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The Tower of AION シールドスレ Part42ニコニコ動画>1本 ->画像>1枚


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1名も無き冒険者
2013/10/16(水) 18:18:16.80ID:nYGSowq9
The Tower of AIONのシールドウイングを語るスレです。
次スレは>>950以降で気づいた人が宣言してから立ててください。

The Tower of AION 公式
http://www.ncsoft.jp/aion/

職業紹介(パワーウィキより)
【ソードマン】
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3
【シールドウイング】
http://power.ncsoft.jp/aion/powerWiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0

前スレ
The Tower of AION シールドスレ Part41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1366548022/
2名も無き冒険者
2013/10/16(水) 18:20:51.88ID:nYGSowq9
スティグマ一覧
■キャプチャー CT30秒
16m以内にいる敵を引き寄せてヘイトを増加させ、10秒間移動速度を減少させる。
シールドの代名詞であり、必須スティグマ。スキル潰し、距離詰め距離稼ぎ、ヘイト稼ぎ、どんな状況でも役立つ。
引き寄せて硬直させている間は転倒状態にできない。ターゲットが衝撃緩和スクなどの減算バリアを張っている場合、引き寄せるためにはダメージがバリアを貫通する必要がある。

■アップセット ▲マインドD前提1 CT3分
30秒間、物理攻撃力が30%増加する。
火力底上げやそれによるヘイト稼ぎに有効なので、ソロPT問わず無難に使える。

■プロテクト シールド ▲マジカルS前提 CT1分
30秒間、5m以内で自分を攻撃する敵に168ダメージを反射する。
グレソ装備でも効果はある。CTがかなり短いのでPVPで随時使えて役に立つ。
PT狩りのヘイト稼ぎにもそこそこ有効。

■プロボーク ロア ▲プロテクションA前提1 CT30秒
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵のヘイトを増加させる。
ハイドしているMOBのヘイトも増加するが、MOBとPC共にハイドをあぶりだす効果は無い。

■ディシプリン CT30秒
グレートソードを振り回し、ターゲットにランダム物理ダメージを与える。
スキルが少ないグレソを補強できる。ダメージのランダム幅が激しいが、大当たりのダメージは魅力的。
スキルブックでジャッジ習得後は一緒に使うとグレソの出番が増える。

■アンガー インダクション ▲グレリサ前提 CT1分
15m以内にいるターゲットを挑発し、自分への敵対値を増加させる。
CTが少し長いが最大級のヘイトを稼ぐ。PT狩りでの使い勝手は非常に良い。
EP3.0から揮発性の追加ヘイトがさらにかかるようになった。追加ヘイト分は5秒後に減少していく。

■バランス アーマー CT3分
1分30秒間、自分のスタン、転倒、ノックバック、回転、空中束縛の抵抗値が800増加する。
厄介な行動不可デバフを防ぐ。PvPでは必須。EP3.0から抵抗値が1000→800に下方修正された。
3名も無き冒険者
2013/10/16(水) 18:21:55.83ID:nYGSowq9
■アンクル ブロー ▲マインドD前提2 CT16秒
転倒したターゲットに物理ダメージを与え、30秒間相手の物理攻撃力を30減少させ、自分の物理攻撃力は30増加する。
転倒させないと使えないが、かなりの高ダメージが出る。狩りもPVPも主力になる攻撃スキル。
EP3.0から計算式が修正され、片手武器での威力が増加した代わりにグレソでの威力が減少した。

■フェロー ソルジャー プロテクト ▲プロテクションA前提2 CT2分
30秒間、指定したPTメンバー1人が25m以内にいる時、攻撃を受けるたびに100%(IIで75%、IIIで50%)のダメージを代わりに受ける。
PTで必須のスティグマ。対象の転倒、ノックバック、回転、空中束縛も防げる。発動エフェクトがちょっとかっこいい。
自分がダブルアーマーを張っても肩代わりするダメージをさらに減らす事はできない。

■ゲート ディストラクション CT12秒
要塞戦の城門用。攻撃のモーションキャンセル用に使ってる人も居るが普段は優先度は低い。
根源戦では貴重な攻撃スキル。

■レストレーション パワー CT5分
1分間、自分のHPを6秒おきに100回復する。
効果とCTがひどいので死にスティグマ。

■ブロック アーマー CT5分
30秒間、自分の魔法抵抗力を800増加する。
CTこそ長いが増加量が多いので、PvPで魔法をレジストしたり、魔法命中依存のデバフを無効化するのに便利。
素の抵抗があまりに低いと意味が無いので、防具やアクセを充実させておくのが大切。

■テラー ハウル CT5分
自分の周囲10m以内にいる最大4体の敵のヘイトを増加させ、4秒間、恐怖および移動速度減少状態にする。
デバフは殴ると解除される。敵種族を滑空から落としたりMOBに突っ込ませたり、ハイドする敵をあぶり出したりできる。
命中率が魔法抵抗に依存するのと長いCTに難がある。

■ライト(ダークネス) ディシプリン CT2(1)分
スキルブックで習得できるエンパリーアン(デス ゴッド) ディシプリンのスティグマ版。
威力はこちらの方が高いがスキルブックとCTを共有するので、使っている人はあまりいない。
4名も無き冒険者
2013/10/16(水) 18:22:28.84ID:nYGSowq9
■サンダー スラッシュ CT30秒
15m以内のターゲットに物理ダメージを与える。
牽制に便利な遠距離攻撃スティグマ。スネーク武器でも射程は伸びないものの、モーションがとても速いのが長所。

■カウンターアタック ディフェンス CT6秒(トグル)
スティールウォールディフェンスの効果に加えて、20m以内の自分を物理攻撃する敵に210(Ⅱで260)のダメージを反射する。
盾装備が必要。封鎖では使用不可。プロテクトシールドと一緒に発動することはできないのに注意。
1対1のPvPにそこそこ便利だが、他の一般スティグマにおされがち。

■ローワー ディフェンス CT6秒(トグル)
スティールウォールディフェンス効果に加えて、移動不可と移動速度減少の抵抗値が1000増加、魔法相殺が700増加する。
PVPで遠距離職の攻撃をしのぎつつ近づいたり、多数から逃げだすのに便利。
スティールウォールディフェンスやカウンターアタックディフェンスと違い、封鎖状態でも使用できるが沈黙状態では使用できない。

■アクレイム スナッチ MP218 CT2分
16m以内のターゲットと、ターゲット周辺にいる2人の敵を詠唱者の手前に引き寄せて敵対値を増加させ、10秒間、移動速度減少状態にする。
巻き込み範囲は半径3m程度。CTは少し長いがキャプチャーの強さは言わずもがな。
5名も無き冒険者
2013/10/16(水) 18:35:44.65ID:QAY1tKsf
なかったからこっそり立ててみた
スレ立てなれてなくてテンプレここまでしかはれんかった
需要はほとんどないと思うけどこっそり脳筋
6名も無き冒険者
2013/10/17(木) 12:31:42.56ID:jZ3gjDrH
DFUが最強だったろ
7名も無き冒険者
2013/10/18(金) 20:23:29.12ID:6Gz5M3x1
でろるでしょ
8名も無き冒険者
2013/10/20(日) 09:31:41.45ID:c0sQmDj/
最近シールドが息してない
9名も無き冒険者
2013/10/20(日) 15:15:06.81ID:r0QC33Ym
息してるけど瀕死でゴミしか残ってねーんだよ
朽木あすかってサブだかしらんが屋敷IDのタゲぶれまくってんぞ
65になって全滅とかワロタ
いらんところでゴット張るから全滅すんだよ
10名も無き冒険者
2013/10/25(金) 01:32:07.51ID:O6B1ckQw
屋敷のタゲブレに対応出来ない奴等が盾に甘えすぎなんじゃね、布ですらタンクできるし
今の回復性能でキュア何やってたのwって思ったけど実際はどうなんよ
11名も無き冒険者
2013/10/25(金) 01:33:42.53ID:O6B1ckQw
布じゃねえや皮だった
布でも出来そうだけど
12名も無き冒険者
2013/10/25(金) 04:02:30.84ID:IIUnyQlR
今時ほんとに装備ないやつくらいしか森屋敷とかいかねえだろw
13名も無き冒険者
2013/10/26(土) 20:14:06.06ID:ioYieYP1
シエルのkikutoってやつ引退したのかな
最近見ないけど。
14名も無き冒険者
2013/10/31(木) 14:25:30.07ID:L7Sf10ae
皆はカタ開幕ストロング3連はダブル張ってる?
俺は火力装備でバフこみ17.5k、
開幕エンパリして突っ込むんだが、2回に1回死ぬ。
問題無く立て直せるから良いんだけど
皆はどうしてるのかなって。
HP装備だとタゲブレそうで怖くて着てないが
開幕だけ着た方がいいんだろうか。
15名も無き冒険者
2013/10/31(木) 19:49:34.01ID:E05l9/gE
クリHP装備着ろ
16名も無き冒険者
2013/10/31(木) 20:44:23.91ID:WmzHVoOB
キュアの問題だろ‼
17名も無き冒険者
2013/10/31(木) 22:15:24.08ID:T6tHkv/N
ストロングはキュアにヒールフラッシュでしっかりチャージさせろ
始めからストロング三連発で来るって分かってるのに死なせるとか恥ずかしいし
死ぬ方も恥ずかしいぞ
18名も無き冒険者
2013/11/01(金) 12:11:40.00ID:cTQDqDHV
ふぇぇ~ストロング三連発もされたら死んじゃうよぉ
19名も無き冒険者
2013/11/01(金) 18:57:48.66ID:/TGmwZju
シールド防御した後ってみんなマクロ使ってるの?
配信みてると結構SCスカスカの人おおいんだけど•••
20名も無き冒険者
2013/11/01(金) 21:57:45.02ID:Z3MKZQbi
>>14
つかあそこでダブルはらないでどこで貼るっていうの?
21名も無き冒険者
2013/11/02(土) 00:41:55.74ID:vvDc2THD
ソードダンクでも問題ないのに開幕でダブルとか贅沢
22名も無き冒険者
2013/11/02(土) 01:05:14.24ID:VPGteoWg
ストロング3発で死んでも視線は痛いがまだタゲは取り返せる
いつか来るピンチの時までダブルは張らない
そして使わずに終わる・・・
23名も無き冒険者
2013/11/02(土) 13:53:43.93ID:vvDc2THD
保険ってのは使わずに済むのが一番いいんだぜ?
24名も無き冒険者
2013/11/04(月) 09:43:32.55ID:5ITSULYR
死ぬならダブル炊けばいいし謎縛りして死なない自信があるなら温存すればいい
まぁ確かに一番は使わずに済むのがいいんだけどな
25名も無き冒険者
2013/11/04(月) 11:52:36.58ID:Co2yv7Q2
開幕ストロング3連発はソードタンクでも全く問題ないのに開幕ダブル使わない事の何が謎縛りなのか教えてくれると助かる
26名も無き冒険者
2013/11/05(火) 07:12:01.04ID:osDHnTBW
2.シールドウィングの 「ジャッジ I ~ III」 スキルを、既存 「グレートソード装備専用」 から、
  「近接武器装備時使用可能」 に変更しました。
27名も無き冒険者
2013/11/06(水) 12:58:47.58ID:ACdVZudn
キュアが辛すぎ。殺し方教えて下さい
28名も無き冒険者
2013/11/06(水) 14:05:09.52ID:q9qdRDPQ
近接にキュアは落とせません
29名も無き冒険者
2013/11/11(月) 15:54:50.32ID:/lID6Skj
引退した人も多いし4.0と過疎のおかげで挫折して他の職にうつったやつおおいなー
>>9でゴミしかとかいってるけど古参が多いレギ入るととにかく火力ごり押しで育ったあげくのルナとかだろ
ソロなんかで育ったらもう大変、そして変な動きしても誰も何も言わない
やんわり口出したりすると、ゴリ押しでwwwとか無言だったり^^;だったり
日本語も通じず基本も出来ない盾ばっかだけど火力ごり押しでクリアできる
なんか今のAIONって虫の息だったIDでの盾職が完全にいらなくなったなぁとつくづく思う
30名も無き冒険者
2013/11/11(月) 16:11:30.26ID:0r+PWxqH
どの道PVはキュア以外楽勝だし、伸びーる武器以外あまり必要ないから不満はないな

