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スティグマ一覧
■キャプチャー CT30秒
16m以内にいる敵を引き寄せてヘイトを増加させ、10秒間移動速度を減少させる。
シールドの代名詞であり、必須スティグマ。スキル潰し、距離詰め距離稼ぎ、ヘイト稼ぎ、どんな状況でも役立つ。
引き寄せて硬直させている間は転倒状態にできない。ターゲットが衝撃緩和スクなどの減算バリアを張っている場合、引き寄せるためにはダメージがバリアを貫通する必要がある。
■アップセット ▲マインドD前提1 CT3分
30秒間、物理攻撃力が30%増加する。
火力底上げやそれによるヘイト稼ぎに有効なので、ソロPT問わず無難に使える。
■プロテクト シールド ▲マジカルS前提 CT1分
30秒間、5m以内で自分を攻撃する敵に168ダメージを反射する。
グレソ装備でも効果はある。CTがかなり短いのでPVPで随時使えて役に立つ。
PT狩りのヘイト稼ぎにもそこそこ有効。
■プロボーク ロア ▲プロテクションA前提1 CT30秒
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵のヘイトを増加させる。
ハイドしているMOBのヘイトも増加するが、MOBとPC共にハイドをあぶりだす効果は無い。
■ディシプリン CT30秒
グレートソードを振り回し、ターゲットにランダム物理ダメージを与える。
スキルが少ないグレソを補強できる。ダメージのランダム幅が激しいが、大当たりのダメージは魅力的。
スキルブックでジャッジ習得後は一緒に使うとグレソの出番が増える。
■アンガー インダクション ▲グレリサ前提 CT1分
15m以内にいるターゲットを挑発し、自分への敵対値を増加させる。
CTが少し長いが最大級のヘイトを稼ぐ。PT狩りでの使い勝手は非常に良い。
EP3.0から揮発性の追加ヘイトがさらにかかるようになった。追加ヘイト分は5秒後に減少していく。
■バランス アーマー CT3分
1分30秒間、自分のスタン、転倒、ノックバック、回転、空中束縛の抵抗値が800増加する。
厄介な行動不可デバフを防ぐ。PvPでは必須。EP3.0から抵抗値が1000→800に下方修正された。
■アンクル ブロー ▲マインドD前提2 CT16秒
転倒したターゲットに物理ダメージを与え、30秒間相手の物理攻撃力を30減少させ、自分の物理攻撃力は30増加する。
転倒させないと使えないが、かなりの高ダメージが出る。狩りもPVPも主力になる攻撃スキル。
EP3.0から計算式が修正され、片手武器での威力が増加した代わりにグレソでの威力が減少した。
■フェロー ソルジャー プロテクト ▲プロテクションA前提2 CT2分
30秒間、指定したPTメンバー1人が25m以内にいる時、攻撃を受けるたびに100%(IIで75%、IIIで50%)のダメージを代わりに受ける。
PTで必須のスティグマ。対象の転倒、ノックバック、回転、空中束縛も防げる。発動エフェクトがちょっとかっこいい。
自分がダブルアーマーを張っても肩代わりするダメージをさらに減らす事はできない。
■ゲート ディストラクション CT12秒
要塞戦の城門用。攻撃のモーションキャンセル用に使ってる人も居るが普段は優先度は低い。
根源戦では貴重な攻撃スキル。
■レストレーション パワー CT5分
1分間、自分のHPを6秒おきに100回復する。
効果とCTがひどいので死にスティグマ。
■ブロック アーマー CT5分
30秒間、自分の魔法抵抗力を800増加する。
CTこそ長いが増加量が多いので、PvPで魔法をレジストしたり、魔法命中依存のデバフを無効化するのに便利。
素の抵抗があまりに低いと意味が無いので、防具やアクセを充実させておくのが大切。
■テラー ハウル CT5分
自分の周囲10m以内にいる最大4体の敵のヘイトを増加させ、4秒間、恐怖および移動速度減少状態にする。
デバフは殴ると解除される。敵種族を滑空から落としたりMOBに突っ込ませたり、ハイドする敵をあぶり出したりできる。
命中率が魔法抵抗に依存するのと長いCTに難がある。
■ライト(ダークネス) ディシプリン CT2(1)分
スキルブックで習得できるエンパリーアン(デス ゴッド) ディシプリンのスティグマ版。
威力はこちらの方が高いがスキルブックとCTを共有するので、使っている人はあまりいない。
■サンダー スラッシュ CT30秒
15m以内のターゲットに物理ダメージを与える。
牽制に便利な遠距離攻撃スティグマ。スネーク武器でも射程は伸びないものの、モーションがとても速いのが長所。
■カウンターアタック ディフェンス CT6秒(トグル)
スティールウォールディフェンスの効果に加えて、20m以内の自分を物理攻撃する敵に210(Ⅱで260)のダメージを反射する。
盾装備が必要。封鎖では使用不可。プロテクトシールドと一緒に発動することはできないのに注意。
1対1のPvPにそこそこ便利だが、他の一般スティグマにおされがち。
■ローワー ディフェンス CT6秒(トグル)
スティールウォールディフェンス効果に加えて、移動不可と移動速度減少の抵抗値が1000増加、魔法相殺が700増加する。
PVPで遠距離職の攻撃をしのぎつつ近づいたり、多数から逃げだすのに便利。
スティールウォールディフェンスやカウンターアタックディフェンスと違い、封鎖状態でも使用できるが沈黙状態では使用できない。
■アクレイム スナッチ MP218 CT2分
16m以内のターゲットと、ターゲット周辺にいる2人の敵を詠唱者の手前に引き寄せて敵対値を増加させ、10秒間、移動速度減少状態にする。
巻き込み範囲は半径3m程度。CTは少し長いがキャプチャーの強さは言わずもがな。
なかったからこっそり立ててみた
スレ立てなれてなくてテンプレここまでしかはれんかった
需要はほとんどないと思うけどこっそり脳筋
息してるけど瀕死でゴミしか残ってねーんだよ
朽木あすかってサブだかしらんが屋敷IDのタゲぶれまくってんぞ
65になって全滅とかワロタ
いらんところでゴット張るから全滅すんだよ
屋敷のタゲブレに対応出来ない奴等が盾に甘えすぎなんじゃね、布ですらタンクできるし
今の回復性能でキュア何やってたのwって思ったけど実際はどうなんよ
今時ほんとに装備ないやつくらいしか森屋敷とかいかねえだろw
シエルのkikutoってやつ引退したのかな
最近見ないけど。
皆はカタ開幕ストロング3連はダブル張ってる?
俺は火力装備でバフこみ17.5k、
開幕エンパリして突っ込むんだが、2回に1回死ぬ。
問題無く立て直せるから良いんだけど
皆はどうしてるのかなって。
HP装備だとタゲブレそうで怖くて着てないが
開幕だけ着た方がいいんだろうか。
ストロングはキュアにヒールフラッシュでしっかりチャージさせろ
始めからストロング三連発で来るって分かってるのに死なせるとか恥ずかしいし
死ぬ方も恥ずかしいぞ
シールド防御した後ってみんなマクロ使ってるの?
配信みてると結構SCスカスカの人おおいんだけど•••
>>14 つかあそこでダブルはらないでどこで貼るっていうの?
