるし まぁ地味なのも「古の戦争してる感」があって好きなんだけどな
弓が遠くまで飛ばないと軍師たちが活躍できんのだろうなぁ。。。
そりゃそうだろう 三国志なのに大軍感が皆無なのはつらい 小競り合いを続けてる感じ
もっとCKっぽく一族繁栄を目指せる仕様でも良かったな
TWどころかRTS自体やったことないのにセールで買っちまったんだが メチャクチャ難しくて泣いてる
失敗しながら覚えるタイプのゲームなので、とりあえず色々試してみるのが吉 3回目くらいからが本番
曹操80万とか絶対無理だからねえ。 x4 MODで、せいぜい1万程度の編成(最新CPUでもカクツク)
劉備で劉表と同名組んだのにミッション達成にならないのはなんでや。。。
劉備でプレイしてて劉表の友好度を上げつつプレイしてたら、劉表が董旻と連合組んで攻めてきた なんやねん。。。
そーいやCOM劉備が劉表をイベント合併するのはそこそこ見るけど、自分でやったこと無かったな…
>>641 緑だったんだよなぁ。。。これがまた。。。 その後、従属させてもイベント達成にならなかったから滅ぼしてやったらイベント達成できたw イベント達成条件は従属じゃなくて併合だったかもしれないな ただ、併合=滅亡で達成ってことになったんだろう
ロードした直後ってキャンペーン移動距離ボーナスが無くなってる気がするんだけど気のせい?
うん、それは感じたことある。 終了前に城まで届くことを確認していたのに、再開後届かなくなってたことが何度か。 Legendaryだとセーブタイミングが選べないので時々困る。
中国語にしたらマシになった。 英語の孫仁の声はマジで糞だな。酒焼けしたババアの声だ。
アホみたいな質問で恐縮なんだけど、戦闘時の操作がメッチャ上手い人だと、 ものすごい兵力差を覆せたりするものなの? それともある程度は対等な兵力を準備することが前提と考えたほうがいいのかな
有利不利を把握してれば下手くそでも大丈夫では?兵力同等なら
有利不利や側面を取るとかどのくらい効くんだろう すぐ乱戦になってもちゃもちゃするからよく分からない
今のバランスだと操作の上手下手より、投石機の多寡の方が重要という。 投石機2部隊で2倍、投石機4部隊で3倍まではほぼ勝てる、という感じで。
敵部隊の正面で交戦しつつ、別部隊で側面もしくは背面を攻撃するのは凄く効果的
アッティラで中世modキャンペーンが正式リリースされたので僕はそっちに戻ります
基本待ち陣形で (必須 水武将) 弓4、投石2 その他は 槍4、馬2 後はお好み。 2倍は無理でも 1.5倍くらいなら何とか行けるかな。 ただ 必須の水武将居ないと矢玉が少ないから頭弱い黄巾だとちと厳しい。 投石4はやった事無いけど、 まあ維持費厳しいから序盤は無理だろうけど 強いだろうね。
トレビュシェ(仏: Trebuchet)は、固定式の攻城用兵器の一種 南フランス・プロバンス地方、レ・ボー城塞のトレビュシェ 平衡錘投石機(へいこうすいとうせきき)とも訳される。巨大なおもりの位置エネルギーを利用して石を投げる。 あれ投石じゃないとかくだらん突っ込みは要らんから。
>>658 武将の種類によって雇用出来る兵種が異なるので、参謀・文官(青いやつ)雇ってから兵の雇用 弓は他の武将でも雇えるけど、残弾(というか矢の数)が少ないのでこれも文官系に 気づくと青い子と赤い子と緑の子しか使ってないんだよな。 黄色の子と紫の子はイマイチ活躍させられない。戦場出すとすぐ死ぬし。文官向きなのかな。
黄色は工業か農業スキル持ちが多いので、内政ブーストに使ってた気がする
次のDLC来たな まさかの張角・張宝・張梁の黄巾追加パック
漢VS黄巾がテーマで漢側は霊帝、劉寵、盧植がプレイ可能か 皇甫嵩じゃないのな
漢はほぼ全土を支配してるけど、各派閥の勢力バランスを取らなければいけないメカニックを持っており スタート時点では宦官が圧倒的な力を持っているため強烈なデバフがかかってあっという間に崩壊していくとか 霊帝は実際に軍を率いるキャラではなく、変わりに何進が軍を率いている
源平totalwarまだ? 義経で大陸に行くとオルドtotalwarが始まる
>>669 >源平totalwar 奥州藤原勢力 義仲勢力 それから各地の豪族入り乱れてバランスとればおもしろくなりそう 始めたばかりでなにがなんだかわからん でも、それが楽しいんだな 八王の乱買ってしもた・・ あれ本で読んでも司馬姓ばっかで全然わからんのだなww
>>664 官渡の戦いとか孔明の出廬とか赤壁前後とか 三国鼎立とかそんなシナリオ出ないの? 今までのゲームからDLCの出し方の傾向からして 三国とか官渡はそのうち出るだろうな 問題は赤壁が海戦のアップデートを出せるかどうかだな 見ての通り黄河と長江も中国全土からするとわずかな面積に過ぎないから やる価値がないのかもしれないな まさかCAが連環の計なんて龐統に能力持たせるはずもないし
八王はメインとは切り離したシナリオ 1月17日のDLCは開始時を早めて新勢力を追加したシナリオ ただ、メインの中でのスタート時期を変えるシナリオは出さないんじゃないかとおもうな そこをいじるとかなりシステムを変えないとならないから 赤壁とかはイベントとして発生させるかもしれないけど
romeみたいにDLCで専用のマップに専用のキャンペーンみたいなのは出るかもしれない
やっぱ人を贈り物にできるのが最高だな てか、金と交換もできるから人身売買だろww 某コーエーの三国志(1)の美女を思い出したw
黄巾の乱で漢が大幅改変されてるから今後もシステムの一部刷新とセットで シナリオの追加はあるんじゃないかな 発売直前に発表された発売後の方針では三国志演義の重要な出来事や時期を扱う Chapter Packというのをどんどん出していくつもりですとは言ってた その第1弾が八王の乱という謎すぎる選択だったけど黄巾の乱はまあありかな それより先にやるべき時期があるだろうとは思うけど
WHみたいにレジェンダリーロードとして固有グラ二人セットと新しい特殊ユニットをDLCとして出していってほしいな
>>643 仁義の士が同族を滅ぼしたらいけませんよ あっ、史実では劉璋を滅ばしましたねww >>682 もっと固有モデルをたくさん出して欲しいね 好きな武将がモブだとちょっと萎えるよな 三国志14のプレイ配信みたらなんか微妙そうだったので 盛り上がった三国志熱をこっちで満たすかとおもったら、やっぱこっちも微妙かぁ Totalwarの戦闘が苦手だから様子見どまりだったんだけどね 古い三国志でも買うかね
光栄のは良く出来てるなあって思うね 戦闘がウリのシリーズだから蒼天やキングダムみたいな大軍のぶつかり合いや陣形の妙が楽しめるかと期待したけど すごく評価高いけど中国では光栄より受け入れられてるのかな