IDはソードに任せておけばいいんだよ
31名も無き冒険者
2013/11/11(月) 17:08:51.95ID:EJNPjPUM
>>29
ルナは火力ゴリ押しでクリアできる×
ルナは火力で押すのがヒーラー的に一番楽○
32名も無き冒険者
2013/11/16(土) 15:35:19.98ID:VfLt7L0u
>>30
スピ・キュア・逃げチャント以外だな
スピと逃げチャントは廃スペックの残存率の高さ
キュアはシールド装備持たされたら血戦+10揃えるだけでシールドに勝てる
ライカンボウ相手にだって場所と装備によっては溶ける
33名も無き冒険者
2013/11/16(土) 16:08:31.33ID:UhxL/br2
逃げチャントより逃げボウの方がチート級だろ
チャントは近距離だから逃げる分には怖くない
ボウは逃げつつ攻撃してくるし優勢になれば追っかけてくるしどうしようもない
追いつくことができなければ逃げることもできない
34名も無き冒険者
2013/11/17(日) 03:21:33.14ID:ezZo+tO3
性能でシールドが負けてるのはキュアだけ

他は完全にシールド優位
35名も無き冒険者
2013/11/17(日) 07:55:58.69ID:WQu3wP8A
防御性能だけだろ
36名も無き冒険者
2013/11/17(日) 11:27:05.94ID:1JcMqEYV
>>33
キャプある職がボウ逃げうちツヨイデス(T_T)
37名も無き冒険者
2013/11/17(日) 23:15:20.94ID:5Yq5yA4D
盾がキュア以外に性能勝ってるとかちょっと盾やってこいよ
公式にもなんか情けないスレ立ってたけど盾が職性能だけで強いかどうかやってみればわかる
38名も無き冒険者
2013/11/18(月) 03:38:23.08ID:pzqjWfeq
やっててシールドの職性能がどれだけ優れてるか分からないのは中身の問題だっつーの

ローワーあってボウ相手に苦戦とか論外だからな
39名も無き冒険者
2013/11/18(月) 07:35:35.04ID:QNAITW9O
書き込んでるのは大体ソードかゴミローブだろこれ
各自職スレで盾に勝てないれすぅ><って書いてこいよ
だが影の僻みは全て許す
40名も無き冒険者
2013/11/18(月) 11:34:01.48ID:j/y9TS0E
>>38から公式に沸いてたスペルの臭いが・・・
ローワー使ってたところでスキル打てねぇのに正気か?
もしかしてローワー使いながらバンバンスキル打てると思ってるやつ?

ボウ>スピ>スペ>バレ>キュア>シールド>チャント>メロディ>ソード>シャドウ
だいたいこんな感じ
シールドは中間ぐらいの強さだな
41名も無き冒険者
2013/11/18(月) 11:45:20.66ID:pzqjWfeq
キュア一強時代にその順位を書いちゃう時点でお察し
42名も無き冒険者
2013/11/18(月) 11:52:36.87ID:j/y9TS0E
キュア一強()
魔法抵抗が意味なさないこのゲームでどうやってキュアで魔法職に勝つつもりなんだ?
ほんまにこのゲームやっとんのかと
43名も無き冒険者
2013/11/18(月) 12:20:49.94ID:QNAITW9O
チャントとメロがシールドより下ってことはないんじゃないかな
同等か頭1個チャント、メロが飛び出てるくらい
あとキュア一強って思っちゃってる時点でお察し
44名も無き冒険者
2013/11/18(月) 12:53:03.07ID:pzqjWfeq
未だに魔法職相手に魔法抵抗が最初に出てきちゃうスレって・・・ちょっと引いたわ

お前らが勝てないのも頷ける
45名も無き冒険者
2013/11/18(月) 14:55:10.17ID:Abcl4Tai
『お察し』とか周りに流されてすぐ使っちゃう奴~w
46名も無き冒険者
2013/11/18(月) 17:50:02.95ID:MnH9GS+U
火力装備と相殺HP装備を外部マクロで0.1秒単位で着替えてくるようなガチキュアは
魔法職に遅れを取らないぞ
そんなに数がいないのが救いだが
47名も無き冒険者
2013/11/18(月) 18:55:46.09ID:pzqjWfeq
まぁキュアが相殺HP持ってれば魔法職なんてゴミだからな
ボウバレットはキュアのアンチだが装備さえ揃えてちゃんと着替えれば完全にキュア優位

4.0はキュア一強です、ほんとうにありがとうございます
48名も無き冒険者
2013/11/18(月) 23:06:50.11ID:vZPzl8ym
他の職スレでも言ってこいや
馬鹿にされるだけだから
キュア一強とか頭悪すぎ
49名も無き冒険者
2013/11/19(火) 01:27:14.37ID:0HEGMQ8p
キュアと互角な職ってちなみに何
50名も無き冒険者
2013/11/19(火) 01:35:47.43ID:eBYO+HW7
キュアは中堅職だからシールドやチャントあたりと同等なんじゃないか?

一般的な認識は
強職 スピスペボウバレ
並職 シールドキュアチャントメロ
弱職 ソードシャドウ
こんな感じじゃね?
まぁ職性能が互角でも職相性があるからシールドじゃつええキュアは落とせんってのはあるけど
51名も無き冒険者
2013/11/19(火) 02:31:19.80ID:0HEGMQ8p
多分お互い対象にしてる層が違うんだなこれ

底辺層の認識と廃層の認識が違うのは当然だったな、悪かったわ
こんなところで廃層の認識を出すべきじゃなかったわ
52名も無き冒険者
2013/11/19(火) 09:02:44.29ID:i6CO6o8i
キュアスレでやってこいよ
盾やったことない、盾には勝てないやつのネガスレになってんじゃねーか
俺の意見は廃層の認識(キリ 草不可避
53名も無き冒険者
2013/11/19(火) 15:30:08.46ID:lUZdT4FV
お前の言論性は糞きめえ廃層なのは認めるわ廃人さん^^
54名も無き冒険者
2013/11/19(火) 18:07:46.60ID:0HEGMQ8p
ほんとごめんな
55名も無き冒険者
2013/11/20(水) 12:13:17.07ID:GCjPUAMc
てめぇ、自分が廃人だと認められて『満更でもない』ってゆう感じだな
そんな大人は修正してやるぞ
56名も無き冒険者
2013/11/20(水) 17:12:34.08ID:aOzh99TE
そんな意見の要点からずれたこと言われたくらいでいちいち気にするわけないだろ

キュアの性能がチャント、シールドと同等ってのは底辺の認識としか言いようがないからな
57名も無き冒険者
2013/11/20(水) 18:01:41.35ID:NThFk2Da
うんうん
そうだねプロテインだね
58名も無き冒険者
2013/11/20(水) 18:16:27.76ID:xNjMl9M8
>>56
とりあえずお前はキュアスレ行けよ
キュアスレでキュア最強とか言っても間違いなく袋叩きにされるだけだけどな
59名も無き冒険者
2013/11/20(水) 19:37:48.87ID:aOzh99TE
シールドスレでキュアを話題にしたくないなら余計な突っ込みを入れなければいい

キュアスレにはお前が試しに書いて来いよ
こっちは論拠を出した上で意見言ってるのにお前の論拠を俺に求めるなよ
60名も無き冒険者
2013/11/20(水) 21:44:22.81ID:xNjMl9M8
どこに証拠があるんだ?
61名も無き冒険者
2013/11/21(木) 10:47:32.14ID:L/t5Zd/2
>>59はなんでそんなに顔真っ赤なんだよwww
上から見たけどどこにもキュア一強の確たる根拠はなかったけど
まぁお前が正しいからそれを他の職や本職の人に教えてあげなよっていう優しさだよきっと
62名も無き冒険者
2013/11/21(木) 13:07:15.72ID:swjxjkeN
>>61
そりゃ"確たる"根拠なんてあるわけないだろ
63名も無き冒険者
2013/11/21(木) 17:30:00.61ID:9o7Wz4X9
>>62
根拠か論拠か知らんが出した上で意見言ってるって言ってるんだからどこかでその発言してるんじゃないのか?
64名も無き冒険者
2013/11/21(木) 18:18:22.58ID:PLr/Lge0
てめぇら俺が黙ってきいてりゃあいい気になりやがってキュアがどうのこうのと宣って無駄な議論を続けやがって!
アンクルブローをかますぞ
65名も無き冒険者
2013/11/21(木) 18:32:23.70ID:swjxjkeN
>>63
だから論拠はある程度出してるし、俺以外の奴も部分的にだが出してるだろ
こんな場所だからそれ相応のものだが

問題はそれが"確かなものか"どうかじゃなくて、否定したいのにその論拠を俺に要求すんなって言ってるんだよ
別にそういうものなしで否定するのはこんな場だし構わないけどな
66名も無き冒険者
2013/11/21(木) 18:52:36.72ID:9o7Wz4X9
>>65
だからどこに出してるんだよ?
67名も無き冒険者
2013/11/21(木) 20:12:07.58ID:yv6z+SFu
脳内ソースってやつですよ
68名も無き冒険者
2013/11/21(木) 20:28:41.89ID:swjxjkeN
>>66
>>28->>40以前の流れから>>46>>47