ストロング3発で死んでも視線は痛いがまだタゲは取り返せる
いつか来るピンチの時までダブルは張らない
そして使わずに終わる・・・
死ぬならダブル炊けばいいし謎縛りして死なない自信があるなら温存すればいい
まぁ確かに一番は使わずに済むのがいいんだけどな
開幕ストロング3連発はソードタンクでも全く問題ないのに開幕ダブル使わない事の何が謎縛りなのか教えてくれると助かる
2.シールドウィングの 「ジャッジ I ~ III」 スキルを、既存 「グレートソード装備専用」 から、
「近接武器装備時使用可能」 に変更しました。
引退した人も多いし4.0と過疎のおかげで挫折して他の職にうつったやつおおいなー
>>9でゴミしかとかいってるけど古参が多いレギ入るととにかく火力ごり押しで育ったあげくのルナとかだろ
ソロなんかで育ったらもう大変、そして変な動きしても誰も何も言わない
やんわり口出したりすると、ゴリ押しでwwwとか無言だったり^^;だったり
日本語も通じず基本も出来ない盾ばっかだけど火力ごり押しでクリアできる
なんか今のAIONって虫の息だったIDでの盾職が完全にいらなくなったなぁとつくづく思う
どの道PVはキュア以外楽勝だし、伸びーる武器以外あまり必要ないから不満はないな
IDはソードに任せておけばいいんだよ
>>29 ルナは火力ゴリ押しでクリアできる×
ルナは火力で押すのがヒーラー的に一番楽○
>>30 スピ・キュア・逃げチャント以外だな
スピと逃げチャントは廃スペックの残存率の高さ
キュアはシールド装備持たされたら血戦+10揃えるだけでシールドに勝てる
ライカンボウ相手にだって場所と装備によっては溶ける
逃げチャントより逃げボウの方がチート級だろ
チャントは近距離だから逃げる分には怖くない
ボウは逃げつつ攻撃してくるし優勢になれば追っかけてくるしどうしようもない
追いつくことができなければ逃げることもできない
性能でシールドが負けてるのはキュアだけ
他は完全にシールド優位
>>33 キャプある職がボウ逃げうちツヨイデス(T_T)
盾がキュア以外に性能勝ってるとかちょっと盾やってこいよ
公式にもなんか情けないスレ立ってたけど盾が職性能だけで強いかどうかやってみればわかる
やっててシールドの職性能がどれだけ優れてるか分からないのは中身の問題だっつーの
ローワーあってボウ相手に苦戦とか論外だからな
書き込んでるのは大体ソードかゴミローブだろこれ
各自職スレで盾に勝てないれすぅ><って書いてこいよ
だが影の僻みは全て許す
>>38から公式に沸いてたスペルの臭いが・・・
ローワー使ってたところでスキル打てねぇのに正気か?
もしかしてローワー使いながらバンバンスキル打てると思ってるやつ?
ボウ>スピ>スペ>バレ>キュア>シールド>チャント>メロディ>ソード>シャドウ
だいたいこんな感じ
シールドは中間ぐらいの強さだな
キュア一強()
魔法抵抗が意味なさないこのゲームでどうやってキュアで魔法職に勝つつもりなんだ?
ほんまにこのゲームやっとんのかと
チャントとメロがシールドより下ってことはないんじゃないかな
同等か頭1個チャント、メロが飛び出てるくらい
あとキュア一強って思っちゃってる時点でお察し
未だに魔法職相手に魔法抵抗が最初に出てきちゃうスレって・・・ちょっと引いたわ
お前らが勝てないのも頷ける
火力装備と相殺HP装備を外部マクロで0.1秒単位で着替えてくるようなガチキュアは
魔法職に遅れを取らないぞ
そんなに数がいないのが救いだが
まぁキュアが相殺HP持ってれば魔法職なんてゴミだからな
ボウバレットはキュアのアンチだが装備さえ揃えてちゃんと着替えれば完全にキュア優位
4.0はキュア一強です、ほんとうにありがとうございます
他の職スレでも言ってこいや
馬鹿にされるだけだから
キュア一強とか頭悪すぎ
キュアは中堅職だからシールドやチャントあたりと同等なんじゃないか?
一般的な認識は
強職 スピスペボウバレ
並職 シールドキュアチャントメロ
弱職 ソードシャドウ
こんな感じじゃね?
まぁ職性能が互角でも職相性があるからシールドじゃつええキュアは落とせんってのはあるけど
多分お互い対象にしてる層が違うんだなこれ
底辺層の認識と廃層の認識が違うのは当然だったな、悪かったわ
こんなところで廃層の認識を出すべきじゃなかったわ
キュアスレでやってこいよ
盾やったことない、盾には勝てないやつのネガスレになってんじゃねーか
俺の意見は廃層の認識(キリ 草不可避
お前の言論性は糞きめえ廃層なのは認めるわ廃人さん^^
てめぇ、自分が廃人だと認められて『満更でもない』ってゆう感じだな
そんな大人は修正してやるぞ
そんな意見の要点からずれたこと言われたくらいでいちいち気にするわけないだろ
キュアの性能がチャント、シールドと同等ってのは底辺の認識としか言いようがないからな
>>56 とりあえずお前はキュアスレ行けよ
キュアスレでキュア最強とか言っても間違いなく袋叩きにされるだけだけどな
シールドスレでキュアを話題にしたくないなら余計な突っ込みを入れなければいい
キュアスレにはお前が試しに書いて来いよ
こっちは論拠を出した上で意見言ってるのにお前の論拠を俺に求めるなよ
>>59はなんでそんなに顔真っ赤なんだよwww
上から見たけどどこにもキュア一強の確たる根拠はなかったけど
まぁお前が正しいからそれを他の職や本職の人に教えてあげなよっていう優しさだよきっと
>>61 そりゃ"確たる"根拠なんてあるわけないだろ
>>62 根拠か論拠か知らんが出した上で意見言ってるって言ってるんだからどこかでその発言してるんじゃないのか?
てめぇら俺が黙ってきいてりゃあいい気になりやがってキュアがどうのこうのと宣って無駄な議論を続けやがって!
アンクルブローをかますぞ
>>63 だから論拠はある程度出してるし、俺以外の奴も部分的にだが出してるだろ
こんな場所だからそれ相応のものだが
問題はそれが"確かなものか"どうかじゃなくて、否定したいのにその論拠を俺に要求すんなって言ってるんだよ
別にそういうものなしで否定するのはこんな場だし構わないけどな
>>66 >>28-
>>40以前の流れから
>>46>>47 どこにあるか分からないって日本語が正確に理解できないだけじゃねぇの?
で、それのどこが論拠?
キュアなんてただでさえ魔命も増幅もローブより低い基本値なのにどうやって倒すつもりなんだ?
相殺でダメが通りにくくなったのはお互い様だろが
そもそもキュアの火力なんて元々しれてるわけで・・・
まぁお前と話してるだけ無駄だから全職スレまわってキュア最強言ってこいや
一度馬鹿にされた方がいいわお前みたいなやつは
え、このキュア一強君はHPハメキュアが一強とか言ってんの?
ただの的キュアだわ
ただ死なないだけで誰一人倒せんわ
職性能の話が装備含めての話になっちゃったかーなら他職も勿論攻/魔/抵ガチ装備を0.1秒で着替えられるの話でいいよね?