WH、WH2みたいな"最終決戦"のイベントがないからなあ。すぐ飽きる。 WH2の"未知のスケイブン氏族"の大軍には焦ったわ。 三国志はそういう刺激が無い。
戦国時代なら最終決戦で関ヶ原っていうのはあるけど、三国志で最終決戦はそれこそ歴史物じゃなくなっちゃう それでなくても途中から強制的に三国分裂して固定3首都占領するっていう仮想歴史物なのに
三国志と言えば いろいろあるけど 計略、打ち首、 なんか計略っぽい武将の技ってある? 火矢と連弩はあるけどあれは背景が燃えるだけなのかな 落石は今回はないのか 昔のトータルウォーは城門で煮えたぎった油注ぎとかもあったけどな
城固すぎるから包囲戦中にできるコマンド追加されねえかな
光栄のどのナンバリングか忘れたけど孔明一人で10万の軍勢を焼き付くせるのファンタジーすぎると思ったな TWはリアルだからって評価されてるんだろうか でも曹操がMAX数百の軍勢を率いてそこらの雑魚にも苦戦するてのはなあ
その数百の軍勢を一個一個別々に動かせて 一人一人が戦ってるように見せているというだけで このシリーズはほかのゲームに先んじて PCマシンの限界まで挑戦してきたんだぞ 数で上回るというのを再現できない時は 援軍の数で上回るというのが このシリーズの限界
年々、グラが進化してるから一人一人描写してるだけでも 必要スペックがあがってくるから戦術部分の改善って結構難しいのかもなー WHは世界観的に魔法や将軍無双しても問題ないし
闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難 混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会 1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題 ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世 http://2chb.net/r/welfare/1443184621/ ただし このゲーム Empire total warのころからHDに対応して ほとんどグラフィックも変わってないし 兵数も変わってない せめて孔明のために迷路みたいな五丈原の土地とか作ればいいのに ほとんどただの平原みたいな感じばかりだからな
total warのempaireはWIN10だと動かんのかね。 通販で買おうかと思ったらネット情報でWIN10では動かないとか見たんだけど。
>>693 騎馬だったら”車懸” 歩兵だったら”槍衾” とか? トータルウォーで”車懸”あったらかなり強力そうではあるな 騎兵の塊がリアルタイムでグルグルまわりながら敵をガリガリ削ってくれそう キャンペーンの難易度って具体的に何が変わるの? とりあえずCOM勢力は収入に見合わない(と思われる)部隊数を持つのはわかるんだけど他にもあるのかな? 今ベリーハードで劉表やってるんだけどキッツくてw
>>706 最初に直ぐわかる範囲では、初期値のGOLDが違う。 難易度が上がると ・交易や同盟がうまくいかないことが増える。; ・数個軍団で攻撃してくる。 細かい設定は、database.packのパラメータを見るとわるよ (フリーのPacl File Manegerで簡単に見ることができる。) 太守とかの汚職下げる能力とか、改革の五戒とかって機能してない?あるいはそういうバグある? 五戒とったあとターン送りしても汚職の数値減らないんだが
集落に城塞を建設する時に資金が足りないから 各都市から資金を集めて建設すると 全部の都市の金がガッツリ増加するバグは凄いな プレイヤーには有難いバグなんだけど これは酷い
演技曹操easyでやってるけど行き詰まる ある程度領土を広げたら上下左右から攻めたてられユニット維持できずに破産 どういうふうに進めたらいいの? 領土広げすぎず内政をまずやったほうがいい?
楽なのはまっすぐ南下して呉の領地取るパターン 孫堅とのスピード勝負or潰しあいになるけど その後は大半が空白地だから楽に広げられる 特に演技の場合は武器と防具職人の確保かな きつそうなら初期配置の領地は捨てちゃっても良いぐらい 史実通りに袁紹倒して魏の建国目指すと茨の道
>>710 曹操は地理的に激戦区のど真ん中だからな なるべく早めに端っこの方いくしかない 右行って北海・下?あたりをおさえるか、>>711 の人の言うように南下するかだな 個人的には 領土右にスライドさせていって青州の半島あたりのとこ確保してそこから海沿いに徐々に南下(徐州)していって 中央伺うのがいいのではないかなぁと思う
やってないけどいきなり袁紹ぶん殴って北部固めた方がいいんじゃないかな
ありがとう 演技通りじゃなくトリッキーなことしないと駄目なのね でもイージー武将だから特技の外交を使えば上手く行くんだろうか 開発が想定してるのは他勢力の仲を悪くして削ってって感じなのかなあ 説明も攻略サイトも無いからよく分からない
>>716 基本的に激戦区の真ん中にある領土なんて四方八方入り乱れて取ったり取られたりだから あんま保持に拘らないほうがいいと思うよ とりあえず端に向かって攻めていって、そこから外交も使って連携しつつ中央狙ったほう効果的 曹操の初期領土の周辺は農地系が多いので、収入が伸びづらい 南下して建業だけでも取りたい その後は東側を取ったあと袁紹と対決 孫仁を息子の嫁にしたいので孫家とは仲良くしたい
反計の発動率は50%だとして 応射の発動率は100%なんだよな(射程不足による未発動は除く) 反計も100%で良かったのに
新DLCやってるんだけど 攻城戦で新しい攻城兵器を選ぼうとして マウスカーソル合わせるとゲームが落ちるw なんなんこれ ちゃんとしとけや
新DLCちょっと不安定だよね、今しがた張角でクリアしてきたんだけど キャンペーン中に2度強制終了した。
君主選択画面ガラっと変わったね 固有武将グラフィックがmodでもっと増えると嬉しい
>>720 日本語MOD入れてると確定で落ちるみたいよ >>724 マジか! ありがとん 外してプレイしてみるよ しかしこれはなかなか面白いなー 黄巾党勢力が負けるとそれまで連合組んでた連中が一斉に宣戦布告しあって まさに乱世w 目玉コンテンツであろうMANDATE WAR、ちょっと簡単過ぎやしないか? 適当にぶん殴ってりゃ190年にはクリアしちまうんだが
>>730 マジかよ早いな modなしで40ターンかー 自分も今キャンペーンもバトルも レジェンダリーにして張梁でやってるんだけど 最初かなりキツくない? どこも陥落してないのに漢の皇帝がいきなり孫策に奪われた なんだこれは?