どこにあるか分からないって日本語が正確に理解できないだけじゃねぇの?
69名も無き冒険者
2013/11/21(木) 21:01:44.03ID:9o7Wz4X9
で、それのどこが論拠?
キュアなんてただでさえ魔命も増幅もローブより低い基本値なのにどうやって倒すつもりなんだ?
相殺でダメが通りにくくなったのはお互い様だろが
そもそもキュアの火力なんて元々しれてるわけで・・・
70名も無き冒険者
2013/11/21(木) 21:02:59.43ID:9o7Wz4X9
まぁお前と話してるだけ無駄だから全職スレまわってキュア最強言ってこいや
一度馬鹿にされた方がいいわお前みたいなやつは
71名も無き冒険者
2013/11/21(木) 21:34:31.10ID:4uF4L653
え、このキュア一強君はHPハメキュアが一強とか言ってんの?
ただの的キュアだわ
ただ死なないだけで誰一人倒せんわ
72名も無き冒険者
2013/11/21(木) 22:35:07.22ID:Cj1meC96
職性能の話が装備含めての話になっちゃったかーなら他職も勿論攻/魔/抵ガチ装備を0.1秒で着替えられるの話でいいよね?
書くのめんどいからこれでわかんなきゃお前の中ではキュアが一等賞だよ
バカの一つ覚えみたいに論拠論拠いってるけど>>46>>47がお前の言う論拠ならそもそも間違ってるから論拠の意味ぐぐっておいで
ていうかID変えてまで必死に連レスしてんじゃねーよwww
73名も無き冒険者
2013/11/21(木) 22:37:50.91ID:9o7Wz4X9
ID変えて?ID変えてんのはお前だろw
そもそもお前が論拠って言いだしたんだろ?
74名も無き冒険者
2013/11/22(金) 09:06:01.68ID:CWiI4nXM
キュア一強は言い過ぎかもしれないけど強職の一角で間違いないじゃんw
足止めから着替えができるキュアと近接の着替えを同レベルで語るとかここって馬鹿のたまり場なの?www
それとも雑魚キュアから逃げてきたゴミ盾のたまり場か?www
75名も無き冒険者
2013/11/22(金) 11:32:02.32ID:AaUYkxhw
>>71
一強君の擁護ではないが
『ただ死なないだけで誰一人倒せんわ』
これはその通りだが、PVPダメージ減少アプデのせいでキュアのPVPに付き合って勝てる職おらんよ。
付き合えばキュアが勝つ。何を強いと定義するかだな。廃層同士ならどの職でも相手が逃げ腰なら誰一人倒せんし。
76名も無き冒険者
2013/11/22(金) 11:40:49.59ID:UN6vBs1b
耐久性ならキュア一強
これならわかる
どの職でも相手すんのでめんどくせーって思うのがキュアだからな
でもキュアに超火力で瞬殺されることもないし倒せなさそうだったら逃げたらいいだけだしな
77名も無き冒険者
2013/11/22(金) 12:06:46.76ID:AaUYkxhw
>>76
廃層同士ならキュアじゃなくても超火力で瞬殺されるようなことはないぞ
PVPダメージ減少と相殺でスペスピシャドウのハメがなくなってるからな
一方的に瞬殺されるのは装備か動きでどこかに問題がある
後は神石の運ゲーもあるな

どの職でも相手が逃げれば勝負がつかない。裏を返せば決闘のように勝負がつくまで戦うことを条件にするならキュアが一強と言えるだろうな
だが、対人をしているのは廃層だけではないし、運ゲー発動しても長期戦にならないと一般層すら倒せないという点でキュアが
強いと言えるかだな
78名も無き冒険者
2013/11/22(金) 13:39:46.29ID:Jl2PbQlu
まぁキュアなんてシールド防御装備でリストCT毎入れて
エネルギー出してぐるぐる回ってれば
物理相手にやられることはまずないだろう
ただし相手を落とすのも至難の業だな。
シールドも抵抗装備でローワーやっときゃ延々と落とされずに済む

ローブやバレット相手でも相殺HP装備ならほとんど落とされない
要は装備の強化度合いと着替えいくつ持ってるか
適当に動き回れるかによってだいぶ強さが異なるんだよな
物理相手なら誰でもやられない装備は簡単だが
沈黙からハメられるバレットなんかに対しては装備と中の人次第でえらい変わるよ
79名も無き冒険者
2013/11/22(金) 15:18:05.97ID:IfAa80EE
魔命確保したメロならmp削り作業で殺れる
孤独限定だが
80名も無き冒険者
2013/11/22(金) 23:26:29.59ID:OS4rwQsm
>>79
やってる間に殺されるしテンペルPOTのCT回るよ
MP削りきるまでに沈黙発動するだろうしMP枯渇狙えるのはスペルか物理職だけ
ライフカーテン恐い
81名も無き冒険者
2013/11/23(土) 06:03:21.37ID:mPruNul6
>>80
沈黙発動するのはお互い様だろw
なんでキュアだけ沈黙石なんすか
82名も無き冒険者
2013/11/30(土) 16:57:37.51ID:n4IwH8jT
ドレドでシールド防御キュア止めるのが苦痛なんだけど、命中装備作るべき?
血戦でお手軽に出来ちゃうせいで、シールド防御キュア多すぎてだるいんだが・・・
83名も無き冒険者
2013/11/30(土) 17:18:56.25ID:iM1AvHvx
>>82
止めるのと落とすの混同してないか?
シールド防御キュアに限定するなら
神石沈黙さして魔命クリの方が止めやすいでしょ。
そんなことより、止め方考えた方がよくね?
84名も無き冒険者
2013/11/30(土) 17:28:15.68ID:B6GvbRcX
止めるだけならローブにCCしてもらった方が早いわけで・・・
85名も無き冒険者
2013/12/01(日) 09:11:26.75ID:+BDg00x+
なぁなぁ、サウロMTするときって敵対付装備でいってるんかな?
ルナカタいけない野良ぼっちだから敵対付が城砦とか森しかないしアビス火力装備でGOD使ったりDAルートだったりでいってるんだがよくとんじまう・・・
他職に遠慮してもらうっても最後はTAだからそうもいかんしやっぱヒペ装備に複合とかそういうレベルなんかなもう・・・
86名も無き冒険者
2013/12/01(日) 17:41:40.83ID:G5bieUzT
5穴防具にレア魔石でステ確保してシータいってるよ。dエールメナスキャプアクレイムサンスラかな
87名も無き冒険者
2013/12/12(木) 07:39:54.05ID:HyQKUOik
>>82
ドレドで前衛総タコ殴りでもまったく落ちない極シールド防御キュアは
主にローブ1人を常にマークさせておけばいいんじゃないかい?
ローブとバレット・魔命シャドウ張り付きで麻痺ゲー狙いでもいい
とにかく落とすよりも固めることに専念するべき
どうしても落としたいなら
クリ命中がんばるよソード師匠か
魔命クリバフ炊き上手いよシャドウ兄貴を呼ぶしかない
88名も無き冒険者
2013/12/12(木) 12:29:26.76ID:LMhR3ubO
久々に書き込みがあってワロタ
89名も無き冒険者
2013/12/12(木) 20:14:50.54ID:lOsFrjRq
クリ盾防御装備は血戦でいいとして
クリ魔命を65アビス、クリ抵抗を65ドラコでどちらかが欲しいと思っているんだが
ドレドとフィールド視野にいれるとどちらがいいのだろう
クリ魔命とクリ抵抗どちらかでも持ってる人いればアドバイスいただきたい
90名も無き冒険者
2013/12/12(木) 22:19:59.22ID:j1cP9coS
めっちゃ個人的意見だからそれはどうかと思うと言われるとなんもいえんが
どっちも揃えるという前提なら、クリ/抵抗から作る
どっちかのみというならある程度物理のデバフはじけてブロック中自由に動けるクリ/抵抗かな
ブロックで2800↑いければ上等だと思ってる
フィールドなら、ドレドならってよりPTかソロ、相手の構成にもよるからとりあえずクリ/抵抗メインで動いてる
クリ/魔命が光っちゃう場面も多々あるから個人的意見としてw
91名も無き冒険者
2013/12/16(月) 09:39:12.51ID:fLcdjnIe
魔法職が魔命2800とか確保出来るって聞いたから
抵抗じゃなく相殺に乗り換えようと思うんだけど
相殺ならドラコって聞くけど、そうなの?
92名も無き冒険者
2013/12/16(月) 17:44:17.04ID:5bZ90g/X
新規でスペスピをレベル50までやったのですが、キャプチャー?に惹かれてシールドを始めてみました。
スピやスペは素人でもそれほど問題なかったのですが、シールドは色々ちゃんとしないとですよね…。
ノフサナや炎でそのうちパーティーデビューすると思うのですが、魔石は何を埋めておくのがいいのでしょうか。適当に攻撃系の石でいいのか、HPとかシールド防御にしておくべきなのか迷っています。
93名も無き冒険者
2013/12/16(月) 18:00:27.73ID:b52z31Kh
>>92
まずは物理クリティカル確保
飯やスクロールの調達が最初は難しいかも知れないので
素で500くらいいくようにセッティングしておくとよいかも知れない
序盤は全部物理クリ埋めで問題なさそう
9492
2013/12/16(月) 22:08:32.12ID:zY/eyuTQ
>>93
ありがとう!できるだけクリ石集めてみます。
9592
2013/12/16(月) 22:14:19.02ID:zY/eyuTQ
色々教えてくんで申し訳ないです。

サインはどんな操作でみなさんふってるのでしょうか。スピスペやってる時も着いて行くのに必死で、いつのまにかサインついてる感じですごいなあ…と。

また、敵が2体いる時なんかは1体を攻撃しつつ、もう一体にプロボークをCTごとにいれて…とか切り替えながらやっているのでしょうか。
96名も無き冒険者
2013/12/16(月) 22:35:15.39ID:b52z31Kh
>>95
TABを押したり、マウスで直接クリックしたり色々方法はあるので
自分でやりやすい方法でやるといいと思う
97名も無き冒険者
2013/12/17(火) 18:29:40.09ID:zKkbMESD
4.5でパーティカルストライクが威力上方修正されたようだけどどんなもん?
98名も無き冒険者
2013/12/17(火) 19:45:12.56ID:7cjnUvKL
そもそもバーティカルストライクってなんだっけ・・・
99名も無き冒険者
2013/12/17(火) 20:43:28.34ID:98NoRiVg
>>92
IDによるけど、MOBの処理順番を覚える
優先度が基本は回復>魔法>影系>プレート系
サインは1~6番まで自分の使いやすいキーにセットしておくといい
1タゲにプロボでFAいれつつ少し攻撃いれて範囲プロボ一個あったっけな?それをいれる
1タゲに即プロボと少し攻撃いれたら2タゲにプロボと攻撃いれて~とかそんな感じじゃない
今の低レベIDは盾がヘイト維持するのがスキル不足で難しい面もあるからサインとスキル回しを中心に練習するといい

ノフサナとか炎ってゴリ押しでもいけちゃう環境でくそみたいな古参がスピード重視で走り出すから
盾練習中なのでFAとサインはやらせてください等言ってからゆっくり練習するといいよ
ちゃんと説明するとめっちゃ長くなりそうだから簡単にw
100名も無き冒険者
2013/12/18(水) 13:26:57.01ID:AD7lGI82
>>98
前はパニッシュストライクだかいう要塞戦の袋から出る65スティグマだね
多分盾カウンターのと名前似てるからバーディクトストライクに名前変更された