書くのめんどいからこれでわかんなきゃお前の中ではキュアが一等賞だよ
バカの一つ覚えみたいに論拠論拠いってるけど
>>46>>47がお前の言う論拠ならそもそも間違ってるから論拠の意味ぐぐっておいで
ていうかID変えてまで必死に連レスしてんじゃねーよwww
ID変えて?ID変えてんのはお前だろw
そもそもお前が論拠って言いだしたんだろ?
キュア一強は言い過ぎかもしれないけど強職の一角で間違いないじゃんw
足止めから着替えができるキュアと近接の着替えを同レベルで語るとかここって馬鹿のたまり場なの?www
それとも雑魚キュアから逃げてきたゴミ盾のたまり場か?www
>>71 一強君の擁護ではないが
『ただ死なないだけで誰一人倒せんわ』
これはその通りだが、PVPダメージ減少アプデのせいでキュアのPVPに付き合って勝てる職おらんよ。
付き合えばキュアが勝つ。何を強いと定義するかだな。廃層同士ならどの職でも相手が逃げ腰なら誰一人倒せんし。
耐久性ならキュア一強
これならわかる
どの職でも相手すんのでめんどくせーって思うのがキュアだからな
でもキュアに超火力で瞬殺されることもないし倒せなさそうだったら逃げたらいいだけだしな
>>76 廃層同士ならキュアじゃなくても超火力で瞬殺されるようなことはないぞ
PVPダメージ減少と相殺でスペスピシャドウのハメがなくなってるからな
一方的に瞬殺されるのは装備か動きでどこかに問題がある
後は神石の運ゲーもあるな
どの職でも相手が逃げれば勝負がつかない。裏を返せば決闘のように勝負がつくまで戦うことを条件にするならキュアが一強と言えるだろうな
だが、対人をしているのは廃層だけではないし、運ゲー発動しても長期戦にならないと一般層すら倒せないという点でキュアが
強いと言えるかだな
まぁキュアなんてシールド防御装備でリストCT毎入れて
エネルギー出してぐるぐる回ってれば
物理相手にやられることはまずないだろう
ただし相手を落とすのも至難の業だな。
シールドも抵抗装備でローワーやっときゃ延々と落とされずに済む
ローブやバレット相手でも相殺HP装備ならほとんど落とされない
要は装備の強化度合いと着替えいくつ持ってるか
適当に動き回れるかによってだいぶ強さが異なるんだよな
物理相手なら誰でもやられない装備は簡単だが
沈黙からハメられるバレットなんかに対しては装備と中の人次第でえらい変わるよ
魔命確保したメロならmp削り作業で殺れる
孤独限定だが
>>79 やってる間に殺されるしテンペルPOTのCT回るよ
MP削りきるまでに沈黙発動するだろうしMP枯渇狙えるのはスペルか物理職だけ
ライフカーテン恐い
>>80 沈黙発動するのはお互い様だろw
なんでキュアだけ沈黙石なんすか
ドレドでシールド防御キュア止めるのが苦痛なんだけど、命中装備作るべき?
血戦でお手軽に出来ちゃうせいで、シールド防御キュア多すぎてだるいんだが・・・
>>82 止めるのと落とすの混同してないか?
シールド防御キュアに限定するなら
神石沈黙さして魔命クリの方が止めやすいでしょ。
そんなことより、止め方考えた方がよくね?
止めるだけならローブにCCしてもらった方が早いわけで・・・
なぁなぁ、サウロMTするときって敵対付装備でいってるんかな?
ルナカタいけない野良ぼっちだから敵対付が城砦とか森しかないしアビス火力装備でGOD使ったりDAルートだったりでいってるんだがよくとんじまう・・・
他職に遠慮してもらうっても最後はTAだからそうもいかんしやっぱヒペ装備に複合とかそういうレベルなんかなもう・・・
5穴防具にレア魔石でステ確保してシータいってるよ。dエールメナスキャプアクレイムサンスラかな
>>82 ドレドで前衛総タコ殴りでもまったく落ちない極シールド防御キュアは
主にローブ1人を常にマークさせておけばいいんじゃないかい?
ローブとバレット・魔命シャドウ張り付きで麻痺ゲー狙いでもいい
とにかく落とすよりも固めることに専念するべき
どうしても落としたいなら
クリ命中がんばるよソード師匠か
魔命クリバフ炊き上手いよシャドウ兄貴を呼ぶしかない
クリ盾防御装備は血戦でいいとして
クリ魔命を65アビス、クリ抵抗を65ドラコでどちらかが欲しいと思っているんだが
ドレドとフィールド視野にいれるとどちらがいいのだろう
クリ魔命とクリ抵抗どちらかでも持ってる人いればアドバイスいただきたい
めっちゃ個人的意見だからそれはどうかと思うと言われるとなんもいえんが
どっちも揃えるという前提なら、クリ/抵抗から作る
どっちかのみというならある程度物理のデバフはじけてブロック中自由に動けるクリ/抵抗かな
ブロックで2800↑いければ上等だと思ってる
フィールドなら、ドレドならってよりPTかソロ、相手の構成にもよるからとりあえずクリ/抵抗メインで動いてる
クリ/魔命が光っちゃう場面も多々あるから個人的意見としてw
魔法職が魔命2800とか確保出来るって聞いたから
抵抗じゃなく相殺に乗り換えようと思うんだけど
相殺ならドラコって聞くけど、そうなの?
新規でスペスピをレベル50までやったのですが、キャプチャー?に惹かれてシールドを始めてみました。
スピやスペは素人でもそれほど問題なかったのですが、シールドは色々ちゃんとしないとですよね…。
ノフサナや炎でそのうちパーティーデビューすると思うのですが、魔石は何を埋めておくのがいいのでしょうか。適当に攻撃系の石でいいのか、HPとかシールド防御にしておくべきなのか迷っています。
>>92 まずは物理クリティカル確保
飯やスクロールの調達が最初は難しいかも知れないので
素で500くらいいくようにセッティングしておくとよいかも知れない
序盤は全部物理クリ埋めで問題なさそう
>>93 ありがとう!できるだけクリ石集めてみます。
色々教えてくんで申し訳ないです。
サインはどんな操作でみなさんふってるのでしょうか。スピスペやってる時も着いて行くのに必死で、いつのまにかサインついてる感じですごいなあ…と。
また、敵が2体いる時なんかは1体を攻撃しつつ、もう一体にプロボークをCTごとにいれて…とか切り替えながらやっているのでしょうか。
>>95 TABを押したり、マウスで直接クリックしたり色々方法はあるので
自分でやりやすい方法でやるといいと思う
4.5でパーティカルストライクが威力上方修正されたようだけどどんなもん?
そもそもバーティカルストライクってなんだっけ・・・
>>92 IDによるけど、MOBの処理順番を覚える
優先度が基本は回復>魔法>影系>プレート系
サインは1~6番まで自分の使いやすいキーにセットしておくといい
1タゲにプロボでFAいれつつ少し攻撃いれて範囲プロボ一個あったっけな?それをいれる
1タゲに即プロボと少し攻撃いれたら2タゲにプロボと攻撃いれて~とかそんな感じじゃない
今の低レベIDは盾がヘイト維持するのがスキル不足で難しい面もあるからサインとスキル回しを中心に練習するといい
ノフサナとか炎ってゴリ押しでもいけちゃう環境でくそみたいな古参がスピード重視で走り出すから
盾練習中なのでFAとサインはやらせてください等言ってからゆっくり練習するといいよ
ちゃんと説明するとめっちゃ長くなりそうだから簡単にw
>>98 前はパニッシュストライクだかいう要塞戦の袋から出る65スティグマだね
多分盾カウンターのと名前似てるからバーディクトストライクに名前変更された
威力は結構いい感じでCT1分がネックってぐらいかな
ディシプリンの大当たりぐらいのダメが出る(大体クリで対人2kちょい)
シールドの新スキルはなんか来てるかい?