>>731 1ターン目から2軍団フルスタック運用すればいいよ。 金銭収支がマイナス3000とかになるが 武将のスキルに戦闘後の獲得金をアップさせるやつがあるので それを付けて敵を殺しまくって自転車操業する あと張角はほかっとくと北伐、張宝は東征に行くので 外交画面で南下するように指示しとかないと 盧植も劉備も劉寵も董卓も何進も相手にしなきゃいけなくなる。 WHにあった塔の攻城兵器とか追加したんだな 1.4でやっと直った固有セットのバグ 固有武器(蒼穹の剣)+固有防具(醒龍)+固有装飾品(黒龍弓) ★セット効果発動確認(英語版)→ ・統帥権 +9 士気(攻撃中)自分の部隊 ・龍の息吹 +25% 遠隔ダメージ 自軍 なお1.4に伴いアイテムが増えている。 卓越-武器(14) OLD → 1.4.0 → ※1.4.0パッチから(星宿セットの武器は、大斧 → 戦刃の剣) >>733 アドバイスありがと 結局、猛攻をしのいでカウンターで 一気に攻めてクリアしました 20ターンくらいまで防戦一方でした 自分は55ターンかかったけど キャンペーンクリアだけなら確かに早いね 次はロショク先生でやってみるよ! あと途中から 吉本 って名前の武将が 大量生産されるようになったんだけど データおかしくなったのかな?w >>736 DLCで増えたアイテム(装飾品) ・固有-装飾品(13)→ ・固有-装飾品DLC(6)※→ ※日本語MOD訳"天皇経"、"地皇経"、"人皇経"など6個。3個は日本語MOD待ち。 >>738 >吉本 って名前の武将が大量生産されるようになったんだけど クソワロタ >>739 まだ表示できていない装飾品(accessory)と弓(装飾品扱い)があった。 ★新DLC(1.4.0対応)で増えたアイテム24個。 .pakデータより ・・・ 1列目 装飾品、防具、武器の名前 2列目 金色で表示される解説 日本語MODがないとわかりにくいね。 >>739 >>741 (2020/1/22訂正) 固有-装飾品DLC(9個) → --新DLC追加-- 固有-武器DLC(ZHANG JUE'S STAFF)→ 固有-騎乗DLC(EBON PRINCE)→ レス番めっちゃ飛んでるんだけど アイテム連貼り君また来てんの?
張角とかが使える周りの味方をバフするスキルってもうちょい見た目をなんとかならんかったんかな スキルを使うと張角が拳突き上げた後にガッツポーズとるけど周りの味方は特に反応がないから、張角が一人で盛り上がってる変なオッサンになっちまう バフされた味方もせめて雄叫びを上げるとかsteamのスクショにもあるように一緒に拳突き上げたりしてほしい
違いに気づいたんだが 182年だけでなく190年にも 劉寵追加されているね
上で吉本大量発生報告があるけどこっちもjibenが大量発生してる もしかしてみんな同じ現象起きてる?
>>749 1年のターン数を伸ばすMOD入れてるとなるみたい 外したら出なくなったよ ターン数伸ばすMODのコメント欄みると 外国人も吉本言ってて笑えるよw 以前から使ってるmodだけどアプデ前はそんなこと起こんなかったのになぁ まあそのうち修正されるか
合理的なのわかるんだが 人口がK(キロ)とかM(メガ)とか使われると萎える
最近攻城戦で死者が多いなあと思ったらやけに弓櫓の攻撃が強くなってた。 1.4以前はこんなに弓矢で死者出たことなかったから防御側かなり優位になってるな
初めて 落とし穴と柵が出てきたんだけど 落とし穴を敵の騎兵が踏んでも落ちなかった 何かやり方があるのかな 司馬懿だったから罠出てきたのかな
ショートカット含めクイックセーブでクラ落ちるのやっぱ日本語化modのせい? それともワイだけなの
>>758 新パッチは、日本語MOD関係なく落ちやすくなったよ。 体感ではリアル戦闘中より、戦略マップが落ちやすいね。 他には、皇帝になって政府の役職に人物を割り当てる途中でよく落ちる。 最初の日本語MODは、私の環境で攻城戦で"攻城塔"(新パッチで追加)を選ぶと100%落ちた。 英語版に戻すと落ちなくなったので、日本語MODが原因だったね。 現在の日本語MODバージョンは"攻城塔"を選択しても落ちなくなっています。 日本語MOD(攻城塔)でゲームが落ちなくなった ※盧植は英語のままなので"日本語MOD"対応待ち >>759 そーなのかー。情報ありがとうございます。 本家の修正パッチ待つしかないのね 攻城塔マウスオーバーで落ちなくしてくれた有志の方々には感謝しかない... けどもセーブ時にクラ落ちるのは心が折れる(´;ω;`) 外交関係を悪化させないようにしたいんだけどみんなどうしてる? 不可侵、軍団通行okしたあとはアイテムを渡すくらいなんだけど他にもやれることあるかな?
そいつが敵視してる勢力の領土を侵犯しまくれば勝手に仲良くなるぞ
仲良くしたい相手に合わせて外交相手(or敵対相手)を選ぶしかないね TWの外交は結構ガバガバだから仕方ない
ところでDLCが来て政府が新しくなったけど、丞相の役職どれ…?消えた?
フレとマルチキャンペーンしようとしても必ずターン送りや戦闘のタイミングでdesyncで落ちるんだけどなんで? もちろんModとかは入れてない
Mandate of Heavenって買い? 八王の乱はいまいち興味がわかなかったんだけど、どうかな?
黄巾が知ってる名前のやつでできるのと 盧植プレイもできる 原作知ってるやつだと光栄のじゃ盧植プレイできないのが不満だから楽しい あと皇帝がものすごい数の配下がいる ただ、皇帝は全部の地域を管理することはできないようになってるのかな? よくわかんない 日本語化の詳しい人がまだ買ってないらしいから 袁紹も配下だし曹操は南にいる弱小 劉備はまだ関羽にあってないのかな?
武将合集ってMOD、固有グラの武将がかなり増えて良いなこれ。
既出でしたらすいません、キャンペーンのターン終了を押すと落ちるようになってしまったのだけど、直す方法ありませんかね?既に日本語化modも外してみたのだけど、ダメでした。。
既出でしたらすいません、キャンペーンのターン終了を押すと落ちるようになってしまったのだけど、直す方法ありませんかね?既に日本語化modも外してみたのだけど、ダメでした。。
>>772 ゲームアンインスト→ゲームインストフォルダを削除→マイドキュ側のゲームデータフォルダ削除 してからゲームインストからやり直す 整合性チェックだと追加されたファイルが残る場合がある 新DLC以前のセーブデータで始めると落ちるって話もあったね
マジで今落ちまくるな…後半とか1時間に1回は落ちてた。 でもドライバを最新のものにしたら1,2回落ちるくらいで済むようになった
劉備で劉表を連合に入れろみたいなイベントってどうやったら達成扱いになるん? 連合に入れても軍事同盟してもダメなんだけど
なるほど属国かするか滅ぼさないとだめなのねありがとう
曹操再現プレイしたいのにやはり無理だなあ 中原以外はもっと貧乏にしてくれないと中原にいるメリットがねえ 南下か西にいくしか未来がみえん
戦闘で多人数になるとfps落ちるのはVRAMのせい? それともcpuのせい?