威力は結構いい感じでCT1分がネックってぐらいかな
ディシプリンの大当たりぐらいのダメが出る(大体クリで対人2kちょい)
101名も無き冒険者
2013/12/18(水) 17:30:16.58ID:l9ZcRLU6
シールドの新スキルはなんか来てるかい?
ロボ・・じゃなくてギアウイングやってるから
4星装備セットくらいしか見に行ってないわ~
102名も無き冒険者
2013/12/18(水) 17:35:51.18ID:byY5d8y4
4.5になってサウロ行った人いる?相変わらず命中3000越え必須なのかな
103名も無き冒険者
2013/12/20(金) 16:07:07.56ID:HZSWZ/Zd
ロボが盾殺しすぎ
Wも壊されるし、フェロ、ディフェアマも飛ばされる
ドレドとかにこられるとこまるうう
10492
2013/12/20(金) 16:55:34.44ID:lxWq/vDd
>>95,99
遅くなったけどありがとう!
ノフサナは敵が弱くなりすぎてて、練習するにはフレ必要と感じました…
105名も無き冒険者
2013/12/20(金) 19:20:48.42ID:VY0YCKbq
>>103
それまじ?
106名も無き冒険者
2013/12/22(日) 02:29:03.43ID:Sy16303T
質問失礼します。
約1年近く休止してた者ですが魔石のセッティングについてアドバイスをよろしければお願いします

とは言え50EL2セットに60魔力防具1セット(ほぼ未強化)しかありませんが・・
現在課金で魔石も売ってるのもありクリ+命中かクリ+魔法抵抗でなやんでおります。50ELはもう時代遅れなきもするので60魔力防具1セットだけになりそうなので
クリ+命中なのかなぁ・・と悩んでおります;;

武器は60魔力なしの剣+15(失明)にクラディ6穴盾+15(半分くらいクリ+盾防御埋め)グレソはノーブルの裏にテンペル黒+15クリ埋め(沈黙)です
Lvはまだカンストはしておりません。セッティングにつきましては対人、ドレドあたりでの内容です
107名も無き冒険者
2013/12/22(日) 10:36:40.05ID:DCR6qsLd
とりあえずカンストして武器更新してから考えような?
108名も無き冒険者
2013/12/22(日) 17:26:49.74ID:UvebSQ+Q
4.5来て鍵4シータって難易度落ちたんでせうか?
道中が楽になっただけ?
109名も無き冒険者
2013/12/22(日) 17:45:14.77ID:GbfyZYpa
>>108
難易度というか与えるダメがアホみたいに増えてる(首都のカカシ殴ってる並)
だから道中もシータとかも全部楽になってる
以前だと6人でシータ倒せなかったPTが5人で倒せたぐらい

ただ盾視点だとタゲ維持がすげぇしにくい
110名も無き冒険者
2013/12/22(日) 17:50:49.31ID:UvebSQ+Q
なるほど。
とりあえずヘボ盾でもクリアできそうならウレシイかもw
ありがとー。
111名も無き冒険者
2013/12/24(火) 19:26:58.91ID:BnMe/1Cz
>>106
遅レスだけど、ドレドなら60魔力でクリ/魔低かクリ/魔命とかでいいんじゃない
キュアたんを一人占めしたいってならクリ/命中だけどもドレドのみっていうならあまり有効的ではないな
何よりさっさとカンストさせて、まずはアクセを血戦に更新、グレソも合成用に1本とっておくといい
というかとりあえず血戦防具アクセ武器盾一式とっておけば何かと有能
んでグレソはIDいかないなら古代コインでも集めて古代グレソでいいんじゃねーか?

クラディ6穴に盾防御はいってるみたいだけど4.0以降命中過多になったから盾防数値それなりキープできないならあまり意味ないよ
112名も無き冒険者
2013/12/25(水) 11:42:52.73ID:V52UbIm4
今のドレドも魔命/クリ全梅で魔命足りる?
抵抗が結構上がってきてるから
魔命+16全梅じゃないときついかな?
113名も無き冒険者
2013/12/25(水) 15:40:48.89ID:YuTJFZKh
シールド兄貴にお伺いしたいんですが
ドレドの魔命埋めは
マジカル、マインドやリストレインウェーブ用ということになるんですか?
114名も無き冒険者
2013/12/25(水) 15:42:33.98ID:kefJacRi
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115名も無き冒険者
2013/12/26(木) 13:23:18.11ID:vJZbqZ+h
>>113
魔命は基本的にデバフを入れるためだね
それ以外だとエナベやキャプチャー鈍足、テラーハウル、アーテリーやエンパリ、神石の命中率に関係する
キュアに張り付くときは落とすことよりもスタン入れてリムーブを誘発することとデバフ埋めて沈黙神石発動が仕事だから
それを念頭に入れて動くといいかな
116名も無き冒険者
2013/12/27(金) 12:08:44.55ID:TCPxHztr
>>115
なるほど、ご返答ありがとうございました
117名も無き冒険者
2013/12/27(金) 17:59:41.17ID:f2sGGYPm
>>111
遅レスすみません、アドバイスありがとうございました!
マイペースではありますがとりあえずカンストを目指して、血戦と古代がんばってみます。
118名も無き冒険者
2013/12/27(金) 23:46:20.47ID:sn66NlCC
alhazerdってやつまじ性格地雷すぎる
クイックでも挨拶くらいちゃんとしろよ
ルミ魔ですよちなみに
119名も無き冒険者
2013/12/27(金) 23:54:28.06ID:UMrdqr87
お前が雑魚すぎて挨拶する気すら起きなかったんだろう
120名も無き冒険者
2013/12/28(土) 01:15:42.34ID:ZKu0p+Jt
廃バレットと戦ったらフィッシャーからのキャノンぶっぱでやばいぐらい削れるんだけど
布やら皮で相殺装備必須なのかな?
121名も無き冒険者
2013/12/29(日) 04:44:11.40ID:UubXx01Y
とりあえず属性スクロと65アビス防具

フィッシャーとか草食らって解除ctの時はブロックかローワー
122名も無き冒険者
2013/12/29(日) 08:30:45.82ID:YcQfolmN
現環境のPVで優秀なメイス教えてください。
123名も無き冒険者
2013/12/31(火) 15:00:46.67ID:NuIMOAxT
ミューテーションシビア
124名も無き冒険者
2014/01/01(水) 04:24:21.84ID:BIfWJsl/
>>120
廃バレットと戦うなら必須
125名も無き冒険者
2014/01/03(金) 05:00:46.50ID:GX2vBkjc
相殺装備を布か皮かで迷ってるんだけど
特化すべきか物理防御を多少でも保つのか・・・
126名も無き冒険者
2014/01/03(金) 13:07:22.55ID:EC5APbJ1
何で作るかによるんじゃない?
まず相殺装備ってバレットや魔法職とのタイマンで着るようなもんだし物理防御はそこまで気にしなくていいような
古代なら神聖付与部分に結構な物理系OPがついてるからレザーでいいと思うし
それ以外なら相殺特化でローブでいいんじゃないかな、手は攻撃速度のためにレザー確定で肩もレザーのがいいかもだけどね

そもそもローブとレザーって相殺の数値大差なかったりするけどね
127名も無き冒険者
2014/01/03(金) 21:22:06.21ID:yPV5oUHi
魔命やHPなど防御に使う装備なら布
クリティカルや攻撃に使う装備なら革

でいいんじゃないかな
そういうのを人に聞いて解決するレベルならどっちにしても大差ないと思う
128名も無き冒険者
2014/01/04(土) 23:49:07.26ID:yDoGx3ne
レスサンキュー
65ドラコで作ろうと思ったんだけど手肩以外は魔法増幅OPばかりで違うのは物理防御、魔法相殺、魔法抵抗辺りなんだよね

>>126の言うとおり相殺は100程度しか差ないし製作厳しいから
>>127のセッティングで古代コインそろえた方がいいかもね
129名も無き冒険者
2014/01/08(水) 04:38:59.52ID:X9gUAOlw
闘技場だとわからないけど相殺装備そんなに必要かねぇ?
ソロタイマンだとローワー・ブロック・ダブルでほとんど落ちないなぁ
装備はクリ抵抗梅のプレート着っぱなし
<対バレット
もちろんヨーイドン!状況とか決闘とか死角からの奇襲はやられる可能性あるけど
こっちが仕掛ける側だとほとんど氏なないな
引き狩りできるような場所でやるならやめておこうってくらい
ちなみにギア・ウイング強い人はまだ出くわしてないわ
ターボ2段くらいついてるけどそれ以外は別に足速いわけじゃないだろあれ
130名も無き冒険者
2014/01/08(水) 14:08:28.63ID:p3HzJBJo
ちょっとしか戦ってないけどギアはかなりきつかったなぁ
相手のスキル把握しきれてなかったってのもあるけど
バリアで硬いしライドの耐性なのかキャプで引っ張れないことが結構ある(段差やバリアでダメ0ではない)
あと攻撃速度低下デバフ常時入れてくるのも結構辛い
まぁ1番の敗因は機体降りて全快のやつの後のライドを止めれなかったことだったけども・・・
131名も無き冒険者
2014/01/11(土) 11:54:30.64ID:e20yl9+V
5星の廃ギアランカーに勝ったわwかなり苦戦したけどな!
まぁ廃とはいえ相手も同じシールド・ウイングだったら
あそこまで苦戦しないな。実際4.0時代の対シールドで落ちたことないし
とりあえず職性能と引き狩り乙ってことかな
132名も無き冒険者
2014/01/11(土) 13:37:02.33ID:ih1J07aO
敵対ギアより味方ギアとのヘイト取りのほうが熾烈になりそう
今後の調整やID仕様にもよるけど
極HP型必須か保護塔や鉄壁みたいな鬼沸き以外ではギアで十分MTできる
ソード、盾と比べてキュアが楽かどうかにもよるけど
133名も無き冒険者
2014/01/12(日) 09:39:23.03ID:cNGtVubl
ギアウイング育てるよりシールドウイング育てる人はいませんか?
まぁ今更支援もらえるギアより玄人・装備数種そろえないといけないシールド
育てる人なんていませんよねーw元々分母が一番少ないジョブだしな
134名も無き冒険者
2014/01/12(日) 09:41:19.69ID:KZSHWJZa
分かってるならとっとと消えろ
135名も無き冒険者
2014/01/12(日) 10:01:04.46ID:cNGtVubl
>>134
いやこっちはメインがシールドウイングなんだけどな
新規でシールド育ててやっつけてくれる猛者はいないかな?と
育成も職性能もいいんだったら今更近接物理なんてオワコンだし
そうゆうのがいないんだよなぁ今のアイオン
136名も無き冒険者
2014/01/12(日) 14:10:19.73ID:KZSHWJZa
>>135
修練でもいけばいい
137名も無き冒険者
2014/01/12(日) 15:09:22.82ID:+msrMIRa
ギア実装した直後に盾作ったけど何か?