ロボ・・じゃなくてギアウイングやってるから
4星装備セットくらいしか見に行ってないわ~
4.5になってサウロ行った人いる?相変わらず命中3000越え必須なのかな
ロボが盾殺しすぎ
Wも壊されるし、フェロ、ディフェアマも飛ばされる
ドレドとかにこられるとこまるうう
>>95,99
遅くなったけどありがとう!
ノフサナは敵が弱くなりすぎてて、練習するにはフレ必要と感じました…
質問失礼します。
約1年近く休止してた者ですが魔石のセッティングについてアドバイスをよろしければお願いします
とは言え50EL2セットに60魔力防具1セット(ほぼ未強化)しかありませんが・・
現在課金で魔石も売ってるのもありクリ+命中かクリ+魔法抵抗でなやんでおります。50ELはもう時代遅れなきもするので60魔力防具1セットだけになりそうなので
クリ+命中なのかなぁ・・と悩んでおります;;
武器は60魔力なしの剣+15(失明)にクラディ6穴盾+15(半分くらいクリ+盾防御埋め)グレソはノーブルの裏にテンペル黒+15クリ埋め(沈黙)です
Lvはまだカンストはしておりません。セッティングにつきましては対人、ドレドあたりでの内容です
とりあえずカンストして武器更新してから考えような?
4.5来て鍵4シータって難易度落ちたんでせうか?
道中が楽になっただけ?
>>108 難易度というか与えるダメがアホみたいに増えてる(首都のカカシ殴ってる並)
だから道中もシータとかも全部楽になってる
以前だと6人でシータ倒せなかったPTが5人で倒せたぐらい
ただ盾視点だとタゲ維持がすげぇしにくい
なるほど。
とりあえずヘボ盾でもクリアできそうならウレシイかもw
ありがとー。
>>106 遅レスだけど、ドレドなら60魔力でクリ/魔低かクリ/魔命とかでいいんじゃない
キュアたんを一人占めしたいってならクリ/命中だけどもドレドのみっていうならあまり有効的ではないな
何よりさっさとカンストさせて、まずはアクセを血戦に更新、グレソも合成用に1本とっておくといい
というかとりあえず血戦防具アクセ武器盾一式とっておけば何かと有能
んでグレソはIDいかないなら古代コインでも集めて古代グレソでいいんじゃねーか?
クラディ6穴に盾防御はいってるみたいだけど4.0以降命中過多になったから盾防数値それなりキープできないならあまり意味ないよ
今のドレドも魔命/クリ全梅で魔命足りる?
抵抗が結構上がってきてるから
魔命+16全梅じゃないときついかな?
シールド兄貴にお伺いしたいんですが
ドレドの魔命埋めは
マジカル、マインドやリストレインウェーブ用ということになるんですか?
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>>113 魔命は基本的にデバフを入れるためだね
それ以外だとエナベやキャプチャー鈍足、テラーハウル、アーテリーやエンパリ、神石の命中率に関係する
キュアに張り付くときは落とすことよりもスタン入れてリムーブを誘発することとデバフ埋めて沈黙神石発動が仕事だから
それを念頭に入れて動くといいかな
>>115 なるほど、ご返答ありがとうございました
>>111 遅レスすみません、アドバイスありがとうございました!
マイペースではありますがとりあえずカンストを目指して、血戦と古代がんばってみます。
alhazerdってやつまじ性格地雷すぎる
クイックでも挨拶くらいちゃんとしろよ
ルミ魔ですよちなみに
お前が雑魚すぎて挨拶する気すら起きなかったんだろう
廃バレットと戦ったらフィッシャーからのキャノンぶっぱでやばいぐらい削れるんだけど
布やら皮で相殺装備必須なのかな?
とりあえず属性スクロと65アビス防具
フィッシャーとか草食らって解除ctの時はブロックかローワー
相殺装備を布か皮かで迷ってるんだけど
特化すべきか物理防御を多少でも保つのか・・・
何で作るかによるんじゃない?
まず相殺装備ってバレットや魔法職とのタイマンで着るようなもんだし物理防御はそこまで気にしなくていいような
古代なら神聖付与部分に結構な物理系OPがついてるからレザーでいいと思うし
それ以外なら相殺特化でローブでいいんじゃないかな、手は攻撃速度のためにレザー確定で肩もレザーのがいいかもだけどね
そもそもローブとレザーって相殺の数値大差なかったりするけどね
魔命やHPなど防御に使う装備なら布
クリティカルや攻撃に使う装備なら革
でいいんじゃないかな
そういうのを人に聞いて解決するレベルならどっちにしても大差ないと思う
レスサンキュー
65ドラコで作ろうと思ったんだけど手肩以外は魔法増幅OPばかりで違うのは物理防御、魔法相殺、魔法抵抗辺りなんだよね
>>126の言うとおり相殺は100程度しか差ないし製作厳しいから
>>127のセッティングで古代コインそろえた方がいいかもね
闘技場だとわからないけど相殺装備そんなに必要かねぇ?
ソロタイマンだとローワー・ブロック・ダブルでほとんど落ちないなぁ
装備はクリ抵抗梅のプレート着っぱなし
<対バレット
もちろんヨーイドン!状況とか決闘とか死角からの奇襲はやられる可能性あるけど
こっちが仕掛ける側だとほとんど氏なないな
引き狩りできるような場所でやるならやめておこうってくらい
ちなみにギア・ウイング強い人はまだ出くわしてないわ
ターボ2段くらいついてるけどそれ以外は別に足速いわけじゃないだろあれ
ちょっとしか戦ってないけどギアはかなりきつかったなぁ
相手のスキル把握しきれてなかったってのもあるけど
バリアで硬いしライドの耐性なのかキャプで引っ張れないことが結構ある(段差やバリアでダメ0ではない)
あと攻撃速度低下デバフ常時入れてくるのも結構辛い
まぁ1番の敗因は機体降りて全快のやつの後のライドを止めれなかったことだったけども・・・
5星の廃ギアランカーに勝ったわwかなり苦戦したけどな!
まぁ廃とはいえ相手も同じシールド・ウイングだったら
あそこまで苦戦しないな。実際4.0時代の対シールドで落ちたことないし
とりあえず職性能と引き狩り乙ってことかな
敵対ギアより味方ギアとのヘイト取りのほうが熾烈になりそう
今後の調整やID仕様にもよるけど
極HP型必須か保護塔や鉄壁みたいな鬼沸き以外ではギアで十分MTできる
ソード、盾と比べてキュアが楽かどうかにもよるけど
ギアウイング育てるよりシールドウイング育てる人はいませんか?
