https://news.livedoor.com/topics/detail/18745929/
中国が覇権主義的姿勢を強め、香港では言論環境などが大きな影響を受けている中、台湾の存在が以前にも増して注目されている。
そしてその社会も、いま大きな変革期を迎えている。
「台湾人」というアイデンティティが、かつてないほどに強くなっている一方、
歴史的関係の深さから従来高かった日本語熱が急速に冷めている実態が、各種世論調査から浮き彫りになっているのだ。
外務省所管の独立行政法人・国際交流基金が今年6月に発表した2018年実施の海外における日本語教育の実態調査によると、
中国、韓国に次ぐ台湾での日本語学習者は17万159人。
2015年の前回調査の際は22万45人だったため、3年間で22.7%減という日本語熱の急激な冷え込みぶりが明らかになった。
日本語教師数こそ4106人と、前回の3877人に比較して5.9%増だったが、日本語を教育している機関は846で、前回の851から0.6%減となっているのだ。
台湾の民主化、本土化(脱中国色)を進めた日本語世代を代表する指導者、李登輝元総統が死去したいま、
蔡英文政権は英語重視の姿勢を強化する政策を打ち出している。
これによる日台関係への影響も不可避とみられ、これまで台湾の「親日感情」
に一方的に頼っていた面が強い日本側の意識の切り替えが急務となりそうだ。
「親日的な台湾」で、日本語熱が急速に冷え込んでいる原因のひとつとして考えられるのが、
英語の半公用語化をめざし、蔡英文政権が打ち出している方針「2030年バイリンガル国家計画」だ。
国家発展委員会が概略を起草し、2018年末に行政院(内閣に相当)が認可した。
今後は本格的に計画を固め、10年間で若年層を中心に日常生活で英語を使う環境を整えていくというもので、
行政サービスの場をはじめ教育、金融、貿易、ITなどあらゆる面で英語が、現在の標準中国語
(普通話、マンダリンチャイニーズ)と対をなす言葉と位置づけられていく。
そのため英語教育や、英語力の検定なども手が加えられるという。
過去50年におよぶ日本統治を経た歴史背景もあって、高校レベルから多くの生徒が英語に加え、
日本語を学習することでも知られる台湾だが、英語の比重が次第に公用語レベルにまで大きくなる中、
「日本語」の比重は小さくならざるを得なくなっている。 英語勉強したら分かるけどゲーム関係の本とか洋ゲー読める範囲が莫大に広がるんだよな
逆に英語圏ゲーマーは日本語を勉強すりゃ世界のゲームの9割はやれれようになるから互いに勉強するのがベストやな
日本人ゲーマーは英語やる時代がもうそこまできてるぜ
流石に気づくの遅くね
30年前くらいに気づいて良かったと思うぞ
日本の国力はどんどん落ちていくだろうし、これからは英語の時代やなwww
>>11
いつも思うんだけど自分の国をそんな貶めて楽しいもんなのか
危機感をもつ事は大事だけどな 何十年前の話しや・・・
前世紀末くらい時点で魅力なくなって中韓と同じ欧米志向に代わってるで
あと日本で激減してるかわいい系ゲームは台湾でなぜか生き続けてる、時々面白い
知ってるか?
朝鮮人の殆どは英会話が出来ない
日本に居る在日はその落ちこぼれ
AAAゲーでもEスポガチゲーでもソシャゲでも負け
アホな和ゲー狂信者はぶつ森を連呼するのみ
>>11
ポンポン金を生む成長中のガチョウという土壌があったのに
今は生まれる卵の配分を決めてるだけだからな
ガチョウはもうすぐ寿命や 和ゲー信者「台湾を裏切り者リストに追加だクソッ!」
>>18
まともに売れてるのが任天ゲーぐらいしかない
和ゲーアホメーカーは目を覚ましたほうが良い 30年間経済成長せず
GDP下がってる国なんて憧れる方がおかしいだろ
ネトウヨは現実を直視しろ
台湾人に嫌われたらもう生きてても仕方なくね?日本人
そもそもネット右翼って
トルコや台湾が好きな理由って親日派国家だからって理由なだけだからな
行ったこともその国の文化も知らない
知ってるのは中国と韓国の悪いニュースだけ
それでもテレビ番組で100億円寄付してくれたことは忘れない
朝鮮人と在日朝鮮人さえ日本に関わらせないようにしたら問題ない
今の日本ってホントに誇れるところがないんだもの
あるっつうならなんか挙げてみ?