ところで、諸兄に質問なんだけど対人での基本的なスキル回しを教えて頂けないでしょうか
盾特有の固さで今はやってる感じなのですが落としきれずに安置に逃げられると言うことが多々あります。

ちなみに、まだ相手のバフを見れるようにはなっておりません。
負けてもいいから相手のバフを把握する方を重視する方が今後に役立つでしょうか?
どなたか、何かしらのアドバイス頂けたら幸いです。
138名も無き冒険者
2014/01/12(日) 15:36:45.15ID:KZSHWJZa
どれくらいのHPで安置に逃げられるとか分からないけど、ヒントになりそうなのを。
相手が安置に入る寸前までキャプチャーは有効だからな。

あとキャプチャーは相手がHP減って逃げモードに入った時に使うといい。
無駄撃ちするなよ
139名も無き冒険者
2014/01/12(日) 15:39:16.46ID:GnWWnrJu
足が止まるような派生スキルを
使うときとあえて使わないときを考える
動き回る相手にはりつくときは使わないほうがいいことが多い
逆にキャプ直後とかは出し切って問題なし

バフを見るのも大事だし、アイコンを覚えるのも大事だから
ほんとうこればっかりは色んな職やってて
プレイ期間が長いやつが有利だなぁ
140名も無き冒険者
2014/01/12(日) 16:47:40.05ID:+msrMIRa
>>138
>>139
レスありがとうございます!

逃げられてる時を思い返してみると、だいたいキャプが2つともCTだったり、バフ見れてなくて引っ張れなかったりということが多いように思います。
あと、チャージもなかったり…
カタラムは安置が多いですし、周りの安置をしっかりと覚えてスキルを温存したりしながらやってみようと思います!

やはり、バフを見れないと有効なスキルを無駄にしてしまい攻め手が減ってしまうのですね。
パワーウィキのスキル欄とにらめっこしつつバフを見よう見ようと意識していくことにします!
141名も無き冒険者
2014/01/12(日) 16:59:27.15ID:KZSHWJZa
>>140
対策したい相手と決闘してバフに慣れるのがいいよ
あと安置の近くで戦わないこと。安置から離れてる奴を狙うこと

安置近くでやるのは逃げられる前に落とせる火力を持ってると自負出来るようになってからがいい
142名も無き冒険者
2014/01/12(日) 17:10:50.81ID:cNGtVubl
安置前よりも敵基地内追い回したほうがいいぞ
あとティア目なら四方の大部屋の中だな
たいていの近接は絶対通路に引きこもうとするからな
大部屋なら遠隔は後ろ取れないから引き狩りできないんだよ
143名も無き冒険者
2014/01/12(日) 19:30:04.61ID:IUFF/9jv
一番手っ取り早く火力が出せるコンボはアンクルブロー絡みだね
キャプチャー→(mc入れて)エナベーションシビアブロー→ソードストーム→アンクルブロー(&コールドシビアブロー)
キャプチャー後にmc入れ無くてもいいけど、攻撃速度タイトルやペンギン込みだと転倒しないときがあるから
普段から意識して通常攻撃を入れるようにするとイイ

天族だとエンパリーアンディシプリン→シールドストライク→アンクルブローがかなりのダメージソースになる
魔族だとアーテリースラッシュ始動の3デバフ狙いがタイマンでは有効
144名も無き冒険者
2014/01/12(日) 20:18:39.94ID:+msrMIRa
>>142
なるほど!
いつも、逃げるときのことを考えて目とかでは、通路にいってました。
確かに通路に出るということは相手にも逃げるチャンスを与える訳ですね!
逃がさない位置取り(自分の逃走ルートは確保)できるようにやってみます!

>>143
キャプの麻痺中によくソードストーム撃ってしまって確定転倒をよく無駄にしていました。
キャプ、通常攻撃mc、エナベからのソードストームモブ相手に無駄にならないタイミングでソードストーム入るように練習してみます!
ちな、天盾ですのでエンパリからのシールドストライクは多用しています!
武器持ち替えにまだなれていないのでメイスでそのままアンクル打ってたりしますがw
145名も無き冒険者
2014/01/15(水) 21:26:45.09ID:/TDMiq81
アンクルに限っては片手武器の方がダメ出るような気がする。
クリ倍率の差なのだろうか。
146名も無き冒険者
2014/01/15(水) 21:48:51.00ID:vszQxzRH
>>145
ソードならクリ時は片手のが出たりするね
メイスだとグレソと大差ない
ただクリ出なかった時とコールドシビアブローも打つことを考えるとグレソで打った方がよさげ

ソード2.2倍、メイス2.0倍、グレソ1.8倍だったかな
サバスタ入りのソードなんかだと片手でアンクル打った方がましなケースもあるけどね
147名も無き冒険者
2014/01/17(金) 10:49:31.08ID:7OpB9voQ
アビス剣使ってるが剣盾の魔石に盾魔石詰めてる関係でグレソのほうがクリでやすいわ
めんどいからいちいち持ち替えせんでそのとき装備してる武器のままで使うけど
148名も無き冒険者
2014/01/18(土) 11:44:43.59ID:jfjr4PZy
ウイークンとヘバタイトって使う?
SCきついからエナベだけでいいかなって思うんだけど
149名も無き冒険者
2014/01/18(土) 15:07:49.51ID:IGnaWnRH
ヘバタイトはいらんがウイークンは要るだろ
mob狩り用スロットが別にあるならいいがmobだったらウイークン一択
150名も無き冒険者
2014/01/19(日) 09:41:32.72ID:v1+7jS8V
ヘバタイトは孤独の闘技場いってたとき回避型のボウに当たったら使ってたくらいかな
今はもうショートカットから外した
151名も無き冒険者
2014/02/01(土) 18:02:01.04ID:OnzD8xsY
古代グレソ取ろうとしたら2種類あるんですね。
152名も無き冒険者
2014/02/01(土) 18:03:17.95ID:OnzD8xsY
たいして変わりませんがみなさんどちらを取ってます?^^;
153名も無き冒険者
2014/02/01(土) 20:33:38.32ID:ZWOUllEH
やだ、なんかタカヒコっぽい
154名も無き冒険者
2014/02/01(土) 21:08:55.43ID:Cj4vY/vh
俺もオモタw
質問の内容の質が低いのもまさにタカヒコっぽい
155名も無き冒険者
2014/02/02(日) 15:43:35.68ID:hsXNU+ea
タカヒコだったら何なの?w
156名も無き冒険者
2014/02/02(日) 16:25:02.35ID:DJcAjY4x
終わってる
157名も無き冒険者
2014/02/07(金) 16:47:21.62ID:VCoqXYca
ソードから久々に復帰して盾始めたったけど
盾使い勝手ええやん
158名も無き冒険者
2014/02/08(土) 00:30:22.93ID:qgB4xOF1
盾は昔から最強職とかいわれることはないけど
PvPに関しては常にそこそこの位置を維持してるよな
159名も無き冒険者
2014/02/08(土) 00:40:07.55ID:W0lL8vqD
射程20mぐらいで片手ボウガンとか追加になればいいのに
160名も無き冒険者
2014/02/08(土) 15:51:56.02ID:cxZwlW5w
1.0とか1.2時代はシールドは動く要塞とかNMとか言われるくらい強くなかったっけ
161名も無き冒険者
2014/02/08(土) 23:19:46.34ID:/xCkDEyK
それはバランス持ちのシールドが当時最強職のシャドウのアンチ職だったことと
レベル差補正の防御性能で落とせなかったってだけ
162名も無き冒険者
2014/02/08(土) 23:23:23.17ID:cxZwlW5w
エンパリとパッシブも全然仕様違ったけどな~
163名も無き冒険者
2014/02/09(日) 00:20:33.73ID:ZyBKYS+u
リムーブも無かったしバランスも1000だったしな
164名も無き冒険者
2014/02/09(日) 02:10:52.38ID:BlJqVeFt
>>160
そのころはアビス装備がないのは当然として強化もないしで火力みんななかったしな
シールドは堅かったけどそれ以上にキュアが無理ゲーだった
100~300程度の小ダメージしか出ないのにヒールグレースで2000とか回復する時代だからな
誰一人キュア倒せないからみんなキュアは無視してた
165名も無き冒険者
2014/02/09(日) 09:01:11.40ID:EXgPFVY0
キャプの引き寄せがランダムだった時代か
166名も無き冒険者
2014/02/10(月) 17:25:43.59ID:ZvN+/7ub
シールドの魔法命中ってどれくらい確保しとけばいいの?
167名も無き冒険者
2014/02/10(月) 21:50:20.89ID:ywQ7oSbs
>>166
狩りなら不要
対人ならクリ1000前後(スク飯込み)確保の上で残り魔命(複合が理想)
魔命メインじゃない装備なら石入れなくておk
168名も無き冒険者
2014/02/10(月) 22:01:42.71ID:tjsZCvti
>>166
魔命14/物クリ8を全箇所入れとけばおk
169名も無き冒険者
2014/02/10(月) 23:10:09.09ID:ZvN+/7ub
>>167
>>168
今、クリ876 命中3008 魔法命中1781なんだけど
やっぱ魔法命中削ってクリ入れたほうがいいのだろうか・・
170名も無き冒険者
2014/02/11(火) 07:11:03.67ID:KRBr6WLd
>>169
スク飯込みでクリ876なら低杉るだろ
俺みたいな一般人でもクリ抵抗450ちょいあるしなぁ
171名も無き冒険者
2014/02/11(火) 13:04:18.12ID:elImGNIJ
全身+10でもクリ抵抗430ぐらいにはなるから最低930程度は必要だろうね
+15想定なら1000、クリ抵抗スクまでみるなら1065
クリ足りないとそれだけで火力大幅に下がるから個人的にはクリ不足は論外
172名も無き冒険者
2014/02/12(水) 00:59:49.05ID:yWANDJ5U
みんな65将校アビスの魔石って何埋めてんの?
173名も無き冒険者
2014/02/12(水) 13:16:17.68ID:4fuYdTVI
>>172
60アビスが魔命だから65アビスは基礎値生かす意味でもクリ抵抗にした
174名も無き冒険者
2014/02/12(水) 19:31:52.26ID:N/LJZ7CP
>>169
どういう想定で魔命使いたいとか、心配してる事も添えて聞き方かえて質問してみては?