まぁ今更支援もらえるギアより玄人・装備数種そろえないといけないシールド
育てる人なんていませんよねーw元々分母が一番少ないジョブだしな
>>134 いやこっちはメインがシールドウイングなんだけどな
新規でシールド育ててやっつけてくれる猛者はいないかな?と
育成も職性能もいいんだったら今更近接物理なんてオワコンだし
そうゆうのがいないんだよなぁ今のアイオン
ギア実装した直後に盾作ったけど何か?
ところで、諸兄に質問なんだけど対人での基本的なスキル回しを教えて頂けないでしょうか
盾特有の固さで今はやってる感じなのですが落としきれずに安置に逃げられると言うことが多々あります。
ちなみに、まだ相手のバフを見れるようにはなっておりません。
負けてもいいから相手のバフを把握する方を重視する方が今後に役立つでしょうか?
どなたか、何かしらのアドバイス頂けたら幸いです。
どれくらいのHPで安置に逃げられるとか分からないけど、ヒントになりそうなのを。
相手が安置に入る寸前までキャプチャーは有効だからな。
あとキャプチャーは相手がHP減って逃げモードに入った時に使うといい。
無駄撃ちするなよ
足が止まるような派生スキルを
使うときとあえて使わないときを考える
動き回る相手にはりつくときは使わないほうがいいことが多い
逆にキャプ直後とかは出し切って問題なし
バフを見るのも大事だし、アイコンを覚えるのも大事だから
ほんとうこればっかりは色んな職やってて
プレイ期間が長いやつが有利だなぁ
>>138 >>139 レスありがとうございます!
逃げられてる時を思い返してみると、だいたいキャプが2つともCTだったり、バフ見れてなくて引っ張れなかったりということが多いように思います。
あと、チャージもなかったり…
カタラムは安置が多いですし、周りの安置をしっかりと覚えてスキルを温存したりしながらやってみようと思います!
やはり、バフを見れないと有効なスキルを無駄にしてしまい攻め手が減ってしまうのですね。
パワーウィキのスキル欄とにらめっこしつつバフを見よう見ようと意識していくことにします!
>>140 対策したい相手と決闘してバフに慣れるのがいいよ
あと安置の近くで戦わないこと。安置から離れてる奴を狙うこと
安置近くでやるのは逃げられる前に落とせる火力を持ってると自負出来るようになってからがいい
安置前よりも敵基地内追い回したほうがいいぞ
あとティア目なら四方の大部屋の中だな
たいていの近接は絶対通路に引きこもうとするからな
大部屋なら遠隔は後ろ取れないから引き狩りできないんだよ
一番手っ取り早く火力が出せるコンボはアンクルブロー絡みだね
キャプチャー→(mc入れて)エナベーションシビアブロー→ソードストーム→アンクルブロー(&コールドシビアブロー)
キャプチャー後にmc入れ無くてもいいけど、攻撃速度タイトルやペンギン込みだと転倒しないときがあるから
普段から意識して通常攻撃を入れるようにするとイイ
天族だとエンパリーアンディシプリン→シールドストライク→アンクルブローがかなりのダメージソースになる
魔族だとアーテリースラッシュ始動の3デバフ狙いがタイマンでは有効
>>142 なるほど!
いつも、逃げるときのことを考えて目とかでは、通路にいってました。
確かに通路に出るということは相手にも逃げるチャンスを与える訳ですね!
逃がさない位置取り(自分の逃走ルートは確保)できるようにやってみます!
>>143 キャプの麻痺中によくソードストーム撃ってしまって確定転倒をよく無駄にしていました。
キャプ、通常攻撃mc、エナベからのソードストームモブ相手に無駄にならないタイミングでソードストーム入るように練習してみます!
ちな、天盾ですのでエンパリからのシールドストライクは多用しています!
武器持ち替えにまだなれていないのでメイスでそのままアンクル打ってたりしますがw
アンクルに限っては片手武器の方がダメ出るような気がする。
クリ倍率の差なのだろうか。
>>145 ソードならクリ時は片手のが出たりするね
メイスだとグレソと大差ない
ただクリ出なかった時とコールドシビアブローも打つことを考えるとグレソで打った方がよさげ
ソード2.2倍、メイス2.0倍、グレソ1.8倍だったかな
サバスタ入りのソードなんかだと片手でアンクル打った方がましなケースもあるけどね
アビス剣使ってるが剣盾の魔石に盾魔石詰めてる関係でグレソのほうがクリでやすいわ
めんどいからいちいち持ち替えせんでそのとき装備してる武器のままで使うけど
ウイークンとヘバタイトって使う?
SCきついからエナベだけでいいかなって思うんだけど
ヘバタイトはいらんがウイークンは要るだろ
mob狩り用スロットが別にあるならいいがmobだったらウイークン一択
ヘバタイトは孤独の闘技場いってたとき回避型のボウに当たったら使ってたくらいかな
今はもうショートカットから外した
たいして変わりませんがみなさんどちらを取ってます?^^;
俺もオモタw
質問の内容の質が低いのもまさにタカヒコっぽい
ソードから久々に復帰して盾始めたったけど
盾使い勝手ええやん
盾は昔から最強職とかいわれることはないけど
PvPに関しては常にそこそこの位置を維持してるよな
射程20mぐらいで片手ボウガンとか追加になればいいのに
1.0とか1.2時代はシールドは動く要塞とかNMとか言われるくらい強くなかったっけ
それはバランス持ちのシールドが当時最強職のシャドウのアンチ職だったことと
レベル差補正の防御性能で落とせなかったってだけ
>>160 そのころはアビス装備がないのは当然として強化もないしで火力みんななかったしな
シールドは堅かったけどそれ以上にキュアが無理ゲーだった
100~300程度の小ダメージしか出ないのにヒールグレースで2000とか回復する時代だからな
誰一人キュア倒せないからみんなキュアは無視してた
シールドの魔法命中ってどれくらい確保しとけばいいの?
>>166 狩りなら不要
対人ならクリ1000前後(スク飯込み)確保の上で残り魔命(複合が理想)
魔命メインじゃない装備なら石入れなくておk
>>166 魔命14/物クリ8を全箇所入れとけばおk
>>167 >>168 今、クリ876 命中3008 魔法命中1781なんだけど
やっぱ魔法命中削ってクリ入れたほうがいいのだろうか・・
>>169 スク飯込みでクリ876なら低杉るだろ
俺みたいな一般人でもクリ抵抗450ちょいあるしなぁ
全身+10でもクリ抵抗430ぐらいにはなるから最低930程度は必要だろうね
+15想定なら1000、クリ抵抗スクまでみるなら1065
クリ足りないとそれだけで火力大幅に下がるから個人的にはクリ不足は論外
>>172 60アビスが魔命だから65アビスは基礎値生かす意味でもクリ抵抗にした
>>169 どういう想定で魔命使いたいとか、心配してる事も添えて聞き方かえて質問してみては?
そのステがソードかメイスかグレソかそれすらも伝えられてない
どういう時に魔命が使えるのかわかんない
なんでもいいってレベルなら、
俺は
>>171のいうクリ確保必須の残り魔命の装備がオールマイティーでおすすめだと思うが
魔命1781はアリだと俺思うけどな。
65AHRで抵抗さしてない奴はほとんどの職で魔法抵抗そのくらいだし。
カレッジ使えるケースならクリ+100見込めるよな
魔命1800あればエールで魔命2000
微抵抗にも手がとどく
クリいらない場合、持替え武器盾に魔命いれとけばもっと↑確保も可
昔55レガトゥスメイスも身内で流行ったけどな
そもそも魔命のいいとこってスタン、デバフが確実に入るところ?