いちばんのネックはグラボだけどCPUが古ければグラボの最大性能を引き出せない可能性もある VRAMは足りているなら関係はない グラボ・CPU・メモリ使用状況を監視するソフトでチェックすれば何がネックになっているかは分かるだろう
少人数でちゃんと動くならCPUの可能性が高い グラボが足引っ張ってるなら少人数でも影響出る
王允とか曹嵩とか劉焉とか 年齢もおかしいし 顔ももっとおじいちゃんにしてほしい dlcで顔変わったのは皇甫嵩だけか
トータルウォーシリーズはハイスペpcを買ったけどあまりフルに使える道がないって人にこそ勧めたいんだよなぁ。これやろうと思えばどこまでも負荷上がる上にその分楽しくなるから
今度のDLCでもう少し大規模戦できるようにならないものか あとTotalWarシリーズお馴染みのの追いかけっこももういや
>>785 MODいれれば断然マシになるよ。 グラ変更系はこのゲーム必須だと思う、マジで没頭感が違う。 これで日本語音声ならなー、ほんと惜しい 追いかけっこはほんとイヤだよな あとは援軍よべるかなとおもったらよべないとき 援軍呼べる範囲でのみまとまって移動するとかほしい
このシリーズ複数軍団纏めて使うのが前提のデザインなのか? 夜戦で援軍これないのが奇襲染みてる
シリーズ共通で1軍団の部隊数の上限があるから援軍を合わせて数的優位状態にするは前提の設計だろうね ただ、他のシリーズよりもこれは援軍の到達範囲が微妙に足りないことがある感じ 地形の関係か、メイン軍団との被りの関係か TWWHだとヒーローユニットを使って敵部隊の移動速度を落としたりして追撃しやすくなるとかあったけどこれはないから追いかけっこになりやすい
追いかけっこ発生 →いらっときて味方の複数軍団追わせる(まだ届かない) →敵反転して攻撃、援軍の数的有利で勝てるとおもったら援軍よべない →撃破される があるあるになってるわ 援軍よべる範囲で動かすのは結構細かくマップみなきゃならんからだるい 追いかけっこのせいでいらっと動かすと死ぬ
撤退されて追いかけっこになるやつならバックスペース押せば止められるよ それ以外の追いかけっこはスパイを使うか別動隊で対処するしかないけど
大規模拡張だすなら明VS清とかやってほしいなぁ 明プレイで清ボコボコにしてみたい
八王もそうだが 厳白虎なんて固有グラいらんて 荀ケとかくれよ このゲームのシリーズは君主ばかり重要視するから こうなるんだろうな
無双キャラにかえるあったかな おれのいれたやつは今のver動作しなかったが
こんなこと言っちゃなんだけど コーエーのは 理想の立派なかっこいい全員イケメン武将だけど トータルウォーのは 絵画としてきれいで実際にいそうだけどかっこいい武将って感じで コーエーのに差し替えられてもうれしくない
いやトータルウォーのでもいいんだけど コーエーみたいに全キャラに固有の絵が用意されてたら文句はないんだけど
曹仁とかも凡将グラで寂しい total warとしては正しいけど三国志てキャラゲーでもあるからな
>>802 曹仁を司令官タイプに変えたりするmodあったな そのmodの張任めっちゃ強い >>796 確かにもっと武将グラ欲しいよね そのあたりは光栄見習って欲しいわ それはそうとジュンイクは固有グラあるね 新DLC始めたけど、最初の勢力選択画面で確認できた固有グラはチンキュウ、コウジュン、キレイ、テイフかな かなり顔増えてきたな ほかの時代の過去のセーブデータのほかの時代のファイルに 新武将適用できないのだろうか
なかなか良くなってきたな 三国志14とはえらい違いだ
>>806 曹洪っているの? 探したがいないんだが 曹仁だけ曹操の兄弟になってる 新DLC入れると、初期からあるシナリオで新兵器とか使えるようになるん?
190年の古いセーブデータでは黄蓋はモブ武将だったけど 194年のDLC買ってからは 190年で始めたら黄蓋が独自の絵に変わったな でも190年の古いセーブデータには反映されなかった
最初のDLCの黄巾と八王はいらんけど、 ないと使えない兵器や機能ってある?
呂布君主で始めると劉備親分への貢ぎ物で金欠なって詰むんやけど みんなどんなルートで遊んでる?
昔ここにもスクショアップされてた中華の美人mod、イラスト全部差し替えられてブサくなってるのね。なんかのゲームのパクリイラストやったんやろか。
どのセーブデータをロードしてもロード途中でクラ落ちちゃうようになったんだけど これ解決方法ある?
俺もだわ steamのスレッドでも同様のクラッシュ報告あるからバグfix待ちしかないとおもう
フォーラムでそのクラッシュのこと結構な人が報告してるのにいまだに公式がダンマリってどうなの
当然在宅ワークしているだろうしそれはあまり関係ないんじゃないかな 元々がバグバグゲーム会社だし
光栄のとでは能力値が明らかに違う将軍がちらほら 高順とか紀霊将軍とか高杉 ゲームバランス的にいないとその君主でやりにくいからなんだろうけど
こんだけ日数経ってもまだパッチでないってもうこのバグ治せないってことなんかね
このゲームMacBook airでも動く? AppStoreでは対応してる表示になってるけど、イマイチ信用できない
The game is officially supported on the following Macs. To check your Mac model and when it was released, select About This Mac from the Apple menu on your menu bar. * All 13" MacBook Pros released since 2016 * All 15" MacBook Pros released since Late 2013 with a 2GB graphics card or better * All 21.5" iMacs released since 2017 * All 27" iMacs released since Late 2012 with a 2GB graphics card or better * All 27" iMac Pros released since 2017 * All Mac Pros released since Late 2013
>>815 呂布プレイは曹操をそのまま滅ぼして、劉表と対決 ここまで行くと皇帝になれる 慢性的な金欠は解消しないから、キャンペーンクリアは出来てないなあ 霊帝でプレイする時序盤の戦略ってありますか? 金欠で大概詰みます
霊帝でやった時は最初に俸給が高くて役にたちそうにない高齢の臣下を中心にガンガン下野させて序盤の金欠は乗り越えたなー さっき182年のシナリオをとうたくでクリアしたんだけど、結局Fervourってどうやって減らせばいいの? 黄巾党全滅させてからもFervour消えないし治安のマイナス48とかマジきついんですけどw
劉備で孫仁ちゃん嫁にもらったはいいけど嫌われすぎてて草 人間関係よくするのってイベントの二者択一みたいのしか方法ない?