そのステがソードかメイスかグレソかそれすらも伝えられてない
どういう時に魔命が使えるのかわかんない
なんでもいいってレベルなら、
俺は>>171のいうクリ確保必須の残り魔命の装備がオールマイティーでおすすめだと思うが

魔命1781はアリだと俺思うけどな。
65AHRで抵抗さしてない奴はほとんどの職で魔法抵抗そのくらいだし。
175名も無き冒険者
2014/02/13(木) 11:27:16.09ID:aa/rTzet
カレッジ使えるケースならクリ+100見込めるよな
魔命1800あればエールで魔命2000
微抵抗にも手がとどく
クリいらない場合、持替え武器盾に魔命いれとけばもっと↑確保も可
昔55レガトゥスメイスも身内で流行ったけどな
176名も無き冒険者
2014/02/17(月) 23:16:38.60ID:S91QrVKi
そもそも魔命のいいとこってスタン、デバフが確実に入るところ?
マジカルや神石の命中もあるだろけど。
ドレドやらタイマンやらしないで要塞出るだけなら別にいらないよね?
177名も無き冒険者
2014/02/18(火) 00:01:51.58ID:d2fP1uPx
>>176
要塞戦で魔命はあんまり必要ないな
キャプするのが仕事
178名も無き冒険者
2014/02/20(木) 01:28:11.14ID:hqvHGy2l
韓国の盾の装備見ると防具と盾に抵抗埋めが多いんだけどクリ乙らないのかな?
179名も無き冒険者
2014/02/21(金) 19:01:24.24ID:MeRXVISP
キャプ要因として割切って使ってみたがクリなしで少数ソロの時はどうしようもない結果に
180名も無き冒険者
2014/02/22(土) 19:35:32.90ID:5vMkPwl4
>>179
頭の中がキャプキャプキャプでいっぱいになって
手が止まっている姿を想像してワロタ。

抵抗着てクリ乙っても前出てデバフ受ける役割もあるから、
そういう誘う動きができるならクリ乙ってても問題ないと思うがな。
作戦次第なんだよな魔石設定
181名も無き冒険者
2014/02/25(火) 00:13:52.08ID:ip2zWaBH
ずっとスペをやっていたのですが、最近になってシールドを始めました
ptでIDを回るようになったのですが、どうもサインを付けるのが遅くて自分でイライラします
スペでドレドギに行ったときはマクロ使用で天族に数字サインのほかは討伐MOBに矢印くらいだったので、
それほど時間を要求されることもありませんでした
最近になってなんとか改善したいので、SCの配置を変えたりしているのですがいまいちピンときません
オススメのscなどがありましたら教えて頂けませんでしょうか?
182名も無き冒険者
2014/02/25(火) 11:26:21.60ID:7nWv63t/
>>180
少数やソロ戦の時はって言ってるじゃないか
大体そういう時は盾から沈める奴いないんだから火力が欲しくなる
183名も無き冒険者
2014/02/25(火) 15:34:13.06ID:znvlVPtP
>>182
盾から沈める奴いないって自分で思ってるんなら
抵抗着ようと思ったことやキャプ要因として割り切るって言ってる意味が分からん。
誘う動きは何もシールドだけの動きだけじゃなく、
他の味方に下がってもらうとかいろいろ状況があるんだよ。
作戦次第っていってるだろ。
184名も無き冒険者
2014/02/25(火) 20:31:14.71ID:7nWv63t/
>>183
作戦次第って言ってるのになんで複数の状況を理解できない?
本当に要塞戦のライン戦や地下フィールドで出会ったりドレドやったりしたことある?
185名も無き冒険者
2014/02/26(水) 16:07:23.40ID:lqzcYwmR
話に割り込んですいません範囲スナッチって 最大何人引けるんでしょうか?
186名も無き冒険者
2014/02/26(水) 17:03:44.92ID:LYZ9qkBZ
>>184

>>179の文面だと少数ソロので攻撃する状況でも抵抗のままって意味に取れるだろ。
少数ソロので攻撃する状況で、抵抗装備使う目的を教えてくれよって事だ。
複数の状況とかの話は関係ない。

隙見て状況に合わせて装備変更マクロポチれないから、手が止まってるって言ったんだ
口悪くて気に障ったら悪かったな。
187名も無き冒険者
2014/02/27(木) 13:43:15.72ID:2qe1m7lx
ギア戦無理じゃね?
188名も無き冒険者
2014/02/28(金) 04:32:52.51ID:1x55krNh
>>181
ショートカットとか好みによるから俺の場合だけど
Shift+、 Ctrl+、 Alt+、あと遠い番号キーをマウスのサイドボタンやホイール横倒しに割り当ててておいて

スキルスロットの1段目1~^ 2段目Shift+1~^ 3段目Ctrl+1~^ 移動型1段目Shift+Ctrl+1~^
移動型2段目と画面右列はクリック

サイン付けはスロットに入れずキーコンフィグで直割り当て
Alt+1~9でサイン付け、F1~F9でタゲ選択 必要なのは123456↓Zzz禁止
ニコニコとか盾1のような使用頻度少ないのはタゲHPを右クリックで使う

これだと右手でトグルキー押すから、左手がWASDとTabと番号キーだけで良くてツイスター状態になりにくい

使ってるのがNagaみたいなマウスだったら知らん
あとキーボードのテンキーにサイン付け割り当ててる人も結構いる
189名も無き冒険者
2014/02/28(金) 04:36:58.00ID:1x55krNh
それから知ってると思うけどタゲ選択はアイコンをスロットに入れるとPVP系のIDで敵対種族センサーとして使えるが
スロット圧迫して邪魔だから俺は入れてない
190名も無き冒険者
2014/03/01(土) 05:03:25.16ID:aBv0bwP5
>>188
お返事ありがとうございます!
遅れてしまい申し訳ありません

shiftキー、altキー等を割り付けるのは頭にありませんでした
慣れのためにもテンキーに割り振りするのも合わせて、早速やってみようと思います

ありがとうございました!
191名も無き冒険者
2014/03/02(日) 04:22:42.08ID:qiX8IIT0
テンキーはマウスから手はなさないといけないのが欠点だから使わない方が良いとは思う
192名も無き冒険者
2014/03/02(日) 06:59:24.63ID:UT4SRE1F
サインは全部右クリだけどルナくらいでしか困ったことないな

ルナ行かなければ悩む必要はない
193名も無き冒険者
2014/03/03(月) 14:39:15.63ID:WEhgNOFZ
>>191
>>192
おろ
左様ですか
今までのだとヴォカの雑魚湧きのサインとかがどうもうまく行かんのです
タゲ移して、サイン1
タゲ移して、サイン2みたいな
それ以外にも進行するときのサインがどうもさくさく行かなくって。
皆さんに教えてもらったので、合うものを見つけたいと思います
194名も無き冒険者
2014/03/04(火) 01:00:19.63ID:1f1fA0fP
テンキー使うのがいい
195名も無き冒険者
2014/03/04(火) 12:50:26.42ID:P7bZUM2N
とりあえず1だけ付けておけば焦る必要はない
196名も無き冒険者
2014/03/04(火) 13:22:04.69ID:FfmceaFI
サインつけうまく行かない人は大抵わいた雑魚全部に一気にサイン振ろうとかしてる場合が多い気がする
ルナの雑魚なんかでもとりあえず1つけて余裕があれば2振ってタゲ取りや攻撃、1落とせたりサイン振ってないやつにプロボするついでに3とか4。
そんな感じでやってる
特にルナなんかで一気に振ろうとするとサインふってる間に雑魚が他に流れて事故ったりがある
197名も無き冒険者
2014/03/05(水) 06:58:17.65ID:1lBb5EMo
65アビスに物クリ/シールド防御の複合ガチうめってやっぱ無しかね?

血戦のほうがいい?
198名も無き冒険者
2014/03/05(水) 07:25:58.93ID:IBRg7YGj
クリティカル確保するならむしろアビスの方がいいと思う

手肩足を65将校アビスにすれば比較的血戦OPの差を埋めやすいし、3箇所で4.5%PV防御が上がるから
199名も無き冒険者
2014/03/05(水) 07:36:35.82ID:VI5A7Rq9
何セットも揃えれるならいいけどそうじゃないなら性能を有効に使うのがいいと思うな
一等兵65も将校65も抵抗と防御高いしクリ魔抵か火力にするのがいいんじゃない?
クリ盾防装備は血で十分だと思う
無しとは言わないが有りとは思えないって感じかなーブルジョア装備
200名も無き冒険者
2014/03/05(水) 09:22:02.10ID:IBRg7YGj
魔法職は相殺装備着ればいいし
盾が一番気を遣わないといけないのは盾防御装備だと思うけどな

タイマン時に使う装備以外の防御性能を盾が追求してもって思う
もちろん火力装備に60アビスも何もない新規だったら先に取る必要はないが
201名も無き冒険者
2014/03/05(水) 10:54:15.74ID:VI5A7Rq9
~~のときはこれでってなるとちょっと話が変わってくるからおいといて
単純に装備の使い方として性能をフルにいかせるセッティングのほうがマシなんじゃないかな
盾op有の5穴と盾op無の6穴、古代有り無し、強化クリ抵抗を考慮したとして
opだけで盾防360くらいあがるからPv防御値の差と付与を考慮しても特化装備なら血だと思う
ついでにいうと今の物理は命中たけーし、3000目安はあまり通用しなくなって少しでも盾防高くないとせっかく複合つめても無駄にしちゃうしね
だから気を使うにしても65は別のがいいんじゃない?って感じ
202名も無き冒険者
2014/03/05(水) 12:21:17.29ID:IBRg7YGj
そもそも特化装備の話じゃないと思うし、盾が盾防御特化装備を作っても使い道がない
対人用の盾防御装備作る上で一番重要なのは盾防御値じゃなくクリ・クリ抵抗の確保とPV防御

要はローワーなり盾構えた時にブロックを上限で出せて、グレソ時にクリティカルを上限で出せることが大切
だから盾防御値は3300程確保しておけばそれで十分

全身65にする必要はないが、手肩足はクリシールド防御の複合を入れる前提なら血戦とアビスは同じ数値                       数値は上
アビスのPV防御4.5%(PV攻撃0.5%)が小さいと見るなら必要ないと思うけど
203名も無き冒険者
2014/03/05(水) 22:12:19.25ID:MsZAaFZP
グレソオンリーじゃやっぱきびしいかね・・・?
204名も無き冒険者
2014/03/06(木) 00:37:55.58ID:EhKORbQy
タイマンは盾メイスあった方が断然強い
タイマンに興味がないならグレソオンリーでいいと思う

フィールドPKだったら最悪DPまで使っちゃえばグレソオンリーでもやっていけるからね
205名も無き冒険者
2014/03/06(木) 00:52:30.26ID:3oQ3pbg6
>>204
タイマンできる状況ないからなあ・・・
相方キュアならグレソオンリーでいいのかな?
206名も無き冒険者
2014/03/06(木) 01:17:41.85ID:rd3ZIq8d
せめて盾装備専用スキルを使うとき用の武器は用意しとけよw
207名も無き冒険者
2014/03/06(木) 01:23:44.31ID:EhKORbQy
よっぽど相手が糞装備でない限りグレソじゃマインドも当たらないからな・・・つらい
208名も無き冒険者
2014/03/06(木) 01:41:39.35ID:3oQ3pbg6
>>206
お、・・・おう
209名も無き冒険者
2014/03/06(木) 05:28:13.75ID:3oQ3pbg6
今でも攻撃石いれる意味ってないよな?
210名も無き冒険者
2014/03/06(木) 07:39:49.85ID:3oQ3pbg6
魔法職相手に、盾+片手で戦うのはやっぱ馬鹿かね?
211名も無き冒険者
2014/03/06(木) 08:07:38.49ID:EhKORbQy
どんな状況でもどっちかしか使わないとかないからな
212名も無き冒険者
2014/03/06(木) 21:47:01.25ID:rV6Mcplm
頭かたすぎ
状況に合わせろよ