マジカルや神石の命中もあるだろけど。
ドレドやらタイマンやらしないで要塞出るだけなら別にいらないよね?
>>176 要塞戦で魔命はあんまり必要ないな
キャプするのが仕事
韓国の盾の装備見ると防具と盾に抵抗埋めが多いんだけどクリ乙らないのかな?
キャプ要因として割切って使ってみたがクリなしで少数ソロの時はどうしようもない結果に
>>179 頭の中がキャプキャプキャプでいっぱいになって
手が止まっている姿を想像してワロタ。
抵抗着てクリ乙っても前出てデバフ受ける役割もあるから、
そういう誘う動きができるならクリ乙ってても問題ないと思うがな。
作戦次第なんだよな魔石設定
ずっとスペをやっていたのですが、最近になってシールドを始めました
ptでIDを回るようになったのですが、どうもサインを付けるのが遅くて自分でイライラします
スペでドレドギに行ったときはマクロ使用で天族に数字サインのほかは討伐MOBに矢印くらいだったので、
それほど時間を要求されることもありませんでした
最近になってなんとか改善したいので、SCの配置を変えたりしているのですがいまいちピンときません
オススメのscなどがありましたら教えて頂けませんでしょうか?
>>180 少数やソロ戦の時はって言ってるじゃないか
大体そういう時は盾から沈める奴いないんだから火力が欲しくなる
>>182 盾から沈める奴いないって自分で思ってるんなら
抵抗着ようと思ったことやキャプ要因として割り切るって言ってる意味が分からん。
誘う動きは何もシールドだけの動きだけじゃなく、
他の味方に下がってもらうとかいろいろ状況があるんだよ。
作戦次第っていってるだろ。
>>183 作戦次第って言ってるのになんで複数の状況を理解できない?
本当に要塞戦のライン戦や地下フィールドで出会ったりドレドやったりしたことある?
話に割り込んですいません範囲スナッチって 最大何人引けるんでしょうか?
>>184 >>179の文面だと少数ソロので攻撃する状況でも抵抗のままって意味に取れるだろ。
少数ソロので攻撃する状況で、抵抗装備使う目的を教えてくれよって事だ。
複数の状況とかの話は関係ない。
隙見て状況に合わせて装備変更マクロポチれないから、手が止まってるって言ったんだ
口悪くて気に障ったら悪かったな。
>>181 ショートカットとか好みによるから俺の場合だけど
Shift+、 Ctrl+、 Alt+、あと遠い番号キーをマウスのサイドボタンやホイール横倒しに割り当ててておいて
スキルスロットの1段目1~^ 2段目Shift+1~^ 3段目Ctrl+1~^ 移動型1段目Shift+Ctrl+1~^
移動型2段目と画面右列はクリック
サイン付けはスロットに入れずキーコンフィグで直割り当て
Alt+1~9でサイン付け、F1~F9でタゲ選択 必要なのは123456↓Zzz禁止
ニコニコとか盾1のような使用頻度少ないのはタゲHPを右クリックで使う
これだと右手でトグルキー押すから、左手がWASDとTabと番号キーだけで良くてツイスター状態になりにくい
使ってるのがNagaみたいなマウスだったら知らん
あとキーボードのテンキーにサイン付け割り当ててる人も結構いる
それから知ってると思うけどタゲ選択はアイコンをスロットに入れるとPVP系のIDで敵対種族センサーとして使えるが
スロット圧迫して邪魔だから俺は入れてない
>>188 お返事ありがとうございます!
遅れてしまい申し訳ありません
shiftキー、altキー等を割り付けるのは頭にありませんでした
慣れのためにもテンキーに割り振りするのも合わせて、早速やってみようと思います
ありがとうございました!
テンキーはマウスから手はなさないといけないのが欠点だから使わない方が良いとは思う
サインは全部右クリだけどルナくらいでしか困ったことないな
ルナ行かなければ悩む必要はない
>>191 >>192 おろ
左様ですか
今までのだとヴォカの雑魚湧きのサインとかがどうもうまく行かんのです
タゲ移して、サイン1
タゲ移して、サイン2みたいな
それ以外にも進行するときのサインがどうもさくさく行かなくって。
皆さんに教えてもらったので、合うものを見つけたいと思います
サインつけうまく行かない人は大抵わいた雑魚全部に一気にサイン振ろうとかしてる場合が多い気がする
ルナの雑魚なんかでもとりあえず1つけて余裕があれば2振ってタゲ取りや攻撃、1落とせたりサイン振ってないやつにプロボするついでに3とか4。
そんな感じでやってる
特にルナなんかで一気に振ろうとするとサインふってる間に雑魚が他に流れて事故ったりがある
65アビスに物クリ/シールド防御の複合ガチうめってやっぱ無しかね?
血戦のほうがいい?
クリティカル確保するならむしろアビスの方がいいと思う
手肩足を65将校アビスにすれば比較的血戦OPの差を埋めやすいし、3箇所で4.5%PV防御が上がるから
何セットも揃えれるならいいけどそうじゃないなら性能を有効に使うのがいいと思うな
一等兵65も将校65も抵抗と防御高いしクリ魔抵か火力にするのがいいんじゃない?
クリ盾防装備は血で十分だと思う
無しとは言わないが有りとは思えないって感じかなーブルジョア装備
魔法職は相殺装備着ればいいし
盾が一番気を遣わないといけないのは盾防御装備だと思うけどな
タイマン時に使う装備以外の防御性能を盾が追求してもって思う
もちろん火力装備に60アビスも何もない新規だったら先に取る必要はないが
~~のときはこれでってなるとちょっと話が変わってくるからおいといて
単純に装備の使い方として性能をフルにいかせるセッティングのほうがマシなんじゃないかな
盾op有の5穴と盾op無の6穴、古代有り無し、強化クリ抵抗を考慮したとして
opだけで盾防360くらいあがるからPv防御値の差と付与を考慮しても特化装備なら血だと思う
ついでにいうと今の物理は命中たけーし、3000目安はあまり通用しなくなって少しでも盾防高くないとせっかく複合つめても無駄にしちゃうしね
だから気を使うにしても65は別のがいいんじゃない?って感じ
そもそも特化装備の話じゃないと思うし、盾が盾防御特化装備を作っても使い道がない
対人用の盾防御装備作る上で一番重要なのは盾防御値じゃなくクリ・クリ抵抗の確保とPV防御
要はローワーなり盾構えた時にブロックを上限で出せて、グレソ時にクリティカルを上限で出せることが大切
だから盾防御値は3300程確保しておけばそれで十分
全身65にする必要はないが、手肩足はクリシールド防御の複合を入れる前提なら血戦とアビスは同じ数値 数値は上
アビスのPV防御4.5%(PV攻撃0.5%)が小さいと見るなら必要ないと思うけど
タイマンは盾メイスあった方が断然強い
タイマンに興味がないならグレソオンリーでいいと思う
フィールドPKだったら最悪DPまで使っちゃえばグレソオンリーでもやっていけるからね
>>204 タイマンできる状況ないからなあ・・・
相方キュアならグレソオンリーでいいのかな?