Macで日本語のMODを入れる方法を教えて頂きたいです。 よろしくお願い申し上げます。
Mac使ったことないからわからんなーsteamの日本語MODのコメ欄で聞いた方が早いんでは
194年呂布でLegendary制覇記念に攻略のキーワードをいくつか ・中原を捨て、河北を得よう!中原は守るに難く、キャンペーンの開始位置としては不利だ! ・そのためにイベントを上手く使おう!すなわち、曹操との和睦(劉備への従属)、袁術の謀略(劉備への宣戦)。これらはコストを減らし、また河北への上昇圧となる。 ・河北を得たら、西進するのがいいだろう。その頃には馬騰が皇帝を僭称しており、彼らを打ち破る必要がある。 ・劉備の勢力を上手く取り込むのもいいだろう。彼らは強力な将を抱えている割に従属への抵抗が少ない。過去の遺恨を捨てれば、南の守りは容易いだろう。
TotalWarはあくまでMBみたいに小規模の部隊戦のゲームで 三国志みたいに大規模な軍集団が戦うゲームは向いてないよね
>>838 回答ありがとうございます。 聞いてみます。 ググっても情報が全く出てこないですね。 盧植で本を全部集めたのに 実績解除されねー! どうなってるんだってばよ…
>>838 回答ありがとうございます。 聞いてみます。 ググっても情報が全く出てこないですね。 劉備に大喬つけたら劉協産まれたわ…主君の子供はポコポコ産まれて成人するけど 家臣の子供は成人して家臣になりました〜ってなかなかならんね〜
黄巾の乱の劉備でやってるんだが難しい 金は足りなくなるし補充は追い付かない、皆どうやってやってるの?
>>847 序盤キツいよね…もう遅いかもだけど自分の場合だと 在野武将を雇えるようになったらすぐ1人雇って(敵武将と戦える赤緑紫)維持費0の兵種選んで部隊をフルに→ミッションで平原行ったらすぐ河内領に戻って兵を回復させつつ関羽張飛が来るのを待つ(渤海に行くミッションやるとほぼ詰むw)→ 関羽張飛が来たら維持費0の兵種で部隊をフルに(劉備の部隊と合流させると軍需物資が慢性的に足りなくなるので合流させない)→盧植の本隊に寄り添って盧植の滅亡を防ぎつつ兵数回復(だいたいこの辺で維持費0の効果がなくなって収入マイナス開始) 資金は、入手したアイテムを黄巾党と戦ってない国で資金が裕福なところ(孫堅とか)と交換しつつ戦闘で稼ぐしかない(主要な敵武将は斬って量産武将は逃がして資金に)/ 改革ツリーはとにかく補充10%目指す/戦闘は手動で、張飛関羽は敵武将にぶつけて早めに潰すことを心がける…ここまでの流れは自分の中でテンプレ的な感じ(難易度レジェンダリー、ロマンスモード) あとは運かなw 張宝張梁はもとより友軍の動き方次第で展開はガラッと変わるから…詰むときはあっさり詰むし。平原を本拠地に、とかこだわりがないなら涼州方面に逃げて拠点作るのもアリかもね >>848 なるほど参考になりましたその方針でやってみます 愚問なのは承知で質問させていただきます。このゲームでは配下プレイは可能ですか?
配下というか後継者決めれるので 君主が死ぬとできます しかもリアル物理なゲームなので 結構な確率で戦場で君主は死にます
それは配下プレイとは言わないのか… 歴史上の配下が君主になるプレイだな ごめん 勘違いしていた
配下プレイではないし君主プレイというには君主はよく死ぬ 一族プレイかな
初期の頃のマルチプレイ動画配信(公孫瓚)で趙雲だけもうひとりが操作するのがあった様な、無かった様な… まあ、基本ソロの君主プレイ
劉備でやるたびに実績の勢力6つの連合つくるってやつ狙ってみてるけど無理だわあれ
Cao Caoプロキシ戦争基本問題 Sun煎によって濡らされる私の足が取ってこられること、および私が仕組みを多少きちんとしていて操作したので、 私はCao Caoをしたかった。誰かがプロキシ戦争のための一般ガイドを持っているか?私は、 どのように信頼性が働くかを理解し、それのためにどんなプロキシ戦争が使われて、私は、むしろ、 どれほど最もよくそれらを使うかの秘訣とアイデアを捜しているか。 例えば、もし私が2つの派閥に互いに対して宣戦布告してほしいならば、それは、最初に互いのそれらの意見を処理するのにより良いか?または、 プロキシ戦争意志を扇動することによって、たとえそれらがよい用語にあっても、 それらはとにかく、間を求めて戦うか?75信頼性を、2、3の回転で続くだけの戦争に使うことを心配する。 また、プロキシ戦争を扇動する時を警戒するために、どのような否定的側面または物でもあるか? 一般的またはそれらの2つの質問に特有な答えのどのような秘訣の真価でも大いに認められる。 し たくさんの検索 、何も見ず、私がここに送ると思った。たぶん、私はちょうど物を過剰に考えているところである。ありがとう。
the macine translation to Japanese really sucks. Japanese cannot understand what you say. I think you need to write it down by english and go to english website like reddit.
曹操(というか曹家)の固有スキルの話だろうけど、結論から言うと戦争の方が早いからあんまり使わない TWの外交ってザルだしね パラドゲーなら強過ぎると言われたかもしれないが
質問です ゲームをロードするとそのターンの収入がプラスだったにも関わらずマイナスになってしまいます。 これって仕様ですか?
初期からあるバグ 移動力なんかも変わる事があるからリロード多用はオススメ出来ない
なるほど そんな初歩的なバグがあるんですね ありがとうございました
ユニットの兵数ってどこで増やせばいいの? 今回は兵数固定? ちなバニラ
部隊?小隊?軍団? 恐らく部隊だろうけど兵数固定で回復は自領
他のTWシリーズにあったグラフィックオプションでのユニットサイズの変更はこれは出来なかったと思うよ 起動させて確認しようかとおもったけど起動に時間が掛かるから止めた
いや、起動させたらあった、ユニットサイズのことならば他のTWと同じで オプション→グラフィック 上の方のアドバンスから変更可能
すみませんありがとうございました これってロマンスモードだと反映されないんかね? ロマンスだと将軍は一騎だから、ユニットスケール弄れると戦力差出ちゃうし
どうかな、その設定って変えてもゲーム開始時しか反映されないかもしれないから試して確認してみて アンインストしちゃったからデータが大きくて再インストが面倒で確認できないから
聞きたい事があるんですが、今ってランクマッチってマッチングしないですか?
wingamestoreはActivates within Japanってなってるけど リージョンロックかかってないのかな?