ローワー使え、射程に入ったらグレソ使え
213名も無き冒険者
2014/03/07(金) 14:08:07.74ID:0IGbv42O
対魔法職はむしろ盾メイスメインだな
ローワーで相手のスキル切らしつつ射程に入ったらグレソでブン殴りが基本戦術
グレソに持ち替えるときはキャプチャが使えるときやスタンハメ狙えるとき
もしくはブロック中のときくらい
214名も無き冒険者
2014/03/08(土) 02:28:50.29ID:PHBuwVP2
てか、魔命装備にしないと片手にしろ両手にしろデバフはいんないっしょ?
215名も無き冒険者
2014/03/08(土) 03:49:28.66ID:fPhWX0tW
物理職相手のエナベは魔命OP入り盾+メイス
魔法職相手のマインドは魔法OP入り盾+メイスに魔法命中魔石詰め
で、大体入るだろ

個人的な考えではシールドに魔命装備(特に防具)は不要だと思う
シールド相手に抵抗や微抵抗着て強い職ってないからなぁ
216名も無き冒険者
2014/03/08(土) 10:10:46.45ID:Xn24TyWu
魔命装備はほぼドレド専用
217名も無き冒険者
2014/03/08(土) 10:31:31.77ID:fPhWX0tW
ドレド専用というかマインド専用だな
殴る時に魔命とかありえない
218名も無き冒険者
2014/03/08(土) 18:13:24.07ID:JgpvJEdN
>>217
ローブとか命中が必要ない職を叩く時は魔命有効だろ
殴る時に魔命がありえないって考えがよくわからん。

マインドを含めスタンがなんとなく入る状況より、
魔命でスタンがほぼ入るとか神石が期待できる状況なら
コンボの組立が明確で、逆に粘着で個人的には火力あがると思うけどな。
タイマンでもパーティープレイでも。

根拠は抵抗石をまったく挿していない最近の装備で
全職通して魔法抵抗1700~1800くらいだろ。
シールドが魔命ささなきゃ、これに到底及ばない。
スキルそれぞれに魔命も違うから魔命1700以上必要かどうかは別として。

魔命は魔族よりどっちかってと天族が必要なんだけどな。
ちなみに俺は天族
219名も無き冒険者
2014/03/08(土) 19:24:15.68ID:fPhWX0tW
色々混ざってよくわからんが
1、マインド(テラー、エンパ)使うときだけ、魔命着るのはいいと思うよ
マインドは盾メイスに魔命入れておけば十分だけど、たまに微抵抗の人いるから保険として着るなら

2、魔法抵抗1800程度の相手に(グレソ時の武器防具にまで)魔命を入れる必要はない→主張はここな
220名も無き冒険者
2014/03/08(土) 19:42:45.99ID:xkh+PWue
魔でもアーテリが必中ならかなり立ち回りやすくなるぞ
効果時間がかなり長めだからエナベと合わせてキャプチャーの3鈍足や神石で3沈黙とか狙える
221名も無き冒険者
2014/03/08(土) 20:31:49.27ID:fPhWX0tW
効果があるから、やる価値があるとは限らないからなぁ

3沈なら多分タイマンの話だろうけど
魔法職とのタイマンなら相殺HP装備や抵抗用意して耐えるのが一番重要で
盾メイスに変えれば済ませられるものに労力を割くのは微妙

相手が抵抗着てるなら効果はあるだろうけど
抵抗着てたら物理職だろうが魔法職だろうが魔命より他に着るべきものがあるし
優先順位的に魔命を着るべき状況がない
222名も無き冒険者
2014/03/08(土) 20:46:04.28ID:JgpvJEdN
>>219
219は218の俺と同じ天盾だな
エンパリでスタンは天族スキル
魔族はスタン無し与ダメ%HP回復
魔族のエンパリについては魔命よりダメ稼いだほうが良いってこと。
上手い魔盾はエール中に使ってくるのがその理由かも。

主張の点はもっともだと思ったよ。
俺が少し聞き違ってたな。
俺は伸びるグレソにだけクリ魔命挿してるがこれはアリだと思うけどな。
223名も無き冒険者
2014/03/10(月) 01:25:32.93ID:X0k3RS+x
男なら攻撃/物理クリだろjk
224名も無き冒険者
2014/03/13(木) 13:23:28.98ID:uWgCTvmd
スキルスロットきつきつだから削りたいんだけど対人で
プロボークシビアブロー、メナス、インサルトロア辺り使ってる?
225名も無き冒険者
2014/03/13(木) 15:11:42.39ID:oRq9xbv0
>>224
スロットのSS貼ってくれ
暇だったらなんか改善点あったら言ってやる

メナスはグマ枠数足りなくなるからあんまり対人で使わんけど
プロボとインサルトは使うだろ。
226名も無き冒険者
2014/03/13(木) 15:11:55.13ID:Mr8tYCLa
プロボ、インサルトは使う
メナスは入れてあるなら使うけど、普通対人でゴットルートは使わない

きつい場合は余分なものを入れておくSCを作ってボタンを割り当てておくのがおすすめ
蘇生石、ペット、属性スク等

SCは大体1列分くらい余裕があるな
227名も無き冒険者
2014/03/14(金) 10:01:10.36ID:FWnKbAim
久々の復帰で浦島状態
対人で必要な命中・クリ・魔命・魔抵抗てどのくらいだろ
飯スク使って命中3000、クリ900、魔命1500、魔抵抗1500くらい?
228名も無き冒険者
2014/03/14(金) 10:02:02.81ID:FWnKbAim
シールド防御は3000くらいでいいのかな
229名も無き冒険者
2014/03/14(金) 16:51:56.10ID:hdKPOSUG
クリ1100、後は適当でいい

60アビス防具以上、65武器で大体命中3100、魔命1300(盾メイスで1500)、魔法抵抗1800、シールド防御2600
必要というか大体この数値までは自然に上がる

後はご自由に
クリティカル:相手のクリ抵抗が490~700(全身強化済みで490、スク込み550、魔石込みで700)
シールド防御:相手の命中が2800~3800(クリ維持しなければ4000以上)
魔法命中:相手の魔法抵抗が1800~2800(バフなし)
命中:相手のシールド防御が0~4200(血戦防具に65盾に全身埋め)
230名も無き冒険者
2014/03/14(金) 20:11:39.55ID:+F+H/1B0
クリはもう1100も必要になってるのか
複合で付けるならクリ+何にしようかな・・・
231名も無き冒険者
2014/03/16(日) 00:45:16.15ID:rnSDegDr
こう使いたいとか状況も説明できないで、ただステ数値だけ求めてくるやつ多すぎ。
結局装備を使いこなせないのがオチ。
まずは個々のステータスの効果はもちろん、各職の主流の設定ステ値を調べて
どういう状況で相手と魔石ジャンケンができるのか理解するのが先だろ。
その苦労を知らずに、ステ値だけ聞いたからって装備使いこなせるわけないだろ。
状況も説明せずにステ値だけ聞いてどうすんだw

何をどうしたいかわからないとか、説明できないやつは
冗談抜きクリ1000-1100設定の残り命中一択でいいと思うよ。
なんも気にせず、やばいと思ったらブロック出ようが出まいが適当にシールド構えて
グレソでスキル出しまくって張付いて攻撃をとにかく当てることに専念てりゃいい。
そっからあがいてみろよ。

俺も229の言う、後はご自由にな気持ちだわ
せっかく書いてくれた229のステ値を参考にしろよな。
偉そうに書いたかもしれないけど、もともと俺には答える義務なんてないからな
232名も無き冒険者
2014/03/16(日) 02:18:02.19ID:rnSDegDr
229に修正をちょい加えたらいいテンプレできそうなんだけどな

1.職別の想定ステータス値
  (例:命中ソードで3800 など)
2.想定の相手ステータスに対するこっちの対応ステータス値
  (例:相手命中3800に対して こっちシールド防御値3400 など)
みたいな事を追加したら。

話は変わるが
別にシールド防御の発動率をMAXで出さないといけないとか無いし
こっちの命中を相手のシールド防御値以上に上げ切る必要もなく、
何%ならこっちの攻撃がブロックされるのを許せるかとか経験しかないじゃない。
その辺の調整は自分の腕と装備を相談して自分で調整でするしかないんだよ。

どんだけステータス値だけ質問していくのが愚問かわかる?
具体的な質問してくんない?
233名も無き冒険者
2014/03/16(日) 09:02:04.57ID:mebEKrH2
なにこいつwww
234>>229
2014/03/16(日) 16:13:51.02ID:CZfpkO/s
>>232
愚問だろうが何だろうが答えられないなら相手を馬鹿にせず黙っているべき

スレが堅苦しくなるだけ
235名も無き冒険者
2014/03/16(日) 16:46:27.98ID:umPNdhXp
スペルとかから転職してきた感じでこんな奴いるよな
236名も無き冒険者
2014/03/17(月) 08:15:30.77ID:pEEmHoKU
232は228の質問に少なからず答えているんだけどな・・・。
スレが堅苦しいのが嫌かどうかは個人の問題で
俺はちょっとしたことでも情報が欲しいからここを見に来てるので
229と232を含めて書いてくれる人はありがたいと思ってるな

そういう君らも、文句流すんじゃなくて答えてやれよw
おまえらの方が何様って感じ
237名も無き冒険者
2014/03/17(月) 10:27:24.19ID:Z9uw1qSf
いいレスなら反応されるよ
>>236こういうのが1番いらない
このレスもいらない
238名も無き冒険者
2014/03/17(月) 10:31:01.06ID:A+AcyvhQ
>>227に対する答えは>>229の下の文章通り
装備の件にしては大体あってるけど命中3100は素じゃつらいっすってくらい
あと書いてないから付け足すと対人に必要な魔法抵抗ってなると素で2100以上あればおk
極抵抗装備は4.0以降他職のステ変動が大きくてあまり意味を成さなくなってるからクリ魔抵基準でいいよ

が、愚問とか堅苦しいとかは言いすぎかもしれないけど
ちょっとした情報がほしいなら盾や他の職の過去スレぐぐればここらの話は大抵出てる
複合何埋めたらいいかなぁだけ言われても答えようがないのも事実だ
239名も無き冒険者
2014/03/17(月) 11:09:26.39ID:Z56SmoxK
>>236
ライトユーザーを馬鹿にするのが悪い
質問に欠点があればいちいち馬鹿にするスレとか個人の問題じゃなく誰でも嫌だろ

>>238
複合の件も自分で答えられないなら何も言わなきゃいい
例えば>>230なら恐らく廃プレイせずにソロPKもしないだろうと予想できる
だから魔石セッティングの定番になる命中や魔命と、それが役立つ状況を添えて勧めておけば良い話
何の前提も考慮せずにお勧めを聞いたってことはそこまで拘りないんだから気軽に答えてやればいいんだよ

ま、俺は面倒だからスルーしたが。
240名も無き冒険者
2014/03/18(火) 18:59:04.17ID:xsKDLfM5
65アビス1セットはオールラウンド用ならクリ1100残り魔抵抗
後は物理職用にクリ1100残り命中でいいんじゃないの
241名も無き冒険者
2014/03/24(月) 09:33:02.50ID:GwJ3/azs
4.5でもエナベアーテリリストのコンボはど安定?
242名も無き冒険者
2014/03/27(木) 00:12:59.02ID:GaqhfAWH
雑魚相手ならあり
243名も無き冒険者
2014/03/27(木) 10:15:46.28ID:DdLz69wk
そろそろカタラマイズデビューしたいんですが、目標ステは命中2900↑を確保した上でHP全振りのゴットルートでいいのでしょうか
244名も無き冒険者
2014/03/27(木) 17:42:42.52ID:GaqhfAWH
クリ1100以上で命中そこそこの火力装備にDエールルートでいい
タゲ維持に自信がないならアンガーとプロボorグレリサ入れる