せめて盾装備専用スキルを使うとき用の武器は用意しとけよw
よっぽど相手が糞装備でない限りグレソじゃマインドも当たらないからな・・・つらい
頭かたすぎ
状況に合わせろよ
ローワー使え、射程に入ったらグレソ使え
対魔法職はむしろ盾メイスメインだな
ローワーで相手のスキル切らしつつ射程に入ったらグレソでブン殴りが基本戦術
グレソに持ち替えるときはキャプチャが使えるときやスタンハメ狙えるとき
もしくはブロック中のときくらい
てか、魔命装備にしないと片手にしろ両手にしろデバフはいんないっしょ?
物理職相手のエナベは魔命OP入り盾+メイス
魔法職相手のマインドは魔法OP入り盾+メイスに魔法命中魔石詰め
で、大体入るだろ
個人的な考えではシールドに魔命装備(特に防具)は不要だと思う
シールド相手に抵抗や微抵抗着て強い職ってないからなぁ
ドレド専用というかマインド専用だな
殴る時に魔命とかありえない
>>217 ローブとか命中が必要ない職を叩く時は魔命有効だろ
殴る時に魔命がありえないって考えがよくわからん。
マインドを含めスタンがなんとなく入る状況より、
魔命でスタンがほぼ入るとか神石が期待できる状況なら
コンボの組立が明確で、逆に粘着で個人的には火力あがると思うけどな。
タイマンでもパーティープレイでも。
根拠は抵抗石をまったく挿していない最近の装備で
全職通して魔法抵抗1700~1800くらいだろ。
シールドが魔命ささなきゃ、これに到底及ばない。
スキルそれぞれに魔命も違うから魔命1700以上必要かどうかは別として。
魔命は魔族よりどっちかってと天族が必要なんだけどな。
ちなみに俺は天族
色々混ざってよくわからんが
1、マインド(テラー、エンパ)使うときだけ、魔命着るのはいいと思うよ
マインドは盾メイスに魔命入れておけば十分だけど、たまに微抵抗の人いるから保険として着るなら
2、魔法抵抗1800程度の相手に(グレソ時の武器防具にまで)魔命を入れる必要はない→主張はここな
魔でもアーテリが必中ならかなり立ち回りやすくなるぞ
効果時間がかなり長めだからエナベと合わせてキャプチャーの3鈍足や神石で3沈黙とか狙える
効果があるから、やる価値があるとは限らないからなぁ
3沈なら多分タイマンの話だろうけど
魔法職とのタイマンなら相殺HP装備や抵抗用意して耐えるのが一番重要で
盾メイスに変えれば済ませられるものに労力を割くのは微妙
相手が抵抗着てるなら効果はあるだろうけど
抵抗着てたら物理職だろうが魔法職だろうが魔命より他に着るべきものがあるし
優先順位的に魔命を着るべき状況がない
>>219 219は218の俺と同じ天盾だな
エンパリでスタンは天族スキル
魔族はスタン無し与ダメ%HP回復
魔族のエンパリについては魔命よりダメ稼いだほうが良いってこと。
上手い魔盾はエール中に使ってくるのがその理由かも。
主張の点はもっともだと思ったよ。
俺が少し聞き違ってたな。
俺は伸びるグレソにだけクリ魔命挿してるがこれはアリだと思うけどな。
スキルスロットきつきつだから削りたいんだけど対人で
プロボークシビアブロー、メナス、インサルトロア辺り使ってる?
>>224 スロットのSS貼ってくれ
暇だったらなんか改善点あったら言ってやる
メナスはグマ枠数足りなくなるからあんまり対人で使わんけど
プロボとインサルトは使うだろ。
プロボ、インサルトは使う
メナスは入れてあるなら使うけど、普通対人でゴットルートは使わない
きつい場合は余分なものを入れておくSCを作ってボタンを割り当てておくのがおすすめ
蘇生石、ペット、属性スク等
SCは大体1列分くらい余裕があるな
久々の復帰で浦島状態
対人で必要な命中・クリ・魔命・魔抵抗てどのくらいだろ
飯スク使って命中3000、クリ900、魔命1500、魔抵抗1500くらい?
クリ1100、後は適当でいい
60アビス防具以上、65武器で大体命中3100、魔命1300(盾メイスで1500)、魔法抵抗1800、シールド防御2600
必要というか大体この数値までは自然に上がる
後はご自由に
クリティカル:相手のクリ抵抗が490~700(全身強化済みで490、スク込み550、魔石込みで700)
シールド防御:相手の命中が2800~3800(クリ維持しなければ4000以上)
魔法命中:相手の魔法抵抗が1800~2800(バフなし)
命中:相手のシールド防御が0~4200(血戦防具に65盾に全身埋め)
クリはもう1100も必要になってるのか
複合で付けるならクリ+何にしようかな・・・
こう使いたいとか状況も説明できないで、ただステ数値だけ求めてくるやつ多すぎ。
結局装備を使いこなせないのがオチ。
まずは個々のステータスの効果はもちろん、各職の主流の設定ステ値を調べて
どういう状況で相手と魔石ジャンケンができるのか理解するのが先だろ。
その苦労を知らずに、ステ値だけ聞いたからって装備使いこなせるわけないだろ。
状況も説明せずにステ値だけ聞いてどうすんだw
何をどうしたいかわからないとか、説明できないやつは
冗談抜きクリ1000-1100設定の残り命中一択でいいと思うよ。
なんも気にせず、やばいと思ったらブロック出ようが出まいが適当にシールド構えて
グレソでスキル出しまくって張付いて攻撃をとにかく当てることに専念てりゃいい。
そっからあがいてみろよ。
俺も229の言う、後はご自由にな気持ちだわ
せっかく書いてくれた229のステ値を参考にしろよな。
偉そうに書いたかもしれないけど、もともと俺には答える義務なんてないからな
229に修正をちょい加えたらいいテンプレできそうなんだけどな
1.職別の想定ステータス値
(例:命中ソードで3800 など)
2.想定の相手ステータスに対するこっちの対応ステータス値
(例:相手命中3800に対して こっちシールド防御値3400 など)
みたいな事を追加したら。
話は変わるが
別にシールド防御の発動率をMAXで出さないといけないとか無いし
こっちの命中を相手のシールド防御値以上に上げ切る必要もなく、
何%ならこっちの攻撃がブロックされるのを許せるかとか経験しかないじゃない。
その辺の調整は自分の腕と装備を相談して自分で調整でするしかないんだよ。
どんだけステータス値だけ質問していくのが愚問かわかる?
具体的な質問してくんない?