最近のTWシリーズは大丈夫な可能性が高いけど心配ならば返金可能な鍵屋かsteam直で買えばいい もうすぐsteamもサマーセールだし
上の方に書いてある通りにやっても維持費で厳しい気が
なんでこのゲームは黄祖がいるのに 韓玄がいないんだ? 韓玄、魏延、黄忠当たりのエピソードをやりたいのに
質問です。 ユニット名の変更ボタンが押せなくなっている(10"と表示される)のですが、同じ症状の方いらっしゃいますか? MODは日本語化MODのみ導入、DLCは未導入です。
よく分からんけど糜夫人と貂蝉の2人と重婚でけたw なんか久々にプレイしてるけど袁紹がかなりおとなしくなったイメージ
Mod入れてないのに、起動してロードするとすぐ落ちる。なんでだ
劉備と連合組んだら他の勢力を積極的に連合に誘ってくれるんだけどOK押しても拒否したことになる。 バグかこっちと参加したい奴の仲良しが足りてないのかわからん
これってそういう選択をする時の画面に何か出なかったっけ? それの場合だと 自国とその連合に誘っている国の友好度が○○で低いから出来ないとか
初カキコ&質問です。武将の色と兵種の色って揃えるとなにか良いことってありますか?
>>887 相性は無い けど、武将と同じ色の上位兵しか雇えない 一般武将だと武将のスキルと兵種の相性はあるのである程度決まってきちゃうね (火矢スキルは青の参謀係以外にはあまり習得出来ない等)
ありがとうございます。あと兵って0になっても消滅することってないですよね?と言うことは兵のレベルって自分で解散させない限り絶対下がらないんですか?
難易度ノーマルでやって上手く言ってると思ったら何故か途中でAIにイージーに変更するよう促されて泣きそうになったわ
なつかし(笑) 多分結構な数の人がイージーにしろって言われてるよ
質問です。ヘルプなどが表示されると、マウス操作を受け付けなくなってゲームの開始すらできない状況に陥ります。 [Shift]+[tab]で表示されるオーバーレイはより重症で、開きはするのですが、同様に入力を受け付けなくなり[Shift]+[tab]を再度押しても反応せず閉じられません。 タスクマネージャーを起動して強制終了することや、ゲーム画面上でマウスのポインタは反応しており、デザインもゲーム固有のポインタデザインで表示されているので、認識自体はされている様なのですが、敢えて無視されている様な不思議な挙動になっております。 同じ症状に陥った方いらっしゃいますか?ちなみに使用しているのはRazer の無線マウス(バジリスクアルティメイト)と有線キーボード(バラックウィドウエリート)です。
>>896 同じTWシリーズのWH2でも最近似たような話題があったけど、入力デバイスではなく、動画再生など画面描画の問題だった模様 一応、参考まで 最近日本語mod入れて、曹操で始めたのですが、参謀?の人(名前難しくて覚えてません)を軍に加えてから忠誠度が下がる一方で、忠誠度の詳細で高位の要求でー29ぐらいになってるのですが、 回復させる術はあるのでしょうか… いま忠誠度が22まで下がり軍団から外したのですが助けて下さいお願いします
ゲームを進めていけば尚書令や太守に任命できるので、それで解決できます。 今すぐなんとかしたいならステータス画面から官爵を与えればOK
キャンぺーン序盤がチュートリアルも兼ねていたとおもうけど ニューゲームスタート時にチュートリアル有なしを選択できなかったっけ またはオプションの設定
>>900 なるほど!ステータス画面からでも出来るんですね… 動画見ても参考になるのがなくて困ってたので助かりましたありがとう。 翻訳がだいぶ進んだので184年劉備でやったら関羽張飛に出会わず死んだ笑
最近遊んでないけど、割とシンプルだからTWシリーズの入門作としては良いと思うよ
誰か呂布シナリオでの立ち回り方を教えて… 呂布本人は泣く泣く使わないでヘイトを貯めないようにしても 嫌われやすい、四方が敵、汚職建築費増加のデバフで国力増やせないのコンボでなかなか勝てない…
魯粛が途中で伝説的人物になったんだけどなんでなの?
能力が上がったor同じ名前の奴が居てそいつが伝説だった
同じ魯粛なんだけど能力上がると伝説になるとかあるのかな
有象無象でもステータス一定以上ならレジェンド扱いになるよ
>>907 悪いことは言わないから汚職が0になるMODを入れよう 呂布でやってるとき同じように外交で不可侵とか結んでも関係なし、一国に集中しようにも和平結んでも意味無し 何とか撃破して占領する度に収入はマイナスに、占領した都市の1000の収入が300ぐらいになるならわかるけど、全体的にデバフかかるから勝てば勝つほど苦しくなる 戦争で殺しまくって金を稼いでも良いけど打つ手はなかった こっちが処刑すると相手もこっちの武将捕らえた時報復に処刑するとかあるのかな?
てか本気で勝とうと思ってプレイするなら相手の武将は捕えたら必ず処刑した方がいいよね?処刑になにか大きなデメリットとかってありますか?
仲がいい奴が自分の勢力にいる場合がある 報復的なのは無いんじゃないかな 中盤から後半は婚姻婚姻婚姻で配下みんな一族だから処断しまくることによるマイナスがあるんだかないんだかわからん状態になってる
入蜀戦術を試したんだけど強いねこれ 食料豊富、鉱山豊富、香辛料に港で商業もよし 中原なんていらんかった
てかゴーストオブツシマ、「蒙古は鬼じゃ」とかセリフがすごいなあ
もののふの道を歩めと志村の叔父上からしつこく言われる。アサシンクリードで鍛えた技を全否定されてる。。
全部MOD・DLC切って起動しても ファイルの競合性チェックしても 再インストールしても マイドキュメントのフォルダリセットしても キーコンフィグでキー変更後セーブ、決定、またはキーロードすると100%落ちる どなたか原因わからないでしょうか?