ゴッドは今の仕様なら必要ない
結局タゲリセットされてもタゲ維持できるかどうかが重要だから
ゴッドにして1分ctのヘイトスキルが一つ増えても大してかわらん
それならDエール、火力装備でDPS出した方がいいと思う
245名も無き冒険者
2014/03/27(木) 18:05:11.66ID:GaqhfAWH
×タゲリセット
○ヘイトリセット
246名も無き冒険者
2014/04/02(水) 12:18:33.67ID:4rz6MJgc
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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247名も無き冒険者
2014/04/03(木) 03:28:10.56ID:iDxOrzGn
フォーカス スナッチ IってキャプとCT同じだよな?
248名も無き冒険者
2014/04/03(木) 06:34:29.57ID:21HH9yaY
CTは違うけど共有はしてる・・・
249名も無き冒険者
2014/04/21(月) 06:58:06.12ID:X3PAueH6
ID行くのにクリ1100も確保するのが当たり前なのかな
複合入れられる金は無いからしんどいなあ
250名も無き冒険者
2014/04/21(月) 07:16:25.35ID:mZ14vd22
全身複合入れて攻撃力を80上乗せしても5%程度しか火力上がらない
クリと命中をレア魔石で確保しておけばIDはそれで十分
251名も無き冒険者
2014/04/21(月) 11:04:36.37ID:HNq+FXIB
クリと命中って言うかクリ全部入れてもちょっと足りないって言うw
装備しょぼいとどうにもならん
252名も無き冒険者
2014/04/21(月) 12:20:41.80ID:mZ14vd22
装備揃ってないなら決戦武器に敵対増加の5穴に全身クリ入れてカレッジ シールドを使えばある程度はごまかせる

後はエンカレッジハウル・プロテクトシールドを含むヘイトスキルをきちんとまわすことだな
253名も無き冒険者
2014/04/22(火) 08:29:18.87ID:tfoRlUVb
PvPなら、「相手のシールド防御<自分の命中」といった目安は分かるだろうけど
ID毎に必要なステータスの目安って、みんなどうやって調べてるんだろう

例えば韓国の大手情報サイトに、「カタラマイズはクリ1100必要」「サウロシータはクリ1000必要」みたいにまとめられてたりします?
254名も無き冒険者
2014/04/22(火) 10:50:37.55ID:QwfluJtw
狩の攻撃装備なんて1種類以上持つことないからクリ命中の複合入れたミシックグレソもってクリ1100~1200を維持すればどこでも通用する
だから皆そこまで意識してないんじゃないかな

クリ1100はクリが最大で5割のところを4割出せればいいかって妥協してるだけだから
必要数値ってのはそこまで気にせず、自分ができる範囲でクリと命中を上げていけばいい
極論を言えば盾はクリ率が全くでなくても自分の役割を果たすことはできる
もし不安なら必要数値よりもIDの難易度と自分の求められる役割の方を調べた方がいい

ID別にまとめてるところはないと思うけど、どうしても知りたいなら自己責任でDPS測定ツールでクリ率測ったり
チャットログを保存する設定をしてブロック率を後で調べるって手もあるね
255名も無き冒険者
2014/04/22(火) 18:43:03.17ID:8X0OAeC4
クリ1100って飯スク込みだよね?
256名も無き冒険者
2014/04/23(水) 05:10:35.21ID:d003AeZo
別にどっちでもいい

大体4割以上クリが出ればヘイトスティグマ入れなくても火力は十分だし、タゲ維持も楽にできるって程度
257名も無き冒険者
2014/04/25(金) 15:23:54.12ID:KaxrCeO2
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258名も無き冒険者
2014/04/30(水) 01:26:40.33ID:cWNnbHda
お前ら今のドレドでの装備って何つけてる?
おれは微抵抗+クリ。神石、他ローブ以外のデバフはなるべくうけずに攻撃できるように
してる
259名も無き冒険者
2014/04/30(水) 09:46:43.19ID:PRF/y2Xa
命中クリだな
キュアを落とすときのスピード重視
260名も無き冒険者
2014/05/02(金) 01:57:17.55ID:CczdZVIj
盛り上がらないな
261名も無き冒険者
2014/05/02(金) 03:34:03.87ID:i+9fskTu
最近保護塔だと複数も対応できるしMTもなれるからギアばかり呼ばれるわ
シールドも盾欲しいんだけどね・・
262名も無き冒険者
2014/05/02(金) 06:30:39.96ID:ELbAhQxk
IDでは完全にギアに立場取られたよなぁ

本気でヘイトスキルまわせばタゲ取れるけど
元々低い火力がそのせいで更に低くなるし盾の存在価値がない
263名も無き冒険者
2014/05/02(金) 10:54:02.59ID:2VJXTKTv
存在価値が無い、とまで言うか。

余程ヘタなんだな
少なくともシールドには向いてなさそうだから辞めた方がいい
264名も無き冒険者
2014/05/02(金) 13:46:21.06ID:YQzK+pUj
そんなに顔真っ赤になんなくてもいいんだぜ?
盾の存在価値が無い、と言うのは確かに横暴な言い方だと思うが、だからと言ってそういう人を感情に任せて排除してしまおうとするのは、あまりに幼稚だろう?
265名も無き冒険者
2014/05/02(金) 13:48:17.54ID:JhRj7NX8
むしろ下手糞はシールドでもやっとけという風潮
266名も無き冒険者
2014/05/02(金) 19:28:31.79ID:lKG0/3CJ
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267名も無き冒険者
2014/05/03(土) 08:02:47.76ID:iKLA+rZv
>>263
262だが俺は盾好きだしメインでやってるぞ

存在価値がないってのはIDでの話
268名も無き冒険者
2014/05/03(土) 22:08:01.31ID:5NnvUy2V
好きだろうがメインだろうが、上手い下手は別問題ってことだな
269名も無き冒険者
2014/05/03(土) 23:12:07.61ID:iKLA+rZv
268「自分と違う意見を持ってるやつは下手に違いない」
270名も無き冒険者
2014/05/03(土) 23:15:31.83ID:5NnvUy2V
存在価値が無いんだろ
黙って消えろ
271名も無き冒険者
2014/05/04(日) 03:04:55.93ID:mZqFVLXB
>>269
そんなに顔真っ赤になんなくてもいいんだぜ?
あまりに幼稚だろう?
272名も無き冒険者
2014/05/04(日) 08:44:06.31ID:IySVSlco
IDで使えないからってそんな気にすんなよお前ら

確かに言い方は大げさだったけどどうでもいいところに反応しすぎ
273名も無き冒険者
2014/05/04(日) 12:09:09.05ID:n7NqsG18
いや、君が1人で顔真っ赤にしてるだけの話よ?w
274名も無き冒険者
2014/05/04(日) 12:25:52.06ID:IySVSlco
IDで使えないって言った途端にレス伸びちゃう現状でそれは///
275名も無き冒険者
2014/05/04(日) 15:42:46.52ID:j5NFul/2
存在価値がないとか自己否定してっけど
お前、2chでは存在感発揮しまくりだから元気出せよ
276名も無き冒険者
2014/05/04(日) 17:17:23.98ID:IySVSlco
伸びるねー
277名も無き冒険者
2014/05/04(日) 18:44:19.55ID:27L/Tjll
IDどころか対人でも使えないだろ
需要あるのか?
せいぜいフェローで肉壁として利用されるぐらいだろw
ID以上に対人の方が扱い酷いぐらいだな
278名も無き冒険者
2014/05/04(日) 19:30:20.74ID:P8lyjn4k
フィールド戦が激しい北米だと安置付近でキャプってるだけで英雄だで
279名も無き冒険者
2014/05/04(日) 20:27:49.37ID:IySVSlco
シールドのフィールド戦の面白さは異常
280友達の友達の名無しさん
2014/05/04(日) 23:04:22.26ID:O6i02z/6
昔も今もキャプチャー、スナッチが最大の武器と言うか
それだけの為の存在なのは仕方ない。
フィールド戦はガチで神扱いだが、それ以外では最早いてもいなくてもいい
ゴミ職のレベルだ。

強くなりすぎるのは目に見えているんだけど、それでも!頼むからいい加減
ディストラクションエール、ソリッドシールド、ゴッドのⅡを出してくれ…。
こいつらシールドの上級スティグマなのに、50以下のスティグマなんだぞ。
後プロテクションアーマー、対象フォース全員でいいだろ、そろそろ…。
281友達の友達の名無しさん
2014/05/04(日) 23:06:36.75ID:O6i02z/6
↑スマン、55以下な。
盾の本質のスキルの向上をしてくれ…。
火力系のスキルばかり上がるなよ。
282名も無き冒険者
2014/05/04(日) 23:28:17.85ID:8HmEq9i8
ギアが登場したり、スピが毎回のように
自分でプロテクはいれるようになったりしてからは
相対的にドレドでの地位も下がったな
他人に後がけでプロテクをはれるレベルのスピとなら
今でも強力な組み合わせだが
283名も無き冒険者
2014/05/04(日) 23:35:25.47ID:IySVSlco
タイマンもPSというより経験が必要だけどスピキュアに続く上位職

今の馴れ合いドレドみたいな打ち合わせしてヨーイドン()な戦いには向いてないが
シールドの苦手な状況ってそれくらいじゃないか
284名も無き冒険者
2014/05/05(月) 04:55:23.52ID:fUjOjJ/4
・時間不足気味のゲーム生活がアビューズで変わるのね。
グレンラガンと一緒にゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
アイオン  ユス魔 グレンラガンとderoruまやxxxでアビューズを完全サポート !
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「aion 不正 おみなえしぃ」を検索してくださいませ。
285名も無き冒険者
2014/05/09(金) 11:54:00.48ID:SiX/2AgN
ドレドで盾いるとこもみないよな!デロルしか生き残ってないのか
286名も無き冒険者
2014/05/09(金) 22:05:20.78ID:hDqsjyk4
エアプレイヤーかよ
287名も無き冒険者
2014/05/11(日) 01:22:41.60ID:Rs3yIj+D
いっぱいいるやんけ
288名も無き冒険者
2014/05/11(日) 02:58:45.05ID:UGyg7In/
名前あげてみろよ
289名も無き冒険者
2014/05/11(日) 03:22:58.09ID:yh+QaR4t
>>288

ユスティエルサーバー魔族
名前:天元突破グレンラガン
職:ソードウィング

※BAN前歴有 ユスティエル魔族 じゃんぬだるくぅ (罪状:要塞戦時アビューズ)


本人ブログ
http://blog.livedoor.jp/jannerainy/

協力の闘技場共闘動画 



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