第一外国語が圧倒的に英語一択なのは全世界共通でしょ
でもその英語を活かす先の欧米社会は昔ほど魅力には感じないな
ネトウヨのダブスタはやべえよ
SwitchもPS4もサムスンパーツ入ってるのに持ち上げてるし
表現規制にキレるくせに規制する立場の与党を支持してる自己矛盾
ネトウヨの癖にサムスンの基地局使ってるauユーザーだったり
頭やば
チー牛名越「アジアのゲーム市場が熱いから、龍が如く6はアジア含め同時発売!」
和ゲーで面白いのってほんと少ないしな基本過去IPに頼るスタイル
ネトウヨは自分だけ中韓と国交断絶してろよ
アニメもゲームも作れねえからよ
それでも俺は台湾大好きだよ🇹🇼
4月にマスク200万枚くれてありがとう
>>1
むしろ今でも17万人も勉強してくれてて
なんか嬉しい(´・ω・`) いや、そもそも憧れてはなかっただろ。
中韓がキチガイ過ぎて比較対象としてマトモに見られていただけであって。
逆もまたしかりだけど。
日本でも英語学んでるし英語学ぶのは普通のことじゃん
今日本人が行くと、日本人はコロナに感染しているっていう感じで冷たい目で見られるぞ
親日だとか言ってた右翼は謝罪しろ
>>6
これな
日米ハーフで両方できるからゲーム漬けですわ
PCのOCとかスマホのRoot関連とかも英語だと情報早い
あと台湾製被いから台湾のフォーラム漁ると良い情報もあったりする
中国語はできないからGoogle翻訳だけど中国語→英語のが中国語→日本語より翻訳精度高いからそこでも英語が活用できる >>49
戦後になるまで植民地だったから現地はほぼ日本語 日本語アニメを理解したいとかそう言う入り口から入る
>>23
2000年、GDP
アメリカ・・・・10兆2800億ドル
日本・・・・・・・4兆8880億ドル
中国・・・・・・・1兆2110億ドル
2018年、GDP
アメリカ・・・・20兆4940億ドル
中国・・・・・・・13兆4070億ドル
日本・・・・・・・・4兆9710憶ドル
ちゃんと成長してるよ(笑) こういう話題でもゲームについてしか気にしないんだな
むしろ日本が台湾に憧れるわ
コロナの水際だった対応みるに、行政がしっかりしてそう
>>13
日本語で書いてても母国とは限らないんや(^ω^) >>58
大陸からいつバイオイテロ起こされてもおかしくないから正しい対策とれただけだぞ >日本語教師数こそ4106人と、前回の3877人に比較して5.9%増だったが、日本語を教育している機関は846で、前回の851から0.6%減となっているのだ。
いや教師増えてるし0.6%減は誤差やん
>>1
台湾人「最新洋ゴミの汚物島より旧作リングフィットやマリパのが売れてますけど?」
つ >>64
1年近く前の旧作リングフィットにも負ける洋ゲーって・・・しかも新作w >>1
因みに韓国の売上ランキング
韓國 TOP5
1 NS 集合啦!動物森友會(あつ森)
2 NS 健身環大冒險(リングフィット)
3 NS 寶可夢 劍/盾(ポケモン剣盾)
4 NS 瑪利歐賽車 8 豪華版(マリカ8DX)
5 NS 紙片瑪利歐:摺紙國王(ペーパーマリオ)
1位から5位まで、ぜーーーーんぶ和ゲーで草 日本語は使える場所恐ろしく限られる癖に習得難易度クソ高いコスパが悪すぎる言語だから日本に住むとかじゃないならやめといた方がいいわ
>>1 >>24
ブサヨ連戦連敗やな
ほれ
【調査】コロナ終息後の旅行 行き先の人気 日本が1位 [日本政策投資銀行] [ばーど★]
http://2chb.net/r/newsplus/1597815057/l50
>調査は、ことし6月、政府系金融機関の日本政策投資銀行が公益財団法人の日本交通公社とインターネットを通じて行い、
>アメリカ、フランス、中国、韓国など12の国と地域に住む6200人余りから回答を得ました。
>旅行したい国や地域を複数回答で聞いたところ、日本が46%でトップとなりました つうかどこの国でも外国語の勉強は英語が基本で日本語とかはその他に言語取得する時の選択肢の一つだろ
中国が描く2050年の世界地図には日本なんて国はない
「東海省日本自治区」だ
日本語はもういらない
>>73
任天堂ゲーが売れてるだけでPS和ゲーが壊滅してるんだから間違ってない >>74
任天堂は和ゲーじゃないのか、そうかそうかw
そう思ってないと洋ゴキパヨクさんは自我崩壊しちゃうもんなw 洋ゲーをここまで勢い付かせた要因ってプレステなんじゃね?