Windowsアップデートとグラボのドライバアップデート
再インストするまえにアンインストしてゲーム本体インストフォルダ(マイドキュ側のフォルダも)を削除してから再インストしないとクリーンにならないよ MODで追加されたファイルは残っている場合があるから あと、MODをサブスクライしてからMODファイルがDLされてるフォルダも消す
Windowsは最新にしてnvidiaドライバー最新にして MOD全部サブスクライブ外してインストールフォルダもマイドキュメント消して再インスコしてもダメでした。 100%キーコントロール変更しようとすると落ちます(そもそもマイドキュメントcustom_keysの中身が空) 同様の症状は海外掲示板で2件ありどちらを見ても解決せず。 DLCごと全部買ってしまったので絶望しかないです。
確かにうちでもキーコンフィグ変更すると落ちるな キーコンフィグ変更しなければ問題なくプレイ開始出来るからキー変更はあきらめて始めれば? パスに2バイト文字は使ってないし他のゲームでは問題がないからこのゲームと日本語OS環境とで問題が出ているのかも
>>933 昔は大丈夫だったけど最近なりました? 海外掲示板でシステム言語変更してみてってレスがあったからそれですかね ENGキーボードにしたけどダメだったので、もしかしてOSごと変えないと…? キーコンフィグ絶対変更したい派なので それならバグ修正されるまで待とうかな こっちでもENキーにしても直らない、どの時点からそうだったかも分からないな と言うのもこのゲームは発売直後の買って一回クリアしてそれ以降やってないし今後もやることはないだろうから 元々、システム的なバグっぽいのが多いゲームだったし改善するかは分からない もしかしたらゲーム側じゃなくてキー配置変更する外部ツール使えば行けるんじゃないかな、オレはもう試す気はないけど
クリアできたので、やっとスレを読める 初見プレイ、袁紹で難易度レジェンダリで始めちゃってヒィヒィ言ってたけど、個人的にやり込んだRome2より戦闘難しく感じたわ でもこのゲーム、一番強いのが武将でも武器防具でもなく、食料なんだな。後半になって悟ったわ AIはアホだからできる限りガチガチに郡都固めがちなので、後半はこちらは食糧生産重視にし、交易でこっちが与える食料に依存させまくって、10ターン後に大量の食料供給の代わりに領土をいただく(それもなるべく漁場や水田等優先してさらに食料枯渇させて)「食い倒れの計」で、 三国中二国を支配してこちらの2.5〜3倍規模あった呉とその属国連盟の領土を、首都以外全部奪い尽くしてやった 最終的に、呉の首都を連合国のユニット含めて10近いユニットが守るヤバいことになったけど
楽しんでるようでなにより 食糧大事だこれ…はみんな通る道ですな
盟主の首都付近に属国の軍勢が駐屯するのはいいよね (裏切りの可能性は割とあるけど) 可能なら連合vs連合の大規模戦闘などあるといいけど、TWのシステムじゃ難しいか
>>896 同じ症状が出ましたが、キーボードを英語入力に切り替えると治りました (日本語入力の半角英数字では駄目です) デフォルトで英語入力は入っていない場合があるので、 PCの言語オプションからキーボードに言語を追加できます。 windows 2004で microsoft IMEを使っていると 操作を受け付けなくなるバグがあるので 従来のIMEを使うにチェックしておかないと動かないよ
キーコンフィグでロードすると落ちる症状 別のPCにインストールして試しても再発します ENGキーボードにしても改善されず… 他の方は発生しないのか、キー設定いじらない派ですか?
コーエーの三国志がよくできてるとか違う世界の住人か?
仮にも14作目なんだからよく出来てはいるだろ 200時間遊べるクソゲーだけど
南蛮キター 拡張パックだと 虎までいるとは…強そう 楽しみー この調子で水軍パックも出してほしい
黄巾族の武将がMagic Missileは撃てるな 矢が飛んでくだけだが
アローじゃなくてミサイルなのはなんでなんだろ?英語はよくわからぬ
Missile=飛び道具 っていうこと付けたんだろうな
守れなければ領地を取っても意味ないし簡単に取り返せるなら侵略されても焦ることはない
南蛮DLC、象とかだけかと思ったら火炎放射器(戦車?)もあるのか
こっちが1000くらいで敵が1400くらいだと勝てない感じ? shogun2の時はそれでも何とか凌げたのにな。 それと敵は残10以下になってもしつこく戦ってるのに こっちはアッサリ敗走して行くから何か納得いかんのよね。 イージーでコレでは、ちょっと無理かなこのゲーム。
>>958 弓兵を全弾撃ち尽くすまで使う、相手の弓兵を撃たせない >>959 敗走されると前線が維持出来ないんだよね。 そうなると相手の勝勢になって雪崩を打って敗走する部隊が出てくる。 >>960 これも同じで槍なり剣なりで前線が維持できないと 弓なんて敵の餌食になるだけ。 大将の指揮範囲に入ってる部隊ですらあんなアッサリ敗走されたら プレイヤーとしてやれるコトは何も無いわ。 shogun2だと、もっと踏ん張ってたけどなぁ。 6.5kをドブに捨てた気分。 兵が弱く士気も低く兵数も少ない状態で勝てたらそれこそクソゲーだわ
武将が強いゲームだからshogun2のバランスとは違うんじゃないかな 初心者なんだし素直に良い兵士雇って兵数同数以上で戦った方がいいのでは
前線が維持できてないで崩れるって事は側面から攻撃とかして無いんでは?それと前線に弓打ったら味方しぬよ
このゲームの場合は戦闘とキャンペーンの難易度を個別に変更出来たハズだけでイージーならばそんなにきつくないと思うけど 数で負けてどうしようもないならば援軍使えばいい
さすがに、このゲームバランスを放置ってのはないと思ったんで やり直してみたが、兵舎(練度+3)建てないと話にならんのね。 で、兵舎建てたエリアで新たに徴兵したレベル4の兵と入れ替える。 特に前線で盾になる槍は最低でもレベル4にしておかないと無理だわ。 しかしキャンペーンの見づらさは、どうにかなりませんかねコレ。 なんか文句ばっかり言ってるがw
そういう不満は無いが、一つ大きな致命的な不満は後半有名武将が死んでモブキャラで溢れること。武将が死ぬのは良いけど新しく出てくる武将も一定割合で有名武将級の強さのやつを出現させてほしい。モブキャラだらけで楽しく無いんじゃ。
合戦については何となく掴めてきて 自軍1400(劉備、関羽、張飛)vs敵2000(袁紹他計6将)でも勝てるようになってきた。 でも勝つには前線に盾持ちの槍兵並べてそこに張り付いてる敵の背後を 関羽や張飛で突きまくるという、現実にはあり得ない戦い方しないとダメだなw ちなみに合戦中に会話するあの安っぽい光栄ちっくな演出は 「黙らす設定ないのかよ」と思うほどの嫌悪を感じる。
弓で先制攻撃、歩兵で受け止めて側面若しくは背後から馬チャージはありえないことなのか…?