>>232 愚問だろうが何だろうが答えられないなら相手を馬鹿にせず黙っているべき
スレが堅苦しくなるだけ
232は228の質問に少なからず答えているんだけどな・・・。
スレが堅苦しいのが嫌かどうかは個人の問題で
俺はちょっとしたことでも情報が欲しいからここを見に来てるので
229と232を含めて書いてくれる人はありがたいと思ってるな
そういう君らも、文句流すんじゃなくて答えてやれよw
おまえらの方が何様って感じ
いいレスなら反応されるよ
>>236こういうのが1番いらない
このレスもいらない
>>227に対する答えは
>>229の下の文章通り
装備の件にしては大体あってるけど命中3100は素じゃつらいっすってくらい
あと書いてないから付け足すと対人に必要な魔法抵抗ってなると素で2100以上あればおk
極抵抗装備は4.0以降他職のステ変動が大きくてあまり意味を成さなくなってるからクリ魔抵基準でいいよ
が、愚問とか堅苦しいとかは言いすぎかもしれないけど
ちょっとした情報がほしいなら盾や他の職の過去スレぐぐればここらの話は大抵出てる
複合何埋めたらいいかなぁだけ言われても答えようがないのも事実だ
>>236 ライトユーザーを馬鹿にするのが悪い
質問に欠点があればいちいち馬鹿にするスレとか個人の問題じゃなく誰でも嫌だろ
>>238 複合の件も自分で答えられないなら何も言わなきゃいい
例えば
>>230なら恐らく廃プレイせずにソロPKもしないだろうと予想できる
だから魔石セッティングの定番になる命中や魔命と、それが役立つ状況を添えて勧めておけば良い話
何の前提も考慮せずにお勧めを聞いたってことはそこまで拘りないんだから気軽に答えてやればいいんだよ
ま、俺は面倒だからスルーしたが。
65アビス1セットはオールラウンド用ならクリ1100残り魔抵抗
後は物理職用にクリ1100残り命中でいいんじゃないの
そろそろカタラマイズデビューしたいんですが、目標ステは命中2900↑を確保した上でHP全振りのゴットルートでいいのでしょうか
クリ1100以上で命中そこそこの火力装備にDエールルートでいい
タゲ維持に自信がないならアンガーとプロボorグレリサ入れる
ゴッドは今の仕様なら必要ない
結局タゲリセットされてもタゲ維持できるかどうかが重要だから
ゴッドにして1分ctのヘイトスキルが一つ増えても大してかわらん
それならDエール、火力装備でDPS出した方がいいと思う
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フォーカス スナッチ IってキャプとCT同じだよな?
ID行くのにクリ1100も確保するのが当たり前なのかな
複合入れられる金は無いからしんどいなあ
全身複合入れて攻撃力を80上乗せしても5%程度しか火力上がらない
クリと命中をレア魔石で確保しておけばIDはそれで十分
クリと命中って言うかクリ全部入れてもちょっと足りないって言うw
装備しょぼいとどうにもならん
装備揃ってないなら決戦武器に敵対増加の5穴に全身クリ入れてカレッジ シールドを使えばある程度はごまかせる
後はエンカレッジハウル・プロテクトシールドを含むヘイトスキルをきちんとまわすことだな
PvPなら、「相手のシールド防御<自分の命中」といった目安は分かるだろうけど
ID毎に必要なステータスの目安って、みんなどうやって調べてるんだろう
例えば韓国の大手情報サイトに、「カタラマイズはクリ1100必要」「サウロシータはクリ1000必要」みたいにまとめられてたりします?
狩の攻撃装備なんて1種類以上持つことないからクリ命中の複合入れたミシックグレソもってクリ1100~1200を維持すればどこでも通用する
だから皆そこまで意識してないんじゃないかな
クリ1100はクリが最大で5割のところを4割出せればいいかって妥協してるだけだから
必要数値ってのはそこまで気にせず、自分ができる範囲でクリと命中を上げていけばいい
極論を言えば盾はクリ率が全くでなくても自分の役割を果たすことはできる
もし不安なら必要数値よりもIDの難易度と自分の求められる役割の方を調べた方がいい
ID別にまとめてるところはないと思うけど、どうしても知りたいなら自己責任でDPS測定ツールでクリ率測ったり
チャットログを保存する設定をしてブロック率を後で調べるって手もあるね
別にどっちでもいい
大体4割以上クリが出ればヘイトスティグマ入れなくても火力は十分だし、タゲ維持も楽にできるって程度
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お前ら今のドレドでの装備って何つけてる?
おれは微抵抗+クリ。神石、他ローブ以外のデバフはなるべくうけずに攻撃できるように
してる
最近保護塔だと複数も対応できるしMTもなれるからギアばかり呼ばれるわ
シールドも盾欲しいんだけどね・・
IDでは完全にギアに立場取られたよなぁ
本気でヘイトスキルまわせばタゲ取れるけど
元々低い火力がそのせいで更に低くなるし盾の存在価値がない
存在価値が無い、とまで言うか。
余程ヘタなんだな
少なくともシールドには向いてなさそうだから辞めた方がいい
そんなに顔真っ赤になんなくてもいいんだぜ?
盾の存在価値が無い、と言うのは確かに横暴な言い方だと思うが、だからと言ってそういう人を感情に任せて排除してしまおうとするのは、あまりに幼稚だろう?
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>>263 262だが俺は盾好きだしメインでやってるぞ
存在価値がないってのはIDでの話
好きだろうがメインだろうが、上手い下手は別問題ってことだな
268「自分と違う意見を持ってるやつは下手に違いない」
>>269 そんなに顔真っ赤になんなくてもいいんだぜ?
あまりに幼稚だろう?
IDで使えないからってそんな気にすんなよお前ら
確かに言い方は大げさだったけどどうでもいいところに反応しすぎ
IDで使えないって言った途端にレス伸びちゃう現状でそれは///
存在価値がないとか自己否定してっけど
お前、2chでは存在感発揮しまくりだから元気出せよ
IDどころか対人でも使えないだろ
需要あるのか?
せいぜいフェローで肉壁として利用されるぐらいだろw
ID以上に対人の方が扱い酷いぐらいだな
フィールド戦が激しい北米だと安置付近でキャプってるだけで英雄だで
昔も今もキャプチャー、スナッチが最大の武器と言うか
それだけの為の存在なのは仕方ない。
フィールド戦はガチで神扱いだが、それ以外では最早いてもいなくてもいい
ゴミ職のレベルだ。
強くなりすぎるのは目に見えているんだけど、それでも!頼むからいい加減
ディストラクションエール、ソリッドシールド、ゴッドのⅡを出してくれ…。
こいつらシールドの上級スティグマなのに、50以下のスティグマなんだぞ。
後プロテクションアーマー、対象フォース全員でいいだろ、そろそろ…。
↑スマン、55以下な。
盾の本質のスキルの向上をしてくれ…。
火力系のスキルばかり上がるなよ。
ギアが登場したり、スピが毎回のように
自分でプロテクはいれるようになったりしてからは
相対的にドレドでの地位も下がったな
他人に後がけでプロテクをはれるレベルのスピとなら
今でも強力な組み合わせだが
タイマンもPSというより経験が必要だけどスピキュアに続く上位職
今の馴れ合いドレドみたいな打ち合わせしてヨーイドン()な戦いには向いてないが
シールドの苦手な状況ってそれくらいじゃないか
・時間不足気味のゲーム生活がアビューズで変わるのね。
グレンラガンと一緒にゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
アイオン ユス魔 グレンラガンとderoruまやxxxでアビューズを完全サポート !
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「aion 不正 おみなえしぃ」を検索してくださいませ。
ドレドで盾いるとこもみないよな!デロルしか生き残ってないのか
>>288 ユスティエルサーバー魔族
名前:天元突破グレンラガン
職:ソードウィング
※BAN前歴有 ユスティエル魔族 じゃんぬだるくぅ (罪状:要塞戦時アビューズ)
本人ブログ
http://blog.livedoor.jp/jannerainy/ 協力の闘技場共闘動画
lud20250603161310このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/mmo/1381915096/
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