和ゲーは踏み台にされた感がある
エックスボックスではそうならなかったし
割とガチで
業界のイニシアチブを取り戻すには任天堂にサードが集結するのが望ましい
プレステ買えばもれなく人気の和ゲーがタダで遊べます
ただしAAAの洋ゲーは課金してねって図式に見えてしまうんだが
しかしなぁ 日本人は考えがないから知らな過ぎ
台湾に行った蒋介石とは戦争で戦って殺しまくったが
中国の毛沢東とは戦わないで逃げただけなんだがな
>>76
どこが勢いづいたの?w
直近のレスすら見ないフリは痛々しいなwww
台灣 TOP5
1 NS 集合啦!動物森友會
2 NS 健身環大冒險
3 NS 超級瑪利歐派對
4 PS4 對馬戰鬼
5 NS 瑪利歐賽車 8 豪華版
韓國 TOP5
1 NS 集合啦!動物森友會(あつ森)
2 NS 健身環大冒險(リングフィット)
3 NS 寶可夢 劍/盾(ポケモン剣盾)
4 NS 瑪利歐賽車 8 豪華版(マリカ8DX)
5 NS 紙片瑪利歐:摺紙國王(ペーパーマリオ)
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201732 >>75
任天堂がそのままで他が減るなら事実として和ゲーのシェアが減ってるやろ 任天堂のゲームだけ売れる一番大きな理由はプレステでは遊べないからだろ
>>81
これまでにも何度も何度も何度も出してきたけど
また同じデータを出してあげますねw
スクエニの経常利益の推移
2013年-43億7800万円 ←唯一の赤字でこれ以降、怒涛の快進撃
2014年+125億3400万円 ←ブサヨの口癖「スクエニはスマホゲーで当ててるだけw」
2015年+169億8400万円 ←この年もスマホゲーで当てただけ?w
2016年+253億2200万円 ←この年もそうなのか?w
2017年+311億2800万円 ←おーいw過去最高益になってんぞw
2018年+361億2400万円 ←まだスマホゲーで当てただけと言い訳する馬鹿パヨクw
2019年+283億1200万円 ←減益ながらも過去の水準から見て非常に好調な水準w
2020年+241億6900万円 ←第一四半期(1年の4分の1)のみでこれwww
https://teitengame.com/keiei05.html
ついでにカプコンも絶好調ですが?www
経営データくらい見れるようになってから煽ってこいよw >>77
結集したところで任天堂ゲーやコスパの良いインディや他に優先するソフトが多すぎて
無名なのに値段だけやたらに高いだけの和サードソフトなんて買われない
ここ10年くらいのサードのPS偏重の結果だね >>83
台湾のデータ出せよ
正直実際のところは俺も知らないけど
さっきからお前の貼ってるのは議題への反証に全くなってないんだよな >>81
馬鹿パヨク「任天堂以外の和ゲーのシェアは減ってるw」
↓現実
カプコン「1990年代、500万本↑のタイトルはスト2だけでした」
カプコン「今ではMHW、MHW:IB、RE2、バイオ7の4本もあります」
カプコン「しかもスト5も500万本突破寸前ですし、DMC5も過去最大売上ですw」
フロム「ははは。うちなんて1990年代は全く売れないキングスフィールドしか弾はなかったぞ」
フロム「だが今ではダクソⅢが1000万本突破、隻狼も500万本突破w」
和サードのシェアが減ってる?具体例出してみて >>85
台灣 TOP5
1 NS 集合啦!動物森友會
2 NS 健身環大冒險
3 NS 超級瑪利歐派對
4 PS4 對馬戰鬼
5 NS 瑪利歐賽車 8 豪華版
すると今度は任天堂は和ゲーからジョガイジョガイと言い出すんだよねwww
いつから任天堂は洋ゲーになったん?wwwwww 一部の好調なメーカーだけにしか恩恵ないから和ゲー全体が衰退してるんじゃないの?
>>87
スクエニやカプコンの話からまたそこに戻るのかよ…
お前はデータとか触らないほうがいいぞ >>84
今となっては正直難しい所まで来てる
やはり海外ハードへ日本の財産を流出させ過ぎたのは悪い結果を招いてるわな 今更英語覚えられる気がしねえから
早く電脳化して英語アプリで言語視野を拡張してーわ
>>89
馬鹿パヨク「任天堂以外の和ゲーのシェアは減ってるw」
↓現実
カプコン「1990年代、500万本↑のタイトルはスト2だけでした」
カプコン「今ではMHW、MHW:IB、RE2、バイオ7の4本もあります」
カプコン「しかもスト5も500万本突破寸前ですし、DMC5も過去最大売上ですw」
フロム「ははは。うちなんて1990年代は全く売れないキングスフィールドしか弾はなかったぞ」
フロム「だが今ではダクソⅢが1000万本突破、隻狼も500万本突破w」
アトラス「うちも似たようなもんだよ。1990年代なんて売れな過ぎて身売りしたんだからw」
アトラス「だが今じゃPC版P4Gが爆売れ。P5なんて320万本も売れちゃったw真メガテンⅢなんて25万本しか売れなかったのに…」
和サードのシェアが減ってる?具体例出してみて 台湾、欧米と日本を引きはがして得をするのはどこだろうなあ
>>92
まさかとは思うが、台湾で和サードが売れてるデータを求められてそれを一生懸命書いてたわけじゃないよな?