>>971 同じ歩兵でも剣兵を前線の壁にするのは、お勧めしないな。 AIの騎兵って基本的に剣兵狙いで突っ込んで来るんで 剣兵を壁にすると敵の全ての兵種を受け持たなくてはならなくなる。 槍兵にしておくと少なくとも騎兵は突っ込んでこないので 対騎兵が弱点の剣兵を後から前線へ送り込んで対処出来る。 >馬チャージ 翻訳すると前線に張り付いた敵の背後は騎馬に受け持たせればよくね? なんだと想うが、オレは自軍の騎馬を対弓 もしくは敗走兵の追い打ち用と考えてるので大体2隊くらいしか用意しないんだよね。 なもんで、味方前線に攻め寄せてる敵の背後を騎馬に突かせると敵の弓に対処出来なくなる上に 敵の槍兵に捕まる危険もあるのでオレはやらない。 演技モードの時点で何をやっても現実にはあり得ない戦術になる。
弓も投石機も味方に当たるよ 誤射が多いと前衛と後衛の武将の仲がどんどん悪くなっていく >>972 逆に考えるんだ 弓兵を武将で蹴散らせば良いと! >>972 プレイ始たばかりで試行錯誤中だから仕方ないんだろうけど 自分の思い通りにならないからってグチグチうるさいよw 早く慣れて ちゃんと改革ツリーで上位兵種は解放してる? 俺はずっと難易度レジェンダリーでやってるけど剣歩兵種もちゃんと使うよ? 帯剣歩兵とかすごく好き あと戦術にこだわりがあるみたいだけど 最初のうちに騎兵の使い方は慣れておいたほうがいいかもねー >>976 >弓兵を武将で蹴散らせば良いと! 弓で相手の将を敗走に追い込めるか? ゲームやり始めの頃は狙ってたが敗走の予感すら無いので狙うの止めたわw それより盾無し部隊を狙って刃を交える前に1隊でも多く 敗走させることを狙うねオレは。 >>977 >早く慣れて もう慣れてる(>>970 参照) 弓当たるのか… ゲーム中に解説あったっけ? それともこのシリーズの伝統なのかな なんにせよいいこと聞いた ありがとう
>>978 >弓兵を武将で蹴散らせば良いと! >弓で相手の将を敗走に追い込めるか? ? ちゃんと文章読んでからレスしなよw >もう慣れてる(>>970 参照) 難易度は? 申し訳ないけどイージーならお話にならないんですけどw >>980 どういった難易度で遊ぶかは個々の自由であって 他者にアレコレ言われる筋合いではない。 そもそも"慣れ"という概念は難易度に拠らない。 つまらない煽りはスレの空気を悪化させるだけ。 最初は イージでも戦闘に勝てない、ゲームバランスが悪い ↓ 途中から 慣れてきた、でも自分の考えた戦法以外はダメ みたいなレスするからだよ
>>981 ごめんね、言葉が足りなくて 説明するとね、当然だけど難易度によって敵の武将も部隊も動きが違ってくるのよ イージーの動きとレジェンダリーの動きを比べるとお話にならないくらい違うってことなの わかってもらえるかな? 慣れという概念ワロタ まぁ時間があるなら語ってくれw んで >弓兵を武将で蹴散らせば良いと! 弓で相手の将を敗走に追い込めるか? ゲームやり始めの頃は狙ってたが敗走の予感すら無いので狙うの止めたわw それより盾無し部隊を狙って刃を交える前に1隊でも多く 敗走させることを狙うねオレは。 なんでこれはスルーなの? レス文読み間違えた挙句、高尚な戦術披露してる訳だけど恥ずかしくないの? 976さんに少しは悪いとは思ってないの? >>983 話の前提の難易度がイージーなんだから君の指摘自体が的外れ。 >弓兵を武将で蹴散らせば良いと! 「蹴散らす」という表現をオレは「敗走」と解釈した上で>>978 の文言を垂れたわけだが 敗走ではない「蹴散らす」という状況が具体的にどういったモノを指すのか? キミは、ソレをまず論理的に明示するべきではないか? 横レスでオレに文句垂れる前に、ソコの明示をまずして欲しいもんだな。 そもそも弓兵で武将をって読み違えてるのに気づいてないからなぁ
>>984 >話の前提の難易度がイージーなんだから君の指摘自体が的外れ。 あ、そうでしたかw ただ一言いってもいい? ちょっと下手すぎじゃないですか?(笑) >弓兵を武将で蹴散らせば良いと! 10回読んでもう一度レスしてね あ、10回で済むかなぁ? >>986 建てに行ってきます、ダメだったら報告するので他の方よろしく! そんな事より呂布のスキルで華麗に吹き飛ぶ雑兵の話をしようぜー >>988 新スレ乙 初心者くんはトータルウォーシリーズに慣れてないだけでは? 槍で釘付けにして散兵の剣や斧で側面背後を叩くのは定石ですぜ 騎馬は敵の弓や投射兵を狩りつつ敵の背後を金床戦術で突っ込ませば士気崩壊させられる
というか他人が気にならないレベルのものをグチグチ講釈垂れながら文句言ってるって察しろよ 単純に下手くそなんだよ
このゲーム買って最初にオプション設定をいくつか見ただけで、 キーボードもマウスも入力を受け付けてくれなくて何もできなくなってしまった。 キーボードを英語設定に変えたら治ると聞いて試したら、一時的に治ったけど、 チュートリアルが始まったところでまたマウスが反応しなくなってしまった。 どうすりゃいいんだ・・・
>>996 動画再生周りで問題出ていた例もあるのでそのへんもチェック ffdshowとか入れてるならそっちの設定も lud20230202121622ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamehis/1560826722/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【トータルウォー三国志】Total War: Three Kingdoms Part4 YouTube動画>8本 ->画像>160枚 」 を見た人も見ています:・Total War: Three Kingdoms Part2 ・Total War: Three Kingdoms Part1 ・Total War: Three Kingdoms 日本語化スレ Part3 ・Total War: Three Kingdoms 日本語化スレ Part1 ・Total War: Three Kingdoms 日本語化スレ Part2 ・三国志 Three Kingdoms 【無断転載禁止】4 ・三国志 Three Kingdoms 【無断転載禁止】 8 ・Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Part1 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part4 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part42 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part41 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR Part72 【アリーナTOPは運営清水P】 ・【ウル2】ウルトラストリートファイター2 The Final Challengers Part6【Ultra Street Fighter】 ・【ウル2】ウルトラストリートファイター2 The Final Challengers Part11【Ultra Street Fighter】 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part5 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part11 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part32 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part9 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part42 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part24 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part164 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part244 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part214 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part114 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part124 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part204 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part20 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part36 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part10 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part38 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part37 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part19 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part26 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part224 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part152 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part151 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part104 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part174 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part134 ・【kaworuru】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part27 【愛知】 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part21 【御三家】 ・【キング】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part39 【タスク】 ・【ライキン】Rise Of Kingdoms 万国覚醒 Part230 【総太郎】 ・衛星劇場★三国志 Three Kingdoms★BSフジ 第4集 ・【Windows Phone】FREETEL KATANA 01・02 Part7 ・ウルトラストリートファイターIIULTRA STREET FIGHTER II The Final Challengers Part3 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part13 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part1 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part10 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part18 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part32 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part33 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part38 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part157 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part216 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part153 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part147 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part177 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part128 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part116 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part187 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part211 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part205 ・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part202