コピペだよね >>94
えっとさ、台湾のみの和サードの売上データなんてあるわけないじゃん
だから全体での売上データを出してるだけ
で、和サードがシェア落としたソースはあるの?
バンダイナムコにしても500万本突破のタイトルを4本(ゼノバース1&2、ファイターズ、ナルト)も抱えてて
以前より明らかに本数(シェア)が伸びてんだけど? >>94
反日パヨクの洋ゴキさん、いいかい?
和サードはシェアを伸ばしてる
それは各社の数年前からの決算を見ても明らか
と同時に任天堂のシェアも猛烈な勢いで拡大してる
つまり、どっからどう見ても和ゲー全体が伸びまくってんだよ
↓毎年爆益でごめんねw
スクエニの経常利益の推移
2013年-43億7800万円 ←唯一の赤字でこれ以降、怒涛の快進撃
2014年+125億3400万円 ←ブサヨの口癖「スクエニはスマホゲーで当ててるだけw」
2015年+169億8400万円 ←この年もスマホゲーで当てただけ?w
2016年+253億2200万円 ←この年もそうなのか?w
2017年+311億2800万円 ←おーいw過去最高益になってんぞw
2018年+361億2400万円 ←まだスマホゲーで当てただけと言い訳する馬鹿パヨクw
2019年+283億1200万円 ←減益ながらも過去の水準から見て非常に好調な水準w
2020年+241億6900万円 ←第一四半期(1年の4分の1)のみでこれwww
https://teitengame.com/keiei05.html >>95
出せるわけないのか
なら早くそう言えと
本当に時間の無駄だったな >>97
さっきも言ったように国ごとの和ゲーシェアなんてあるわけない
ところでお前が言い出した和サードがシェアを落としてるという主張のソースは?
少なくとも俺は和サードが売れまくってるソースを出してるけど?
フロムも1000万本突破とか、ほんと凄い時代になったもんだよ
モンハンなんて1600万本だろ、和サードでここまで売れたのは史上初だしね
で、和サードがシェア落としてるソースはどこにあるの? >>98
ああ、和サードがどこにもいないお前がドヤ顔で貼りまくったランキングに対するツッコミの話か
論文とか書かない方がいいぞ >>98
言い返せなくなると人格攻撃に走るよね
ところで和サードはシェア落としてんだよね?
なのにモンハンは1600万本、フロムですら1000万本突破してんですが?
バンナム見ても500万本突破を4タイトルも抱えてるし・・・
アトラスなんてペルソナ5が320万本も売れて完全復活しちゃったよねw
反日野郎、悔しいか?w >>99
言い返せなくなると人格攻撃に走るよね
ところで和サードはシェア落としてんだよね?
なのにモンハンは1600万本、フロムですら1000万本突破してんですが?
バンナム見ても500万本突破を4タイトルも抱えてるし・・・
アトラスなんてペルソナ5が320万本も売れて完全復活しちゃったよねw
反日野郎、悔しいか?w 74 :名無しさん必死だな[sage]:2020/08/20(木) 05:29:06.10 ID:yYPW1PM20
>>73
任天堂ゲーが売れてるだけでPS和ゲーが壊滅してるんだから間違ってない
81 :名無しさん必死だな[sage]:2020/08/20(木) 06:03:39.70 ID:yYPW1PM20
>>75
任天堂がそのままで他が減るなら事実として和ゲーのシェアが減ってるやろ
↓
1610万 モンハンワールド
1000万 ダークソウル3
*890万 ファイナルファンタジー15
*790万 バイオハザード7
*720万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*600万 MGS5 ファントムペイン(2015年12月末時点のデータ)
*600万 ドラゴンボール ゼノバース2
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*580万 モンハンアイスボーン
*550万 ドラゴンクエスト11
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 鉄拳7
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Ⅶ Remake
*470万 スト5
*450万 ニーア
*320万 ペルソナ5(何気に洋AAAのデトロイトと同じ本数)
任天堂以外が壊滅?はてどこの平行世界の話だろ? 日本の落ちぶれっぷりが凄い
安倍政権の10年間で物凄い勢いで無気力になったよな日本
>>27
相手が敬意をもって接してくれる
これだけで好意を持つに値する理由だと思うけどな
周辺国がクソだらけなせいで余計にな >>71
頑張って痩せてたけどコロナで体脂肪率20%に戻ってしまったよ そらあんだけ冷遇すりゃそうなるだろ
韓国に冷淡に扱われて韓国に媚び媚びの日本がおかしいんだよ